Разбор каждой версии HN, как HN становилась хуже с каждой версией. ПРЕВЕТ САСЕД ОЛД СТИЛЬ (новая страница): gamejolt.com/games/HN-Old-Sty... (страница в бане): gamejolt.com/games/HN-Old-Sty... Группа ВК: missingentitygr
КОМЕНТАРІ: 2 600
@MissingEntity4 місяці тому
Для всех кто слаб умом, и приходит мне пояснять за то, что я чего-то там не понимаю, объясняю: 1 - "собрали 12% от необходимого бюджета игры" -- это ложь. Во-первых это было во времена кикстартера, ещё до издателя TinyBuild, во-вторых даже те 12% разработчики не получили т.к. если цель сбора не достигается деньги возвращаются. При этом, издатель TinyBuild который пришёл к игре после провала на кикстартере, вложил в разработку игры около 250 тысяч долларов и в маркетинг примерно столько же. 2 - "HN песочница и баги есть ради веселья" -- HN де-факто песочница, однако никто НЕ задумывал песочницу как главный жанр и НЕ пиарил игру как песочницу. Элемент песочницы должен был быть в игре в качестве второстепенного жанра, на первом месте всегда были стелс, хоррор и триллер. ВЕЗДЕ и ВСЕГДА разработчики позиционировали игру как хоррор. Про песочницу едва ли где-то есть упоминания. И никто не хотел делать игру забагованным говнищем, разработчики ещё со времен альфы 1-2 старались исправлять всё что можно, как самый яркий пример - к релизу почти полностью исправили баги с капканами, хотя они являлись самыми смешными и крутыми. Ещё заметно как многие вещи были вырезаны/не были реализованы, и связано это не с тем что бюджета не хватило, а с тем, что игру старались делать очень быстро чтоб успеть к релизу, и фиксить баги никто не собирался. 3 - "удалив что-то там можно сделать лучше" -- нет. Этой игре и так досталось, а вы предлагаете ещё больше её кастрировать и превратить в жалкое подобие SCP. Я вам напомню концепт игры - сосед (ии) живёт своей жизнью, имеет кучу занятий и возможностей по противостоянию игроку, а не просто бегает по темноте и пугает неожиданностью. Эта игра должна атмосферой давить, а не эффектом неожиданности. 4 - "не нраится не играй" -- я нигде не говорил и не давал понять, что мне не нравится игра, с какого перепуга вы делаете такой вывод? Я начинал ютубом заниматься из-за HN, я делаю моды для этой игры, я наиграл кучу времени в эту игру. Этот ролик - обзор развития игры, объективная критика и обида на разработчиков и издателей за потерянный потенциал этой игры.
@user-vr2pm8dc2d4 місяці тому
Чел говорил то что в альфе сосед был жоский и это плохо, а потом сказал то что теперь сосед слабый
@R.2R_4 місяці тому
@@user-vr2pm8dc2d Он нигде не говорил, что жёсткий это плохо Жёстко - не значит плохо Ну а если говорил, то скинь таймкод
@R.2R_4 місяці тому
вложил в разработку игры около 250 тысяч тонн тротила и в маркетинг примерно столько же.
@MissingEntity4 місяці тому
@@user-vr2pm8dc2d давай давай кидай таймкоды не сливайся
@rezakvg14114 місяці тому
Разработчики ушли в лор и его объяснение в играх, так что ухудшение ии и прочие неудивительно, от хоррора там чуть больше чем ничего
@prixy2 роки тому
в первых альфах был очень страшный эмбиенс прям до мурашек и громкая страшная музыка погони было очень страшно.
@forestrymiser2 роки тому
Этот эмбиенс, как по мне создавал ещё невозможность понять, что вообще такое тут творится. Если заглянуть в те годы, мы же вообще не знали ничего и даже видно как сюжет переписывали. А к тому же неожиданные действия соседа и не доделанные локации.
@super_user_6662 роки тому
кста в пре альфа когда сосед подозревал где ты был была очень криповая музыка
@rerrer60192 роки тому
1 альфа самя лучшая
@forestrymiser2 роки тому
@вейтвинк релиз это урезанная альфа в чём-то
@forestrymiser2 роки тому
@@rerrer6019 не знаю. Догадаться до проверки пароля под картинами с помощью специального светильника, а тем более без подсказки на это, самая худшая часть. У меня мнение о том, что все версии HN это альфа.
@user-ex1tw8uf3t2 роки тому
Ещё с каждым провалом игрока было сложнее попасть в дом соседа. Окна были закрыты досками, капканы в проходах.
@fand382 роки тому
Ты забыл про камеры
@user-mh6us4zn9pРік тому
Даааа, сосед тогда запоминал твои действия.
@user-gt3ug6ej4bРік тому
Это портит всю игру, ведь надоедает в это играть, из-за того что сосед знает твои действия, очень много камер и капканах, окна закрыты досками.
@Feniks20073Рік тому
@@user-gt3ug6ej4b так в этом соль игры
@user-rc2cx7sl4wРік тому
@@user-gt3ug6ej4b Если ты играть не умеешь то это не вина игры
@eplot92602 роки тому
мне в первых версиях очень нравилась атмосфера загадочности, ведь в альфах мотивацией для проникновения в подвал было то, что у соседа был там проход на солнечную улицу с машинами и людьми, так же разрабы потом добавляли очень много мистических загадок и т.д. Был даже выстроен огромный город, знаки с перевёрнутыми ангелами и т.д. А в итоге сюжетик про соседа, что по собственной тупости проебал микрочела. Спасибо за 5 лет разработки, очень вкусно!
@MonkeSuperFormРік тому
Даже 6 лет.
@Bad_StaresРік тому
Как бы эта игра не была плоха, я её обожаю, так же, как пре и 1 Альфы
@gaming4552Рік тому
А что такого? Хороший сюжет, в отличие от какого нибуд современного ФНАФа, в котором всякие и всесильная агония. Местнические загадки нам и указывали на то, что сосед переживает, что сосед настолько любил своего сына, что был готов обратиться к каким угодно силам. Это шикарный сюжет, который закончен и хорош.
@pewpew73118 місяців тому
@@gaming4552 "Шикарный сюжет" насмешил)))
@Sally--Fisher3 місяці тому
А 3 акт не загадочный например попасть на самый верх а?
@user-yi9er9bl3s2 роки тому
единственное что пугает в этой игре - это физика, герой будто по льду ходит, везде скользит, коробки разлетаются в разные стороны, когда ты наступаешь на них, а ты сам подлетаешь на несколько метров в небо
@user-bv3yj3kb9g2 роки тому
Я так первый акт прошел
@justfuntimedoingnothing84772 роки тому
А еще спрыгивая с раковины, умудряется разбиться будто упал с большой высоты🤦♂️
@godverse43642 роки тому
Х
@bobik448Рік тому
Это игра чего ты хотел. Тем более эти баги почти не чего не меняют. Смерть с предметом может помочь спидранерам.
@Wtf228Рік тому
Я использовал этот трюк с подлётом специально чтоб забраться на верх, лучше всего получалось с мусорным пакетом или крышкой от мусорки.
@VRAGDIANI2 роки тому
Кто помнит,как мы боялись звуков тени настолько,что не подходили к ней на расстоярие пушечного выстрела?
@user-0I0I02 роки тому
Помню до сих пор ту тень в подвале 3 акта я почему то ее боялся
@MissingEntity2 роки тому
даа ну тень это конечно страшно, если проходить первый раз. Был бы еще сосед страшный
@forestrymiser2 роки тому
@@MissingEntity Да почему он не страшный? Так то любому гражданину будет страшно даже взглянуть на то, какой у него херовый код)
@yuliymironenkoРік тому
Помню я боялся этого звука и моя психика покинула чат вплоть до начала 2023 года
@Dmitriy-playYT11 місяців тому
@@MissingEntity я один раз испугался сильно в подвале акт 3 когда неожиданно поймал😅
@freshstudio02032 роки тому
В пре альфе и 1 альфе, меня пугал взгляд соседа. О был безжизненным, будто робот. Тогже когда ты в его дома, на заднем плане играла страшная музыка которая улучшала атмосферу.
@user-mk8rj6gj8lРік тому
И он как-будто следил на игроком, притворядся глупым (Не знаю, мне он таким казался, это было стрёмным.
@kaulendul2 роки тому
Вообще, эту игру реально можно было сделать очень классной стелс игрой с кучей возможностей проникнуть и выполнить цель но... Ну, ы - давайте попрыгаем от смешнявого соседа.
@whowannachesse3913Рік тому
Фанаты релиза: Туть сюжет отень глустный, бедный сосед((( Фанаты пре альфы: Дом, сосед, подвал, я всё сказал.
@gatsumd6974Рік тому
@@whowannachesse3913 кстати в 2й части Hello neighbour 2 alpha 1 Освещение и текстуры сделали намного мрачнее
@seldon_drayk6112Рік тому
Мне кажется сама игра поменяла концепцию, изначально планировался хоррор, но то что получилось в итоге это больше филосовская история со своими под сюжетами и лором. не знаю что там во второй части но первая часть великолепна своей историей)
@user-pn9qd7oh5w2 роки тому
Лично такая же ситуация произошла с Бенди в альфе и бете была какая-то таинственная атмосфера и было будто страшнее, а дальше от хоррора не осталось почти ничего, кроме моментов в 4 главе, но сколько упущенных возможностей. Я люблю Бенди, но тот факт, что она перестала вызывать ту самую атмосферу и пугала реже
@MissingEntity2 роки тому
хз, я с бенди не знаком
@osulk9112Рік тому
@@MissingEntity Ознакомьтесь с Bendy and the Ink Machine В 2017 году он на ряду с Hello Neighbor правили балом. В BatIM сюжет интересный но потом как по мне не в ту сторону ушел.
@MissingEntityРік тому
@@osulk9112 я знаю эту игру, но мне она не интересна совсем.
@zeli-mcpe2087Рік тому
Да, 3 глава единственная где есть элементы хоррора, ты будешь боятся его появления
@vhs4410Рік тому
@@MissingEntity может станет интересно когда узнаешь о том что у него с соседом был кроссовер на хеллоуин
@R.2R_4 місяці тому
Ты забыл отметить главный минус всей франшизы: С соседом нельзя поздороваться
@MissingEntity4 місяці тому
зря
@K0tyare3 місяці тому
А ведь правда,например первая альфа,новый сосед пойду познакомлюсь,звонишь к нему домофон,а он такой включает граммофон и начинает играть страшная музыка,и потом ловит тебя,я бы на месте гг нахер уехал оттуда
@me9am0n852 роки тому
Охх, помню шумиху вокруг цифр 1003063, а в итоге мы просто удаляем соседа из игры...
@forestrymiser2 роки тому
В итоге попробовали оправдать все не состыковка, баги и говно в игре. Я до сих пор не хочу верить в книги, сюжет первой части уже показывает законченный сюжет, да к тому же с недосказанным концом. А на остальные концовки с удалением и книгами можно подзабыть…
@Rus-ArmenianBallРік тому
А помните как мы в альфе 4 разгадывали загадки? Там куча секреток было
@smaginmikhail2 роки тому
Вот да, беспомощность соседа - одна из проблем. Поэтоу лучшим актом из 3 можно считать второй. Там нельзя абьюзить механику безопасной зоны. Хотя соседа можно будет просто напросто обегать... Но я тут сравниваю акты в релизе. Я знаю, что в ролике были озвучены и другие проблемы, но это была такого рода подводочка к моему дополнению к ролику. Ещё одна проблема: игру хрен пройдёшь честно, по стелсу. Многочисленные камеры на стенах, которые сразу же тебя палят, после того, как тебя поймали, невозможность убежать от соседа и/или спрятаться от него в его же доме. Это добавило бы интереса, согласитесь. И в итоге, игра теряет стелс элемент, становясь просто головоломкой... Достаточно интересной, но всё ещё не страшной, не челенджевой... Хотел бы я предрелиз второй части купить, но стим - собака сутулая.
@maghorror4842Рік тому
Я согласен с этим видео Если в первых версиях реально было чувство страха Непонятно где ходит сосед, куда в случае чего бежать, а главное ты даже дать отпор ему никак не сможешь. Всё это в комплекте с эмбиэнтом и создавало нужную обстановку и атмосферу. В релизе же всё это превратили скорее в весёленький платформер. И как по мне это не лучшее решение
@vasek-mafiosnik77 місяців тому
Для такого труса как я, меня пугает любая версия соседа
@badguy3602Рік тому
Помню когда винди ещё обозревал старого соседа и объяснял что злодей учится на ошибках игрока. Я тогда думал что раз это альфа, то релиз должен быть умопомрачительным или даже революционным, но вот уже вышел сосед 2 и от самообучения ИИ не осталось и следа
@heyastic4172 роки тому
Помню я смотрел как Фрост играл в пре альфу. Я до сих пор считаю, что пре альфа - единственная версия, в которой действительно страшно пробираться в дом к соседу. Приходилась прятаться по разным шкафам и кроватям, выманивать соседа будильниками и долго пытаться найти способ открытия подвала: искать молоток или монтировку, ключ или отмычку и допереть, что код надо подсветить ультрафиолетовой лампой. Жаль что место кода и сам код не появляются в рандомных местах. Когда знаешь местонахождение всего, уже не интересно. В остальных с ним в основном приходится постоянно в догонялки играть. В релизе ему вообще можно по морде мячом врезать со всего размаху. Ещё в релизе всё слишком мультяшные и абсурдное. Реализм мне нравился больше, поэтому пре альфа останется для меня лучшей версией навсегда, хотя третья альфа мне тоже более менее понравилась из-за ночного времени суток. Благо есть фанатские игры на Gamejolt, которые пытаются воссоздать ту самую атмосферу пре альфы и прототипа
@barkingsandwichРік тому
Мне нравится мультяшный стиль но потом они с ним немного переборщили как по мне
@vasek-mafiosnik77 місяців тому
Мне наплевать на стиль, релиз меня испугал
@sabl32 роки тому
Получается то разрабы кинули тех, кто их поддержал на кикстарте в 2016-ом, после того как перешли под крыло TinyBuild. Ведь те обещания и трейлер, которые были показаны на странице в кикстарте - и близко не тот продукт что есть на самом деле. Кстати на странице игры в Стиме, до сих пор те самые атмосферные и пугающие скриншоты из прототипа. Хотелось бы увидеть лицо человека который купил игру и ожидал то, что показано на скриншотах, а на деле оказывается прыжки на зонтиках по крышам.
@MissingEntity2 роки тому
"прыжки на зонтиках по крышам" было бы неплохо, если бы они реализовали релизный дом в атмосфере и стиле который изначально планировали
@user-nb3bd8qb4h2 роки тому
Особенно страшно в первых альфах когда по стелсу ходишь по дому соседа и слышишь ту самую музыку и ты со страху забываешь куда бежать
@MagistrYoda19872 роки тому
10:20 Механика снотворного; действия соседа; механика охранного центра (где мониторы), механика сна; механика кошмаров после смерти; акула; механика отвлечения соседа, НОРМАЛЬНАЯ ГРАФИКА!!! - и это лишь малая часть того, что было в первой Альфы и до сих пор только-только возвращается! Однозначно - лучшая версия соседа - Альфа 1
@ili-hМісяць тому
Но в альфе 1 один из худших ИИ...
@ViretteeРік тому
Последние намеки на нормальный стелс и хоррор оставались в моей любимой версии игры, альфе 3. Она имеет атмосферу загадочности, благодаря тому, что в игре всё время ночь. Я даже забирался на эту коробку с кошмаром кладовки при помощи бага с коробками (тогда этого кошмара не было, он появился лишь в альфе 4). Там была лишь закрытая дверь, которая никуда не вела. Также я смог попасть в секретную комнату, попав по тайному рубильнику помощью ружья. Там была перевёрнутая лестница и дверь, которая вела в комнату, которая в скором времени стала местом для тортов и манекенов. Я писал всё ПО ПАМЯТИ, некоторые факты могу оказаться неполными или неверными. Спасибо, что прочитал(-а) :).
@MissingEntityРік тому
да, альфа 3 действительно имеет приятную атмосферу
@EduardoKasinsky8 місяців тому
Кошмары были в 3 альфе, они просто были не доделаны. Сегодня лазил в файлах игры)
@slimeeee122232 роки тому
Прикол игры был в том что искуственный интелект обучался с каждым разом, а стало горой сюжета
@LargeLandscapeРік тому
На данный момент сделать чтобы ИИ сам обучался нельзя. Так как это очень длинная работа. И к тому же у нас нету подходящий технологий. Сосед сделан как любой другой Искусственный Интеллект. Он запрограммирован очень довольно криво, так как на визуальном языке программировании blueprint сделать что то которое будет что то типа Искусственным Интеллектом довольно сложно, но можно. Я не исключаю что сосед был написан на языке с++, но это мало вероятно. Я думаю, на таком языке сделать Искусственный Интеллект настолько криво нужно ещё и постараться. Теперь поясню почему Сосед не само-обучался. Искусственный Интеллект действует на командах которые сделали (написали) разработчики. Они сделали лишь подобие настоящего Интеллекта. Они сделали рандом, который просто вычесляет когда должен Сосед что либо делать. Или допустим что если Сосед заметил игрока то он бежит за игроком. Может произойти так, что если после определённого количества времени после утраты из виду игрока Соседом, Сосед может потерять его. Или даже намеренно. Ну допустим что сосед пошёл мыть полы, как в Пре-Альфе, он идёт потому что рандом так решил. Он моет полы какое-то количество времени и идёт смотреть телевизор, он пошёл к телевизору потому что это так запрограммировано, что после какого-нибудь действия сосед обязательно пойдет смотреть телек. А если игрок кинул помидор в окно Соседу, то Сосед отрываться от телевизора, и он идёт мыть окно. Ну это простые примеры... Та же самая ходьба, это также запрограммировано. Он будет идти туда, как решит рандом, или действие, которая также запрограммирована.. P.S *ой прости за большой текст.. только не убивайте🙏 я хотел все чётко объяснить. Я не умею что либо хорошо объяснять, может вам что то непонятно, а также извините за каламбур.
@V4keyРік тому
@@LargeLandscape что ты высрал
@IdiBuhatРік тому
@@LargeLandscape Сосед во всех частях сделан на с++. Это ясно по файлам игры, то что в пре альфе нет допустим самого класса соседа, т.к он на плюсах. Так же с альфой 1, сосед есть на блупринтах, но исключительно для анимаций и т.п, сам то ИИ написан на плюсах, и это во всех версиях соседа. Про ИИ он сделан нормально для альфы и альфы 1, после альфы 2 пошла дичь невыносимая.
@IdiBuhatРік тому
К тому же, сделан сосед пре альфа на старой версии движка. По этому были разные баги, и им пришлось писать свою систему навигации соседу. Им все пришлось практически переделывать и обрезать чтоб работало. Насчёт альфы 1 незнаю, но сосед быстро багается, хоть он и не предсказуем, но так или иначе он чаще багается. Как и сама игра, которая вылетает если сосед сам что то сделал
@user-jr3yo3zq2n2 роки тому
pre-alpha и alpha 1 были очень хорошими альфами порой даже страшно идти к соседу в дом, но начиная с alpha 2 большинство текстур стали мультяшными, главный герой очень долго подбирает и выкидывает предметы, исчезли времена суток (вернули в alpha 4 и то действовали криво), много действий соседа удалили такие как: сосет может есть, сосед моет окна, сосед взаимодействует с предметами (эта фишка в релизе используется с телевизором). дом в alpha 3 стал каким то кривым и полностью закрытым то есть сосед не сможет бежать за тобой в местах, которые ты ему закрыл. и казалось бы эта игра в которой нужно действовать по стелсу, но его полностью убрали
@cooldi37742 роки тому
В HN2, на данный момент, сосед действительно вызывает страх. Попытался бросить предмет, словил и кинул в тебя, уронил предмет? На тебе, он его перепрятал, короче в альфе 1.5, сосед довольно опасен
@MissingEntity2 роки тому
согласен
@user-ne3wy8jd4q2 роки тому
Да, они мультяшный стиль ещё исправили
@cooldi37742 роки тому
@@user-ne3wy8jd4q Ну, скорее сделали его более "депрессивном"
@user-ne3wy8jd4q2 роки тому
@@cooldi3774 И более кривее, но текстурки самое то.
@cooldi37742 роки тому
@@user-ne3wy8jd4q Полностью, согласен, с освещением в HN2, ваще самое топ
@user-fk8sv4nn6r2 роки тому
Первые части были максимально продуманы. Всех загадок мы возможно не знаем до сих пор. Вот вы знали что можно достать сквозь дверь капкан и поставить за спиной как открываешь дверь в подвал, тогда сосед попадёт в него а мы может убежать и лечь поспать.
@rejo_studios_official2 роки тому
Полностью солидарен, думал я единственный кто так считает. Удачи с модом, надеюсь не забросишь. Как доделаешь, обязательно скачаю
@godverse43642 роки тому
Многомерность внемерный бесконечномерный множественные иерархии выше иерархии
@rejo_studios_official2 роки тому
@@godverse4364 Чего?
@godverse43642 роки тому
@@rejo_studios_official уровень сил космологий власти
@rejo_studios_official2 роки тому
@@godverse4364 Ок
@spannade3 місяці тому
напоминалка если забыл: мод вышел
@karsar-sm3zs2 роки тому
Полностью согласен с автором, очень нравился стиль и атмосфера преальфы, альфы и невышедшей альфы 1,5 . Очень бесит мультяшный стиль и то что теперь называется сюжетом, ох если бы билды оставили серьезный стиль и страшный сюжет с убийствами или сатанизмом, сколько же было всяких отсылок на сатанизм в 1-3 альфе. Как услышал в конце видео про то что ты делаешь версию со старыми текстурами аж душа заликовала, я давно об этом думал .
@Tomato-uc94 місяці тому
Не правильная фурмелировка у соседа не когда не был серьёзный стиль он раньше был хоть и реалистичный в плане моделек и текстур, но хаотичный.
@KolyaBroo_2 роки тому
да помню времена альфы когда было действительно страшно играть а сейчас как-то пофигу на соседа
@faizzzy4042 роки тому
++++ Я понимаю ещё если бы убрать страшный звук из альфи 1 или преальфи, из за него было оооочень страшно Но для чего убирать красивые эффекты отвилкающее маневры неплохую графику и т.д...
@miss_hofffman2 роки тому
Игра про страх и борьбу со страхом, следовательно "эффект страха" очень даже кстати. Но согласна, чисто технически очень упрощает игру
@MissingEntity2 роки тому
Его надо было сделать менее раздражительным, ибо он надоедает спустя пару часов игры. Ну или это я такой раздражительный что он меня так раздражает, а на самом деле нормальный эффект
@c-spryzen3490Рік тому
Всё по факту, решил поиграть в пре альфу и в панике вышел через 10 минут) Даже щелчка капкана хватало чтобы мое тело бросилось в дрожь)
@gamestime691910 місяців тому
ЧТООООО, А Я ВАЩЕ МИНУТУ😅😅😅
@MisterRgOfficial2 роки тому
Скорее всего , стиль был изменён для оптимизации игры . Так как если бы они просто создавали текстуры плохого разрешения , делали меньше травы и т.д игра бы выглядела ещё ужаснее чем сейчас , ведь в мульташнем стиле на такие мелочи не обращаешь внимание . Но все равно видно , как аказуаливанием игры , Dynamic pixels и Tiny build убили свою игру . Hello neighbor превратилась из действительно страшного и пугающего стелс хоррора с само обучаещемся ИИ в "Застанянь врага , чтобы собрать все предметы" . + Та мелодия , которая воспроизводится когда за тобой бежит сосед , очень нагнетает атмосферу , а также пугает .. Это намного лучше эффекта затемнения экрана с противным звуком
@tails_talesРік тому
Чел, не нравится не играй
@MisterRgOfficialРік тому
@@tails_tales Никто и не говорит , что мне не нравится HN . Я говорю , что игра стало хуже чем была , но это не значит , что игра мне не нравится
@leodetective6056Рік тому
Чувак, у меня Альфы NH на моём ноутбуке идут без проседаний, какая обтимезация? Также у меня замечательно идут Альфы HN 2, блюр просто в настройках надо выключить и всё идёт как конфетка.
@MisterRgOfficialРік тому
@@leodetective6056 Чел , я тебя поздравляю , но я не говорил , что игра лагает на твоём ноуте , а лишь высказал своё мнение о том, почему изменили графику в игре .
@StandOutFitIn-Projects2 роки тому
Ещё вспомнил, они уже в альфе 1 убрали звук, который давал понять, что сосед (если он находится рядом) сейчас в хант режиме (или как он там называется, забыл). В пре-альфе он был и звучал классно. Теперь же иногда, сосед сразу перехтдит в атаку если только услышит, что ты разбил окно или встрял в капкан. Но даже если и не переходит в атаку мгновенно, а начинает ме аться и искать, никакого соответствующего звука нет. Только хлопанье дверьми, кряхтение и попытки выбить подпертые стулом двери. Ну правильно, нафиг нужен звук, если сосед не опасен и не страшен🤦♂️
@inkthecat85122 роки тому
Справедливости ради в первой и пре-альфе сосед пугал своей странностью. Для нас он никто, мы его не знаем, но он странно и даже стрёмно себя ведёт, у него очень странный дом (могилы, перевернутые, затопленные и детске комнаты, следы присутствия детей, крики и тот самый подвал), его анимация слегка неестественная и вызывает немного эффекта зловещей долины, да и в целом он буквально похож на дышащую в спину пустышку, какой-то жуткий ИИ, пусто бродящий по дому, что тоже придаёт атмосферы. Всё время было ощущение, что с ним что-то очень не так. Это и пугало. Он скорее походил на ходячий труп, а учитывая полное отсутствие на тот момент сюжетной информации - никто не мог отрицать чего-то подобного. В более поздних частях его сделали живее: больше разных и плавных анимаций, новые звуки и реакция на игрока. Хоть это и убило изначальный страх перед соседом, но в большей степени это справедливо, ведь в игре он ЧЕЛОВЕК, а не какое-то мертвое существо с пустым взглядом. По поводу проблем я бы отметил головоломки и сюжет. Головоломки в первых трёх альфах были приближены к реальности, походя на интересные квесты: найди ключ, открой комнату, используй лом, введи куда-то найденный код, найди применение найденной отмычке... А в последующих частях головоломки, как и сама игра, стали более сюрреалистичные: найди и поставь туда манекены, постреляй по предметам в особом порядке, разморозь тот предмет, поставь эту штуку на специальную подставку, открой дверь в определённое время суток... И так далее. И ещё одна проблема - сюжет. Тут случай противоположен головоломкам: раньше сюжет был более сюрреалистичен, реально жутким и загадочным, а после - обычная грустная история одного человека. На мой взгляд мистическая и пугающая история была бы интереснее. Просто стоит вспомнить старые теории игроков: связь с цирком; у соседа есть близнец; он утопил сына и воскресл его; главный герой в коме; сосед маньяк; главный герой сын соседа; сосед случайно убил сына; параллельный мир в подвала; сосед продал душу дьяволу и другие теории пробивающие на мурашки...
@exorys.2 роки тому
Сосед страшный в прототипе или в начальных альфах, потому что он кажется что не живой, нет мимики лица, и кажется что он вообще робот а не человек
@kefooneeir2 роки тому
Моя любимая часть HN это alpha 1 и pre alpha, и я полностью согласен с твоими словами, в 1 альфе и в пре альфе так жуткий эмбиент и когда за мной гонится сосед то я ощущаю будто в жизни он бежит ща мной. А ведь игра задумывалась как хоррор, а превратилась в детскую игру
@user-we1uw1xz3s2 роки тому
Мне с соседом раньше кошмары снились, а сейчас всю атмосферу растеряли, это больше не хоррор, теперь это семейная драма
@Quaint_Volod2 роки тому
Наконец-то кто-то высказался на эту тему! Всё время думал, что я один так думаю
@StandOutFitIn-Projects2 роки тому
Респект за проделанную работу
@MissingEntity2 роки тому
спасиибо. Кстати прикол такой, у меня сценарий с конца 2019 года. А только сейчас желание делать появилось
@StandOutFitIn-Projects2 роки тому
@@MissingEntity это нормально)
@forestrymiser2 роки тому
@@StandOutFitIn-Projects Пфффффффф, это совершенно нормально. У меня идеи с 2015 года, а я чешу пузо.
@user-oy3to7zm8t2 роки тому
Урааа,я нашел олда по ХН и он тоже заметил о том что в релизе что то не так что планировалось,жду твою игру и подписываюсь!
@equey82142 роки тому
Я играл в релиз и так и не понял как вылить воду из бассейна с акулой поэтому хотел заманить её на капкан чтобы не мешала и в итоге по всем законам физики я сместил всю воду из бассейна Л - Логика
@MissingEntity2 роки тому
хахахахахах, делал также))
@LargeLandscapeРік тому
Альфа 1 - лучшая версия после релиза. То что у нас есть, это уже хорошо. *Но если бы Альфу 1 доработали и убрали очень душераздирающие вылеты, сделали Искусственный Интеллект Соседа более разумным. Исправили бы баги, и доделали дом Соседа, сделали Открытый Мир более живым, то Привет Сосед Релиз и последующие версии от Альфы 2 до Беты 3 были бы не нужны. Так как Альфа 1 была бы очень крутая.* Теперь поясню: *В файлах Альфы 1 есть АБСОЛЮТНО ВСЕ анимации соседа из Трейлера (Прототипа). У разработчиков есть даже арт с законченным домом Соседа. Есть модели, анимации, текстуры, и в конце концов какой никакой потанцеал. Но увы разрабы решили по другому...* Ладно, сюжет в этой игре хороший... Но подача Соседа как реального второстепенного героя плохая. Жаль что разрабы удалили реалистичный стиль рисовки... Если бы они его оставили, было бы намного лучше, хотя... Такой стиль начиная из Альфы 4 в игру, к сожалению не вписывается.... (Простите за длинный текст)
@Rus-ArmenianBallРік тому
Такой стиль начался с альфы 2
@LargeLandscapeРік тому
@@Rus-ArmenianBall Не совсем, там конечно уже были мультяшные модели, но оно как и не бросалось в глаза. Как бы да, но там почти все вещи были в реалистичном стиле рисовки. Но уже в Альфе 4 игра полностью перешла в мульт. стиль
@RUZOVICH2 роки тому
Что бы то ни было. Hello neighbor - офигенная игра.
@MissingEntity2 роки тому
Согласен.
@limain91792 роки тому
Мне понравился привет сосед потому что изначально мне нравился не стелс и ужасы соседа, а головоломки и собирание всяких ключей с коробками, изучение сюжета, возможно разрабы изменили подход к соседу, так как видно что игра ушла от хоррора, этим можно обьяснить смену дизайна, а как хоррор сосед норм, иногда первые версии пугают.
@MissingEntity2 роки тому
ну вот именно, что пуают только альфы.
@loptomp2 роки тому
Досихпор мечтаю чтобы сделали еще одну альфу 1, но со всеми этажами. Они тупо не отвечают на это. Класс
@mo...1102Рік тому
Как по мне сейчас вышла очень крутая часть))) оправдала всё ожидания))) очень много локаций и очень интерестный сюжет
@Korol_RakovРік тому
Мне кажется, во второй части не хватает экстремального режима, где многие двери заколочены, шкафов мало и антагонисты двигаются быстрее, как ускоренный сосед в конце игры
@megalord6464Рік тому
Я думаю что соседи должны двигаться быстрее игрока в обычной игре
@MofrIkPomer2 роки тому
Надеемся HN2 не будет таким-же раздражающим как HN. Лично очень жду от тебя хорошого римейка ;)
@Childv-ul8xt2 роки тому
По крайней мере Гость реально непредсказуемый. Что там будет с соседями - не ясно. Пока обещают все фишки (кроме мультиплеера и рандомной генерации) из проекта первой части, плюс ещё открытый мир и кучу соседей, но сам понимаешь - верить в балабольство разрабов и tinyBuild это себя не уважать.
@jaban58662 роки тому
@@Childv-ul8xt ну, тот геймплей, который показали в бете, выглядит хотя бы не ужасно(мое мнение).
@berkut37932 роки тому
HN2 по сути лучший, чем первая часть, в 2 части там есть целый город с людьми
@Childv-ul8xt2 роки тому
@@jaban5866 я уже видел. Он реально хорош. Бета это явно тест симуляции жизни, а не ИИ основного противника, поэтому враги туповатые, но они уже имеют повседневные действия и распорядок дня, да и мир по книгам доделывают
@user-lk6yd9tl2r2 роки тому
Ремейк
@faizzzy4042 роки тому
Да и мне кажется что в прототипе была лучше графика, и судя по тени игрока, то он был очень похож на человека
@secretgames9002Рік тому
Сосед больше пугает внезапностью. Когда ты не предугадав погоню пытаешься в спешке скрыться, бегая по дому соседа.
@thehanak02 роки тому
Ничего с этим не поделать, будем довольствоваться старыми версиями
@uni4ta8372 роки тому
релиз привет соседа вот что мы по настоящиму ждали несколько лет с ДОХИРИЩЕ багами
@runasveta2 роки тому
Забавно, только что видел почти такой же ролик от зарубежного ютубера (WickedWiz), но твой вышел раньше. Очень грустно смотреть как канул в лету потенциал этой игры объективно разработчики не выполнили почти не чего что обещали в трейлере играл во все альфы и отчетливо помню какой-же там был стрёмный и резкий звук преследования от которого было реально страшно в релизе же звук преследования вызывает лишь одну эмоцию - раздражение ибо он слишком спокойный и ровный, а раздражаешься ты только от того что сосед как-то запалил тебя. К тому-же игра от действительно страшного стелс хорра в реалистичном стиле перетекла в мультяшный платформер с смешно падающим соседом. Я даже отчасти могу выдвинуть маленькую теорию почему так произошло но перед ней должно быть опять же небольшое предисловие. Разработчики сделали из этой игры бренд и начали давить её это видно потому-что по игре вышла куча мерча 100500 игр и до кучи всякие книжки которые в принципе относятся к мерчу и основной аудиторией игры стали дети да, да дети я видел огромное количество детей которые в 2016-2017 году обсуждали эту игру и скорее всего стиль был сменён именно из-за этого я думаю игру намерено попытались сделать менее страшной и более "казуальной" именно для того что-бы её мог пройти среднестатистический ребёнок так сказать понизили возрастной рейтинг, НО! В итоге её все равно-то тяжёло пройти так как буквально нет никаких намеков куда идти и что делать и вроде-бы это фича, но она работает просто отвратительно для этой игры и опять же ИИ соседа некогда эта была прям-таки маркетинговая фишка этой игры, но разработчики нормально заявляли об этом в альфе 3 и всё! Вообщём очень грустно что был просран такой потенциал!( А ну и немного забавно смотреть как этот "кусок кода" пытаются защищать да там проблема даже не в том что я выше описал, а в том что игра досих-пор страшно забагована и также увидел твой-же ролик про моды. Не знаю не лез в эту тему у этой игры, НО! там отчётливо видно Unreal Engine 4 И я всё время думал что моды такие каличные только потому-что у этой игры кривой модкит как и сама игра, НО! Раз уж разрабы предоставляют сам движок... Да тут вообще и говорить-то не о чем с потенциалом UE 4 можно сделать что угодно.
@cto-to2242 роки тому
Если бы я был разрабом игры, точнее одним из них, то я бы подумал о том чтобы в релизе можно было разбивать вазу и сосед приходил и проверял кто её разбил, и отвлекать звуками
@MissingEntity2 роки тому
так они изначально так и хотели сделать, со времен пре-альфы. а потом упростили игру до невозможности
@forestrymiser2 роки тому
@@MissingEntity Я кстати заметил, что он хоть и не реагирует на звуки, то видно не до конца удалили у соседа эту функцию.
@Reybruh2 роки тому
Да и вообще с самого начала разработки HN нам сразу пытались вбить в голову то что будет "супер реалистичная" игра в которой будет "умный" ИИ который за счёт наших действий развивается а в итоге что получилось: глупый и надоедливый ИИ который из-за каждого твоего действия багается и совсем не реалистичный дизайн игры который только ухудшает атмосферу и геймплея и самой игры. И это печально
@MissingEntity2 роки тому
вот вот.
@Moonka5732 роки тому
Правда реально
@Moonka5732 роки тому
Игра не такая реалистичная
@user-nl7wy2pq6d2 роки тому
Благо во второй вроде как изменился,но всё равно превратили в детскую парашу
@pythomelonmusk65652 роки тому
@@MissingEntity Так не нравится не играйте
@user-ee7mn5fb1h2 роки тому
игра просто стала головоломкой, а не хоррором.
@Mishutik2282 роки тому
Сейчас большинство покупают и играют в соседа чтобы поржать. И это реально печально
@user-ul5dh8bh1y2 роки тому
И че бля
@ButterFlyXX2 роки тому
Думал что один так считаю. Вообще если в первую часть я ещё могу поиграть, то во вторую(альфы, или беты, я не помню, честно) вообще нет. Пытался пройти, не понятно совершенно что нужно делать, проваливался в баги. По итогу прошёл как раз благодаря багам, думая что это так и задуманно, только потом посмотрел на ютубе прохождения и осознал это. По поводу стилистики, считаю её максимально ленивой и убогой. Максимально не серьёзная, будто под чем-то нахожусь. Спасибо за видео и за мод, который делаешь 💖
@bragebadgik2 роки тому
Привет, помоги пожалуйста. Я делаю мод по Hello Neighbour, в фан ките. Я поставил объект который можно взять в руки, но он не появляется в игре. То-есть, он просто отсутствует.Что делать?😕
@MissingEntity2 роки тому
Сохранения надо почистить. Ролик на канале есть "проблема сохранений"
@mine-so8dfРік тому
несмотря на все баги и не страшность релиза в него хотя бы весело и интересно играть(я даже пугался в некоторых моментах)в отличие от релиза 2-й части😒
@TimofeyDsKРік тому
Я столько раз над соседом стебался. Как я его только не троллил, даже однажды хату у него отжал, заблокировав все двери
@user-ch5ux7dd8x10 місяців тому
Сосед перестал ломиться к нам в дом потому что у него есть достоинство.
@MissingEntity10 місяців тому
точно))
@sufixmenchikРік тому
Примечание:В пре альфе как только заканчивается погоня и вы спрятались,сосед будет вас искать (будет смотреть под кровать или диван и открывать шкафы,будет бегать по дому и ставить ловушки)
@LargeLandscapeРік тому
По умному это называется режим: HUNT И да это это есть также в альфе 1
@LargeLandscapeРік тому
БЛ#ТЬ ДИВАН?
@Tonalnik2 роки тому
В дополнение к комменту который я писал пару дней назад хочу сказать что может быть разрабы специально сделали такой ии, ведь посмотрев немного гемплей 2 части можно увидеть неплохой ИИ которуй возможно специально не стали делать в 1 части а оставили на вторую
@MissingEntity2 роки тому
ни один разработчик специально так делать не будет. После плохого ИИ первой части, многие просто разочаруются в игре и не будут играть во вторую часть.
@destricd2 роки тому
Разрабам необходимо сделать ремастер первой части и Hide and Seek с использованием стиля из второй части. Можно также переместить игры на UE5. Много кто сейчас делает ремастеры, но первой части он точно необходим!
@plskbieluga2 роки тому
Сначало надо 2 часть до ума довести, а потом уже возвращаться к истокам
@destricd2 роки тому
@@plskbieluga Это верно, очень надеюсь на это
@koyot_geometry_dash333Рік тому
интересный факт:если проникнуть за барьер то можно в почтовом ящике у дома соседа найти штуку которая была в страхе фабрике
@alishkrr2 роки тому
Помню игру ещё с появления, не верится что прошло столько времени
@Vampus_NampusРік тому
Я помню как смотрел у винди и лекса прохождения привет сосед. И тогда я очень боялся соседа (5 лет было) и в итоге однажды я посмотрел видео лекса где он сказал "видео по привет сосед не будет пока не выйдет релиз игры" (Это было в 2016 вроде) и тогда я перестал смотреть соседа. Всё что мне про него напоминало это мои ночные кошмары.... А потом в 2018 вроде (я думал что тогда уже вышла альфа 5) я снова вернулся к привет соскд на ютуб.. Ну и узнал что релизнулся релиз... И соседа я больше не боялся.... Игра испортилась, сейчас выходит вторая часть и.... Зачем? зачем было настолько портить игру? Это уже не хоррор А головоломка с вороной
@_pIchelРік тому
ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ ТО НЕ ИГРАЙ
@moseiqqРік тому
Привет! Очень нравится твой контент продолжай делать видео про соседа! Желаю успехов!
@user-qv3ul3ko3i2 роки тому
Круто что судя по геймплею HN 2 всё это исправили
@GiornoGiovanna9702 роки тому
Ну надеемся на 2 часть. В трейлере показывали что он будет умнее с каждой вашей "смертью" как в трейлере при-альфы. Я очень жду 2 часть, порт Hide and Sike и Secret Neighbor на андроид.
@Dead_Demon2Рік тому
Спасибо 5:00 , на полной громкости в наушниках слушать самое то особенно в 12 ночи)
@GODZILLA_official97Рік тому
-Привет! Да, были времена, я тоже про эту игру помню.. Смотрел, как Винди31 проходил её и угарал с некоторых моментов, а тут.. Кстати, мне понравился этот момент: Это я, когда мои родители уехали на дачу: 9:37 А так видео мне понравилось. Пожелаю удачи и развития в этом)
@_68854Рік тому
Пипец, чувак пересматриваю видео раз за разом и не могу перестать. Монтаж балдежный, мнение объективное, все по факту и без воды. Вообщем, автор красавчик что сделал такой ролик. Хотелось бы видеть больше соседа на твоем канале :3
@MissingEntityРік тому
мне бы хотелось видеть хоть что-то на моем канале. Но возможности нормально снимать пока нет.
@_68854Рік тому
@@MissingEntity жаль. Ну, будем ждать)
@alter48992 роки тому
Ну насчёт соседа отчасти соглашусь, но не будем забывать, что более сложные игры не всем нравятся. Игры делают для детей в основном, чтобы выжить в игровом рынке надо подстраиваться под большую аудиторию. Это как ютуб, в топах детские каналы, а интересные блогеры в стороне.
@MissingEntity2 роки тому
Да я понимаю. Скорее всего из-за издателя так и произошло. До этого ведь была просто нн компания, которая делает какую-то там игру про соседа. А издателю нужен хайп
@_688542 роки тому
Вот за ремейк текстур в релизе, тебе респект👍
@Tonalnik2 роки тому
Хороший видос! Я ещё в альфе 3 заметил что ии очень сильно ухудшился, видимо все уперлось в супер баги которые были в пре альфе, ну то есть невозможностью сделать задуманное без багов хотя я хз. Ещё могу сказать что лампочки до сех пор можно выкручивать и вкручивать. Но это естественно бесполезно. Так же разрабы новерно сами не понимали чего хотели от игры,видно как много идей они хотели реализовать. Это как с игрой starcraft ghost разрабы тоже не понимали чего хотят от игры и в итоге её отменили. А Игра про соседа В итоге получилась как какой то 3д плотформер с тремя большими уровнями. И в 3 уровне есть маленькие мини уровни.
@forestrymiser2 роки тому
Неа, идеи было лень реализовать нормально, ведь прикол в том, что глобальный проект должны создавать большие компании, а компания (создавший сей шедевр недоделанный) была создана из людей амбициозных, но не научившиеся делать по нормальному игры на движках кроме движка от Adobe. Если вы не понимаете о чем я, то познакомьтесь с «Нет времени объяснять», а дальше всё поймёте.
@atlant1ceРік тому
я помню то, когда смотрел в подвал как в рай, типа оттуда исходил очень яркий свет и как то пробирались в дом, а дверь уже открыта была и ты приоткрываешь её, входишь, а сосед тебя тут разворачивает и игра начинается)) вот это кайф был!
@purelover20052 роки тому
Блин, крутой мод пилишь. Вот лет 7 назад, думаю так себе и представлял, что игра будет выглядеть как твой мод) Правда круто, молодец.
Если что, я полностью согласен с Missing Entity, но такая ситуация, которую я описал, выглядит абсурдно и вполне относится к фд HN.
@MissingEntityРік тому
@@ghostrazmtlhd ну я никогда не думал о том, что игру надо делать легче, в альфе 1 вполне нормальная сложность. Возможно ты и прав, но я не замечал, чтобы сначала просили делать легче, а потом просили делать сложнее
@killeryt9785Рік тому
Тайм коды: 0:00 - 0:21 начало 0:22 -1:53 прототип 1:54 -3:50 пре альфа 3:50 -4:18 Альфа 1 4:19- 6:19 альфа 2 6:20- 6:58 альфа 3 6:59- 7:53 альфа 4 7:54- 8:56 немного о бетах 8:57 -11:16 наконец то релиз 🥳 11:17-14:50 такого ли релиза мы ждали? 14:51-15:06 hello neighbor old style 15:06 - 15:18 конец АВТОР ЕСЛИ ЗАКРЕПИШЬ ДАМ КЕКСИК 🧁
@MissingEntityРік тому
сори, но я не закреплю, потому что в закрепе находится важная инфа, в том числе про блокировку HN Old Style
@killeryt9785Рік тому
@@MissingEntity ок )
@killeryt9785Рік тому
@@MissingEntity кстати ты играл в фанатский ремейк пре альфы ?
@MissingEntityРік тому
@@killeryt9785 ну вроде заходил смотрел. Но не прям играл
@killeryt9785Рік тому
Афигеть этому коменту уже 9 месяцев как быстро время летит
@MrDozy-ju1ohРік тому
Вот буквально вчера смотрел видос на ютубе, где показывали КАЖДУЮ часть, альфу и бету HB. Я там написал ОЧЕНЬ длинный комментарий именно про то, про что ты щас говоришь. Я рад, что моё мнение не едино. Кому то оказывается тоже детализация и геймплей режет глаза. Главный факт в том, что он реально из страшного соседа превратился в надоедливый ИИ. Игра стала не хоррором, а головоломкой
@Bendy_Follower9 місяців тому
Первые версии пугали тем,что они выглядят как реальная жизнь + этот тусклый свет,+ эта тишина со звуками природы,и атмосфера будто есть только ТЫ и СОСЕД
@creim21912 роки тому
С этим видео концовка с удалением соседа смотрится камичной xD
@Micro_Max2 роки тому
Привет, я как увидел это видео, я аж удивился, что нашёлся мой еденомышленник. Кстати, если хочешь можешь посмотреть моё фан дополнение (отдельная игра) На базе Pre Alpha, Alpha 1
@MissingEntity2 роки тому
ооо Микромакс)) я тебя еще со времен когда Топси снимал соседа помню)
@LargeLandscapeРік тому
Мне кажется оригинальный сосед (Hello Neighbor) канон, и эталон всего мира. Начиная из 2014 года эта игра начала приобретать свой вид. Точнее с 2015 года. Так как в 2014 году была только анимация DEVGAMM(или как оно там называется). Вот эти ваши Привет Сосед Секрет Нейбор, Привет Сосед 2, и всякие другие игры фуфло и не канон. DEVGAMM: Чисто простейшая анимация которая была создана в блендере. Без текстур. Сосед был также без текстур. У соседа был хороший ИИ, но мне кажется он был также заскриптованный. В анимации был перевал звуков. Это анимация, в неё нельзя поиграть🗿🗿🗿 РАННИЙ ПРОТОТИП: Там были вещи которые использовались в DEVGAMM. Дом был другой, но первый этаж, был похожий на первый этаж Прототипа. Видео есть 2. Первое с музыкой а второе со звуками. Звуков было мало. Но мы можем услышать звук ходьбы по траве которого нету в любой версии игры. Модель соседа была такая же как и в DEVGAMM, но только отличие в том что в Раннем Прототипе были текстуры соседа. У соседа был плохой ИИ. Проект был, но он никогда не был скомпилирован в игру. Мы не сможем в неё поиграть🗿🗿🗿 ТИЗЕР: Это практически тоже анимация. Точнее кат сцена, которая была сделана в Анриал Енджин 4. Ландшафт и местность напоминает Прототип. Почему?. Пост Процесс очень схож с Пост Процессом из Прототипа. Возможно. Тизер был связан из прототипом, и разработчики использовали одну карту либо один проект в Анриал Енджин, для снятия трейлера и тизера. Но мне кажется это не правда🤷 Это реальный проект, но он не был скомпилирован в игру. Но всё же, это не игра а кат сцена. Если даже эту "версию" и выпустят в интернет *ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО* максимум что мы увидим зайдя в "игру" это кат сцену🗿🗿🗿 ПРОТОТИП (ТРЕЙЛЕР): Я не буду пересказывать весь трейлер. Так как это уже сделал в видео сам Мисинг Ентити. Скажу только оспекты. Кстати. Правильно говорить так. Версия которая использовалась в трейлере называлась ПРОТОТИПОМ. А не сам трейлер называется прототипом. В прототипе можна было двигать тумбочку. Можно было отвлекать соседа помидором, кидая его в окно. Также соседа можно отвлекать телевизором. Эти игровые механики были и в Пре Альфе и в Альфе 1.Если считать что это всё не заскриптовано то интеллект был очень хороший. Понято что это всё было заскриптовано. Вряд-ли получится сделать эту всю механику без заскриптованный действий. Это тоже был проект. Но он также не был скомпилирован в игру.🗿🗿🗿 ВОЗМОЖНО. Он и был скомпилирован, и игра просто лежит где то в самой нижней полки у разработчиках. Но это мало вероятно. Возможно игры у них уже и нет... В неё поиграть не получиться. ПРЕ АЛЬФА: кратко. Сосед практически тупой, куча багов и всякой херни. Можна летать на мусорном баке, но это удаётся с трудом. Задумка нормальная, а вот реализация х#йн@. Да, в этой версии есть и свои плюсы. Например игра страшная. Сосед пугает своим неожиданным появлением. Здесь можно было отвлекать соседа, будильником, телевизором, радио, помидором. С телевизором и помидором были баги когда сосед пытался выключить телек, и помыть окно. Поиграть можно.🗿🗿🗿 AI RUNDOWN(КАК ВЕРСИЯ) "ДОРАБОТАННАЯ ПРЕ АЛЬФА": Посмотреть мы можем на эту версию в видео tinybuild "AI RUNDOWN". ВНИМАНИЕ: ТОЧНОЕ НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ВЕРСИИ НЕ ИЗВЕСТНО, ПРОСТО БУДЕМ ГОВОРИТЬ AI RUNDOWN. Можно предположить, что эта версия называется что то типо Альфа 0.5. Но более логично можно будет назвать это как Доработанная Пре Альфа. В принципе можно сказать что в этой версии доработанный сосед и он без багов. Добавились новые звуки. Я не буду перечислять что там. Так как вы можете пересмотреть полное видео с этой версией. Есть теория что эта версия утерянная разработчиками. Но мне в это мало верится. Даже если и есть эта версия, то мало вероятно что кто то эту версию выложит в свободное плавание. Ходят слухи. Что весь исходный код этой версии уже есть в интернете. Но его очень и очень сложно достать. Но мне кажется что это также диз информация. Вывод: Мы не сможем поиграть в эту "ВЕРСИЮ"🗿🗿🗿 P.S Почему я подчеркнул ВЕРСИЮ. Всё потому, что этой как бы версии и не может быть на самом деле. АЛЬФА 0.9 (НЕТ): ВНИМАНИЕ: ЭТО ЛИШЬ МОЯ ГЕПОТИЗА. Это ранняя Альфа 1 где был дом чуть похожий на оригинальный дом из Альфы 1. Этот дом мы можем увидеть в нарисованным разработчиком арте, где изображён дом из Альфы 1. Он был другой. Но напоминал дом соседа из Альфы 1. P.S простите за горячие масло маслиное. АЛЬФА 1: кратко. Также можна было отвлекать соседа как и в Пре Альфе. Сосед немного поумнел. Но количество багов не изменилось. Добавились новые. И это очень плохо. Если бы не баги и не тупизм соседа, а также чрезвычайные фатальные душу роздирающие вылеты. То эта игра бы стала лучшей в перегонку с релизом версией. Убрали помидор. Также как и в Пре Альфе можна летать на мусорном баке🗿. Здесь это удаётся делать лучше. Также можна поиграть 🗿🗿🗿
@EloquentFoxМісяць тому
Сосед в пре альфе довольно умный, его проблемы только в багах. Он умеет в Hunt моде открывать шкафы и искать игрока под кроватью, в Idle моде у него тоже достаточно много всяких действий по дому, но все они открываются только после кошмара/открытия подвала. Ну а с режимом Attack сосед вполне нормально справляется, у меня ни разу не было, чтоб сосед где-то застрял и не смог меня поймать
@ihatebores2 роки тому
В демо и первой альфе сосед был как будто не живой,с каменными глазами,а в 2-последняя игра-он стал живым,не страшным.
@user-kf7il8tt1wРік тому
Как же прототип шикарно выглядел. Хотел бы поиграть в ту версию , какой она должна была быть.
@baflin2 роки тому
Я бы еще упомянул баг, когда он определенным способом тебя ловит, но тебя не перекидывает никуда, а он просто за тобой бегает вплотную и пойматься можно только упав с высоты или использовав баг с предметами под ногами
@MissingEntity2 роки тому
это очень редкий баг. Я целый стрим ему посвящал, и пытался его вызвать. Только через 30 минут стрима получилось.
@baflin2 роки тому
@@MissingEntity И причем специально он обычно не получается, это чистое везение. Хотя когда я хотел у меня выходило, жаль уже не помню как
@MissingEntity2 роки тому
@@baflin ну специально можно, просто долго. Не знаю как ты делал, я на стриме использовал способ который сам нашел
@andor1ve9540Рік тому
Теперь мы будем ждать программиста , который нормально пропишет ИИ соседа)
@toffeecharРік тому
Моя физичка повесилась когда увидела физику в этой игре
@blinchik54392 роки тому
Я не играл в альфы но автор по фактом всё рассказал. Молодец!
@GAMINGTheBuilder2 роки тому
12:12 умер от смеха
@user-bu4km3ey4t2 місяці тому
Конец видео прикольный надеюсь его автор будет использовать почаще да и вобще канал супер😅
@user-lr4ec9rx2s2 роки тому
а ведь уже вышла 2 часть соседа беты и там многое чем вы не довольно исправили (ну или переделали). я прямо таки в предвкушении того, что будет в полной версии, которая выйдет в декабре этого года
@sleepwalker3729 місяців тому
9:59 Это у соседа шиза уже)
@slyfixx2 роки тому
9:14 угарнул.
@ocyjdaugopoty55992 роки тому
Ахахахах смешно 🤣 аххахахахахааххахахахахахахахаххахахахахаххахахахахаххахаххахахаххаахх всем домом ржали 😂
@player1pro20910 місяців тому
Разрабы говорят что они специально сделали кучу багов, чтобы у игроков появлялось такое крутое чувство как будто они обманули игру
@compotfoot11 місяців тому
Раньше сосед учился вместе с тобой тоесть он запоминал твои действия и делал всё возможное чтобы это не повторилось а сейчас он просто кусок КОДА КОТОРЫЙ НЕ ЧЕГО НЕ МОЖЕТ!
@akeko99252 роки тому
Да, тема на болевшая.. Я заметил вот когда только TinyBuild начали сотрудничать с разработчиками HN это был как раз период разработки альфы 2. Я конечно не буду ярлыки навешивать вот так без фактов, но всё же любопытное совпадение.
@forestrymiser2 роки тому
Как по мне сами создатели HN, так же не знали чего хотят, ведь заготовки то разрабы всё таки предоставляли. Можно сказать, что создатели сюжета в теории могли вставить палки в колёса, до сих пор не понятно, чего дальше они хотят от сюжета. Я даже книги не буду разбирать и эту дополнительную концовку в первом HN (и да, они по моему мнению знали, что получается пиздец из игры, и придумали, как сосед сваливает из игры). Первая часть - это весь сюжет соседа, больше знать ничего не хочу.
@PirogArt035 місяців тому
Нихрена уже лям!🎉🎉
@ferinatorm171Рік тому
Лучше так, чем овощь из HN2
@MissingEntityРік тому
Да. ХН2 без комментариев. ХН1 просто гениальная игра, если сравнивать ее с ХН2