10 моих любимых механик в настольных играх

  Переглядів 12,827

Настольный Сюрр

Настольный Сюрр

День тому

#Настольныеигры #Настолки #НастольныйСюрр
Подборка моих любимых механик и элементов настолок, что дюже мне нравятся)
00:00 - Начало
00:17 - 1
01:34 - 2
03:02 - 3
04:22 - 4
05:47 - 5
07:00 - 6
07:50 - 7
08:53 - 8
10:16 - 9
12:30 - 10
14:41 - Конец
НС в ВК: nastolnyysurr
НС в Телеграме: t.me/surrchannel
НС в Дискорде: / discord
Поддержать НС на Бусти: boosty.to/surr
Поддержать НС через Сбербанк: 4276 3801 5678 3453
Поддержать НС через PayPal: www.paypal.me/granigika

КОМЕНТАРІ: 145
@DenisGusakov
@DenisGusakov 17 днів тому
Про модульность. В той же Rising Sun есть интересная фишка: карты специальных способностей и монстров там есть нескольких уровней сложности. Например, в самой простой колоде какой-нибудь Они, это просто +1 к атаке + 1 к защите, а в более сложной колоде у него уже более хитрые свойства, влияющие на зоны и т.д.
@Koshak87
@Koshak87 Рік тому
Очень интересное видео. Я думал, сейчас будет нечто из серии «драфт», «колодосторой», «скрытое перемещение», «рандом на кубах/ на картах». А здесь прям интересные и не совсем очевидные (точнее, несправедливо обделяемые вниманием) механики и концепции.
@vladyslavsamosenko2782
@vladyslavsamosenko2782 Рік тому
В Серпе есть плюшки от действия противников. Точность условий сейчас не опишу, но вроде бы, если вы заполнили часть своего планшета производства, то можете получить ресурсы, популярность или иные бонусы во время хода противника.
@DenisGusakov
@DenisGusakov 17 днів тому
Про асимметрию: мне нравится как это реализовано в игре Rising Sun. На форумах в BGG километры обсуждений, какой именно клан в игре Overpowered. Считаю, это хороший знак. В общем, народ там приходит к выводу, что каждый клан overpowerd, потому что у каждого клана есть уникальная особенность, которая лично для него переворачивает с ног на голову один важный аспект игры. Например, что круче, покупать все за 1 золотой, независимо от цены, или иметь крепости, которые могу перемещаться и атаковать врагов? И то и то очень круто.
@DenisGusakov
@DenisGusakov 17 днів тому
Есть такая игра "The Others: 7 Sins". Америтрэш в сеттинге религиозного апокалипсиса. Полукооперативка, в ней команда "борцов со злом" сражается против игрока играющего за "Грех". Так вот, в этой игре у Греха вообще нет своего хода. Есть момент автоматических действий, когда все члены команды по кругу сходили, спавнятся монстры обновляются счетчки и объекты на карте и все такое. Но сам грех действует не так. Каждое действие игрока дает ему возможность применить свое действие, обычно это карта с эффектом, которая как-то портит жизнь игроку, или активация объекта на поле. Получается интересный игровой процесс. Во-первых, быстрый, во вторых нет такого, что вот мы постреляли, а теперь сядем и посмотрим, что враг нам сделает. Нет, зло может вмешаться в любой момент и все испортить. Получилась красивая и тематичная игровая механика.
@TetrIEd
@TetrIEd Рік тому
Очень люблю механику драфта. С ней всегда есть возможность выбирать, и даже когда достается один лишь хлам - всё равно какое-никакое удовольствие получаешь от того, что у тебя не самое гавно. Плюс некий контроль над ситуацией появляется. В качестве примеров можно привести Иниш и Блад Рэйдж
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Главное чтобы там не 2 карты было, по игре) *недовольно смотрит на Робина Гуда*
@user-nf9xf4lw4b
@user-nf9xf4lw4b Рік тому
Есть ещё Робин Гуд и бравые ребята. Очень классно
@user-em2fn4dj4e
@user-em2fn4dj4e Рік тому
Зашла в комментарии и хотела написать, что люблю драфт, а оказалось, что это самый популярный комментарий)
@AGENTPUSHOK
@AGENTPUSHOK 3 місяці тому
Пытаюсь свою настолку делать, сверяю с вашими пунктами. Чего у меня нет: 0:20 Сложно добавить 7:01 Только в начале партии, но можно попробовать реализовать 7:50 только ПвП, но теоритически этим усложнить можно Для всего остального у меня аналоги в прототипе присутствуют
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Рік тому
Я вообще не шарю в подобных играх, и нет никаких знакомых чтобы играть в подобное. Но как инди разработчику любителю всегда интересно послушать и про настолки.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
В разных городах проходят игротеки, куда можно прийти и прикоснуться к прекрасному, если друзья не хотят такое пробовать)
@user-zi5xx2rx3b
@user-zi5xx2rx3b 11 місяців тому
1 механика встречается в "Крошечные эпические галактики". Очень советую. Правда её не достать. Только распечатать.
@di_dia_na
@di_dia_na Рік тому
1-й пункт: такая тема встречается в Крыльях, тоже очень нравится. В пункте про цели и про Крылья - да, очков за цели там даётся немного, но я это воспринимаю как приятный бонус. Видимо, сказывается любовь к самой игре 😄 9-й пункт: в Агриколе есть опция получить право стать первым игроком. 10-й пункт: кажется, в Покорении Марса не хватает такой функции 😅
@ViktoryVibe
@ViktoryVibe Рік тому
В крыльях приятное взаимодействие в ход оппонента, например вы получаете 2 яйца а соперник 1 яйцо на птицу с определенным типом гнезда, такая же история с картами и кормом
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Это да, если такие птицы выпали)
@Jack08F
@Jack08F Рік тому
Очень интересно было вспоминать сыгранные игры в каждой механике. Особенно первые и последние.
@user-zn6sn2xq4m
@user-zn6sn2xq4m Рік тому
Мини-действия в ход другого игрока удачно реализованы в Tiny Epic Kingdoms. В целом, TEK напомнила мне сумерки на минималках. Очень годная игра. 😉
@perunov
@perunov Рік тому
Спасибо за ролик, смотреть приятно!
@user-yc8go3qi2g
@user-yc8go3qi2g Рік тому
В Мачи Коро в ход другого игрока можно получить монеты.
@dekar_de
@dekar_de Рік тому
Да, но в ней же в ход другого игрока можно отхватить люлей)
@kirillryzhikh2134
@kirillryzhikh2134 Рік тому
Ещё не играл, но судя по обзору 1 пункт выполняется в Форте) А окончание хода, дающее право первым ходить в следующий раз есть в Рем Аркане например😃
@Appofeoz
@Appofeoz Рік тому
1 механика: А. Reavers of midgard B. Fort
@DrMad135
@DrMad135 Рік тому
В игре Форт есть механика позитивного взаимодействия в ход противника)
@user-on9hc7ry1i
@user-on9hc7ry1i Рік тому
Не знаю писали или нет, но первая механика есть в игре Eminent Domain. Там половина игры на ней строится. Сама игра - кайфовые евро-колодострой про космос)
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Ага, писали и я всё ещё офигиваю, что не знал о ней до ваших комментов)
@d20rrash
@d20rrash Рік тому
1. Далеко не ходить: Покорение Марса - довольно много карт корпораций и синих карт работают по такому же принципу - другой игрок получил/потратил/выложил ресурс, карту или тайл - вы также получили какие-либо плюшки
@andriipodorvan5195
@andriipodorvan5195 Рік тому
Блин , Лого у канала гениальное ! Восхищаюсь креативности идеи каждый раз , как вижу его
@shatien
@shatien Рік тому
Практически про все игры, которые пришли мне в голову по мере просмотра ролика, уже написали в комментариях. И вот даже странно, что Брюгге никто не вспомнил, с его механикой "вот тебе карта, можешь сделать с ней всякое шестью разными способами" :))
@user-ts8ik3wx8e
@user-ts8ik3wx8e Рік тому
Взаимодействие позитивное в ход опанента это игра "Восходящее солнце" . Когда играешь политический приказ, ты и твой союзник(если есть) получаешь пирог, остальные часть его.
@ghostzone985
@ghostzone985 Рік тому
моя любимая механика когда в данжен кроулере надо флипать тайлы - ты никогда не знаешь что тебя ждет в следующей комнате, таким и должен быть данжен кроулер. Это просто ерунда когда подземелье раскладывается заранее - теряется вся суть приключения. Пример игры - Masmorra
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Здравое замечание, согласен)
@DmitryRabinovich
@DmitryRabinovich Рік тому
В Кланке есть такая тема как реакции. То есть если оппонент сделает то что прописано у тебя в условии реакции, то ты сразу выкладываешь эту карту в свою игровую зону и добираешь ещё одну. Таким образом в свой ход у тебя будет больше карт чем обычно. В Гранях судьбы если тебя выбивают с какой-то ячейки, ты получаешь возможность кинуть один свой кубик и получить то что на нём выпадет. В Литл Таун (и не только в нем) противнику надо платить владельцу здания, чтобы им воспользоваться
@sturmratte2892
@sturmratte2892 Рік тому
Касательно механик взаимодействия в ход оппонента - в новой редакции Ереси Хоруса ввели механику реакций, это вот прям оно
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Это уже для следующего выпуска комментарии))
@Haroith
@Haroith Рік тому
Ага, только вот реакции и активации по юнитам/группам есть давным-давно до ереси, апока и киллтима. Мир не ограничивается играми от гв.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
@@Haroith ну так никто и не писал, что в Ереси оно появилось впервые)
@user-yo9jn3mv6y
@user-yo9jn3mv6y Рік тому
В Фототуре положительные реакции на ход аппонента и это реально круто
@Indi_ju
@Indi_ju Рік тому
Позитивное управляемое взаимодействие в ход оппонента есть во многих современных играх: тут тебе и roll for the galaxy, res arkana) Из стареньких и там где не управляемая: пуэрто рико, мерв инновация, путь лепестка
@doggygo5566
@doggygo5566 Рік тому
мачикоро, кланк , крылья всё что вспомнил так быстренько по первому пункту )
@blackvampire147
@blackvampire147 Рік тому
Касаемо 1-го пункта, эта механика встречается (хоть и не супер часто) на некоторых картах в "Elisyum" Модульность ( 5-ый пункт) отлично представлена в "Тавернах Тиффенталя". Там не просто много разноображивающих игру модулей, так ещё и крайне приятное пазлоподобное совмещение элементов планшета
@user-lb2ns6zh5j
@user-lb2ns6zh5j 4 місяці тому
Мужик, отличный ролик. Живой, весёлый, а если запустить на двойной скорости - становится вообще огонь!
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr 4 місяці тому
Спасибо) только так и смотрю)
@user-jb4zu9rt2l
@user-jb4zu9rt2l Рік тому
Это одна из базовых механик игр Ласерды - позитивное взаимодействие. Усиление технологий и срабатывания бонусов учёных в Оn Mars, Возможность последовать визиту в Лиссабоне и выбивание из локации в Галеристе.
@Delphin1313
@Delphin1313 Рік тому
По поводу позитивного взаимодействия в ход оппонента сразу вспоминается Инновация. Там "позитивные" карты играются на всех, у кого столько же ресурсов, сколько и у тебя и больше. Из-за этого вполне реально своим ходом даже сделать оппоненту лучше, чем себе.
@0MoonFox0
@0MoonFox0 Рік тому
1. Форт, Основатели Мрачной гавани 9. Рес Аркана, но там попытка купить жетон первого игрока - отдельная мозголомная игра, потому что ты видишь чужие движки и можешь прикинуть, какую часть своего ты можешь попробовать успеть разыграть, чтобы при этом ещё и первым спасовать
@vladislavcaraivan1487
@vladislavcaraivan1487 Рік тому
Позитивное взаимодействие есть в серпе. Механика рекрутов. И еще в игре такой карточной. Boss Monster
@footballeuro2012
@footballeuro2012 Рік тому
10) ганзейский союз.. при ходе абонента на твою дорогу, двигаешься на соседнюю но получаещь там дополнительного мипла
@Neyez
@Neyez Рік тому
1й пункт встречался мне в Порт Ройал и Крошечных Эпических Галактиках. Действительно хорошая механика, приятно влияющая на устранение даунтайма Видео, как всегда хорошее и доброе. Спасибо и дальнейших успехов!
@Indi_ju
@Indi_ju Рік тому
Очень необычное видео спасибо большое)) с удовольствием отметил чтотхочу поискать и вдумываться в любимые игры по-новому, у меня любимая механика, это одновременное выкладывание карт для сравнения сил и обыгрывания противника( кемет, раптор, unmatched и тому подобное) особенно это интересно в рапторе потому что при проигрыше если твоя карта меньше ты тоже что то получаешь, но Другое) обожаю
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Звучит интересно, надо Раптора попробовать)
@elescovak4323
@elescovak4323 Рік тому
Игра, в которой по моему мнению самый удачный набор механик, - это Маракайбо. В ней и мультиюз карт, и построение движка, и апгрейд планшета, и поинт-салат, и, что самое важное, регулирование продолжительности хода. Можно за 2-3 раунда обогнать противников для того, чтобы не дать им воспользоваться накопленными преимуществами, или же наоборот растягивать удовольствие, выжимая максимум доступных действий. А когда надоест стандартное поле, то вперёд на прохождение сюжетной кампании. А в дополнении так вообще доступны новые апгрейды планшетов, новые механики, новая кампания и новый кооперативный режим.
@Andrew__.
@Andrew__. Рік тому
В Лиссабоне тоже есть "Позитивное взаимодействие"
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Надо таки добраться снова до Ласерды, спасибо)
@user-ek6sj1gz7f
@user-ek6sj1gz7f Рік тому
И в Крыльях тоже присутствует данная механика
@user-mp4jy4if4j
@user-mp4jy4if4j Рік тому
по 1ому пункту ещё: восходящее солнце и экспедиция арес
@MrLevik12
@MrLevik12 Рік тому
Первый пункт. В Ганзейском союзе за вытисненного мипла его владелец получает сатисфакцию - может разместить его и ещё одного в другом месте.
@user-yx2fz8lm8u
@user-yx2fz8lm8u Рік тому
В первую минуту вспомнился сразу же кланк с допом шайки авантюристов, карты реакции как раз на такое взаимодействие рассчитаны
@StepanovEvgeniy
@StepanovEvgeniy Рік тому
сразу отвечаю на первый вопрос. Новая игра Форт от краудов и еще Экспедиция Арес, вполне себе что-то делаешь хотя активирует фазу другой игрок
@toarm1856
@toarm1856 Рік тому
Из евро, которая подходит по нескольким пунктам, вспоминается Keyflower 1) Мультиюз компонентов - миплы там это и ставки, и рабочие, и ресурс для обмена 2) Цели могут давать ОООЧЕНЬ много победных очков, но за них еще нужно побороться 3) Большая модульность, на каждую партию тайлы замешиваются рандомно, с допом так вообще количество комбинаций не переиграть 4) Каждую партию ты строишь свою деревеньку по-новому и это действительно довольно сильно влияет на заработок очков. 5) Возможность приобрести первый ход или самый выгодный корабль также присутствует 6) "Инишевский" пас, когда ты после паса можешь продолжать ходить, в наличии) Про него особо не было сказано, но мож тоже зайдет) Игра довольно злая и в духе старых евро довольно абстрактна, но играется бодро. Рекомендую.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Давно смотрел, но после такого коммента пошел правила читать, спасибо)
@andreylis6792
@andreylis6792 Рік тому
Что сразу вспомнилось: 1) мачи коро, космобаза, покорение марса: экспедиция арес 8) трон кубов (переброс + карты) 9) пять племен, сундук войны Интересная подборка, Павел)
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Спасибо) Дык Пять племён и так в 9 примере есть)
@andreylis6792
@andreylis6792 Рік тому
@@NastolnyySurr это да, я в целом, что сам вспомнил из своей коллекции)
@Indi_ju
@Indi_ju Рік тому
Мультиюз тоже часто встречается в евро: oh my goods, маракайбо, ла гранха и другие)
@leoporyadin
@leoporyadin Рік тому
В серпе буквально действие вербовки открывает для тебя положительное взаимодействие в ход оппонента, подсасываешься к его действию
@Alloniya
@Alloniya Рік тому
да есть такое
@koteika6987
@koteika6987 Рік тому
Рыцарь-Маг по моим скромным оценкам попадает в 7/10 механик) Стал любимой игрой после недавнего предзаказа, поэтому на него и равнял пункты. 1) Отсутствует. Можно, конечно, притянуть за уши кооперативные навыки персонажа, но так и без ушей остаться можно. 2) Ну тут буквально все карты действий/отрядов можно применять 2-4 способами, за это и люблю) 3) Основная цель +30, доп. титулы +7. Хоть и не всегда есть смысл считать очки) 4) Отсутствует. Опять же можно оторвать кому-нибудь уши, но персонажи отличаются только набором навыков да парой карт (которые усиленные копии базовых) 5) Великолепнейшие гексы, верти как хош, клади куда хош (с оговорками, но даже правила разрешают эксперименты), главное- чтобы стола хватило) 6) Спорный момент, но прогрессия таки чувствуется. Первый ход еле-еле доползаешь до орка-троечки и с горем пополам убиваешь, а в последнюю ночь уже месишь целые армии драконо-гидро-катапульт своими фаерболо-глефа-катапультами) С другой стороны, объективно, механика с выкладыванием карт не меняется, в основном цифры. 7) Отсутствует. Случайность карт, земель и врагов в расчет не берем, ушей на них не осталось) 8) Карты тактики позволяют в достаточной мере влиять на заход карт, без полной математики и без полного рандома, серебряная середина) 9) Опять же карты тактики с циферками. Достаточно важный геймплейный момент, где не только выбираешь эффект покруче, но и можешь обскакать противника своей единичкой без дополнительных плюшек. 10) Не уверен, что правильно понял пункт из-за скудных познаний в играх-примерах) Но "искусство паса" все же присутствует, не столько в полезных эффектах самого паса, сколько в возможностях, что он дает, когда решает роль того, где ты закончил ход и сколько карт на него потратил, тем самым ускорив или замедлив темп игры. У меня не совсем тривиальное понимание понятия паса, в этом случае расцениваю его как двойной маневр без движения в Unmatched, вот вроде тратишь действия, но по итогу динамики нет, только плюшек в руку насыпало) Вот и родил горку текста, буду рад услышать альтернативное мнение, ибо сердце мое принадлежит лишь одному, могу по пьяной любви ошибаться)
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Надо будет таки набраться сил и попробовать мага)
@user-ut2ct9vm2z
@user-ut2ct9vm2z Рік тому
Хороший пример 5 и 6 это "Запретная пустыня" и "Запретный остров. Игры с очень похожей механикой от одного и того же издателя. В них каждый раз игровая карта выкладывается рандомно замешанными тайтлами и от этого играется по разному а так же в процессе игры тайтлы убираются из игры, что значительно усложняет жизнь игрокам. Советую попробовать, очень хорошие кооперативные игры!
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Спасибо, надо попробовать, а то чёт я думал, что это прям детские игры, когда видел)
@Haroith
@Haroith Рік тому
@@NastolnyySurr Запретный Остров играл. Подтверждаю, игрушка вообще не детская, хотя правила очень понятные и быстроусваиваемые. Смысл в том, что остров постепенно погружается под воду, а игроки должны кооперироваться, успеть и сокровища откопать, и сбежать в целостности. На лёгком уровне сложности да, можно хоть детям на празднике показывать. Когда вода прибывает со скоростью цунами, нужно очень сильно постараться не допускать ошибок.
@sosna7007
@sosna7007 Рік тому
Lords of waterdeep с допом - там есть и позитивное взаимодействие в чужой ход (половина карт интриг так работает), за личные цели можно заработать примерно 25% от общего победного счета, можно перехватить фишку первого игрока на следующий раунд. И это простое евро на выставление рабочих.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Давненько хочу попробовать их, спасибо)
@shatien
@shatien Рік тому
@@NastolnyySurr обязательно попробуйте! Интересно узнать ваши впечатления :)
@user-adil779
@user-adil779 Рік тому
В форте вроде тоже можно ходить в ход оппонента)
@StepanovEvgeniy
@StepanovEvgeniy Рік тому
в Цолькин и вроде бы в Чемпионах Мидгарда можно "купить" первый ход
@user-nf9xf4lw4b
@user-nf9xf4lw4b Рік тому
Хорошее видео
@nastia_serebryakova
@nastia_serebryakova Рік тому
С позитивным взаимодействием классная игра Eminent Domain. Там же и мультиюз карт. И это здорово. 👏✊👍
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
А я уже писал тут, что я очень удивился, что ничего про нее не слышал, учитывая, что она есть на русском)
@user-vo3bl1nb5r
@user-vo3bl1nb5r Рік тому
Немного как пятый пункт. Но есть Полимино, т.е. построение поля или своего планшета из физических кусков разной формы, как в Пир Одина, Пэчворке, Медвежьем парке, или лабиринт в Картахене. А есть более простой вариант с играми аргент, стамбул, Комната 25 или Средневековая академия, когда из квадратов собираем поле. Иногда поле игры просто собирается из разных комнат как в Десент или Дум, что тоже дает простор для игроков. Люблю колодострои, когда ты прикупаешь карты и ждешь когда они придут в нужном количестве на руку, или прокручиваешь свою руку раз за разом как в классике-Доминионе, или более свежих примерах Тираны подземелья, Дюна. Тут каждый создает свою ассиметрию под свой стиль игры. Как можно забыть про такой элемент игры как МИНЬКИ, где-то производитель сразу затачивает свои игры чтобы они стали гейтвеем в варгейм GW или ролевку DnD, где-то просто создает трехмерность. Для тех кто говорит что миньки не нужны хорош вариант, когда их можно докупить как в недавнем Нечто. Но миниатюры или крутые миплы героев, зданий, террейна, техники добавляют игре сочности и визуальной красоты, кроме того, что вы не попутаете Слона и Носорога.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Да миниатюры хороши, когда они опциональны, чтобы можно было бюджетно попробовать игру, а потом докупить пак, если понравилось)
@vitall90
@vitall90 Рік тому
в копилку позитивного взаимодействия: Eminent Domain, Tiny Epic Galaxies, Lanterns: The Harvest Festival, Bees: The Secret Kingdom
@MuteRussianWatching
@MuteRussianWatching Рік тому
Смесь пассивного хода, многозадачности карт и влияния на рандом - Космобаза. У карт два режима, активный и сброшенный. С активным в свой ход действует текущий игрок, со сброшенными картами все остальные. А рандом даёт выбор, так как можно использовать значения двух брошенных кубиков по отдельности или в сумме, решив что выгодней сейчас или вдолгую. И самое сложное в этой игре, вовремя остановиться с продумыванием сложносоченённого взаимодействия своей колоды и его подготовки, потому что по закону мирового свинства стратегия обычно начинает стабильно работать на пару ходов позже получения максимума очков кем-то, кто скромненько решил поддержать компанию прошаренных математиков и брал с миру по нитке... >_< прикольно проиграть 39-40, а потом сговориться ради интереса пойти на второй круг и выиграть спустя три хода 80-50. :)
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Главное чтобы среди друзей не было тех, кто в чан с удачей в детстве упал) Есть у меня такой мачикорный приятель...
@nemnogo_o_nastolkah
@nemnogo_o_nastolkah Рік тому
В Космобазу потому интересно играть вчетвером. Потому что пока до тебя ход дойдет, можно много бонусов насобирать от других игроков. И в свой ход начинаешь во всеоружии.
@Reckviem92
@Reckviem92 Рік тому
В Великой стене позитивной взаимодействие)
@user-by8xf6vx3f
@user-by8xf6vx3f Рік тому
В игре форт такая же фишка со взаимодействием в ход другого игрока.
@Givagomorongma
@Givagomorongma Рік тому
С позитивным взаимодействием знаю ещё eminent domain, основная механика там колодострой и выбор ролей (как раз эти роли могут поддерживать другие игроки, подкидывая свои карты в чужой ход и выполняя тоже самое действие, но более слабое). Если интересно, то могу притаранить на выходных в какой-нибудь московский клуб и сыграем. Ну и ещё в брассе есть позитивное взаимодействие. Всё таки другие игроки юзают твои ресурсы и ты получаешь профит от их профита. Покупка первого хода присутствует ещё в чемпионах Мидгарда.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Хм, странно, что про Домейн ничего не слышал (да и не видел), учитывая, что оно продаётся сейчас) Спасибо за совет, заценим)
@Givagomorongma
@Givagomorongma Рік тому
@@NastolnyySurr игра очень плохо продаётся, да и мало кому заходит. В моей компании никому не зашла, хотя в ней все не так плохо.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
@@Givagomorongma звучит как дополнительная мотивация)
@yuryhancharou7391
@yuryhancharou7391 Рік тому
Великая стена, космобаза, некоторые карты в рес аркане
@maxrum08
@maxrum08 Рік тому
В космическом контакте в ход другого игрока можно победить
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Как раз вчера там таким образом пару раз выиграл)
@user-ql5tj9tz9c
@user-ql5tj9tz9c Рік тому
Крылья. Розовое свойство птиц, ждешь и следишь за ходом оппонента, чтобы получить плюшку себе какую нибудь
@ljithil
@ljithil Рік тому
К асимметрии, как мне кажется, можно закинуть тот же Dungeon Mayhem(по-крайней мере базу). Каждый из 4 персонажей имеет свою уникальную колоду, уникальные способности, отсюда и отличающийся геймплей. Плут закидывает картами как бешенный, волшебник вообще какой-то смертник, меняющийся с игроками хп и т.д.
@user-jv6do4si3x
@user-jv6do4si3x Рік тому
Го разбор на коробку с большим T-Rex из Unmatched. Будет очень интересно послушать ваши комментарии)
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Буквально вчера удалось получить карточки от туда, скоро запишу)
@MrKamikazeChannel
@MrKamikazeChannel Рік тому
В Крыльях тоже есть механика позитивных действий.
@kdmusic-khodebkodmitry3199
@kdmusic-khodebkodmitry3199 Рік тому
Про победные очки - ну Крылья все же игра про немного другое То есть да, цели - полный пипец по очкам, я когда рассказываю правила я прям обращаю на это внимание, типа, видишь вот этого большого пепука? Он приносит 9 очков потому что толстый. А твоя цель на «собери 7 определенных редких птиц» принесет 6 очков. А соберешь 5 - принесет 3. Но там и юмор в том, что игра сильно рандомная и контролировать выполнение своей цели очень дорого, это просто один из приятных бонусов, важнее-то движок строить и если есть возможность - делать скрытые или открытые цели. То есть игра именно про стратегическое планирование в условиях большого рандома со всех сторон
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Это да, я просто привел как пример малого количества ПО за цели, Крылья сам нежно люблю)
@dinos9441
@dinos9441 Рік тому
Манчкин вспомнился по 1 пункту в ход апонента. Хороший видос с примерами!
@user-dd2jz8cl2h
@user-dd2jz8cl2h Рік тому
Забавно, что в Eclipse 9 и 10 это одно и то же действие)))))
@user-ts3nz1fs6w
@user-ts3nz1fs6w Рік тому
А я вот очень люблю игры с дипломатией. Но их вообще почти нету. Не хватает вот этого взаимодействия между игроками как между игроками.
@Haroith
@Haroith Рік тому
Космический контакт, например. Там всё только на договорняках и строится. Штабные игры. Там, правда, нужно всякого знать побольше, чем 5 страниц правил.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
А вот в августовском отчёте будет интересный декбилдинг на эту тему)
@user-ts3nz1fs6w
@user-ts3nz1fs6w Рік тому
@@NastolnyySurr посмотрим!
@lyon9345
@lyon9345 Рік тому
Сумерки Империи🔥 Космический контакт🔥 Пакс Памир🔥 Восходящее солнце 🔥 Сопротивление Авалон🔥 Спартак🔥 Коза ностра🔥 Кеш Н Ганс🔥 Комната 25🔥 Нью Анджелес🔥 Игра престолов 🔥 Дюна 2019🔥 Выше ниже🔥 Цивилизация 2010🔥 Диллема короля🔥 Шериф Ноттингема🔥 Сыны анархии🔥 Паника на Уолл Стрит 🔥 1-4 особенно хороши🔥
@zumbapumba4800
@zumbapumba4800 4 дні тому
В мачикоро можно получить денюжку получить в ход оппонента
@user-yg3bz8fz7w
@user-yg3bz8fz7w Рік тому
Манчкин тоже можна хапнуть ништячки в ход опонента
@Denis-zg2ux
@Denis-zg2ux Рік тому
Я прям кайфую от 2 3 4 5 7 8
@21Kligan
@21Kligan Рік тому
Ну всё, пора пилить игру мечты!
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Боюсь, если запихнуть все хотелки в одну игру будет так себе "торт")
@Haroith
@Haroith Рік тому
"мама говорила тебе, что слишком много хорошего - это плохо?" "но только не много мониторов!"
@StepanovEvgeniy
@StepanovEvgeniy Рік тому
полезный пас в Эклипсе есть
@DrLinik
@DrLinik Рік тому
Стоять! Грамматическая полиция, отдел снобов, подразделение душнил. Симметрия - Асимметрия
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Товарищ майор, может договоримся?
@AlexAlex-fb6ul
@AlexAlex-fb6ul Рік тому
В марше муравьев почти все перечисленные механики есть
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Этим они и прекрасны, огонь игра, жаль с продакшином как-то пролетели(
@fatalen01
@fatalen01 Рік тому
советую попробовать res arcana: 1, 2, 5, 9 механики присутствуют
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Да она у меня даже есть, люблю её)
@user-jk9vu4bf2n
@user-jk9vu4bf2n Рік тому
насчет первой механики еще основатели мрачной гавани
@v1t
@v1t Рік тому
1 - а как же борьба за галактику
@Davaihodi
@Davaihodi Рік тому
Первый пунк про Форт забыл
@ProstoSashka
@ProstoSashka Рік тому
Самый большой мультиюз карт это Ла Гранха
@cats_lego_123
@cats_lego_123 2 місяці тому
1 механика есть в шахматах 2 механика есть в шахматах(не карточка, а фишка) 3 механика есть в шахматах(пешка в ферзя) 4 механика есть в шахматах 5 механика есть в шахматах( черные, белые поля) 6 механика есть в шахматах ( рокировка) 7 механика есть в шахматах( ходы противника 8 механика есть в шахматах( свои ходы) 9 механики нет! В шахматах 10 механика есть в шахматах Вывод играйте в шахматы! ❤
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr 2 місяці тому
1. Нет такого в шахматах, вообще в дуэлях это странно смотрится. 2. Нет этого в шахматах, даже с поправкой, что там в принципе нет карточек 3. Нет этого в шахматах, там вообще победных очков нет 4. Вот где где, а в шахматах асимметрии нет 5. Какая простите модульность в шахматах?) 6. Как связаны изменение игрового ландшафта и рокировка?) 7. Ход противника это не случайное событие, а ход противника -_- 8. Ну рандома в шахматах нет, потому и способов влиять на него нет) 9. Нет смысла в шахматах 10. Нет такого в шахматах Вывод: играйте конечно в шахматы, если нравится, но я не буду)
@Fedpanov
@Fedpanov Рік тому
первая же механика - два примера, среди которых нет самого очевидного - серпа
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Ох, давненько в него играл, уж и забыл, что там такое было)
@user-lf2iv8hk9v
@user-lf2iv8hk9v Рік тому
1, 4, 5, 6 и 10 пункт есть в игре крошечные эпичные королевства. На мой взгляд самая недооцененная настолка в медиаполе. Вот и ты о ней ни слова не сказал, при том что половина перечисленных тобой механик там есть.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
А чтобы про нее что-то сказать, в неё надо бы поиграть) а так да, давно на серию эпик посматриваю)
@Haroith
@Haroith Рік тому
Возможность примазаться к получению очков - Chaos in the Old World. Много победных очков - Starcraft, Chaos in the Old World. Различное использование - StarCraft. Ассиметрия - Root, Chaos in the old World, Starcraft. Но, помнится, Рут ты не освоил. Типа "слишком сложна". Модульность - StarCraft. Терраформинг - Deep rock galactic. Случайные события - Chaos in the Old World. Влияние на случайности - Starcraft.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Рут освоил, но вот после изучения стратегий за каждую из сторон как-то желания играть отпало, Хаос давненько надо попробовать, да)
@Haroith
@Haroith Рік тому
@@NastolnyySurr Старый Крафт попробуй. Он сложный, но после понимания правил разыгрывается быстро и драматично. Рут крайне крутой. Там уже три больших обновления вышли с новыми фракциями и механиками.
@NeroSerggg
@NeroSerggg Рік тому
Странно что анматчед не вспомнили
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
И так его много на канале))
@user-tk9ll3tp6d
@user-tk9ll3tp6d Рік тому
А как же Каркассон по 1 пункту?
@Dice_and_Meeples
@Dice_and_Meeples Рік тому
Пуерто рико 1 место
@budasan300
@budasan300 Рік тому
Основатели мрачной гавани, все игроки делают действие после основного игрока, но слабее
@virgilijusceponkus7735
@virgilijusceponkus7735 Рік тому
Po 1. Puerto rico; san juan; race for the galaxy; skylands; founders of gloomheaven; fort. Tam pol igri v xod protivnika idet'. Obiknovenno s pervim xodom bivaet ploxo, tak kak ochen chasto potom vse ravno vse idut po chasovoi strelke. A eto uzhe disbalansik. V tom sluchae terra mystica (v dopolnenii); caylus - kak ras primeri dlia podrazhhanija.
@NastolnyySurr
@NastolnyySurr Рік тому
Да, как правило, первое место покупает 3/4 игроки и тогда довольно справедливое смещение получается)
@redalert2704
@redalert2704 Рік тому
монополия с дополнением дженга без ДАУНтайма
@user-cn6xi2ox5u
@user-cn6xi2ox5u Рік тому
По пункту 1 вспомнилась Арк Нова.
ЭКШОН #37 - Про просмотры, бензин и ноты
34:06
Настольный Сюрр
Переглядів 3,7 тис.
Топ 10 Дуэльных настольных игр на русском языке
26:51
Настольный Сюрр
Переглядів 42 тис.
Glow Stick Secret 😱 #shorts
00:37
Mr DegrEE
Переглядів 70 млн
Эффект Карбонаро и пончики
01:01
История одного вокалиста
Переглядів 7 млн
Этого От Него Никто Не Ожидал 😂
00:19
Глеб Рандалайнен
Переглядів 9 млн
ТОП-10 ЛЮБИМЫХ МЕХАНИК В НАСТОЛЬНЫХ ИГРАХ
18:23
Простые настольщики
Переглядів 1,1 тис.
Долг! Траян - Обзор настольной игры
16:55
Настольный Сюрр
Переглядів 301
Super Fantasy Brawl - Схватка в стиле Фэнтези - Обзор
13:14
Настольный Сюрр
Переглядів 10 тис.
СОВРЕМЕННЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: Что это такое?
9:37
Настольные игры — Твой Игровой
Переглядів 32 тис.
Мои ПНП
2:18:00
Hasan TV
Переглядів 12 тис.
Аксессуары для настольных игр. Что полезно? Как украсить настолки?
22:20
Низа Гамс - издательство настольных игр
Переглядів 116 тис.
5 причин почему не стоит играть в Root (корни)
11:20
Шесть граней - Настольные игры, D&D
Переглядів 19 тис.
Root | Корни | Обзор + мнение
13:09
Мир Настольных Игр
Переглядів 45 тис.
ОДИН ДОМА #shorts
0:34
Паша Осадчий
Переглядів 4,4 млн
Гумор
0:10
такое
Переглядів 541 тис.
Механик помог велосипедисту
0:21
ГОМУНКУЛ
Переглядів 14 млн
Дети из 90 -х
0:16
Artem Kitchen Казан Мангал
Переглядів 3,8 млн
ТАК ДОБЫВАЮТ ДЕЛИКАТЕС (@lepetitmoulier - TikTok)
0:16