20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ

  Переглядів 774,031

Nikitun

Nikitun

День тому

bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (01:54)
Splashdown (02:34)
Far Cry 6 (03:13)
Family Guy Videogame (04:06)
Motocross Madnes и др. (04:28)
Sunset Overdrive (05:00)
Subnautice (05:31)
Golden Sun (06:10)
Sea of Thieves (06:45)
Far Cry 2 (07:08)
Serious Sam 3 (07:41)
The Darkness (08:14)
Valheim (08:38)
The Talos Principle (09:08)
Halo 3 (09:50)
Серия Jak and Daxter (10:28)
Paper Mario: The Origami King (11:00)
Resident Evil (11:32)
Spore (12:08)
Mother 3 (12:36)
Концовка (13:11)
Большое спасибо lavxrety за помощь в монтаже.
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Видео основано на: bit.ly/3PSRDVh
💓 Спасибо что смотрите 💓

КОМЕНТАРІ: 931
@Nikitun
@Nikitun Рік тому
bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!
@zxcfacelesss
@zxcfacelesss Рік тому
Видео топ
@indouz802
@indouz802 Рік тому
Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира. А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами
@PexelYT
@PexelYT Рік тому
А баяны баянистые закончатся когда-то?
@Ramol6666
@Ramol6666 Рік тому
Ты ролик перезалил?
@user-qm5ut4te2n
@user-qm5ut4te2n Рік тому
Ошибка в слове Subnautice на Subnautica
@klausquadrocrab9766
@klausquadrocrab9766 Рік тому
Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.
@____________228
@____________228 Рік тому
Поправка не пески а острова
@Teaimein
@Teaimein Рік тому
@@____________228 Золотые Пески-это название острова
@____________228
@____________228 Рік тому
@@Teaimein ну я квантума смотрел там было написано золотые острова может щас по другому но там было так...
@Teaimein
@Teaimein Рік тому
@@____________228 Нет, это я ошибся, золотые пески это фортпост
@user-zj3bf4fi2l
@user-zj3bf4fi2l Рік тому
А я просто так попробовал добраться без расекателя, но не вышло
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Рік тому
Серия игр Assassin's creed невидимая стена объясняется тем что наш предок там не был и если мы зайдём за стену то это приведет к десинхронизации
@JasonForest1
@JasonForest1 Рік тому
Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени
@user-wc8jf4qr9w
@user-wc8jf4qr9w Рік тому
Я как видел эту стену в 3 части сразу в штаны накладфвал там еще и звук мрачный это капец
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Рік тому
@@JasonForest1 например фронтир в изгое
@LoveForLongIsland
@LoveForLongIsland Рік тому
Альтаир, мои ученики не знают что такое десенхронезация
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Рік тому
@@LoveForLongIsland может ты покажешь им?
@darkfear473
@darkfear473 Рік тому
В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.
@semenkosji
@semenkosji Рік тому
у Taifun TV был уже этот эксперимент
@darkfear473
@darkfear473 Рік тому
@@semenkosji от него и узнал;)
@eyomi6004
@eyomi6004 Рік тому
@@semenkosji Только хотел об этом написать
@jiajika_b_dejie59
@jiajika_b_dejie59 Рік тому
Я перелетел без модов, правда на материке ничего не было
@-Stagler-
@-Stagler- Рік тому
Там вроде только гнёзда существ твоего вида
@ASpirin_13
@ASpirin_13 Рік тому
Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.
@genda6238
@genda6238 Рік тому
Пакмен?
@johnplisskin
@johnplisskin Рік тому
В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...
@kriegtech1651
@kriegtech1651 Рік тому
Это есть в survival craft
@vimix1744
@vimix1744 Рік тому
Такое б в террарию
@johnplisskin
@johnplisskin Рік тому
@@vimix1744 есть же Starbound. Боюсь, добавь такое в Террарию, это навредит её геймдизайну
@imacactus555
@imacactus555 Рік тому
В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена
@lenawa6782
@lenawa6782 Рік тому
Только хотела написать, но у тебя подробнее) Спасибо!
@user-xc6py5jn6v
@user-xc6py5jn6v Рік тому
Хочется сделать небольшую ремарку. Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю! Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло. PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.
@imacactus555
@imacactus555 Рік тому
@@user-xc6py5jn6v Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
наверное автор этого настоящего ролика был был рад. Но этот чел просто озвучивает его ролики
@user-bf9iu4gi5n
@user-bf9iu4gi5n Рік тому
да, верно. но есть одно но - ukposts.info/have/v-deo/qGl-ZKSqpWp4zIU.htmlytyt
@Genesis21594
@Genesis21594 Рік тому
В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
напиши об этом реальному автору ролика, этот чел просто озвучил на русском.
@dan4o..
@dan4o.. Рік тому
@@StormoOwO нет это и есть оригинальный автор
@Yared_Fox
@Yared_Fox Рік тому
hollow Knight - ветер Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Рік тому
Станции рогачей это не шорткаты это фасттревлы и назови название локации сразу чтоб не гадать ведь перевал короля это не то место которое нам нужно
@Yared_Fox
@Yared_Fox Рік тому
@@MaKs1K628 Спасибо за исправление
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Рік тому
@@Yared_Fox да пожалуйста
@Vit-hw3xr
@Vit-hw3xr Рік тому
Купол из первой готики. Более того это одна из первых игр которая вплела ограничение мира в сюжет
@user-is5dj2wh5q
@user-is5dj2wh5q Рік тому
Дак эта стена видимая. А видео про невидимые)
@Vit-hw3xr
@Vit-hw3xr Рік тому
@@user-is5dj2wh5q ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Рік тому
@@user-is5dj2wh5q невидимая стена это не в прямом смысле..
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Рік тому
да, жалко в готике 2 подобное не придумали, там лишь горы да небольшая катсцена с морскими чудищами
@user-ho7yr5xu1q
@user-ho7yr5xu1q Рік тому
В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.
@Terror-Man
@Terror-Man Рік тому
Она меня когда-то убила так
@leskynt
@leskynt Рік тому
какой игре?
@Kerring26
@Kerring26 Рік тому
@@leskynt геншин импакт
@user-pn8jp5br8l
@user-pn8jp5br8l Рік тому
Я это хотел написать
@marinapanteleeva2487
@marinapanteleeva2487 Рік тому
@@Terror-Man меня тоже
@user-ro7md8vs2e
@user-ro7md8vs2e Рік тому
Есть невидимая стена в сабатёр , там если попытаться выйти за границу карты можно увидеть линию фронта и на Шона полетят самолёты и убьют его .
@user-gf5nf5jq5b
@user-gf5nf5jq5b Рік тому
Ого)) Кстати,надо пройти уж наконец-то саботера))
@user-df6fc3ul5r
@user-df6fc3ul5r Рік тому
@@user-gf5nf5jq5b проходи, не пожалеешь
@artfull_dodger4885
@artfull_dodger4885 Рік тому
А ещё можно бомбы самолётов забрать в качестве гранат
@FastKo
@FastKo Рік тому
Блин, а я-то думал, где я мог что-то подобное видеть. На моей памяти были лишь первые психонавты.
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
нене напиши автору ролика, этот просто на рус переводит
@user-ug5cv1yj5z
@user-ug5cv1yj5z Рік тому
Ещё интересная стена была в Mad Max Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли
@Universal_BR
@Universal_BR Рік тому
О да, «вы входите в великое ничто» самая запоминающаяся фраза обозначающую конец карты
@konstantinbutich6645
@konstantinbutich6645 Рік тому
Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами
@thunder_crow
@thunder_crow Рік тому
по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".
@user-bc5tr6qr5y
@user-bc5tr6qr5y Рік тому
А если вверх улететь каким то образом на 8150м то тоже телепортирует?
@thunder_crow
@thunder_crow Рік тому
​@@user-bc5tr6qr5y как ни странно, да очевидно, что это вообще граница мира изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты). а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу. и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))
@morianuxi
@morianuxi Рік тому
8191 метров*
@morianuxi
@morianuxi Рік тому
не тихие а безопасные отмели
@rlvooid
@rlvooid Рік тому
также если что и вниз и вверх, если вы сумеете выжить и проплыть в далёком океане на глубину ок. 8000 метров, то вас откинет на безопасные отмели
@user-qw6wc4ke9y
@user-qw6wc4ke9y Рік тому
Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной
@plifsgg1133
@plifsgg1133 Рік тому
Кст игра действительно очень крутая
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games отлично скатано!
@alexeyzakreevsky6170
@alexeyzakreevsky6170 Рік тому
Э ...
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u Рік тому
есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется
@johnplisskin
@johnplisskin Рік тому
Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u Рік тому
@@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ
@Evgeny_Pilyavsky
@Evgeny_Pilyavsky Рік тому
А есть странные люди. Ведь ещё во времена Аристотелева патча карту сделали шарообразной -- а они всё ещё утверждают, что она плоская...
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u Рік тому
@@Evgeny_Pilyavsky дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это
@Evgeny_Pilyavsky
@Evgeny_Pilyavsky Рік тому
@@user-xp3dc6id4u, угу. Ушёл, гад, за пивОм.
@darthshy3907
@darthshy3907 Рік тому
В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"
@mistersandstorm1573
@mistersandstorm1573 Рік тому
А ещё ее заветное "давай пока не пойдём туда!", если попытаться зайти вообще за любые границы карты.
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Рік тому
ну Дефолт
@CasualFishingPenguin
@CasualFishingPenguin Рік тому
Вообще, в споре существо погибает, а игроку дают контроль над новым существом
@judgement7279
@judgement7279 Рік тому
Спор в принципе не про отдельное существо а про вид и лишь в космосе появляется единственный главный персонаж
@CatCat-yb6rj
@CatCat-yb6rj Рік тому
Вот-вот. Автор даже не шарит в том, о чём рассказывает.
@different_stuff
@different_stuff Рік тому
@@CatCat-yb6rj так это и не его видос даже, а перевод чужого видео
@DemioTa4
@DemioTa4 Рік тому
Серьезно? Я спать собирался, пожелай хоть спокойной ночи, а так я явно не усну, потому что надо смотреть
@ourstudio6810
@ourstudio6810 Рік тому
Спокойной ночи чувак
@user-ef3ih6px2o
@user-ef3ih6px2o Рік тому
Пора в кроватку пупсик
@omni9666
@omni9666 Рік тому
В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))
@lord_play
@lord_play Рік тому
Прикольная тема, мне кажется можно много ещё таких стен найти)
@TheMrKMen
@TheMrKMen Рік тому
Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля. Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 Рік тому
В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.
@kre0gen792
@kre0gen792 Рік тому
Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища
@kehnk9774
@kehnk9774 Рік тому
Как эту сцену с монстрами найти
@JohnSabata
@JohnSabata Рік тому
В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.
@ccrypter
@ccrypter Рік тому
Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))
@ankair
@ankair Рік тому
не знаю почему, но меня всегда пугали эти стены/барьеры в играх..
@morianuxi
@morianuxi Рік тому
особенно в сталкере радиацыя на янтаре, шол занимать позицыю для убийства зомбаков а по итогу нахапался радиацыи полностью
@getout732
@getout732 Рік тому
Я помню, как с помощью артифактов, гулял на этом же янтаре, по сталкеровскому закулисью, и было даже прикольно
@executor8471
@executor8471 Рік тому
В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль) Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету. Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)
@MrJacklol
@MrJacklol Рік тому
Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)
@rehkobam
@rehkobam Рік тому
Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я. Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*
@mister-ho3mg
@mister-ho3mg Рік тому
За это все шарят
@dmas5999
@dmas5999 Рік тому
В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.
@user-pm5eh1hu1m
@user-pm5eh1hu1m Рік тому
Отлично!Побольше бы таких видео - оригинальных и интересно-забавных. А "Борда"-то в конце проскочила,все-таки.)
@user-qw6wc4ke9y
@user-qw6wc4ke9y Рік тому
Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается
@morianuxi
@morianuxi Рік тому
8191 метров ващет а не 10 км
@getout732
@getout732 Рік тому
Но вот в глубину мёртвая зона бесконечна, помню как случайно упал туда багом, типо находясь на суше под водой.
@ia_est_chebyrek
@ia_est_chebyrek Рік тому
@@getout732 нет не бесконечная там также проплываешь 8000 м и тебя телепортирует в безопасные отмели
@getout732
@getout732 Рік тому
@@ia_est_chebyrek Наверное вопрос версии
@Gamer-tw3qp
@Gamer-tw3qp Рік тому
Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁
@user-jv5zq8ck5t
@user-jv5zq8ck5t Рік тому
1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию. 2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет. 3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.
@klen_lv
@klen_lv Рік тому
Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу
@user-ue6xf4zk9z
@user-ue6xf4zk9z Рік тому
В самой первой части crysis, где действия игры происходят на острове, за пределы карты не даёт уйти акула, которая почти мгновенно убивает персонажа
@Artyom.1995
@Artyom.1995 Рік тому
Также мины в море, или критическая ошибка систем нано костюма, здоровье тает буквально на глазах.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r Рік тому
@@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение. правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....
@zloainick
@zloainick Рік тому
Мог бы сразу написать не "Начало", а "*Реклама*".
@user-ef1mc7sf2m
@user-ef1mc7sf2m Рік тому
Crysis 1, когда уплываешь, тебя или съедают акулы, или взрывает корейский крейсер
@BabishaSib
@BabishaSib Рік тому
Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))
@concorde9831
@concorde9831 Рік тому
Помню как нарвался на стену в Skyrim..... Будучи малым ,я очень расстроился, потому что думал, что после этих стен с воротами будет имперский город)
@focuspeek6739
@focuspeek6739 Рік тому
невидимая стена в ютубе) неизвестно что за ней скрывается! рассположена слева, справа, сверху, снизу)
@zxc_pupsik666
@zxc_pupsik666 Рік тому
Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг
@firestorm7225
@firestorm7225 Рік тому
ukposts.info/have/v-deo/i3OdaIOYfmirqHk.html просто оставлю здесь. Красть у чувака с аудиторией в 10 раз больше это мощно
@MEMoisey
@MEMoisey Рік тому
Он в описании указал ссылку на него
@kazsus
@kazsus Рік тому
Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.
@themepfer6911
@themepfer6911 Рік тому
В старых версиях майна были далёкие земли, интересная интерпритация границы.
@marbova9972
@marbova9972 Рік тому
Разве это не баг?
@themepfer6911
@themepfer6911 Рік тому
@@marbova9972 не это было сразу заложенно но удалили из-за ненадобности + когда ты в них входил начинались дикие лаги
@marbova9972
@marbova9972 Рік тому
"По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг
@themepfer6911
@themepfer6911 Рік тому
@@marbova9972 но очень крутой😎
@marbova9972
@marbova9972 Рік тому
Ну тут полностью согласен))
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Невидимая стена пиратсва!
@StormoOwO
@StormoOwO Рік тому
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games неожидал но ты реально скатал!
@user-ff5jg8lo6g
@user-ff5jg8lo6g Рік тому
Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.
@berpsy2607
@berpsy2607 Рік тому
Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так
@user-ff5jg8lo6g
@user-ff5jg8lo6g Рік тому
Понял, спасибо. Я играл года 4 назад и особо в сюжет не лез, просто выживал на динозавриках)
@WinceserVan
@WinceserVan Рік тому
Было бы здорово, если вышла бы 2 часть ролика.
@fediagizatulin7090
@fediagizatulin7090 Рік тому
Ну как на канале gameranx выйдет вторая часть так Никитун ее и сворует
@CorobkaGGO
@CorobkaGGO Рік тому
@@fediagizatulin7090 ёб тыгыдык, реально. И часто такое наблюдается?
@fediagizatulin7090
@fediagizatulin7090 Рік тому
@@CorobkaGGO постоянно)
@user-gp8tf7tj7f
@user-gp8tf7tj7f Рік тому
Никитун решил что сегодня никто не спит)
@tripotih
@tripotih Рік тому
В Sea of thieves границу можно перечинить, мы на бригантине это сделали. Там вконце просто проигрывается анимация как будто вас сажают в карцер, но вас телепортирует на ближайший респавн👌
@FiDjls
@FiDjls Рік тому
6:45 в игре можно собрать компасс и проплыть за кровавое море
@klausquadrocrab9766
@klausquadrocrab9766 Рік тому
Не совсем компас, но да, правда только в одном месте :)
@MRX-qq3fw
@MRX-qq3fw Рік тому
я спать . Никитун 20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ
@TheUltimat15
@TheUltimat15 Рік тому
В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.
@djadjazloi1570
@djadjazloi1570 Рік тому
Так же есть неплохое объяснение в Crysis, где если далеко уплываешь от острова то в тебя стреляют с корабля
@LexaKrum
@LexaKrum Рік тому
Зачем повторяться (
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 Рік тому
Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)
@thestick6486
@thestick6486 Рік тому
Удачи
@c_gnilcoi
@c_gnilcoi Рік тому
напиши, если сдал
@user-ym1qw6mp6z
@user-ym1qw6mp6z Рік тому
@@c_gnilcoi вот вам не по хую
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 Рік тому
@@c_gnilcoi сдал
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 Рік тому
@@thestick6486 спасибо
@user-nr6pw5zu9o
@user-nr6pw5zu9o Рік тому
Здравствуйте, Никитун ! Хороший ролик вышел !
@roofbandicoot
@roofbandicoot Рік тому
Песчаная буря из Mad Max и турели из серии Borderlands.
@GameTrainer
@GameTrainer Рік тому
Такое чувство что ролик сделан на скорую руку) Без обид)
@user-uc5jz7br3e
@user-uc5jz7br3e Рік тому
Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что
@SeT410
@SeT410 Рік тому
Хочу рассказать приколюху с видимой стеной: NFS MW '05 во время одной из погонь меня вытолкнули за пределы открытой зоны. В итоге я смог заехать в гараж, который сюжетно мне ещё не доступен. Правда обратно я выезжал всё равно в Розвуде...
@SLeePinDarK404
@SLeePinDarK404 Рік тому
Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.
@user-do6uq6nx4g
@user-do6uq6nx4g Рік тому
В Escape From Tarkov стоят таблички с предупреждениями о снайперах либо минах и разумеется если пойти дальше тебя либо застрелят либо взорвешься
@user-nt1qt9cp4w
@user-nt1qt9cp4w Рік тому
В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная
@rabbit2.043
@rabbit2.043 Рік тому
Угу
@user-rd9mt9nw7p
@user-rd9mt9nw7p 10 місяців тому
В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров
@not_TeTriX_fr
@not_TeTriX_fr Рік тому
В Майнкрафте невидимая стена это буквально невидимая стена, это что-то типа голограммы
@system-update-wait
@system-update-wait Рік тому
Я помню, как до усрачки испугался монстра в Spore😂😅 С территории карты не получилось уйти🥲
@AugustPlayGame
@AugustPlayGame Рік тому
Чаще всего такие локации делают попросту недоступными с помощью ландшафта, хотя если пройти через данные ландшафтные препятствия можно найти просто обрыв и по итогу увидеть, что карта квадратная
@alexchov2000
@alexchov2000 Рік тому
в Battlefield Bad Company 2 с невидимыми стенами всё проще - если зайти за область карты - по тебе будет фигачить миномёт !
@Lord-xm7zn
@Lord-xm7zn Рік тому
Помню, в первой части Far Cry тоже была неплохо обыграна система невидимой стены. Там использовался вертолёт, который охранял морские территории от любопытного игрока. Если же игрок решался переплыть океан, вертолёт открывал огонь по нему. При чём увернуться от его пуль практически (если не абсолютно) невозможно. Просто, но интересно)
@pustonegusto
@pustonegusto Рік тому
И в этом вертоаоетя если я не ошибаюсь, был босс наемников
@getout732
@getout732 Рік тому
Я как-то уворачивался на легкой сложности от вретолётп и вполне нормально исследовал карту, которая очень даже хорошо была проработана.
@alikmanson3822
@alikmanson3822 Рік тому
Первая Часть "Prototype". Во второй Части НЕ пробовал,ибо уже знал,що будет. В одном Месте,там есть разбомбленный Мост через Море,который выводит из Манхеттена. И Алекс Мерсер,когда приобретает Способность летать,он может попасть на Руины этого Моста. Но,даже,по Сюжету говорится,що Военные следят за Городом,що бы из Города ни кто НЕ вышел. Если ты долетишь до Моста и встанешь на него,то нечего НЕ будет. Но если ты побежишь по Мосту или попытаешь перелететь на следущию Часть Моста,то прилетит Куча Ракет самонаводящихся и Взрывами за Секунду убьют Алекса Мерсера.
@hellgamerchannel2979
@hellgamerchannel2979 Рік тому
Только начал смотреть ролик, и жду Нью Вегас в этом ролике)
@AbsoluLive
@AbsoluLive Рік тому
В Scarface: The World Is Yours ограничение похоже на Spore. Если Тони отплывет слишком далеко, его съест акула
@nastyakoksharova2331
@nastyakoksharova2331 Рік тому
Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.
@fatedwait1683
@fatedwait1683 Рік тому
Насчёт subnautica, если плыть дальше в мёртвую зону, то на расстоянии в ≈8 километров от капсулы, тебя телепортируют обратно к ней :D То же самое будет, если плыть вниз.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Рік тому
Дальше земли драконов - Ведьмак 3. Самая дибильная невидимая стена, какую я только встречал.
@user-nd8rz4wi3w
@user-nd8rz4wi3w Рік тому
Даже не знаю, это логично, драконы-разумные существа, ведьмаку в месте, где обитают разумные монстры делать нефиг
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Рік тому
@@user-nd8rz4wi3w И пофиг, что Драконы во вселенной ведьмака это чуть ли не сказочные даже по меркам мира существа, которых ведьмак встречал за всё время 2х и те родственники.
@user-qq7tl2ic7p
@user-qq7tl2ic7p Рік тому
В игре Sonic Generations, на уровне Seaside Hill если побежать по воде далеко за пределы уровня, то появится огромнный робот Чоппер (рыба-робот) и рано или поздно съест Соника, от чего уровень начнётся с последней точки сохранения.
@minecrafter5883
@minecrafter5883 11 місяців тому
Я думаю что самая лучшая невидимая стена в майнкравте... Кто тоже так думает? 👇
@nekidm4877
@nekidm4877 Рік тому
Кажется меньше всего проблема невидимых стен парила разработчиков Bioshock'ов))
@Kosharak_Pon
@Kosharak_Pon Рік тому
4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.
@io4187
@io4187 Рік тому
Всё думаю о названии видео, и из головы не выходит вариант "Топ 20 забавных интерпретаций невидимых стен"
@user-nr5hi2so9k
@user-nr5hi2so9k 6 місяців тому
Геншин импакт Паймон:давай пока туда не пойдём И твой перс сам бежит назад,вот только он может бежать в скалу и всё бежать и бежать,или начать плыть а у тебя возможно мало стамины ну и спасение утопающих дело самих утопающих,или ты можеш быть на здаровенной скале и перс сам спрыгнет с неё а планер во время этого не получица открыть
@Skie_Che
@Skie_Che 11 місяців тому
Far cry первая часть: при попытке игрока уплыть за карту прилетает вертолёт, который не взорвать. Risen: если зайти далеко в море выясняется, что там живёт огромная червя
@pidorasik148
@pidorasik148 Рік тому
С добрым утром
@user-dt3xh9vw2y
@user-dt3xh9vw2y 11 місяців тому
В четвертом Серьезном Сэме поступили хитрее... Они сделали непроходимые горы, которые можно пройти только с удачей на 40 или читами, но даже если преодолеть сие великолепие, то... вас ждет в три раза больше леса, который не набит монстрами... иду-гуляй-наслаждайся великолепным видом, ты сам выбрал этот путь. Видишь гору? Ты можешь на неё взобраться. Займет это время и к тому моменту ты передумаешь, но ты можешь.
@neo52006
@neo52006 Рік тому
В Escape from Tarkov, на некоторых картах невидимые стены заменены минами, после 2 взрывов умираешь или снайперами, которые начинают тебя отстреливать, если выйдешь за границу карты.
@Zzzombieee
@Zzzombieee Рік тому
В Ведьмаке 3 на границе карты нас пугают драконами, и Геральта моментально переносит назад)))
@_pixel_brawl8818
@_pixel_brawl8818 Рік тому
Deathloop. В первой локации (пляж) если ты пытаешься уплыть то герой говорит "вода слишком холодная"
@MrFooX_Shiza
@MrFooX_Shiza Рік тому
Ура новый видос вышел
@vlad-off5295
@vlad-off5295 Рік тому
5:50 можно проплыть дальше и тогда левиафаны пропадут, по крайней мере сам я не проверял, а смотрел видос про это
@pifpaf2725
@pifpaf2725 Рік тому
В режиме креатива пробовал плыть, меня хватило на полчаса реального времени, они не пропали. Видимо надо о-о-о-о-чень долго плыть.
@vomisina5039
@vomisina5039 Рік тому
В borderlands первой, когда ты подходишь к границам карты, то активируются турели которые говорят, что уничтожают всех, кто пытается покинуть планету. И уничтожают, если продолжать пытаться)
@user-kv7sc7so9p
@user-kv7sc7so9p Рік тому
В enlisted если тестировать самолет из магазина и далеко лететь за карту, кончится карта и будет бооольшой океан а потом через 10 минут полета удалиться самолет на котором ты летел, а если проплыть дальше то удалится и персонаж и ты не сможешь управлять ничем, только выйти.
@psevdonim_zanyat
@psevdonim_zanyat Рік тому
В кроссауте есть стена из невидимых мин А в игре "с2ф" карта была ограничена сильными воздушными потоками которые не позволяли кораблю улететь далеко за карту
@zyaandex
@zyaandex Рік тому
В игре Catching features (это симулятор спортивного ориентирования) если подойти к краю карты то появится сообщение. Вариантов сообщений много, но смысл каждого в том, что хреновый из тебя ориентировщик, раз ты тут заблудился. Бывают просто: "неверный путь", "похоже, ты заблудился" или "дальше ничего нет", а могут быть и "попробуй поискать в другом месте", "как ты здесь оказался?" или что-то в этом роде.
@N_5278
@N_5278 Рік тому
Такой резкий переход Сначала Призрачные Левиафаны, потом щеночки
@explatinum9675
@explatinum9675 Рік тому
В Hollow Knight есть гениальная граница мира. В ветряной локации "Воющие утёсы" есть место, где можно получить Идол короля (это просто вещь, которую можно продать историку) а дальше игрока не подпускает за границу Халоунеста сильный ветер. Даже если использовать "Кристальное сердце", то всё равно странный ветер не подпустит игрока. + Сюжетом объясняется, что если всё таки удастся выйти за границу мёртвого королевства (хотя самому игроку это будет невозможно), то ушедшего ожидало наказание.
@alexblaur_private
@alexblaur_private Рік тому
На рекламе Аркейджа и фразе про "не уведут акк" очень громко смеялась: бросила несколько лет назад и не стала возвращаться именно потому, что у меня увели акк и слили все имеющееся добро, благо, не донатила. И еще почти месяц восстанавливала, ругаясь с техподдержкой А ролик интересный)
@yariksolik
@yariksolik Рік тому
Камон, в первой Gothic основная цель игры выйти за пределы игровой локации😏
7 ПОЗОРНЫХ СПОСОБОВ ЗАВАЛИТЬ ОБУЧЕНИЕ
16:06
10 ЛУЧШИХ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МЕХАНИК
19:04
Никитун
Переглядів 637 тис.
Спаси её волосы🙏🏻
00:40
БРУНО
Переглядів 2,1 млн
BRAWLER MUTATIONS WILL BREAK THE GAME! - Brawl Talk
09:34
Brawl Stars
Переглядів 25 млн
10 ВЕЩЕЙ УБИВАЮЩИХ ИГРЫ
24:41
Никитун
Переглядів 89 тис.
18 БЕЗУМНЫХ МЕМНЫХ СПИДРАНОВ
27:29
Никитун
Переглядів 1,6 млн
20 БЕЗУМНЫХ СЕКРЕТНЫХ КОМНАТ В ИГРАХ #3
13:06
Никитун
Переглядів 598 тис.
25 СЕКРЕТОВ В ИГРАХ
10:33
Никитун
Переглядів 284 тис.
10 ГЕНИАЛЬНЫХ МИССИЙ В ПРОВАЛЬНЫХ ИГРАХ
15:28
7 ЗЛЫХ АЧИВОК ДЛЯ БЕССЕРДЕЧНЫХ УБЛЮДКОВ
17:51
3 СПИДРАННЕРА ПОЙМАННЫХ НА ЧИТЕРСТВЕ (Ч.5)
45:26
10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА
18:25
Никитун
Переглядів 727 тис.
I PUT MY ARMOR ON (Creeper) (PG Version)
0:19
Sam Green
Переглядів 4,8 млн
ЛАЙТ Анархия? - up.holyworld.ru
0:42
Nikolka
Переглядів 1,9 млн
10 Jumps with Dynamike?🔥🧨 #brawlstars #shorts #dynamikebrawlstars
0:12
Eli Gaming - Brawl Stars
Переглядів 4,8 млн