АРТИЛЛЕРИЯ И РСЗО В WAR THUNDER! НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ!

  Переглядів 23,192

iDreamer

iDreamer

8 місяців тому

Рассуждаем о том как можно реализовать Артиллерию в war thunder.
Если понравится видео, не забудь подписаться и поставить 👍
Скачать игру ВЕЛИКУЮ игру можно тут: warthunder.ru/ru/registration?...
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/supp...

КОМЕНТАРІ: 274
@wentom7708
@wentom7708 8 місяців тому
чтоб забалансить, надо чтобы механика радио-корректировки огня была только у лт
@Name-yd2wc
@Name-yd2wc 8 місяців тому
Идея дельная. Можно попробовать действовать только по засветам лт, а маркера засвета сделать точнее, ну и так по квадрату отрабатывать
@sosok3018
@sosok3018 8 місяців тому
Борода за один видос идей выкатил больше(некоторые воплотил)чем улитки за 10 лет бета теста
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо за слова поддержки, уважаемый!
@Essl5D
@Essl5D 8 місяців тому
Крутая идея,я бы хотел видеть это в тундре!
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо за поддержку!
@user-xl1rd7xd7d
@user-xl1rd7xd7d 8 місяців тому
И будет 8 арт 5 лт и 1 обт
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
@@user-xl1rd7xd7d а если этот 1 обт убьет 5 лт и приедет разважет все эит 5 арт? нормас будет? ну ведь кайф же?!!!
@makssturlich8272
@makssturlich8272 8 місяців тому
​@@user-xl1rd7xd7dне будет
@minecool4271
@minecool4271 5 місяців тому
Я С ПОМОЩЬЮ 15 cm sLG с базы как арта атакую врагов из за тогоч то у фугаса низкая скорость полета снаряда а еще в аркаде видны метры под танком врага и кста эти фугас мощные потому что там много врзывачатки они могу убить даже леопарда или арбамса
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Уважаемые зрители! -Пишите пожалуйста, хотели бы вы видеть АРТУ и РСЗО в такой реализации? -Считаете ли вы правильным тезис: продавать игровые механики и контент, а не 3Д модельки ? -Купили бы вы "барабанную "арту? Или прем с "особой" механикой? У меня небольшой ламповый канал, и мне очень интересно именно ваше мнение как игроков)
@user-pt5bo8cn3w
@user-pt5bo8cn3w 8 місяців тому
Читеры только рады будут арт механики
@kuklikalaqioulikala8680
@kuklikalaqioulikala8680 8 місяців тому
Артиллерия и РСЗО не сможет работать адекватно, дистанции не позволят и балистика
@Komorikiri91
@Komorikiri91 8 місяців тому
@@kuklikalaqioulikala8680 это легко фиксится. Отдельный респ на удалении. Самолеты туда спокойно могут долетать, так что этот респ могли бы выбирать и зенитки
@user-jq9xd8zi2w
@user-jq9xd8zi2w 8 місяців тому
@@kuklikalaqioulikala8680 по поводу баллистики, можно прицел настроить, чтобы не весь прицел вверх поднимался, а перекрестие. А дистанции карт в тундре в принципе не очень большие (за некоторыми исключениями), + есть пользовательские прицелы, которые могут ресок этих сделать хоть на 10000 м
@ZLOY_715
@ZLOY_715 8 місяців тому
@@kuklikalaqioulikala8680 у настоящая арта может навесом и не навесом стрелять
@SempaH
@SempaH 4 місяці тому
В плане поиска цели, координаты которого потом дадут арте. Пускай просто будет так : 1)Лёгкий танк разведал цель и поставил специальную метку "Ударная метка" 2)Все артилерии получают координаты (Азимут, дальность до метки) 3)Ну артиллерия наводится и делает выстрел, и всё. Ну ещё скажу, что-бы артиллерия была как артиллерия, надо сделать минимальную дальность в 300 метров (Ближе стрелять не будет) и изменить баллистику снарядов (Примерно как у штурмтигра)
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 4 місяці тому
Я бы добавил ещё камеру всё же, но с условием: показывать уничтоженный танк, но через 10 секунд, что бы была зрелищность, но не было возможности бить по камере
@JeXoN
@JeXoN 8 місяців тому
Блииин чувак очень толковые идеи тебе точно надо идти работать в гайджин,все твои идеи классные слушаю тебя прям с удовольствием!
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо брат! за поддержку!
@amon982
@amon982 8 місяців тому
К сожалению в гайдзин не берут нормальных людей
@dtm2535
@dtm2535 8 місяців тому
Никто же не думал об арте, посмотри к2
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Я это видел и говорил об этом уже.
@Tekila_Sanset
@Tekila_Sanset 8 місяців тому
Рассматривая артиллерию как средство для борьбы только с танками вы забываете что она создавалась не для этого, можно конечно уничтожать танки в игре но и нужна артилерия для обстрела площадей, допустим обстрел какой-то зоны снимает очки у противоположной команды, обстрел уже занятых точек чтобы была многозадачность
@Lalka_a1
@Lalka_a1 6 місяців тому
Борьба со стоячими танками*
@w_KOndOr_w
@w_KOndOr_w 5 місяців тому
У нас игра про танки. Нет смысла вводить механику, что обстрел какой-то зоны снимает очки у противника. Для накрытия площади можно дать кассетные боеприпасы. Для техники с открытой рубкой и, возможно против бмп, эффективно
@user-gs5ku1et3n
@user-gs5ku1et3n 5 місяців тому
Арта и с танками хорошо справляется, за примером далеко ходить не надо. Почти как в видео: бпла даёт инфу, артиллерия обстреливает, оператор бпла говорит результат (видео с камеры арте не передаётся, но пишется локально)
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev 5 місяців тому
@@w_KOndOr_wЕсли точки пополнения будут какими-то лагерями мобильными или складами боеприпасов, то их обстрел мог бы уничтожить лагерь/склад противника.
@pro100skif4
@pro100skif4 3 місяці тому
уже давно хочется чтоб была такая полноценная механика и прокачиваемая ветка техники под такие цели, так же не помешало б карты подходящего размера, а не перестреливается с респа на респ!!!
@MFOX666
@MFOX666 8 місяців тому
Идея переключения камеры на снаряд тоже имеет место быть, например на топовых корректируемых снарядах типа краснополь и подобные
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
да, тем более механика уже есть во флоте)
@makssturlich8272
@makssturlich8272 8 місяців тому
​@@boroda_play_ytа обычный артудар оставить только в аркаде)
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
​@@makssturlich8272неа, можно оставить, только ещё и давать метку арте для доп плюх.
@tujhlkkljn6726
@tujhlkkljn6726 7 місяців тому
поддержите данную идею ребята, ставьте лайки. Больше шансов будет что разработчики увидять и видя вашу активность могут понять и подумать что люди действительно хотят видеть это в игре
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 7 місяців тому
Сто процентов, нужно массить!
@MFOX666
@MFOX666 8 місяців тому
я думаю это слишком сложно в реализации. Можно сделать проще (но нужно ли?) при переходе арты в режим стрельбы навесом, на миникарте высвечивался крестик - место нанесения артудара, чем опытней экипаж, тем точнее место попадания (крестик более точно показывает место падения снаряда). Наведение для сложности сделать не мышкой по карте, а физическим управлением техникой, а крестик только показывает расчетное попадание снаряда. Но вот что делать с расстояниями, не понятно, карты для арты слишком маленькие, а на 2км. стрелять навесом... я такой арты не знаю, это минометы если только))
@Komorikiri91
@Komorikiri91 8 місяців тому
и чтобы засветы легких танков всегда отображались у арты вне зависимости от расстояния. У тебя здравая идея кстати т.к отрабатывать по точке на миникарте сложнее в плане точности, чем с указанием конкретного расстояния до цели и азимута ибо обновление расположения точки идет не в режиме реального времени, а с задержкой. Соответственно будут страдать кустовые крысы в основном, а подвижные цели будут практически неуязвимы для артиллерии. А это главный бич на данный момент - как выкуривать кустовых, которые заняли выгодную позицию и сидят пол боя на одном месте (именно из-за этого во многих боях динамика слабая очень, а на высоких рангах часто ливают после первого поражения т.к все уже заняли выгодные позиции)
@stulkchannel
@stulkchannel 7 місяців тому
Сейчас улитки массово вводят артиллерию в игру, возможно со временем сделают так чтобы можно было адекватно играть на арте. А то вообще не прикольно с Гвоздики или Акации фигачить прямой наводкой. Если в игре есть вертолёты с тепловизорами, которые с 6 км выносят танки, самолёты с самонаводящимися ракетами воздух-земля. То почему в игре не может быть артиллерии? Как вариант: танкисты запрашивают арт удар, точно так же, как сейчас в игре, артиллеристу передаётся квадрат или на карте показывается кружок по которому нужно отработать. Чтобы не было холостых запросов, сделать так чтоб, круг с противником светится красным, без противника белым. Ну и арте остаётся только отрабатывать по площади в нужной зоне, в слепую. Возможно, добавить арте беспилотники, чтобы самостоятельно корректировать огонь. Очень хотел бы увидеть артиллерию в игре в таком виде. А вообще карты на высоких рангах начинают становится тесными. Нужно что-то типа танкового противостояния с линией фронта, как в Steel division
@user-qt8vi1ji5z
@user-qt8vi1ji5z 8 місяців тому
ВООО классный, очень аргументированный обзор. Очень хорошо и наглядно показан алгоритм механики. Выверен главный тезис, варианты решения проблемы и аргументы к ним. Всё замечательно. Как через карту по сберу копеечку задонатить? ЗЫ: При появлении разведывательных самолётов появляется больший стимул брать истребители.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Благодарю за доброе слово уважаемый! Поддержать работу автора денежкой: www.donationalerts.com/r/support_boroda
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
А ведь да, самолеты корректировщики и разведки были во времена ВОВ...у всех стран..интересный класс в целом был бы...может кому и по душе такой геймплэй был бы...на ЛТ любят некоторые светить тоже...люди разные...
@user-qt8vi1ji5z
@user-qt8vi1ji5z 8 місяців тому
@@boroda_play_yt Кстати а что на счёт контрбатарейной борьбы?
@_plasticarmor_8789
@_plasticarmor_8789 8 місяців тому
Задумка отличная , хотелось бы что то подобное реализовать ,НО улитки не пойдут на это , к сожалению! Я только ЗА двумя руками, а то толку от АРТы ни какого ,прямой наводкой стрелять это дич !
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Благодарю за ваше мнение, уважаемый! Может кто то из гайдзин увидет видос, почитает коменты игроков, задумается... и может быть нам дадут геймплей наконец, а не 3D модели все эти...по ссылке в описании...
@user-bl5qm8jc6o
@user-bl5qm8jc6o 8 місяців тому
@@boroda_play_yt предлагаю поднять эту тему на форуме вар тандера и прикрепить ссылку к этому видео, не равнодушные поддержат ваш пост на форуме и улитки точно заметят!!!
@kepulka
@kepulka 8 місяців тому
добротный замысел
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо уважаемый))
@Looz1x123
@Looz1x123 8 місяців тому
И я б хотел бы больше всего увидеть мсту с и 2с7 пион и малка
@freemanthunder4036
@freemanthunder4036 8 місяців тому
Не,ну идея ваще супер так-то! Хоть арта заиграет по-новому! Кстати, и чтоб на каждой карте пополнение боекомплекта выбиралось всегда рандомно!
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Зачем рандомно??? Наоборот! На точке пополнения можно менять тип БК!
@alexkornev8071
@alexkornev8071 2 місяці тому
В итоге на хай лэвэлах будет стоять крыса на мелкой лт, обвешаная кустами, на краю карты и наводить 2-3 арты, которые будут тупо крыть точки захвата или спавн. В начале катки будет катюша, которая тупо будет крыть точки снарядов вражеской команды. Вылетаяет бомбер с первых трех киллов или захвата, пилит на высоту, и сбрасывает бомбы на точки снарядов. Короче, тестить надо очень много. Улитки не тупые и не безинициативные, не дооценивай их)
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 2 місяці тому
Я в другом видео показывал что это не совсем так.
@GroboVoz-
@GroboVoz- 8 місяців тому
Было бы неплохо при добавлении этой механики убрать обычный артиллерийский обстрел, тогда будет больше реализма и логичности, также можно добавить и для обычной разведки, разведанный танк видно артиллеристу и он примерно по данным его местоположения делает выстрел(без камеры, наугад) и смотрит на результат
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Да, как вариант. или как во флоте ....камера следует за снарядом...но это наверно перебор...не знаю) Спасибо за ваш отзыв уважаемый!
@andrewn3537
@andrewn3537 8 місяців тому
И механика восстановления ящик - из-за карты приезжает 3-4 грузовика с БК и разгружают его на 1-5-10 точек. Собирать БК в одну кучу - идея плохая.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Это прям красиво будет, если настроить грузовики которые будут двигаться по маршруту, подвозить БК для АРТЫ)))
@infernus2233
@infernus2233 8 місяців тому
Да, это было бы круто, идеи годные
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо за поддержку уважаемый!
@pobratim6856
@pobratim6856 6 місяців тому
ЭТО надо писать и озвучивать не нам , а гайдзинам на их сайте (Не уверен что добьётесь чего либо даже через их сайт ибо ранее было выдвинуто не мало рациональных предложений на их сайте с начала збт. Не видел реализации их хотя предложения были хорошие. Так и возможности ранее были другие , ПОПЫТАЙТЕСЬ донести свою мысль до разработчика на их сайте ПОЖАЛУЙСТА. Вам многие за ЭТО Спасибо скажут.). Что бы они прониклись и поняли как народ дорабатывает их игру. В конце концов организуйте опрос пользователей нужна ли такая функция в игре и предоставьте отчёт на том же форуме разработчиков. Мой ответ положителен ибо арт системы не играбельны почти в прямом столкновении , а так у них есть шанс и появляется цель , как и у зенитчиков да и лётчиков (Порой и истребитель может помочь , но не всякий и не по наземке.).
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
на форумах много тем уже было про арту, разрабу побоку....
@user-xp3rg2gh1p
@user-xp3rg2gh1p 6 місяців тому
Убрать точки респа , сделать сразу какую нибудь линию . Напримео вся линия а это будет респ. Чтоб не было тупости , расстрела на респе.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
Боевые режимы 3х точек надоели. факт.
@user-wu2iv7zg4g
@user-wu2iv7zg4g 5 місяців тому
Отличная идея. Могу сказать, что при текущей механике все играбельно, по типу штурмтигра и прочей дряни. Так вот, проблема в том, что у большинства пушек снаряд летит мало снижаясь - траектория чуть хуже чем у танка. А лупить навесом хочется, так что проще ввести режим стрельбы навесом - с углом возвышения ствола выше 45 градусов. И все будет круто.
@chimera5108
@chimera5108 5 місяців тому
Конечно бы купил и точно знаю что мои друзья тоже бы хотели геймплей для артилерии. Хотелось бы видеть самоходные миномёты в игре и вообще минометы. Если развить тему, я давно рассуждал с друзьями в подобном ключе. Как бы я реализовал это - Начал бы с добавления дальних респов на расширенной площади карт, по аналогии с вертолетными. На ближних респах все остается как есть и их могут занять, там в основном появляются танки и машины поддержки. А на дальних ПВО и артилерия. При этом дальняя зона появления занимает весь край карты и появится можно в любом её месте (что невелирует активность спавнкемперов) ну и естественно врагу въехть на неё нельзя. Но можно подавить ближние респы, что бы уже все появлялись на краю растянув тем самым путь для противоположной команды на фланге который продавили. В этих зонах по противоположным сторонам карты расположить в случайном порядке для каждого боя укрепленые склады (окопанные или за бетонными стенами со стороны боя) - что бы их было невозможно уничтожить прямой наводкой. Их можно уничтожить только прямым поподанием артилерии (ну это почти везение) или авиационой бомбой. Но сами расчеты САУ,РСЗО и ПВО могут быть подавлены контр батарейным огнем противника. Как с авиаразветкой - появляется запрос артилерии. А вот обычный запрос ботам упразднить. Нет арты - нет артподдержки, нет авиации - нет авиарозведки и помощи, логично. Идем дальше. Проложить вереницу ботов на грузовиках от ВПП до танковой карты - которые эти припасы везут с главной базы, а их уничтожение приводит к прекращению пополнения снабжения в наших новых складах "дальних зонах" и остается растреливать, то что осталось. Что мы получаем - Респ с пополнением который нельзя окружить, но он дальше. Бои будут подлинее. Побеждает та команда, которая завладела полем боя (заняла ключевые точки на танковой карте и закрыла вражеские "ближние респы") или уничтожила главную базу с ВПП во главе ядерной бомбой (да страно кидать бомбу на поле где все еще есть союзники, надо долететь до вражеского аэродрома). Облегчить задачу команде могут бомбардировщики и штурмовики, уничтожая артилериские склады и нарушая их снабжение, при этом зенитки будут стоять перед выбором прикрывать танки, арту или грузовики снабжения и вертется всегда на 360 градусов. Истребители будут прикрывать бомбардировщики и осуществлять разведку. Танки и БМП - захватывать точки и уничтожать технику противника получая профит от работы своей артилерии и привосходства в небе, или страдая если эти направления не прекрыты (для этого перед боем всегда нужно знать кто что в твоей команде взял - отображать в лобби). Например, начинается бой, игрок входит в лобби - видит что есть танки бмп и зенитки, но нет арты или авиации, и выбирает что-то из этого первым респом, и все при деле и все довольны.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
Эх , почитал бы разработчик то что люди пишут тут. Спасибо вам. В целом согласен, хорошие идеи!
@user-wf7ye1kg6r
@user-wf7ye1kg6r 8 місяців тому
Командные механики в этой игре не приживутся
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
добавили ремонт, тушение пожара...часто я вижу как летчики бомбят именно ТО, ЧТО Я МАРКИРУЮ НА КАРТЕ...так что вопрос времени...привыкнут к командной игре) это ж эмоции! веселее чем соло игра имхо!
@user-wf7ye1kg6r
@user-wf7ye1kg6r 8 місяців тому
@@boroda_play_yt хех у меня координально другой опыт. Все мимо проезжают и не чинят, спамлю по миникарте и никто не реагирует)
@user-qt8vi1ji5z
@user-qt8vi1ji5z 8 місяців тому
@@user-wf7ye1kg6r Приживутся. Необходимо просто подкорректировать среду. Дать повод (механики) для командных взаимодействий.
@Cotyamba
@Cotyamba 8 місяців тому
То чувство, когда человек с ютуба придумал режимы и механики гараздо лучше чем "инди" студия гайдзин
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
спасибо! но это ж мои хотелки просто, фантазии) реальность другая)
@user-fw9up9ru9r
@user-fw9up9ru9r 5 місяців тому
10:00 или при выстреле и поражении противника можно было-бы дожидаться подтверждения противника от своего наводящего союзника
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
варианты могут быть разные, верно вы говорите. Только бы не как сейчас - цирк с прямой наводкой.
@tujhlkkljn6726
@tujhlkkljn6726 7 місяців тому
есть примечание к идее, дело в том, что артилерия будет охотиться на другую артиллерию. А так с мнением и идей полностью согласен
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 7 місяців тому
Контр батарейная борьба) тоже весело, люди и такое любят некоторые)
@user-ji6ew8lp4e
@user-ji6ew8lp4e 4 місяці тому
тема интересна но стоять на месте рандомному челу не прикажешь всем хочется фраг спереть)) так что можно для артаводов просто давать метку с дистанцией и могут это делать только лт через бинокль чем больше лт удерживает цель в бинокле тем точнее данные передаются артоводам и давать лт награду также как и арте что бы игрокам на лт был смысл это делать а не в тупую забрать фраг у арты) и покатить дальше, также нашивки можно давать за наведение что тоже добавит интереса и по итогу арта наводится на метку грубо говоря в виде крестика и там указана дистанция вводишь её в прицел пушка поднимается и делаешь гуп) или по прицельной сетке сам ручками поднимаешь ствол без кнопок +- также можно передавать в маркере данные о цели кто это такой какая у него скорость и направление но чем дольше лт удерживает цель тем точнее данные также от перков кепа может зависеть точность и скорость определения цели это сделать на много проще для разрабов
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 4 місяці тому
Да, как в энлистед: дальность до маркера хотя бы
@xyucocuxyu
@xyucocuxyu 8 місяців тому
В целом звучит клёво, но необходимо это долго тестировать, ибо могут появиться другие проблемы: к примеру, что делать в боях 10х10? не будет ли это сильно напрягать в ходе боя, я бы не хотел к примеру находится под постоянным градом бкана. будут ли вприцнипе другие игроки заниматься этим самым подсвечиваем целей? А та же корректировка с видом от других лт скорее всего работать не будет, такому игроку проще и быстрее будет забрать цель самостоятельно. Единственное, когда это стало бы действительно актуально, уничтожение засевших разного рода кемперов и скалолазов.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
А почему бы нет? Выиграть бой чисто за счёт батареи артаводов? 4 бкана с таким релоадом раз мажут всех на точке... Но! Бери самолёт и зачищай арт батарею противника! Весело ж будет!))
@NurbaEX
@NurbaEX 8 місяців тому
Мне очень понравилось ваше идея 👍
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Благодарю за слова поддержки уважаемый!
@ViktorMorozov
@ViktorMorozov 4 місяці тому
хорошие мысли ! я бы с удовольствием поиграл с такими фишками
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 4 місяці тому
Спасибо! Может сделают, когда нибудь...
@user-iu2wo3zf6s
@user-iu2wo3zf6s 6 місяців тому
Идея интересная, единственное что бы мне НЕ понравилось это бинокль и не активный танк кто светит, считаю это лишним т.к. и на начальных этапах в игре много танков которые так или иначе были разведчиками (ввести в систему прокачки пункт, который бы исключил дёрганые маркера по мере прокачки т.е. Они стали бы плавными и так в режиме прицела ты видел что танк ползет, а не телепортируется, что бы выровнять баланс, наблюдение подобных маркеров предоставить только арте и рсзо). На поздних этапах где есть бпла ввести подключение к дрону, и то это под вопросом. Так же дать арте, рсзо и т.д. (прост не помню есть это или нет) возможность наблюдать за снарядом как это сделано в самолётах, пожалуйста, наблюдай че как летит. Если пошла такая мулька то что бы произвести точный выстрел экипаж должен потратить время +- 10 сек для выаедения горизонта орудия под 0. Земля она ведь такая, нервная. Подготовка пройдена - шмаляй. Базы пополнения - отлично, и подальше от основного поля боя, НО некоторые из них должны быть ложными и меняться каждую игру потому что через 10 каток по ней будет прилетать сходу, респ арты так же разные филды и как в случае с бк респ - рандом. Если же летит самолёт, вертолёт, бпла, то найди где точно бк (тобиш потрать свое бк что бы уничтожить чужое, потому что вихри опять будут доминировать). Подступы к местам арты, рсзо сделать частично заминироваными, а дорога к ним известна лиш союзникам (это прост как вариант, потому что флангование никто не отменял и исходя из этого когда союзники сольются, а останется одна арта, рсзо - они смогут поехать по открытым участкам и попытаться вытащить катку, а не тупо стоять и ждать когда их приедут убивать. В принципе я вижу так. Вышесказанное чисто идея основаная на видео автора которое, безусловно, мне очень понравилось. Ставлю лайк и хотел бы, что бы ты вновь сделал такое видео, т.к. ему очень было бы полезно зайти в рекомендации, ведь нашел я его чисто случайно.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
Благодарю вас уважаемый зритель, все ваши замечания верные, и я бы да, их как игрок тундры тоже одобрил. Очень верно вы описали слабые стороны и предложили решения! Будем надеяться что когда-нибудь разраб начнет загружать в игру новые механики, а не штамповать 3D модельки просто. Думаю эти механики пошли бы проекту на пользу!
@user-uy1yr8ln5r
@user-uy1yr8ln5r 8 місяців тому
вполне может быть. можно ещё такую механнику арты, зрк дать как последний шанс остаться в бою. Для потерявших всю технику в бою, но без возможности выезда на основную карту (стационарно)
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
типа отдельно где то стоять просто в небо смотреть....? без возможности захвата точек или сбития точек??
@user-uy1yr8ln5r
@user-uy1yr8ln5r 8 місяців тому
@@boroda_play_yt пока твои соотрядники в бою как вариант.
@pashu8686
@pashu8686 8 місяців тому
Выслишком много хотите от разработчиков игры Бумер.
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 місяців тому
6:05 со временем народ может начать своей артой накидывать по этим ящикам
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
А давай сделаем тогда что бы ящики восстанавливались сами? Каждые 2 минуты к примеру?)
@Looz1x123
@Looz1x123 8 місяців тому
Очень хороший ролик, не пробовал отправить на форум эту всю идею или сам ролик?
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Благодарю! Пока нет, слушаю вас игроков, что вы думаете) Думаем вместе друзья
@user-zm9ow2fr4w
@user-zm9ow2fr4w 4 місяці тому
РЕСПЕКТ!!!!! Идеальная идея
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 4 місяці тому
Спасибо! Тут много свидетелей Нагиба арты, они бывают про авиацию...
@vladislav8782
@vladislav8782 3 місяці тому
Конечно, я за обеими руками
@user-fn2xd4bn8c
@user-fn2xd4bn8c 8 місяців тому
я видел как двое игроков в паре, один летал и наводил, другой стрелял с конца карты по данным первого. но там они были на микрофоне и довольно точно попадали
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Да, вполне рабочий вариант!
@Almazx4H
@Almazx4H Місяць тому
Единственное что, эти два игрока используют полу-читы. К2, чел, не продвигаюший интересную механику в массы, а наживающийся на этом. Винить его нельзя, можно сказать, он сам это создал, но все же было бы лучше хотя бы как-то объяснить механику публике. Хотя, может, это я глупый и не понял.
@weipan2585
@weipan2585 8 місяців тому
Идея в целом интересная. Но не в этой игре. Нет в этой игре командного взаимодействия! Танкисты элементарную помощь с починкой и разведку юзать не в состоянии, а ты говоришь про целеуказание и подсветку для корректировки. Логичнее "На ранних" бр дать арте развед самолёт для поиска и целеуказания, а на топах беспилотник. Второй момент. Для арты нужно полностью переделывать все карты, делать их шире и больше в разы, карты в игре будут маленькие для арты. Допустим улитка это сделала. Нужно больше народу , иначе будет тоже самое что творится сейчас в СБ, по 5 по 6 человек в каждой команде на огромную карту, симулятор езды на танке. Тем более сервера и так трещат по швам от количества не нужных механик. Третий момент в эффективности, точнее её отсутствие. Это будет максимум дуэль арты против арты. Кто будет стоять на углу карты и долбить весь бой в одно место надеясь на хотя бы 1 фраг? И то лётка не даст вам этим заниматься. Итог. В тундре вообще нет места арте, и не стоило её вообще добавлять даже в нынешнем виде. Акация стреляющая прямой наводкой по тиграм это вообще верх клоунады.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Привет! Акация на Берлине стреляющая по тиграм....(рукаЛицо)...согласен..А по другим пунктам вижу такой вариант: Делать арту в рамках ивента: 1-2 карты специальные сделать, где размер детализованной локации 4 на 6 км. 60 игроков на карте (30 на 30). Эффективность арты спорная штука будет, надо продумывать просто как сделать хорошо. Есть много мелочей, да. Зенитчик и артавод будут работать вместе, прикрывать друг друга. Летка будет иметь шанс,но это зависит от скилла...в общем есть варианты решения)
@weipan2585
@weipan2585 8 місяців тому
@@boroda_play_yt есть варианты. Но я очень сильно сомневаюсь что улитка в принципе будет этим заниматься. Слишком это ресурсозатратно и не выгодно. Как ты говоришь в видео, им выгоднее делать эти самые бесконечные модельки и дешёвые бесполезные механники. А создавать механику которая потребует переделывать и создавать новые огромные карты, арендовать новые более мощные сервера для 60 игроков. Ну сам понимаешь, кому это надо?
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
Сын аровод-горе в семье. Лучше уж арта останется фан техникой или максимум с возможностью наводиться на точнку на карте, которую сам и ставит.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
И ваше мнение имеет право быть) я предложил вариант, а люди уже комментируют надо или нет, но в итоге решает разраб...а он занят чем угодно но только не игровыми механиками)
@kukurikat
@kukurikat 8 місяців тому
Идея БОМБА но всё таки точно требует доработки , но я согласен тебе нужно в гайджин
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
я бы в геймдев пошел, пусть меня научат))
@ZoVebatazov935
@ZoVebatazov935 8 місяців тому
Сейчас качаю Японию, премов мало (тем более дельных), так что приходится качать через как говорится "через тернии к звездам". Но с подобной механикой я бы попробовал реализовать какой-нибудь type75 (что ракетный, что артиллерийский)
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Разраб тупой, не умеет продавать контент )
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
​@@boroda_play_ytразраб не тупой, игроки тупые и хавают любой кактус.
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 місяців тому
3:13 Или вертолетами, или еще прикольнее, как в аркаде ты нажимаешь кнопку и переключаешься на грузовик и таскаешь снаряды. За это тебе немного опыта будут давать и серебра, или самая крайность - будут боты кататься примерно от ближнего вертолетного филда до этой точки
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
да конечно! варианты есть! можно дать опцию доставки снарядов для грузовых вертов кстати!
@UsualGuyFromRussia
@UsualGuyFromRussia 8 місяців тому
ТОЧКА D???? Ома гад, чувак.😮😮😮
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Ахахаха)) спасибо брат!
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Новость: 2C1 «Гвоздика»: огненный бутон -122-мм гаубица -Кумулятивные выстрелы -Плавающая -Лёгкая броня warthunder.ru/ru/news/16397-v-razrabotke-2c1-gvozdika-ognennyj-buton-ru И опять : 1) механика плавания бесполезна в игре. 2) стрельба прямой наводкой ....
@Arseniy-Movsisyan
@Arseniy-Movsisyan 8 місяців тому
Думаю что надо сделать механику где ты выпускаешь бпла ставишь метку и орудие сама находится на отмеченную область и ты стреляешь
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Да, вполне может быть. Все же на топах уже автоматизация...сделать по аналогии с вводом дальности на СУО..нажал кнопку и через 5-6 сек арта навелась на ту точку, куда ты жмякнул на бпла, норм идея)
@Arseniy-Movsisyan
@Arseniy-Movsisyan 8 місяців тому
@@boroda_play_yt а на старой арте и рсзо
@Arseniy-Movsisyan
@Arseniy-Movsisyan 8 місяців тому
@@boroda_play_yt а на старой арте и рсзо
@KEL898
@KEL898 8 місяців тому
Так же хотелось бы одыкватной перезарядки бм 13 (Катюша) сейчас она перезаряжается по 1 снаряду,если бы перезарядка не так долго была это было бы норм,но с такой скоростью перезарядки до полного пополнения снарядов бой заканчивается
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Вроде логично что докладывают по одной ракете на станину...мужики...Андрюша пополняется вполне быстро имхо...А то что бой кончается да, бывает такое...
@KEL898
@KEL898 8 місяців тому
@@boroda_play_yt в аркаде перезарядка долгая но сразу все ракеты ставятся,такую бы вичу в рб на точку или на ящики
@Iva666ka
@Iva666ka 2 місяці тому
Чуваки уже так делают, гоняя во взоде. Один вылетает на бпла, ставит метку, по которой опрделяется азимут и говорит примерное расстояние до цели просто пролетая над целью и смотря расстояние до союзника. Он же выполняет роль корректировщика.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 2 місяці тому
Не совсем так же, но да ладно)
@Saul_Tarvitz
@Saul_Tarvitz 18 днів тому
никогда этого не будет Гейджины уже 10 лет продают модели, при этом не ввели ни одного нового режима забудь
@4aunik869
@4aunik869 Місяць тому
Не могу представить командное взаимодействие в тундре, если это не твои кореша или соклановцы и вы сидите в дмскорде. Вот мой вариант реализации механики арты: оставляем зоны пополнения боезапаса и их возможность в уничтожении; добавляем механику выбора порохового заряда для уменьшения или увеличения баллистики; вместо командного взаимодействия добавляем артоводам механику БПЛА, но в роли БПЛА будут выступать разведывательные самолёты (новые самолётики в игре). Артовод имеет возможность переключаться между артой и самолётом. На самолёте установлены приборы наблюдения которыми можно следить за полем боя. Заметив цель, отмечаем её с самолёта. Отмеченная цель видна артоводу на карте, до нее замеряется расстояние (когда отметили цель с самолёта, само собой с погрешностью) и показывается на каком уровне моря находится цель. Артовод выставляет дальность, азимут и производит выстрел.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt Місяць тому
механики починки союзника тоже не было раньше...а теперь есть и её юзают, вполне себе..
@alexisvedner7088
@alexisvedner7088 12 днів тому
Зачем сидеть и ждать пока тебе ответит арта, если ты можешь выстрелить сам
@user-hr6rs9ed5f
@user-hr6rs9ed5f 8 місяців тому
с такой функции арта становиться артой а не птсау
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
да как угодно) она и сейчас палит по танкам...она и сейчас ПТ-САУ)
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
Акация-пт сау пхахахахахахахахахах Андрюша-пт сау двойное пхахахахахахахахахах
@user-hr6rs9ed5f
@user-hr6rs9ed5f 8 місяців тому
@@Hartmann... Чел ты рофлиш также самая шведская карта работает по принципу не арты
@razer_way7935
@razer_way7935 8 місяців тому
задумка классная, но требует доработки в балансном плане и в том что танкист/летчик становится мишенью легкой в режиме корректировки огня
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
да, есть много мелочей которые нужно продумывать...но все же смотреть через камеру куда падают твои сняряды...ни это ли счастье артавода?))
@SolKer
@SolKer 8 місяців тому
Идею с подключением камеры к игроку надо перерабатывать, такое решение несбыточно, потому что для подключения камеры нужен быстрый интернет и хорошая пропускная способность, + играют люди из разных стран от чего на сервера улиток будет большая нагрузка от постоянного стриминга видео, вы можете возразить что якобы сейчас у всех есть быстрый интернет, но на самом деле это не так и есть места с медленным интернетом, высоким пингом и т.д., поэтому улиткам проще и выгоднее будет не делать эту механику, я бы предложил возможно какие то радиокоманды скорее, это более осуществимо, плюсом к этому с таким расположением обьектов на карте игроки будут разбросаны по ней и бой будет вялым, у нас и так сейчас бывает ездишь и найти никого не можешь, а так будут все в лесу кататься вообще никого не увидишь, все таки это игра скорее как шутер, только танковый, с "элементами симулятора", а не как не стоялово по типу армы
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
я не технарь, не знаю как игра сделана) но думаю на игровой клиент приходит код очень простой, что то типа координат , положения модели в пространстве, а картинку уже рисует ваш игровой клиент, так что по сути это будет не сложнее чем запуск БПЛА, в теории.
@SolKer
@SolKer 8 місяців тому
@@boroda_play_yt да, все верно, клиент рисует картинку по координатам, но когда вы садитесь в дрон, камера игрока переходит от танка к дрону и вы как буд-то летите на самолёте, реализовать таким способом трансляцию не получиться по простой причине - клиенту надо будет отрисовывать слишком много объектов на большом расстоянии, обращали ли вы внимание, что когда с дрона возвращаетесь на танк у вас может случится небольшой пролаг с дорендером текстур вокруг и улучшением их качества, это связано с тем что когда вы летите на дроне клиент не обрабатывает камеру вашего танка в угоду улучшения производительности. но не смотря на все попытки улиток, в игре до сих пор имеется проблема с лодами карт и отрисовкой как наземной так и воздушной техники. В итоге получается что для того что бы у вас была картинка с танка без стриминга изображения, а по координатам в пространстве, игре необходимо отрисовывать вам дополнительный кусок карты с текстурами на большом отдалении от вас, это может быть ограничено игровым движком, но более вероятный вариант - большинство компьютеров обычных игроков не вытянет такую нагрузку, а для F2P игры это равносильно смерти, и учитывая факторы уже имеющихся проблем с отрисовкой моделек на большом расстоянии, которые не фиксяться, а лишь латаються, можно сделать вывод что надо искать альтернативу, это не в укор вам, механики с артой нужны, просто в данном случае слишком сложно/хлопотно/затратно в реализации и не выгодно в конечном итоге для улиток
@SolKer
@SolKer 8 місяців тому
@@boroda_play_yt а вообще, поскольку посыл ролика был в том что артиллерия не играется как в реальной жизни, то надо учитывать то что артиллерия в жизни не видит то, куда стреляет и корректируется обычно по радиосвязи, но я вспомнил что сейчас активно применяются дроны и в связи с этим подумал что улиткам проще будет выдать дрон арте, что бы Арта могла сама могла через дрон без участия третьих лиц корректировать свой огонь, а танкам выдать просто маркера, которые будет видно с дрона, что бы артиллеристу было проще найти цель
@As-fs8fr
@As-fs8fr 8 місяців тому
Очень крутая идея, кидать за бугор не видя куда, не так весело... А вот, использовать тимейта или партнёра по ДС, вообще бомбовско будет! Жаль, что такого не наметится в этой игре.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо брат! Видеть куда падают плюхи, это ж основной фан артавода)) спасибо за поддержку дорогой!)
@MFOX666
@MFOX666 8 місяців тому
Кстати по поводу расстояний - я нигде особо не могу найти минимальную дальность стрельбы навесом у САУ, допустим таже 2с3 акация - максимальная 20 км, а минимальная?? И это при том, что я 1,5 года прослужил на этих самоходках в ПМР наводчиком и командиром орудия и даже активно стрелял на маленьком полигоне уменьшенными снарядами... Уменьшенные они конечно не в калибре, а при заряжании из гильзы вынимается часть пороха в кольцевидных мешках, чтоб снаряды далеко не летали... а вот на сколько км, хоть убей не помню))
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
ну тут наверно надо взять УВН орудия, затем найти формулу для этого орудия (баллистику) ..и примерно прикинуть...все же у акации ствол поднимается высоко, почти мортира по баллистике может быть...вопрос интересный. Опять же , в реалиях игры небольшые допущения возможны я думаю) не обязатель делать реальную баллистику)
@Niko_Novi
@Niko_Novi 8 місяців тому
У орудий с возможностью стрельбы прямой наводкой минимальную дальнось, условно считают радиусом разлёта осколков от взрыва снаряда, для Акации это будет +/- 100 метров.
@user-yi1zx6gd4v
@user-yi1zx6gd4v 6 місяців тому
Шариш. К плюсам можно отнести стратегию игры остольным союзникам ясна где возможно будет прорыв врага, будет смысл какихто направлений.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
К сожалению, стратегию в этой игре добивают...превращается в КС на танках...
@mihaylovgorode2783
@mihaylovgorode2783 8 місяців тому
Даааа..... Хочу.👍👍👍👍👍
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
спасибо за поддержку!
@mihaylovgorode2783
@mihaylovgorode2783 8 місяців тому
@@boroda_play_yt канал надо двигать, того глядишь и услышат. Иначе назарплатные всё дохвалят до смерти проекта. Не останавливайтесь пожалуйста.
@user-gz9mk8mc1k
@user-gz9mk8mc1k 8 місяців тому
арта в вар тандер это моя мечта я бы купил бы какую нибудь премиумную арту механик да нет, но если что можно вести 2с4 "Тюльпан" это самоходный миномёт у него перезарядка 1 минута и новых механик водить не придётся
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Круто! Я бы хотел увидеть МСТА-С и 2С7...вот это я понимаю арта!!! А какой потенциал для проекта!
@infernus2233
@infernus2233 8 місяців тому
@@boroda_play_yt Хочу 2А3 Конденсатор
@mihaylovgorode2783
@mihaylovgorode2783 8 місяців тому
Как это я пропустил?! Смотрю....
@Maks_Liadetskyi
@Maks_Liadetskyi 5 місяців тому
Очень крутая идея с зоной перезарядки. И да когда видишь игру за артиллерию такую же как за танк невольно рука лупит тебе фейспалм. Идея наведения по указанию от других игроков сильно просится и дает шанс например не тупить по 30-40 секунд во время ремонта или не сливаться когда видишь явно превосходящие силы противника, а поработать наводчиком и получить часть награды за фраг
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
спасибо братан за поддержку! доброе слово это круто! удачи на полях сражений)
@user-ri3go4jv8f
@user-ri3go4jv8f 8 місяців тому
Идея хорошая, но как по мне тут нужен другой режим 30х30 и очков команды раз в 5 больше. Это чтобы бои длились минут по 40, и опять же проблема с онлайном порой в бои попадаю 7х7.далее это проблема зажима респа, нужно делать не подсвет проивника возле респа а при вьезде в опоеделенную зону отключать его урон вовсе
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Да, в целом согласен. Бои 30 на 30 я бы тоже хотел увидеть)
@flamberg1912
@flamberg1912 5 місяців тому
А если арте еще выдать корректируемые снаряды, которые будут наводить те же дроны по лазеру, то тогда такая арта превзойдёт своих коллег по Картошке.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
уже есть. КА50 кидающий ракету с 9 км по лучу..это вам не тоже ли самое?) так эта арта в виде вертолета еще и летает! не знаю чем вам так мешает арта, я же хочу что бы народу было интересно, а вы говорите будет токсично....КАБЫ с 8 км, ПТУРы с вертолетов, и тут несчастная арта...не понимаю вас)
@flamberg1912
@flamberg1912 5 місяців тому
@@boroda_play_yt а я и не подразумевал, что это плохо. Просто мне кажется, что с такими снарядами артиллерия станет крайне эффективной, особеннно если она будет брать полный боекомплект корректируемых снарядов- конечно если на возимый БК не поставят ограничения.
@user-le7cl5mw2b
@user-le7cl5mw2b 8 місяців тому
По-первых, разрабы не будут заморачиваться с реализацией этой механики. Максимум, на что можешь надеяться -- это отображение зоны поражения на мини-карте: просто круг, куда прилетят снаряды. Во-вторых, ты то сам давно играл в "Тундру"??? Твоя механика подразумевает КОМАНДНУЮ работу, в игре не могут даже помочь с ремонтом - едут мимо, не говоря уж про прикрыть огнём или ещё как-то помочь. В самой игре нет командной работы, нет адекватного количества вменяемых игроков, чтоб ТАКУЮ механику реализовать. Разрабы это прекрасно понимают и не станут тратить ресурсы и бабки на такую механику. Помечтал ?? Всё, свободен!!
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Привет! 1. А вы знаете что на миг-29 можно поварачивать РЛС в самолете по осям...я это к тому что разрабы могут очень много замоделить...и в игре разные игроки..кто то хочет больше аркадности, кто то симуляторности...не все так однозначно... 2. Не совсем командную...иногда ты находишь противника но понимаешь что не можешь его забрать,есть риск...и вот тут ты светишь его арте...А насчет командной игры не согласен...мне помогают с ремонтом, задымляют, иногда прикрывают и с воздуха...особенно на западных серверах очень развит тимплей, имхо...я не знаю почему вы так...игроки разные... Ну и конечно ваше "помечтал, все свободен"....зачем таким тоном? тут ламповый канал, я всегда прошу всех уважать друг друга...зря вы так...
@sg8887
@sg8887 5 місяців тому
Идеи конечно интересные, но лучше не стоит так делать. Может это и удобно, но весь нынешний интерес игры на арте пропадает. Сидишь с другом в дискордике и через ряд геометрических формул корректируешь его огонь с вертолёта. Стоило бы добавить возможность выводить на экран дистанцию и азимут до союзника, чтобы быстрее производить наводку. А если добавят API, чтобы эти значения в сторонние приложения выводить, то вообще баллистический вычислитель можно написать). В таком случае из-за небольшого недостатка данных не получится ложить всё в цель с первого выстрела, поэтому арта точно имбовать не будет, а если и будет, то в прямых руках.
@user-ck7cr8xr5z
@user-ck7cr8xr5z 8 місяців тому
в игре, где каждый сам за себя передавать кому то управление своей летадлой? Спорно, пару раз попробуют так сделать. А когда технику начнут терять из-за пассивности - перестанут это делать.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
вы про дрон? не управление, а просто картинку с дрона давать для артавода)
@lit-jd4rn
@lit-jd4rn 6 місяців тому
Давно пора улиткам добавить такую фичу
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
Да, не хватает новых механик в игре. скучно.
@Roman_94_km
@Roman_94_km 8 місяців тому
Я думаю что реализовать просмотр артиллеристом камеры игрока, который целеуказывает, либо крайне сложно либо вообще невозможно, плюс в том виде в котором ты нарисовал это увеличение нагрузки на комп из-за рендера одновременно двух сцен, считай ФПС упадёт в два раза. А так в целом идеи ну прям ооочень крутые.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
не думаю что сложно технически...по сути что такое развед-БПЛ? Это юнит, на который ты переключаешься от ЛТ...Реализовать возможно, нагрузка вопрос спорный... все же 2023 год а игра на движке 2014 года...то есть компы в порядке у народа уже я думаю)
@Roman_94_km
@Roman_94_km 8 місяців тому
@@boroda_play_yt та переключение на развед БПЛА не вопрос. Я не об этом говорю! Ты предложил чтобы танк разведывает цели, а в это время артиллерист видел глазами танкиста, я вот о чём. Хоть и 2023 год, но куча народу играет на старом железе, который и так тундру еле тянет, плюс сама игра дико не оптимизированное гавно и похер сколько ядер у твоего процессора, 4, 6, 8 или миллион! У тебя ФПС от этого не изменится! Поэтому нагружать комп созданием второй камеры и рендрером одновременно двух сцен это крайне неразумное решение.
@qstro
@qstro 8 місяців тому
Так и вражеская артиллерия может уничтожить эти ящики, если нет самолёта. Надеюсь улитки сделают это
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Ящиков можно разместить на карте несколько. (несколько мест складов с БК) Можно сделать так, что они будут снова восстанавливаться через 5 минут, к примеру, типа подвезли еще снаряды из тыла) Настраивается это не долго
@minecool4271
@minecool4271 5 місяців тому
Я С ПОМОЩЬЮ 15 cm sLG с базы как арта атакую врагов из за тогоч то у фугаса низкая скорость полета снаряда а еще в аркаде видны метры под танком врага и кста эти фугас мощные потому что там много врзывачатки они могу убить даже леопарда или арбамса
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
да, это фановая машина. а в АРБ и подавно)
@zloy1445
@zloy1445 8 місяців тому
В игре с ЗБТ идет войнушка за 1-3 точки. С хера им что то менять ?
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Новые режимы, новые механики. Вернуться старые игроки, придут новые. Все же 11 лет "захватите 3 точки"..ну камон...хватит..
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
​@@boroda_play_ytопять же пока, что балбес это отлично хавают.
@otaricun9233
@otaricun9233 5 місяців тому
А я считаю что насчёт артиллерии ничего особо добавлять не нужно чтобы работать артой есть все что нужно и так
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
Ну что же, это ваша точка зрения! А мы люди культурные. Каждый имеет право на свою точку зрения!
@rendezvous1787
@rendezvous1787 8 місяців тому
Неё это очень сложно будет для 99,9% игроков 🤣🤣🤣 лучше ехать со всеми и стреляться в лоб как представляют разрабы🤯🤯🤯
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Хз что сложного... Дали метку, нажал принять, увидел то что видит игрок, шмальнул, 1.5 сек результате, подправил, ещё раз кинул! Весело же!!
@rendezvous1787
@rendezvous1787 8 місяців тому
@@boroda_play_yt весело да с 1.5л пенного играть😁 а с такими метками любители алкогольного будут в ахере что происходит и что от него хотят🤣🤣🤣
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
Адаптируются ради нагиба с респы)
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
@@rendezvous1787 стопочку выпил, снаряд кинул... Красота... Шутка. Осуждаю алкоголизм.
@AirsoftKZM
@AirsoftKZM 5 місяців тому
Если хоть что нибудь из этого ввести , то вероятность стоялова значительно уменьшится я очень этого жду
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
стояльцы и каменщики это плохо, но карты сделаны так что тот кто едет, то умирает. игроки не при чем, это разраб делает такие условия.
@WinTey
@WinTey 8 місяців тому
Коалиция не плохо бы вписалась как артиллерия
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Да! Есть масса машин, только нужно настроить правильно и дать механизм. А также найти место в экосистеме боя...
@kote8508
@kote8508 8 місяців тому
@@boroda_play_yt я бы очень хотел машины по типу Ноны-СВ и СВК. Ну или 2С31 Вена.
@DeathOnArrival-mm6pi
@DeathOnArrival-mm6pi 8 місяців тому
Много всякого видал в коммунити этой помойки, но чтоб такое выдавать - это еще уметь надо. Обязательное уточнение, перед всеми пунктами: никакого негатива к автору не испытываю. В игре есть разные игроки, каждый дрочит как хочет. Хочется на арте поиграть - пожалуйста, хотите дальше. А мне вот очень хочется порассуждать, почему такой геймплей этой игре нахуй не нужен. 1) Самая очевидная причина - в игре не хватает ключевых механик. Улитка уже сколько лет не может сделать нормальную реализацию системы видимости? Ладно, надо им бороться с читами - пусть борятся. Вот только эта система читеров никак не ограничивает, ютуб хранит немало тому доказательств. А обычным игрокам приходится страдать от того, что убивший их стреляющий куст у них не было даже шанса увидеть, потому что он даже не отрисовался. А недавние баги с засветами в дымах помним? Конечно блять, забудешь такое. И это только одна механика. А у нас еще есть прекрасные объемные снаряды, которые периодически еще и пропадают. У нас есть кривые текстуры, когда твой выстрел влетает в воздух и в нем же остается. У нас есть система брони, при которой ОБТ можно убить в лоб 7.62 пулеметом (да, я и такое видал), а во лбу т-34 вообще можно найти полтора метра брони. У нас нет реализации кинетической энергии выстрела, и нет мощностей серверов, чтоб хотя бы надеятся на эту механику. Потому у нас машинки переживают ломы и каморники, потому у нас самолеты переживают прямые попадания танковых орудий. Про урон по модулям и экипажу, а также заброневое действие снарядов, я даже начинать не буду. И это, я более чем уверен, не весь список - я не стал себя дальше мучить, вспоминая все эти ужасы. Пощадите, и так уже ПТСР после этой игры. Мне даже писать обо всем этом неприятно, потому что я со счета сбился, сколько раз это все уже было сказано, и сколько раз улитка забила на все эти проблемы. И на фоне такого ужасного состояния игры, автор просит ввести новую сложную механику, которая даже если и будет работать, то никаких действительно важных проблем не решит. А зная то, какими выходят новые механики, работать она не будет. И станет только хуже. 2) Предположим, что мы живем в прекрасном параллельном мире, где пункта №1 не существует, и в игре все прекрасно. Даже тут встает вопрос - а кому это нужно? Просто статистически, сколько игроков хотят эту механику? А сколько против? А скольким вообще похуй? А какова средняя статистика КПД каждой категории? А что думают скилловые игроки, которые, в отличие от меня и автора, действительно могут объективно оценить влияние этой механики на геймплей? 3) Вспоминая опыт белорусских конкурентов, арту танкисты очень не любят. А теперь помножим это на точность орудий тундры и теоретически более частые ваншоты. Вспомним, что возможностей обыграть артиллериста будет еще меньше, чем в картошке. И это, конечно же, не будет токсично, что вы такое говорите? Подумайте сами - улиточные надмозги не могут сбалансировать даже те системы, что есть сейчас. А как это балансить? Учитывая количество техники, которая сможет использовать новую механику, вопрос риторический. Это те проблемы, которые я вижу даже до обсуждения конкретных аспектов этой механики, не вдаваясь в подробности. Что там еще можно дальше найти, я даже думать не хочу. Да это и не требуется. ИМХО, уже этих трех пунктов вполне достаточно для того, чтобы на ближайшие годы забыть про эту механику.
@user-qt8vi1ji5z
@user-qt8vi1ji5z 8 місяців тому
У автора текста аргументы слабоваты. Без обид.
@DeathOnArrival-mm6pi
@DeathOnArrival-mm6pi 8 місяців тому
@@user-qt8vi1ji5z ну так давай, укажи на эти слабости. В чем я не прав? В том, что игра не работает? Или в том, что артиллеризм - очень нишевая потребность, к которой очень предвзятое отношение? Давай, я тебя с удовольствием слушаю.
@_plasticarmor_8789
@_plasticarmor_8789 8 місяців тому
Я бы кубил МСТА-С , Я думаю улитки не делают такую механику по причине того что для работы АРТы нужны большие ,ооочень большие карты ,по типу как в АСБ , или тяжёлые снаряды как у АВРЕ или хотя бы БМП 3, даже у Акации навесная траектория не подходит для игры , на карте в полигоне красные пески сделал выстрел по навесной и проверил в повторе, снаряд улетел за пределы карты ,так что,, нужны огромные карты минимум 25-30 км
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Размер детализированной карты как правило 4x4 км....можно было бы делать карты размером 4x8..прямоугольник...и была бы тогда возможность как то разместить в тылах АРТУ с ящиками снарядов)...то есть бой идет в центре, хочешь иди в бой и играй прямой наводкой, а хочешь сиди в тылу...жди самолет или снаряд от другой арты...В общем как игровую условность можно подправить баллистику и сделать респ для арты подальше, в тылах...имхо...
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
о реальной баллистике конечно речь не идет...это игра тут нужен разумный подход...сочетать зрелищность и аркадность с симуляторностью...
@neo31rus5
@neo31rus5 8 місяців тому
Дай ссылку на тему если есть на форуме
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Привет! Кто то из ребят сделал тему уже по этому видео, не могу найти к сожалению....поищу...
@neo31rus5
@neo31rus5 8 місяців тому
Есть ли у вас свой дискорд? @@boroda_play_yt
@user-tn1qn7tw3x
@user-tn1qn7tw3x 8 місяців тому
ты на форум отправил видео ?
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
конкретно это нет, но можете создать тему и там привязать видос) там просто много тем про Арту, и думаю модеры уже устали)
@user-tn1qn7tw3x
@user-tn1qn7tw3x 8 місяців тому
@@boroda_play_yt так и сделаю
@user-zl7ho3tl6q
@user-zl7ho3tl6q 8 місяців тому
Идея прикольная, но это убьёт гейм-плей полностью. Представьте , едеш ты на танке , а противник за километр от тебя находясь в укрытии смотрит на тебя через бинокль, и наводит арту, получается у тебя на танке нет вообще никаких тех.средств выбить арту или танк наводчика противника. Станет не целесообразно вообще куда либо прорываться , почти все будут сидеть за камнем, и наводить друг на друга арту.
@MFOX666
@MFOX666 8 місяців тому
убить танк с арты очеееень сложно, на гуслю поставить - да, снести какой то картон с открытой рубкой - да, попасть прямо в корпус навесом - практически нереально, как ты не корректируй... и это при том, что танк еще и двигается
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
да если танк едет попадание будет 1 из 10...гусля отлетит...у нас же фугасы занерфленые...картон будет помирать...ну так не стой, двигайся...за дома вставай, ты же знаешь где арта примерно...(карта прямоугольная, арта за спауном противника_)..вот если бы это были ракеты по примеру ТОЧКА-У которые падали бы почти сверху вниз...а так вполне реально....и очень реалистично)))
@user-zl7ho3tl6q
@user-zl7ho3tl6q 8 місяців тому
@@boroda_play_yt ну да , ведь у нас нет карт " поля полей" практически нигде нет место укрыться от арты, ведь наводчику не обязательно видеть тебя, достаточно знать где ты находишся , холмы тебя не укроют. А много двигаться значит подставлятся под прострел, нельзя будет занимать позиции на условном бмп1, всё скатится в закидовании друг друга артой
@user-zl7ho3tl6q
@user-zl7ho3tl6q 8 місяців тому
И чем вообще поможет танкисту знание местоположение арты, уничтожить всё равно не сможет.Это будет интересно если сделают отдельный режим игры.
@user-rg3xq1tf3o
@user-rg3xq1tf3o 8 місяців тому
Идея в теорее хороша ну это не кто юзать не будет если только не по фану. Зачем мне передавать координаты , ждать Игрока "Пиво" которая пока разберется пока что то сделает. проще самому выстрельнуть или объехать. Вобщем идея на высоте но не Играбельна! но в целом ты молодец.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Спасибо за доброе слово уважаемый!)
@Hartmann...
@Hartmann... 8 місяців тому
Но с бпла или самолётом корректировки вполне норм идея, тут ничего сложного нет, даже подпивас разберётся.
@dmitriivolkov432
@dmitriivolkov432 5 місяців тому
идея дельная но ты забываешь один момент, в рандоме командное взаимодействие в WT практически невозможно по одной простой причине 95% игроков эгоисты (это не попытка кого-то оскорбить) для большинства игроков личный результат важнее командного и важнее победы а в такой среде невозможно взаимодействие, если хотите командного взаимодействия добро пожаловать в SQUAD
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
можно придумать компромиссное решение...ведь и ремонта союзника не было ранее...а сделали...и народ юзает.
@dmitriivolkov432
@dmitriivolkov432 5 місяців тому
@@boroda_play_yt тут ты прав, но я думаю если такое и введут то ещё не скоро
@daniialsyed7175
@daniialsyed7175 5 місяців тому
Все равно без пехоты нет столько смысла от арты, это нужно реализовывать в каком нибудь энлистед
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
Верно. Арту применяют не только по одиночным целям, но и по площадям. А там нужны цели: пехота и разрушаемость зданий!
@alexandru6635
@alexandru6635 2 місяці тому
Ну такая разведка будет в прокачке танка тогда будет еще более сбалансировано
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 2 місяці тому
да, будет логично , согласен
@justslastik8032
@justslastik8032 8 місяців тому
знаешь, вот не хочу тебя обидеть, но в этот раз получились не идеи, а реально какой-то понос: 1 (2:20). На самом деле, в игре это уже есть. Берёшь друга на фиате/вертолёте/дроне, калькулятор и начинаешь яростно считать дистанцию (и азимут для верности). На ютубе есть много видео, где фугасницы таким образом реализовывали, тот же кит. Если же вводить специальный интерфейс, то сделать не как в картошке либо невозможно, либо невозможно сделать простым настолько, чтобы друг-разведчик был бы менее эффективен. 2 (3:35). Опытные игроки возьмут вертолёт в начале игры и всё, на второй-третьей минуте не будет филда с перезарядкой. На более низких брах для этого могут использоваться быстрые лт или самолёт вторым респом. Да и филд перезарядки слишком далеко находится от основной карты. А ведь в игре не только бкан имеет 15 выстрелов в бк, есть ещё, к примеру, су-76м, у которой их 8, а скорость ниже раза в 2, чем у того же бкана. Поэтому филд при отсутствии точек у команды будет если не играть в минус, то вообще никак не задействован. НО, как только в игре появляется либо зенитчик-ноулайфер, либо зенитка с рлс, филд сразу становится имбой которая не контрится, но насилует всю лётку на карте, ведь к ящичкам теперь тупо невозможно подлететь. Если туда поставить друга-артовода с другом разведчиком, то спасения не будет. А комьюнити у нас смышлённое, поймёт, что лезть вперёд на ст/тт теперь немного невыгодно, ведь можно стоять у чёрта на куличиках в безопасности под прикрытием зениток и бесконечно накидывать танкистам, и в итоге обе команды превратятся в кучку артоводов, стоящих на филде и перекидывающиеся снарядами через всю карту. Стоялово, возведённое в абсолют. Если не будет интерфейса, то будет немного лтшек, корректирующие огонь по вражеской арте. 3. Таймкод лень искать, но это не особо важно. Твой вариант интерфейса это, опять же, привет картофан, а так же канцер для, допустим, оставшихся ст/тт. Нахера мне метить врага, наводить арту, заниматься пристрелкой, когда я могу просто пустить в него снаряд? Вопрос хороший, но, возвращаясь к п. 2, не будет в игре больше ст/тт, так как не будет в них смысла. Ну и на конец: проблема арты не в том, что она стреляет нереалистично, а в том, что фугасы работают по-дебильному. В реальности от фугасов кв-2 танкам сносило башню с погонов (не всегда, но экипажу достаточно). В тундре этот же снаряд дай бог гусеницу сломает, если не выцеливать места специальные. Если исправить это, тот же бкан заиграет, ибо 7,5 килограмма тротила должны вообще всё в игре сносить. А они и сносят, надо лишь стрелять правильно, а не куда попало *продублировать всё выше сказанное для рсзо
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Давайте уважать друг друга, без выражений...Отвечаю: 1. Знаю про это, сам на БМП-3 делал фраги таким образом. Сам себе свет давал и стрелял: ukposts.info/have/v-deo/bJGhiZyQoKl6kmg.html 2. Все верно, вы уже начали думать о реализации арты! Когда и как это делать и т.д. Есть много вариантов реализации и решения этой задачи) Думайте! 3. Мой вариант интерфейса как в картохе??? Вы похоже видео не смотрели, речь совсем о другом была...А то что фугас в тундре нерфанули в хлам, это да...печально...
@justslastik8032
@justslastik8032 8 місяців тому
@@boroda_play_yt 2. Я говорил немного о другом. Вариантов реализации действительно очень много, только я говорил о том, что и без того не сильно динамичные бои в тундре, где на топ тире доминирует тактика куста и камня, скатятся в разъезд команды до филдов и 2-3 лт до вражеских филдов. Всё, остальные 12-13 игроков будут стоять на боеприпасах и в жизни не сдвинутся с места. А если в катке попадутся 16 арты против 16 лт? Правильно, турбовин. Либо артам придётся пыжиться чтобы убить лт, либо лт просто задавят арту (так как лёгкие танки более быстрые и маневренные). Получается, какой-то процент каток превратится в турбокатки (при том, что сейчас уже есть такой процент, пусть и небольшой). В итоге мы останемся в картошке, пусть без маркеров и с занёрфлеными характеристиками техники 3. Вот именно, нужно решать фугасный вопрос, а не вопрос применения артиллерии Вообще большая часть проблем нынешней тундры заключается не в недостатке контента (его наоборот, хватает), а в технической части самой игры
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 місяців тому
9:08 этот режим очень сложно реализовать с рандомами. Для отрядов может да, но с рандомами нет
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
смотря как подойти к решению) а почему именно с рандомами сложно? что сложного дать ящики со снарядами на карту ? или дать координаты?
@user-fz3fp2lc9o
@user-fz3fp2lc9o 6 місяців тому
@@boroda_play_yt Вы говорите, что союзник должен стоять в режиме разведки неподвижно, что в условиях рандома не реализуемо. Тут просишь иногда мелочь по типу починиться, а тут считай на передовой стоять и смотреть. Плюс, смотр как это будет реализовано. Если будет обзор именно того что видит союзник - это нагрузка увеличеная на сеть, а у улиток и так беда с этим (Пропадающие снаряды, птуры которые у тебя в 1 месте находится, а в серверном реплее в другом). Логичнее дать арте свои БПЛА, а на низких рангах просто как переговор экипажа - недолет примерно 100м, право 10м. Или самое простейшее решение - дистанция на метках, которые по щелчку и отрядные, либо только на разведанные цели. Этот маркер и так кидает из стороны в сторону, вот и нужный разброс. Плюсом ко всему нужны боеприпасы с пониженным зарядом чтобы снаряд летел примерно 250м/с, или дальномер чтобы работал через карту. Тыкаешь на точку и так же как обычно идет полоска и показывается примерное расстояние
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 6 місяців тому
Приветствую уважаемый! Варианты есть всегда. Вы в целом верно говорите, но ведь починка же как часть тимплея работает? А вот насчет дистации и меток согласен. Я снял еще 2 видео на эту тему, пожалуйте, оцените уважаемый! ukposts.info/have/v-deo/pGOLqZ2RbJB8y4E.html
@_Killana_
@_Killana_ 8 місяців тому
K2 kit давно реализовал Арту
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
ну там все же не совсем то о чем я говорю) Вот кстати из БМП-3 сам себе светил и стрелял как артавод: ukposts.info/have/v-deo/bJGhiZyQoKl6kmg.html
@user-lt4xt4kt5f
@user-lt4xt4kt5f 5 місяців тому
люди маркируют то не всегда, а ты хочешь чтоб они сидели и пырились))))) Камера слежения за снарядом, вот и все! И адекватный баллистический прицел. вот по сути что надо)))))
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
да, может это и перебор. но факт остается фактом: арта в ее текущем виде ужасна.
@IosifStalinsendsyoutoGulag
@IosifStalinsendsyoutoGulag 8 місяців тому
Не подходит под карты и геймплей тундры. Игроки и так уже слишком сильно рассредоточены по карте и часто не хватает реального танкого гемплея. 32 игрока слишком мало для тех карт которые разрабы в последнее время любят нам подсовывать. Вместо вменяемого и активного ПвП гумплея часто просто приходится кататься по карте в поисках 1 противника, а потом тебя либо лётка тупо и безнаказанно уничтожает, либо чел который сидел 10 минут где-то за углом в нечитаемой и абсолютно бессмысленной позиции в ожидании пока кто-то проедет перед ним. А ты предлагаешь геймплей сделать ещё более унылый и бесящий. Как отдельный ивент безусловно пойдёт, но точно не как основной режим.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Привет! Я всегда говорю что никогда не стоит трогать действующие режимы, ибо люди разные. Только как ивент...Я бы делал прямоугольные карты 4 на 8 км для Арты...плюс увеличил бы число игроков в бою: 20 на 20. Насчет поиска противника на карте...зачем искать его? точку взял и победил, сам приедет...но я все же понимаю вашу боль, я сам варюсь в этом...
@Xa6apo8ck
@Xa6apo8ck Місяць тому
Шило какое то предложил, на потеху задротам у которых все точки такие простреляны, уже с респа стреляют, а в эту точку и подавно. Плюс читеры.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt Місяць тому
Один авианалёт уничтожит арту. Плюс точка пополнения одна и всё знают про неё...
@user-tg2nj2nl4s
@user-tg2nj2nl4s 8 місяців тому
Интересно, только не будут улитки с этим заморачиваться. А так, действительно лупить из гаубиц и РСЗО прямой наводкой, полный бред.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
кринжатина такая ...жесть..согласен
@bread_tyan
@bread_tyan 8 місяців тому
Идея интересная, но не для этой игры. Слишком муторно для игроков, вариант с меткой на карте куда более подходящий.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
А я бы хотел пулять и видеть куда падает снаряд, затем корректировать...))) Спасибо за ваше мнение!
@w_KOndOr_w
@w_KOndOr_w 5 місяців тому
Про механику артиллерии я согласен, но я не поддерживаю механику корректировки огня. Союзник на танке не будет стоять и светить врага для тебя, ему проще самому его убить. Это бесполезная механика, сложная в реализации и не приносящая хорошей награды в случае успеха. Что я предлагаю сделать: просто радист танка, который тебе передал координаты говорит: перелёт, недолёт, попадание слева или справа. В это время танк будет спокойно воевать. В этом случае союзнику на танке достаточно просто передать тебе координаты и модно заниматься дальше своими делами, а у тебя будут все необходимые данные для корректировки. Пополнение БК для арты тоже нужно доработать. По твоей задумке, если самолёт уничтожит все ящики, арта будет бесполезна на протяжении оставшегося времени. У неё не будет возможности пополнить бк. Я предлагаю сделать так: спустя определённое время конвой машин приезжает к этой точке и разгружает бк, пополняя запасы. Благодаря этому арта спустя какое-то время будет снова боеспособна. Пусть конвой приезжает, допустим, 3 раза за бой. Ещё на точках пополнения надо установить ограниченное количество снарядов. Это заставит арту стрелять только по засвету, а не наугад пытаясь забрать кого-то
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 5 місяців тому
Привет! Думаю мало дать арте просто координаты, в игре важен момент зрелищности. Ты должен видеть куда попадают твои снаряды, так веселее. Возможно такой вариант: Дать возможность ЛТ , БМП и БТР высаживать юнита корректировщика. Это некая точка, направленная на сектор, а у артавода это камера. В итоге артавод может стрелять по этим видам, и по координатам. Вариантов масса.....насчет ящиков и пополнения согласен, будет весело)
@w_KOndOr_w
@w_KOndOr_w 5 місяців тому
@@boroda_play_yt если хочется видеть куда летят снаряды можно сделать проще - дать камеру полёта за снарядами как во флоте. Это точно будет интереснее, чем просто видео прилёта, но возможно это "немного" имбалансно (можно увидеть где стоят другие танки и делать поправки самому, а это уже не правильно). Лично я б с удовольствием играл в это без этой механики корректировки и вот почему: 1. Она сложна в реализации, особенно если вспомнить какие у тундры лоды техники на расстоянии. Визуальная текстура противника будет отставать от коллизии на сервере и будет двигаться очень неестественно (проходить сквозь дома, уходить сквозь землю, ехать боком и тд); 2. Это точно выйдет очень коряво. Это дополнительная нагрузка на сервера, а им и так очень плохо. (С выходом этой обновы сервера очень плохо работали) 3. Союзники не будут этим заниматься: им намного проще самим куда-то поехать, сделать пару фрагов, слиться и пойти в следующий бой, чем стоять 5 минут, смотреть на врага и наблюдать как ты промахиваешься😄. И это ещё при условии что его не уничтожат когда он будет корректировать. Им просто не интересно и не выгодно будет этим заниматься.
@user-uo3mf3mi9s
@user-uo3mf3mi9s 8 місяців тому
Хотите играть на артиллерии? идите во флот, обстреляетесь, у нас в ТАНКОВЫХ боях уже летки хватает
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Не переживайте) я сделаю для вас танкистов отдельный режим боя- без летки, арты и прочего "мусора") В следующем видео расскажу)
@user-ct1en8iz6t
@user-ct1en8iz6t 8 місяців тому
Хрен нам, а не такое чудо. Наслаждайтесь пакетом за добрыню
@user-yy2kt1tc6x
@user-yy2kt1tc6x 8 місяців тому
Это в принципе есть, но не работает. Функция разведки, но вот если бы она давала для арт более точную информацию. То есть Арта наводит прицел на метку разведки и видет цифры дистанции до цели, при помощи ввода дальности прицела вносит коррективы по дальности, а маркер прицела, для арты конечно же, висит не где то там в зоне обнаружения противника, а точно на танке противника. И всё, не надо придумывать велосипед.
@boroda_play_yt
@boroda_play_yt 8 місяців тому
Я сам с БМП-3 сам себе светил дроном и кидал фугасы как арта) ага, есть такое) Но всё же хотелось бы иметь возможность реализовать арту как класс. Акация, БКАН, АУФ...и другие машины...им нужна механика что бы они игрались, имхо.)
@user-yy2kt1tc6x
@user-yy2kt1tc6x 8 місяців тому
@@boroda_play_yt так вот, чем не механика то что я расписал.
@justslastik8032
@justslastik8032 8 місяців тому
зачем нам вводить картошку в тундру? только теперь ещё и без круга сведения, то есть тот же бкан будет стрелять точно в цель каждые 3 секунды
@user-yy2kt1tc6x
@user-yy2kt1tc6x 8 місяців тому
@@justslastik8032 не стои на месте...
Surprise Gifts #couplegoals
00:21
Jay & Sharon
Переглядів 27 млн
Voloshyn - ЗУСИЛЛЯ (прем'єра треку 2024)
06:17
VOLOSHYN
Переглядів 587 тис.
КОЛЁСНЫЙ УЖАС СССР БТР-80А в War Thunder
38:57
Космическое путешествие. Документальный фильм
3:58:36
Космическое путешествие
Переглядів 4,2 млн
Надёжная охрана #кино #фильмы
0:48
KINORITM
Переглядів 3 млн
ВРОДЕ ВСЕ ВЗЯЛ😂😂😂
0:38
СЕМЬЯ СТАРОВОЙТОВЫХ 💖 Starovoitov.family
Переглядів 1,5 млн
#ландыши
0:48
Михаил Долгушев
Переглядів 3,9 млн
Гумор
0:10
такое
Переглядів 479 тис.