Герой должен говорить! Подробности о Dead Space Remake

  Переглядів 119,929

iXBT games

iXBT games

День тому

Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: ixbt.games
Facebook: / ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: www.ixbt.games
Герой должен говорить! Подробности о Dead Space Remake
00:00 - Скетч
01:07 - Dead Space Remake. Подробности
03:22 - Айзек Кларк заговорит!
06:58 - Артем из Metro Exodus
09:35 - Мода на молчание
12:15 - Уникальность Duke Nukem 3D
14:21 - Молчание Гордона Фримена
19:02 - Проблемы Doom 3, Bioshock, Dishonored
22:02 - Феномен The Chronicles of Reddick: Escape from Buther Bay
23:40 - Когда молчание работает - Doom 2016
26:04 - Главный повод вернуть в Dead Space
30:12 - Подписывайтесь
30:45 - Эбби, молчи!
#deadspace #мертвыйкосмос #ixbt #гордонфримен #halflife #АйзекКларк #MetroExodus #метроисход #Bioshock #Dishonored #Doom #подкаст #новости

КОМЕНТАРІ: 900
@iXBTgames
@iXBTgames 2 роки тому
Я настаиваю, что лучший молчаливый герой - это Палач Рока из Doom 2016 ))
@toleasek7213
@toleasek7213 2 роки тому
А Гордон Фримен культовее Палача Рока
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 роки тому
А как же Артём из Метро?
@anton6358
@anton6358 2 роки тому
Ну Артём из Metro точно с этим спорить не станет
@ardosskiy
@ardosskiy 2 роки тому
Да,именно так, причем это и лором идеально объяснено)
@hellparty316
@hellparty316 2 роки тому
Лучший молчаливый герой - это чарли чаплин!)
@DBegemod
@DBegemod 2 роки тому
Виталик с Мишей забрались в чужую квартиру и тихонько записывают ролик на аппаратуру хозяев, пока те спят xD
@deliron3797
@deliron3797 2 роки тому
Ахах))
@Baobapel
@Baobapel 2 роки тому
Что делать, компьютерное железо сейчас стоит дорого - крутятся как могут.
@Queker
@Queker 2 роки тому
разработка дорожает... что ты хотел
@Mr3K3Exp
@Mr3K3Exp 2 роки тому
Вы так шепчете... такое чуство, будто вас пустили в квартиру с условием, И ЧТО БЫ НЕ ШУМЕЛИ!!!
@smaart81
@smaart81 2 роки тому
Так вроде Виталя на съемной квартире. По-моему у него ремонт
@MrCynByn
@MrCynByn 2 роки тому
Соседи в стену постучали.
@andivax
@andivax 2 роки тому
Пустая комната. Эхо
@dr3vn1y_Ukr
@dr3vn1y_Ukr 2 роки тому
Да реально шепчут)) Миша без экспрессии, я прям чувствую как он сам себя душит. Может горло болит?
@turusimpala7155
@turusimpala7155 2 роки тому
@@dr3vn1y_Ukr 😂🤌
@nikfix2970
@nikfix2970 2 роки тому
У меня одного ощущение, что многоуважаемый Михаил тренируется для работы с ASMR?
@Kirill_18_years_ago
@Kirill_18_years_ago 2 роки тому
Скорей рассказывать сказки чем АСМР
@user-ve6hk7uh5w
@user-ve6hk7uh5w 2 роки тому
Просто соседи дали пи&ды за то что шумят .
@user-ve8qp9tu5f
@user-ve8qp9tu5f 2 роки тому
😂😂😂
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 2 роки тому
Дум гай имеет харизматичное молчание. А Гордон имеет культовое молчание. А Айзек гениальное молчание.
@hecteppp
@hecteppp 2 роки тому
За Фримана и тем более за Айзека говорит их дыхание. Фриман при спринте дышет немножко, а Айзек сопит, кяхтит и вопит, что безумно создаёт атмосферу.
@user-li5vr5jc1k
@user-li5vr5jc1k 2 роки тому
А Клод многозначительное молчание
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 роки тому
А Корво?)
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 роки тому
@@user-qz7xx4ip2m а Корво потерял дар речи от сюжетного поворота в начале) а до поворота не перечил своей императрице!
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Айзек не имеет гениальное молчание, тупо еа денег не дала)) в некоторых сценах он даже жестикулирует, показывая, что хотел бы что-то сказать, но денег не дали на актера озвучки)
@user-kk4kn1ue8u
@user-kk4kn1ue8u 2 роки тому
Виталик: - Миша, я тут обратил внимание, что в наших видео ты как то все время орешь. А что если ты попробуешь говорить более спокойным тоном оставаясь при этом таким же эмоциональным? Миша: - Ок босс!
@distinct271
@distinct271 2 роки тому
Это чтобы эха не было )
@IMHOvideochannel
@IMHOvideochannel 2 роки тому
Дети за стенкой наверное)))
@TheJiminyJim
@TheJiminyJim 2 роки тому
проблема съёмок в жилых помещениях - есть соседи
@Dark_Komissar
@Dark_Komissar 2 роки тому
Просто их уже из-за воплей на улицу выгнали . А зима уже близко , вот и впустили в коридорчике посидеть , при условие , что шуметь не будут )
@TheKaoma777
@TheKaoma777 2 роки тому
Всё-таки получилось не так эмоционально, как во весь голос)
@space_shady
@space_shady 2 роки тому
В Южном парке: Палка истины отлично обыграли молчание главного героя с гэгом в конце игры 🤣
@hotoroy
@hotoroy 2 роки тому
Напомни, пожалуйста, что там было?
@space_shady
@space_shady 2 роки тому
@@hotoroy гг всю игру молчал, а в конце сказал что они козлы и пошел домой.
@zhimanooka
@zhimanooka 2 роки тому
Идите вы в жопу, а я домой
@nemiades519
@nemiades519 2 роки тому
Какой-то у Миши тихий голос сегодня. Он как-будто специально сдерживает экспрессию. Надеюсь он в норме.
@StekloeD
@StekloeD 2 роки тому
Может уже соседи обращались?)
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 роки тому
Там Бобби Котик держит их в страхе, ибо за камерой они под прицелом
@gordonfreeman3663
@gordonfreeman3663 2 роки тому
жена Виталика спит, низзя шуметь
@user-yn6qd9oh8k
@user-yn6qd9oh8k 2 роки тому
Просто он всегда думал о том как звучит в пустой комнате. Поэтому сдерживался. Чтобы уменьшить эффект.
@limblebowski5764
@limblebowski5764 2 роки тому
В предыдущем видео эхо было, поэтому они сейчас на полутонах, скорее всего
@ZackyV1991
@ZackyV1991 2 роки тому
Срочно нужно комнату наполнить вещами, чтобы звук выправить. 😁
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 2 роки тому
Это Миша просто громкость убавил 🤣
@Versus-ho8kh
@Versus-ho8kh 2 роки тому
Так сказать…
@kharlampytungel5999
@kharlampytungel5999 2 роки тому
@@imydestinyawoken900 может из-за аккустики и убавил
@dmitryf4072
@dmitryf4072 2 роки тому
Ребят, вы молодцы, но тяжело отвыкнуть от старого фона, просто белая стена без ничего, как-то не ахти.
@heavymetalpancake1133
@heavymetalpancake1133 2 роки тому
Даже полки с амогусом нет(
@1B4ND1T
@1B4ND1T 2 роки тому
Да, надо фотообои со старым фоном, или через видеоредактор заменить
@sergeikniazev5171
@sergeikniazev5171 2 роки тому
Просто на стенку надо повесить символы канала. Лопату и вентилятор. И будет аутентичьненько.
@russianwarshipidinahui9799
@russianwarshipidinahui9799 2 роки тому
Они что переехали?
@user-tu6sc4nb3w
@user-tu6sc4nb3w 2 роки тому
вообще пох на стену. психоз это хорошо.
@user-qd8jr7zu7v
@user-qd8jr7zu7v 2 роки тому
у вас там кто-то спит? вы сегодня очень тихие)))
@pashtet2013
@pashtet2013 2 роки тому
Что-то Миша сегодня спокойный и менее эксцентричный. Надеюсь у него всё хорошо :(
@HLDeadMan
@HLDeadMan 2 роки тому
Соседи по батарее постучали
@SteveRzhobs
@SteveRzhobs 2 роки тому
Мне так только больше нравится. Ребята выглядят поспокойнее, и адекватнее. Даже слушать приятно)
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 2 роки тому
Сонный он
@pashtet2013
@pashtet2013 2 роки тому
@@SteveRzhobs досмотрел ролик, соглашусь с тезисом - информация воспринимаемся лучше без выкриков)
@user-ch3jr4pi1m
@user-ch3jr4pi1m 2 роки тому
Ему скоро рожать,нервничать нельзя
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 роки тому
Тихий и почти спокойный Миша, при этом, так же увлечённо рассказывающий об играх... А чё, так можно было??-))
@Nikolai_Shiva
@Nikolai_Shiva 2 роки тому
Видимо, сказывается тот факт, что они записывались в квартире, наверное соседи дали втык)
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 роки тому
@@Nikolai_Shiva Наверное. Записывали в обновлённой квартире у Виталика, мебели ещё мало, стены резонируют. Кстати, на видео этот резонанс немного слышен.
@rudykishere
@rudykishere 2 роки тому
К продолжению темы о Valve: Уже в Portal 2 разработчики настолько высмеивали молчаливость главной героини, что персонажи буквально называли её странной и сумасшедшей p.s Была очень показательная сцена, где персонаж задаёт Челл вопрос, в ответ на который она молча прыгнула на месте
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m 2 роки тому
По-моему, ещё в первой части ГЛАДОС практически прямым текстом уведомляет игрока о том что ГГ - немая.
@rudykishere
@rudykishere 2 роки тому
@@user-df1sm5wb1m Не было такого в первой части, было в конце второй К слову, сценарист Эрик Вупло опроверг то, что Челл немая
@ostrov11
@ostrov11 2 роки тому
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@Nsquad-fv5qu
@Nsquad-fv5qu 2 роки тому
Миша уже пару выпусков рассказ ведёт спокойно и размеренно, не так как обычно... бабу что ли нашёл? 😁
@R1N23
@R1N23 2 роки тому
Да нет, просто ремонт у Виталика наконец-то закончился, и они могут снова жить вместе. Любящей однополой гетеросексуальной семьёй
@user-lr2qm2gy9z
@user-lr2qm2gy9z 2 роки тому
@@R1N23 гачи семья
@SkylineDrop
@SkylineDrop 2 роки тому
С чего вы взяли, что он не женат? Думаете, его бы не поймали за 30 или сколько ему там лет?
@user-mg8dv5fy9w
@user-mg8dv5fy9w 2 роки тому
Миша в прошлом ролике нашол бабу с Утюгом, Паяльником и весёлой музычкой!
@Kelsinel
@Kelsinel 2 роки тому
У меня одного ощущение, что ребята после улицы стали говорить тише и находятся в более «стесненной» атмосфере?
@DocMefistO
@DocMefistO 2 роки тому
Ребят из беседки выгнали, так они до сих пор отойти не могут, говорят тише:)
@user-yj1ov2yu8e
@user-yj1ov2yu8e 2 роки тому
Субъективно, но лично мне молчаливость Корво в первом дисхоноред и вправду добавляла приславутой иммерсиости. В длсках был озвученный Дауд, и я себя с ним меньше ассоциировал, из-за того что это был именно что проработанный персонаж. Хз почему так)
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 роки тому
кому как) Дауд, лично для меня, со своим голосом и противоречивым характером выглядит гораздо интереснее на фоне немого Корво из первой части, на его место можно было поставить кого угодно и ни чо бы не изменилось, а Дауд - он уже выделяется, потому что имеет своё мнение на происходящее вокруг
@zhimanooka
@zhimanooka 2 роки тому
Согласен. Ты ощущал себя этим Корво. В отличие от второй части
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 роки тому
Дауд ничем не плох - особенно на контрасте, в качестве ещё одного показателя двух разных характеров. Комментирует что-то, мы непосредственно видим его участие и взаимодействие в диалогах. Плюс Дауд уже был сформирован как персонаж именно своими долгими пафосными макспейновскими монологами Майкла Медсена, странно было было бы ожидать какой-то другой игровой опыт - наоборот именно он и был предвосхищаем. Получается очень хороший контраст двух характеров персонажей и игрового опыта. Оба этих опыта классные, особенно на сравнении. Ну и с Корво всё начиналось - вдобавок ко всему, достаточно олдскульно сделан выбор реплик в немногочисленных диалогах, когда текст твоего персонажа не озвучен, как в текстово-ориентированных рпгшках и т.п. К тому же при этом происходит как бы "вырезание" временного отрезка реплики, время тайм-стопится на колесе, а затем продолжается, когда диалог уже продолжает собеседник. Очень крутой приём взамен обычным репликам и зацикленным "шатаниям" неписей из стороны в сторону, пока ты выбираешь чё сказать. Реплики от 1го лица я и так везде вижу - а здесь реально на погружение работает. Лишний раз герой не комментирует ничего, сбивая тебя с твоих собственных мыслей и напоминая, что ты как бы в игре вот сидишь и играешь за какого-то персонажа с вот таким вот голосом и вот такими-то мыслями вместо твоих в данный момент. Всё происходящее передаётся через исследование окружения, повествование как раз таки построено так, чтобы тебе не нужно было разговаривать с кем-то. Всё-таки во главе угла тут не сторилайн, а эксплоринг (хотя кто спорит, что лучший вариант - их синтез, а не выбор между). Молчание по ходу повествования везде обосновано. Единственные реплики Корво - это таинственный шёпот при касте способностей. Ультраатмосферно и эстетично. Не выкрикивает кряхтения типа "ууухх аххх выххх ыыыыть", удивления "6*ятb е6*тb", бесполезные лепетания типа "эй заговорщики, не убивайте меня, свалив всю вину", "вы все кaзлы myduлы" или "это не я убийца, это тут магическим образом появились какие-то ассасины, магией меня обезвредили, пырнули объект, смерть которого не допустить - моя работа, взяли и волшебно испарились, как по слухам всяких бабок с переулка, что теперь тут только я и труп; а то что у меня в крови клинок - так это я их всех и порубал, а не вот эту валяющуюся нашу мёртвую императрицу" и т.п., чем сохраняет погружение, убирает места лишнего диссонанса, по сравнению со стандартными игрушками, позволяет самому вжиться в роль, отыграть самому. Зато после "жалоб на озвучку" её припёрли не пришей рукав в D2. Эмоциональная девочка из D1 со звонким голосочком в роли выросшей гг изредка выдаёт монотонный набор слов с ни разу не меняющейся интонацией за всю, так её, игру, у молчаливого кyрво прорезалось звонкое *здунство, в каждой бочке затычка: с шептанием только мистических слов из D1 полнейший диссонанс - тот ещё ужас короче. Это вообще не те герои из D1. Лучше бы и дальше молчали, чем такая озвучка. Хотя, конечно, уже никакая озвучка не спасёт от сюжетного гaнджyбaceнья и сценарной дeградaции. ..
@NoZhenya
@NoZhenya 2 роки тому
Многие отмечают непривычное поведение Миши - все нормально, просто Миша привыкает к новой среде обитания, ему нужно оклиматизироваться и тогда все будет как прежде. P.S - Миша будет отращивать волосы?
@no_wrongdoer
@no_wrongdoer 2 роки тому
В этом плане меня, кстати, очень порадовал Dishonored 2. Как же я удивился, когда проходил первую часть в безмолвии, а во второй внезапно Корво или Эмили так и не заткнешь) было действительно приятно слышать комментарии персонажа, за которого играешь)
@Eimin_Ritsu
@Eimin_Ritsu 2 роки тому
В первой части это можно на птср списать, ведь у мужика реальное горе - замочили жену, украли ребёнка.Буквально словами из Витчера: "Я думал, тут ждут меня горячий окорок и холодное пиво, а тут жопа!" Он может и хавает всё что не приколочено только потому что нервы заедает, чтоб там всех этих г@ндонов на фарш не перекрутить.
@no_wrongdoer
@no_wrongdoer 2 роки тому
@@Eimin_Ritsu да, звучит как хорошая оправдательная версия, но всё же... Моменты с выбором в диалогах... Ты выбираешь, что должен ответить твой персонаж, но происходит это молча)
@Eimin_Ritsu
@Eimin_Ritsu 2 роки тому
@@no_wrongdoer Ну тут да, это слегка смущает, но для тех кто до этого накурился Pillars of Eternity и Dragon Age Origins это не так сильно страшно.Я бы даже сказала привычно х))
@ostrov11
@ostrov11 2 роки тому
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 роки тому
В первой части я нормально воспринимал молчаливого Артёма. Вот во второй да, напрягало. А в экзодус я не играл, но подозреваю, что там ну вообще странно должно смотреться, история-то уже не камерная.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 роки тому
В первой да еще можно было это стерпеть, во второй части уже напрягало, в третей уже прям эпафиос кринжа, ибо есть шикарно сделанные сюжетные сцены, где например Анна изливает душу гг, или вся команда что ни будь празднует обращаются к гг, а тот как аутяра какой то сидит и молчит. Есть даже момент, когда к ниму прям максимально напрямую по рации обращаются "Артем, ответь", а ответом оказывается, кто бы мог подумать, молчание.
@artemgeorgich9244
@artemgeorgich9244 2 роки тому
Ребята из за съёмок в пустокой комнате разговаривают тихонечко, это на столько редкость что +100500лайков
@polienagricola
@polienagricola 2 роки тому
Вот ещё пример игры, где молчание главного героя полностью оправдано - Prey (2017). Ты всю игру думаешь - почему ты молчишь? почему ты, мать твою, молчишь!!? У тебя же есть голос, ты говоришь на записях... А, вот почему
@user-ol9wv1fm4u
@user-ol9wv1fm4u 2 роки тому
Миша с Виталиком говорят так тихо, что складывается впечатление, будто, в соседней комнате, сильная, независимая и очень габаритная их об этом настойчиво попросила)
@NexusStorm
@NexusStorm 2 роки тому
Мне, откровенно говоря, нравилась молчаливость протагониста. Возможно разработчики эти изменения так обыграют, что будет только лучше. Выясним эмпирическим путём.
@Jonny_UA
@Jonny_UA 2 роки тому
Миша заговорил о Миранде вместо Джек???С ним явно что то произошло,тревога!!!
@kharlampytungel5999
@kharlampytungel5999 2 роки тому
Миранда - классика. Джек - нечто остренькое. Оба варианта могут нравиться.
@Agent3333
@Agent3333 2 роки тому
и не кричит - его подменили
@Adivsir
@Adivsir 2 роки тому
В защиту первого Dishonored можно сказать, что Корво - был под пытками (пол года, если не ошибаюсь) и замкнулся в себе на столько, что только ко второй части смог разговаривать.
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 роки тому
Ну вообще там диалоги-то были - просто вместо реплик был прикольный таймстоп на колесе диалога + таинственный шепот при касте способностей. Вот честно, лучше такой нестандартный и достаточно эстетичный приём в стиле олдскульных рпгшек без озвучки гг, чем гoвёнaя озвучка, как выдали потом в D2.
@dezzertir7842
@dezzertir7842 2 роки тому
В DLC для Metro Exodus главные герои уже говорили, разработчики похоже поняли всё про Артёма)
@AntonDenton
@AntonDenton 2 роки тому
Ну типо как Марио в первой игре тоже молчал. С другой стороны немного грустно, что ремейк, могли бы расширить вселенную,. Первая дедспейс до сих пор выглядит хорошо.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Антон, куда расширять вселенную, если айзек типо умер в третьй части? Тогда уж делать или ребут, или продолжать 4 часть с новым персонажем, или возможно, показать что происходило с другим героем параллельно истории айзека.
@user-mr7zd2jx3d
@user-mr7zd2jx3d 2 роки тому
@@user-zu8tw9nk7x Умер?))вы из криокамеры??купите концовку от игры у ЕА))он не умер)Но концовка бредовее чем если б он и правда умер.
@romario_garaias
@romario_garaias 2 роки тому
Клод молчал в GTA III и по той же причине казался многим простым болванчиком, который выполняет любые задания без лишних слов.
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 роки тому
Да просто нелепо смотрится когда тебя отправляют на самоубийственное задание а гг даже Факами не кроет!
@romario_garaias
@romario_garaias 2 роки тому
@@user-ls2sc4jh4c крыл. Была анимация, где он показывал средний палец сигналящим машинам.
@Shamenn
@Shamenn 2 роки тому
Прикол в том, что вероятно поздно давать Фримену голос. Ибо сколько времени и частей прошло. Как например с Dead Space, где Айзеку в первой части не дали голоса, объясняя это тем, мол чтоб игрок ассоциировал себя с персонажем. Но такой подход подойдёт максимум для Call of Duty, где высказанное мнение ГГ особо не требуются (но должен заметить, что мне было бы интересно понаблюдать за рядовым Соупом), потому как довольно простой и не особо интересный сюжет (хоть это и дело вкусовщины). Если с Dead Space можно как-то на что-то свернуть, потому как потом сразу во второй части они это исправили и Айзек наконец мог высказаться по ходу действий и благодаря этому наконец понять, что он за фрукт. А вот с Фриманом ситуация посложнее, иначе же нужно подобрать ему "подходящий" голос, с которым его можно ассоциировать, плюс прописать его как персонажа, с мотивацией, целями, мечтами, личным мнением и тд и тп. И как это будет выглядеть в итоге, если вообще будет, я даже не знаю. Но за Фримана, за его внутренний мир хотелось бы узнать побольше, поподробнее. P.S. Пишу я этот комментарий даже не начав смотреть видос. Из-за названия видео у меня внезапно родилось такое мнение.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Да просто первый дед спейс склепали как вышло, нет никакого "погружения игрока в этом", тупо сэкономили. А уже во второй части это исправили, даже сам разраб в интервью говорил, что в первом деде это проёб, и вышло как вышло, потому что сконцентрировались на разработке всего остального, а во второй части, когда ЕА дала добро на разработку, и дала больше денег и человек, айзека уже озвучили как и было задумано.
@Shamenn
@Shamenn 2 роки тому
@@user-zu8tw9nk7x согласен, ведь ко всему этому у них дико горели сроки. Это как когда училка идёт по рядам проверяя домашку и ты (visceral games) такой просишь у отличника сидя на последней парте скатать.
@ig.8093
@ig.8093 2 роки тому
В метро реально бесило, что Артём молчит, в итоге начал отвечать вместо него и как-то наладилось
@onegin5129
@onegin5129 2 роки тому
Молчаливость главного персонажа это такой прием, при котором ты сам как бы отвечаешь и реагируешь в своей голове за персонажа, достраивая СВОЮ реакцию и диалог, тем самым вживаясь в сюжет
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Onegin, ага, мне герои игры говорят "или спаси мир", а я им мысленно отвечаю "а нахер не сходишь?", И они такие: "как хорошо что ты согласен". Очень крутой получается сюжет, если игрок не будет поддакивать как собачка, как задумано авторами))
@Iorandl
@Iorandl 2 роки тому
В Daed Space прекрасная локализация, где надписи и бегущая строка над каждой дверью, озвучка шикарная.
@ostrov11
@ostrov11 2 роки тому
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@Iorandl
@Iorandl 2 роки тому
@@ostrov11 со своими глупостями идите в другое место, это канал для и про игры.
@drgluck07
@drgluck07 2 роки тому
А ведь технологии развились до такой степени, что уже можно сделать чтоб игрок говорил реплики в микрофон, а NPC на них реагировали. Вот это было бы погружение.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 роки тому
Отдельного упоминания из дум 2016, по поводу раскрытия характера гг, служит момент спасения веги. То есть думгай это не просто как кратос от мира шутеров, но он ещё и умеет здраво мыслить. А так же хотел упомянуть о персонаже Dead Cells. Да, в этой игре у гг есть реплики, пусть и не озвученные, но главный шарм раскрывается в жестикуляции героя, его озирание по сторонам, пожимание плечами, ну и, конечно же, сочные факи :)
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Да, вот только в халфе и метро, и других играх где ГГ молчит жестов нет, а молчание - тупо экономия)
@PROzra4nij
@PROzra4nij 2 роки тому
Странно что Михаил заговорил про Миранду, хотя всё время любил Джек )
@user-xz5ie9wt8n
@user-xz5ie9wt8n 2 роки тому
Если верить Витале, то половина моих учителей и преподов в универе были натуральными хэдкрабами.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 роки тому
всмысле?
@user-xz5ie9wt8n
@user-xz5ie9wt8n 2 роки тому
@@ebonat1141 Они только и делали, что трахали мозги без всякого положительного педагогического эффекта.
@junkdealer2325
@junkdealer2325 2 роки тому
Один из лучших роликов у вас =) Довольно интересно смотреть!
@MrSergeyViktorovich
@MrSergeyViktorovich 2 роки тому
По поводу Метро Исход. Меня, как и положено, бесило его молчание, но потом я начал сам вслух отвечать на вопросы. Было забавно так играть)
@Vovan2934
@Vovan2934 2 роки тому
Так же делал:)
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 роки тому
А я всегда отмечал, что Виталий это сбежавший из застенков Valve Гордон Фримен. Уж больно много сходств.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Виталик - это гордон фримен, который приехал от бабушки))
@HellCorrosion
@HellCorrosion 2 роки тому
А Dead Space 2008 и сейчас норм выглядит (как раз сегодня его снёс). Кое-где текстурки так себе, но геимплей тащит.
@werwolf227
@werwolf227 2 роки тому
240 тыс подписчиков?! Поздравляю ребята!
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 роки тому
- Шурик! Ну, как напарник? - Перевоспитывается. - А почему шёпотом? - Спит... (с) -))
@user-tj1hy7lg7t
@user-tj1hy7lg7t 2 роки тому
Ребят, кивните если вас держат в заложники!
@user-cu2ng7gf4k
@user-cu2ng7gf4k 2 роки тому
Самая лучшая часть- это первая И Айзек там молчит
@NobleAss
@NobleAss 2 роки тому
Благодаря молчаливости Фримена во второй халфе появилась серия видосов Freeman's mind так что не за что ругать игру) И спасибо что вспомнили Риддика, я в него поиграл году этак в 2015 впервые, если не позже, и это просто отвал жопы. А сейчас захотелось перепройти.
@baangelina2670
@baangelina2670 2 роки тому
Для меня не было проблемой, что гг молчит. Впервые с таким столкнулась в ДАО, было необычно, непривычно. Быстро привыкла к тому, что гг молчит, так как погрузилась в сюжет. С последующими играми - Дизонорд, Деад Спейс, молчание стало для меня привычно, неотъемливой частью персонажей "краткость сестра таланта". Да, у Айзека нет вообще диалогов в отличии от Корво и Серого Стража, но ничуть безмозглыи болванчиком не показался. Для меня он больше выглядел уставшим, простым работягой (сутулость наше все). Сильный персонаж повидавший некоторое дерьмо. Отдельно добавлю, что для меня был интересный опыт уже с Дизонорд 2 в плане озвучки Корво. Так как в моец голове выстроился образ из той информации, которую получила по прохождению и каково было мое приятное удивление, что верно поняла образ Корво из первой части, всего лишь стоило мне услышать его озвучку и поведение.
@alekr00ts
@alekr00ts 2 роки тому
в драгон ейдж он как бы не молчит. Он отвечает "твоим голосом"
@user-cs7zw8iu8q
@user-cs7zw8iu8q 2 роки тому
Выпустите Мишу на улицу - он сдерживает эмоции! Свободу Михаилу.
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 роки тому
Мне кажется, если мы смотрим на персонажа со стороны, то он уже не имеет права молчать. А вот если от первого лица, то ещё можно что-то придумать, хотя лучше не надо.
@KU8R1CK
@KU8R1CK 2 роки тому
Отличный анализ. Спасибо за видео. Было бы интересно продолжить линию видео о разборе истории и тенденциях игростроя.
@tyzzzzzzz
@tyzzzzzzz 2 роки тому
"и наконец самое главное нововведение: Айзек Кларк, наш дорогой протагонист, инженер, который оказывается на корабле Ишимура... он заговорит!.." в этот момент почему-то очень ожидалось продолжение: "... голосом Лоры Бэйли!"
@uzerooo
@uzerooo 2 роки тому
Миша боится стены за спиной, верните Мишу на природу!
@fedormikhailovich5993
@fedormikhailovich5993 2 роки тому
Не знаю как в Беларуси,но в России уже на природе прохладно, петлички от такого ветра с ума сойдут
@dimandimanich7943
@dimandimanich7943 2 роки тому
@@fedormikhailovich5993 Смотря где, у нас в Сибири всю последнюю неделю днем 22-25 и солнышко :).
@dorjesempanamkhache
@dorjesempanamkhache 2 роки тому
почему шепчем? соседей за стеной боитесь?)
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 2 роки тому
Может у них ночь?
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 2 роки тому
-Well done, Turner! -OH YEAH!
@1MasterFlomaster1
@1MasterFlomaster1 2 роки тому
Да, Скетч тоже мало говорил)
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 2 роки тому
@@1MasterFlomaster1 На СЕГЕ!
@1MasterFlomaster1
@1MasterFlomaster1 2 роки тому
@@BeyondKawaii Для СЕГИ это было много, да)
@MrDoxima
@MrDoxima 2 роки тому
Утверждение, что главный герой должен говорить - некорректное. Это тоже самое, какой жанр игры лучший. Кому нравится одно - кому то другое. В первом дэд спейсе я представлял, что под шлемом Айзека мое лицо и голос его мне не нужен был, потому что я матерился сам когда меня за жопу кусали монстры, я просто слушал, что говорят мне люди. Айзек был как бы посредником между мной и игрой. Я не хочу сказать, что когда герой молчит, это правильно. Нет. Тот же Артур Морган из рдр2 крутой персонаж. Мне нравится за ним наблюдать, слушать, что он говорит. И тут лучше постановка, это больше похоже на фильм. А халф лайв это прям игра, иммёрсив сим, как будто меня перенесли в тело героя и я смотрю его глазами. Короче, оба варианта имеют право на существование, но сделать безликого героя намного сложнее, чтобы он синнергировал с миром.
@timeskipter6995
@timeskipter6995 2 роки тому
Насчёт Dishonored, ещё в дополнении к первой части протагонист был говорящим.
@SohniePersik
@SohniePersik 2 роки тому
Лучше без озвучки, я оценил первую часть, ещё более 10 лет назад
@hunugu5337
@hunugu5337 2 роки тому
Спасибо за отличный разбор темы.
@maksimmmus
@maksimmmus 2 роки тому
Недавно ролик появился на Ютубе,как Уолтер Вайт(хайзенберг из во все тяжкие) приезжает в Сити 17 ,вот то бомба просто,обаржатся
@PostOrange
@PostOrange 2 роки тому
А ведь "Вивисектор" вначале разработке был новым Дюком. Отмечу что помимо системы травмирования мышечных тканей, в игре была реализована хорошо шерсть. А ещё был лев Джигурда, хочу вторую часть.
@StylishCreature
@StylishCreature 2 роки тому
Может быть герой и должен говорить,но Виталику пора бы уже заткнуться
@JustAmazingShow
@JustAmazingShow 2 роки тому
В серьезном сэме классная реакция у персонажа на происходящий звездец )
@alfred300
@alfred300 2 роки тому
Вообще-то Аликс из half life никогда не молчала, во второй части и эпизодах она всегда говорила
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 роки тому
По моему то что он начнёт разговаривать в 1 части, нехило так антураж сорвёт, ибо мне в 1 части нравилось когда он молчал всё время, показывая исключительно только дыхание и страх перед врагами, лично это моё мнение но как олдфагу мне немного обидно было.
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 роки тому
Думаю много от реализации данного новшества будет зависеть, всё таки брать одну игру два раза тоже так себе бьёт по восприятию! Будем посмотреть.
@cvaihander
@cvaihander 2 роки тому
Ну, если он будет говорить только в сюжетных катсценах, то ничего плохого точно не будет
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
Во второй части, если бить труп некроморфа ногой долго (раз пять-шесть подряд), айзек говорил "факинг тсынг", что удачно подчеркивало его гнев. И в первой части финал, когда айзек говорит с мертвой николь и китаянкой, и делает фейспалм молча, выглядит просто супер нелепо. Тем более разрабы сказали, что он не будет говорить, а будет отвечать в диалогах. Т.е. не будет каждые пять минут сокрушаться: "да где этот артэфакт, едрить его в корень!?" Без причины))
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 роки тому
@@user-zu8tw9nk7x да слышал такое, самое главное чтоб из Айзека стендапера не сделали, в меру и по делу говорить должен! И факины произносить когда кредитов на патроны не хватает.
@user-wi5rm7en8r
@user-wi5rm7en8r 2 роки тому
А мне наоборот не нравилось, что он всё время молчит. Чувство словно мы играем за какого-то дауна. Который хоть и имеет высшее образование и красный диплом по инженерии, но всё же как Форест Гамп явно неумен. Мы словно не за человека играли, а за сам плазменный резак. Во 2 части он уже становится нормальной личностью, которая реагирует на всё как здравый человек. Чем-то даже напоминает Тони Старка.
@user-kr8mq6wo4p
@user-kr8mq6wo4p 2 роки тому
Кто бы мог подумать, что включу видео из-за смены локации с парка на комнату с обоями...
@andredor
@andredor 2 роки тому
Таракан без ног - не слышит Некроморф без ног - не дышит
@street_id
@street_id 2 роки тому
Скетчи в кабинете Бобби Котика (в парке), смотрелось куда атмосфернее.
@user-cd2xm8df8j
@user-cd2xm8df8j 2 роки тому
Все верно, не ценят научных сотрудников.
@oldy4080
@oldy4080 2 роки тому
Тут все зависит от того, хотят ли разработчики изначально создать ПЕРСОНАЖА или просто АВАТАРА игрока. Я думаю, ни у кого не возникнет претензий по поводу отсутствия реакций и реплик у протагонистов серии TES. Потому что они не являются персонажами в полном смысле этого слова. У них нет определенной предыстории, характера, жизненной позиции. Даже имени нет. Они именно что камеры на ножках (точнее, болванчики, т.к. вид от 3 лица), через которых игрок взаимодействует с миром. Так и было задумано, и это нормально. Но вот если разрабы хотят, чтобы ГГ был именно персонажем, чтобы за него можно было беспокоиться, чтобы ему можно было сопереживать, то тут нужны средства раскрытия персонажа. И речь - это лучший, хотя и не единственный способ. Я не играл в серии Bioshock и Dead Space, когда они вышли - я проходил их относительно недавно взахлеб, всю серию сразу целиком. И очень отчетливо ощутил разницу между молчаливыми Джеком и Дельтой и разговорчивым Букером. Первым двум было тяжело сопереживать (хотя молчание Дельты и оправдывается сюжетно), хотя и не невозможно, но Букер по сравнению с ними - просто бомба. Это качественно другой уровень восприятия, особенно если свежи воспоминания о первых двух частях, и ты чувствуешь контраст. И дело, кстати, не только в речи, но и в действиях - когда персонаж что-то делает без участия игрока (как упомянутый в ролике Палач Рока). Аналогично с Айзеком в DS2 - он стал восприниматься живым человеком, с характером, с чувствами, с жизненной позицией, с эмоциями. И по поводу иммерсивности - нет, наличие у персонажа собственного характера ничуть не мешает ассоциировать себя с ним. Нет ничего плохого в том, чтобы играть за крутого персонажа - даже если он не похож на тебя. Ярчайший пример - ведьмак Геральт. Он является сформировавшимся персонажем с характером, репутацией и твердой позицией, особенно если ты читал книги. Но кто-то скажет, что играть за него было не интересно?)
@ingagrig5625
@ingagrig5625 2 роки тому
У меня странный эффект Манделы был в своё время: в детстве я играла в GTA III и думала, что Клод на протяжении сюжета говорил, потом я не понимала шуток про то, что он молчит и уже потом, когда перепрошла, охренела, что он реально не произнёс ни слова за игру, а также с того что у Клода даже имени в игре не было, а Клод это главный герой GTA2
@user-vb9nj3qo7r
@user-vb9nj3qo7r 2 роки тому
Кстати, в отечественном Паркане тоже неплохо вписался немой персонаж, хотя в самом начале игры он произносит пару фраз.
@user-yv1ox3mb5o
@user-yv1ox3mb5o 2 роки тому
Миша начал говорить тише и вкрадчивее = ) Экспрессия осталась, но теперь когда слушаешь в фоне - расслабляет, а не напрягает. Класс!
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 роки тому
DARK SOULS на молчаливость ГГ там вообще насрать)
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 роки тому
В дарк соулс как и в первом думе нет сюжета. Также как и в surge, nioh, и прочих.
@kidinthehat4051
@kidinthehat4051 2 роки тому
@@user-zu8tw9nk7x Ммм, окей
@prometheus6012
@prometheus6012 2 роки тому
Черт побери! Я скучал по обоям на фоне!)) 🤣👍
@Jackrost01
@Jackrost01 2 роки тому
Можно ещё вспомнить BulletStorm, где персонаж этакий раздолбай-головорез
@TheWayTrading
@TheWayTrading 2 роки тому
В честь темы "Молчаливые герои" решили быть потише?)
@Bahauddinist
@Bahauddinist 2 роки тому
Михаил стал говорить тише и мягче. Возможно, готовится к мрачному будущему, где все белые мужчины должны молчать?)
@VikButsev
@VikButsev 2 роки тому
Вивисектор будет жить в нашей памяти!
@sergeyshmerzel8332
@sergeyshmerzel8332 2 роки тому
Хочу Вас поправить, не на каком-то там корабле "Ишимура", а на ПЛАНЕТАРНОМ ПОТРОШИТЕЛЕ "ИШИМУРА" ! ;)
@1rm0
@1rm0 2 роки тому
"...кайфовать от такого врятли кто булет..." Миша... (мем с игрушечной обезьянкеой)
@Ningensaker
@Ningensaker 2 роки тому
Миша, прекрати шептать! Нужен ор, эмоции и больше жестикуляции!
@nikilangelo8787
@nikilangelo8787 2 роки тому
А потом,одному человеку,пришла гениальная мысль записать "Разум Фримена")
@BertoldBrain
@BertoldBrain 2 роки тому
Первый "зимний" выпуск)) В помещении уже.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 роки тому
Я думаю, что немало разработчиков сделали главных героев молчаливыми для того, чтобы немного сэкономить на озвучке.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 2 роки тому
Судя по всему занимаются ремейком знающие люди и это хорошо, потому что иногда бывает как с ремейком Готики 1, где в вышедшей демке герой стал хипстером-аболтусом, и комментирует каждое действие "о, факел, о, я его положу сюда" и почти как crash bandicoot всякие звуки по типу "Whoa" "urgh" издаёт.
@TheWayTrading
@TheWayTrading 2 роки тому
Уважаю Мишаню за то, что он часто упоминает Гаррета. Видимо, любит "Deadly shadows". Увожение.
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 роки тому
Жучки в Халве мне нравятся))
@Didjes
@Didjes 2 роки тому
отдельный лайк за скетч !!!
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 2 роки тому
Проблема в том, что за всю историю игр Half-Life - мы не слышали Гордона, ни разу. Только изредка его "т-с-с-с-с" при обжигании, во второй части. В остальных же случаях - его молчание идеально работало. Даже просьбы горожан указать им точку или место - могли спокойно объясняться жестами глав. героя. Вот в том же F.E.A.R. - молчание уже сыграло злую шутку, потому что к герою, время от времени - да обращались. Но то ли по привычке, то ли уже на безразличии - молчание героя не бесило. Если к герою и обращались, то по механике Фримена. В Doom 3, в целом, молчание протагониста также не вызывает агрессии - он спокойно слушает инструктажи и приказы. А моменты, когда герои ожидали от главного персонажа реакции - грамотно прерывались катсценами их смерти. Молчаливый протагонист - позволяет ощутить себя в роли героя. Но это может работать только в случае, когда с игроком действуют в приказно-указательном аспекте, не пытаясь завести диалог, или ведя его как в одностороннем порядке, грамотно переводя внимание второстепенных персонажей на окружающую обстановку или действия в ней. В таких случаях - молчание главного героя работает идеально. Динамичное молчание (катсценочное) - тут уже придется указывать молчаливость через действия самого героя, а не игрока. И это тоже классный пример молчуна-протагониста. Как ни странно, но в Call Of Duty - молчание тоже не напрягает. К герою обращаются в приказно-указательном тоне, лишь изредка фразируя поступки героя или его миссию. Отличный тому пример - Рамирес из MW2. Когда ты играешь за него, большую часть времени ты будешь слышать крики сержанта Фоули "РАМИРЕС! СБЕЙ ВЕРТОЛЕТ!" или "РАМИРЕС! ЗАЧИСТИ СЕКТОР!" или "РАМИРЕС! ВЗОРВИ БТР!" и т.д. И вроде не бесит, но иногда хочется ответить "Да ты зае..л уже!" В общем, молчание глав. героя - фишка интересная. Но её нужно грамотно и правильно реализовать.
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 роки тому
Было интересно . Обычно водой заливаете , как из Водопада
@maximummokhov3219
@maximummokhov3219 2 роки тому
Оооуууеее!!неужели выпуск без истошных криков!я так долго этого ждал!)
@user-ve4uq4fz4w
@user-ve4uq4fz4w 2 роки тому
Было бы круто, если в Метро Артём был немым и это обыгрывалось, мол, он общается с помощью жестов или делая надписи в блокноте и их показывая. А в загрузках говорили бы персонажи игры, например, в первой части отец Артёма, во второй Хан, в третьей Анна и после сюжетного поворота Мельник. Было бы очень круто и показало бы экспириенс жизни немого человека, который хотел бы говорить, но физически не может. В первой Халве молчание Гордона было отлично сделано за счёт того, что в Чёрной Мезе все были знакомы с ним, поэтому знали его привычку хранить молчание. А вот во второй глупо, потому что за пределами Мезы никто Гордона и его привычки не знает. Это выглядит неуместно, хотя бы минимум ответов Гордон нехотя давать должен был. В Биошоке надо было пояснить молчание гипнозом, что после кодовой фразы герой затыкался и просто выполнял приказы. А в конце, когда поворот раскрывается, герой бы заговорил и это был бы крутой эффект. В первой части молчание Корво можно было бы обыграть, мол, он не сбежал из тюрьмы, а погиб и его труп выкинули в канаву, где его Черноглазый вернул к жизни. Корво носит маску и молчит, чтобы не раскрывать свою личность, а после сюжетного поворота, когда врагами становились те, кто про Корво в курсе, он бы начал говорить.
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 роки тому
Всё-таки в D1 молчание героя - приём дизайнерский. Единственное что мы слышим из его уст - таинственный шёпот при касте способностей. В диалогах (а они есть) при выборе реплики в колесе диалога происходит тайм-стоп, а затем собеседник продолжает диалог уже после ответа гг. Красиво и эстетично. Господи, это много круче сотни типичных озвучек. И уж тем более лучше того ужаса озвучки, приплётённой в D2. К тому же в D1 есть dlc (считай половина игры, вырезанная и проданная отдельно по лекалам беседки) - так там за Дауда повествование его макспейновскими монологами, он сам комментирует что-то по ходу движения по сюжету. Отлично работает на контраст характеров персонажей и освежение игрового опыта заодно.
@user-ro9hn4ho8s
@user-ro9hn4ho8s 2 роки тому
Как всегда всë на высшем уровне. Но. Один вопрос. Что со звуком? Последние выпуски вы буд то сдерживаетесь. Вас подслушивают?
@sifcroul5769
@sifcroul5769 2 роки тому
В прошлом видео было эхо из-за голых стен. Вот и сдерживаются.
@johndoe5555
@johndoe5555 2 роки тому
"я хочу в эту вселенную" Ожидание - любовь с Мирандой Реальность - тебя первым переработали в кашу для создания нового жнеца
@user-mp6fs8hx4k
@user-mp6fs8hx4k 2 роки тому
Ролик нужно было назвать : Джэй и молчаливый Г. Фримен
@Forestskif
@Forestskif 2 роки тому
Что с Мишей?! Почему он говорит спокойно?! Миша всегда был ярким и орущим, а тут прям как будто боится голос повысить =) Это необычно и так лучше. Оказывается у Миши приятный голос, когда он не оретЪ
@Vaultdannyboy
@Vaultdannyboy 2 роки тому
У Витали хату обнесли 😨 Друзья, нужно скинуться на новые полочки и книжки ))
@ut_reverse
@ut_reverse 2 роки тому
Слушайте, я не то чтобы прям вот полностью каждый кадр помню из ДС, но по моему Айзек таки и так не был молчалив, например, когда ногами давил какую нить инопланетную мразоту.... может я ошибаюсь, конечно, но вроде ж было.
@user-ht1il4jv1h
@user-ht1il4jv1h 2 роки тому
Насчёт озвучки, где озвучка была круто сделана в старых играх, так это system shock1, вот реально круто
Так больше не делают. Серия Max Payne
45:15
iXBT games
Переглядів 134 тис.
Свое не пахнет. Проблемы Kings Bounty 2
42:17
iXBT games
Переглядів 177 тис.
Хоррор. Как Resident Evil родил Dead Space дважды
46:38
За что Nintendo ненавидит Россию?
37:34
iXBT games
Переглядів 161 тис.
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Переглядів 6 млн
сталкер day 2
3:49:21
HoneyMad
Переглядів 1,2 млн
История Римской империи. Древний Рим 🌚 Лекция для сна
3:52:33
ЧТО они принимали?! Обзор Psychonauts 2
28:18
iXBT games
Переглядів 122 тис.
Когда разрабы пофиксят это
0:56
Garga
Переглядів 822 тис.
CAN FOXY TRICK HIM?! 🤣 #shorts *FOXY AND NUGGET!*
0:17
LankyBox
Переглядів 18 млн