Вы обязаны пройти Dishonored ПО-НАСТОЯЩЕМУ

  Переглядів 126,592

Evgen Zloi

Evgen Zloi

День тому

В сегодняшнем видео я расскажу про несостыковки нарратива и геймплея в Dishonored. А так же покажу, как можно «по-настоящему» пройти игру и получить дополнительное удовольствие. Надеюсь, что после просмотра вы будете достаточно заинтересованы чтобы попробовать этот "хардмод" лично.
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:03 Нарратив
04:11 Возможности Корво
06:11 Моральный выбор
09:56 Несостыковки финала
12:35 Призрачная тень
17:43 Способы избавиться от цели
21:55 Итоги

КОМЕНТАРІ: 280
@evgenzloi
@evgenzloi 28 днів тому
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
@user-qj7ny5gd8s
@user-qj7ny5gd8s 10 днів тому
Отвечаю на вопрос из начала - Disco elisium.
@gheneralcat9041
@gheneralcat9041 7 днів тому
Отвечаю на вопрос с начала - Skyrim (Примечание, нужна книга на телекинез.)
@cringelord6545
@cringelord6545 26 днів тому
Игре 12 лет, а автор замазал лицо главгада в самом начале чтобы не наспойлерить Это так мило
@user-xv6up5di1r
@user-xv6up5di1r 23 дні тому
Но заспойлерил концовку
@cringelord6545
@cringelord6545 23 дні тому
@@user-xv6up5di1r да ну, такой же по уровню спойлер как пролог в метро 2033
@user-zt4gs2ib6i
@user-zt4gs2ib6i 2 дні тому
ну я не играл, допустим
@DakaDiamond
@DakaDiamond 25 днів тому
Нет, первое что тебе пихает игра Эмили и прятки. А ещё королеву и попытку спасти население страны. Потому все убийства вообще не оправданны. Корво адекватный и хороший человек имеющий честь. В хорошей концовке, что является каноном даже главгад это отметил и то, что они его недооценили.
@Alekscross
@Alekscross 18 днів тому
Да, играя за Корво ты в сюжете с самого начала понимаешь его принципы. Из-за отношения императрицы и Эмили к нему, так же по тому, что он не сдался под пытками и не признал свою вину. Поэтому у меня в том числе было желание пройти игру на хорошую концовку. Кстати, именно она канонична, что намекает на правоту такого выбора.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 18 днів тому
​@@Alekscrossточно, при том и Дауд жив во второй части, а значит Корво человек чести и в пику названия игры он еë возвращает.
@user-ip5wd7nf9x
@user-ip5wd7nf9x 8 днів тому
​@@Alekscrossкстати, интересный момент: лично мне подсказка о добром пути и злом пути давала мотивацию проходить по-доброму, но, так как я был маленький и не особо догадливый, я всегда шёл напрямик и очень страдал от убийств стражников, потому что понимал, что все идёт к плохому концу. В итоге концовка заставила меня всплакнуть, я получил неимоверный катарсис!
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 27 днів тому
2:35 Справедливости ради, их заставили носить чумные трупы, а одежды специальной не выдали. Разумеется они не будут рады.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 27 днів тому
Из многих разборов дизонорда я заметил что никто не упомянул про стравливание фракций. А это интересная тема. Например еще во второй миссии вы можете стравливать стражников и бандитов(сделать это очень просто с помощью гранат, заранеее раставленых баков с ворванью или арбалетных балтов. И так во всей игре(длс и второй части). Множно проходить по стелсу стравливая врагов между собой, тем самым отвлекая их внимание(убийство при таких случаях не начисляется игроку, как и статус призрака не спадает от звуков взрывов и т.д.). Это гораздо интереснее чем вырубать и сейфскамить. Даже прохождение по стелсу и без убийств можно превратить реально во что то интересное и хардкорное(без транквилизарных дротиков)
@DakaDiamond
@DakaDiamond 25 днів тому
А можно просто блинкаться до цели, делать дело и так же быстро сваливать никого не трогая. Игра пробегается за час спокойно и получаются все эти достижения.
@EBarz838
@EBarz838 25 днів тому
Кстати интересный вариант, никогда не пробовал, спасибо)
@venommarvel2750
@venommarvel2750 25 днів тому
@@DakaDiamond ну мне нухуй не интересны достижения(ни одну игру целенаправленно на платину не проходил). Я растягиваю процесс игры. Спидранеров я тоже в рот ебал.
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 24 дні тому
Я так во второй части баловался с осами, более долго, чем другие способы устранения, но весело. Я правда не помню точно, начисляются ли в таком случае убийства.
@venommarvel2750
@venommarvel2750 24 дні тому
@@Bielaruski-Chlopiec не начисляются. Это по сути метод который я описал выше. 👍
@user-fd4ck9zz5i
@user-fd4ck9zz5i 27 днів тому
В первом прохождение правильный путь подсказало мне сердце. Оно вместе с информацией на карте даёт весьма непрозрачные подсказки о том, кто есть кто.
@KalimN
@KalimN 28 днів тому
Мужик должен за жизнь сделать как минимум три вещи. Пройти ПО НАСТОЯЩЕМУ... дум, дисана, халана...
@donardee
@donardee 25 днів тому
че за халан?
@user-oe1sb1kc1h
@user-oe1sb1kc1h 24 дні тому
Что за игра халана
@KalimN
@KalimN 24 дні тому
@@user-oe1sb1kc1h Hollow Knight (взял для примера игры с канала), две другие с роликами про них на канале - Doom и вот Dishonored
@kryvavis
@kryvavis 6 днів тому
Сталкер с ножом.
@SworDmen2005
@SworDmen2005 День тому
​@@KalimNну полый рыцарь точно был лишним
@skekler1nightare144
@skekler1nightare144 28 днів тому
4:51 Усыпляющие дротики, вселение в стражника, остановка времени, бросок бутылок и других предметов для отвлечения, монтажный инструмент(для отключения сигнализации). 10:15 Ну давайте посмотрим. Мы убили Верховного смотрителя и что? Мы ослабили Лорда-Регента, также оказали услугу Смотрителям - которые его не любили, и так со всеми целями до момента с предательством. И да, главная цель - ослабить власть Берроуза, а как Корво - это будет делать? Лоялистов не волнует, они просто говорят "Убей", а когда узнают, что цель устранена думают "Ну и славно, теперь следующая цель". 11:15 Ладно, если убивать только Главных, то есть - Кэмпбелл, Пендолтоны, Бойл, Регент, Дауд, Хэвлок получится 7 человек, против 30 стражников. Естественно мир заметит, трупы стражников, а не трупы богатеев и мразей от которых и так хотели избавиться. 15:54 Глаз на затылке нет, но есть уши и они хорошо слышат каждый шорох, что издаёт игрок. 17:28 Походу у вас высокий уровень Хаоса, иначе я понятия не имею как Гриф стал плакальщиком.
@lord2689
@lord2689 28 днів тому
Гриф стал плакальщиком потому что он его не спас от бандитов во время миссии с Кэмбелэм. Я это на вики прочитал, проходил dishonored раз 20 и каждый раз спасал его, ну либо он у меня умирал, можно сказать случайно, так что даже не знал что он может стать плакальщиком
@freddytvset1055
@freddytvset1055 28 днів тому
​@@lord2689 Он оставит записку, что не успел принять эликсир так как был заперт.
@evgenzloi
@evgenzloi 27 днів тому
1) Согласен, утаил часть механик. Каюсь. 2 и 3) Я не буду повторять слова из ролика, но уточню вот что. Суть в том КАК реагируют те персы, что в принципе обращают внимание на поступки ГГ. Главным образом их расстраивает и меняет сам факт того, что Корво идёт по пути убийцы. И бросается в глаза как раз таки, не шибко весомая, числовая разница, с учётом социального статуса возможных жертв. 4) Это просто шутейка 5) Хаос низкий. Просто чтобы не поднимать тревогу нельзя помогать НПС в прицнипе. Поэтому все те, кому можно было оказать помощь будут либо мертвы, либо заражены по окончанию данного прохождения.
@VeromGN
@VeromGN 27 днів тому
​@@evgenzloi В этой игре можно спасти любого нпс, главное грамотно абузит арбалетные болты и всякий хлам. А с Грифом даже и этого делать не придётся, там один из бандитов отойдёт поссать .
@evgenzloi
@evgenzloi 27 днів тому
@@VeromGN Для выполнения тех достижений что я перечислил - это лишний риск.
@Noh_Friend
@Noh_Friend 25 днів тому
Dishonored 2 без метки, на максимальной сложности, без сохранений, без стелса, без убийств - мой лучший опыт игры в dishonored.
@Puckichman
@Puckichman 14 днів тому
А как это одновременно и без стелса и без убийств?
@nothing2449
@nothing2449 12 днів тому
​@@Puckichmanубегать от погони
@Noh_Friend
@Noh_Friend 12 днів тому
@@Puckichman Оглушение в подкате, оглушение в падении ( достаточно прыжка с бордюра) , и активное использование эликсира.
@KennydeadTrue
@KennydeadTrue 28 днів тому
Проходил игру 3 раза на разных системах, на всочайшей сложности и на все ачивки. Великая игра
@cyberelf8997
@cyberelf8997 27 днів тому
1). Можно спокойно пройти игру на хорошую концовку при этом убив достаточно много охранников. Единственное что есть ряд неочевидных моментов таких как например что убийства НЕ по стелсу значительно повышают уровень хаоса,или то что убийство плакальщика приравнивается к убийству горожанина или то что выполнения ряда заданий определенным способом тоже повышает хаос и т.д. 2).Игру можно пройти без магии использовав перемещение только в 3 местах(сон,логово регента в начале миссии,логово Дауда в начале миссии). 3).Ничего плохого не вижу в том что игра в начале рассказывает как в нее нужно или можно играть,выбор остается за игроком в конечном счете.
@user-dc3pk2kp4e
@user-dc3pk2kp4e 24 дні тому
насчет логово регента можно использовать мины
@cyberelf8997
@cyberelf8997 24 дні тому
@@user-dc3pk2kp4e можно,но это явно не задумывалось разрабами и граничит с багоюзом.
@sandrocrawford5504
@sandrocrawford5504 19 днів тому
​@@cyberelf8997 таки спорно, похоже на классическую фичу иммерсив-симов - когда ты додумываешься пройти уровень так, как этого якобы не предусматривали разработчики (но при этом это не привело к прохождению сквозь текстуры или другой очевидной "поломке" в игре) Банально додуматься наставить много предметов в одну кучу, чтобы запрыгнуть на уступ (например, кучу книг или чего-то такого), нувыпонели
@kotocaraptor
@kotocaraptor 18 днів тому
И насколько я помню, блинк нужен только в сне и миссии с регентом, в самом начале на шлюзе. Остальное всё проходится без использования каких-либо способностей, проверено😊
@belayabelka7326
@belayabelka7326 18 днів тому
@@kotocaraptor в логове Дауда из дыры в самом начале нельзя выбраться без способностей
@coder6273
@coder6273 10 днів тому
Простой и полезный лайфхак: на Плэйграунде есть полезный файл, который дает возможность пройти игру всех убивая, но на хорошую концовку. Называется: Dishonored "Нормальная концовка при любом стиле игры - Обновлено"
@roflanAchilles
@roflanAchilles 14 днів тому
В начале кстати правильная мысль. Столько разных способов всё сделать, разобраться с врагом. Но... телепортом туда сюда, сзади подошёл, пиф паф, ушёл, руну собрал. Всё.
@EVARHANGELION
@EVARHANGELION 23 дні тому
Ты норм так заморочился 😊 Прохождение огонь 🎉 С меня Лайк и Подписка 👍
@user-hj9wz5lg6h
@user-hj9wz5lg6h 24 дні тому
Как же тепло на душе когла видешь новые видео а такой легендарной игре, аж слеза радости накатывается 🥲
@Karlik706
@Karlik706 2 дні тому
Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов. Своя подача, оригинальность присутствует. Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ" Мне нравится.
@sunderor
@sunderor 7 днів тому
12:59 ПОПРАВКА: убивать можно только ключевые цели
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 24 дні тому
17:22 ты не спас его от бандитов в прошлой миссии, вот он и стал плакальщиком. А ещё таким образом ты потерял пару чертежей для снаряжения
@user-ws4xu8zj6l
@user-ws4xu8zj6l 4 дні тому
одна из моих самых любимых серий , проходил много раз и прохождение без способностей и убийств это прекрасно
@user-xz3ce9sm5u
@user-xz3ce9sm5u 3 дні тому
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
@EBarz838
@EBarz838 25 днів тому
Уау чувак, я очень люблю эту игру и проходил её раз 5 разными способами! Ко всему перечисленному тобой можно добавить для перепрохождения следующее: Отключить все маркеры (стрелочки которые показывают где цели и задания и куда идти), к ним же относятся и все дополнительные задания А также отключить всё отображение интерфейса у врагов(показатель тревоги, бомбы и так далее) И отключить все маркеры сердца, чтобы искать руны и амулеты было труднее! Со всем этим даже не на стелсе призраке, а при просто прохождении любым стилем будем максимально хардкорно и иммерсивно, придётся искать записки, персонажей нужных самому выискивать, одним словом СТАТЬ Корво)
@danyatrolleybus
@danyatrolleybus 23 дні тому
0:58 Сходу не соглашусь. Лично мне плашка обучения в начале тюрьмы сказала, что убивать атата, плохая концовка будет, а тактику агрессивного гуманиста из второй части в первой использовать не получится, так что стелс и шкерение по углам наше все upd: 8:06 а ,окей, подловил)
@user-ez8gy1gy7v
@user-ez8gy1gy7v 7 днів тому
Сколько десятков раз прошел эту игру, научился спидранить ее, для меня эта серия игр очень важна
@magicpotate8920
@magicpotate8920 21 день тому
Привет, спасибо что заспойлерил концовку в самом начале, специально не проходил все это время, ждал такого видео
@user-uk6ez6wt7o
@user-uk6ez6wt7o 8 днів тому
Классно получается, 2 недели назад решил купить еë по скидке и пройти по новой, а тут видео в рекомендациях. Ппц, за мной следят)
@kuyban
@kuyban 27 днів тому
претензия только к " несостыковкам финала" в ходе прохождения персонажи и так ожидают от нас убийство целей, ни о какой пощаде речи и нет, альтернативами являются устранения, которые, на мой взгляд, с точки зрения морали не особо и лучше, как минимум двое из целей, Регент и Кемпбелл, так и так умирают, либо от руки игрока, либо от повешанья и чумы соответственно, братья Пендолтоны до конца жизни вкалывают в шахтах, как рабы, за что Тревор благодарит игрока(к слову о том что персонажи не реагируют на устранения целей), но не может помешать, ведь умирает в любом случае по сюжету. По факту можно пощадить только Дауда, но умрёт он или нет, не узнает никто и Леди Бойл, которая никак на последующий сюжет повлиять и не могла
@user-zq9xj7qp9m
@user-zq9xj7qp9m 9 днів тому
Это просто ахеренно спасибо за видосик чувак 🤩😍😁🤑😎🎉❤!
@onlimkun8476
@onlimkun8476 23 дні тому
Как же мне повезло, что я при первом прохождении dishonored случайно скипнул подсказки.
@KaiserAleksei
@KaiserAleksei 23 дні тому
Спасибо большое Было интересно пройти и с убийствами и без. Для меня без убийств самое то для Коров. Не зря же он лорд защитник
@vitaliypiasta7837
@vitaliypiasta7837 6 днів тому
"Для скрытного прохождения без убийств вам ничего кроме ваших глаз и телепортации первого уровня не нужно". Полностью согласен. Это немного не в тему видео, но во второй части уровни построены так, что для этого не нужно даже телепортации, особенно учитывая то, что можно выбрать вариант игры без способностей вообще. В таком режиме проходить без убийств и обнаружений ещё тяжелее, но и удовольствия от пройденной игры куда больше. Порою удивляешься как много ты упускаешь просто потому, что можешь телепортироваться мимо некоторых мест.
@vitaliypiasta7837
@vitaliypiasta7837 6 днів тому
И да, я прошёл игру в таком режиме, правда я не уверен что тогда смог получить ачивку за прохождение без обнаружения. А вот Призрачную тень в первой части я получил точно, это было второе или третье прохождение и я делал его именно с целью получить их
@daniil_blinov
@daniil_blinov 26 днів тому
охохо, а ты хорош, не все зарабатывают эту ачиву. Молодцом!
@Notorious_H.A.T.
@Notorious_H.A.T. 26 днів тому
Честно говоря, так и проходил дизоноред когда зачищал на платину, те скрытые пути и возможности которые опускаются если ты играешь со спобностями чужого по настоящему открывают игру по новому, здорово что кто то сделал видео на эту тему, лайк ты заслужил!
@DakaDiamond
@DakaDiamond 25 днів тому
Таких видео за годы уже миллион.😂
@T1M0TH30S
@T1M0TH30S 28 днів тому
Я кстати в первый раз прошёл на хорошую концовку (да, я спамил сейвлоудами и что ?). Но потом когда я захотел перепройти на хардкоре я также прошёл за пацифиста не потому что хорошая концовка- это хорошо, а потому что я стал обращать внимание на упомянутые в ролике подпотолочные сооружения (люстры, окна, карнизы, балки, трубы и так далее). В первый дизонорд я наиграл больше 100 часов (включая дополнения), но я не проходил прям без прокачки. Как бы это интересный опыт, но с другой стороны в этих способностях, как по мне, всё веселье. Автору лайк, а я попробую пройти с одним клинком.
@skvidvardo
@skvidvardo 21 день тому
Ещё думаю многие забывают про наличие в Дизе испытаний, где как раз будут испытания для любителей резни
@Katenard
@Katenard 25 днів тому
Автор: без убийств, без тревоги, без магии. Тем временем автор: ТЕЛЕПОРТ ПО КД.
@asylum6352
@asylum6352 25 днів тому
Если не ошибаюсь ,то телепорт единственное,что можно
@MullieTF
@MullieTF 24 дні тому
@@asylum6352в челленджах разрешено всё, что ты установишь. Или в игре есть маркер отметки использования магии, куда не идёт в счёт тп? Я конечно играл давно и не помню, мб даже со второй путаю, но вроде как без магии = отказаться от метки чужого
@user-xh1db8vg6z
@user-xh1db8vg6z 24 дні тому
​@@MullieTFв первой части ты не можешь отказаться от метки чужого. Телепорт как минимум обязателен в одной локации реального мира, а не сна. Когда тебя закинут в яму дауда. Без блинка оттуда не выбраться. Во второй части уже можно полностью отказаться от метки и сама структура игры это подразумевает (в первой части полно скрытых мест, куда можно добраться онли блинком, во второй части куда угодно можно забраться используя окружение, главное найти как)
@MullieTF
@MullieTF 24 дні тому
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@MullieTF
@MullieTF 24 дні тому
@@user-xh1db8vg6z ну значит я проэтовался, спасибо за пояснение)
@weveforma6835
@weveforma6835 22 дні тому
Ролик топовый, бро
@user-jb5nt3um6n
@user-jb5nt3um6n 18 днів тому
На самом деле для этого прохождения даже телепорт не нужен. В принципе отказ от всех способностей не делает игру непроходимой. Разрабы оставили лазейки по всюду. Единственный момент вызвавший у меня затруднения - выбраться из ямы в логове Дауда. Обычного прыжка не хватает, но , как выяснилось, из кирпичей складывается отличная пирамидка)) Советую всем пройти игру, как рассказывает автор видео, но без телепорта
@user-vq1py2ch5g
@user-vq1py2ch5g 19 днів тому
йомайо, чел!! отличная серия роликов про пройти по-настоящему. и на эту тему явно нужно рассказать про серию Deus Ex... ваще про любую часть!!!! ибо там в каждой столькоо...
@olegs7427
@olegs7427 15 днів тому
За свое прохождение,я убил только Одного,но он заслуживал смерти:Старая Ветошь! Заклеймить главного инквизитора-для него это хуже смерти; Отправить братьев Пендлтона на рудники-идеально; Главу китобоев зачем убивать?Он выполнял заказ,и после был им разочарован; А Позиция сама друг-друга поубивала; И даже "хорошее" прохождение нельзя назвать "Стерильным" т.к. Корво убирает врагов государства,но с помощью чужих рук; А вот кого из пехоты убивать можно без зазрений совести-это инквизиторов с шкатулками
@edmine3907
@edmine3907 5 днів тому
14:38 37 часов в игре, 6 раз переходил сюжет,51 достижений и только сейчас узнаю о выступах по которым можно было пройти
@arnoloku_4553
@arnoloku_4553 10 годин тому
Каждый должен пройти dmc 5 на платину по настоящему... Без шляпы фауста:))) Ждем всем двором
@Michael-ht4wt
@Michael-ht4wt 7 днів тому
Проходил игру один раз, по стелсу, некого не убив но способности прокачивал. А вот во второй части, решил выпендрится и не брать способности. Всё же почти во всех играх, Я стораюсь по стелсу и без убиств (например серии игра мгс).
@UzaiXlebXD
@UzaiXlebXD 24 дні тому
Если автору подсказки мешают играть в игру, получи каппу в таркове, без единой подсказки из интернета или от людей, авось и перфекционизм выветрится
@freddy2591
@freddy2591 15 днів тому
Подсказки считаются наиболее топорным способом информирования игрока, но в случае таркова, который намеренно сделан переусложненным, даже подсказки не помогут
@Pierce..
@Pierce.. 17 днів тому
Не знаю в курсе вы или нет но все же скажу: На 16:30 там были бандиты которые заперли торговца, этого торговца можно спасти и он будет продавать вам боеприпасы, если его не спасать то, как на 17:20 будут "не предвидение обстоятельства". На сюжет на сколько я знаю, этот торговец никак не влияет, но в его обращении в "плакальщика" виноват и игрок, хоть и косвенно. Это просто замечание, не придирка
@Lumi1589
@Lumi1589 25 днів тому
Помню, так же решил пройти без магии и на харде, так как уже задрочил игру так что наизусть знал, где какой костяной амулет с руной лежит и какую реплику скажет любой персонаж. Воистину невероятная игра которую можно пере проходить бесконечно и всегда получать свою дозу удовольствия!
@user-ih9md7gl6n
@user-ih9md7gl6n 9 днів тому
-Я победил злодея с помощью бутылки Бутылка: отпусти меня!!!
@ramssey9976
@ramssey9976 27 днів тому
Лично я считаю, что игра просто рассчитана на 2 прохождение, 1 - это ассасин, уничтожающий все на своем пути(и зачищающий всю карту), а 2 - тот самый призрак, о котором говорится в ролике
@fkutw4tt3rtub3
@fkutw4tt3rtub3 24 дні тому
Первый раз прошел игру без способностей (с 1ым уровнем теневого скачка, который сюжетно дается) и без убийств (вообще без убийств, даже стражников), было интересно. 5:15 Легко и от этой имбалансной абилки отказаться, потому что с ней слишком легко играть Думал попробовать пройти со способностями в режиме мясорубка, но кажется, что будет слишком легко. Игра балдеж. Жаль таких больше не делают.
@Vasilar
@Vasilar 24 дні тому
Никогда не проходил Дизонорд через резню. Гораздо больше удовольствия всегда приносил именно стелс геймплей без убийств, так как он одновременно сложнее (так как вырубленных нужно прятать, либо как можно меньше вырубать, что бы не париться над этим) и проще (так как руки у меня из одного места, и я ужасно управляюсь с боёвкой этой игры) И да, там есть поощрение за пацифизм и нелетальное устранение целей в виде наград после миссий в хабе, которых нет при прохождении с резнёй 16:26 так это кто-то из этих дурней мне всегда руинил прохождение без убийств первой миссии...
@Sower.Public
@Sower.Public 9 днів тому
Всегда проходил так Dishonored. Игра детства ❤
@Potatobite
@Potatobite 22 дні тому
Подходят ли все эти рассуждения ко второй части?
@coffecat1756
@coffecat1756 25 днів тому
Главная проблема Dishonored - в моралфажничестве авторов. Самый интересный геймплей - летальный , но если игрок играет "не так как морально правильно" ( то есть менее интересно или и вовсе скучно) , то не получает концовку а наказывается концовкой и отношением персонажей. Именно поэтому у игрока по итогу нет выбора в игре. Потому что по отношению к страже и прочим - он игрок , а не житель мира , и хочет развлечения. А по отношению к сюжетным негодяям он не судья . Потому что игрок либо зарабатывает осознанно хорошую концовку , либо нет . Нет никакого смысла в серьёз задумываться достоин ли кто жизни или смерти. Вот если бы реально нужно было задумываться о последствиях, например сохранение чьей то жизни наоборот ухудшало мир и тд , то смысл бы был и была бы филосовско моральная дилема. Если бы способность разлагать трупы помогала избежать повышения уровня крыс чумы и хаоса ( потому что крыскам нечего есть) - но в игре она так не работает. Если бы была какая то доп активность по борьбе с чумой и понижением уровня хаоса. Например отрава какая , или ритуал бездны , что бы игрок жертвуя временем, ресурсами или даже очками скилов компенсировал последствия своих ощибок. Если бы своих собеседников можно было переубеждать в диалогах, обосновывая и оправдывая свои действия. То могла бы получится чудесная игра, в мрачном мире с серой моралью, где выбор перед героем это действия и последствия, а не между хорошо и плохо. Но разработчики решили чисто по христиански поморалфажничать, и разделили действия игока на черные и белые. А концовки на награду и наказание. Наказание за интересный геймплей, и награду за унылый геймплей. Гениальное решение.
@legioxvapollinaris8654
@legioxvapollinaris8654 24 дні тому
Во второй части вариативностей прохождения гораздо меньше чем в первой. Собственно за разнообразие вариативностей я и люблю первую часть больше всего.
@maxlewell6891
@maxlewell6891 28 днів тому
- назовите ещё хоть одну игру где возможно подобное - fallout NV, baldur's gate 3, gothica
@DakaDiamond
@DakaDiamond 25 днів тому
Ни одна из этих игр.
@FrenBeen
@FrenBeen 12 днів тому
Пытаться объяснить то что и так разжёвано уже внутри игры- мощно
@user-qs6tu3kf4i
@user-qs6tu3kf4i 10 днів тому
Недавно прошёл игру на максимальной сложности вообще не убивая никого и не используя магии. Проста забиндил способности на "самуюю дальнюю" кнопку клавиатуры. Устроил себе челендж. Вот это было прикольно. Сейчас прохожу вторую часть на макс сложности, отыгрывая пацифиста и без магии. Только сохранения поставил свободные.
@RealMrCat
@RealMrCat 25 днів тому
мечь можно в ножны убрать, это может быть полезно если проходите по стелсу и без убийств.
@musicacc2728
@musicacc2728 25 днів тому
Dos 1, 2; baldurs gate 3. Там возможно подобное. По сути, это crpg+ immersive sim
@dubolomm-jm8mq
@dubolomm-jm8mq 15 днів тому
Забавно, игре столько лет, а я к ней не притронулся ни разу. Надо бы попробовать первое же прохождение с таким челленджем, а потом уже и повеселиться от души
@vsevolodivanov1316
@vsevolodivanov1316 9 днів тому
Игра изначально подталкивает к поискам секреток, прохождению без убийств и обнаружений потому что после прохождения пераой же миссии ты увидишь что недополучил определенные галочки
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 28 днів тому
Чувак можешь ПО НАСТОЯЩЕМУ пройти Hotline Miami, мне очень хочется посмотреть на это. Я сам играю в hotline Miami если что
@hxwra1th815
@hxwra1th815 27 днів тому
На S ранг все миссии?
@user-jj5de7ms4m
@user-jj5de7ms4m 27 днів тому
Да да да да да да да я про это
@deno8941
@deno8941 26 днів тому
Я в какой то момент подумал что видео сделано специально для тихонь, которые всю игру прошли скрючившись и убили 0/малое количество противников, тип разрешите себе пройти ее громко и зачейкайте все способы устранения неприятелей. Но нет, тут добротный ролик про механики стелса, перепройти чтоль...
@archnemesis8340
@archnemesis8340 22 дні тому
Забавный факт что в детстве когда я только запустил эту игру я был вдохновлен мультами про героев которые зашишают добро и борються со злом или мстителей которые убивают злодеев и спасают невинных и на мисси с Кембеллом я подумал что просто разрежу ему глотку а капитана усыплю и спрячу в мусорке каково же было мое удивление когда потом я узнал что убивать его это "плохо" и тут я уже подумал "Бля ну вот опять наверное надо быть суперменом и покеазать ему неправильность его путей и наставить на путь истинности". Каков же был мой ахуй когда я узнал что "добрый" поступок это клеймо еретика, мало того что мы уродуем его лицо и выжигаем шрам так любой носитель этой метки становиться хуже чем опушенный на каторге его буквально держат за паразита над которым глумяться и гонят отовсюду, и вот забавный факт получаеться что идя по пути пацифиста мы наоборот выглядим как садист который хочет растянуть страдания этих злодеев дабы они страдали как можно больше. В тот момент я чет даже немного призадумался как шкет что более гумманно убить или унизить на жизнь, реально ведь создаеться диссонас мы вроде пацифист но обрекаем на участи что хуже смерти идя по этому пути я даже когда перепроходил игру чисто в стиле маньяка реально сдерживал себя в моментах с глав целями и делал эти нелеталки чисто зная что смерть будет хоть и сладкой но быстрой а вот если нелетально устранить их страдания будут сочнее...
@dmitrykoryakov4839
@dmitrykoryakov4839 27 днів тому
0:5,катана зеро врагов и боссов там можно убить метательным оружием , в числе которых бутылка
@JarikDron54rus
@JarikDron54rus 19 днів тому
Недавно перепроходил игру, чтобы вспомнить былое (последний раз играл в 2017 и было свыше 10 прохождений основного сюжета различными способами), заново ощутить всю иммерсивность игры. И проходил в этот раз игру на грани: первые задания, включая мост, проходил почти без убийств, а потом устраивал резню (только поместье Бойлов не трогал). Как оказалось, хаос будет низким даже в таком случае и только возвращение в Песью Яму было решающим - если там всех переубивать, хаос становился высоким, если никого не трогать - низким. И поездка в финальной миссии с Самуэлем тоже может быть в трёх вариантах: 2 высокого хаоса и 1 низкий. С высоким хаосом, если всю игру всех убивал, Самуэль не просто разочаруется (как показано в этом видео), он скажет, что Ковро худший из всех и даже выстрелит перед отплытием, чтобы привлечь внимание стражников. Так же, ещё одно отличие прохождения на грани, даже если хаос в конце миссии показан как низкий, в катакомбах, где могут быть как плакальщики, так и выжившие, будут именно плакальщики. Вероятно, есть какой-то счётчик убийств, меняющий условия. Насчёт прохождения без способностей, ещё когда играл на пиратке, проходил даже без "переноса" и в принципе это возможно, за исключеним миссии с устранением Лорда-регента, так как в шлюзе высота слишком большая, чтобы допрыгнуть без способностей. Тогда я почему-то не догадался использовать "перенос", а вкачал "проворство" и в дальнейшем не знаю, есть ли и дальше такие же непроходимые места. Однако, в стелсе без убийств пройти таким способом тоже возможно.
@olegk2806
@olegk2806 26 днів тому
Я делал такое прохождение во второй части, советую всем попробовать
@user-ez8gy1gy7v
@user-ez8gy1gy7v 7 днів тому
В первой миссии где надо взывать дверь, я прятался в будке, а после взрыва сразу бежал к выходу, но прыгал не с моста а левее него, тогда получить прызрака легче
@user-ik7zr9lm1p
@user-ik7zr9lm1p 27 днів тому
Ля мужик мой комент заметил кажись. Жалко что у тебя мало просмотров. Предлагаю вторую часть по думу.
@KIM-qe8fm
@KIM-qe8fm 27 днів тому
Прохожу только так, через стелс без убийств. 2 часть в этом плане лучше, еще и без способностей
@Viz-02
@Viz-02 23 дні тому
Узнав про ачивку призрак в конце первой мисии. Я начала игру с начала с целью пройти её на призраке)
@user-st3ns9l2vM
@user-st3ns9l2vM 22 дні тому
Вот, в апреле 2024 прошел dishonored на ps3. Получил массу удовольствия) Ранее от этих разраб играл только Prey 2017, тоже отличный иммерсив сим. Dishonored, несмотря на возраст, способна удивлять кучей маленьких деталей, обилием геймплейных механик и способов прохождения игры. Я обожаю стелс-игры, вот еще одна в копилку.
@FR33M4Ncool
@FR33M4Ncool 21 день тому
Вот он - рак имерсивсимов: тебе дают тонну инструментария для прохождения, но сюжетно и геймплейно поощряется только прохождение в стелсе без убийств. Как если бы в шутере тебя поощряли бы за убийства ножом или стандартным пистолетом например. Найс.
@Airin258
@Airin258 16 днів тому
Стелс-экшнов*, иммерсив-симы этим не все страдают, в том же прей или системшок этого нет Но в целом да, целая куча всего, на что я натурально облизывался в первом прохождении по стелсу, но при этом многие из этих вещей не нашли места и в силовом боевом прохождении
@be_Elf
@be_Elf 14 днів тому
Ну ведь прикол в том, что игры должны продаваться. Как бы мы ни хотели, чтоб игры были искусством, это все равно бизнес. И, мне кажется, у иммерсив сима без той самой "тонны инструментария" тупо не получится окупиться. С другой стороны, в этом же как раз суть иммерсивов, что ты можешь пройти игру так, как сам захотел и ты будешь прав
@grapefata2278
@grapefata2278 26 днів тому
Назвать хотя бы одну игру где можно убить босса бутылкой? Ну, хех, Noita! Да, скорее всего не ваншот, ноо думаю это вполне себе можно исправить как заклинаниями, так и без них хд
@thekemper_5013
@thekemper_5013 28 днів тому
Видео родилось на моих глазах
@alex_kolov
@alex_kolov 8 днів тому
Я проходил игру на "чистые руки". И в гигантской миссии в затопленном городе я вырубил кого-то снотворным. Дохожу до конца и вижу, что в статистике "1 убитый" Как ж горело 🌚
@maxwell8381
@maxwell8381 20 днів тому
Если во второй части послушать проповедь смотрителя у форпоста во второй главе, то можно услышать, как он расскажет в ней о смотрителе, которого клеймили клеймом еретика. Это был верховный смотритель Кемпбелл. Имя и фамилию он не назовет, так как это запрещено в Аббатстве. Еретики у них засекречены.
@Urban0Style
@Urban0Style 13 днів тому
Там в миссии побега просто надо быстро пробежать к выходу и прыгнуть в воду Тогда солдаты на мосту не успеют заметить тебя и миссия зачтется как без обнаружений
@DedSec4Chan
@DedSec4Chan 19 днів тому
С Дисонордом познакомился где-то год назад, крайне зашёл, и начал чекать ютуб по этой игре. Загорелся желание эем пройти на все ачивки, и больше всего заинтересовало как раз прохождение без способностей. Пытался и без блинка, но там вроде есть 1-2 место, где без него буквально невозможно дальше пройти. Поэтому понимаю, почему в условиях ачивки сказано, что им можно пользоваться.
@FyUajYpUlM39
@FyUajYpUlM39 15 днів тому
Многие обзорщики критикуют игру за дисбаланс инструментов для резни и стелса, а я наоборот считаю, что это не баг а фича. Такой дисбаланс делает хорошую концовку более ценной, она становится наградой за терпение и самоконтроль. Хочешь хорошую концовку - проявляй силу воли и сдерживай свою жестокость. Не хочешь - будь готов принять последствия. Это справедливо и идет на пользу иммерсивности. 19:25 автор сказал об этом
@Bielaruski-Chlopiec
@Bielaruski-Chlopiec 24 дні тому
Я в своем первом прохождении решил играть за пацифиста, ну и без тревог и найденных тел по возможности (но это второстепенно). В итоге долго и благополучно у меня получалось никого не убивать, но в одной из миссий пришлось все же шлепнуть стражника на робо-ходулях, чтобы спасти людей. В общем, отыграл добрячка, но руки запятнал.
@user-hs1fr3tl5q
@user-hs1fr3tl5q 21 день тому
Пройдя игу 10 раз я могу подметить что в игре можно много убивать и буте хороший хаос. И игра даёт эти подсказки не просто так ведь проходя игру в первый раз многие игроки не будут задумывать что их действия будут нести последствия. И вся прелесть дизонорода заключается в том что тебе дают кучу вещей для убийства но прямым текстом говорят " не убивай людей"
@user-fs1os6zg8s
@user-fs1os6zg8s 17 днів тому
Думаю то о чем сказали в начале изначально задумывалось разработчиком для того что сказали в конце. У тебя новая игра новый сеттинг новые правила, веселись режь убивай в первое прохождение измени правила во второе сделай вызов, и в третье прохождение сделай все идеально. я проходил игру 5 раз. и на 5 раз. я понял что теперь я достиг всего в этой игре и она полностью завершена. Это чувство я получил в финале перед спасением Эмили. Но сначала что я сделал. А сделал я следующее на каждую локацию у меня ушло больше часа(таймер в игре по факту со всеми сефв-лоад наверное уходило часа полтора два) , хотя большинство из них пробегаются при желании минут за 15-20. Призрак и без убийств само собой, но еще я сделал все что бы НПС не убивали и друг друга. Да игра позволяет вам остаться со статусом без убийств при таких случайностях но это не настоящее без убийств. Я пылесосил локации каждый сантиметр каждый сейф, каждый побочный квест и событие, спасая всех и вся оставаясь призраком, убирал трупы но так что бы они могли выжить и не были съедены случайными крысами, собирал все метки чужого и все записки. Я не знаю точной последовательности и в какой момент сработал скрипт. Но Сцена перед спасением Эмили. Прошло достаточно лет и я не помню кто но кто-то из персонажей встречает нас на верху в башне, и при прохождение на хорошую концовку он плачет раскаивается что был пособником зла и ... Стреляет себе в голову. Таков его путь искупления. В этот момент мы пожимаем плечами и выходим на финальную сцену спасения Эмили от Регента. Но Я почувствовал что завершил игру когда эта сцена после всех моих брождений спасений изменилась. Впервые за 5 прохождений впервые за все время у видел другую сцену. Персонаж что обычно на хорошей концовке извиняется перед нами и пускает себе пулю в голову в этот раз не выстрелил. Он извиняется а потом говорит что благодаря нам увидел другой путь, он больше не ждет прощения он натворил столько зла что должен был бы умереть но это слишком просто. Это слишком простой путь, поэтому он будет жить что бы исправить все то что он сделал. Он желает нам удачи и говорит спасти нашу дочь после чего уходит! Он уходит собирать стражу и наводить порядок в городе. Он не умирает он остается жить что бы искупить свои ошибки. Финальная сцена никак не меняется но этот маленький нюанс. Это изменение. Оно отражает что в этот раз мы сделали АБСОЛЮТНО все что могли. ОН отражает судьбу жителей города. Мы помогли всем даже самым безнадежным, мы дали всему городу и злу обитавшему в нем шанс изменится и начать все заного. Вот что показывает нам эта короткая измененая сцена. И это окупило все мои старания. Особенно при том что обнаружил это случайно. Чувство полного прохождения и полного изменения история города империи людей. После этого я так и не смог больше вернутся к полному прохождению и играл несколько раз просто по фану, потому что знал что я уже прожил этот отрезок жизни Корво Аттано так как он хотел бы и как этого хотел бы я.
@pandadoor7718
@pandadoor7718 23 дні тому
поиграв в игру в далеком 2014. я просто поражен тем. как много я могу выбрать способов прохождения и потом поиграл в thief переплевался жалкой пародией и дальше второй локации не прошел.
@Sanzhar94
@Sanzhar94 16 днів тому
Ля, ну это подписка))
@MassAdrian
@MassAdrian 11 днів тому
А вторая часть сделала возможным стиль прохождения, немыслимый в первой - без убийств и при этом без стелса, поскольку добавили приёмы, позволяющие вырубить противника в открытом бою. Конечно, против толпы так драться нельзя, но по одному-два выцеплять можно. Плюс последняя миссия не влияет на хаос, так что можно разнообразить геймплей путём забивания на механики и обходные пути, и просто взять меч и пистолет и устроить бездушную резню, если только не гонишься за ачивкой. После тихого и перфекционистически-аккуратного стелса такое прохождение финала ощущается почти как другая игра.
@just2duck
@just2duck День тому
В первой миссии нужно было просто закрыть дверь рычагом и прыгать
@radiant4205
@radiant4205 15 днів тому
Насчет убийства глав гада бутылкой это игра "купи скайрим"
@koshkinthecreator8172
@koshkinthecreator8172 24 дні тому
ЭТО БЫЛО МОЁ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
@ezum11
@ezum11 2 дні тому
Лично я в первом же прохождении тупо постоянно телепортировался по локациям, потому что боевка холодняком - это мега скучно когда ты можешь буквально прыгать через пространство (ну ещё усыпляющие дротики пригодились, это да)
@Bibkin921
@Bibkin921 27 днів тому
Не знаю, так и играл. Телепорт имба, кроме него ничего впринципе не нужно уже. И сделан он кайфово, приятно тэпаться везде.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 25 днів тому
И это всё ты знаешь пройдя игру тысячу раз в течение многих лет. В первом прохождении если об игре не знаешь ничего, то не станешь использовать только блинк.
@Bibkin921
@Bibkin921 25 днів тому
@@DakaDiamond Нет это было первое и единственное прохождение.
@Tezla0
@Tezla0 22 дні тому
@@DakaDiamond как раз таки понимаешь это на первом прохождение. По сравнению с блинком все остальное слишком ситуативно, блинком можно решить любые задачи
@DakaDiamond
@DakaDiamond 22 дні тому
​@@Tezla0та ты чë, а я и не знала! А погоди, знала! Я же еë спидранила.😂 А вообще не, первое прохождение если без спойлеров у 99% игроков выглядит как - убивать, убивать, убивать, убивать, убивать... А потому блинк только инструмент более дальнего прыжка. Я люблю стелс, даже если он кривой. Или ппц смешной как в "Смуте" хотя этот бред лучше назвать колдунством e бy**им! И да именно по этой причине блинк был оооочень полезен, ну если у тебя так же, то респЭкт!
@user-xf5kg3yv9t
@user-xf5kg3yv9t 25 днів тому
Стелсер еще имеет усыпляющие дротики, вселение конкретно в людей, да и телепорт можно качнуть так, что будешь на нем практически летать по локации. Если агрессор эт хищник, то стелсер это просто высшее существо, которому на всех навалить уже =√=
@Vladiclav108
@Vladiclav108 17 днів тому
Эта игра просто шедевр.
@controbanda7511
@controbanda7511 14 днів тому
Вот кстати главный косяк игры. Скрытое убийство с навыком уничтожения тела... с какого хуя оно должно влиять на уровень чумы и кол-во крыс? Ведь эти два параметра увеличиваются от кол-ва оставленных ТРУПОВ!!! Не просто убийств, а трупов!!! Какого хера распыленные тела как-то влияют на сюжет в плохом ключе?
@user-df2iv4mz1t
@user-df2iv4mz1t 23 дні тому
В начале новая идея для прохождения скайрима? Или такое уже кто то делал?
@revolt3960
@revolt3960 22 дні тому
Комментарий от четырех слов для поддержки канала.
@jpok_net
@jpok_net 24 дні тому
В игре есть такие моменты, которые казалось бы пройти невозможно, если ты хочешь получить призрака или идти без убийств. Суть в том, что даже в такие моменты можно поднапрячь мозги и пройти игру ВООБЩЕ без убийств, даже если игра от тебя требует именно УБИТЬ цель. Вот к примеру первая миссия по устранению Кэмбелла: Старьевщик Грифф сидит запертый в какой то конуре. Рядом шарятся два бандита и казалось бы, что тут надо пройти мимо, или ты просто заруинишь себе призрака. Ничего подобного. Достаточно просто подождать и один бандос отойдет по маленькому за угол, или вообще можно просто подойти и они не нападут сразу, а скажут, что бы ты валил отсюда. После этого они просто начинают шарится вокруг и Гриффа можно спасти по стелсу и без способностей. Следующая миссия «Затопленный квартал»: Ну я про Дауда говорить не буду, все и так знают, что его вообще можно тупо задушить и свалить в катакомбы. А вот уже в самих катакомбах проблема: Ветошь, которая хочет сварить слекджова. Игра по сути дает нам один выбор из двух и оба летальные: Либо грохнуть колдунью, либо сварить Слекджова. А вот смекалка всегда сможет помочь: Если найти камею Ветоши и сжечь ее, то она телепортнется в комнату с печкой и начнется бой. Так вот, если сжечь камею и быстро из этой комнаты телепортнутся, то Ветошь нас не увидит и уже будет смертной, поэтому просто тепаемся к ней за спину и душим, либо дротик.(но это не канон, кстати. Во второй части Ветошь мертва и ее рука находится у Паоло. Но для личного достижения сойдет). Последняя миссия: Если на низком хаосе прийти к Хевлоку и забрать ключ, то он сразу нападет и заруинит призрака. Тут его можно просто усыпить заранее. Кстати, забыл про палача и лорда Шоу. С ними тоже все просто. На дуэли с Шоу надо просто стрельнуть в него дротиком из арбалета, а не из пистолета, игра это засчитает Палача тоже можно просто задушить.
@keksicPro
@keksicPro 24 дні тому
Я когда проходил в 4 или 5 раз у меня было сильное отвращение к насильственному прохождению. Улицы становятся темнее,соратники относятся к тебе как обрыгану,на улицах как то некомфортно даже находится)
@necealneakte8522
@necealneakte8522 22 дні тому
15:30 - вроде, укрытие работает, а вроде, лишь из-за косяка разрабов, так что пользоваться им - абуз и не канон
@MrJasef
@MrJasef 7 днів тому
Похоже я вообще не рядовой пользователь. Я прошёл в первый раз на хорошую концовку и убил максимум 10 нпс
@friksel1166
@friksel1166 11 днів тому
мое прохождение игры выглядело так - я как милый хороший корвик дружелюбно душил каждого встречьного... первую половину игры, после коварного пердательства пошел в разнос и действовал по принципу воруй, убивай, производи механическое взаимодейтвие с домашней птицей и вцелом отрывался по полной используя весь накопленный за пол игры неиспользуемый арсенал. результат - хорошая концовка. похлопайте мне, я уседелся на двух стульях.
Godzilla Attacks Brawl Stars!!!
00:39
Brawl Stars
Переглядів 9 млн
Vasiliy Lomachenko vs George Kambosos | INTERNATIONAL LIVE STREAM
3:10:05
Top Rank Boxing
Переглядів 884 тис.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Переглядів 337 тис.
СЮЖЕТ SHADOW FIGHT 2 - ЛЕГЕНДЫ НЕ УМИРАЮТ
17:10
Вы обязаны пройти Ghostrunner ПО-НАСТОЯЩЕМУ
15:47
Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
20:00
Пьяный дед продал внука в minecraft! 😱
0:28
ТИТМАУС
Переглядів 821 тис.
ПРО МЕНЯ СДЕЛАЛИ ИГРУ 🤣
0:52
KEKTAR
Переглядів 1,7 млн