Переглядів 60,079
bit.ly/3SEgnnk - наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой - 50%
erid:2SDnjcz7aXr
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.
Ютуб-каналы спикера:
@artalaskyplay
@DenOvsyannikov
Artstation спикера: artstation.com/artalasky
Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
bit.ly/3vZ0peQ - создание стилизованного персонажа, все этапы производства
bit.ly/3SG2Trt - создание модели окружения, все этапы производства
bit.ly/49hlFec - перевод небольшой книги о картах нормалей
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
или в ВК: xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды для описания:
00:00 О чём ролик?
1:27 Как имитируют детали?
9:24 Карты нормалей: лекция 1
16:14 Лоды и тесселяция
18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
21:26 Проблемы оптимизации