Графика - ОБМАН (и это нормально)

  Переглядів 60,079

XYZ

XYZ

День тому

bit.ly/3SEgnnk - наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой - 50%
erid:2SDnjcz7aXr
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.
Ютуб-каналы спикера:
@artalaskyplay
@DenOvsyannikov
Artstation спикера: artstation.com/artalasky
Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
bit.ly/3vZ0peQ - создание стилизованного персонажа, все этапы производства
bit.ly/3SG2Trt - создание модели окружения, все этапы производства
bit.ly/49hlFec - перевод небольшой книги о картах нормалей
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
или в ВК: xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды для описания:
00:00 О чём ролик?
1:27 Как имитируют детали?
9:24 Карты нормалей: лекция 1
16:14 Лоды и тесселяция
18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
21:26 Проблемы оптимизации

КОМЕНТАРІ: 146
@XYZSchool
@XYZSchool 3 місяці тому
Последние пару роликов часто спрашивают использованную музыку. Теперь мы будем закреплять треклист, если нам не нужно закрепить что-то другое. Rave - STRLGHT Alien - Ruzer Stick Shift - Xack Ring - STRLGHT Bed of Nails - Splasher! Decaying - dreem Renegade - STRLGHT Rage Bait - Splasher! Old Future Fox Gang - Guided Meditation Mad Animals - Mandalas In My Coffee Spider-Man 2 - Main Theme Gareth Coker - Hornbug HOYO-MiX - The Blaze Lilies John Paesano - Inside the Numbers Noisecream - The Invisible Force
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 місяці тому
Круто, но самим графонием не занимаюсь. Есть желание сделать FPV-дрон для сталкиря на основе вертолёта из билда 756, код вналичии.
@lame_lexem
@lame_lexem 3 місяці тому
звук из амогуса 😢
@user-hg3ng7zi6c
@user-hg3ng7zi6c 3 місяці тому
О классно, как раз искал в описании музыку. ❤ Понравилась, та что в начале ролика.
@mikidai5011
@mikidai5011 2 місяці тому
Не понимаю почему тут все говорят что воды много, что сложно, мне как раз наоборот хочется больше подробностей. Хочу сказать вам огромное спасибо за это видео, и за то что вы вообще есть на ютубе
@pidorojnik
@pidorojnik 3 місяці тому
спасибо монтажеру за звуки дискорда
@user-br9jq6no9x
@user-br9jq6no9x 3 місяці тому
Ощущение, будто большая часть видео это зачитывание определений из Википедии. Только ещё сильнее запутался в этой теме.
@TheStefanDoom
@TheStefanDoom 3 місяці тому
Арталаски теперь профессиональный 3Д артист? Поздравляю :)
@_Zemlya
@_Zemlya 3 місяці тому
Как приятно осознавать то, что я не узнал ничего нового из этого видео)
@grinnt
@grinnt 3 місяці тому
чето так запутано рассказали, что если бы ничего не знал об этом - ничего бы и не понял.
@zzirxy
@zzirxy 3 місяці тому
люблю ваш канал. мне очень нравится такой способ рекламмировать свою работу. это вызывает доверие и интерес
@Vorono4ka
@Vorono4ka 3 місяці тому
Не ожидал увидеть арталаски здесь, смотрю и лицо очень знакомо, а это он оказался. Спасибо большое за видео!
@dondon9931
@dondon9931 3 місяці тому
подробные обзоры очень круты, если такой же будет про оптимизацию будет очень здорово
@user-mh1ei4ko7f
@user-mh1ei4ko7f 3 місяці тому
Хороший рассказ, но было тяжело связывать повествование с реальностью Было бы понятнее если бы вы зашли с того как делались модели в прошлом (UE1-2, GLDSOURCE) и продолжили развитие темы. А так, конечно какие-то термины я понял (например что карта нормалей это по сути данные о том насколько глубоко может быть вдавлена текстура длы соответствия модели), но очень обобщенно Ещё было бы проще если бы вы брали за основу повествования одну конкретную игру - например UltraKill. Да, Он сделан на юнити, но именно такие лоуполи игры были бы легче для пояснения сути графики
@DolojUnynie
@DolojUnynie 3 місяці тому
Лучше скачать блендер и сделать пару моделей по урокам. Тогда будет намного проще понять.
@Dext0rr
@Dext0rr 3 місяці тому
Не совсем верно, ты описал карту высоты. А нормалка как бы показывает угол и его направление на каждом участке полигона.
@user-di8ee7tg9u
@user-di8ee7tg9u 3 місяці тому
Во время вставок с объяснениями Дениса, мне кажется, не хватало иллюстраций его слов. Но после окончания его слов, а во время.
@Go5hpay722
@Go5hpay722 3 місяці тому
Ёлка Арталаски уже как мем хВ
@skryidoov3951
@skryidoov3951 3 місяці тому
Главное не спалится что с экрана читаешь
@t1se
@t1se 3 місяці тому
давно ждал видос по этой теме все просто и понятно
@yerakhafizov6829
@yerakhafizov6829 3 місяці тому
Мне кажется сильно усложнили эту тему в этом видосе
@user-gu3kn2nm7b
@user-gu3kn2nm7b 3 місяці тому
Довольно интересное видео, да и тема связанная с костылями разработчиков. Вообще довольно занятно как нас обманывают для погружения для понимания почему в той или иной игре не получается окунуться с головой
@user-di8ee7tg9u
@user-di8ee7tg9u 3 місяці тому
Я бы не назвал это костылями. Костыль - это скорее когда решил проблему не целевым методом, который так вообще не должен работать. А апроксимация (т.е. описание сложных более простыми) - это ходовой метод. Да даже модели в науках порой делают более простым представлением реального объекта для облегчения работы с этой моделью. Т.е. это не попытка решить проблему способами, который вообще не особо должны подходить, а упрощение задачи. Сведение её к такой, чтоб можно было решить.
@user-gu3kn2nm7b
@user-gu3kn2nm7b 3 місяці тому
@@user-di8ee7tg9u спасибо за исправление, а то упрощение в играх кажется само собой разумеющимся, словно синонимы
@Shiva4D
@Shiva4D 3 місяці тому
нормаль никуда не выстреливает. И зачем вообще столько ненужной информции выдавать которая только путает новичков? зачем сюда плести про трение и т.п. херню?
@moshamiracle
@moshamiracle 3 місяці тому
чтобы сурьёзнее звучало
@DolojUnynie
@DolojUnynie 3 місяці тому
Зайди в свой аккаунт, создай канал и запиши правильное видео. В ином случае ты тут просто токсично воняешь и так же несёшь никому не нужную xpeнь.
@FantikRust
@FantikRust 3 місяці тому
@@Shiva4D ответ профессионала, разбирающегося в стрельбе нормалей… не позорься, сиди тихо, делай мморпг с караванами😂
@bechubrek5808
@bechubrek5808 3 місяці тому
​@@DolojUnynie дружище, пойди сам тогда дороги проложи в городе, сам огреби снег до работы, вырасти крутую свинюшуу и сделай из нее колбасу которая тебе понравится. Да и вообше возьми барабан в руки и нашамань себе погоду нужную, че ты тут развонялся то
@pstcde
@pstcde 3 місяці тому
​@@DolojUnynieну он и делает, че ноешь
@Basses865
@Basses865 5 днів тому
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
@gribnik8561
@gribnik8561 3 місяці тому
Хотелось бы научное объяснение о том, как хайполи запекается на лоуполи и как лоды (которые по сути являютя новой геометрией) принимат на себя развертку лоупольки первого лода. Я это делаю, потому что сказали так делать и это работает. Но я асолютно не понимаю, почему это работает, для меня фокус с текстурами на лодах не более чем магия или божье чудо
@reilshat
@reilshat 3 місяці тому
Лоды делаются либо вручную, с ручной развёрткой (по крайней мере в старых играх), либо модифицированием оригинального объекта, например, в 3Ds Max есть модификатор ProOptimizer. Настраивается доля вершин, которая останется от оригинальной модели. И программа по мере снижения доли будет удалять вершины, которые меньше всего влияют на детализацию, развертка будет привязана только к оставшимся вершинам, из-за чего она может немного "плыть"
@gribnik8561
@gribnik8561 3 місяці тому
@@reilshat это то вроде понятно, поверхностно, я сам на ARMA 3 шмотки делаю, но процесс понятен только в теории) я в блэндере делаю хайполи, ретоп (0 лод) и ретопы на ретопы) при этом ничего не делая, каждый новый лод сам такой, опа... ага, я должен взять текстуру того ретопа. Но как?) Это по сути другая геометрия и порой перефаршмачена так, что я e6..л её маму рот, но оно каким-то чудом всё ровно понимает, что именно от неё требуется) а как это происходит на техническом уровне, вот это я нипанимат. Чут чут панимат, нонипанимат)
@reilshat
@reilshat 3 місяці тому
@@gribnik8561 ретоп сам по себе развёртку оригинальной модели не возьмёт. Но, я думаю, в блендере тоже должен быть аналог ProOptimizer. Когда делаешь через прооптимайзер развертка сохраняется, потому что сохраняются и вершины оригинальной модели (но не все, понятное дело) и к ним и привязаны текстурные координаты. Но, т.к. сохраняются не все вершины, текстура может немного "плавать", но для лодов, думаю, это не критично
@reilshat
@reilshat 3 місяці тому
@@gribnik8561 ретопом делать лоды ооочень трудозатратно, мало того, что нужно делать сам ретоп, так ещё и заново текстурировать. В большинстве случаев, меня удовлетворял результат, получаемый от ProOptimizer.
@danydrummer6063
@danydrummer6063 3 місяці тому
​@@gribnik8561по хорошему, у тебя юв на лодах должно совпадать с юв лод0, что бы использовать одни и те же текстуры. Нет смысла лоду делать отдельную юв с отдельными текстурами. Если лод создавать руками, то ты просто удаляешь лишние ребра и вершины с модели, они также убираются и с юв. Юв это просто представление твоей модели на плоскости, и она с основной геометрией совпадает полностью. Это если очень на пальцах. Если лоды автоматом делаются, тем же симплигоном например, то, насколько я замечал, он действует по такому же принципу, сваривает вершины и удаляет лишние ребра. И модель остается максимально схожей с оригиналом(многие вершины остаются на месте и совпадают с оригиналом), но с меньшим количеством точек. Т.е. он не создают новую модель вокруг твоей, а режет оригинальную. Ну и вместе с этим режется развертка, но стараясь сохранить швы. По сути ровно то, что написано коментом выше)
@boy4en660
@boy4en660 3 місяці тому
8:07 Теперь понятно почему все мечи, топоры, и оружие ближнего боя в некоторых играх делают карикатурно-толстыми
@fractalway5820
@fractalway5820 3 місяці тому
На 3:07 не похоже что у сферы 288 полигонов - у силуэта углы пропали)
@t1se
@t1se 3 місяці тому
ну да как будто бы илюзия должна была сломаться в силуэте
@fractalway5820
@fractalway5820 3 місяці тому
@@t1se Вы правы, как мне думается секрет в том, чтобы подобрать количество полигонов таковым, чтобы с расстояния, на котором игрок обычно смотрит на данную модель, эта самая угловатость силуэта не сильно бросалась в глаза (при чём со всевозможных ракурсов)
@Dext0rr
@Dext0rr 3 місяці тому
Да, в данном случае сделали не просто гладкое сглаживание, а ещё и подразделение поверхностипаоу раз.
@AssasinZorro
@AssasinZorro 3 місяці тому
Любопытно было увидеть этапы работы с моделью. Ретопология - прикольная тема, неочевидная.
@danydrummer6063
@danydrummer6063 3 місяці тому
Чёт не припомню, чтоб где-то в движках активно использовался синий канал у карт нормалей)
@Downgame2049
@Downgame2049 3 місяці тому
Привет. У вас афигенные видео, реально интересно смотреть
@tween_factory
@tween_factory 3 місяці тому
Про wrinkle map тоже расскажите.
@t1cken
@t1cken 3 місяці тому
Очень подробный, очень достоверный и очень доходчивый видос от, казалось бы, канала, который по 10 раз будет рассказывать "новичкам" про SSR отражения и рейтрейсинг. Приятного удивили, надеюсь следующие темы вы также подробно будете раскрывать как раскрыли некоторые хитрости растровой графики и пайплайн 3D моделирования.
@2do2win3
@2do2win3 3 місяці тому
Фига, это же Artalasky
@user-il6qb1fb6c
@user-il6qb1fb6c 3 місяці тому
Что за трек в конце?
@ppllrrdd
@ppllrrdd 3 місяці тому
Всё круто, но baking - это запекание, а не запечка)
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 3 місяці тому
Чел, уменя от твоего коммента весь кислород в комнате выгорел. Говорят и так и так
@diiiz8025
@diiiz8025 3 місяці тому
Давай еще!!!🎉🎉🎉🎉🎉
@NE0NlX
@NE0NlX 3 місяці тому
А я думал, куда Арталяски пропал
@myga77
@myga77 3 місяці тому
Самое важное физика) пофиг на графоний)
@forexample339
@forexample339 3 місяці тому
Перпиздикулярный луч - это что-то новое😂😂😂 Смотрел этого парня, когда он пиксельную графику рисовать учил, респект ему))
@Roman_only_one
@Roman_only_one 3 місяці тому
Выключил на 3 минуте, слишком сложно сори, пойду рилсы смотреть
@Foxguyanimation
@Foxguyanimation 3 місяці тому
Клевое видео!
@HitHardVision
@HitHardVision 3 місяці тому
На 9й минуте что-то со звуком :
@decameron7845
@decameron7845 13 днів тому
Напишите пожалуйста эмбиент на 4 минуте
@moclove8500
@moclove8500 3 місяці тому
почему бы не давать титры под новыми понятиями? вот мигтангентспейс сказал гость ролика. да, я нагуглю, не впервой, но субтитры добавят и динамику, и наполнения, и смысловую нагрузку принесут. основное содержание роликов всё же к образовательной сфере относится, и требуется комплексно давать инфу. уж как слово пишется должно быть просто основой
@undra9555
@undra9555 3 місяці тому
удивительно как при таком качестве контента у человека всего 400к подписчиков
@cheging7504
@cheging7504 3 місяці тому
Здравствуйте, почему вы закрыли xyz reality?
@TsutsuYumeGunnm
@TsutsuYumeGunnm 3 місяці тому
Такое ощущение что плохой перевод Алсо - 16 бит нормальки нужны для машин
@Dext0rr
@Dext0rr 3 місяці тому
Это не зависит от модели (хоть машина, хоть чайник). 16 бит используется для текстур с плавными переходами, когда есть градиенты. При 8 бит на градиенте могут появиться полоски. В этом случае может помочь дизеринг, чтобы это скрыть. Если же объект важный и будет показываться крупным планом, а тем более блестящий, тогда можно использовать 16 бит.
@Prodvijenie_v_TOP
@Prodvijenie_v_TOP Місяць тому
*Довожу UKposts каналы, до порога подключения канала к AdSense. В шапке канала есть связь со мной.*
@sasha_thewhite
@sasha_thewhite 3 місяці тому
Арталаски всегда такой или он неплохо так выпил?
@Bashbabaevski
@Bashbabaevski 3 місяці тому
вы диктора на ии-шку заменили?
@kielV1
@kielV1 3 місяці тому
Мне почему-то кажется, что моделька Чунь Ли со Smutbase взята)
@zhidkoemyaso952
@zhidkoemyaso952 3 місяці тому
21:50 откуда взяты кадры майнкрафта?
@ACclams1e
@ACclams1e 3 місяці тому
Аналогия с 3Д рисунком хорошая
@guy_frogs587
@guy_frogs587 3 місяці тому
Коля Цис звучит как Яна Цист
@TerraSt
@TerraSt 3 місяці тому
Artalasky жив?!
@kentirein
@kentirein 3 місяці тому
Ура победа
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 3 місяці тому
Нормально, чел сидит читает с моника😀👍
@ennikenskywalker1987
@ennikenskywalker1987 3 місяці тому
👍
@user-qu3xn6uc9o
@user-qu3xn6uc9o 3 місяці тому
Щас бы с помощью нормалей столкновения просчитывать и физику в целом Наймите кого-то кто будет разбираться в теме
@seraphfawkes
@seraphfawkes 3 місяці тому
Мда, качество подачи инфорации уже как у Скиллбокса.
@mikhailturchin3413
@mikhailturchin3413 3 місяці тому
Омг, на столько распространенную информацию в сотый раз озвучивать, браво! Нормаль выстреливает, че б...ь? С каких пор она прекратила принимать свет, отображать пиксель в зависимости от настроек, а начала выстреливать? И вы людей обучате? Столкновения карта нормалей у вас определяет, а не коллайдер ли? Че б...ь 2.0. Он видно про шейдеры затирал, они да, при соприкосновении с моделью с таким же материалом, могут отобразить эффект, на пример слияния. А про уе 5 сказать и её новые технологии позволяющие незаметно преобразовывать множество полигонов без подготовки модели?
@TWOY_OTEC
@TWOY_OTEC 3 місяці тому
Как же я ненавижу, когда приглашают гостей в видео! Для чего они нужны, чтобы нудно объяснять то, что нам и нахрен не надо, или то, что диктор мог бы раза в 3 быстрее донести?
@chelsvinomedved
@chelsvinomedved 3 місяці тому
Кака кола лааайт, кока кола нормаааль
@pacificpirat9180
@pacificpirat9180 3 місяці тому
За звуки дискорда всегда дизлайкаю(
@romandenero2921
@romandenero2921 2 місяці тому
Че нет разборов стратегий
@MilkersPostage
@MilkersPostage 3 місяці тому
Ребята, вы опоздали) С анриловскими нанитами информация в видосе стала ультранеактуальной
@t1se
@t1se 3 місяці тому
ничего не устарело модели с нанитами могут очень много весить а вот лоды с картами нормалей намного меньше , наниты тоже надо оптимизировать и условно какую нибудь коробку можно из 6 полигонов сделать а то некоторые и коробку из тысячи полигонов могут сделать, так че тут не так все просто наниты конечно хорошо но это не панацея
@Dext0rr
@Dext0rr 3 місяці тому
В мире есть "немного" больше одного движка
@GeoKovalVFX
@GeoKovalVFX 3 місяці тому
Нормальный получился видос
@richard_flow
@richard_flow 3 місяці тому
Отличный байт на дискорд😅
@themainee
@themainee 3 місяці тому
жесть
@vereslav
@vereslav 3 місяці тому
парни. ну вы серьёзно? Не вставляйте звуки из дискорда. Это сильно отвлекает от просмотра =(
@Fsxrayser
@Fsxrayser 3 місяці тому
Напишите пж музыку котрая в видрсе была умоляю🙏🙏🙏 , чел который отвечает за аудио в роликах топовый ❤
@ipodsight
@ipodsight 3 місяці тому
Тяжело было смотреть из-за приглашенного псевдо учителя. Отбило всякое желание брать курс, видно, что для форточки делал модель травы на аутсорсе.
@NegrKsk-um1hn
@NegrKsk-um1hn 3 місяці тому
Гта 6 ?
@viquewarp60
@viquewarp60 3 місяці тому
Всё видео о том, что я не вижу 😅 Труды игроделов пошли коту под хвост
@KkRrOoLl36
@KkRrOoLl36 3 місяці тому
за счет того, что ты не видишь, реализуется то, какого качества и проработанности будет то, что ты видишь
@DolojUnynie
@DolojUnynie 3 місяці тому
Похоже ты так и не понял. Смысл в том, чтоб ты видел хоть что-то в 60фпс.
@Catovaria
@Catovaria 3 місяці тому
Удивительно. Компьютеры создавались для всяких-разных научных и инженерных расчетов, а в наше время они используются для создания бесполезной херни наподобие игр. Человечество явно свернуло куда-то не туда.
@user-lg1un6mj6t
@user-lg1un6mj6t 3 місяці тому
Первая игра появилась в 54 году, вроде. Подразумевалось, что на ней будут обучаться пилоты. Одно другому никогда не мешало.
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry 3 місяці тому
Куда человечество свернуло, если мощные компьютеры используются в науках, в точных производствах? Особенно важны симуляции (столкновение частиц, чëрные дыры). Чел, вот как игры мешают всему этому?)
@Catovaria
@Catovaria 3 місяці тому
@@evan_iz_navarry с помощью игр буржуазия отвлекает пролетариат от классовой борьбы.
@user-qd4gb2id9h
@user-qd4gb2id9h 3 місяці тому
Почему азазин разговаривает не как аутист?
@nikitaenlil8374
@nikitaenlil8374 3 місяці тому
А нет. На этом канале чистят коментарии. Отписка. Я в шоке.
@eliasz.chanel4973
@eliasz.chanel4973 3 місяці тому
Ютуб сам трет комменты, в чате трансляции или под видео, если считает их токсичными. И владелец канала физически не может отключать эти фильтры
@Shizka6202
@Shizka6202 3 місяці тому
полезно спасибо
@leonidlee3878
@leonidlee3878 3 місяці тому
Лектор по ""бумажке" читает... Вроде ничего такого но слух режет. Появляется чувство что он не теме вообще))) в отличии от закадрового голоса
@Dext0rr
@Dext0rr 3 місяці тому
Просто заранее записал шпаргалку
@Dragoncy635
@Dragoncy635 3 місяці тому
Ролик озвучивала нейросеть? Столько ошибок в ударениях...
@IFidesInspiro
@IFidesInspiro 3 місяці тому
Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝
@johnpotie1285
@johnpotie1285 3 місяці тому
Че то мало просмотров😂
@Bot-ks1so
@Bot-ks1so 3 місяці тому
Ролик 5 минут назад вышел
@Bot-ks1so
@Bot-ks1so 3 місяці тому
Ролик 5 минут назад вышел
@johnpotie1285
@johnpotie1285 3 місяці тому
@@Bot-ks1so знаю, просто шучу
@Vladominator
@Vladominator 3 місяці тому
!!
@ivan_sauchuk
@ivan_sauchuk 3 місяці тому
+
@moshamiracle
@moshamiracle 3 місяці тому
Какие-то элементарные уж вещи для ролика, лучше бы поглубже копнули
@DolojUnynie
@DolojUnynie 3 місяці тому
Новичкам норм. Это не конференция тридешников.
@mymirwastaken
@mymirwastaken 3 місяці тому
ы
@skaynsmg
@skaynsmg 3 місяці тому
ПЕРВЫЙ
@GAFULA
@GAFULA 3 місяці тому
Да как так?
@user-pu9ud7qw3c
@user-pu9ud7qw3c 3 місяці тому
👍👍👍.
@HudoDriverUFO
@HudoDriverUFO 3 місяці тому
ролики нужны
@pleeosparks
@pleeosparks 3 місяці тому
Геншин ❤
@viewererdos
@viewererdos 22 дні тому
Слишком много не нужной и неверный информации.
@Basses865
@Basses865 5 днів тому
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
@user-zy7ug4sl6z
@user-zy7ug4sl6z 3 місяці тому
²⁹⁴
Как менялись мужчины в играх
29:43
XYZ
Переглядів 127 тис.
SKYBLIVION |  ДОРОГА К РЕЛИЗУ [RU]
14:08
Xlebu4ka
Переглядів 9 тис.
Насколько историчны Red Dead Redemption?
31:32
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Переглядів 300 тис.
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Переглядів 11 млн
Upgrading Steve's Armor Until He Survives!
0:55
TDC
Переглядів 38 млн
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Переглядів 7 млн
Спидран по кошмару... 93ч
0:33
Zalperovski
Переглядів 2,4 млн