Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

  Переглядів 455,823

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

День тому

Делаем ИИ бота для игры Aim Lab.
Компьютерное зрение в деле :3
clck.ru/32uWca - выберете для себя подходящую программу курса «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикум. Промокод "ХАУДИ" на скидку 5% до 24 декабря 2022 года.
🆇 Исходный код бота 🆇
github.com/Priler/aimlabbot
🆇 Главы 🆇
0:00 - Идея
0:25 - Что такое Aim Lab и зачем бот?
0:55 - Начинаем писать код (захват экрана)
1:35 - Первая задача (определение целей)
1:55 - Варианты решения задачи
2:29 - Цветовые маски
2:55 - Совет про скейлинг HSV
3:30 - Проверяем код (маску)
4:03 - NMS и объединение по пересечениям
4:32 - Мой рекорд в аим лабе
4:50 - Вторая задача
5:20 - Как работает мышь на уровне ОС и в играх
6:42 - Как играет смещает прицел
7:10 - Проблема перемещения мыши
7:48 - Разбор проблемы
8:37 - Следим за руками (считаем углы)
10:25 - Про машинное обучение
12:27 - Конвертируем координаты из 2D в 3D (пытаемся)
13:35 - ПАМАГИТЕ
13:57 - Костыли наше всё!
14:49 - Первый боевой тест
15:28 - Второй боевой тест
15:57 - Итоги
🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
Наш ВК: howdyho_net
Сотрудничество topic-84392011_33285530
💗 Музыка предоставлена UKposts Audio Library.

КОМЕНТАРІ: 829
@user-fu4zl6zv3v
@user-fu4zl6zv3v Рік тому
Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏
@megic_emprerortaa855
@megic_emprerortaa855 Рік тому
На второй комп тимейта профессионала
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.
@gscript6492
@gscript6492 Рік тому
Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)
@mr_faild
@mr_faild Рік тому
Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Рік тому
сразу бан влетит
@SpringTrap_Official
@SpringTrap_Official Рік тому
@@ovum_ordinarium так это не читы)
@YouTube_is_dead
@YouTube_is_dead Рік тому
​@@ovum_ordinariumа кто заметит?
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Рік тому
@@mr_faild но твой то скилл не прокачается)
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Рік тому
Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )
@3_4a
@3_4a Рік тому
он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Рік тому
@@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был
@hatti228
@hatti228 Рік тому
Бред
@sputnic937
@sputnic937 Рік тому
Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣
@dix-on
@dix-on Рік тому
А потом он заменит его и будет пилить видосы
@pavelco3945
@pavelco3945 Рік тому
Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо
@NID_01
@NID_01 Рік тому
Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей. В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen. А тут нет доступа к движку ) p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну
@xto3694
@xto3694 Рік тому
научи меня своим знаниям
@closeai1824
@closeai1824 Рік тому
Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
аа как всё было просто
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...
@bosik1.466
@bosik1.466 Рік тому
Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно
@Kotizaarmii
@Kotizaarmii Рік тому
Ты делаешь хорошие поучительные видео Спасибо❤️
@podvodnikk4562
@podvodnikk4562 Рік тому
Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.
@Jetscrolls
@Jetscrolls Рік тому
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Вот это не легко делается, но я постараюсь )
@korvin127
@korvin127 Рік тому
Круто! Спасибо! Было интересно!
@user-yt4mh2xg9r
@user-yt4mh2xg9r Рік тому
В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.
@eenotik1938
@eenotik1938 Рік тому
Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS
@twiekfkwniejwjrj7867
@twiekfkwniejwjrj7867 Рік тому
хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!
@KempachiTV
@KempachiTV Рік тому
Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть
@v1zit
@v1zit Рік тому
Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘
@takada2363
@takada2363 Рік тому
хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD
@ARTandNet
@ARTandNet Рік тому
На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается
@olimjontabarzoda2049
@olimjontabarzoda2049 Рік тому
ты крутой разработчик 🔥 продолжай таким темпом
@morozikpk
@morozikpk Рік тому
Юхууу!!!! Новый видосик)
@user-iw5nm7cn3s
@user-iw5nm7cn3s Рік тому
Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале! Круто делай по чаще видосики по такой теме Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков! Красиво и качественно делаешь
@washington6666
@washington6666 Рік тому
Желаю удачи :)
@sushkahacker9762
@sushkahacker9762 Рік тому
Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)
@overparser
@overparser Рік тому
Классный формат. Делай еще
@dast1an274
@dast1an274 Рік тому
Ты лучший братан удачи !!!
@loguser7795
@loguser7795 Рік тому
Спасибо за интересности:3
@Lines115
@Lines115 Рік тому
Можна сделать для прицеливания в игре: 1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range() 2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей) Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!
@shadow_hedgehog
@shadow_hedgehog Рік тому
Как обычно топ видео
@philipp_kroger
@philipp_kroger Рік тому
Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.
@Arcelon
@Arcelon Рік тому
Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.
@citrux-x
@citrux-x Рік тому
Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )
@mrkorotun4995
@mrkorotun4995 Рік тому
Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу. Ты топ!)
@T1yzel
@T1yzel Рік тому
Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще
@citrux-x
@citrux-x Рік тому
Вау, просто супер!
@chucky9485
@chucky9485 Рік тому
Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊
@minato8372
@minato8372 Рік тому
Видео как всегда топ
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
fake af
@flimo_6768
@flimo_6768 Рік тому
Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
@@flimo_6768 Рад :)
@DyLLIHuJIa
@DyLLIHuJIa Рік тому
от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)
@wanj0k799
@wanj0k799 Рік тому
топ!!!! спасибо за видео!!!!!!
@mectron5660
@mectron5660 Рік тому
Попробуй методом подбора поперемещать мышь на центры целей, запиши значения где нибудь, а рядом их координаты в 2д пространстве, так будет проще заметить закономерность
@coldie6014
@coldie6014 Рік тому
Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.
@lego_movie2681
@lego_movie2681 Рік тому
Ты реально с другой планеты))
@user-ru2uq2ty8k
@user-ru2uq2ty8k Рік тому
Твои ролики очень крутые.
@user-ju9vl6wr5p
@user-ju9vl6wr5p Рік тому
С Наступающим!
@user-ew4fw7wg7s
@user-ew4fw7wg7s Рік тому
Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.
@ON1X64
@ON1X64 Рік тому
Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !
@leykoderto6285
@leykoderto6285 Рік тому
Ваай, люблю тебе)
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера. p. s. Согласен, глупость сказал.
@amidl
@amidl Рік тому
Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние
@amidl
@amidl Рік тому
@@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
@@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
@@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.
@u17slonov
@u17slonov Рік тому
Ты чёртов гений!
@Lucifer-pc2zi
@Lucifer-pc2zi Рік тому
Хауди здарова. Классный видос. У меня есть вопрос по поводу управления персонажем в игре. У меня проблема что при запуске собственного скрипта игра просто зависает и ничего не происходит, в особенности если в скрипте удерживается какая либо из кнопок. Как это можно пофиксить? Заранее спасибо.
@aabelikov79
@aabelikov79 Рік тому
Ты крут, чувак.
@javohirberdiyev1024
@javohirberdiyev1024 Рік тому
круто !!!
@danilgnedin6075
@danilgnedin6075 Рік тому
Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)
@anonpie2996
@anonpie2996 Рік тому
И словить бан в стиме за создание читов
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.
@koteicka
@koteicka Рік тому
Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3
@LoxyTail
@LoxyTail Рік тому
Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк
@electrocitysafe6102
@electrocitysafe6102 Рік тому
Топ благодаря тебе я учу языки программирования
@IVIH96
@IVIH96 Рік тому
Красавчик!
@Dima_Statnykh
@Dima_Statnykh Рік тому
Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.
@smorodin_ki
@smorodin_ki Рік тому
Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!
@pyure4ka
@pyure4ka Рік тому
Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)
@skrizy485
@skrizy485 Рік тому
Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе
@7ka_
@7ka_ Рік тому
Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе
@countryballer_emmm
@countryballer_emmm Рік тому
Этот прицел просто имба!
@noanii
@noanii Рік тому
0:45 - Сплошные читеры Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом. Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой. И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек? Видос получился очень познавательным!
@vovapodvornyi2283
@vovapodvornyi2283 Рік тому
Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу. Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.
@1o4k56
@1o4k56 Рік тому
Читы...
@nquare9596
@nquare9596 Рік тому
А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как. UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел
@zorogotlost9011
@zorogotlost9011 Рік тому
в это время я как раз смотрел твой видос
@user-nd8td3yf2s
@user-nd8td3yf2s Рік тому
Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)
@nevernever7266
@nevernever7266 Рік тому
Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
Спасибо большое за видео! Ты лучший!
@user-lo2vd3bv1t
@user-lo2vd3bv1t Рік тому
Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Начинай учиться, это не сложно 🙂
@RomanI92
@RomanI92 Рік тому
Выглядит круто! Как насчёт ассистента для American truck simulator, удержание в полосе торможение перед встречным автомобилем?)
@Naiman44
@Naiman44 Рік тому
Ты супер👍
@alexe7861
@alexe7861 Рік тому
Топ 10 - красава!
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Рік тому
Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.
@user-iq8cp6pw4r
@user-iq8cp6pw4r Рік тому
Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Рік тому
@@user-iq8cp6pw4r Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯
@aler4354
@aler4354 Рік тому
Словил кринж
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
@@aler4354 пон
@Vena_5
@Vena_5 Рік тому
Можно ли рассчитать расстояние от центра экрана до середины шара также как ты рассчитал расстояние от края до края и сделать перемещение?
@-_404-_error6
@-_404-_error6 Рік тому
Можно ещё попробовать сделать так: Ты двигаешь курсор, а оружие само должно стрелять. Мне кажется это будет намного лучше. Думаю вы меня поняли
@fandrom4623
@fandrom4623 Рік тому
Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃
@PirmatovShaxzodbek
@PirmatovShaxzodbek Рік тому
Я знал! Я чувствовал что видосу быть)
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Рік тому
Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
@@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Рік тому
@@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
И пока из самого банального до цели можно перемещаться за два шага. Причём после первого шага замеры проводить... Ёмаё дайте мне пейнт... И где скачать этот ваш аим лаб..)
@volondemopt
@volondemopt Рік тому
@@leprechauns5815в стиме
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
уже скачал) теперь пересматривать видос ибо не уверен в том откуда взялось 2420 А еще я вспомнил про десмос..
@AlexerBmgo
@AlexerBmgo Рік тому
Лови комментарий, я хз че написать, но продвинуть видео хочу иииии, и видео крутое.
@retmixer
@retmixer Рік тому
Жду новое видео "css за час" !
@landromeda7957
@landromeda7957 Рік тому
В этом режиме не так уж и сложно набить больше 115к + не мало типов которые сами набивают 140+
@xpeHavblcoro
@xpeHavblcoro Рік тому
След.этап - занять 1 место. Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы: 1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений. 2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время. 3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели. Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду
@lordazis6514
@lordazis6514 Рік тому
Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу. 1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры. 2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу. 3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.
@opp_587
@opp_587 Рік тому
Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.
@xpeHavblcoro
@xpeHavblcoro Рік тому
@@opp_587 понятно. Пропустил этот момент
@iforand
@iforand Рік тому
@@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?
@aniamv9609
@aniamv9609 Рік тому
Лучший ролик
@Georgy13a
@Georgy13a Рік тому
сделайте бот, с Нейро - сетью, которая сама будет заводиться на шарики. И попробуйте ее обучить, интересно какое место займете в этом случае). Т.е. замените сетки Ваши сетки координат и куча углов на нейро сеть
@vitya-pulya
@vitya-pulya Рік тому
Вот ты красавчик!
@X_Shtorm_
@X_Shtorm_ Рік тому
Чувак это нереально круто но можешь сделать видео как использовать твой код. Я хотел бы тоже попробовать его но не знаю как.
@nazarijpalagnij
@nazarijpalagnij 8 місяців тому
ну что пошел тоже бить рекорд в Aim Lab))))
@OttoSphalta
@OttoSphalta Рік тому
LoL Ещё в начале года сделал себе автокликер для танков, топ тема Принцип тот же - поиск групп пикселей определённого цвета, но прицел перемещаю всё-таки я, а то совсем скучно будет) Хотел бы увидеть больше видео про open cv на твоем канале. Когда работал с компютерным зрением с помощью вебки, то заметил, что программа не видит предмет, когда камера меняет баланс белого. Кто-то сталкивался с такой проблемой, и если да, то как программно это нивелировать?
@Luj_TV
@Luj_TV Рік тому
А если ты сделаешь несколько слоев целей, это первые от 3 до скажем 10 целей и как только достигает меньше какого-то числа целей - сканируем новую картинку, это добавить несколько микро а может и мили секунд к обнаружению и так же к поражению целей.
@Ser531gd
@Ser531gd Рік тому
Хорошее видео. Жду следующий ролик про нейросеть в ксго.)
@PloVnt
@PloVnt 10 місяців тому
а теперь ждём ии для CS2D (именно CS2D), ведь там *ОМЕГААБСОЛЮТНОЕ* передвижение мыши))) да и плюсом, скорее всего, ии для неё легче объяснить и понять, а значит что это будет чем-то типо обучалки)))
@user-qz3ls5ry9s
@user-qz3ls5ry9s Рік тому
Хорошее видио
@closeai1824
@closeai1824 Рік тому
Определять цель по одному уникальному пикселю и использовать системные переменные для определения положения курсора мыши в игре эффективнее.
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Итерировать все пиксели долго. Про передвижение курсора не понял :3
@arturnilin359
@arturnilin359 Рік тому
Вообще, для перевода перемещения мыши в углы можно воспользоваться переводом прямоугольных координат в полярные
@smorodin_ki
@smorodin_ki Рік тому
Хауди, есть простая идея сокращения времени отстрела мишеней: я заметил, что ии стреляет в центр красного шарика в бирюзовом шаре, но прохождение от края синего шара до центра красного хоть и мало, Но занимает карды/время, чтобы поразить цель достаточно попасть в минимальную границу синего шара, совпадающей с центром курсора, попробуй запрограммировать так: Создай красное кольцо, которое чуть чуть меньше диаметра синего шара, в результате при пересечении курсора этой границы происходит выстрел, не доводя до центра, после чего курсор перемещается к следующей цели. Следовательно, время перемещения до выстрела сократится. Если это глупо или невозможно или не дает результата, прокомментируй пж. Спасибо
@77xxx77
@77xxx77 Рік тому
Я так понимаю, судя по кадрам, даже поворот на 180° происходит мгновенно, поэтому это не должно сработать. Тут скорее сама проблема в скорости распознавания цвета самой программы, плюс, нужно убедиться второй раз, что под прицелом именно тот цвет. И если эту задержку сократить, то останется только скорость самого пистолета, насколько он может быстро стрелять. И ещё, можно сократить количество распознаваний до минимума, чтобы один раз сканировать, расстрелять имеющиеся шарики и заново сканировать. В общем, нужно найти скорость всех четырёх составляющих, количество сканирований в секунду, количество перемещений в секунду, выстрелов в секунду (самое важное) и сканирования цвета под прицелом в секунду, и тогда уже прорабатывать проблемную зону.
@luckygame8145
@luckygame8145 Рік тому
О видосик.
@GladSpiR
@GladSpiR Рік тому
а теперь маски добавляем в ИИ и находим ими части цели в ГО на уже найденой позиции, и будет полный АИМ и тут наверное стоит строить граф и просчитывать плечи между точками
Я сделал НЕЙРОСЕТЬ для Counter Strike: Global Offensive =) (Фильм)
59:01
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 243 тис.
Я сделал ИИ для Гугл Динозаврика :D И он играет лучше тебя!)
11:10
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 852 тис.
I Trapped Myself in a Box with Colored Smoke!
00:50
A4
Переглядів 15 млн
«Що ви тут лазите?». День з військовими ТЦК Києва + ENG SUB
24:04
Слідство.Інфо | Розслідування, репортажі, викриття
Переглядів 271 тис.
Повістки у Києві: «Яке право вони мають забирати всіх мужиків?» #війна #мобілізація #військові
00:41
Слідство.Інфо | Розслідування, репортажі, викриття
Переглядів 517 тис.
Я сделал ДРИФТ игру =) (Фильм)
56:21
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 760 тис.
Я сделал Geometry Dash, но в 3D!!! :3
10:55
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 1 млн
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 4
18:32
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 215 тис.
Я сделал НАСТОЯЩЕГО ДЖАРВИСА! | Siri и Алиса больше не нужны :3
18:57
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 465 тис.
Я сделал Гугл Динозаврика ОНЛАЙН НА ДВОИХ :3
14:45
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 47 тис.
Я сделал игру Хром Динозаврик в 3D =) (Фильм)
1:34:51
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 2,5 млн
Я сделал ИИ для Geometry Dash :D И он играет лучше тебя!)
10:58
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 347 тис.
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 2
15:03
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 518 тис.
😱 Как стать программистом с нуля? Без курсов самому.
24:43
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 243 тис.
😱 Как стать ПРОГРАММИСТОМ С НУЛЯ? | Всё что тебе нужно знать!
17:01
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 115 тис.
🤯Самая КРУТАЯ Функция #shorts
0:58
YOLODROID
Переглядів 465 тис.
Сомнительно... Ну Окэй... Распаковал Nothing Phone (2a)
16:19
РасПаковка ДваПаковка
Переглядів 53 тис.
Зачем вы показываете ноутбук в аэропорту?✈️
0:29