7 ИГР, КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ

  Переглядів 616,853

Nikitun

Nikitun

День тому

Imba Game Energy - l.imba.energy/nikitun29
Мы хотим чтобы игры были реалистичнее. Но все-таки есть определенные ограничения этой реальности, которые мы принимаем как должное: например возможность спрятаться за стеной, и подождать пока вы отхилитесь. Тем не менее, бывают случаи, когда игры поражают нас своей реалистичностью тогда, когда мы этого меньше всего ожидаем и не готовы к последствиям... Об этом в сегодняшнем выпуске!
VK: id112913801
Стримы на Twitch: / nyakitun
Discord: / discord
Twitter: / nikitunru
Паблик VK: nikitunland
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
Imba Game Energy (00:30)
Assassin's Creed Odyssey (01:23)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (02:45)
Portal 2 (05:02)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (07:45)
Red Dead Redemption 2 (09:17)
Grand Theft Auto V (10:49)
Far Cry 2 (12:21)
Концовка (14:17)
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Идея видео: • 7 Times Games Were Mor...
💓 Спасибо что смотрите 💓

КОМЕНТАРІ: 536
@sanztouch
@sanztouch 3 роки тому
В Ведьмак 3 все ругались матом - очень реалистично
@Justin_Person
@Justin_Person 2 роки тому
Банально
@iljaivanov9743
@iljaivanov9743 2 роки тому
В Ведьмак 3 играя, я ругался матом громче и чаще, чем при прохождении 1 и 2 Ведьмаков...Один мать-его-леший чего стоил... Минут 15 меня туда-сюда гонял... 🤯
@user-os2by1sd3f
@user-os2by1sd3f 2 роки тому
Нет наоборот в то время не было особых матов
@user-ne7lz8pg2v
@user-ne7lz8pg2v 2 роки тому
@@iljaivanov9743 я первый так и не смог пройти. Несколько раз начинал, но так и не прошёл.
@berserks93
@berserks93 Рік тому
@@iljaivanov9743 А я как-то просто их всех проходил, но я бегал по всем вопросикам и прокачал нормально так Геральда, и на многих квестах мой лвл был выше необходимого.
@makken1585
@makken1585 2 роки тому
Кстати, еще одна интересная штука о Портал 2 Порталы можно ставить только на определенные поверхности, но благодаря серому гелю их можно ставить везде где он есть. И прикол в том, что серый гель сделан из ЛУННЫХ КАМНЕЙ, и как-раз из-за этого мы смогли поставить на луне портал.
@dantes2241
@dantes2241 3 роки тому
Самые сложные вещи в мире: Dark souls Физика Придумать Никитуну название для видео, которое передаст его суть
@user-cy1jm5ee5y
@user-cy1jm5ee5y 3 роки тому
Sekiro намного сложнее Dark souls
@sK-pj8tf
@sK-pj8tf 3 роки тому
Дарк соулс изи и bloodborne тоже
@forcuslive7292
@forcuslive7292 3 роки тому
Dark Souls по сравнению с Sekiro без паррирования - прогулка по парку.
@maripotik6193
@maripotik6193 3 роки тому
@@forcuslive7292 по парку в сан Педро сула
@user-mo5tl1jp2f
@user-mo5tl1jp2f 3 роки тому
первый дарк соулс значительно сложнее всех Соулс игр от FromSoftware (в том числе Bloodborne и Sekiro Shadows Die) Twice)
@anded3142
@anded3142 3 роки тому
Я бы еще вспомнил о том что в mgs 3 можно было банально простудиться, долго стоя под дождём или купаясь в холодной воде
@kerithebozo
@kerithebozo 2 роки тому
Что это за игра?
@kerithebozo
@kerithebozo 2 роки тому
@Razor 2 а пасиб
@user-je5bg3zh6l
@user-je5bg3zh6l 3 роки тому
+ к теме гранатомета: когда стреляшь из него в траве, сзади из-за реактивной струи загорается трава
@dantes2241
@dantes2241 3 роки тому
Только это РПГ, гранатомет стреляет гранатами
@user-jk8kv1kd7p
@user-jk8kv1kd7p 3 роки тому
​@@dantes2241 РПГ - Ручной Противотанковый Гранатомет. Стреляет реактивними неуправляемыми гранатами.
@dantes2241
@dantes2241 3 роки тому
@@user-jk8kv1kd7p принял, моя ошибка
@v61kz
@v61kz 3 роки тому
О да, особенно Карл, когда сидишь управляешь ракетой, а сзади уже подгорает😂👍
@CaypoHko
@CaypoHko 3 роки тому
Как я в своё время прифигел от этого
@Selemandra
@Selemandra 3 роки тому
Однажды я тоже рассказывал о играх которые оказались реалистичнее чем мы думали, а потом мне прострелили колено
@gglechrm668
@gglechrm668 3 роки тому
Хорошо что хоть стрелой прострелили, а не болтом)
@GamesPirates
@GamesPirates 3 роки тому
Тес 6 скоро выйдет! И потом и мне прострелят колено!
@Selemandra
@Selemandra 3 роки тому
@@GamesPirates ждём
@Selemandra
@Selemandra 3 роки тому
@@gglechrm668)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 3 роки тому
Игра была настолько реалистичной, что стрела вылетела прямо из экрана.
@vdvggames5959
@vdvggames5959 3 роки тому
Название: 7 ИГР, КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ Я: Футбол, баскетбол, волейбол...
@nedd1ncouchcritic316
@nedd1ncouchcritic316 3 роки тому
Американский футбол, пионер Бол. Вышибала.
@faithkeeper_37
@faithkeeper_37 3 роки тому
И водное поло.
@WowMan1
@WowMan1 2 роки тому
Шахматы
@GravlitMW
@GravlitMW 2 роки тому
По их физике реалистичными их вряд-ли назовёшь :/
@asacub
@asacub 3 роки тому
Свет до Луны и обратно, сильная теория, только вот портал на полу, рядом с чел должен был открыться то через 1.28 или пространству тоже нужно вернуться с луны со скоростью света?🗿
@asacub
@asacub 3 роки тому
Портал открылся через 1.28 что доказывает, ему нужно время на перенос пространства, но чел телепортируясь на луну вместе с последним боссом не потратила на это никакого времени, появившись на поверхности луни мгновенно, так что в одном месте они конечно молоды, что такую научную штуку провернули, но с другой стороны они забыли про сам портал
@flastworld2538
@flastworld2538 3 роки тому
@@asacub В игре предполагается, что перенос материи в пространстве происходит мгновенно, это можно доказать тем, что в игре мы можем встать на границе двух порталов и находится одновременно в двух местах. А портал открылся через 1, 28 с, т.к. материя второго летящего портала, которая движется со скоростью света, ещё не достигла луны. А насчёт того, что он должен был открыться ещё на 1,28 секунде, я согласен. Возможно 2,56 сделали для большей эффективности, что после вспышки сразу портал открылся)
@mr.pipiskin3350
@mr.pipiskin3350 2 роки тому
@@flastworld2538 вы слушать умеете? Там блик был через 2,56 а портал открылся как и надо в 1,28
@vans550
@vans550 2 роки тому
первый портал поставлен заранее, а камеру на луне залочили, так что не видно в какой момент открылся
@brunomakwin
@brunomakwin 3 роки тому
А как насчёт того, что в FarCry 2 - когда стреляешь из мощного гранатомёта , то сзади тебя загорается трава?
@robiin1969
@robiin1969 3 роки тому
3:30 название предмета YABLOKO MOLOKO
@unic8349
@unic8349 3 роки тому
REALIZM
@casanova4411
@casanova4411 3 роки тому
KRUTO, RUSSKIY YAZIK
@Nikitun
@Nikitun 3 роки тому
SPASIBO KODZIME XXI VEKA ZA ETO YABLOKO MOLOKO
@user-db2rr3hl1n
@user-db2rr3hl1n 3 роки тому
@@Nikitun MMMmmmM FKuszno
@user-db2rr3hl1n
@user-db2rr3hl1n 3 роки тому
@@Nikitun YaBLoKo MoLoKo
@kovalskiy1858
@kovalskiy1858 3 роки тому
В энергетике много сахара Все: это вредно В энергетике много кофиина и веществ которые влияют на работу сердца Все: это полезный напиток
@user-lq6he6zn6e
@user-lq6he6zn6e 3 роки тому
Чел, не парься, в "энергетиках" от Имба Энерджи почти нет кофеина, а таурина вроде и вовсе нет. Так что это и не энергетик даже, а чисто БАД
@DOBRYY_HOMYAK
@DOBRYY_HOMYAK 3 роки тому
Вообще-то в зельде молнии притягивает не броня, а оружие, луки и щиты. И как же кайфово было получить грозовой шлем, который убирает урон от молний. Но самое интересное, что молнии в вас всё так же бьют, если экипировать что-то металлическое. Круче всего было приманить на себя молнию и вбежать в толпу врагов, я чувствовал себя тором в такие моменты.
@TheAlaban
@TheAlaban 3 роки тому
Half-life Alyx: российские общаги и обосаный лифт (те кто играли поймут)
@user-yl7cb6de9t
@user-yl7cb6de9t 3 роки тому
Сдесь никто не играл
@kars4749
@kars4749 3 роки тому
Это финны, обломали питербуржские парадные!
@Evgenij780
@Evgenij780 3 роки тому
@@kars4749 ..суууки...👇
@TheAlaban
@TheAlaban 3 роки тому
@@user-yl7cb6de9t потому что игра стоит целую почку
@user-yl7cb6de9t
@user-yl7cb6de9t 3 роки тому
@@TheAlaban тврй годовой зарплаты
@HeyDidu
@HeyDidu 3 роки тому
AS Odyssey : Псс, Минотавр , сиди в кустах пока Никитун вещает о реалистичности ! А дальше должен быть коммент " КАК МОЖНО ПУТАТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ С РЕАЛЬНОСТЬЮ "
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 3 роки тому
Я пришел сказать, что именно это я и хотел тебе сказать, но по скольку ты это уже сказал сам, то я этого уже не скажу.
@RyanCooperEN
@RyanCooperEN 3 роки тому
@@EnkiSumergod А я скажу! КАК МОЖНО ПУТАТЬ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ С РЕАЛЬНОСТЬЮ
@maron4786
@maron4786 3 роки тому
Вэлв:скорость порталов равна скорости света Никитун:ПОРТАЛЬНАЯ ПУШКА ЭТО ЧЁРТОВА МАШИНА ВРЕМЕНИ!!!
@slavapava
@slavapava 3 роки тому
Ещё сталкер (все части) надо есть, лечиться, надо постоянно следить за радиацией, ограничение по весу (т.е. ты не сможешь унести больше чем 50 кг и если возьмёшь больше 40 кг то ты будешь быстро уставать и не сможешь бегать)
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 3 роки тому
и есть не каждые полминуты надо, а то везде через 5 минут как не ел
@Ackap.Kacenov
@Ackap.Kacenov 3 роки тому
В оригинальных частях Сталкера потребность к еде реализована только в Зов Припяти, и то не так назойливо, да и про питье воды разрабы не добавили. Это в модах каждые 5 минут надо есть и пить, типо реализм, а на самом деле охреневаешь от того что твой ГГ обжора и водохлеб.
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 3 роки тому
@@Ackap.Kacenov ну в чернобыле есть потребность в еде, но надо очень долго не есть, если подхиливаться едой, то никогда об этой потребности и не узнаешь
@Ackap.Kacenov
@Ackap.Kacenov 3 роки тому
@@this_nik_not_allowed ну хз, когда играл в него то потребности особой не заметил
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 3 роки тому
@@Ackap.Kacenov у меня ток 1 раз до этого дошло
@not4u394
@not4u394 3 роки тому
Как говорится: "играй оффлайн в режиме пвп-рпг! Испытай себя! Одна жизнь! Особые правила! Армия РФ ждет!"
@c1nquedea47
@c1nquedea47 3 роки тому
в режиме хардкор
@michaelkalashnikov
@michaelkalashnikov 2 роки тому
@@c1nquedea47 хо-хо, айронмен, не менее
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u 3 роки тому
Пробежка вечером или утром, вот что заряжает энергией а не ваши напитки)
@user-xv1iq7kp2j
@user-xv1iq7kp2j 3 роки тому
Дрочка зарядает
@gerakl330
@gerakl330 3 роки тому
@@user-xv1iq7kp2j наоборот
@user-xv1iq7kp2j
@user-xv1iq7kp2j 3 роки тому
@@gerakl330 а ну да
@user-wt2oc3op8j
@user-wt2oc3op8j 3 роки тому
имба тут рили Никитуну помогает постоянно придумывать топы для видосов)))))
@Antrill13
@Antrill13 3 роки тому
Спасибо Никитун! Как всегда посмотрел без подписки. Сорян, не знаю почему так
@vlados427
@vlados427 2 роки тому
Если имелось ввиду, что в рдр2 реалистичность с оружием- это плохо, то я не согласен, это очень даже круто
@kasmik5235
@kasmik5235 3 роки тому
Паил: рассказывает о мелких и не очень деталях в разных играх Никитун: рассказывает о том же самом, но с заголовком "ИГРЫ КУДА РЕАЛИСТИЧНЕЕ ЧЕМ МЫ ДУМАЛИ"
@araragi404
@araragi404 3 роки тому
Спасибо за видео))))) всегда узнаю что-то новое
@user-sn4cp6mi8r
@user-sn4cp6mi8r 3 роки тому
На счет портал. 1.28 чтобы портал долетел до луны и столько же чтобы мы это увидели. Но, по логике портал должен начать функционировать именно через 1.28, а вот на луне мы его увидим через 2.56
@Bi6sK1
@Bi6sK1 3 роки тому
Как всегда годно и интересно)
@user-py3oq4ni4z
@user-py3oq4ni4z 3 роки тому
В тылу врага 1 часть поиграй, покатай на танках в прямом управлении, стреляешь в дом за которым стоят враги, снаряд пролетает насквозь дома снося его и сшибает врагов за ним... красочная игра
@user-jz1sn2mm8l
@user-jz1sn2mm8l 3 роки тому
Сразу вспомнил про физику машин в GTA 4
@CosmyOneGuyRU
@CosmyOneGuyRU 3 роки тому
Можно побольше про стримеров пожайлуста =)
@CMEPTHUKnsk
@CMEPTHUKnsk 3 роки тому
насчёт оружия в рдр2 - а кто-нибудь замечал в AC4 у Эдварда Кенуэя, если прокачать 6 пистолетов и быстро стрелять ими, протагонист по одному вынимает пистолеты из их ячеек в "разгрузке" и суёт обратно после выстрела... а потом, когда отстрелялся, точно так же достаёт их по одному, перезаряжает и суёт обратно... а про боеприпасы - уже в 3-й части фар край (может даже и во второй, я не играл) для ношения определённого вида и количества оружия и боеприпасов к нему нужно скрафтить различные подсумки и кабуры, которые позволят это на себе носить... а уже с первой части call of duty всё оружие и боеприпасы располагались на модельке игрока в подсумках, на спине и просто на ремне... во вторую часть я много наиграл в мультиплеере, там в зависимости от выбранного класса игроку давалось различное оружие и количество гранат: у снайпера было 3 осколочных, а у бойца с дробовиком - одна осколочная и одна дымовая... и ты не поверишь - все эти гранаты висели на модельке игрока и исчезали в тот момент, когда он их использовал... а когда убьёшь противника, можно подобрать с него ровно столько боеприпасов, сколько у него оставалось в момент смерти, и тогда можно заметить, как гранаты пропадают с модельки трупа... кроме того, при смене оружия персонаж, хоть и не очень реалистично двигаясь, но всё же убирал винтовку за спину, доставая из кабуры пистолет... а еще вспомнил момент - при защите собора святой марии в первой колде по скрипту нам дают несколько панзерфаустов в ящике, так вот, их там было определённое количество, каждый раз, когда ты подбирал новый экземпляр, он исчезал из ящика, пока этот ящик совсем не опустеет, если игрок достаточно криворук, чтобы несколько раз не попасть в приехавшие танки) так что не надо тут звиздеть - уже в 2003-м году игры умели реалистично для того времени обращаться с оружием и боеприпасами!
@user-yf8nv9sp4t
@user-yf8nv9sp4t 3 роки тому
Rd2 имеет кучу незначительных деталей, но вот более важных деталей реализма, таких как банальный голод, жажда, усталость и хотя-бы какой-нибудь реализм в перестрелках не завезли.
@maxkost9805
@maxkost9805 Рік тому
А усталость же вроде есть там?
@Troon2296
@Troon2296 3 роки тому
Я понимаю 1.28 секунды на возврат света от портала Но почему портал не открылся после выстрела А это 1.28 , ведь ему не нужно проходить обратный путь для открытия и получается ,что на открытие портала требуется только 1.28 сек, а не полные 2,56
@DanilaF13
@DanilaF13 3 роки тому
Довольно мощный выпуск. Поугарал от стелса в Assassin's creed Odyssey. Portal 2- это реально круто. Ну а крутящаяся на земле ракета- сильно повеселила.
@Dan_Yagan
@Dan_Yagan 2 роки тому
Да стелс в Одиссее не такой как в других частях серии, но попробуй завалить какого нибудь наёмника на 20 уровней тебя сильнее без внезапной атаки)
@pchechenov
@pchechenov 3 роки тому
Dead space. До выхода первой части космос показывали, скажем так, по звездновойновоски. А в DS проходя через участки корабля с разрушенными стенами вакуум космоса был именно тем, чем должен быть. Особенно эхо вздохов Айзека в собственном шлеме из-за мертвой тишины космического пространства вокруг меня тогда заставили удивиться.
@xKai366x
@xKai366x 9 місяців тому
Можно добавить - реальную жизнь. Графика прям тру риал, ощущения - супер тру риал, об чайник можно обжечь, почувствовать капли дождя, в котором можно спрятать свои слëзы. А самое главное это - нелинейный сюжет, не линейная прокачка, не линейное вообще всё. Характеристики прокачки ака стронг/аги/вит/декс/инт - на много больше! Ни каких телепортов и быстрых перемещений! Оттачивание одного скила - овер много лет или всю жизнь! Только хардкор! ПС: Сюжет вообще не линейный! Графика, восприятие, прокачка и все остальное!
@user-or2qi7hk1k
@user-or2qi7hk1k 3 роки тому
За Соника в приветствии сразу лайк)
@user-fc6ur3if4t
@user-fc6ur3if4t 3 роки тому
Я человек простой, вижу видос Никитуна, ставлю лайк))
@sergejkadyschew5099
@sergejkadyschew5099 3 роки тому
насчет Portal 2, да но не значит ли это что если портал долетает до луны за 1,28 сек то он в этот же миг и должен открытся у нас , а сам свет (вспышка на луне) мы увидим спустя следущие 1,28 сек, иными словами, 1.выстрел портала на луну,2.всасывание у нас ( открытие портала на земле)3. вспышка на луне
@user-sq3hu8ey5x
@user-sq3hu8ey5x 3 роки тому
Я думал будет tlou с её кордицепсом. Он же реально существует, просто поражает муравьёв, пауков и др, а тут просто представили, что он стал распространяться среди людей
@Maniac_91
@Maniac_91 3 роки тому
Разработчики Portal запарились насчёт скорости открытия портала до Луны, но почему-то при попадании в этот портал Земля видна сбоку, хотя пушкой стреляли вертикально вверх (Земля должна быть точно так же сверху, но никак не сбоку).
@SuperMcFly
@SuperMcFly 2 роки тому
Наклон поверхности
@user-lv3th6mi4o
@user-lv3th6mi4o 3 роки тому
Я надеялся, что в Far Cry 2 ты ещё расскажешь про реактивную струю из казённика РПГ
@kuzazama5190
@kuzazama5190 2 роки тому
В The legends of Zelda breath of the wild я с помощью сложных махинаций в грозу держал металлическое оружия и даже звука от тока не было ни разу ни ударило рядом!( погода была грозовая)
@MihoVirus
@MihoVirus Рік тому
в дарк соулс 2 если у тебя не хватает сил чтобы держать огромную пику в одноручном хвате и при этом можно взять ее в две руки, заметил такой интересный момент. делая с ней сильный выпад с разбега герой в конце анимации отпускает вторую руку и получается такой эффект будто ему становится тяжело ее держать и она летит не вперед, а острием в землю
@swdwwdwd9956
@swdwwdwd9956 2 роки тому
Научно точная физика в портал, ну да, если не считать то, что после 1,28, когда портал там уже открылся тебя УЖЕ должно было начать засасывать, а не тогда, когда свет дойдёт до тебя.
@BeoWerewolf13
@BeoWerewolf13 Рік тому
К слову об огненных стрелах. Само их применение является малореалистичным мифом. Врагу огонь мог причинить вред, только если бы стрела глубоко вошла в его плоть. Но, в таком случае, огонь будет меньшим, что его будет беспокоить в этот момент. Деревянные постройки от таких стрел тоже не загорятся. Те, кто разжигал костёр поймут почему. Стрела просто вся прогорит не успев ничего зажечь. Поджечь они могут исключительно соломенные крыши бедных домов, которые смысла поджигать практически и не было, ведь они находились вне стен замков. А вот на лётные свойства стрелы такой "багаж" будет влиять крайне негативно. Ведь чтобы стрела не потухла при выстреле нужно достаточно большое количество пакли, обильно смазанной горючей смесью. А это повышает вес стрелы в несколько раз и ухудшает аэродинамические свойства.
@eaglebeka
@eaglebeka 3 роки тому
Никитун зделай выпуск пасхалки 10 или 20 летия которые разгадывали очень долго и наконец-то разгадали Пожалуйста
@MegaMisterSpock
@MegaMisterSpock Рік тому
Где мафия? Там была классная фишка с перезарядкой оружия, если в обойме были патроны то они уходят вместе с магазином из инвентаря, и тоже как в рдр нельзя носить много оружия
@muslow228
@muslow228 3 роки тому
В подборку моментов с водой можно было добавить майнкрафт:прыгаешь в полублок с водой и всё просто идеально
@VanushkaKov
@VanushkaKov 3 роки тому
Насчет Портала. Портал до луны доходит за 1.28 сек. Мы его видим еще через 1.28 сек. НО! Засасывать нас должно начать как раз после первых 1.28 сек! Ведь портал открыт. Это как со стрельбой в реальности. Пуля снайперской винтовки СНАЧАЛА попадает в цель, а уже после попадания мы слышим звук выстрела, т.к. в среднем скорость полета пули снайперской винтовки выше скорости звука более чем в 2 раза.
@handsomeslave6372
@handsomeslave6372 3 роки тому
Как всегда топ!!)
@mixail_bud
@mixail_bud 3 роки тому
Как я пойму, что смотрю Никитуна - во всех выпусках есть loz
@A64xyu
@A64xyu 3 роки тому
КХМ!!, ты забыл добавить то, что от базуки воспламеняется трава, если стрелять противоположно
@clown5538
@clown5538 3 роки тому
12:35 ЭТО ОТСЫЛКА, ОТСЫЛКА!
@altman9227
@altman9227 3 роки тому
В far cry 2 можно было устроить лесной пожар банально разбив керосиновую лампу.
@kerithebozo
@kerithebozo 2 роки тому
Я конечно понимаю что это топ не реалистичных игр, а реалистичных вещей в играх но все же я бы отметил insurgency sandstorm. Мне так нравится как они двери ногой вышибают
@Spawnzp
@Spawnzp 3 роки тому
Во многих играх жанра стратения если ты кем-то походил, то он идет туда куда указал через препятствия, но в игре Command&Conquers Generals если отправить пехотинца в территорию ограниченную сеткой-фиг он туда пролезет пока не сломаешь заборчик техникой. Тогда он может зайти за сетку. Однажды я так толпу пехотинцев потерял, потому что они не могли уерыться в здании за сеткой пока к ним двинались пулеметные грузовички
@gglechrm668
@gglechrm668 3 роки тому
В реальности они бы перелезли, не?
@klodknife
@klodknife 3 роки тому
Когда Никитун сказал улучшает внимание, я думал он к себе привлекал внимание типо: "внимание, смотрите какие фкусы"))
@strelok52
@strelok52 2 роки тому
Я не знаю знаете ли вы об этом. В Assassin's creed 2 были затронуты Медичи и заговор против них. И это было основано на реальных событиях. Против Медичей реально был заговор. Но преступников поймали почти сразу и казнили, а Эцио пришлось их ловить и убивать.
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 роки тому
Project Zomboid.Очень проработанная и реалестичная выживалка в мире зомби апокалипсиса,по началу она не кажется такой но её реалестичность зашкаливает
@anarchy_guy4936
@anarchy_guy4936 3 роки тому
Быстрее скорости света - не означает "машина времени".
@user-ym5yc4ss4z
@user-ym5yc4ss4z 2 роки тому
Еще как означает почитай))
@XpoHu4eK
@XpoHu4eK 3 роки тому
Спасибо за спойлер к концовке портал 2.
@RelKier_is_jdude
@RelKier_is_jdude 2 роки тому
Всегда пожалуйста
@de_vastator1047
@de_vastator1047 3 роки тому
Рокстар: От падения в воду с большой высоты вы умрете. Мы за реализмЪ! Те же Рокстар: Ярость Тревора способна сохранить ему жизнь даже после падения с крыши небоскреба на асфальт... не ну а хуле?
@rendar8636
@rendar8636 3 роки тому
Возможно я не очень понимаю в физику, но по сути портал должен был начать засасывать через 1,28 секунды, ведь считается лишь время чтобы долететь выстрелу до луны. Так что умноженное на два время выглядит сомнительно. (Хотя при условии с тем, что люди отворачивались выглядит логично, что нужно увидеть это перемигивание через 2,56)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 роки тому
Когда огонь горит на порядок лучше, чем в реальности, это сложно назвать реалистичным.
@fitopatolog
@fitopatolog 3 роки тому
Да, отдача на рпг - супер реализм =)
@nightbot163
@nightbot163 3 роки тому
С твоих видосов невазможно отарваться
@Arz1n
@Arz1n 3 роки тому
Думаю вы не поверите. В PUBG есть "Пацерфауст" и его отдача или выхлоп от выстрела дамажит или убивает чела сзади
@berserks93
@berserks93 Рік тому
Я бы добавил Alone in the Dark, там много приколов с физикой.
@mpkki2499
@mpkki2499 3 роки тому
12:30 для меня РПГ всегда означало РОКЕТНЫЙ противотанковый гранатомёт, или в крайнем случае ракета против гусей :)
@cosmolion8180
@cosmolion8180 2 роки тому
Тот самый человек, который идёт взрывать гусей где-то в гта: РЕЗНЯ
@user-vz6mn7tr2s
@user-vz6mn7tr2s 3 роки тому
Поправочка! В Just Cause 2 раньше гта 5 был урон от падения в воду, да она не убивала, но могла, если здоровья мало
@user-cf1ic6gt1x
@user-cf1ic6gt1x 3 роки тому
я бы добавил дымок из канализации из начала мафии 2, который реалистично обходил вито стороной
@dregster
@dregster 2 роки тому
Я бы добавил Red Faction Guerilla, там дико крутая физика и разрушения :3
@aleksey.spiridonov
@aleksey.spiridonov 3 роки тому
Breathedge, где покрывают скафандр краской, которая спасает от радиации, но видимость становится практически нулевая
@Akaminosprime
@Akaminosprime Рік тому
8:52 металической броне Вот именно что металлическая броня никак не влияет на молнию а только оружие и шиты
@game-wi7et
@game-wi7et 3 роки тому
Привет!круто снимаешь. Смотрю тебя с 50 к.
@user-qv9cw3qb2d
@user-qv9cw3qb2d 3 роки тому
К теме про воду, она ещё была в just cause 2
@ivabi824
@ivabi824 3 роки тому
Хм.. что добавил бы? Так это майнкрафт, когда в жизни дракона убиваешь тоже портал спавниться :D
@user-lz9gv8wh1t
@user-lz9gv8wh1t 3 роки тому
02:22 горячоооо🤣🤣🤣🤣🤣
@user-hh9do4kj7y
@user-hh9do4kj7y 2 роки тому
Объеснение границы карты (в которой на тебя не будут из каждой стороны нападать призрачный левиофан) в subnautica, они объясняются вылканической активностью и также объесняется откуда там эти твари в мёртвой зоне и вы даже сможете найти их гнездо и там будет одно яйцо
@user-qn1ht8vl5x
@user-qn1ht8vl5x 3 роки тому
Здорово. Спасибо.
@Quthal-vv1wy
@Quthal-vv1wy 3 роки тому
7:43 нет потомучто тебы не перемещает в другую точку со скоростью света (и то это не совсем путешествие во времени) а просто все твои частицы переносятся в другое место (это с игровыми условности)
@yourbro5085
@yourbro5085 3 роки тому
GTA5 - один из законов физики, который все считают за «БАГ» ,если играть на картах с болидом, то он может кататься по потолку или по стене выгнутую в другую сторону. Из за аэродинамики болида, на больших скоростях его прижимная сила увеличивается на несколько тонн, и в теории он может ездить по стенам и потолкам
@RyanCooperEN
@RyanCooperEN 3 роки тому
К слову, один чел даже проверял, у какой машины самая лучшая аэродинамика, другой как влияет спойлер на поведение машины, третий какая машина доедет до конца на потолке. Законы аэродинамики, как можно понять, работают и могут выдасть неожиданные результаты для игроков.
@Dryu_R
@Dryu_R Рік тому
Просмотрено;) Добавил бы реалистичные законы физики, геометрии и химии... в игры, а не в список. Ведь мне было бы веселее смотреть на то, как довакин становится котлетой с торчащими руками, а не пассажиром гигант-аэрлайнс.
@user-zf9uk6fx1j
@user-zf9uk6fx1j 3 роки тому
Я думал что РПГ переводится как ракета против гуся
@blanksystem
@blanksystem 3 роки тому
обоймы с оставшимися патронами, которые выбрасываются при перезарядке в первой мафии
@cmapocma9108
@cmapocma9108 3 роки тому
Первый Crysis с его детализированной разрушаемостью) я бы сравнил его с FarCry 2
@drumbass1256
@drumbass1256 3 роки тому
в rdr 2 дофига всякий реалистичных штук есть, но меня на нее не хватило(( вот думаю заказать имбу и таки осилить ее
@VolkhinPS
@VolkhinPS 2 роки тому
В TLOZ: BOTW также трава и деревья загораются от факела или подожженных стрел.
@dedfreytag
@dedfreytag 3 роки тому
Про портал 2 могу сказать, что ошибка была все же допущена.... Ибо сам портал начинает работать по прошествии 2,56 сек. Однако в это время входит 1,28 сек, которые нужны для отражения света портала от луны на землю. Портал уже должен был работать через 1,28 сек после выстрела, а здесь допущена логическая ошибка) в угоду зрелищности, естественно. Так что нет смысла упрекать разрабов в этом.
@mr.pipiskin3350
@mr.pipiskin3350 2 роки тому
Чел. Через 2,56 была вспышка видна а портал заработал на 1,28
@user-mw6qe4vm3y
@user-mw6qe4vm3y 3 роки тому
Кодзима любит в свои игры дорритос вставлять, может в следующей появится имба, а? :D
@foxsilave6061
@foxsilave6061 2 роки тому
В Макс Пейн 3 , Макс может носить с собой 3 оружия. Два пистолета в кобуре и одно оружие в руке. Если вы достаете два пистолета, то третье оружие Макс просто выкидывает
@unic8349
@unic8349 3 роки тому
Не понимаю почему ты в зельде выбрал именно молнию. По-моему это вообще не реалистично. Там есть такие механики, от которых просто крыша едет. Я когда проходил, долго думал как костёр разжечь, а оказалось, что надо положить дрова, и возле них кремень, и УДАРИТЬ ПО НЕМУ ЖЕЛЕЗНЫМ ОРУЖИЕМ. Со стороны кажется довольно логично и просто, но когда играешь в фентези игру, не сразу додумаешься, что надо выкинуть предметы из инвентаря
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u 3 роки тому
Ну кстати в max payne 3 главный герой реалистично не может таскать больше одного автомата или ружья, и когда с автомата переключаешься на пистолет, он его держит в руке и становится более неуклюжим
@JumbleITs
@JumbleITs 3 роки тому
Почему в рдр из триллона душераздерающих мелочей как яички, внешний вид персонажа, зрачков глаз, бровей, мимики, звука, того же огня и много чего другого, выбрали оружие на коне?!
@friendsduogame8781
@friendsduogame8781 3 роки тому
Про рекламу: энергетик без сахара не будет бодрить
@dasiyzootyrer3300
@dasiyzootyrer3300 Рік тому
Хотите прикол? Мы устаем от жизни, от рутины и идём поиграть в игры чтобы расслабиться. Но нам нравится, чтобы игры были наполнены реализмом, ведь это круто, интересно....... Вопрос : нахрена, а главное зачем мы это вытворяем?
@user-ju8fy3jn7v
@user-ju8fy3jn7v 3 роки тому
Насчёт RDR такая ж фигня с оружием есть в the last of us
@Prosto_Chelovek
@Prosto_Chelovek 3 роки тому
Ну да, как по мне РДР 2 и Зе ласт оф ас самые реалистичные игры
@hitomidoa7514
@hitomidoa7514 3 роки тому
Думгай настолько суров,что стволы телепортирует прямо из преисподней...
@misterx4212
@misterx4212 3 роки тому
Опа топ контент подкатил
@user-wi3ip7qc9d
@user-wi3ip7qc9d 3 роки тому
Ну да крафтить огненные стрелы- реалистично, тогда бы лучше про ориджинс сказал, там от источника огня стрелы поджигаются
@QuarkDay
@QuarkDay 3 роки тому
Ну не знаю, с портальной пушкой двояко. С одной стороны, свет от портала мы действительно увидели бы через 2,56 секунд после выстрела (хотя для этого свет от созданного портала должен был бы быть ну нереально мощным), но с другой стороны, раз портал создает канал с другим порталом мгновенно, то героиню должно было засосать в портал до того, как свет от него дошел бы до земли, а не после. С зельдой то же самое. С одной стороны да, не стоит бегать в металлической броне во время грозы по открытому полю, но с другой... А каким образом получается так, что молния сначала бьет в игрока, потом какое-то время ничего не происходит и только через несколько секунд происходит выплеск энергии. Или типо герой сначала поглащает в себя миллионы вольт напряжения, сдерживает их в себе и только потом выпускает?)
10 РАЗ, КОГДА ИГРЫ НУЛЕВЫХ ВЗОРВАЛИ
15:32
Никитун
Переглядів 563 тис.
😱СНЯЛ СУПЕР КОТА НА КАМЕРУ⁉
00:37
OMG DEN
Переглядів 708 тис.
КАК ПЕРЕСТАТЬ БОЯТЬСЯ И ПОЛЮБИТЬ SEKIRO
12:10
Невероятная тайна игры про Злого Фермера
17:04
Чем RDR так не/похож на RDR2
44:00
gurenduren
Переглядів 132 тис.
Как играется Far Cry в 2024
28:39
Lych
Переглядів 293 тис.
13 СМЕШНЫХ ПАСХАЛОК в играх / Форс
14:38
MysteryForce
Переглядів 1,8 млн
БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Red Dead Redemption
35:46
😱 Майнкрафт, но Мы Стали ОЧЕНЬ ТОЛСТЫМИ [Строгая Диета] + Фиксплей
32:59
Со мной воюет физрук ?
0:17
NpV
Переглядів 927 тис.
ПРОВЕРКА МИФОВ С ЯЙЦОМ В БРАВЛ СТАРС
0:51
Baobab 4 Live
Переглядів 864 тис.
ЧЕЙ РИСУНОК ЛУЧШЕ? #shorts #roblox
0:39
Эмили ПАНДА
Переглядів 1,1 млн