IBM-несовместимые шутеры (Old-Games.RU Podcast №24)

  Переглядів 70,961

PodcastOGRU

PodcastOGRU

День тому

Приветствуем вас в немного запоздалом, но оттого только более желанном выпуске нашей передачи. Сегодня мы обсудим внебрачных детей Doom'а, случаи нетрадиционной ориентации у шутеров и поставим всем диагноз.
Поговорим о шутерах, вышедших на всём спектре платформ, выросших как грибы после релиза хита от id Software, всё ли так страшно и какой интерес они могут представлять. Присоединяйтесь.
00:00 Старт
01:08 О клонировании успеха на примере кино
02:38 О приходе 3д-шутеров
03:43 Успех игр от idSoftware
04:25 Клоны Вульфа и Дума
05:00 Zero Tolerance - MegaDrive
08:39 Iron Angel of Apocalypse - 3DO
12:08 Проблемы с управлением
13:00 Шутеры на Амиге
16:33 Substation - Atari ST
17:48 Marathon - Macintosh
18:20 Eternal Destiny - Acorn Archimedes
19:23 Golden Eye - Nintendo 64
21:19 Perfect Dark - Nintendo 64
22:42 J-SWAT - Sega Saturn
24:15 Sony Playstation
24:45 Disruptor
26:12 Codename Tenka
27:18 Medal of Honor
28:45 Другие игры для PS
30:00 Итоги

КОМЕНТАРІ: 189
@vadik199
@vadik199 9 років тому
А что насчет того чтобы следующих выпусках рассказать про "Рандомную генерацию чего бы то ни было" (К примеру мира, монстров,загадок и проч.) Или это уже было\не слишком интересно?
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
И да. Поздравляю с новым сезоном!
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Благобдарю.
@user-un9pu8yv4n
@user-un9pu8yv4n 3 роки тому
@@PodcastOGRU -- 11:40 -- в настройках ДУМа есть пункт управления размером отображаемого игрового экрана -- чтобы настроить под возможности ПК разной мощности
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
Кстати, а ведь тему можно продолжить чуть позже: консольные стратегии! Ведь на консолях и пошаговые стратегии выходили, и RTS, и градостроительные... наверняка в каждом из поджранов можно отыскать уникальные проекты. ;-)
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
Дмитрий [Newbilius] Моисеев ох, нормальные стратегии - это наверное только порты CnC и Star/Warcraft ну и ещё пары игр, а остальное - жесть для любителей епонской истории на родном языке.
@ArthurZLN
@ArthurZLN 2 роки тому
Ещё задолго до Zero Tolerance на Мега Драйв выходил Star Cruiser - 3D Shooter/RPG портированный с компьютера Sharp X68000, и на том же Шарпе был 3D-шутер Geograph Seal - очень любопытная игрушка в полностью трехмерном пространстве.
@maxinsky
@maxinsky 9 років тому
Спасибо за выпуск, ребята! Как всегда интересно. Вспомнил, как с друзьями играли вчетвером (!) во вторую Кваку на первой "плойке". Экран телевизора при этом делился на 4 части, это был самый адовый split-screen за мою жизнь. Сегодня я бы ни за что не согласился, а тогда казалось очень весело.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
Max Cher я играл только в вариант на двух игроков, но тоже было своеобразно. Если 640x480 поделить на четыре, то получится... очень мало.
@Zhuravliov
@Zhuravliov 2 роки тому
@@PodcastOGRU По 160х120 на рыло. Ну нормально, чё.
@polbeastov
@polbeastov Рік тому
Нормально игралось 2 на 2. Пластинку посередине экрана ставили и супер
@alonecoder600
@alonecoder600 3 роки тому
Про 80-е сильно не хватает 3D Monster Maze, Zigzag, Vectron, MIDI Maze, Eidolon.
@dartwart9831
@dartwart9831 3 роки тому
На 3 д о был шикарный шутер, poed от кристалл динамикс, он какрас таки был многоэтажный в огромными уровнями!
@user-fe2ew1qq7z
@user-fe2ew1qq7z Рік тому
Poed ещё на PSX портанули, но там эта игра не взлетела. Я впервые с ней на PSX и познакомился, а потом уже спустя много лет заценил на эмуляторе 3DO. Клёвая игрушка.
@HexenStar
@HexenStar Рік тому
На PS1 испоганили графику, поставив половину разрешения. Потом зазумили и получились огромые уродливые кляксы. Не зашла, потому что отвратительно портировали. Да и Дюк с Квейком "мешали". Зато Killing Time - Сонька сделалa правильно. Это не слайд-шоу, в отличие от 3DO.
@MoZayac
@MoZayac 9 років тому
Шутеры, как жанр, породили в индустрии удивительную вещь, вся концентрация вылилась в Квейк, который в свою очередь заставил игроков учиться работать мышью, именно на нём учились объединять реакцию мышления и руки, именно свободная физика квейка вылилась в будущем в такое развитие компьютерных мышей и увеличения разрешения и создания плавности, такое желание задавал первый квейк, а после него и третий (второй был больше рассчитан на игровую составляющую). Спасибо за видео, прослезился. ЗЫ Сделайте выпуск о квестах, ведь в то время один из самых популярных жанров, можно вообще сделать выпуск по разработчикам, с удовольствием посмотрю такой выпуск, как пример можно взять только игры Сиеры, Лукаса, ИД софтвеир, Близзард и т.д. ЗЗЫ Поздравляю :)!
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 3 роки тому
11:30 - Дум на 3ДО был не в полный экран и тормозной не от того что консоль 3ДО его не тянула, а из-за ада разработки и выброс на рынок в сжатые сроки в недоделанном виде. Планировались видео заставки, что то уже было отснято (найти можно), с музыкой некогда было возиться, поэтому просто пригласили музыкантов быстро сыграть (как результат лучшая дум-музыка на данном порте), ну и уменьшенный экран (который можно увеличить на весь размер, но появятся подтормаживания). Вывалили сырой продукт, а все стали считать что 3ДО якобы не тянет Дум :-/
@timex2053
@timex2053 3 роки тому
Return fire на 3do тоже лагала. Theme park зависал от нехватки ресурсов. 12,5 МГц, 2Мб ОЗУ - > породили ещё одно название приставки, 3FPS. Но за Star control 2, Need for speed и Road rush можно все простить)
@DmitryIsc199
@DmitryIsc199 3 роки тому
Удваиваю. Эту тему разобрали уже сотню раз на 3D0Planet, да и на ютубе есть интервью об этом инженерки что портировала это всего за месяц. Для вдумчивых олдфагов плохая подготовка для выпуска :(
@run4restrun259
@run4restrun259 3 роки тому
@@timex2053 Графика в 3DO: два 25 МГц RISC-процессора обработки изображений, с производительностью 9-16 миллионов пикселей в секунду (36-64 миллионов пикселей с интерполяцией). Эффекты искажения, масштабирования, вращения, текстурирования. Для обработки физики в Doom хватало 386SX 33, наверно сопоставим с процом в 3DO, так что мощей проца с видеоускорителем хватало
@vazebk9592
@vazebk9592 3 роки тому
@@run4restrun259 Doom хороший fps давал лишь на старших 486. Насколько лучше могло быть при поддержке сопроцессоров 3DO можно предположить по более шустрым близким аналогам, если таковые существуют.
@VIRUSSS1986
@VIRUSSS1986 3 роки тому
Спасибо интересно рассказываете в своих подкастах.
@MrLeo6241
@MrLeo6241 7 років тому
На 3DO был прекрасный шутер Killing Time, был на весь экран и не тормозил. Враги были спрайтовые, но были и так сказать "призраки", они рисовались из видео с помощью технологии Rad.
@HexenStar
@HexenStar Рік тому
Отличная игра! Этот шутер есть на Playstation в образе рабочего прототипа. Если нравится Killing Time, то рекомендую поискать и скачать. Разница в том, что на PS1 - как минимум в два раза выше fps, и играется куда более вменяемо, а не как слайд-шоу.
@55555qvazar
@55555qvazar 3 роки тому
9:23 на 3DO был оч крутой PoeD. Первый шутер с 3d картой
@user-pj4rf1jf9d
@user-pj4rf1jf9d 3 роки тому
Еще killing time с незабываемой атмосферой
@55555qvazar
@55555qvazar 3 роки тому
@@user-pj4rf1jf9d Да ничего подобного больше не видел
@Gigagamer74
@Gigagamer74 7 років тому
Шутеры от первого лица имеют право на существование на других платформах, отличных от PC, только потому, что консоли теоретически могут предоставить массовому(!) потребителю альтернативный игровой контроллер, отличный от мышки и геймпада. На пример WiiRemot или PSMove. Играть с помощью геймпада в такие шутеры это извращение, игра с помощью мышки перекрыает кислород альтернативным игровым механикам, которые не завязаны на идее мауслука. На пример, подвижный прицел, не привязаный к центру экрана, то есть независимое управление направлением взгляда и стволом. Все эти вкусности могут быть реализованы, к сожалению, только на новых типах консолей, которые будут снабжаться изначально принципиаьлно иным игровым контроллером, не геймпадом и не мышью. В этом плане очень большие надежды можно возложть на систему виртуаьлной реаьлности от Valve, которая пока единственная из всех системм ВР снабжается контроллерами на обе руки в базовой комплектации. Если эта система VR выстрелит в жанре шутеров грядут большие, качественного плана, перемены, а если нет, нас ждёт каменный век управления с помощью геймпада, пусть даже при наличии шлема VR.
@girevoyt
@girevoyt 9 років тому
Спасибо за видео. Есть 1 маленькая просьба : сделайте видео про шутеры несправедливо задавленные величием Half-Life (на типе Shogo: Mobile Armor Division которая по всем пунктам, кроме моделей некоторых персонажей, обходит столь обожаемый людьми период полураспада).
@lexxtesla7392
@lexxtesla7392 3 роки тому
Отличный выпуск)
@alexseymoshkin6752
@alexseymoshkin6752 3 роки тому
а я там успел увидеть в начале среди комментариев "Расскажите о глобальных космических стратегиях!" %-))) и поддержу!
@yaroslavp.2778
@yaroslavp.2778 5 років тому
Интересный ролик, даже не знал, что под приставки тогда были 3д шутеры
@ranhulmaggot9037
@ranhulmaggot9037 Рік тому
N64 и картриджи очень даже не странно. Во первых они избавились от пиратства. Во вторых мгновенные загрузки . А при правильной работе с ресурсами, на картридж модно было запихнуть даже второй резик, который на ps1 был на двух дисках
@knizencia
@knizencia Рік тому
Классный выпуск)
@HexenStar
@HexenStar Рік тому
Ролик хороший, но всё-таки видно что авторы всё же люди с ПК а не с ретро-консолей. А по сему, несколько дополнений. Для начала, есть довольно большая разница между Zero Tolerance и Вольфом 3D. Сравнение этих игр неплохо представить в виде дуэли между носорогом и полностью укомплектованным боевым вертолётом...лол. Причём, именно Вилли топтал бы землю ножками. А Battle Frenzy - это вообще как шахматы с бластером. Там надо стрелять, но в категорию Дум-клонов его записать никак не получится. В области злосчатного 3DO, существовал такой проэкт как "Po'ed", который для своего времени был революционно прорывным. 3D-шутер с огромными абстрактными уровнями, с полной вертикальностью, свободой действия в 360 градусов, с полётами на джет-паке, камера-управляемыми ракетами, грузовиком неординарного вооружения и весьма недурной производительностью. Лажа была в том, что делать этакую "Мандализу" на уже мёртвой консоли было делом очень сомнительным...а потому непонятно чего там курили разрабы в конторе "Any Channel". Но упомянуть проэкт стоило бы. Он действительно показал на что способна эта консоль в 3D шутерах. Дум на 3DO - это тоже особая история. Тем кому интересно, могут поискать. В общих чертах - ограниченность версии никак не связана с 3DO железом, а с хаосом царившем в програмировании этого порта. Его буквально кодировал чуть ли не на коленке за несколько недель один человек. Так что могло быть иначе или нет - мы не узнаем. Но логика подсказывает что могло. На сегодня фанаты умеют програмировать куда лучше, чем тогдашние "компании". Фанатское переиздание Дума на Sega 32X как пример, - более чем наглядно это иллюстрирует. С шутерами на Плэйстэйшене - на самом деле всё было далеко не так гладко, как нам вещают. Производительность и результат кадров в секунду - в шутерах заточенных под экшн был ужасным. Это ярко заметно в известных шутерах пришедших на Соньку из ПК. Например Dark Forces и Hexen были почти неиграбельными, Дум усыплял тормозной медлительностью (и ещё более сонным амбиентом) а Дюк пугал инопланетян отвратной графикой, отправляя чудищ обратно на Марс, вместе с потенциальными игроками... На этом фоне - те же игры на Сега-Сатурне выглядели и игрались просто блестяще. Хитроумный движок от расторопных ребят из Lobotomy Software мастерски справился со всеми ПК-легендами того времени. Вишенкой на торте оказался именно Квейк: много лет задолго до фанатских модов на ПК - тут было и цветное+динамическое освещение, и улучшенная цветовая палитра, и приятно вменяемая подводная видимость со всякими другими няшными подарками. И всё это бегало без сучка без задоринки с прекрасной производительностью. Quake, Hexen, Duke, Powerslave - на Сатурне играются просто бесподобно. Даже сравнения с Сонькой нет. Исключением оказался только Дум - и именно потому что его портировали какие-то алкаши, а не Lobotomy Software. Подитожу ответом на ваш вопрос: что за зверь 3D-шутеры на консолях... Тут нужно сказать две вещи: во первых в эру 16-бит, на консолях никакой "Думо-мании", не было и этот жанр воспринимался чем-то между белой вороной и тем что называется "afterthought". На это есть целый ряд причин, консольная игровая ориентация того времени и железо-с - не из последних. Оттого-то шутеров от первого лица на тех консолях почти нет, и они явились народы почти под занавес, не произведя особого фурора. Когда же жанр стал взлетать к своему золотому зениту, и такие шутеры стали жаловать консольный мир всё чаще - появилось разделение на шутеры горизонтального прицела, почти-горизонтального прицела и свободного прицела. Думаю, вы уже поняли что к чему. С учётом того, что на ПК до Квейк и Билд-игр - поддержка мыши в основном была почти неиграбельная (Дум - исключение, знаю). То в шутеры горизонтального прицела или почти-горизонтального прицела было очень удобно играть на геймпаде, просто потому что не надо целиться вверх/вниз, а также наличие очень удобного и эргономного стрейфа. Поэтому, на этом плане - консолям палец вверх. Если конечно производительность позволяет, - а это было далеко не всегда. С шутерами свободного прицела - тут уже дигитальный геймпад не поможет, и на "помощь" ему пришли те самые аналог-стики. С моей точки зрения, это равносильно тому если убрать минутную стрелку с часов, - и отправить их в продажу таким образом. Консоли нашего времени должны перейти на синхронный интерфейс клавы и мыши, и в разделе 3D шутеров - перестать упрямится со своим мазохистском аналог-рудиментом. А в остальном, флаг им в руки, пусть машут :-)
@OldGameChannel
@OldGameChannel Рік тому
Как лампово слушается - хорошая речь и атмосфера будто советские ТВ программы 90-ых.
@MiShiMa_YuRi0
@MiShiMa_YuRi0 7 місяців тому
Чтобы сделать приставку на CD, тогда лицензию надо было иметь. Нинка из консорциума производителей CD с Соней дружила, а потом посралась и осталась без нужного патента. Нинки к Филлипсу попытались подмазаться, но те тоже свою приставку сделали, правда с эксклюзивными для неё играми по Марио и Зельде...
@rinat8469
@rinat8469 11 місяців тому
Спасибо
@commentonly6053
@commentonly6053 8 років тому
"Программисты не смогли утилизировать всю мощь этой приставки" - это как? Брось эту приставку в печь - вот тебе и вся её мощь и она сама в утиле. )))
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 років тому
+comment only Слово "утилизировать" имеет и другое значение - "использовать, находить применение".
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
Считать ли шутеры от первого лица на консолях ересью? Хм... конечно нет, раз кому то они нравятся и продолжают выходить. Основная проблема (для меня) - это не те шутеры, к которым мы привыкли на ПК. Что бы подстроиться под игрока, играющего на геймпаде приходится идти на ухищрения, упомянутые в видео: крупные хитбоксы, автоприцеливание и т.п. Иногда эти геймплейные костыли неплохи, например иногда встречается кнопка для мгновенного поворота на 180 градусов - на ПК она просто не нужна, т.к. мышью можно повернуться практически мгновенно, но и костылём/читом считать её нельзя. Ограничения в подвижности заставляют подстраивать под них уровни, отказываться от нападения монстров с более чем двух направлений и т.п. Но автоприцеливание (даже частичное) на мой вкус сводит на нет саму идею жанра. Какой интерес в стрельбе, если ты просто водишь камерой, а за прицел частично или полностью отвечает автоматика? А шутер должен хорошо и смачно стреляться, остальное - вторично. Привыкнуть к игре на геймпаде можно, но динамика у одной и той же игры на шутере и геймпаде будет иная, кто бы не утверждал обратное. Мне по вкусу та, которую позволяет мышь, но число игроков, играющих в ту же Halo на геймпаде показывает, что немалому числу игроков по вкусу другая динамика. Но ересью её назвать мне не удастся :-)
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
Александр Гирфанов Killzone 2 у знакомого, в позапрошлом году )) Да, я на геймпаде в шутеры играю редко. Вот в скроллшутеры или файтинги - это да... Даже на ПК. В играх на движке Build да и в Doom было автоприцеливание, но оно как минимум в портах отключалась и добавлялся удобный Mouse Look. В оригинал после таких портов играется "уже не так".
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
Александр Гирфанов Что могу сказать... *Для меня* процесс был мучителен и с того момента я больше в шутеры на геймпаде полноценно играть не пробовал.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Соглашусь . Не все шутеры на консоли хороши. Даже CoD Ghost Немного не такой, хотя я в него повторюсь не играл. Но она пришлась не очень. На Wii U может она и лучше. Там можно не только на ТВ играть, а вообще ТВ выключить и сидеть в другой комнате играть например. А хотя этот джой размером с планшет не позволит наверное он же на проводе или вроде бы нет. А ну скорее всего нет.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
Дмитрий [Newbilius] Моисеев В Halo Играл только первый на 1м Иксе. Да и то в 2008. Интересно, если я возьму 360й он его запустит и другие игрушки для 1 Xboxа.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Мне лично очень удобно играть на геймпаде. Даже в тот же Крайзис я бы с удовольствием поиграл на геймпаде. Я в него играл в 2010 каж-ся (на ПК естественно). Но на консоли все равно удобнее.
@andrefimenko
@andrefimenko Рік тому
Вирджил и Донати, каждый раз вспоминаю
@Stylerbc
@Stylerbc Рік тому
Ооо, на сони столько клевых игр было: army man, soldier of fortune, tekken, delta force, syphon filter, medal of honor, quake 2, metal gear solid, exhumeted (это мне кажется стоит внимания!), twisted metall, panzer front, ace combat, crash bandicoot, iron soldier, diablo, spyro. А в медали 28:00 за отвагу никогда не забуду, проходищь на три звезды все уровни и открыаются читы: вечные патроны, рикошеты от стен, 4х ркатный темп стрельбы и потом снова игтересно пройти игру, с читами как бы)
@Quasar6666
@Quasar6666 Рік тому
На плейстешн мышь была, в левую руку крестовину контроллера, в правой мышь, даже не помню во что я играл так))
@ReVeRNorrt
@ReVeRNorrt 8 років тому
Только сегодня зарегистрировался на Вашем замечательнейшем ресурсе, наткнулся на данный подкаст. Думал, гляну, о чём речь пойдёт, да дальше буду ностальгии придаваться. Ага. Не тут-то было. Посмотрел на одном дыхании. Всё грамотно, со знанием дела, с примерами, с плюсам и минусами и так далее. В общем, со всем тем, чего на сегодняшний день не хватает нынешним "обозревателям". Выражаю огромную благодарность за Ваш сайт, за данный подкаст, за всё, всё, всё. Спасибо!
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 років тому
ReVeRNorrt спасибо за добрые слова!
@jordad_seaweed
@jordad_seaweed 3 роки тому
{Хорошая тема.
@ZykovEddy
@ZykovEddy 9 років тому
О, кадры из моего видео Atlantis: The Last Resort, приятно. И материал в принципе интересный, Doom клоны это любопытная штука. Atlantis: The Last Resort настолько малоизвестный, что он даже не запускается на большинстве Philips CD-i. Для его запуска нужен дополнительный видеомодуль, дающий консоли возможность проигрывать другие форматы видео и добавляющий памяти. Вот так.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
ZykovEddy узнал про него совершенно случайно - ни скриншотов, ничего, даже на коробке игры нет - видимо побоялись лепить. Как игра-то?
@ZykovEddy
@ZykovEddy 9 років тому
PodcastOGRU для такой платформы - до обидного хорошая. Много разных врагов, отличная музыка, а также из уникальных особенностей - игра поделена на несколько глав, и каждую главу оружия меняются на новые, и даже иногда меняется тип геймплея (например уровни под водой где надо искать акваланги чтобы выжить). Также, из гениального абсурда - можно было в начале уровня вынуть игровой диск, заменить его музыкальным и слушать любимую музыку, не прерывая игру. Забавно что Atlantis это сингл-плеер переделка игры Ram Raid на эту же приставку, которая распространялась как онлайн шутер, чтобы игроки играли вместе через интернет на специальных 3д аренах. Очень странно, но интересно.
@TheJackie4512
@TheJackie4512 Рік тому
я в medal of honor на PS просто влюбился,так что имеет место быть шутерам от первого лица
@MegaBAAlex
@MegaBAAlex 2 роки тому
Не вижу проблем в шутерах на консолях. Недавно прошёл жоподробительный doom eternal на xbox series x с двумя дополнениями. Вполне нормальное управление на геймпаде. Это дело привычки.
@Demon_out2430
@Demon_out2430 Рік тому
Здрасти мордасти! Doom на 3do в полноэкране был, нужно было знать как его включить , единственный минус это отсутствие интерфейса в полнорежиме, ну и падение фпс, на первой плойке хороший фпс были alien trilogy
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel Рік тому
*Нормально играется в шутеры на Консолях и Приставках. Игра ZeroTolerance определившая приоритетный жанр. TenkaLifeforce игра интересная но редкая для Компа в отличии от условного экза Halo*
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 4 роки тому
Недавно кинул "Marathon" в закладки на OG, но совершенно не обратил внимание на то,что разработчики этой серии шутеров (главной для MAC) являются создателями Halo! Весьма-весьма интересный факт! Спасибо! С первых секунд заинтересовал Disruptor. Надо будет скачать эмулятор и попробовать. Тем более что вы хвалили игру =).
@darksideblog9344
@darksideblog9344 Рік тому
из не самых частых на пс1 есть еще hybrid и более известный в широких кругах powerslave
@HexenStar
@HexenStar Рік тому
Hybrid - очень странный недодел, разочаруешься. А вот Powerslave (он же Exhumed) - вот это другое дело! Очень компетентно сделанная игра, хоть и имеет сильно упрощённую графику, по сравнению с ПК-версией. Взамен, у неё совершенно другой геймплей. Я бы даже сказал - в разы интереснее чем банальный отстрел монстров. Здесь похоже на Метроид, только в древнем Египте.
@mrus2583
@mrus2583 Рік тому
Я в детстве был уверен, что Zero tolerance сделана по одноименному фильму
@sashasascom5526
@sashasascom5526 3 роки тому
На плейстейшион играли в чужой. Очень красивая и интересная была игра на тот момент. Звук, когда шел по лестницам был впечатляющий. Но игра была сложная, особенно там доставали яйца, если не изменяет память с них там вроде, что то выбегало и было тяжело попасть.
@ViktorTolmachev
@ViktorTolmachev Рік тому
28:19. Интересно, если игра вытягивает все возможности приставки, как технически приставка работала с игрой в split-screen?
@player_uno
@player_uno 2 роки тому
Прошёл на третьей плойке Медаль за отвагу 2010 года, потом Бат третий и четвёртый, Кризис первый и второй. Вполне можно играть на стиках. Мышка, конечно, удобнее для этих целей, но есть очень крутые игроки, которые именно на джойстиках рубятся
@mrus2583
@mrus2583 Рік тому
Они называют их Геймпады))
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
Спасибо за этот выпуск тоже. Ждал его оч долго и наконец таки дождался. Масса впечатлений, как и от других выпусков тоже естественно. Лично мне удобнее играть в шутеры на геймпаде больше чем на клавиатуре, так как нет лишних кнопок и ничего не мешает. Хотя на клавиатуре я тоже могу также хорошо играть в шутеры, как и на геймпаде. Мне на 12 марта этого года (на моее 23 летие подарил один знакомый геймпад Defender Game Racer X7 (точно такой же defender.ru/catalog/57/game-racer-x7?category_slug= ) . Очень удобный и вам я бы советовал его приобрести, со всеми эмуляторами работает, с Досбоксом тоже. И его можно также подключать к Xbox360. Все очень удобно сделано, претензий нету у меня к этому девайсу. Теперь непосредственно к самой теме. В игру Zero Tolerance я играл на своей Сеге MD, которую мне родители купили кажется в 1999м году. Картридж я взял ради интереса в 2000м каж-ся, хотя не помню уже, но скорее всего в том году. Я любил играть в эту игрушку. Она слегка напоминает Wolf. Но да соглашусь она немного медленная в отличие от того же Wolfа на ПК к примеру. Но все равно интересная. Там куча монстров и всего прочего. Оружия тоже неплохие. Кстати о том, что в игру можно играть, подключив 2ю Сегу я узнал из книги кодов, которая у меня была тогда. Не помню как она называлась, помню только что там Астерикс был нарисован. И желтая обложка былв, А на ней астерикс и обеликс. Что то такое. Кстати Doom на SNESе видел 1998 каж-ся у нас в универмаге Тверь и очень удивился. Я не отходил от экрана с этой игрой)) Но сейчас мне не оч нравится порт Дума на SNES. Вырос может быть))) Ну также вы упоминали про Doom для консоли 3DO. Он не оч удобный. И даа кстати благодаря вашему выпуску, я также понял что экран нельзя изменить. Это тоже минус игрушки. Но музыка в нем хороша. Дмитрий Newbilius про нее рассказал как-то в одном из своих обзоров. За что ему тоже огромнейшее спасибо от меня. Также кто не в курсах существует порт Дума под ZX Spectrum. Еще та штуковина, хотя сам не играл. Такая вот необычная вещь)) Но хотите поиграйте, если время будет у вас. В Iron Angel я поиграю . Игрушка тоже неплохая . Необычная немного. Кстати на Амиге я бы не советовал играть в шутеры, там у джоя всего лишь 2 кнопки, это не удобно мне лично. А вот в GoldenEye я играл на эмуляторе кончено же. Игрушка сделана оч хорошо. Кстати Rare делала не только платформеры но и файтинги, которые можно поиграть на MAME (это 2 части киллера инстинкта конечно же). GoldenEye даже портировали позже на WII . Она идет вроде, как в сервисе Virtual Console, так и переиздание. Лично я видел диск для WII в Испании, когда отдыхал последн раз там в 2008. Это тоже произвело на меня впечатление)) Но постоит сказать последнюю версию Projecta64 (эмулятора N64) не ставьте. Я вас на всякий случай предупреждаю. Там ставятся странные дополнения какие-то для IE (читал в отзыве о новой версии) и тем более даже вирусные вроде бы. Хотя эмулятор неплохой, но лучше выберите другие с сайта EmuRussia, там их полно. Или на Вий скачайте, если у кого-то он из вас конечно же есть. В Perfect Dark на N64 Вроде бы играл но не помню уже. Скорее всего в Daikatana только помимо Gold Eye. Да и действительно еше на N64 были тоже неплохие шутеры вроде той де серии Турок. Кстати я играл в 1й Турок на ПК с 3DFXом, но его не прошел к сожалению. Даже сейчас. Последн раз играл в прошлом году. Также было много хороших шутеров вроде того же PoEd для 3DO . Надо будет поиграть в него на Phoenixе (один из лучших по совместимости эмуляторов). Или ChexQuest для Дримкаста. Очень забавная игрушка, Которая попалась мне на одном из сборников тогда в детстве . Очень забавная игра была. Надо будет ее как-нить пройти тоже)). у меня у друга была Medal of Honor для ПСки1й. Но не помню играли ли мы в нее или нет. Я в нее точно помню на своем ПК играл. Это то было)) Раздражал уровень со снайперами кажется, там где лодка подъезжает. И в тебя стреляют . Меня убивали почему-то. Кстати увидел из вашего обзора, что шутер на Сатурн под названием Swat сделала фирма Banpresto. Она много хороших игр делала для аркадных машин. Даже про Сейлормун битмап вышел классный у них. Я в мэйме играю иногда в него. В современных шутерах не хватает наверное того задора что ли, как в том же Думе к примеру, за которыми мы проводили часы времени. Хотя серия Call Of Duty очень даже ничего. Ну в последний CoD я играл в Black Ops только в ПК у нас в Твери за 20 руб в час в 2011 вроде. И напоследок я забыл сказать про порт Wolfа для 3DO. Простите, что так много пишу. Порт Вульфа для 3ДО меня порадовал. Очень хорошо сделано и музыка замечательная. Прям погружаешься в игру благодаря ей. Все сделано на ура. Но оригинал для ПК все таки мне уж роднее как-то, если сказать вам начистоту. Порт Вульфа для Ягуара тоже неплох, но поиграть не удастся мне пока что. Эмулятор Атари Jaguar не оч хорошо работает. Буду ждать пока допилят. Про порт Дума для Jaguara я лучше промолчу, хотя его не видел вообще то. Но в будущем я куплю плойку 3ю и Call Of Duty Ghosts поиграю (хотя игра не очень судя по оценкам и отзывам некоторых) а также Doom 3 BFG Edition наверное (так как интересно поиграть в 3D версию Дума, да и к тому же у меня 3D телевизор Philips 40PFL/T60). Вечерком так зарубиться неплохо . Как думаете? Еще был один интересный шутер, который выходил на Нео-Гео под названием The Super Spy (о котором быть может тоже расскажу в своем паблике ВК про аркадные игры). Вот и все, чем хотел бы поделиться с вами сегодня. Буду ждать вашего рассказа про файтинги на ПК. Было бы не менее интересно послушать ваши мысли про это. Также присоединяюсь к словам Дмитрия Newbiliusa Моисеева и хочу поздравить вас с Новым Сезоном. И пожелать всего всего и таких же интересных тем ваших дискуссий.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
Павел Плетнёв Ох, ну и простыня :) Насчёт геймпадов - я как-то с подозрением отношусь к продукции китайских noname брендов, которые тут у нас продаются под разными именами. У них залипает крестовина, не работает вибрация. Может у более дорогих моделей всё нормально, но вот у меня опыт какой-то не очень хороший. Я довольно давно не играл в "современные" шутеры, ну если не считать Battlefield 4, в который я играю по сети. Sniper Elite: Afrika ещё, но это не FPS. Вот просто не знаю во что. Проблема шутеров в том, что с конца 2000-х одиночных проектов совсем мало. Есть очень интригующие экземпляры - как игры, так и моды (например был один про акул и дайверов, про динозавров), но они все делают ставку на мультиплеер, вернее там нет сингла. Попробовал заценить какой-то новый шутер на тему Второй Мировой, кажется Enemy Front, но оказалась просто несъедобной бякой. POeD - это жесть какая-то про жополюдей. Кому такое в голову пришло? Или может не в голову? Спасибо за подробный отзыв!
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU У меня с геймпадом все нормально. Все замечательно. Как говорится не жалуюсь )) Ну каждому свое как говорится
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU А кстати в нов реальности (перечитываю журналы эти с Видео Аса начиная, остановился на 24 выпуске) и там рассказывалось про PO'ED, что повар на космическом корабле взял в руки оружие для защиты от пришельцев. )))
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU Я пока сам не играл. Вот когда поиграю отпишусь вам обязат-но.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU В PoED поиграл недавно на Фениксе ну игра так себе. На 5 баллов из 10 тянет. Мне не оч немного честно. А монстры еще та психоделика.
@_MrJesus_
@_MrJesus_ 4 місяці тому
Утверждение, что Resistance единственная достойная игра на PlayStation, спорное, мягко говоря и является предметом для открытой дискуссии ☝🧐
@spqr528
@spqr528 7 років тому
Про культовую дум64 на ниниендо64 ни слова не сказали, эх
@Vofkhus
@Vofkhus 9 років тому
В те далёкие времена имело место быть всему и на всех платформах. Привыкали буквально ко всему. Расскажу кратко вам пример: когда то моему знакомому мы перепрошили криво биос, исправить всё - было ещё той задачей, в итоге он играл без мыши где то пол года. Он прошёл весь старкрафт используя NUM стрелки, чтобы водить курсором. Непривычное управление - это лишь дело времени, вспомните себя в те годы, когда игра долго грузится уже с Nнной дискеты, буквально глазами дырявишь упаковку и перечитываешь описание восьмой раз, играть хотелось хоть как то, хоть в что то.
@space_kirill
@space_kirill 9 років тому
Интересный выпуск, спасибо. В целом да - скорее ересь, в начале двухтысячных шутеры на компьютерах показали всю несостоятельность жанра на консолях. Если ранее оно имело смысл ввиду малого количества альтернатив, то теперь с тем же успехом можно ездить на велосипеде с квадратными колесами - может и поедет, но как-то не практично и удовольствие сомнительное.
@icywiener5421
@icywiener5421 2 роки тому
Кхе. Спасибо. Но вы не понимаете разницы между 2.5 и 3 "дэ". Например, Disruptor явно имеет полноценный трехмерный движок.
@musichell2451
@musichell2451 Рік тому
Ребят ,а что у вас с микрофоном вы как через рацию писали звук
@TheSyntime
@TheSyntime 3 роки тому
Для 3DO был отличный шутер - PO'ed, он потом портирован на playstation, но на компе так и небыло, жаль, что упустили
@TheSyntime
@TheSyntime 3 роки тому
@Andro Yakuz Был недолго, мой отец брал у друга. Потом я прошёл его на эмуляторе для PS1, на PS этот шутер тоже вышел позже
@WD__40
@WD__40 3 роки тому
28:09 а движок случайно не ID Teck 3?
@f1nn23rus
@f1nn23rus 7 років тому
С прошедшим), по теме, я считаю что приставки для шутеров от первого лица не подходят, так же как и для стратегий, потому что скорость отклика аналоговых указателей далека от мышиной, а автоприцеливание это мёртвому припарка
@ishido-sanwolf321
@ishido-sanwolf321 9 років тому
Спасибо за хороший, "нажористый" выпуск! Хочется всё же напомнить про пропущенный эксклюзив на Nintendo64 - Doom64! Отличная вещь - прямой продолжатель сюжета и стиля оригинального Дума (чем не может похвастаться Дум3) - только на более совершенном технологическом уровне (полной 3Д, в т.ч. монстры, 16-битный цвет, освещение, свободное перемещение - прицел вверх/вниз, прыжки, ползки) + реализация "фишек", вырезанных из оригинального Дума (содержались изначально в документе, т.н. "Библии Дума"). P.S. Кстати, на Atari Falcon 030 таки портировали полноценно оригинальный Doom (с улучшениями) под назаванием BadMood - правда от оригинального кода там только идея осталась, примерный алгоритм,а код написан с нуля на 68к-ассемблере. Целиком и полностью играбельна, есть движение головы/прийела/ствола вверх/вниз, улучшенные жидкости, улучшенное освещение, возможность использовать 16-битные текстуры, эффект рикошета от стен (звук и остающиеся следы). И все это на машине с процессором М68030 16МГц без внутреннего ФПУ - уровня оригинального 80386 (ЕМНИП, на 386-м Дум шел только на поздней версии 25МГц со встроенным ФПУ). Частично компенировал недостачу мощности ЦПУ простенький мотороловский ДСП Фалькона на 32МГц (но это в основном - обработка жидкостей, звука/музыки, масштабирование текстур), остальное автор порта вытянул за счет увеличения ОЗУ (максимум Фалькона - 14Мб). Жаль только, играбельная версия вышла почти через 20 лет после выхода Фалькона - в то время могла бы если не спасти платформу, то продлить жизнь и подогреть интерес.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
ishido-san WolF Спасибо, интересно. Про дум 64 я конечно слышал, но, что там прямо новая игра не знал. Надо будет заценить. Doom на Atari - это тоже неплохо. Наверное, из-за изменённого названия я его и не нашёл. Wolf как я понял они тоже заново собирали, судя по списку авторов. Но опять же, Falcon'ы были дорогими и не особо популярными, так что результаты их трудов смогли оценить немногие.
@ishido-sanwolf321
@ishido-sanwolf321 9 років тому
PodcastOGRU Угу, Дум64 - ВЕЩЬ! Отлично работает под эмулятором Project64k ver0.39 core 1.4, ЕМНИП качал с www.emu-land.net - только с настройками прийдется повозиться немного ;). Цена у Фалькона была нормальная - как у предыдущих Атаривских компов при запуске - но сделали их действительно маловато, поздно, с плохой рекламой по остаточному принципу, да и устаревшим процем (уже были и 68040 на 40МГц, да и 68030 на 50МГц - и фальконовский ДСП 56000 нормально разгоняется до тех же 50МГц, кстати). В общем, вышел он неплохим, но "не там, не так и не туда" - лебединая песня, последний технологический успех Атари :(. P.S. А насчет оригинального Дума и BadMood - я попутал с процесорами немного - те 12.5 FPS, которые довольно шустро выдает BadMood со всеми красивостями на оригинальном Фальконе с М68030 16МГц без кэша с 14Мб ОЗУ, оригинальный Дум на ПиСи с 256к кэша выжимает только с 486SX 25МГц (без встроенного мат.сопроцессора), а с 386DX вообще выходит 8-9 FPS - правда используемой памяти всего 4Мб.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU Кстати Дум 64 скайте лучше Соурс Порт и не парьтесь.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
PodcastOGRU там удобно все делается . В папке с соурс портом игрушки есть Вад конвертер. Указываете туда ваш ром файл и все готово для игры. doom64ex.wordpress.com/ качать оттудова. Также на сайте есть ссылка на инфу о разрабатываемом соурс порте Powerslave. тоже известная игрушка. Она даже на ПК была. Но я играл на эмуляторе EPSXE В нее в прошл году вроде
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 9 років тому
ishido-san WolF Мне лично не оч Дум64. ДУм 3 наверное лучше будет или старый дум для того же ПК или PS1. На 3до я его не понимаю но мож быть найду силы как-нить поиграть в него на Phoenixе. Просто расширить экран нельзя. Ну ты понял наверное
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 3 роки тому
19:40 - Нинтендо выпустила Н64 на картриджах, так как не смогли договориться на использование СД-дисков с тем же Филипсом, а с Сони они разосрались мощно ранее (в следствии чего и появилась ПлейСтейшен)
@survivalist56
@survivalist56 3 роки тому
Годный канал , шо за комунити ? Где просмотры ?
@TressTM
@TressTM 8 років тому
На консолях отличные шутеры, многие прошёл с большим удовольствием, на современных геймпадах управляются без проблем, в отличии от мышкоклавного управления герой ощущается гораздо лучше и нет бесполезных дерганий во все стороны которые пкбояре почему то считают точным прицеливание :)
@dietech6494
@dietech6494 3 роки тому
Удачи в прохождении unreal (половина врагов уклоняется от выстрелов рывками и кувырками, зачастую и от хитскана) и исполнении разновидностей рокетджампов. Дёрганье возникает из-за того что резким движением руки можно быстро задать смещение с точностью до пикселя, а во многих шутерах кто быстрее целится тот и побеждает, да и уме обычно присутвуют только начальное и конечное направление. На геймпаде ты никак не сможешь например, сразу после выстрела из рельсы улететь на рокетджампе (вообще не сразу). Flipstick пока ещё не могу судить т.к. не мог попробовать.
@user-lg6go2kf3w
@user-lg6go2kf3w 3 роки тому
Очень удобно играть на консолях в шутеры
@user-eu4ts3uc8e
@user-eu4ts3uc8e 2 роки тому
Ну да кто то на крюках вешается..))
@bfgamershd5023
@bfgamershd5023 8 років тому
Ну что такое? Как вы могли забыть об офигенных играх на 3do: Killing Time и PO'ed(который ещё на psx выходил). Killing Time: вульфоподобный шутан с сюжетом, видеовставками, одним гигантским уровнем(большой дом с дворами, подвалами, чердаками). Куча секретов, квесты, несколько концовок. PO'ed шутан технически круче дума про повара в психоделичном сеттинге(монстры похожие на задницы). Суперсумасшедший левел дизайн, джетпаки, прыжки. Вот это венцы совершенства fps на 3до, а вы перечислили в основном самый дикий трэш!
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 років тому
+bfgamers hd а шутер про людей-задниц значит не трэшак?
@bfgamershd5023
@bfgamershd5023 8 років тому
PodcastOGRU это не значит что игра целиком трэш. Это возможно лучший шутан на 3do, а вы его не упомянули, зато взяли клон вульфа iron angel of apocalypse. PO'ed в разы круче, качественней и разнообразней.
@pda4yt
@pda4yt 9 років тому
Чего-то не похоже, что в Iron Angel объекты в 3D, больше похоже, что несколько спрайтов, с разных сторон. Так рисовались монстры в Doom, например. Просто здесь отдельно верхняя и нижняя части, которые могут независимо "вращаться".
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
Дмитрий Померанцев так объекты не вращаются - они на месте стоят как положено. Там у них углы чёткие заметны, так что это 3D с текстурой. По крайней мере, спрайты бы не должны были так тормозить :)
@pda4yt
@pda4yt 9 років тому
PodcastOGRU Смотрел сейчас покадрово. Возможно это и правда 3D-объекты. Слишком у них уж много фаз вращения. Правда их дёргает так, как будто у игры 2 fps и переодически плющит. Если это 3d, то у игры серьёзная проблема с округлениями в рассчёте перспективы. :) А тормозить тут есть чему. Тот же Wolf3d и на двойках в полный экран подтормаживал, хотя у него не было освещения и пола с потолком.
@user-hj7zw3mj2x
@user-hj7zw3mj2x 8 років тому
в шутеры отлично можно играть на геймпаде. особенно если после 5ти лет кансольного гейминга вернуться на пекарню...совсем после этого неудобно на клавеатуре с мышью.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 років тому
Да можно и на руле играть и ходить педалями - вопрос привычки.
@YaShoom
@YaShoom 8 років тому
Что за планарная память?
@user-bs4yg2uk3o
@user-bs4yg2uk3o 9 років тому
Расскажите про жанр rougelike.
@GlebKuzntesov
@GlebKuzntesov 3 роки тому
Странно, что на нинтендо 64 не упомянули Turok. Из-за этой игры в свое время эту консоль и покупали. Выглядела она круто, геймплей был просто чумовой. Я бы и сейчас в неё с удовольствием поиграл бы.
@mrus2583
@mrus2583 Рік тому
Турок был и на компе))))
@LexXxuS23
@LexXxuS23 3 роки тому
С такими претензиями к устройствам ввода в этом ролике явно не хватает обзора шутеров с Nintendo Wii
@user-ug4hq3hj6m
@user-ug4hq3hj6m Рік тому
Каждый раз вы брезгливо относитесь к 3DO. Сравните 3DO игры StarFighter, SpaceHulk, как например, с консолью PS1. На PS1 такие игры в разы хуже выглядят. Need For Speed на 3DO идеальна, на PS1 она хоть и очень похожа но уже не идеал. На 3DO отличные игры, по моему ощущению 90%. Я помню как покупал игры и совсем не задумывался о их качестве. На PS1 какова вероятность что купишь Г-но? 50/50. До сих пор жду нормальный эмуль на Андроид.
@user-ts8yf7lj5x
@user-ts8yf7lj5x 9 років тому
Я против шутеров на игровые приставки, т.к. просто не удобно играть. К тому же если нижний джойстик, отвечающий за повороты тела, сломается. Что тогда делать? А порой не хватает более резких поворотов. И я думаю, что приставки созданы для платформенных или аркад. 3D-шутеры только для ПК. Хотя кто как привык.
@user-ts8yf7lj5x
@user-ts8yf7lj5x 9 років тому
Александр Гирфанов А я вот чтобы нормально поиграть в приставочные игры на ПК специально купил геймпад. Конечно чувства не те что на игре в настоящую приставку. Зато можно и на клавиатуре и на геймпаде сыграть. Вот я как-то раз в войнушку на PS2 играл. Так из-за жёсткого shift'a я не мог нормально прицелиться. Очень уж не удобно получается. А на некоторых старых играх для ПК до сих пор на клавиатуре играю. Конечно не очень удобно, но привыкнуть можно. Правда порой клавиши находятся в не совсем удобном положении.
@Newbilius
@Newbilius 9 років тому
Александр Гирфанов не первый раз слышу про такое "преимущество" для шутера от первого лица, как возможность плавно менять скорость движения стиком без кнопки-модификатора. Но в каком числе игр *без элементов стелса* эта возможность реально нужна? Если в игре нет стамины, то я всегда выставляю autorun и про shift для бега забываю навсегда.
@cybzgames
@cybzgames 3 роки тому
Боярский обзор? Играть в шутеры на геймпаде нормально. Нужно только немного привыкнуть. Мышкой люди тоже поначалу возякают не очень.
@Alexander-477
@Alexander-477 8 років тому
Ну консольные шутеры я считаю это вполне нормально, в большинстве из них используется помощь в прицеливании, так что играть очень удобно. Я лично в будущем вообще собираюсь steam controler приобрести, чтобы и на пк во все игры с геймпадом играть. Вот что действительно ересь - так это стратегии для консолей, сколько не пробовал - никакого удовольствия получить от них не получается. Взять например Red Alert 3 на xbox360 или ps3 - вроде и управление отлично переработано под геймпад, но все равно что-то не то...
@revenantx1239
@revenantx1239 9 років тому
Как-то вы напутали 3д с 2.5д. wolf3d и doom - 2.5д, и большинство шутеров на старых приставках. У них всех используется читерский метод отображения и карты все в 2д. Только у вольфа и подобных нет высоты сектора (точнее даже понятия сектор нет, там просто массив), А у дума(и подобных (duke nukem)) есть сектора и у них есть параметр высота потолка, высота пола. Но 3д там и не пахнет. 3д это если есть например мост по которому можно пройти сверху и можно пройти под ним (quake - истинный 3д шутер).
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 9 років тому
RevenantX RevenantX Почему напутали? Мы называем их 3D-шутерами, потому что так называется этот жанр, а дальнейшее деление на 2.5D - это уже издержки технологии, про которую мы тоже упомянули.
@revenantx1239
@revenantx1239 9 років тому
PodcastOGRU ну там в паре моментов. "Вот тут уже полностью 3д уровни" вы говорите. На самом деле там уровни как doom/duke nukem.
@user-kr8cg6wu2p
@user-kr8cg6wu2p 7 місяців тому
Порт Дум на 3ДО делала одна женщина за три копейки и пару месяцев работы, поэтому он кривой и тормозной, но учитывая эти факторы, не так и плох.
@lehaleha-cg5dt
@lehaleha-cg5dt 6 років тому
В джостиках удобно играть где нет обзора вверх и вниз. В дум тот же.
@starlord8200
@starlord8200 8 років тому
многие шутеры проходил именно на современной консоли, сейчас они не уступают ПК в производительности, из шутеров которые не выходили на ПК запомнились только Black для xbox , ps2 и первая часть Battlefield: Bad Company для xbox 360, большинство современных игр ни чем не отличается от ПК версий, на приставках даже модели персонажей и 3D объекты выглядят более живыми и реалистичными... не знаю с чем это связано, есть много сравнительных видео, наверное ради того, чтобы консоли больше покупали для них делают такие вот улучшения графики, маркетинговый ход такой что ли... либо потому что версии для консолей выходят позже, чем на ПК и их подвергают каким то переработкам... разное качество текстур, разная частота кадров, я думаю это особо не влияет на геймплей, экран не уменьшают и ничего не вырезают, как это было раньше для увеличения производительности, так что можно не ссать и смело играть в консольные игры... если брать такие игры как dark souls например, то на них очень удобное управление в отличие от Пеки... в шутерах хуже управление но можно подключить мышь, я как то привык и без мыши... лишнее извращение совсем для задротов
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 8 років тому
+Egor Rozin Если говорить про более современные игры, чем те, что упоминались, то качество графики всё же отличается не в лучшую сторону. Другое дело, что на большом ТВ с дивана игры просто смотрятся эффектнее, чем на мониторе. На консолях уровень железа на протяжении всей жизни остаётся одинаков, и выше головы там не прыгнешь, тогда как на ПК - всегда есть куда расти. Это если не говорить про римейки и улучшенные версии более старых игр, которые обновляют специально для консольных релизов, но таких я думаю меньшинство, да и в них даже не всегда всё однозначно в плане улучшений. Мы, кстати, говорили про разные технические изощрения для обхода проблем в выпуске Баги и Хаки.
@starlord8200
@starlord8200 8 років тому
+PodcastOGRU Не надо забывать что ПК создавались не для игр, в отличие от консолей, которые заточены тупо под то чтобы играть и если ты купил консоль и к ней регулярно выпускаются игры то тебе не нужно задумываться об улучшениях, новые версии консолей это и есть те самые пресловутые улучшения что и на ПК, просто они очень существенные и поэтому продаются как отдельные консоли, а не набор плат, так же само приходиться покупать целиком новый комп если долго его не улучшать... я сам на своей шкуре это испытал когда полностью менял системник (старый со всеми улучшениями отправился в неверхуд), так что не надо заливать про улучшения... ноутбуки вообще не улучшаются как и консоли. Пойду смотреть другие выпуски вашего подкаста и комментить...
@alehandro3600
@alehandro3600 3 роки тому
Killing time 3do где?
@pmak6074
@pmak6074 3 роки тому
C 3do - более интересная ситуация, чем вами описана: проблема не в производительности (которой там чуть больше к слову чем в PS1, да-да quakeII можно в теории туда портировать), проблема в сложности программирования железа 3do и квадовых полигонах. Да и к тому-же многие разработчики для консоли не обладали хорошим опытом программирования (как в случае с портом Doom 3DO). Поэтому не вводите людей в заблуждение - 3DO Doom, это убогий говнокод, который и не будет хорошо работать: конвертировать сканлайны в огромное количество квадов, которые просто засоряют процессор - тут виновата не приставка, а жадный и некомпетентный разработчик. Сейчас текущее поколение консолей (Xbox Series X) - вполне-себе ПК...
@mapron1
@mapron1 3 роки тому
Звук по центру сделайте, пожалуйста. Уши аж заболели) чай не оркестр
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 3 роки тому
Сделали. Давно дело было.
@mapron1
@mapron1 3 роки тому
@@PodcastOGRU Спасибо!
@theblackraven4916
@theblackraven4916 3 місяці тому
норм Бонд и на пс1 был,от первого лица
@boko8573
@boko8573 3 роки тому
А какже чужой против хищника и Чужие трилогия?
@wollflly
@wollflly 3 роки тому
он текст первый раз видет?
@Pate14101982
@Pate14101982 Рік тому
20:59 "Привет, консолехолопы!" )) (o,,O) 30:30 Я считаю ересью.... Может на приставках и выходили отличные игры, но 3D-шутеры - это, всё таки, прерогатива ПК. Пытался я недавно поиграть в Quake с джойстиком... Тот ещё геморрой. Удовольствия никакого, особенно для тех, кто не постоянно на консолях играет.
@axtrifonov
@axtrifonov 5 років тому
Марафон, кстати, портировали на ПК.
@dmsushko
@dmsushko Рік тому
Мышь на PlayStation для лучшего управления??! Чего *ля... Самый бесполезный аксессуар, в C&C: RA всё через ж..дЖойстик, в шутерах тоже "такое", в сравнении с ПК. Чтобы одновременно играть на плойке геймпадом и мышью, надо наверное было сделать операцию 😅
@nikitawolkoff7989
@nikitawolkoff7989 5 років тому
Doom на 3DO вышел плохим, из-за малых сроков создания порта. Если быть точным, то неделя. Неделя Карл! Поэтому причина не в железе консоли, а в тупости руководства Panasonic.
@TheAmgomfg
@TheAmgomfg 7 років тому
а на снес дум нормально вроде шел ахах
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 3 роки тому
на СНЕС был не Дум, а кусок какашки
@ArthurZLN
@ArthurZLN 2 роки тому
там максимум неиграбельное технодемо, какое уж там "нормально"
@user-qx3tj1pp4e
@user-qx3tj1pp4e 7 років тому
Оказывается разница между 2Д и 3Д в том что можно лазить по лесницам или нет, что он несёт?
@maksblack3897
@maksblack3897 3 роки тому
Прекратил просмотр на этом моменте. В это дичь просто.
@user-xu2fw2uj4h
@user-xu2fw2uj4h 3 роки тому
Ребят 3до не не была не готова всё дело в оптимизации. Вы бы погуглили ну ёмоё
@lehaleha-cg5dt
@lehaleha-cg5dt 5 років тому
Сега не могла шутер тенуть?вольф 3д порт уже есть.
@TheMercenaryFalcon
@TheMercenaryFalcon Рік тому
Вы ребята совсем не разбираетесь видимо в компах - раз говорите что Амиги-Комодоры были у малого числа! Есть куча стран где их было в разы больше чем всяких недо компов типа Спектрума или дорогущих на тот момент Ibm pc совместимых. Таже Испания иди Италия где все и богатых семей имели дома именно всегда только Амиги!
@Retropsih
@Retropsih Рік тому
Сидят, бубнят... Звук как из кхм.. Мнят себя экспертами и тут же говорят: ну, не знаю, как в шутерах обстоят дела на той же пс 4. Мы ничего не знаем, только старьё запускали. Так поиграйте ребята и узнаете.
@user-eu4ts3uc8e
@user-eu4ts3uc8e 2 роки тому
Утилизировать мощность приставки?? Улетай последний гусь??
@Kam1769
@Kam1769 9 років тому
Zero Tolerance(Sega)честно говоря играть скучновато по сравнению с Wolfenstein.Отсутствие полноэкранного режима на консолях можно считать большим минусом,именно поэтому шутеры и проигрывали тем же платформерам,аркадам,где мир был на полный экран,к тому же был более чётким,детальным.Здесь же всё выполнено по минимуму.Iron Angel of Apocalyypse(3DO)-уже на хорошем уровне отображает 3D,но скорость всё равно подкачала,слабая динамичность проблема данного шутера.Вщщь так и не реализовался на 3DO в полном 3D и уступает версии для РС,что не удивительно,мощность РС и мощность 3DO.Alien Breed 3D-динамичность превосходная,но опять не полноэкранный режим,графика явно мутноватая.Substation(Atari ST)-выглядит блекло,безвкусно,такое ощущение что игру не доделали!Marathon(Макинтош)-не особо впечатляет.Eternal Destiny-рябая и кривоватая графика.GoldenEye 007(NIntendo 64)-отличная динамика,полное 3D,замечательно.Perfect Dark(Nintendo 64)-атмосферный,интересный шутер.J Swat(SegaSaturn)-смотрится интересно,но атмосфера скудная.Disrupter(Sony Playstation)-достойный шутер.Codename:Tenka(Sony Playstation)-своеобразный,необычный шутер.Medal of Honor(Sony Playstation)-захватывающий,оригинальный шутер.Alien Resurrection(Sony Playstation)-эксклюзивный,атмосферный,качественный шутер.Delta Force:Urban Warrior(Sony Playstation)-шутер с открытым пространство и тактичность действий.Шутеры от первого лица заслуживают существования на консолях,однако конкурировать с РС им конечно очень сложно.С новым сезоном!Спасибо за интересную,познавательную,великолепную передачу.
@romantarakan5908
@romantarakan5908 19 днів тому
Конечно, шутеры на приставке это ерунда полная. Без мышки в шутерах делать нечего.
@olegmak4541
@olegmak4541 Рік тому
Шутеры на консоль - норм, если консоль без танцев с бубнами даёт клаву и мышь. Иначе - ересь
@arcada7575
@arcada7575 Рік тому
сложилось впечатление, что авторы бубнежа стараются изо всех сил не упомянуть что-то из консольных проектов, что помешает хватаясь за мышку самодовольно надрачивать эго собственной значимости. Ах мы элитные пк баяре брезгливо обоссываем детские пристафки. Ущербно!
@user-rd2uo5tv6z
@user-rd2uo5tv6z Рік тому
А как вам Duke Nukem порт на сеге мега драйв ? пытался пройти, тяжелая игра
@Dimitriy1987
@Dimitriy1987 3 роки тому
Шутеры на консоли это ужас( если смотреть со стороны пк пользователей). Когда владел PS1 играл и в Квагу и Дисрубтор и в 007,как то ведь приспособился, сам удивлялся. Но с покупкой ПК все изменилось.
@MetaJamm
@MetaJamm 3 роки тому
В зеро толеранс просто плохо написан движок. Сеге с её относительно шустрым цпу вполне по силам отрисовывать полный экран с хорошей скоростью, что отлично видно в игре toy story где в псевдо 3д сделан один из этапов. Так что вопрос тут в уровне программистов.
@lehaleha-cg5dt
@lehaleha-cg5dt 3 роки тому
Сравнивать шутер и платформер глупо.
@MetaJamm
@MetaJamm 3 роки тому
@@lehaleha-cg5dt В чём глупость? Какое отношение к жанру имеет движок отрисовки?
@user-lo9yj5iy2x
@user-lo9yj5iy2x 3 роки тому
дерьмовое поле зрения и тормоза скажем в зеро толерансе обуславливалось корявостью движка а не ресурсами консоли...тот же вольф издавался и на сеге и на снес и все у него было норм и с графонием и со скоростью на плойке при этом вполне вменяемо (и уж точно лучше чем на писи в софтваре) работал квейк , да еще в сплитскрин в общем дело не в бобине а в тех кто движки левой пяткой писал
@WD__40
@WD__40 3 роки тому
Ну,3D тогда движки умел делать,только Кармак...
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e Рік тому
да ладно! амига опережала писи до 95 года!
@DeeqWild
@DeeqWild 3 роки тому
чот не очень, особенно разговоры про 3д "где по лестницам можно и прочее"
@loginov2030
@loginov2030 6 років тому
Да шутеры на консолях норм)) Правда играя ты потеешь, напрягаешься, стараешься и при этом твой персонах целится как паралитик с болезнью паркенсона.
@user-zy7ug4sl6z
@user-zy7ug4sl6z 3 роки тому
864
@SaShA020119
@SaShA020119 6 років тому
Шутеры на консолях это по своему круто... Хотя комп все же лучше.
skibidi toilet 73 (part 2)
04:15
DaFuq!?Boom!
Переглядів 28 млн
Зомби Апокалипсис  часть 1 🤯#shorts
00:29
EXOLON REDUX ( PC ) NEW REMAKE GAME 2022
20:00
8 &16 bits Marvel Machines and More
Переглядів 11 тис.
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Переглядів 3,5 млн
Со мной воюет физрук ?
0:17
NpV
Переглядів 1 млн