ICE CREAM - НЕ ПРОГРАММИСТ! Разоблачение очередного блогера

  Переглядів 60,173

Роман Сакутин

2 роки тому

Разобрал C# код очередного канала.
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - ijunior.ru/unity-start?
Одежда - ijunior.ru/wear?
МОЯ КНИГА - csharpbook.sakutin.ru
Я В VK - rsakutin
INSTA - sakutinhuytin
ЯЮниор:
Группа - holymonkey_sandbox
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_faggots_fan_club
Discord - discord.gg/MpHGV2S

КОМЕНТАРІ: 141
@rsakutin
@rsakutin 2 роки тому
Счастье, здоровья и любви ICE CREAM! Я глубоко уважаю его как контентмейкера и речь сегодня только про код. Не думаю, что он заявлял что он хороший программист по этому просто разбор того, что есть. Подписывайтесь на мою инсту, там я высказываюсь об остальных блогерах - instagram.com/sakutinhuytin/
@redmanone6963
@redmanone6963 2 роки тому
Даже ссылку на видос по синглтону не удосужился оставить
@user-ej3ue3ii1m
@user-ej3ue3ii1m 2 роки тому
Там написано P.S : Автору 13 лет :)
@Pisaka8
@Pisaka8 2 роки тому
Блин, у меня тоже часто бывают что губы настолько красные что будто накрашенны. Очень странно потом обьеснять.
@jakepomg317
@jakepomg317 2 роки тому
Давай разбор этого типа ukposts.info/have/v-deo/bKp4qJiqr6Bmp5c.html
@aammssaamm
@aammssaamm 2 роки тому
@@jakepomg317 У него проблемы с абстрактным мышлением.
@ICECREAM2019
@ICECREAM2019 2 роки тому
Большое спасибо за полезный обзор! Было интересно посмотреть на свои грубые ошибки со стороны опытного программиста. Для новичков это хороший лещ, чтобы они так не делали)) Буду учиться и учиться!
@AlexanderMerzlikin
@AlexanderMerzlikin 2 роки тому
Завел канал для того, чтобы Роман сделал бесплатное ревью на твой код - это гениально, пойду траить.
@play-pm7by
@play-pm7by 2 роки тому
._. Я что в стране адекватов которые не бомбят?
@Andrew-wh7uy
@Andrew-wh7uy 2 роки тому
Человек, здраво воспринимающий конструктивную критику, всегда развивается
@Veghas
@Veghas 2 роки тому
Я так и знал что тут будешь ты
@user-wq9sm6tb5j
@user-wq9sm6tb5j 2 роки тому
Респект таким пацанам
@user-wr9tn2il8g
@user-wr9tn2il8g Рік тому
Роман в очках - сеньор-разработчик, бизнесмен, успешный успех. Роман без очков - щимит у тебя мобилу в тёмном переулке)
@vomgame
@vomgame Рік тому
А ведь правда, рожа бандитская
@lellik
@lellik 2 роки тому
Мороженка: не заявляет, что он профессиональный программист Видос: РАЗОБЛАЧЕНИЕ! ЧУВАК НЕ ПРОГРАММИСТ!
@mukagame5299
@mukagame5299 9 місяців тому
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ программист и просто программист это разное Ну а так то да, у Романа Сакутина названия роликов странные
@andreymarcher1878
@andreymarcher1878 2 роки тому
«А я сколько раз ей говорил: не тренируйся одна, только ошибки закрепишь.» Весемир.
@user-sp5zo9nv7d
@user-sp5zo9nv7d 2 роки тому
Если честно, то все подобные видео об одном и том же. Дальше каких-то тривиальных вещей эти блогеры не заходят, по итогу ты комментирует максимально примитивные вещи и так все время. Может возьмёшь рыбу побольше и найдёшь что-то более интересное для комментирования. Возьми своих учеников например и комментируй код. Думаю они что-то явно масштабней разрабатывают
@MrBoBrilO
@MrBoBrilO 2 роки тому
Зачем углубляться, если человек ломается уже на тривиальных вещах. Часто видишь спецов, которые не шарят в базе, но шарят в углубленных технологиях?
@rsakutin
@rsakutin 2 роки тому
Скоро будет
@user-nb4xk9yf2x
@user-nb4xk9yf2x 2 роки тому
очень скучно смотреть за пассивной агрессией в этом ролике. Даже когда для данного конкретного случая код является приемлемым, как случай с PlayerPrefs - автор всё равно пытается унизить ice cream чтобы возвыситься за его счет.
@user-nb4xk9yf2x
@user-nb4xk9yf2x 2 роки тому
@@user-uk9pv6bx7z ну они не льют желчь на ютубе как автор канала.
@Index322
@Index322 2 роки тому
Смысл таких ютуберов снимать говно контент. Для того что бы вставлять рекламу говно курсов, и зарабатывать на этом деньги.
@Roman_Chukreev
@Roman_Chukreev 2 роки тому
Роман, привет. Как можно с тобой связаться? Хочу предложить проект в работу.
@user-tz3ob6tk7w
@user-tz3ob6tk7w 2 роки тому
Роман, ну поздравляю вас). Подача материала вышла на совершенно другой уровень, конструктивная критика с элементами "псевдоагрессии" заставляет действительно задуматься о не банальном проектировании приложения, а развивать структуру для поддержания, расширения и последующих манипуляций с архитектурой приложения. По моему мнению вы как ведущий специалист, преподносите идею о развитии более продвинутой тематики программирования с галантной и эффективной реализацией. Нужно уметь доказывать свою точку суждения и тогда зарождается истина. Автору выражается огромная благодарность за проделанный труд, и по меньше ссорьтесь пожалуйста)
@gefo7594
@gefo7594 Рік тому
Полностью согласен
@user-ke3dx6zz4b
@user-ke3dx6zz4b 2 роки тому
Не знаю, может у вас и есть такое видео, но разберите код какой-нибудь книги.
@_cloudy7889
@_cloudy7889 2 роки тому
Как тебе идея показать как правильно реализовать подобную систему?..)
@asisu2877
@asisu2877 2 роки тому
И снова вредные советы от Сакутина? Интересно, а в коде проекта за 7 минут ТОЧНО должен быть хороший код?
@const1988
@const1988 2 роки тому
Не выступаю апологетом Сакутина замечу, что такие вещи, как использование нотации должны быть на автомате и никак не связанны со скоростью написания кода, так как написание большой или маленькой буквы занимают одинаковое количество времени.
@asisu2877
@asisu2877 2 роки тому
@@const1988 но написание публичного поля и свойства занимают разное время -а у них разные нотации - отсюда и эта вечная проблема маленькой/большой буквы
@const1988
@const1988 2 роки тому
@@asisu2877 ну я в данном случае писал про поле, которое обсуждалось в самом начале видео.
@emptyman3469
@emptyman3469 2 роки тому
Скажу что вы оба делаете отличные ролики. У кого-то лучше получается писать код, а кто-то лучше объясняет. С моей стороны хочу пожелать вам удачи! p.s. Благодарю за труд.
@xezdx
@xezdx 2 роки тому
Вообще-то логи, изменения очков и т.п. то что не связано напрямую с деятельность сущности называется как раз сквозной функциональностью и чтобы не засорять код выносится как раз в события. И в модели MVC как правило View зависит от модели, то есть она изменяется когда меняется модель, а не модель обновляет View, модель может не знать ничего от View, да View может быть сколько угодно. То есть вставляется событие в модель, вью подписывается и обновляет отображение счетчика как считает нужным.
@vanel9933
@vanel9933 2 роки тому
Может быть обзор на K-Syndicate сделаешь? У них на ютуб канале есть много видео с кодом
@yaroslavsergeev6737
@yaroslavsergeev6737 2 роки тому
Да, тут уже высказывались, я бы глянул архитектурное решение из лавки разработчика, там серия про архитектуру. Вот нам на уровень выше код)
@-LGK
@-LGK 2 роки тому
Здраствуйте, Роман. Пожалуйста прикрепите упоминающие на ролике туторы.
@fedormorozov8255
@fedormorozov8255 2 роки тому
Как правило обновлять отображение состояния каждый кадр это практичнее чем на события об изменении состояния. У нас создается два слоя, на первом крутится бизнес логика и есть данные, на втором слое логика отображения, в логики отображения каждый кадр из первого слоя достаем данные и их отображаем.
@user-hk1lk6ty6v
@user-hk1lk6ty6v 2 роки тому
давай потом на Emerald Powder, он вроде профессионально разработкой занимается
@dendendor8976
@dendendor8976 2 роки тому
Graphical Design, сделай обзор, такой треш творит...
@mako4600
@mako4600 2 роки тому
Не то слово
@1pampers13aby7
@1pampers13aby7 2 роки тому
не надо тут.... Я с его уроков начинал просто что то делать в юнити. Хотя конечно не отменяет того - что уроки ****. Но все равно на ютубе мало каналов именно для начинающих (что бы все разжевали для маленьких и тупых (меня например)). Так что такие каналы все таки неплохая альтернатива (просто повторяешь и оно 50 на 50 работает). Потому что сакутин например, только говорит и говорит... А от него самого толку почти нет. Разве что в миллионный раз услышать что паблик поля это плохо
@dendendor8976
@dendendor8976 2 роки тому
@@1pampers13aby7 мой комментарий удалили, который я тебе писал, в общем, Graphic Design распространяет плохие идеи, вспомни хотя бы видео про переключение персонажей, а потом людям приходится объяснять чем плох такой код.
@1pampers13aby7
@1pampers13aby7 2 роки тому
@@dendendor8976, там контент совсем для юных разработчиков (там в первый раз запустил юнити). Я не дотягиваю до джуна - и то понимаю что там тот еще кал. Это довольно легко перерасти, на изи. А вот хауди - это как раз тот кто вдохновляет таких профисионалов заводить такие каналы
@romanbragin5318
@romanbragin5318 2 роки тому
next Eccentric Games Emerald Powder please :)
@user-td7sq7ly8g
@user-td7sq7ly8g Рік тому
Сделай видео и расскажи в нём, как правильно называть поля, методы и классы, это всем зайдет
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 10 місяців тому
Посмотрев несколько видео я понял что все на ютубе не программисты кроме Романа
@demitri_t
@demitri_t Рік тому
Кстати, массивы значений полей вместо массивов структур нередко используют в языках типа C , C++, GLSL и т.д. ради оптимизации (улучшается кэширование). Но в C#, Java, Python и т.д. таким, конечно не занимаются. Опять же, оптимизация должна делаться лишь если профилирование указало на необходимость.
@inferrna
@inferrna Рік тому
На расте можно сторонним макросом сделать SoA, с которым можно будет работать и как с AoS, и как с SoA.
@myddl2643
@myddl2643 2 роки тому
Слушайте, у меня вопрос, смотрю туториалы по юнити, и везде для передвижения использую update, не будет ли проблем тогда с передвижением, ведь update это каждый кадр, а если частота скакает, то персонаж будет ходить как незнаю кто
@user-go7qv2yc6z
@user-go7qv2yc6z 2 роки тому
Если это не шутка: 1. Чаще используют FixedUpdate. 2. Можешь почитать в справке про Time. deltaTime.
@xezdx
@xezdx 2 роки тому
Для "действий" с равными промежутками FixedUpdate, а Update для "отображения" чего-то, вычисления нового положения объектов, что показать на экране в определенный кадр.
@user-go7qv2yc6z
@user-go7qv2yc6z 2 роки тому
@@xezdx Вопрос был про движение, так как часто делают через физику, написал про fixed. Дальше уже человек может сам покопаться.
@Yuriy-tk2pz
@Yuriy-tk2pz 2 роки тому
3:58 - "to Score" - глагол, так что название метода хоть и корявенькое, но по всем правилам. Не знаю, правда, в курсе ли об этом Ice Cream (может в натуре существительное имел в виду), но вот Рома явно не в курсе. Зато, оксфордский пронаунс изображает))
@SekundaPrikola
@SekundaPrikola Рік тому
Следующее видео: "Роман Сакутин - GameDev не программист"
@user-qe7rx4cs3y
@user-qe7rx4cs3y 2 роки тому
а на курсе можно разговаривать с преподом или задавать вопросы если что то не получаеться
@MrRadmir123
@MrRadmir123 2 роки тому
Почему одно снг, что насчет зарубежных каналов? Сделай обзор на Code Monkey.
@rsakutin
@rsakutin 2 роки тому
Уже есть на канале
@kawaikami
@kawaikami 2 роки тому
Будто зашёл подеградировать. Если что-то можно не помещать в Апдейт - не помещайте, используйте события! Рома, сжалься над ними и покажи хотя бы скриншот как должно быть, потому что люди реально даже не подозревают что ивенты и делегаты существуют.
@kawaikami
@kawaikami 2 роки тому
@@user-ey7rd9ih4g зачем мне это?)
@dendendor8976
@dendendor8976 2 роки тому
О, прикольно, новое видео об Ice Cream)
@vladk4144
@vladk4144 2 роки тому
А запили видос про ExtremeCode.
@antonybond
@antonybond 2 роки тому
Так экстримкод изначально на серьёзных щах ничего не подают
@alexnoodles8290
@alexnoodles8290 2 роки тому
Роман когда вы уже свой курсы уроки по C# запилите на youtube
@theromelegionary9498
@theromelegionary9498 2 роки тому
Никогда. Зачем ему деньги терять?
@elezthemdevs
@elezthemdevs 5 місяців тому
Очень интересное разоблачение! Вы четко выявили проблемы в подходе блогера, который явно не разбирается в программировании, но пытается об этом говорить. Ваши аргументы и анализ приводят к неплохому выводу о том, насколько важно разбираться в теме, прежде чем делиться советами. Хорошая работа в развенчании мифов! 👏
@valentynfediuk5151
@valentynfediuk5151 2 роки тому
виндертон следующий?
@eckwain
@eckwain 2 роки тому
Так у него вроде нету кода никакого
@defaultclown4165
@defaultclown4165 2 роки тому
Требую обзор на Graphical Design
@JustDzhiDeveloper
@JustDzhiDeveloper 2 роки тому
ice cream не очень, я больше предпочитаю Cum cream
@olive-gamedeveloper4828
@olive-gamedeveloper4828 2 роки тому
чё за негатив?
@user-uk9pv6bx7z
@user-uk9pv6bx7z 2 роки тому
камшот
@user-qb8lx2uq5j
@user-qb8lx2uq5j 2 роки тому
В гейдеве все такие.
@crazy-man
@crazy-man Рік тому
В update текст менять каждый кадр это конечно дело 🚧
@rail3213
@rail3213 2 роки тому
Я же не C# девелопер и даже не гейм девелопер, я блять веб-разработчик. Почему я каждую "серию" Романа смотрю!? Хотя про ООП и предметно-ориентированное проектирование полезное узнаю. P.S. ну ладно хоть ноду и экспресс на полшишечки в видео увидел
@stasian.tip.official
@stasian.tip.official Рік тому
ну ка давай сделай туториал по созданию магазина скинов в юнити
@anagr_
@anagr_ 2 роки тому
Написал коммент с просьбой сделать обзор на КодМанки и, долистав до низа, увидел ответ, что уже есть на канале :( Давай тогда на Sebastian Lague или Blackthornprod
@user-es5qh5pt7n
@user-es5qh5pt7n Рік тому
Роман, меня возьмёте на обучение?)) 37 лет, в программировании я О с остальным всё в порядке!)
@donlinoleum831
@donlinoleum831 2 роки тому
Хм. Роман, а Вы не вдохновлялись таким каналом как Fredguitarist? Чот как то вектор повествования и миссия очень похожи. Так то все по делу, но остаётся какой то осадок суровости бытия, в котором нет места простой наивности.
@viktors9247
@viktors9247 2 роки тому
У Романа прическа или тату в форме прически.. хмм
@BlackWorld2014
@BlackWorld2014 2 роки тому
Бля, покажите мне пожалуйста то видео про программирование, где меня будут учить приседать со сломанной осанкой.
@rus2727
@rus2727 8 місяців тому
Куда делась шея Романа 🤔
@ThSwD
@ThSwD 8 місяців тому
Я её съел
@syoritohatsuki
@syoritohatsuki 2 роки тому
Первый раз о нём слышу
@trulik6879
@trulik6879 2 роки тому
Давай обзор на локича, там тоже хватает ошыбок
@ram-1919
@ram-1919 2 роки тому
Спасибо :3
@mr.antonder9170
@mr.antonder9170 2 роки тому
Как же жаба давит, когда у всех всё растёт, а у тебя лишь красные цифры, неправда? Докапываться до каждой мелочи - обновление текста в update, вот это да, ты сейчас что-ли в 2000? Да мне кажется даже тогда, до такого уровня оптимизации не доводили. Это излишне, ну а так - да, обсирать все школы и в следующем абзаце толкать свою - гений
@debasher
@debasher 2 роки тому
Здравствуйте, относительно не давно я бы с вами согласился, а вот сейчас совсем нет. Советую прочитать прекрасные книги Роберта Мартина "Чистый Agile", "Чистый код", а также книгу Кента Бека "Разработка через тестирование" (Test-driven development). Обещаю, после изучения книг эти вопросы у вас испарятся.
@vasilyh4588
@vasilyh4588 28 днів тому
Есть нотации.... А есть - СВОЙ СТИЛЬ. Когда разраб работает не в команде, а в одиночку - дохрена фрилансеров развелось - и срать хотел на нотации. Вопрос: имеет ли право такой код на жизнь? Ответ: имеет, если решает задачу и не содержит багов. Поэтому "ужасность" не в том, что "названо как то по голимому и ужасно и не нравится мне Роману Сакутину", а подобное написание может привести к ошибкам и проблемам. Не всё Роману докапываться до кода - будем докапываться и до Романа.
@user-uk9pv6bx7z
@user-uk9pv6bx7z 2 роки тому
SerializeField перелом? Хм, возможно я что то не знаю, но по моему это просто логично использовать их вместе с приватными полями, мне кажется всегда все так делали. О каком перевороте в видео идет речь? Иначе ведь никак не расшарить для инспектора приватное поле, тут не может быть третьего выхода.
@rsakutin
@rsakutin 2 роки тому
Да, но раньше все просто всегда делали публичные поля
@vladyan01
@vladyan01 2 роки тому
А ты глянь его игру новую, там двухцветная 2д игра в которой 15 ФПС. И расскажи почему так и как оптимизировать.
@user-ew3qt9rp5m
@user-ew3qt9rp5m 2 роки тому
мне кажется это такого рода реклама ютуберов
@TheMerklar
@TheMerklar 2 роки тому
Прям даже не верится, что люди делают НА СТОЛЬКО примитивные ошибки... Еще и в сеть это выкладывают
@asisu2877
@asisu2877 2 роки тому
потому что это не ошибки, это рабочий код. Никто идеальный код сразу не пишет, особенно если это кликер за 7 минут, где каждая секунда на счету.
@TheMerklar
@TheMerklar 2 роки тому
@@asisu2877 идеальный - согласен, не пишут. Но есть вещи, которые ты НИКОГДА не напишешь, потому что они в корне не правильные. У нас даже джуны такого не творят. Есть базовые правила, которым ты сделаешь по умолчанию. Вы же никогда не будете лить чай, не в рот, а в нос например? Даже идеи такой не возникнет. А по 7 минутам - вообще странно. Все во первых, лечится склейками, а во вторых - автор должен же продумать изначально, что он будет делать.
@aammssaamm
@aammssaamm 2 роки тому
Ну вы же делаете и не переживаете.
@TheMerklar
@TheMerklar 2 роки тому
@@aammssaamm Ну так я и не выкладываю обучающие видео по русскому языку))
@aammssaamm
@aammssaamm 2 роки тому
@@TheMerklar И не переживаете.
@krakenengineer4568
@krakenengineer4568 Рік тому
6:45 а что за вещи поинтереснее?
@azimyuldashev674
@azimyuldashev674 2 роки тому
Хах. Я вообще называю поля по алфавиту a,b,c,d и тд. Хоть я ещё начинающий но пока ошибок не было
@ksviety
@ksviety 2 роки тому
Весело
@snatvb
@snatvb 2 роки тому
делать проще - это вооообще не про новичков, я хер знаю кто это придумал, посмарите код джунов - это сложные и запутанные джунгли, это этот обезьян(джун) очень хорошо ориентируется (ps я сам был джуном и обезьян здесь не для оскорбления) когда я прихожу своему другу рассказывать, как надо делать и как не надо, по его коду(он как раз джун)) ), он дико удивляется, как моно проще решать задачи, и насколько становится прозрачнее и предсказуемее система да даже код, который он нахерачил в имеративном стиле, я переводя на декларативный, он говорит, что так ему проще, но он пока не все может делать декларативно
@xezdx
@xezdx 2 роки тому
goods - товары, а good нет такого слова. Это как "news". Аналогично в русском языке типа "штаны" или "ножницы".
@xezdx
@xezdx 2 роки тому
@@user-ey7rd9ih4g Про базу данных знаю, про базу языка не слышал.
@vasilykryukov5708
@vasilykryukov5708 2 роки тому
Ссылка на твою книгу не работает!!!
@redesign56
@redesign56 2 роки тому
сделай обзор кода ресадескера
@superdogidog9984
@superdogidog9984 3 місяці тому
Нравится мне твой канал, но я делаю игры на ue5
@Nikita-os6om
@Nikita-os6om Рік тому
В чем разница между SeriallizeField и public? Я просто новичок, в душе не е** чем отличаются. Функцию выполняют одну и ту же вроде
@user-ey5xw2nx9s
@user-ey5xw2nx9s Рік тому
Я не разбираюсь в Unity, но могу примерно объяснить в чем отличие. Краткое объяснение: это хорошая практика Более долгое объяснение: Дело совсем не в аттрибуте [SerializedField], а в модификаторе доступа "private", который используется совместно с этим аттрибутом, и его отличия от "public" в контексте ООП В ООП один из фундаментальных принципов - это инкапсуляция. Инкапсуляция - это защита инварианта класса (по определению Романа, которое мне нравится). Она и есть объяснение Вашему вопросу. Рассмотрим ее на примере: допустим, у Вас есть задача создать пользовательский интерфейс для таймера. Скорее всего, Вы начнёте писать что-нибудь типа: public class Timer { ... } Вы, скорее всего, понимаете, что время в таймере не может быть отрицательным - это и объявим инвариантом класса (то есть это условие, которое ни при каких условиях не должно нарушаться) (Даже сам класс не может нарушать это условие) Далее объявляем поле публичное поле Time, которое отвечает за время в таймере: public class Timer { public int Time = 0 ... } В клиентском коде кто-то напишет: Timer timer = new Timer() timer.Time = -100000 // Всё сработало! Поскольку мы напрямую ставим значение в публичное поле объекста класса, то мы не можем провести проверку полученного значения, следовательно не можем гарантировать, что время в таймере (значение в поле Time) - это неотрицательное число, следовательно мы нарушили инвариант класса. (то есть нарушили инкапсуляцию) Таких проблем с приватным полем нет, поскольку никто не может к нему обращаться извне и мы можем сами сделать все нужные проверки, тем самым гарантируя, что мы защитили инвариант класса: public class Timer { private int _time = 0 } Пользовательский код: var timer = new Timer() timer._time = -100000 // Ошибка! Не думаете, что инкапсуляция - это про модификаторы доступа. Если Вы можете защитить инвариант своего класса другим способом, то пожалуйста. Просто один из самых лёгких способов её соблюсти - это скрыть поля от внешнего доступа с помощью модификатора доступа "private" В этом и есть основное различие [SerializeField] от public. На него и жалуется Роман и советует пользоваться [SerializeField] вместе с private P. S. Я написал свое понимание этой проблемы, поэтому советую провести собственные изыскания
@qdnr
@qdnr Рік тому
@@user-ey5xw2nx9s кароче: [сералайзфиед] private var ksj; >>показывается в инспекторе private var ksj; >>не показывается public var ksj; >> всем эта переменная доступна как шл... Я так понимаю, и пока что хватает, я новичек
@znsoft
@znsoft 2 роки тому
А давно маты закрякиваются ?
@dimasource8414
@dimasource8414 2 роки тому
Давай Лавку розработчика
@user-km5vf3go8g
@user-km5vf3go8g Рік тому
Почему то мне кажется роман инфациган
@ALE-bl7mn
@ALE-bl7mn 2 роки тому
У тебя чё тату волос, на голове?
@greythedeveloper2962
@greythedeveloper2962 11 місяців тому
Ром, score тоже глагол - to score (подсчитывать) , но это доебка) так то все по делу
@segunrayden3511
@segunrayden3511 2 роки тому
Не удивлюсь что удалишь комменты
@user-lk8si7ie3f
@user-lk8si7ie3f 2 роки тому
нефига не понял но очень интересно
@sheesh3432
@sheesh3432 2 роки тому
У него просмотров больше 😅
@pavelnelubov
@pavelnelubov 2 роки тому
Губы накрашены?😅
@azero_1480
@azero_1480 2 роки тому
А ну да, его уже обосрали, ок..
@gamesopp4666
@gamesopp4666 Рік тому
Всех обосрал а чтоб рома что то сделала мы уже ждём долго!
@user-nh1lp8xt4j
@user-nh1lp8xt4j 2 роки тому
Ребят а какие игры сделала студия Романа?
@MercyMainerSha
@MercyMainerSha 2 роки тому
Стал блогером-говнокодером, чтобы попасть в обзор Ромы
@P0C0M3
@P0C0M3 Рік тому
Посмотрели мы бы твой код))),ты обсираешь других и предлагаешь свои
@t0xangames207
@t0xangames207 2 роки тому
10:36 Насколько я помню, просто private поле не будет отображаться в инспекторе, а вот private const будет
@only_up
@only_up Рік тому
Сам ты трэш