Начинаем играть в симулятор четыребожия - Reus! Приятного просмотра, свершители) Твич: / av10k Поддержка: www.donationalerts.com/r/av10... Телеграмм-группа: t.me/+kIDvIKaB2FRjMDMy По личным обращениям телеграмм: t.me/Turtant
КОМЕНТАРІ: 9
@umka03022 дні тому
Душевненько, однака
@ilyas127721 день тому
Ностальгия... Спасибо, продолжай в том же духе
@Av10k20 днів тому
Спасибо) Тоже ностальгия была когда записывал)
@Kon-sp9rp9rs122 дні тому
молодец продолжай в том же духе
@Av10k22 дні тому
спасибо)
@user-pv3wr2cf2p24 дні тому
Прикольно, но попробуй поиграть в TABS, тоже интересная игра
@kendar212817 днів тому
Давно играл в это, но до сих пор помню, как управлять созданием поселений. Поселения не создаются в море, в горах и поверх других ресурсов если это возможно, но для поселения выбирается место с максимальной концентрацией ресурсов. Если создать море и поселить в нём два косяка рыбы, а рядом создать болото и посадить растение, животное или создать шахту на расстоянии 5 клеток от воды, то первое поселение будет непосредственно на берегу между рыбой и растением, если создать две горы, так чтобы между ними было 4 клетки пустыни, и поставить возле пустыни по две шахты с каждой стороны, то поселение создастся именно там. Если нужно быть уверенным, что новое поселение не появится слишком близко к чужим границам, можно создать гору или море так, чтобы до границы было 3 клетки. Водный бог может уничтожать горы, если использовать на гору создание моря, а горный осушать моря созданием гор, в результате получается равнина, таким образом мир можно заранее разметить под желаемое количество и тип поселений в желаемых местах.