ИС-4 - Сначала BOSS, потом ПОСОС - Как же это БЕСИТ!

  Переглядів 273,233

Amway921

Amway921

5 років тому

goo.gl/PMy2sS - поддержи канал платной подпиской
t.me/amway921_wot - вступай в канал в телеге
amway921wot - подписывайся в группу ВК
p_sukhanov - добавляй в друзья в ВК
/ amway921wot - заходи в инстраграм
Чтобы найти видос по конкретному танку кликай в рубрикатор:
• Рубрикатор 3 (Включи а...
Качай Модпак последней версии для World of Tanks:
wgmods.net/95/
#world_of_tanks #wot #amway921 #гайд #амвэй921 #modpack #модпак #амвэй #обзор #как_играть #лучшие_бои #бой_мастера #2018 #моды #новости #бонус_код

КОМЕНТАРІ: 304
@chilliwilli3793
@chilliwilli3793 5 років тому
ВЛАДЕЛЬЦЫ ИС-4 НАКИДАЙТЕ Лайков что бы коммент попал в топ! Неделю назад выкачал ис-7 и слава богу!до этого был ис-4 45% побед. Продал ис-4 пока его не апнут,играть не возможно,пробить никого не может,вроде скажите,но у ис-4 пробития больше чем у ис-7,ис-7 может попасть в точку,чего вы не сможете сделать на ис-4! с сведением в весь 23" экран. С Появлением бабах и тайпов,танковать он не может,повысьте стабилизацию и сведение этому корыту,дайте танку чуть подвижности,хотя бы на месте,поправьте ему башню (темечко),и тогда танк заиграет,но сейчас нет,спасибо,один из древних танков,которым вы давно не занимались. WG обратите внимание на мой коммент,я знаю что вы мониторите комменты. Спасибо
@be4r2011
@be4r2011 5 років тому
Ис4 исследовал, но не покупал. Много раз катал на тесте, сосёт. На ис 7 играть не умею, танковать.
@be4r2011
@be4r2011 5 років тому
По поводу процента побед, 10ур рандомные, команда затупил, слив обеспечен.
@konradkurz8703
@konradkurz8703 5 років тому
Ис-4 1200 боев, 57%. для меня - лучший тт10, после коня. Вы просто не можете. Мне не хватает дпма и +20 снарядов в бк.
@user-yt8uq3tp2c
@user-yt8uq3tp2c 5 років тому
Как владелец 50.58%го ИС-4 могу сказать что танк посредственный, и не для всех, это ТТ ближнего боя и если ему апнуть пушку он станет имбой и переломает рандом к кепеням, все что ему надо сделать это заварить крышку башни.
@fallker007
@fallker007 5 років тому
На кой черт нужен ис4 если есть 430?)))
@user-bz3sv9te1k
@user-bz3sv9te1k 5 років тому
Вспоминаю старые танки тогда ис 4 и ис 7 гнули небыло всяких коней небыло алкашей зато был квас на 6лвл и т 50 2 все бы отдал чтобы еще поиграть в тот WOT
@JustGuestM
@JustGuestM 5 років тому
Согласен
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Я раньше не играл, но Возможно раньше игра не контролировала какая команда победит. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@TheDenssdd
@TheDenssdd 5 років тому
В "том" WoT'е танки 5-го уровня играли с девятками; вероятность попасть в край круга сведения была такой же, что и в его центр; арты было по куче в обеих командах, и каждая лупила от туши; донатер пулял в тебя голдой, а ты экономил каждый кредит и очко опыта, потому что акции были только по большим праздникам. Не так была хороша прежняя игра, как её малюют
@konderbaust8400
@konderbaust8400 5 років тому
У меня есть видос как я на квасе гонял) но возвращатся в тот вот я не хотел бы, ни графы ни геймплея
@user-oo9rc5vh2l
@user-oo9rc5vh2l 5 років тому
@@thunderhawk3332 Пруфы есть у тебя о таком вселенском заговоре? Я считаю что все дело в руках,я когда начинал играть у меня % пробед был 43-44%, сейчас 53% ( я не задрачиваю в стату если что просто привел пример) Я не спорю бывает дичь когда в упора с полной сводкой не попал или какой то картон не пробил в борт,ну я считаю что все это не так кретично. Все дело в руках крч нормально делай нормально будет
@viktorwhite2699
@viktorwhite2699 5 років тому
просто у картошки есть неписанный закон - если ты вознагнул и решил, что тебе поперло "сыграю ка я еще разок на этом же танке", знай, ты сольешься в 0, снаряды не летят, лтшки танкуют, арта прям за 3х этажнй дом в тебя будет закидывать по кд по 500 за выстрел.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@viktorwhite2699
@viktorwhite2699 5 років тому
@@user-ny2pf9co4q не согласен, все равно надо понимать куда и как ехать, куда пробивать, чем стрелять. Но бесспорно вбр вносит свои существенные коррективы...
@---nv9oe
@---nv9oe 5 років тому
Блин, вот точно такой ситуэйшон с ВБР уже порядком подзаебал. Один бой на объекте 430 - вознагнул в одноуровневом бою всех, набил почти 4700 урона, все летело в точечку с ходу, танки горели, башни отрывались, сплошная радость и.... И второй бой - набил 700 урона, лтшки рикошетят, снаряд в гусли летит либо броня не пробита или пулька перестает попадать, слился вместе с командой. Вот тебе и весь "скил", сплошная иллюзия...
@sibur6885
@sibur6885 5 років тому
@@user-ny2pf9co4q везучесть решается количеством денег вложенных в игру
@user-wm8ei7tu4t
@user-wm8ei7tu4t 5 років тому
@@sibur6885 я закидываю картошке на премчик, покупаю интересные машины, а снаряды как летели в край круга сведения, так и летят
@den7s9v
@den7s9v 5 років тому
АПТИТЕ НАМ ИС-4 . Танк в ангаре пылится , ждёт апа.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Зачем тебе ап если даже седьмого уровня танка может быть вероятность пробития как у десятого уровня если +25%. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@---nv9oe
@---nv9oe 5 років тому
Апнется тогда, когда слой пыли достигнет 20 мм, и зарастёт мхом, увеличив параметры маскировки)
@SamWayOm
@SamWayOm 5 років тому
Согласен , как докачал ИС4, так и желание пропало играть на этой телеге..... Позорище ветки СССР
@daminarlexusovich9990
@daminarlexusovich9990 5 років тому
во втором бою сам нафейлил с выстрелами и еще что то говорит, хех
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Не согласен с тобой. Это рулетка в первом бою ВБР за Пашу а во втором ВБР против него. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@daminarlexusovich9990
@daminarlexusovich9990 5 років тому
@@thunderhawk3332 я говорю чисто про выстрелы и куда Амвей стрелял, 277 он мог убить нормально, но, то сам в экраны стрелял, то банально не попадал в упор. И тут он пытался что то скинуть на танк. Вот это мне не очень понравилось + перекручивал борта
@kotkatUA
@kotkatUA 5 років тому
Второй бой сам зафакапил, еще на стриме смотрел. есть у Паши такая беда, он начинает винить игру и при этом играть на отвали. Когда подъезжал, не довернул и получил в борт с бк от 277, в клинче с тем же 277 впритык целился в снайперском в край башни мансящего танка, из-за этого и промахнулся, выстрелил на ходу - попал в фальшборт и не пробил - игра виновата? было еще на том же стриме на прогетто, стелял в 57 хеви и САМ навелся и выстрелил в влд, а потом возмущался, что игра конченная и не летит ничего, не пробивается. Да, игра местами очень рандомная, но не стоит сваливать всё на это. Видно где сам косячишь.
@bernoullin5838
@bernoullin5838 5 років тому
Овощи! Откройте глаза! Так всегда было! Какой танк, какая карта, как ты играешь - всё не важнО! Важно только лишь то, что приготовил Тебе и твоей команде балансер-вбр на этот бой! Сказочную победу со счётом 15-5 (+-2) или слив 5-15
@DarkIllusoire
@DarkIllusoire 5 років тому
Весь скил в этой игре, воспользоваться тем, что либо союзники ракалы, либо противники - да и то, рулетка. Не однократно видел, как взводы статистов внезапно перестают пробивать, попадать, а если попадают, то без урона, и красная армия противника, с вертух, всех этих статистов сносит, как морским прибоем.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Хорошо что не я один понял что ВБР это плохо. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
@@DarkIllusoire я тоже видел что статисты перестают внезапно пробивать и попадать и так на протяжении всего боя. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@DarkIllusoire
@DarkIllusoire 5 років тому
Нет, сама рандомность это челендж и азарт, и сама по себе не мешает. Я играю(точнее уже почти не играю) с 11 года, с какого-то момента, не знаю уж, умышленно так или нет, стало настолько предсказуемо, что можно ставки делать - как человек не любящий огульно обвинять, склонен считать, что это механизм оптимизации так влияет. Урон не расчитывается(это очевидно - очень сложно выкинуть два значения одинаковых, а бывает даже подряд одинаковый урон проходит), а выдается все по таблицам и ради оптимизации серверов - выдаются пачками одно и тоже. Но может существовать и механизм, заставляющий игроков проигрывать, тем самым стимулируя повторять раз за разом одно и тоже.
@drakeramoray1076
@drakeramoray1076 5 років тому
СЛАВА имПатенту Кислого
@holdeypecachin
@holdeypecachin 5 років тому
Вот об этом я и говорил в комментариях к прошлому видео разрабы испортили игру когда пульки стали лететь куда-то но только не туда куда надо вот оно настоящее зло вг.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@Starik_Subarist
@Starik_Subarist 5 років тому
После первого боя закралась мысль "Вернуться в танки, что ли...", но начался второй и отпустило, спасибо, Паш😃
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Меня даже такие бои как первый перестали радовать, радоваться тому что в этом бою у противника -25% к пробитию и урону и сниженная точность такое себе, очень честная игра я вам скажу. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@igorbakin4540
@igorbakin4540 5 років тому
@@thunderhawk3332 с тобой все нормально? Может врача вызвать? Один и тот же текст под все комменты кидаешь.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
@@igorbakin4540 не знаю, что на меня нашло. Череда непробитий, и снаряды все время в землю летели, я и психанул. Я обратился в отдел поддержки варгейминг и они сказали придумай свою игру в которой весь игровой процесс управляется игроком. Я ещё больше расстроился ведь я не программист (
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
@@igorbakin4540 я сам врач,Игорь. Но спасибо за беспокойство.
@crashtest5492
@crashtest5492 5 років тому
Вот именно ЗАГОВОР!!! Эт что то разрабы мутят с управлением игрой-выходишь на танчике и с первого выстрела у тебя летит В ПИКСЕЛИ,а другой раз не можешь попасть почти впритык-не то что в точку сведения, а в танк вообщеее!!! У меня даже примета сложилась-с первого выстрела на дальней дистанции попал-ВСЁЁЁ!!!! Бой удастся,накидаю нормально!!! Если только есть промах-то ВБР тебя имеет ИМЕННО СЕГОДНЯ!!! Так что разрабы пусть там лапшу не вешают ,что они красавчики и самые честные!!! У всех нас УЖЕ ПАЛЕЦ ОТ РАЗРАБОВ В ЗАДНИЦЕ И ОН ВРАЩАЕТСЯ С АМПЛИТУДОЙ В 25%!!! вот так действует наш прицел в игре.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Полностью согласен с тобой. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@crashtest5492
@crashtest5492 5 років тому
@@thunderhawk3332 Нет слов чтоб сказать что то в защиту разрабов. Твою точку зрения разделяю.
@shdtph0nker359
@shdtph0nker359 5 років тому
Да ты пашка раслабился, как говорится "булки расжал" но зря...
@jimmy2kurtki
@jimmy2kurtki 5 років тому
Я вижу Амвау все жалуется и жалуется
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@kniazmenshik
@kniazmenshik 5 років тому
Подскажите, что за стрим?
@Gera-qp5pt
@Gera-qp5pt 5 років тому
Хууууууух, Пашка, я ржал весь бой. Спасибо за настроение!!!
@floopypools3853
@floopypools3853 5 років тому
Здравствуй! Паш подскажи, а если я продал т55а, еще до ввода восстановления техники и оставил в ангаре только 260? Как мне его, и можно ли вообще его вернуть? Потому что раньше он был полным шлаком. Хочется опять, а в ангаре возможности нет( можно ли уточнить у разрабов что либо по этому поводу? думаю я не один такой.. хотя мб и один))
@user-sk7uk4we3s
@user-sk7uk4we3s 5 років тому
Сделай пожалуйста видео про Pz.Sfl. IVc,начал качать эту ветку,а играть на ней не умею.Посмотрел у тебя а видео о ней было аж 5 лет назад,да и про других немцев давно видео не было
@user-ob6si4up7l
@user-ob6si4up7l 5 років тому
Все мы любим, когда у пашки настроение сразу меняется)
@user-fu9ol7rj3l
@user-fu9ol7rj3l 5 років тому
Откуда у Паши полосы на мини карте? Вроде это с маскировкой связано
@bohdanholubets8640
@bohdanholubets8640 5 років тому
В блице лоб танка сделали 160 и закрыли крышку башни, этот танк сейчас чуствует себя хорошо, как и ис-7, возможно даже лучше. Лоб и крышка башни реально плохо пробивается, даже amx 50 b с прокаченым пробитием в 270 редко когда пробивает в влд, а крыша всегда красная!
@user-xg1op4od1d
@user-xg1op4od1d 4 роки тому
Сейчас бы один и тот же материал в разные видосы вкидывать, не ожидал, Паш
@user-xt1mn3yp9s
@user-xt1mn3yp9s 5 років тому
Алерт, алерт, мы обнаружили причину глобального потепления!
@user-qq6pb8rb3m
@user-qq6pb8rb3m 5 років тому
Привет Павел! Играл на днях на об. 268 все как обычно боль и страдание! И неожиданно вспомнил про старую новость от ВГ, что у них в планах была ветка башенных советских пт! Ведь проектов у советов было немало! И хотелось бы увидеть об. 268/5 хотя бы реплей!
@billiejoearmstrong5719
@billiejoearmstrong5719 5 років тому
Пашка, ты вот бесишься, когда союзники мешают тебе, а сам в первом бою сильно мешал корзинычу и коментанте
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@igorbakin4540
@igorbakin4540 5 років тому
ИС-4 неплох. НО есть две болячки: крыша башни тонкая слишком и слоупок. Крышу залатать (хотя бы 45-50 мм дать) и двигло чуть апнуть. Не скороссть, а именно лошадок добавить. Что бы в пределе своих 40 км/ч более-менее бодро разгонялся.
@vladimir19840221
@vladimir19840221 5 років тому
та же хрень на арте - один бой попадаешь чуть ли ни с развороту, следующий бой, на той же арте - при полном сведении в стоящего врага не попадаешь целый бой... Я думал у меня паранойя... а терь виже - у всех так... Раньше так не было
@user-jq8eh2wx7z
@user-jq8eh2wx7z 5 років тому
Когда же иса4 го будут апать или менять
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Ап ис4 ему не поможет. Пока ВБР РУЛИТ ИГРОЙ. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@user-yq1iw3bg1s
@user-yq1iw3bg1s 5 років тому
Не забудьте лайк за годноту!!! Ждущим возвращения старых времен и Т-50-2: Требуйте. чтобы танкам вернули УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ и ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ!!! Чтобы танки могли танковать не только лбом, но и бортами, особенно крепкие борта должны быть у ПТ, но в лоб ПТ должны пробиваться легче чем ТТ, а не наоборот. Пусть самые медленные ТТ, включая мауса и ИС-4 стреляют намного точнее чем быстрые танки того же класса, пусть СТ танкуют абсолютно любые снаряды чем угодно и в любой ституации, в том числе и крышей и бортом и кормой башни, но только не лобовой бронёй корпуса против ТТ на 2 уровня ниже своего уровня. Очень хотелось бы ослабления брони корпуса и меньшего из лючков Об.430У и Об.430 в обмен на 440 и более мм приведенной брони в щеках башни, маске орудия, крыше башни (которая должна иметь 65 мм брони как минимум). А также пусть улучшат точность ПТ в обмен на ДПМ от наименее ДПМных ТТ своего уровня (АРЛ 44, Тигр П, Т34, СТ-1, Маус до апа и по аналогии для остальных уровней).
@user-mi3xb7yi3n
@user-mi3xb7yi3n 5 років тому
Паш рассказал бы как нибудь о своих настройках игры
@user-qw6uy2jw9c
@user-qw6uy2jw9c 5 років тому
@Amway921WOT Нервишки уже не те, с картохой оно и понятно, когда стреляешь мышку дёргаешь. Переназначь на пару дней "выстрел" на кнопку клавы, прицел во время клика сбиваться не будет.
@user-mq3gj7bg8u
@user-mq3gj7bg8u 5 років тому
лучший взвод Пашка молодец!
@user-fk6xk7ef9e
@user-fk6xk7ef9e 5 років тому
В этой игре сейчас исход боя можно предсказать уже после пары выстрелов. Сегодня на об.704 с бл-9 вылетела альфа 560хп, я чуть со стула не упал.
@Homo__liber
@Homo__liber 5 років тому
Когда я на ис 4 противники заряжают фугас!!! Все.
@Dzhentelmen
@Dzhentelmen 5 років тому
Паша здарова, ис 4 может нагибать, он страдает, но дает прикурит.
@vvarchik511
@vvarchik511 5 років тому
ИС-4 надо дать механику дозарядки с барабаном на 3 снаряда по 440 среднего и наверно даже стаб не трогать в угоду балансу. Крышу башни надо конечно 60мм делать для исключения 3-х калибров и фулки от фугасов.
@viktorleskov7591
@viktorleskov7591 5 років тому
3:36 ))) Уиии
@kast84
@kast84 5 років тому
Что есть, то есть😞 один бой отлично, потом пяток боёв такая печаль.
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Это значит что ты играешь в пять раз лучше меня, у меня 45%боев, у меня один бой отлично другой бой плохо. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@shompel5695
@shompel5695 5 років тому
Народ ,ответьте на вопрос пожалуйста в танках не так довно но основу уже знаю ,выкачал я ИС 3 ,а слышал что ИС 3 хорош .Да кода я в топе но нагибает ,а если в низу то нет , но проблема в том что что я выиграл что проиграл я ухожу в минус .При том что 4 фрага 2000 с чемто заблокированого урона и сам нанес урона прилично
@artemrevin9149
@artemrevin9149 5 років тому
1.надо наносить 2000 урона примерно и желательно 1000+ассиста Либо 1500 но чтобы все снаряды залетали(само собой бб, о голде и речи быть не может) и твой танк не получал урон, тк ремонт техники обходится в копеечку
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
С 8уровня надо ДОНАТИТЬ в игру премакк покупать. Но из-за ВБР я перестал ДОНАТИТЬ в игру и выше 7уровня не играю. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@artemrevin9149
@artemrevin9149 5 років тому
@@thunderhawk3332 если интересна игра на лвл выше 8, то советую играть на пт, у них огромное пробитие основным снарядом и всегда будешь в + даже без према
@777gromozeka
@777gromozeka 5 років тому
Пааааш, а сделай образцово-показательный стрим без голды. Почувствуй себя игроком, который не донатит
@user-pj3zw5gs9s
@user-pj3zw5gs9s 5 років тому
Нарезка( Паша, давай по арточкам пройдемся)
@mtu5027
@mtu5027 5 років тому
Поржал!!!!
@Roman-tg2rp
@Roman-tg2rp 5 років тому
Вазелин как в воду смотрел, в следующем бою мягко сказать не летело )
@Artem_Max777
@Artem_Max777 5 років тому
Паш. Когда вежливое танкование?
@Zimin2013
@Zimin2013 5 років тому
ну просто снайпер......ТОПОВЫЙ.......
@__-mu5no
@__-mu5no 5 років тому
Танк ведь всё таки хороший, если даже не имба, НО в первом бою ты пытался отыграть от всех его плюсов, да и вы как бы в 3 танка вместе ехали, во втором бою, ты опять понадеялся, что он как ис-7 за тебя всё сделает, он так не работает Пашь, хотя пушку всё же стоит улучшить..
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
В любом бою в этой игре на любом танке, ВБР РЕШАЕТ КТО ПОБЕДИТ. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@user-kh1gt8ht1w
@user-kh1gt8ht1w 5 років тому
Хорошие бои на ис4 iv8368
@_mckinley__7403
@_mckinley__7403 5 років тому
Люблю этот танк
@wrongperfection
@wrongperfection 5 років тому
Паш сделай обзор на Т3 НМС, в прошлом самая соснулая пт (америкос 2 уровня), но в то же время самая быстрая и заряженная - максималка 72, удельная мощность 32! пс даже такой рак как я брал на ней мастера
@ayan-ool
@ayan-ool 5 років тому
Во втором бою сам плохо сыграл, не в танке дело))
@scanlin100
@scanlin100 5 років тому
Играл на этом танке на тесте 1.2 ,спокойно на нем играется, не знаю в чем проблема ,я его впервые вот протестил за всю жизнь))
@tinkivinki1450
@tinkivinki1450 5 років тому
Да вся боль в названии))
@tankoveyigenyi
@tankoveyigenyi 5 років тому
Я ржал с этого видео!
@konderbaust8400
@konderbaust8400 5 років тому
А де видос?у меня черный экран и только звук) хотя мне все равно я стрим смотрел)
@user-xt1mg4ho6s
@user-xt1mg4ho6s 5 років тому
Самый джентлменский звод
@user-gn6gc6sv1p
@user-gn6gc6sv1p 5 років тому
лайк тупо за страдания))))
@vanya77777
@vanya77777 5 років тому
Топ ролик
@ImMarkMan
@ImMarkMan 4 роки тому
Я поставил 10 тысячный лайк)
@boxa82
@boxa82 5 років тому
Ты что думал народ просто так просит апнуть ис-4
@ziyav2091
@ziyav2091 5 років тому
Выкачал-купил-обматюкался- продал. Сам танчик норм но башня 30мм это ппц.
@beelzitsme
@beelzitsme 5 років тому
Паламвеич, не хотите сыграть в один хоррор? Называется Emily wants to play. Игра на один стрим
@crashtest5492
@crashtest5492 5 років тому
Ребята проверьте боевой опыт после боя-у меня не оказалось начисления за 3 дня минимум! Разрабов отхеросоил уже!! Хотел скинуть Амвею скрины-чтоб разобрался,но не получается.
@user-zi6im8yj9g
@user-zi6im8yj9g 5 років тому
Это происки 5 колонны))
@sovnok6381
@sovnok6381 5 років тому
Не знаю,сколько играю на ис-4 .практически все устраивает.Но апать нужно,недостатков полно
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
У каждого танка ест недостатки. Но пока есть ВБР будет сначала босс потом поссос. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@user-jf3et2pr3z
@user-jf3et2pr3z 5 років тому
100% инфа. Постоянно такая фигня.
@crashtest5492
@crashtest5492 5 років тому
Второй бой в видео это доказал.
@vitalikpanchenko7444
@vitalikpanchenko7444 5 років тому
Точно как тайп 4
@diana10dostanko90
@diana10dostanko90 5 років тому
Зачем со стрима брать видосы скучно по что раз одно и тоже смотреть
@mtu5027
@mtu5027 5 років тому
х/з. многие не смотрят стримы. А тут норм видео получилось.
@bigi9844
@bigi9844 5 років тому
дайте угадаю - видос со стрима?!
@qwertyyyyyhnm
@qwertyyyyyhnm 5 років тому
в следующий раз кормой выезжай на врагов, точно не пробьют, а точность автоматом до 0.21 апнется и сведение 1.5с станет, ога
@lugerp0898
@lugerp0898 5 років тому
Люблю Ис 4
@shaybekovartur
@shaybekovartur 5 років тому
ээм, уважаемый автор, во втором бою не танк плохой, а руки которые за шотным погнались, ибо некуй один в 3 танки выезжать
@rogaSurax
@rogaSurax 5 років тому
Обожаю эту игру берешь любой танк 9 уровня идешь в бой сбить х2 снаряды не летят за бой 1200 урония и это победа, потом на этом же танке заходишь в игру 4+к урона и слив. и так 3 раза подряд. подрубаешь резервы и все час сливов 700 урона за бой и все класс!!!!!!!!ААААААААААААА !!!!!!!!!!!!
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Кто сделано для того чтобы онлайн был выше. Сначала поссос потом босс) ВБР РЕШАЕТ КАКАЯ КОМАНДА ПОБЕДИТ. И ТОЛЬКО ВЫДАЮЩИЕСЯ ИГРОКИ СУМЕВШИЕ ЗА СЧЕТ СКИЛА УБИТЬ 11ТАНКОВ ПРОТИВНИКА МОГУТ РЕШИТЬ ИСХОД БОЯ В СВОЮ ПОЛЬЗУ ДАЖЕ ЕСЛИ ВБР ПРОТИВ НЕГО ПОЭТОМУ У НИХ 75%ПОБЕД. А ЧТО ДЕЛАТЬ НАМ ПРОСТЫМ ИГРОКАМ ПРОСТО ТРАТИТЬ СВОЕ ВРЕМЯ НА ЭТУ РУЛЕТКУ. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@evjeen7810
@evjeen7810 5 років тому
Я вот тоже катаю ИС 4 , нравиться больше чем ИС 7, вот только лбз на танкование не могу выполнить.
@Ampety
@Ampety 4 роки тому
Да потому, что никто не стреляет по нему, а если стреляют то фугасами. Тот кто в теме сразу достает голду и не церемонится, потому как броня у 4 очень рандомная. Если еще и сам на голде, то после первых дырок враги быстро теряют интерес, не желя просто так подыхать. Любимый танк в игре, так наглеть и давить не позволяет ни один танк в игре.
@mousetester
@mousetester 5 років тому
вот как второй бой у паши у меня все такие
@volande_mort4035
@volande_mort4035 5 років тому
Не, а вообще нормально, у об277 альфа всегда ниже среднего? Редко когда 500+ вылетит, а у того де китайца вазика всегда 500++
@timofeyosipov2595
@timofeyosipov2595 5 років тому
Да Павел !это продажный заговор.
@user-qy7vt1uq1k
@user-qy7vt1uq1k 5 років тому
Раньше у меня был Е50, набивал на нем средуху 2500-3000, и процент побед был не плохим где-то 53-54% и танковал епесь на ура. Решил купить Е50М, там пушка лютая, ББ-шки пробивные, ну думаю щас понагибаю. И чё в итоге, процент побед ниже, средний урон 1500-2000, меня пробивают во все отделы танка, как-будто металл бракованный из Китая). Ну вообщем вы меня поняли...
@Dr_Bars
@Dr_Bars 5 років тому
Эээ, а как надо сыграть, чтобы мастера на нем заработать? Я думал танк, мягко сказать не играбельный, и я с легкостью возьму на нем мастера для выполнения "союз 15" - не тут то было 5 900 дамага и только первая степень =( как вообще выполнять картошкины лбз на мастера???
@marvelhorde4783
@marvelhorde4783 5 років тому
аха название бомба
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Вся суть в названии. Почему Павел напрямую не говорит что игра рулетка. Джов ведь прямо говорит что наша игра казино. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@Kronvel
@Kronvel 5 років тому
Я думал голда кончится и будет посос... А вообще, Паша, ты сам виноват. Да, есть эта тема когда нагибаешь, а потом вбр против тебя, причём даже в одном и том же бою бывает проявляется. Пересмотри видео, тут ты сам виноват. В первом бою ты играешь аккуратно и сводишься до конца. А во втором вообще весь взвод во второй половине боя полез не туда и не вовремя на кучу стволов. Плюс ты не всегда, да вообще почти каждый раз, сводился не до конца. Это чисто психологический эффект, победа вскружила голову и почувствовал себя непобедимым, расслабился.
@user-zy1mk2vx5f
@user-zy1mk2vx5f 5 років тому
У меня постоянно такая фигня как во втором бою
@by5436
@by5436 5 років тому
Дед4(, мой самый любимый танк в игре, а так сильно заброшен(.
@Jon_Dayo
@Jon_Dayo 5 років тому
Это не ис4, это танк имени вбр4
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
В комментариях нашел много людей с тобой согласных, что ВБР решает кто кто победит. И это не только на ис4. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@Citizen_of_Hell
@Citizen_of_Hell 5 років тому
Да зачем он нужен? Если есть Type 4/5 Heavy :)))
@thunderhawk3332
@thunderhawk3332 5 років тому
Для разнообразия бро. Но выкачай любую десятку все равно сначала босс потом посос пока ВБР РЕШАЕТ КАКАЯ КОМАНДА ПОБЕДИТ. Почему Павел радуется когда побеждает, дурака включает или действительно не знает что все ключевые параметры игры контролируются самой игрой. Рандомность пробития и урона это плохо. +/-2 уровня боёв нужна для развития игры это стимулирует качать танки выше уровнем соответственно повышение онлайна и доната это нормально игра должна приносить доход разработчикам. Но рандомность +/-25% это слишком много, ведь в совокупности это 50%разницы. Например встретились два ис4, одному выпало 312,5мм пробития а другому 186,5. Угадайте кто победит? Правильный ответ победит не игрок, а просто игра сама решает в большинстве случаев кто победит. Бывают бои когда снаряд летит в точку каждым выстрелом приплюсуйте к этому +25%к пробитию и урону, и чтобы так было у всех твоих союзников. Да даже если у противников будет Станлок или Страйк они не победят. Интереса от такой победы нет, и играть дальше в это нет желания именно из-за этого. Когда понимаешь что на самом деле значит рандомность, то интерес к игре угасает, победы не радуют, проигрыш не растраивает.
@user-re1xf9mk2s
@user-re1xf9mk2s 5 років тому
паш, а ты на бб попробуй. на кумысах дурак сможет. но то что ис4 самая сосновая 10 это факт. ну одна из самых сосновых. сюда бы еще т62 добавил и т110е5
@SaimonLetsPlay
@SaimonLetsPlay 4 роки тому
40к опыта? Что? Я чего-то не понимаю, объясните пж
@evgenio9925
@evgenio9925 5 років тому
Е100 обоссали просто,может ему пора ап делать?
@erlain__
@erlain__ 5 років тому
25
@YAPOSHKA.
@YAPOSHKA. 5 років тому
Мне нравится ис4
@user-gk8oy9dr1b
@user-gk8oy9dr1b 5 років тому
Бедные игроки на ис 4
@user-zb5oy2qm9z
@user-zb5oy2qm9z 5 років тому
Не 4ис сейчас сильно устарел и явно говорит что ему нужен ап, но второй бой в принципе был сыгран плохо и вена это не только танка.
@ogur4ick701
@ogur4ick701 5 років тому
В Танке все хорошо кроме танка
@user-ov8ej4xc7z
@user-ov8ej4xc7z 5 років тому
Попутанные мужики на инру
@SmotritelS
@SmotritelS 5 років тому
У амвея с ис4 какие то особенные отношения... ... .
@user-yd9lc8zc7f
@user-yd9lc8zc7f 5 років тому
Классное видео ник ZAKUD
@slumpski6393
@slumpski6393 5 років тому
4
@user-ke4ks1kt5o
@user-ke4ks1kt5o 5 років тому
Жесть!
@war-sav6503
@war-sav6503 4 роки тому
ИС-4 Это имба, просто кто-то не умеет на нём играть!
@Ampety
@Ampety 4 роки тому
Так оно и есть, у него только два минуса, маленький боекомплект и вероятность встретить адекватный ис-4 с той стороны:).
@user-mk2xn7qx3b
@user-mk2xn7qx3b 5 років тому
Средуха 3800+, чо - норм... Буагагагага.
@rstrix
@rstrix 5 років тому
Некоторые бои непонятны. На 705 танковал 704 и т95 пол боя пока от тяжей отстреливался. А в другом 57 хэви мне в ромб 4 из 4 всаживает без голды. У меня тогда глаза на лоб полезли. Амх30 в одном бою на полусводке кидаешь по кд. А в другом он показывает свой характер, в нлд ис4 6 раз подряд тупо не можешь попасть с 300м с полной сводкой, улетает хрен знает куда.
@user-cf4ch1ub6i
@user-cf4ch1ub6i 5 років тому
У ис 4 ветка вся такая страдает.
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Переглядів 8 млн
Bro smelt it & passed out 😂 #comedy
00:10
MrTalalaa
Переглядів 7 млн
"Поховали поруч": у Луцьку попрощались із ДВОМА Героями 🕯🥀 #герої #втрати
00:15
Телеканал Конкурент TV - новини Луцька та Волині
Переглядів 290 тис.
ИС-4 - Он меня бесит, но НАГИБАЕТ
12:28
Amway921
Переглядів 466 тис.
Grille 15 и 45%-ные игроки
9:06
Amway921
Переглядів 616 тис.
ИС-3 - Три отметки, три звезды
13:28
Amway921
Переглядів 1,3 млн
Т-10 - Строго рекомендую - Гайд
10:50
Amway921
Переглядів 488 тис.
T95 - Не жалею. Никого не жалею
9:17
Amway921
Переглядів 861 тис.
Randoms painful day 😂☠️#shorts #brawlstars
0:17
AshBsYT
Переглядів 2,6 млн
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Переглядів 1,8 млн
BRONZE TO GRANDMASTER SKILL IN REAL lIFE
0:17
FRN PLAYER 444
Переглядів 15 млн