GoLang Slice в деталях, простым языком

  Переглядів 68,664

Николай Тузов — Golang

Николай Тузов — Golang

День тому

В этом видео мы разберем Слайсы из языка Go буквально по кусочкам, и я постараюсь объяснить максимально простым языком, как они работают.
Кроме этого, мы разберем различные полезные практики и подводные камни, связанные со слайсами. И закончим тем, что напишем собственную реализацию функции append().
К концу видео вы будете знать о слайсах буквально всё.
----
❤️ Если хотите поддержать развитие канала:
/ tuzov
boosty.to/nikolay.tuzov
👾 Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
🗣 Чат в Telegram: t.me/+zsSZ63wEJDs3NGVi
👀 Golang Digest: t.me/golang_digest - мои регулярные подборки интересных материалов по Go.
----
Полезные ссылки:
Статья о слайсах в блоге авторов Go - go.dev/blog/slices-intro
Go Slice Tricks Cheat Sheet - ueokande.github.io/go-slice-t...
Ещё одна "шпаргалка", текстовая - gist.github.com/GimmyHchs/33b...
Тайм-коды:
00:00 Вступление
01:13 План действия
02:06 Массив (Array)
03:01 Внутреннее устройство слайсов
06:09 Функция append: добавление элементов в слайс
08:09 Функция append: рост базового массива
08:55 Нулевое значение слайса
11:07 Аллокация памяти для слайса
15:12 Передача слайса по значению
21:19 Правильное использование функции append()
23:09 Смотрим исходный код Go: как ведёт себя функция append?
24:43 Маленький слайс и большой базовый массив
27:15 Собственная реализация функции append()
31:51 Заключение
#golang #go

КОМЕНТАРІ: 127
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
👾Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov Пишу там новости, анонсы своих активностей и просто интересные мысли Также я получаю в нём от вас оперативный фидбэк по роликам - что нравится, что не нравится, какой ролик делать следующим и т.п. ❤ Если у вас есть желание поддержать развитие канала: Секретный телеграм-канал: - В рублях: t.me/+1UPXV_DGnG1mODJi - В евро: t.me/+hedI8LevYTc5MDM6 boosty.to/nikolay.tuzov www.patreon.com/tuzov
@blackfoxvideo5971
@blackfoxvideo5971 Рік тому
пожалуйста сделай такой же разбор теории на все темы в Go Твой канал сразу наберет обороты, у тебя получается объяснять очень хорошо, а вот сразу архиваторы и боты писать это уже потом будут смотреть! Теория по основным темам всем по 10 минут на ролик зайдет идеально! сразу подпишусь на патреон если последуешь совету))
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
@@blackfoxvideo5971 это уже в процессе. Завтра как раз будет видео с подробным разбором внутреннего устройства Map. Я тоже решил, что серии практических уроков заходят людям хуже, и собираюсь сосредоточиться на одиночных.
@user-name-2598
@user-name-2598 Рік тому
Важное уточнение! Слайс может перезаписывать базовый массив, а может и нет. Если сразу добавить append новые элементы, больше, чем капасити, сразу создастся новый участок памяти и перезапишет все элементы. Так базовый массив не изменится. Если добавлять элементы по одному, то сначала перезапишется базовый массив, когда его вместимость закончится, тогда создастся новый массив. В зависимости от количества добавляемых элементов, базовый массив меняется , либо нет.
@stanislavlalazaryan
@stanislavlalazaryan 6 місяців тому
package main import "fmt" func main() { list := []int{4,5,7,8,3} fmt.Println(double(list)) } func double(nums []int) []int { tips := make([]int, 0, len(nums)) for_, num := range nums { tips = append(tips, num * 2) } return tips } подскажите где ошибка ? при варианте 1 , компилятор ругается: # command-line-arguments ./HelloWorld.go:12:16: syntax error: unexpected range, expecting expression ./HelloWorld.go:16:3: syntax error: non-declaration statement outside function body подскажите Николай я переправирил раз 20 строчка в строчку.. даже на листе выписал 2 вариант вами описаный работает с индексам в цикле и с размером результирующего слайса вместо емкости ( как в 1 варианте) а вот 1 вариант не проходит выкидывая ошибки выше . !? Спасибо
@Polaroid64
@Polaroid64 2 місяці тому
Кринжеёбище💀💀💀
@user-vl3np9ck3v
@user-vl3np9ck3v 2 роки тому
Если ты также будешь продолжать все доходчиво разжевывать в Go- тематике, чего сейчас мало на ру сегменте, то однозначно будешь одним из лучших) Спасибо!
@relaxzone3725
@relaxzone3725 11 місяців тому
@@artemxeon1654значит ты тройник, даже я понял, а я двойник
@romanmalah
@romanmalah 6 місяців тому
Из всех, кого слушал, Николай лучший
@user-il8lb3pv7k
@user-il8lb3pv7k 2 місяці тому
Видео просто шикарно, очень доходчиво и приятная подача материала. Ну и голос тоже очень приятный.
@plan-4D
@plan-4D Місяць тому
Наконец то нормальный лектор с внятной полноценной подачей. Жаль, не все темы есть, но заходит оч круто.
@damir8847
@damir8847 2 роки тому
Крутой материал, все по делу без воды, спасибо) Ждем такой же только про map-ы)
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Спасибо) На мой взгляд, мапы в Го чуть менее интересны, но можно совместить это с общим рассказом про хэш-таблицы. Подумаю на эту тему.
@damir8847
@damir8847 2 роки тому
@@nikolay_tuzov хорошая тема)
@retvain
@retvain Рік тому
до чего же подробно и понятно, спасибо большое!
@invisibleinvisible83
@invisibleinvisible83 Рік тому
Супер,спасибо. Творческих успехов и здоровья 🙏🏻❤️
@oleksei3371
@oleksei3371 Рік тому
Очень круто. Люблю Го, очень здорово что кто-то внятно рассказывает о его внутреннем устройстве. Самому трудно во всем разобраться.
@danke7578
@danke7578 2 роки тому
Только недавно начал осваивать go, материал действительно годный, удачи тебе
@mrzlanx5328
@mrzlanx5328 Рік тому
Очень интересно. Спасибо что делаешь такой контент. Именно то что я искал
@gamvdee2519
@gamvdee2519 2 роки тому
Идеальный гайд по слайсам, must have для любого новичка. Скинул ссылку на урок всем знакомым, пусть подтягивают слайсы и закрывают пробелы Автору огромное спасибо за труд!
@bdud_
@bdud_ 10 днів тому
Однозначно лайк!жаль что не все темы по базовому уровню. Знаю что у разработчиков как всегда нет времени,но если вы вдруг запишите курс,Вселенная вас отблагодарит
@alexzav1327
@alexzav1327 2 місяці тому
Шикарное объяснение! Большое спасибо!
@user-zg7if1pk6k
@user-zg7if1pk6k Рік тому
Отличный разбор! Автору большое спасибо)
@artmon2004
@artmon2004 Рік тому
Это супер🤩 Про работу с со строками было бы здорово увидеть похожий разбор
@elvirakharunova1589
@elvirakharunova1589 3 місяці тому
Спасибо за прекрасный материал и отличное объяснение! :)
@user-rm5jx8pi4i
@user-rm5jx8pi4i 2 роки тому
Спасибо большое за твою работу! Очень ждем продолжения. В частности практические примеры разработки с деталями - rest api в частности.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Благодарю за добрые слова =)
@vicigneus259
@vicigneus259 2 роки тому
Golang | Slice в деталях, простым языком Спасибо за видео, как раз сейчас изучаю Golang. Практики вообще "бомба" (делал []Type{}). Жду новых видео. Спасибо.
@user-vx8us5hd9p
@user-vx8us5hd9p Рік тому
Николай Тузов видео сделано доходчево понятное для понимания спасибо тебе)
@user-pt4iz2py6k
@user-pt4iz2py6k Рік тому
Спасибо - отличный материал с кучей подводных сущностей и деталей 👍 Которые были снова мастерски объяснены. Уже небольшая ломка начинается без твоих роликов - пиши исчо! ❤
@eleimt
@eleimt Рік тому
Благодарю за видео. Продолжайте в том же духе, это очень полезно.
@user-tv5pd2pv9q
@user-tv5pd2pv9q 6 місяців тому
Спасибо, Николай!
@a98cb985
@a98cb985 Рік тому
Спасибо, отличный урок
@liz2k
@liz2k 4 місяці тому
Спасибо большое за все эти уроки по ГО. Я очень люблю Low-Level понимание процессов и на каждом видео получил необычайное удовольствие. Этот материал как раз тот, которого мне не хватало чтобы начать работать с ГО. (я не новичок и мне просто не хватало хорошего материала которые разъясняет все эти нюансы) Спасибо-спасибо-спасибо
@fransc6204
@fransc6204 Рік тому
Очень классное видео, спасибо!
@sudobooo
@sudobooo Рік тому
Спасибо Книгу читаю по Go, думал, что ничего нового не узнаю тут, чисто закрепить хотел, а правильное использование append и про маленький слайс и большой слайс - прям круто, спасибо
@delino3188
@delino3188 2 роки тому
Стараюсь сейчас изучить каждый аспект, который могут спросить на собеседовании на junior go разработчика. Это видео думаю было идеальным для того чтобы освоить слайсы :))
@user-zi5cs9ez8z
@user-zi5cs9ez8z Рік тому
как всё прошло ?
@antonrakov5579
@antonrakov5579 2 роки тому
Николай, спасибо за подробный обзор! Грамотная речь и четкое понимание материала делает просмотр видео приятным, интересным и понятным с первого раза. Уверен, что это видео поможет многим начинающим гоферам закрыть пробелы, а некоторым и найти новую работу))) Всем удачи на собеседованиях!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Спасибо! Очень приятно видеть такой фидбэк =)
@user-xr9de9gs8p
@user-xr9de9gs8p 2 роки тому
Полезно. Спасибо!!
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Рік тому
Видео очень полезное, спасибо.
@MsAidahar
@MsAidahar 2 роки тому
очень крутое объяснение и бестпрактисы. Да если так же будут объяснены интерфейсы, чистая архитектура, мапы будет лучшее не только на ру сегменте.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Спасибо. Про интерфейсы и мапы точно будет, на счёт "чистой архиктуры" пока думаю.
@user-vt4fr8pu3d
@user-vt4fr8pu3d Рік тому
Спасибо! Очень полезно
@_vukivur2164
@_vukivur2164 Рік тому
Спасибо. Очень понятно
@volodya-nrg
@volodya-nrg Рік тому
было полезно, спасибо!
@user-ic1hl5zj4f
@user-ic1hl5zj4f Рік тому
посмотрев твои видео, джун будет знать больше чем лид) Работаю 2 года на Го, но как работает под капотом узнал все у тебя. Спасибо тебе большое за видео!
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 9 місяців тому
Респект автору! Удачи каналу.
@batpyiiikob7245
@batpyiiikob7245 4 місяці тому
спасибо, очень подробно
@user-fo8zl2xw6z
@user-fo8zl2xw6z Рік тому
Спасибо за годный урок
@borshchhh
@borshchhh Місяць тому
Очень познавательно. Спасибо
@user-rn2mi3wy6b
@user-rn2mi3wy6b 11 місяців тому
Отличный материал, странно что мало комментариев. Николай, поделитесь о создании презентации в ваших видео, какими средствами создаете динамические картинки в ваших уроках, очень интересная подача.
@user-dd8nf7dm4j
@user-dd8nf7dm4j 2 роки тому
Класс!
@user-jx2ne8qq6p
@user-jx2ne8qq6p Місяць тому
Николай, пожалуйста не бросайте нас 😢, жду новых видео или подкастов )
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Місяць тому
Не брошу =) Сейчас занимаюсь большим роликом по планировщику Go, поэтому новых видео нет. За обновлениями можете следить тут: t.me/ntuzov
@smittychannel3252
@smittychannel3252 2 роки тому
Мне очень зашло.Бро продолжай только не пропадай!!!Господа это like!!!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Спасибо. Я решил немного отдохнуть, но сейчас у меня в процессе новый ролик - про хэш-таблицы. Он будет в новом формате, на который требуется очень много времени. Ждите =)
@smittychannel3252
@smittychannel3252 2 роки тому
@@nikolay_tuzov ЖДЁМ!!!
@user-ok9tp5lx6n
@user-ok9tp5lx6n Рік тому
Спасибо лайк
@zeronothing9507
@zeronothing9507 Рік тому
Спасибо за видео! Хотелось бы что то похожее увидеть про горутины и каналы
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
Это обязательно будет
@vlad_covers
@vlad_covers Рік тому
Мой тысячный лайк )
@Anna-ig2fc
@Anna-ig2fc 3 місяці тому
5:30 срез начиная с середины массива 7:05 append 8:07 увеличение емкости
@zeronothing9507
@zeronothing9507 Рік тому
Хотелось бы в будущем еще увидеть тему про пакеты. Как вообще правильно организовывать файлы и по какому принципу.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
У меня на канале есть серия уроков про написание Телеграм-бота, там я, в частности, разбираю и правильную организацию проекта (файлы, пакеты и т.п.), подробно это комментирую. То, что ты ищешь как раз.
@qspor
@qspor 2 роки тому
Отличное видео. Еще бы хороший ролик по чанам и поинтерам.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Спасибо =) По этим темам тоже обязательно будут видео
@l7l7l7lful
@l7l7l7lful 10 місяців тому
годно, а есть видео про Full slice expressions?
@Zhdanko
@Zhdanko 2 роки тому
годно
@RomanAlexandrov
@RomanAlexandrov 9 місяців тому
Очень хотелось бы от тебя видео по планировщикам и по переключению контекста.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 9 місяців тому
Это как раз в работе, скоро будет
@egorpustovit6386
@egorpustovit6386 Рік тому
Спасибо за видео! Единственный минус - мне как новичку довольно сложно пока-что понять что-либо после 15ой минуты. Но так вообще все довольно понятно, благодарю!
@stanleypomogiti8633
@stanleypomogiti8633 7 місяців тому
Привет. Что сейчас скажешь? Как успехи в изучении? Я только начал, еще 2 недель нет. Информации очень много, но усваивается пока не все..
@egorpustovit6386
@egorpustovit6386 7 місяців тому
@@stanleypomogiti8633 привет) Поизучал пару месяцев и пересел на Python + sql + C Через год планирую вернуться в Go
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Рік тому
Повторюсь, это замечательный урок. Планируется ли что-то подобное про строки? Так как в go, при работе с ними, есть много своих интересных особенностей. )
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
Вполне возможно, запишу на будущее, спасибо =)
@Artem.Alalykin
@Artem.Alalykin 2 місяці тому
27:03 Более красивый вариант с append - он подразумевался таким или нет? :) func findDigits(filename string) []byte { b, _ := os.ReadFile(filename) b = digitRegexp.Find(b) return append(make([]byte, 0, len(b)), b...) }
@TheDavBag
@TheDavBag Рік тому
fire
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Рік тому
Офигенное видео. Все очень доходчиво. Один момент я бы прояснил чуть подробнее. О том, что если нам гарантированно нужен новый слайс, мы должны делать его через copy(), а не через присвоение. Этот момент сильно важен для тех, кто переходит с других языков, в которых присвоение будет именно созданием полной копией со всеми значениями. И, кстати, возможно вы знаете, почему copy() сделана именно так? Сходу представляется вариант newSlice := copy(slice), который будет возвращать структуру нового созданного слайса. Такая конструкция позволяет сэкономить одну строку кода на объявлении нового слайса и не следить за правильностью инициализации нового слайса (длиной). Конечно, есть костыли в виде append, которые позволяют делать копию в одну строку, но они совсем не очевидны.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
Хороший вопрос. Так сделано для большей гибкости. К примеру, поищи вызовы функци copy в стандартной библиотеке Go. Далеко не всегда параметры dst слайса будут совпадать с исходным. Например, новый слайс может быть больше исходного (с запасом на какие-то другие элементы). Также ты можешь скопировать два слайса в один новый. И даже больше - ты можешь скопировать конкретный кусочек одного слайса в конкретное место другого: copy(dst[n:m], src[a:b])
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Рік тому
@@nikolay_tuzov То есть, по сути, copy() предназначена не для копирования слайса, а для копирования значений из одного слайса в другой?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
@@user-xr5eb5tf5b в общем случае да, именно так. Полное копирование - это частный случай.
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Рік тому
@@nikolay_tuzov Угу, спасибо. А был ли где-то рассказ про "бест практис"? Как гуру относятся к оберткам над такими функциями как copy() для реализации именно таких частных случаев? Чтобы в одну строку вызывать. Возможно, есть какие-то стандартные библиотеки, в которых это уже реализовано?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Рік тому
@@user-xr5eb5tf5b я думаю, в подобных обертках смысла мало. Они разве что сэкономят тебе строчку кода, но только больше запутают коллег. Во всяком случае, я таких обёрток в рабочих проектах не встречал. Кстати, беседы удобней вести в чате, а не в тредах комментов на ютубе =) Если тебе интересно обсуждать подобные вещи, заглядывай в наш чатик: t.me/+WyjmnP6la_QyYjAy
@TimurSevimli
@TimurSevimli 3 місяці тому
26:00 Хотя я не пишу на Go пока что, но могу сказать, то что ты предлагаешь в 26:00, все равно файл будет загружаться в память. Для этого и есть стримы (streams) что позволяют читать файл через потоки
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 2 місяці тому
Ого да ты что, какой ты умный. Суть была не в том, что файл в память загружается. Там мог быть и не файл, а что угодно, что возвращает большой массив байтов. Суть в том, что в первой реализации мы возвращаем маленький слайс, который при этом держит ссылку на большой массив байтов, что плохо. И во второй реализации мы избавляемся от этой проблемы.
@user-bd7th4vl5l
@user-bd7th4vl5l Рік тому
Ребят, какая формула увеличения ёмкости слайса ?
@user-ip3hu7bi5q
@user-ip3hu7bi5q 8 місяців тому
Здравствуйте, спасибо за видео, не могу его просмотреть к сожалению целиком, потому что в моменте возникают вопросы и прошу вашей помощи. на 5:34 вы создаете новый slice с 4 по 7 (не включительно) элемент и у него сразу capacity 9, не совсем понимаю почему так, вы же взяли всего 3 элемента в ваш slice то есть у него и длина должна быть 3 и capacity 3. Или тут нюанс что когда я беру новый slice от какого другого slice то я беру его от индекса элемента что я указал в начале и всегда до конца? Заранее спасибо за ответ!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 8 місяців тому
Зря дальше не смотрите, ведь дальше я как раз это и объясняю. Плюс потом мы на практике будем закреплять. Поэтому всегде лучше сначала досмотреть до конца, а потом задавать вопросы. capacity 9 потому, что базовый массив у нас сохранился прежний, и у него ещё есть "запас" по объёму
@xewuss3750
@xewuss3750 Рік тому
Как происходит обнуление данных во вновь выделенной памяти? Переписываетя каждый байт?
@Hande_hoch
@Hande_hoch 21 день тому
спасибо! кстати, тУзов или тузОв?)
@ArslanArslan-ph2pz
@ArslanArslan-ph2pz 2 роки тому
Можешь сказать, что у тебя шрифт, толстота в ide?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Для записи я использую "режим презентации" в GoLand, настройки шрифтов стандартные: View -> Appearance -> Enter Presentation Mode
@jimshtepa5423
@jimshtepa5423 2 роки тому
на 17:00 вы объявили переменную _ (нижний прочерк) и сразу выполнили присвоение функции append но при этом перед названием этой переменной _ нет ни слова var или чего то еще. Это что то свойственное go? как это называется?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
Здесь этот знак означает присваивание значения "пустой переменной". На самом деле, конкретно здесь его использовать не обязательно, без него код будет работать точно так же. Здесь он полезен только с точки зрения кодстайла - таким образом я демонстрирую явным образом, что функция append что-то возвращает, и я это "что-то" сознательно игнорирую. Если такой знак не использовать, то визуально невозможно отличить подобный случай от того, когда функция ничего не возвращает. Но в некоторых случаях без этого символа вообще не обойтись. Например, когда функция возвращает несколько значений, а нам нужно лишь одно из них. Мы не можем присвоить ненужное значение обычной переменной, т.к. Го обяжет нас эту переменную как-то использовать. Аналогично в циклах - если мы делаем итерации по какому-то списку или мапе, и нам не нужен ключ и значение, то мы присваиваем его "пустой переменной".
@jimshtepa5423
@jimshtepa5423 2 роки тому
@@nikolay_tuzov вы так ясно объясняете. вообще удивительно, что такое качество образовательного материала, обратной связи и скорости доступно бесплатно. надеюсь для вас в этом есть хоть доля выгоды, может не в виде денег, ну хотя бы умственное или эмоциональное. спасибо еще раз
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 роки тому
@@jimshtepa5423 вы всё правильно пишете - это "выгодно" в умственном и эмоциональном плане. Я делаю это на чистом энтузиазме, и очень радуюсь, что людям нравится результат =)
@luckytima2315
@luckytima2315 5 днів тому
Очень интересно, но скорость очень быстрая , для новичка трудно не потерять мысль повествования
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 6 місяців тому
По факту это работа с указателями, поймут те кто знает С или ассемблер, но вот интерпретация компилятором Го не совсем понятна. И еще, если объяснять срезы через концепцию указателей, то будет гораздо понятней. Основное отличие массива от указателя, массив определяется ссылкой на область памяти и резервированием области памяти равной объему массива, т.е некий объем памяти постоянно зарезервирован под конкретные данные(жесткая типизация), а указатель это ссылка на объем данных в памяти без резервирования памяти(условно, т.к память ценный ограниченный ресурс) и с произвольной интерпретацией этих данных, для простоты понимания ссылка на буфер и интерпретация данных буфера в зависимости типа полученного сообщения.
@UAStriker
@UAStriker Рік тому
Примите во внимание что начиная с go 1.18 функция append выделяет память по другому алгоритму
@midway100
@midway100 8 місяців тому
Оговорка? 13:34 - не длина, а capacity
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 9 місяців тому
6:06 Почему slice2 = array[6:9], а не slice2 = myArray[6:9] ?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 9 місяців тому
Это опечатка
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 9 місяців тому
8:21 Пропал элемент "t", который мы аппендили ранее)
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 9 місяців тому
ну да, ляпы случаются)
@xxxxPomaHxxxx
@xxxxPomaHxxxx 11 місяців тому
Выглядит так как будто в го не хватает более сложной сущности которая при апенде не теряет ссылки.
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 6 місяців тому
Я не знаю Го, но судя по синтаксису у тебя ошибки в коде. В цикле удвоения, ты не с элементами входящего среза работаешь, а с индексом цикла, т.е никакого удвоения входных значений не происходит.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 6 місяців тому
Если ты про 12:29, то там всё верно. Стоит познакомиться с синтаксисом Go =) Если в другом месте, то покажи тайминг
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 6 місяців тому
@@nikolay_tuzov почитал про range и for и пустой идентификатор. Синтаксис получается раздолбайский, в отличие от классических языков и проблема в том что формально цикл работает пока истина, а range таких значений не возвращает, т.е по факту компилятор интерпретирует любое значение кроме пустого как истина. Посмотрел несколько сайтов по Го и нигде этот ньюанс не описан, только пример дан, что вот так вот работает.
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 2 місяці тому
@@evgenyvolkov7075 и в чем ньюанс? range работает очевидно: выполняется, пока текущий индекс меньше длины коллекции. Т.е. по факту получается, что ты вначале не разобрался и написал чушь про индекс/элемент, потом почитал сайты, ничего не понял и снова написал чушь.
@annonymous8220
@annonymous8220 Місяць тому
30 минут смотрел два дня (((
@niklkelbon3662
@niklkelbon3662 18 днів тому
Видео конечно полезное, но язык (go) юмористический, смотрю просто чтобы поржать
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 3 місяці тому
Удивительно, что создатели го сделали слайс на базе массива. Куда эффективнее было бы использовать для этого связный список Это позволило бы быстро работать с динамически выделяемой память, а - что самое главное! - не копировать каждый раз исходный массив при увеличении capacity Боюсь представить, сколько лишней памяти отжирает операция расширения емкости( Оставляя старый массив на неизвестно какое долгое ожидание сборщика мусора
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 3 місяці тому
Если бы это был вопрос, то он был бы хорошим. Но я всё равно постарался ответить развёрнуто, в отдельном посте в ТГ-канале: t.me/ntuzov/384 (сори за байт на тг, но там длинные тексты писать и читать сильно проще, чем в комментах ютуба)
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 3 місяці тому
@@nikolay_tuzov класс! спасибо, пойду читать)
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 3 місяці тому
@@nikolay_tuzov забавные у вас комментаторы в тг)) ни они, ни вы не учли фразу "на базе (массива/списка)". это не значит, что нужно использовать эти структуры в чистом виде, а лишь говорит о том, как менеджерить эти данные в памяти. лишь один, как видно, опытный программист, подметил, что далеко не обязательно юзать list в чистом виде, можно обмазать это доп структурами, чтобы оптимизировать работу с процом и памятью. вот ответьте сами - в том же ядре linux или в базовой либе языка go каждая структура и алгоритм используются ТОЛЬКО в чистом виде?)) по-моему как раз у вас на канале есть ролик про хэш-мапы, и там объединено несколько подходов, чтобы взять плюсы от каждого подхода хотя, с точки зрения блогерства вы правы, что возвели мои тезисы в абсолют, ведь это принесло вам доп комменты и контент для тг 😁😅
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 2 місяці тому
Ну это только для тебя удвивительно. Доступ к n-му элементу массива это О(1), а у связного списка - О(n), а обращение к элементу слайса по индексу это достаточно частая операция. Я молчу про всякие оптимизации, когда при обходе массива все его элементы могут загружаться в кеш процессора, что значительно ускоряет обработку, а со связным списком это невозможно. Ладно иметь две реализации слайса (массив + связный список), но иметь одну реализацию только на связном списке это абсурд.
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 2 місяці тому
@@user-mr-m12312 читайте внимательно. я написал "на базе массива"! это не значит, что нужно только одну структуру внутри использовать! те же хэш-мапы под капотом имеют несколько структур для оптимального хранения, беря плюсы от разных подходов) учите матчасть)
@vechnonedovolen666
@vechnonedovolen666 4 місяці тому
Зачем его назвали slice не понятно. Вообще не соответствует функционалу
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Рік тому
Не надо мне самостоятельная практика. Я за информацией пришел и за идеями лучших реализаций, более глубокого понимания. Если мне надо, я напишу без видосиков и домашних заданий. У меня самостоятельная практика каждый день по 8 часов.
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Рік тому
@World of Fear чел, я учу своих коллег и чему-то учусь сам. Можешь не жалеть их, у них всё хорошо. О себе позаботься.
@montecristo31
@montecristo31 17 днів тому
Че то какой то стремный язык, почему нельзя было сделать как в других нормальных языках.
@EvgeniiSuvorov
@EvgeniiSuvorov Місяць тому
мда, урок супер, слайсы после других яп - редкостное убожество
Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом
34:33
Николай Тузов — Golang
Переглядів 60 тис.
Как на самом деле устроены каналы в Golang? | Golang channels internals
41:31
Николай Тузов — Golang
Переглядів 47 тис.
Что нужно знать о слайсах в Go?
28:34
Эйч Навыки — менторская программа
Переглядів 13 тис.
Software developer at 38: No Country For Old Men?
5:35
Денис Игнатенко
Переглядів 16 тис.
Антон Сергеев, «Go под капотом»
36:37
Kolesa Group
Переглядів 85 тис.
Хэш-таблицы за 10 минут
13:01
Николай Тузов — Golang
Переглядів 116 тис.
Управление памятью и сборщиком мусора в Go
47:26
Московский клуб программистов
Переглядів 8 тис.
Задачи с собеседования по Go: Слайсы | Навыки
13:43
Эйч Навыки — менторская программа
Переглядів 5 тис.