Переглядів 437
Эта Битва мапперов будет идти 20 видео с 1936 по 1946 годы. Каждая серия составляет игровых полгода.
Правила игры.
Игрок выбирает государство, которым будет управлять.
Каждый ход, игроки могут сделать по одному действию на выбор.
Действия:
1. Призвать армию - в армию страны призывается столько солдат, сколько составляет количество фабрик, умноженное на тысячу. Каждый призыв уменьшает стабильность на 10.
2. Призвать флот - во флот страны призывается 1 корабль. Корабли будут помогать обеспечивать господство на море, что может помешать торговле и обеспечить возможность для высадок.
3. Построить фабрику - каждая фабрика позволяет призывать в армию за раз на 1к больше солдат. Фабрики базируются в городах. Фабрики распределяются между городами поровну. Если поровну не выходит - некоторые фабрики отдаются столице, чтобы уравнить остальные города. В случае захвата города страна теряет фабрики в нём. Если городов больше, чем фабрик, то потерю фабрик будет обеспечивать лишь захват последних городов. Города в оккупации не дают эффекта никому.
4. Повысить стабильность - увеличивает стабильность на 10. Маленькая стабильность может привести к восстаниям, бунтам и даже революции и гражданской войне.
5. Повысить добычу ресурсов - количество ресурсов страны повышается на 1. Чем больше ресурсов - тем сильнее они помогут в бою.
Можно писать также ролевые действия. Они могут повлиять на некоторые вещи.
Приказы армии и флоту, а также дипломатия не тратят действий.
Дипломатия:
Игроки могут заключать любые соглашения и договоры с другими странами. Также разрешается торговать землями, фабриками, ресурсами, кораблями, обязательствами и т.д.
Нельзя торговать стабильностью, армией и флотом.
Игроки могут создавать любые организации, но в военных альянсах может быть не более трёх участников.
Формы правления:
Каждое государство обладает своей формой правления. Она может давать бонусы:
Республика - периодически в вашей стране проводятся выборы. На выборах можно выбрать одного из трёх кандидатов: что даёт +10 к стабильности, +1 к заводам и +1 к ресурсам. Также во время выборов можно объявить о смене формы правления.
Автократия - в бою даёт +1 к ресурсам.
Абсолютная монархия - ничего
Парламентская монархия - периодически в вашей стране проводятся выборы. На выборах можно выбрать одного из трёх кандидатов: что даёт +10 к стабильности, +1 к заводам и +1 к ресурсам. Отличие от республики заключается в том, что на выборах нельзя сменить форму правления.
Диктатура пролетариата - +1 к заводам.
Игрок может сменить форму правления также при помощи гражданской войны. Если игрок объявляет гражданскую войну в стране, то в таком случе он возглавляет восстание со своей идеологией и берёт под свой контроль половину от всей бывшей армии страны, которой он управлял.
Война:
Игроки могут объявлять войны любым другим странам. Во время войны вся армия страны делится на отдельные армии численностью по 100к человек, если у страны имеется хотя бы 200к солдат. Количество солдат и армий можно устанавливать самому. Более 100к в одной армии быть не может. Чтобы вести войну в территории, отдалённой от основной территории страны, то туда заранее нужно отправить войска.
Если начинается война, то стабильность падает на 10. Если страна в войне проигрывает, то стабильность так же падает на 10.
По результатам мира игроки могут требовать друг от друга что угодно. Если чужие города входят в состав другой страны, то и фабрики там будут принадлежать новой стране. После присоединения фабрик с городами тут же происходит перераспределение фабрик.
Если страна полностью капитулирует и соперник решит захватить всю её территорию, то все ресурсы, фабрики, солдаты и флот перейдут новому владельцу.
Бой:
Когда две враждующие армии встречаются, то начинается бой. В бою выигрывает тот, у кого будет больше военная сила. Проигравший отступает.
Для определения военной силы происходит следующее:
Враждующие стороны сравнивают количество ресурсов: из большего вычитается меньшее.
Затем с помощью кубика D6 у обеих сторон вычисляется свой случайный коэффициент. К этому коэффициенту страна с большим количеством ресурсов добавляет разницу с ресурсами соперника. Полученный результат умножается на количество солдат. Это есть военная сила.
После боя идёт подсчёт потерь. Сперва считается соотношение военных сил, затем бросается кубик. Выпавший результат равняется количеству убитых солдат у стороны в тысячах. Проигравший умножает это число на соотношение военных сил.
Поправка:
Стороны, что имеют соотношение 1 должны также бросить ещё один кубик на потери:
1-3 - модификаторов нет.
4 - средние потери: потери умножаются на 2.
5 - большие потери: потери умножаются на 3.
6 - катастрофические потери: потери умножаются на 4.
Это все правила. Удачи!