из-за этих привычек игроков идеи майнкрафта станут неинтересными | идеи для обновление майнкарфт

  Переглядів 80,602

TIJENT

TIJENT

11 місяців тому

Лучший сервер для жоского флекса:
IP - sloganmc.ru
Сайт - sloganmc.ru/
boosty.to/tijent - моё бусти подпишись пж
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
у комьюнити майнкрафта есть много привычек но самая главная и неприятная это идеи которые могут быть неинтересными. Если ты посмотришь ролик до конца то ты поймёшь как спасти майнкрафт и его обновление

КОМЕНТАРІ: 826
@thatonenoname
@thatonenoname 11 місяців тому
Вспомнил историю. В снапшоте из 2014 года вагонетки ускорили в 3 раза, но на слишком быстрых углах вагонетка могла слетать с рельсов. Люди начали ныть что больше не будет больше американский горок, и поэтому это убрали. И появился Camman18...
@Gamenemuim
@Gamenemuim 11 місяців тому
Ну знаешь не то что бы я его защищал но добавте вагонеткам 2х скорость и что бы они не слетали на поворотах
@hton2404
@hton2404 11 місяців тому
Ме кажется нужно ускорить без дебаффов, ведь вагонетки и так слабые.
@polotv8853
@polotv8853 11 місяців тому
Кто появился??? Ты что, даун?
@perevesti_na_russki
@perevesti_na_russki 11 місяців тому
Не майнкрафтно, медленные вагонетки да блять это видео пропитано камманом
@roflyanchikoff
@roflyanchikoff 11 місяців тому
@@hton2404 добавить золотые вагонетки которые будут быстрее обычных?
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 місяців тому
Идея: Добавить масло кувшинницы, которое может останавливать рост растений на нужной вам стадии, это очень поможет в декоре, а также его можно не только вылить на растения, но и выпить получив эффект тошноты
@user-kw4kq6el8h
@user-kw4kq6el8h 11 місяців тому
И дать возможность делать из него зелье тошноты, ведь таким образом можно будет делать тошнотворные стрелы, зельки по площади тошнотворные и это будет сильно полезно для мультиплеера, что ещё и будет полезней моянгам ведь повышеный интерес к мультиплееру вызывает повышение продаваемости майнкрафта
@vellarifox
@vellarifox 11 місяців тому
Типа чтобы лозы ягод и лианы не росли? Или если где то хочется посадить бонсай
@user-be3bx7od1n
@user-be3bx7od1n 11 місяців тому
Довольно хорошая идея
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 місяців тому
@@user-kw4kq6el8h А знаешь, есть идея получше, если можно будет из масла кувшинника делать не тошнотные стрелы, а пропитанные им фейерверки, таким образом мы сделаем арбалеты полезней и индивидуальней!
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 місяців тому
@@vellarifox да, но ещё плюсом останавливать растение на нужной вам стадии роста, например кувшинница, имеющая 5 стадий роста, вы можете остановить её рост на той стадии на которой вам надо
@ThisIsNitrogenium
@ThisIsNitrogenium 11 місяців тому
Полностью солидарен с тобой, TIJENT. Мне самому очень надоело словосочетание: «это не по-майнкрафтовски». Разработчики давно доказали, что готовы почти на любые интересные и творческие идеи. Лишь бы это было по-ванильному. По-ванильному это означает то, что не противоречит принципам Моджанг и игры в принципе, ты верно подметил. Можно сказать так: 1) В игру не добавляют животных из реальной жизни, в качестве агрессивного моба. Не разрешено любое «бессмысленное насилие». То есть, корову мы убиваем ради еды, это можно. Крокодила убивать ради кожи, это уже нельзя. 2) В игру не добавляет то, что противоречит принципу «игрок - главный и единственный творец». Что это? Ничто и никто, кроме игрока не может влиять на мир. Следовательно, природных катастроф быть не может, не может быть смены времён года. Хотя последнее с натяжкой можно добавить, но тут очень важно всё продумать. Да, есть разоритель, который может топтать посевы, но это абсолютно незначительное влияние на мир. 3) Нельзя добавить то, что слишком выбивается из Майнкрафта. Как раз тут все любят говорить: «не по-майнкрафтовски». Выбивается только то, что превращает игру в другой жанр. То есть можно добавить ЭЛЕМЕНТЫ РПГ, но превращать Майнкрафт в этот жанр, точно нельзя. Запомните, Майнкрафт - это песочница В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Именно поэтому вряд ли будут добавлять что-то по типу: «полноценные квесты» и т.д. Это все, что я хотел сказать. Кстати, больше всего я жду «Природное Обновление» или по типу того. Конечно, это не по теме, но я ДИКО желаю увидеть подобное обновление. Это то, что очень не хватает майнкрафту - обновить старые биомы и добавить что-то по типу микробиомов, как оазисы в пустыне.
@dustronyt4565
@dustronyt4565 10 місяців тому
На "полноценные квесты" вспомнил про мод Bountiful, который, по моему, прекрасно справился с задачей добавления в майн квестов как рпг-элемента. Т.е. "по-ванильному" Он добавляет блок "Доску объявлений", на котором время от времени появляются простые, визуально оформленные (т.е. суть квеста излагается иконками, а не текстом) квесты по типу "принести x в кол-ве y" или "убить x зомби\скелетов\пауков\криперов" и на них отводится некоторое время. Награды, как и задачи, определяются "Распоряжениями" - свитками, которые соотносятся с некоторыми профессиями жителей и их можно поместить в кол-ве до 3 штук на одну доску. И если на доске повесить распоряжение, скажем, кузнеца - получаем задачи аля "принеси 30 медной руды и получишь железный нагрудник" и "убей 2 зомби и 1 паука и получишь железную кирку". Если правильно помню, эти распоряжения можно как покупать у жителей, так и получать в качестве наград за сами квесты Т.е. по факту: 1. Это квесты без стори-теллинга (не меняем жанр игры) 2. Их никто не выдает игроку, игрок сам решает брать или нет и если да, то какой (все еще игра остается песочницей) 3. Нет заданного пути решения, т.е. сам игрок решает где и каких 2-ух зомби бить и где и как добыть 30 штук руды (опять не нарушаем границы жанра песочницы)
@ThisIsNitrogenium
@ThisIsNitrogenium 10 місяців тому
@@dustronyt4565 В принципе такое можно реализовать. Многие скажут, что это «не по-майнкрафтовски», однако, археологию тоже можно было приписать к этому. Почему-то многие игроки слишком узкомыслящие и консервативные
@DelpsYoj
@DelpsYoj 9 місяців тому
это не маенкрафтно 🤓
@pink_flower283
@pink_flower283 9 місяців тому
Разроботчики: мы не будем добавлять ничего что влияет на мир без игрока. Крипер и Эндермен: му да, пошли мы нах.
@doctormaddyson
@doctormaddyson 11 місяців тому
*Идея обновления вагонеток.* Много кто говорит о том, что надо бы вагонеткам вернуть статус полноценного конкурируемого с другими вида транспорта, потому что вагонетки - это очень круто, и надо вагонетки в первую очередь ускорить (привет, camman18). И тут есть две идеи того, как можно это сделать: Первая идея, самая популярная среди игроков, это добавление медных энергорельс, которые позволят очень быстро перемещаться с помощью вагонеток, прям как с помощью лодки на синем льду. И, как по мне, это было бы очень круто. При этом я бы тогда еще подефал лодки на синем льду, сделав их скорость такой же, как и на обычном льду. Все-таки, как я понял, Агнес просто понравился баг скоростных лодок на льду? Ну ок, возможность дрифтить в лодке на льду можно оставить, но транспортную составляющую лодки на синем льду оставить вагонеткам, потому что так аутентичнее. А для синего льда можно придумать какую-то новую особенность, чтобы по-прежнему был смысл его добывать. Это уже тема для другой идеи. Ну и, естественно, я бы еще ввел возможность схода вагонеток с рельс на поворотах, чтобы эти резкие повороты в один блок не казались нелепыми на сумасшедших скоростях. Да и это дополнительно заставит еще игроков думать о том, чтоб перед поворотами тормозить вагонетки. Но лично мне больше всего нравится идея модификации богом забытой вагонетки с печкой. Во-первых, надо добавить систему сцепок вагонеток, чтобы вагонетка с печкой не нелепо толкала другие вагонетки, а нормально была с ними сцеплена. Да и вообще: сцепка вагонеток так и напрашивается, это будут полноценные поезда из вагонеток. Это как минимум выглядит круто. Если что, механизм сцепки вагонеток уже много раз нормально реализовывался игроками в модах, это вполне реально. А чтобы избежать каких-то страшных багов, связанных с физикой сцепленных вагонеток, можно сделать так, чтоб сцепка была возможна, только когда вагонетки на рельсах. Если хотя бы одна вагонетка покидает рельсы, то сцепка обрывается. Ну и вернемся теперь к самой вагонетке с печкой. Можно добавить несколько режимов скоростей вплоть до максимального в 70 с лишнем блоков в секунду, как у лодки на синем льду сейчас. Но при этом чем больше скорость, тем больше будет тратиться топливо. В отличие от обычных энергорельс, тут будут требоваться затраты топлива для бОльших скоростей, что вполне сбалансированно. Также можно добавить для нее полноценный GUI со слотом для топлива. И сделать так, что если игрок сидит в вагонетке рядом с вагонеткой с печкой, то он с помощью кнопок «вперед» и «назад» будет управлять ее скоростью. А если игрок вне вагонеток, то можно сделать так, что, кликнув по ней ПКМ с зажатым шифтом, вагонетка будет либо двигаться с какой-то средней скоростью, либо останавливаться, если до этого двигалась. А регулировать скорость вагонетки с печкой вне вагонетки можно будет с помощью тех самых активирующих рельс, и в зависимости от силы сигнала на них включался бы определенный режим скорости. Как видно, эта идея также возрождает и забытые всем активирующие рельсы и позволяет автоматизировать движение вагонеток с печкой. Как по мне, было бы очень круто и атмосферно, если бы это сделали. Наконец, железная дорога вновь станет нормальным видом транспорта. Ну и еще, как вишенка на торте, я бы ввел возможность вагонеткам ехать тихо, если рельсы расположены на гравии. Это тоже вполне логично, а также позволит игрокам избавиться от шума, но при этом надо будет под гравием ставить еще второй ряд твердых блоков, если дорога строится на мосту. Как по мне, тоже идеально. Если вкратце, то вот. Конечно, тут я еще много чего бы уточнил касательно деталей тех или иных механик. Это, конечно, я не до конца все расписал. Но я и так тут простыню настрочил, так что для поверхностного описания, думаю, хватит) Upd: Да, есть еще одна идея - ввести возможность покраски вагонеток в разные цвета. А также возможность применения на вагонетках кузнечных шаблонов ровно так же, как и их применение на броне, что позволит создавать поезда из вагонеток с разными ливреями. Только представьте: мало того, что будет возможность делать полноценные поезда из вагонеток, что позволит делать железнодорожные станции более реалистичными, так ещё эти поезда могут быть самыми разными: один вид - для обычных поездов, другой вид - для экспрессов. Для грузовых вагонов можно тоже делать какой-то отдельный стиль. Или можно цветами разделять поезда для разных линий или ответвлений железной дороги. При этом вариативность там тоже огромная. Но это уже вообще просто верх мечтаний) Upd2: Ну и да, чуть не забыл: разумеется, помимо лодки на льду надо также понерфить в плане скорости и элитры. Причем я не думаю, что их надо нерфить прям очень сильно. В целом я понимаю, что если их слишком сильно понерфить, то летать на них будет очень нудно и скучно. Но немного, все-таки, стоит, чтобы элитры с фейрверками не давали преимущества в скорости над вагонетками (а большую скорость с тягуном я бы оставил, всё равно дождь идёт не так уж и часто, да и в аду дождя нет, а летать таким образом над океаном все равно не так эффективно). И, разумеется, затраты на полет в виде фейрверков я бы чуть-чуть увеличил, чтобы эти затраты были больше, чем затраты на вагонетку с печкой, так как элитры и без того дают невероятно крутое преимущество в виде почти безграничной вариативности полета и отсутствия требования для них специальных дорог. (ещё небольшое продолжение в ответе под этим комментом)
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
Кстати, код сцепления вагонеток есть, и он работает, но криво и на поворотах слетает.
@doctormaddyson
@doctormaddyson 11 місяців тому
@@Yegor_Mechanic это да) собственно, нормальные повороты вагонеток всегда были для разрабов ахиллесовой пятой. И поэтому, видимо, еще Нотч решил в давние времена отложить эту идею в дальний ящик и добавить вместо этого энергорельсы. Но это не значит, что это невозможно решить. Уже столько модов есть с нормально реализованной сцепкой. Думаю, уже пора эту идею протереть от пыли и возродить. Все-таки, и разрабы уже тут гораздо бОльшие профессионалы, да и уже мы точно знаем, что это вполне реализуемо
@Dogolin47
@Dogolin47 11 місяців тому
Я думала что первая реализация будет хорошей, но вторая... Я хочу это в игру. А ещё, если сделают слёт вагонеток на поворотах модно сделать замедляющие рельсы с мёдом/слизью, или просто замедлять вагонетки на рельсах, которые стоят на блоке слизи/мёда.
@Dogolin47
@Dogolin47 11 місяців тому
@@doctormaddyson думаю, если выйдет обнова с темой железной дороги будет классно, я уже вижу гигантские красивые пещеры с вагонетками. Возможно я этого хочу даже больше, чем обнову края. А ещё я заметил, что рельсы настолько забыты, что даже некоторые олды не знают, что если активировать редстоуном уголовную рельсу, она развернётся.
@TG_08
@TG_08 11 місяців тому
Мне кажется эту идею стоит скопировать и добавить в майнкрафт фидбек
@thatonenoname
@thatonenoname 11 місяців тому
Неожиданная рекламная интеграция просто шедевр😂❤
@user-dc9jc3iz4b
@user-dc9jc3iz4b 11 місяців тому
Насчёт светлячков, их можно было бы использовать как наживку для рыбалки, ну и добавить разную наживку (червячки, насекомые и т.д.), добавить сочок чтобы ловить эту самую наживку. Разная наживка будет способна ловить разную рыбу. Ещё можно добавить зелье рыбалки для увеличения скорости ловли рыбы. Да я взял механику рыбалки из террарии, но она лучше выглядит.
@eshkin-makareshkin
@eshkin-makareshkin 10 місяців тому
Это не добавят по нескольким причинам 1. Игроки будут жаловаться на то что теперь для рыбалки надо будет тратить ещё и наживку. 2.уже было обновление aquatic update обновляющее воду. 3.светлячков не добавили потому что если бы они были сущностями то вызывали бы сильные лаги, а если частицами то их были бы проблемы с их ловлей сачком. Ну вот блин как то так к сожалению😕
@D_DStyle
@D_DStyle 11 місяців тому
у меня была идея была концептуально простой: логически продолжить лор скалка, добавив его природную вражду с мицелием. Отсюда могло бы вырасти много интересных механик. Но увы, я не придумал, как оформить эту идею, и скорее всего она останется гнить на просторах майнкрафт-фидбека( Upd: так как эти два "организма" никогда без вмешательства игрока не встретятся, то принцип "мир изменяет лишь игрок" не пострадает. Однако представьте, что можно придумать на основе "войны двух грибов": рандомизатор (скалк заразится мицелием ровно с 50% шансом), генератор опыта (опыт выпадает из существ, однако мицелий это микросущества, и скалк мог бы впитывать мельчайшие частички опыта, постепенно скапливая его в себе), эффект грибного запаха (на моба с этим эффектом варден реагировал бы в приоритете). И это идеи, которые лежат лишь на поверхности. Поэтому в какой-то мере я рад, что придумал такую концепцию. Будет ли она хоть в каком-то виде реализована в игре - я сомневаюсь
@ObserverQR
@ObserverQR 11 місяців тому
Ну можно сделать так чтобы скалк и мицелий если оказываются рядом то старались бы поглотить друг друга. Плюс грибные коровы могли бы жрать скалк, ну они как бы защита мицелия как варден защита скалка. Плюс можно сделать особый вид носатых жителей, это жители руин древнего города и жители грибной пустоши. Если они находятся рядом то начинают сражаться топорами. Типо их внешний вид это обычные носатые но с бледной кожей как у ведьмы и в броне мородёров. Только у скалк жителей броня покрыта этим заражением, а у грибных жителей броня покрыта украшениями из грибов ну и шляпа мухомора на голове. Короче это разнообразит фракции носатых. Есть обычные мирные, есть разбойники, есть ведьмы и есть бродячие торговцы. Но им можно добавить ещё две фракции. Это жители которые ушли из деревень потому что они не хотят быть пацифистами и просто хотят защищаться от монстров и разбойников оружием а не ходячей болванкой. Темболее когда големы жёстко тупят и в основном бесполезные. Их ИИ действительно полный ужас. Короче несогласные жители которые без изгнаний сами сбежали куда глаза глядят. Одни сбежали жить в руинах древнего города и покрылись скалком плюс начав ему поклоняться, короче у них глаза светятся энергией души. И жители которые одели украшения из грибов и шляпы мухоморы свалив жить на грибные острова так как там очень тихо и нету никого кроме грибных коров. Ну это реально разнообразило бы в общем носатых. Ну и самой растительности надо больше применения. Короче если слишком долго стоять на блоках скалка, ну 17 секунд то тогда они медленно начнут всех сущностей в округе затягивать как зыбучие пески. То есть настолько скалк дикий, а на скалк катализаторе будут защитные и ядовитые скалк шипы так как скалк катализатор твердый блок из за костей в нём. То есть этот блок он не только порождает обычный мягкий скалк но и отгоняет все сущности с твёрдого себя с помощью шипов чтобы все стояли именно на мягком скалке. Плюс чтобы долго 17 секунд кто-то стоял скалк создаёт новый блок, скалк охотник. Это блок он как бы является сгустком шаровой или же кубической энергии внутри костяной рамки, и растёт из обычного скалка, ну его низ это скалк. Короче этот скалк охотник выпускает красивые частицы в виде голубых светящихся звёзд что как бы заставляет стоять на месте и любоваться этим красивым видом игрока, а мобов уже в плане ИИ держит на месте и они смотрят на эти звездочки. Только если 17 секунд стоять то скалк начинает затягивать как зыбучие пески. Короче скалк настолько дикая растительность глубинных пещер. Но мицелий никак не хуже его. Короче новые блоки, грибные споровые криперы агрессивные буквально ко всем кроме кроме грибных коров и грибных носатых. Короче эти криперы они взрываются после чего в воздух отправляется много спор а вокруг спавнятся новые такие же споро криперы, ну и сам мицелий был бы как скалк, он более быстро заражал бы всё. А грибные коровы едят скалк если он будет рядом с ними, ну блок скалка прям вырывают из земли, ну как эндермены. Ну и добавить особый вид зелёных светящихся грибов которые очень ядовитые и выпускают в воздух ядовитые споры которые отравляют всех сущностей в радиусе 40 блоков, ну кроме грибных коров, грибных криперов и грибных жителей живущих не в домах а на улице. Короче так можно твою идею реализовать. Лор вариант войны скалка и мицелия.
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
Террария
@D_DStyle
@D_DStyle 11 місяців тому
@@Yegor_Mechanic багровый и искажённый биом как раз оттудава ;) Как, впрочем, и ещё множество интересных полюбившихся нам элементов игры
@Dogolin47
@Dogolin47 11 місяців тому
@@D_DStyle а ещё я заметил, что текстурки пузырьков воздуха почти один в один, что в майне, что в Террарии. Они достаточно разные, но есть моменты, где так и хочется сказать, что Майн/тёрка повзаимствовал(а) это у тёрки/майна.
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
@@D_DStyle я хотел про это пошутить, но понял, что в майне искажение - это грязная багряница
@gwesty123
@gwesty123 11 місяців тому
Я бы обновил систему погоды. Можно было бы добавить ветер, который в начале и в продолжение каждого дня рандомно дул из выбранного направления. От него могли бы изменятся некоторые блоки (Например: подвесная табличка раскачивается) или смотря в какую сторону игрок повернул голову звук усиливается / слабеет, так же сила звука зависела бы от высоты. Добавить больше видев дождей, Более сильный туман утром и может что-то ещё.
@Romarrr_25
@Romarrr_25 11 місяців тому
У меня появилась идея, как добавить эти «проблемные» мешки в бедрок издание. В инвентаре мы добавляем специальную ячейку в которую можно поместить сам этот *мешок. При вставки *мешочка в ячейку соответственно появляется окошко, где можно положить или взять вещи соответственно.
@Cheburek_ne_odin
@Cheburek_ne_odin 11 місяців тому
Надо это написать в фидбаке чтобы разрабы заметили и наконец добавили мешки.
@artemmatveev2520
@artemmatveev2520 10 місяців тому
Я не понимаю идеи??
@Cheburek_ne_odin
@Cheburek_ne_odin 10 місяців тому
@@artemmatveev2520 типо будет отдельный слот для мешков, и если поставить мешок, то на месте инвентаря игрока будет инвентарь мешка,
@spect6861
@spect6861 10 місяців тому
Так есть же такие моды...
@vellarifox
@vellarifox 11 місяців тому
Жаренные яйца которые можно есть, чтобы от фермы кур было больше пользы. Переключатель который по нажатию кнопки выдавал сигнал с одной или другой стороны: нажал один раз сигнал справа, нажал второй слева, нажал третий опять справа. Ну и пираты тоже прикольная идея, сделайте их просто подвидом илладжеров которые спавнятся на лодках в океане с сокровищами на борту и устраивают рейды на деревни возле океана. Короче пираты это илладжеры которые сравнятся на пляжах и в океане на лодках
@user-rh2cy6if5h
@user-rh2cy6if5h 11 місяців тому
Насчёт яичницы сразу в канаву(слова моджанг)
@roflyanchikoff
@roflyanchikoff 11 місяців тому
@@user-rh2cy6if5h вареное яйцо?
@riot_saigon
@riot_saigon 11 місяців тому
Я помню пару модов, где были пираты-илладжеры. Это выглядит достаточно интересно, да и для Майнкрафта подходит. Ещё можно сделать каких-нибудь мобов, в стиле разорителей, которые охраняли бы сокровища в трюме корабля.
@user-ln4qy5ue1i
@user-ln4qy5ue1i 11 місяців тому
Можно ещё добавить крепость илладжеров как в моде Renaissance and revolution конечно же без огнестрела и хотелось бы видеть каких-нибудь босов илладжеров
@Ilolg
@Ilolg 11 місяців тому
​@@user-rh2cy6if5h так и не понял почему
@diamond_mcreator
@diamond_mcreator 11 місяців тому
У меня вот есть идея моба, который бы сбрасывал свою старую шерсть при переходе между биомами Например заяц, чтобы он при попадании в зимние биомы становился белым сбрасывая предмет серой шерсти
@roflyanchikoff
@roflyanchikoff 11 місяців тому
Скорее комки какие нибудь. Блок шерсти с зайца слишком много чета
@diamond_mcreator
@diamond_mcreator 11 місяців тому
@@roflyanchikoff так я сказал предмет шерсти, а не блок
@Dogolin47
@Dogolin47 11 місяців тому
Чел, который перевозит на вагонетках зайца из биома в биом: ТЕПЕРЬ Я ОПРЕДЕЛЯБ РЕАЛЬНОСТЬ! Поэтому нудно сделать КД
@jesusteg8290
@jesusteg8290 11 місяців тому
​@@Dogolin47 два поршня на границе биомов
@Monel87
@Monel87 10 місяців тому
Это будет очень бесполезный моб
@glek-su2bl
@glek-su2bl 8 місяців тому
Идея: сделать так что-бы факельник был закрыт днём и в местах где есть источники света, но расцветал и давал свет ночью и в темных местах без других источников света, а кувшинница излучала бы сияющие частицы вокруг себя.
@ironmask4473
@ironmask4473 11 місяців тому
Хочется чтобы разработчики продолжили тему с проклятиями. Проклятие утраты, несъемности и так далее это конечно хорошо, но как например добавления проклятий, которые будут давать что-то годное, но взамен будут и что-то отнимать? Например в каком-то моде (точно не помню название) есть такое зачарование как "Починка жизнью", которая чинит ваши предметы, но используя ваше насыщение и здоровье. Было бы круто видеть такие проклятия. Пара идей своих тоже есть. "Проклятие бессмертия": - Будет накладываться на броню или инструменты, пока игрок носит броню или держит предмет с этим проклятием - он не получает никакого урона, но стоит только убрать предмет из рук или снять броню на которой находится это зачарование - как игрок моментально получит весь впитанный раннее урон и скорее всего умрëт сразу же. "Проклятие удачи": - Накладывается на кирку. Игрок сможет получать при поломке на 10% руды больше, но взамен кирка ломается в три раза быстрее, то-есть если на кирке будет прочность 3, она будет ломаться как кирка без зачарования прочности. "Проклятие нежити": - Можно зачаровать только на шлем. Вы сможете видеть в темноте, но при этом теперь горите на солнце, а во время дня снять шлем нельзя, словно он зачарован на проклятье несъемности. "Проклятие дровосека": - Может зачароваться только на топор. Дерево которое вы рубите автоматически выпадает в виде досок, но вместо 4-х штук вы получаете всего 1-3 досок, в зависимости от зачарования удачи на вашем топоре. Также сам топор ломается на 10% медленнее. Это можно продолжать вечно, но думаю мысль вы поняли. ❤
@genius7768
@genius7768 11 місяців тому
Мне бы хотел видеть по больше вариаций частиц в биомах(как допустим в базальтовом) и таких растений как спороцвет с другими частицами.Если добавили побольше такого стало бы намного атмосфернее и для построек было бы тоже очень круто
@user-mt2ob3hz6h
@user-mt2ob3hz6h 11 місяців тому
и фпс был бы ниже
@awuweweanecweweweubimubimosas
@awuweweanecweweweubimubimosas 11 місяців тому
Я частицы вырубаю , это даёт большой прирост ФПС
@sivuy_bandit932
@sivuy_bandit932 11 місяців тому
А как же упомянуть про вишню, она тоже частицы создаёт, но в целом согласен
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
Про фпс, я моды установил, фпс стабильный
@genius7768
@genius7768 11 місяців тому
@@user-mt2ob3hz6h есть моды на оптимизацию
@mrbabbles5989
@mrbabbles5989 11 місяців тому
Идея: добавить в майнкрафт лечебные воды. Их источники будут генерироваться только в горных биомах и довольно редко, как на поверхности, так и под землёй. Эти воды можно собирать в пузырьки и котлы и в вёдра, но бесконечный источник из них сделать нельзя (как нельзя с лавой). Делать зелья из бутылок с минеральной водой нельзя. Если на минеральную воду вылить обычную, или над ней пройдёт дождь, она тоже превратится в обычную. В остальном работает как обычная вода. Применения: 1) Бутылку с лечебной водой можно выпить, она восстановит половину недостающего здоровья, но при условии, что у игрока здоровья осталось меньше половины. Эти эффектом можно воспользоваться лишь 1 раз за внутриигровой день. 2) При погружении в лечебную воду будет такой же эффект. Этот эффект также работает и на всех мобов, кроме нежити и боссов.
@Ccevalloo
@Ccevalloo 11 місяців тому
Я бы увеличил функционал морского проводника, так как на данный момент его используют только для выполнения ачивки "Невозможное возможно". Неплохо, если бы его стали использовать также часто, как, например, маяк. Во несколько идей: 1)Если, находясь в зоне действия проводника, выпить пузырек воды, то он даст бафы, допустим на 30 секунд, к скорости ломания блока, скорости игрока и игрок станет не заметен для мобов. Для этой идеи скорее всего потребуется увеличить радиус действия проводника 2) Дополняя предыдущую идею, можно на самой структуре проводника сделать места под определенные блоки (например алмазный блок, скалк-сенсор, т.е. довольно редкие блоки), и при дополнении структуры этими блоками, игрок и будет получать различные бафы при выпивании воды. 3)Черепаший панцирь можно будет зачаровать, только поставив наковальню внутрь этой структуры. 4)В зоне действия аксолотли будут успокаиваться от его магических свойств и перестанут атаковать рыб. 5)Такие растения, как бросянка, тростник и ламинария получат баф к скорости роста в зоне действия проводника. P.S. Надеюсь понятно объяснил🥺 Этих идей накидал чисто за 10 минут, поэтому не судите строго:) Если у кого есть желание что-то исправить или дополнить, отвечайте на комментарий. Надеюсь Тиджент увидит)))
@des_harn
@des_harn 11 місяців тому
Добавь идею в список предложений майнкрафт,она выглядит очень хорошо
@Ccevalloo
@Ccevalloo 11 місяців тому
@@des_harn Спасибо, сделаю
@user-jv7tm8lm9m
@user-jv7tm8lm9m 11 місяців тому
У меня есть две небольших, но лично для меня любопытных идеи: 1. Сделать гастам твёрдый хитбокс. Это, казалось бы, незначительное изменение как по мне, может немного добавить интересных ситуаций в аду. Представьте, как вы, чтобы перепрыгнуть пропасть в аду идёте на отчаянный шаг, и прыгаете прямо вниз. Однако, вы не сгораете в лаве, а гордо поднимаетесь вверх на голове пролетающего мимо гаста. Да, такая ситуация была бы крайне редкой, однако, why not? Глобально это никак не вредит, да и для этого не нужно делать каких-то фундаментальных изменений в коде. Доказательство тому - последний первоапрельский снапшот, где одной из возможных функций было становление всех хитбоксов в игре твёрдыми, как у шалкера. То есть, это вполне возможно в реалиях Майнкрафта! 2. биом глубокой впадины. Здесь я предлагаю добавить биом в океаны, который бы назывался "впадина" или "бездна" или "глубокие воды". Представьте, как вы плывёте на лодке, и в какой-то момент перестаёте видеть дно. В порыве любопытства, вы надеваете черепаший шлем и спускаетесь в непроглядную тьму морских глубин. С каждым метром вы видите всё меньше и меньше света, пока вас не окружит кромешная тьма, в которой вы совершенно ничего не видите. Однако вдруг, вы замечаете свет. Плывя к нему, вы понимаете, что огней становится всё больше. Подплыв достаточно близко, вы понимаете, что это стая светящихся спрутов пересекает беспросветные глубины, и они - единственный источник света в округе. Суть крайне проста: сделать участок океана, который опускался бы намного глубже обычного. Возможно, даже до нуля. При этом, начиная с определённой высоты сделать воду очень тёмной, и уменьшить дальность обзора в воде, подобно тому, как это происходит на болотах. И вот, мы имеем невероятно тёмные океанские глубины, которые создают атмосферу неизвестности и нагоняют жути! До кучи, можно сделать более частый спавн светящихся спрутов в этом биоме, или даже добавить ещё несколько светящихся морских существ, или блоков. В прочем, у этой концепции уже есть одна существенная проблема - при путешествии по пещерам очень легко будет наткнуться на эту преграду в виде толщи воды
@user-ey9re9he5f
@user-ey9re9he5f 10 місяців тому
Чувак ето шикарная идея. А я хочу чтоб в майн добавили города чтоб там был свой король , своя крепость, свои порядки, Как по мне интересная задумка Что скажеш?
@egorz7870
@egorz7870 3 місяці тому
​@@user-ey9re9he5fэто очень сложно ведь майнкрафт песочница, а города кроме как в рп сложно использовать, нет , сделать их просто большими деревнями НЕ решение проблемы. Единственное интересное что я с ними придумал это повышенная сложность рейда
@user-cq2eq3ps2y
@user-cq2eq3ps2y 2 місяці тому
Чел анимаций насмотрелся где дрим прыгал на гаста
@user-jv7tm8lm9m
@user-jv7tm8lm9m 2 місяці тому
@@user-cq2eq3ps2y такого я не смотрел, но круто же
@krazly677
@krazly677 2 дні тому
Можно в этот биом добавить новый тип рыб - зомбифицированная рыба, она будет атаковать и с шансом 30% лопнуть 2 пузырька (если конечно у тебя эффект водяного дыхания, а так это не играет существенной роли), из него выпадет "гнилая рыба", ее сьесть нельзя, но из нее можно приготовить зелье слепоты
@CobbleStone_yt
@CobbleStone_yt 11 місяців тому
Помните ту самую комнату в пещере, которую нам показали при первым появлении вардана? Как насчет того что она будет спрятана среди других строений подземного города? Например как то выделить ее, в стиле секретной комнаты из особняка (чтобы только при огромной бдительности и вниманию к деталям ее можно было найти). В нее можно добавить интересные предметы: 1) например какую нибудь ,,старая флейта’’ которая может быть использована 3 раза макс и оглушает вардана на 3 сек. Это сделано чтобы если у тебя нет элитр ты на ранних стадиях игры мог убежать. 2)Также туда с некоторым шансом можно засунуть новый вид (шаблон) рисунка знамени. 3) еще можно добавить зелье ,,мягкого пёрышка’’ которое будет позволять ходить бесшумно рядом со скалк сенсорами на 50% ближе Эта идея может подходить игре по причинам: 1) она возвращает жизнь чему то строму и забытому, как плачущий обсидиан. 2) новой предмет флейта дает альтернативу чему то на ранних стадиях игры. Например как мешочек шалкеру.
@Timur_krut
@Timur_krut 11 місяців тому
Идеи крутые, но это покажится просто отсылкай моджанк на самих себя, а игроку не смотревший трейлер будет задаватся вапросам ^ почему именно это пещера ^
@GoldenRayGMD
@GoldenRayGMD 11 місяців тому
В чём проблема добавить такой функционал козьему рогу?
@user_youtuba
@user_youtuba 11 місяців тому
С 1 я не согласен потому что игроку надо играть по стелсу а его смерть это для того чтобы его проучить чтобы в следующий раз он был осторожнее да и к тому же скалк крикуны дают игроку 3 раза издать звук а если добавить флейту то будет слишком жирно. Со 2 я тоже не согласен потому что в древнем городе итак спавнятся шаблоны. С 3 я также не согласен потому что есть зачарование на штаны которые помогают игроку быстрее двигаться на шифте
@timofeyboyarskikh130
@timofeyboyarskikh130 11 місяців тому
Зелье мягкого пёрышка? Название странное😂 Лучше наверное зелье "тихого бега", или "тишины"
@artemmatveev2520
@artemmatveev2520 10 місяців тому
Просто у флейты должен быть Кул даун на 10мин
@toksi2009
@toksi2009 11 місяців тому
По моему было бы круто добавить в игру возможность создавать свои картины при помощи холста, кисточки и красителей. Есть два варианта: 1) добавить отдельное подобие верстка, в котором имелась бы возможность выбрать размер картины (в зависимости от количества холстов).После выбора игроку открывался бы редактор, в котором при помощи кисточек (от маленьких до огромных) и заранее заготовленных красителей и угля Можно было бы сделать подобие пиксель Арта. После окончания работы можно будет взять получившуюся картину и либо оставить на холсте и повесить, что бы потом можно было что то подправить, либо вставить в рамку, из за чего картину уже нельзя будет редактировать. 2) все тоже самое но вместо верстака можно было бы разместить холст например на стене и при помощи кисточки и тех же красителей что нибудь нарисовать (хотя этот вариант наверное будет сложен в реализации) Рецепты: Холст - 9 листов бумаги Кисточка - паутина (от 1 до 3)и палка Т. Верстак - 1 верстак, 3 дерева, 2 паутины и одна бумага. Я не вижу особого применения у красителей, а так они хоть в чем-то ещё будут полезны
@egotandreev5304
@egotandreev5304 11 місяців тому
Ну да хорошо
@sus_joe1698
@sus_joe1698 10 місяців тому
Идея хорошая но врялти добавят, ведь моджанги не хотят добавлять то что уде есть в модах
@toksi2009
@toksi2009 10 місяців тому
@@sus_joe1698 печалька, тогда придется как обычно рисовать в обычных программах (типо photoshop)🥲
@Mineralochka987
@Mineralochka987 10 місяців тому
​@@toksi2009просто скачай мод на рисование.
@VlmruMazur
@VlmruMazur 10 місяців тому
@@sus_joe1698вообще-то например Моджанг добавили коней, которые ищначально были модом, так же с черепахами и археологией
@frozi3570
@frozi3570 11 місяців тому
Я не знаю, предлагали ли подобную идею раньше, но почему бы и не написать (1:39): Что, если бы светлячки в банках могли отвлекать фантомов ночью, но с небольшим шансом? То есть ты должен будешь собрать какое-то определённое количество светлячков в банку и поставить на своей базе. Почему имеет смысл сделать небольшой шанс отвлекание: потому, что иначе, если бы они постоянно на них отвлекались, то смысл фантомов вы пропал, а если вкратце это была бы чистая имба 😅
@masmin557
@masmin557 11 місяців тому
Идея на стадии "Ну а чё бы и нет": Предлагаю добавить применение для светлячков, их можно будет ловить с помощью сачка и сделать из них зелье свечения, ну и конечно же поместить их в банку) И ещё если скормить жабе светлячка в виде предмета, то она откинется, ну и можно было бы добавить птиц поедавших их
@user-ln4qy5ue1i
@user-ln4qy5ue1i 11 місяців тому
И с помощью этого зелья делать спектральные или другие стрелы
@mafka_xd
@mafka_xd 10 місяців тому
Мои идеи: Улучшить кактусы. Добавить им маленькие ответления, чтобы они не выглядели как бревна. Изменить пирамиду и колодец. В пирамиде было бы неплохо поменять знак анха (который на колоннах из теракоты) на знак из Майнкрафт данженс чтобы сохранить лор майнкрафта. А в колодец я бы добавил сундук с не очень ценными вещами (куски золота/железа, и изумруды) 2. Было бы круто добавить кучу новых опасных данжей по типу древнего города, и боссов. Я бы также добавил новые арбалеты, например адский или костяной. Обезьян и бананы, так как джунгли не обновляются 213004713977 лет. Бабочек, ведь кроме попугаев летающих мобов которые дружелюбные почти нету. Новые профессии жителей. Лесоруб, шахтёр. Новые расстения и кучу новых звуков, брызги при прыжке в воду. Обновление энда. Улучшенную готовку. Например к стейку можно добавить соль, картошку и морковку чтобы получить блюдо дающие очень много сытости, или гниение мяса если оно не будет хранится в бочке.
@Acryl1cs
@Acryl1cs 10 місяців тому
Хотел бы добавить мобу "Странствующий торговец" возможность взаимодействия с его ламами. Например, чтобы торговец мог садиться на них и кататься, после при торговле слезал. Идея странная, возможно не финальная её версия, но все же она очень интересная
@kittenm.43
@kittenm.43 11 місяців тому
У меня есть одна идея: Обновление чародейсттва. Будут более удобные способы зачарование и добавление частиц. Ещё у священники (жители) смогут изучать чары (на дешёвых столах, чтобы нкльзя было своровать такой имбовый блок). Также будет новый моб, чародей, то есть изгнанный призыватель, который будет очень сильным мобом, так как у него будут неизвестные для игрока могущественные чары, которые он будет делать своей книгой. После убийства чародея можно получить один из его чаров, но для того чтобы его использовать, нужна книга чародея (она будет ни такойкак обычная, и её нельзя будет скрафтить ). Эту книгу можно будет найти в данже чародея, где и живёт чародей, убить его и забрать книгу. Пояснение:можно найти чародея на улице, а в данже он всегда
@pleiden5503
@pleiden5503 11 місяців тому
ИДЕЯ: Лес больших мангровых деревьев. 1.Описание биома. 2.Описание дерева 3.Описание нового моба. 1.Описание биома - Новый биом состоит из больших мангровых деревьев и булыжников состоящих из булыжника и замшелевого булыжника, размером они от 2х2 блоков до 3х3 блоков. Земля, поверхность этого биома состоит из грязи, булыжника и земли, иногда рядом с деревьями могут быть пятна травы редко покрытой ковром из мха. Также в биоме много калюж и не глубоких речек, могут встречаться и озера которые отличаться глубиной больше игрока и средним размером в диаметре. В биоме довольно темно из-за больших крон деревьев, о которых подробнее будет позже, а также довольно сложно пройти, кроме новых деревьев в этом лесу есть группы растущих небольших дубов. В этом лису обитают только тропические лягушки которые встречаются довольно редко и новый моб о котором будет говориться позже. 2.Описание деревьев - Большие мангровые деревья - они в ширь в 2 блока а в высоту до 5-7 блоков, чем-то похожие на темный дуб, крона дерева состроит из листвы высотой до 4х блоков и в диаметре до 10 блоков, корни дерева крупнее чем у мангрового и иногда в конце разделяются на несколько веток, кора дерева похожа на мангровую однако темнее и отдает фиолетовым оттенком, внутренняя часть дерева темно фиолетовая, не похожа на адское дерево, из него можно сделать любые деревянные предметы. На дереве растёт эго саженец похож на смесь цветка и саженец мангрового дерева, а также новое съедобное растение, однако у него есть 3 стадии роста. Первая стадия роста плода темного мангрового дерева это зеленные ягоды по виду напоминающие виноград, если сесть их недозрелыми то у игрока подниматься совсем немного единиц голода а также появиться эффект голода, тошноты и слепоты, на второй стадии фрукт восстанавливает 8 единиц голода, дает эффект силы на небольшой срок, если же фрукт переспеет игрок получит эффект тошноты, замедления, осушения, на примерно 1 минуту и восстановив 4 единиц голода, фрукт легко отличить от недоспелого однако очень сложно отличить от переспелого. Ветка ягод и саженец растут на листве, также на листве растут лианы. 3.Новый моб - Анаконда - новый моб живущий в этом биоме, она ест все что попадет под её клык, животных, амфибий, гнилое мясо, насекомых и кости. Размер особи варьируется от 5 до 10 блоков в длину а в ширину 1 блок. При атаке Анаконда душит жертву своим телом нанося колоссальный урон от которого ели-ели спасает броня, также она может просто укусить жертву нанося большой урон и эффекты отравления и тошноты на пару минут. Анаконда скрытный охотник, по этому её ползания не слышно, бегите если слышите протяжное умеренное шипение - она будет нападать. Её нельзя приручить. К счастью на десяток чанков может появиться всего 1 особь. Анаконда может откладывать яйца от 1 до 3 штук, их можно добыть рукой или киркой на шёлковое касание, из яиц можно сделать очень сытную яичницу или вырастить свою анаконду которая будет считать вас своей мамой и защищать от любых напастей. Если вы осмелитесь е убить то это сделать довольно сложно, если ы будете бить условный 1 блок её тела то она разделиться на 2 части, та которая с головой будет жить и стараться убить вас, а другая будет болтаться пару секунд а потом испариться выбросив её останки, если вы хотите убить Анаконду сразу нужно бить чётко в голову. Она игнорирует отбрасывание, её голова имеет 25 хп а остальные части по 20, ядовитая. Из анаконды выпадает: мясо анаконды - выпадает 1шт при убийстве одного условного блока её тела, имеет среднюю сытость; кости 1-3шт; кожа анаконды - выпадает от 1-3шт при убийстве одного условного блока её тела, можно переделать в 4 обычной кожи на верстаке; мешочек с ядом - выпадает если убить сразу только голову в количестве от 1 до 2шт, используется для создания ядовитых стрел с эффектом тошноты и отравления на 10 секунд, создаётся на верстаке если соединить 1 мешочек с ядом и 8 стрел. Надеюсь не зря писал столько текста, спасибо за внимание, поддержите этот комментарий лайком пожалуйста.
@MonHQ
@MonHQ 11 місяців тому
В майнкрафт можно добавить разрушенные версии структур, которые встречаются в игре. Если есть заброшенная деревня, то почему нет заброшенного особняка или аванпоста? Разрушенный пустынный храм тоже хорошо бы смотрелся в майнкрафте. В таких структурах был бы другой лут нежели в обычных. А в разрушенных аванпостах могли бы летать несколько вредин которые отсылали на то что там произошло.
@Barabak_
@Barabak_ 11 місяців тому
Совет: Если ты снимаешь через OBS, то когда снимаешь игру, делай захват именно игры, а не экрана. Из-за этого, когда ты заходишь в инвентарь или лазаешь по сундукам, картинка дёргается.
@tijent7491
@tijent7491 11 місяців тому
Спасибо за совет
@mejortwentyone
@mejortwentyone 10 місяців тому
Да, и еще в гм3 очень трясётся все
@Hellcat_srt8
@Hellcat_srt8 10 місяців тому
​@@tijent7491что у тебя с аватаркой?
@milzen5456
@milzen5456 10 місяців тому
​@@Hellcat_srt8 Тоже аватарки пропали?
@DelpsYoj
@DelpsYoj 9 місяців тому
это не маенкрафтно 🤓🤓🤓🤓
@pafira
@pafira 11 місяців тому
Идея номер 1: Можно добавить Ягоду Вишни Вишня может выпить с таким же шансом как и яблоко , но вишня может выпасть только с вишневой листвы Из вишни можно зделать розовый краситель Из вишни можно будет зделать варенье на версатке.Крафт:Вишня, сахар, бутылка с водой. Текстуру компота можно зделать как мёд только розовую Идея номер 2:Можно добавить берëзовый сок. Добыть сок можно при помощи берëзы и меча или мотыги(с железной до незеритовой) , при помощи меча или матыги можно зделать в берëзе дырку и при помощи бутылки и ПКМ можно получить берëзовый сок Текстура:как мёд только белый Из 1 блока можно получить 8 берëзового сока
@awuweweanecweweweubimubimosas
@awuweweanecweweweubimubimosas 11 місяців тому
Идея 1 Добавить небольшие эффекты еде , они будут почти незаметный и постепенные , например если игрой съедает овощи или фрукт , его скорость увеличивается на одну сотню выше и это допустим на 1 день . Или восле съедения моркови яркость немного увеличивается . 2 Добавить новым видам брони эффекты. Например броня с алмазным узором может уменьшить урон от зомби и магии , с железным от взрывов. Можно вообще дать эффекты узорам на броне. 3 Улучшение интеллекта у мобов , я про то что они не будут тупить . Очень бесит когда житель не может зайти в мой дом , а просто долбиться в стену , как будто хочет ее сломать. 4 Сделать так чтобы более дорогие торги обновлялись дольше . 5Добавить ускоренные вагонетки, чтобы ими чаще пользовались , им можно сделать дорогой крафт .
@user-wk2cx2ss6c
@user-wk2cx2ss6c 11 місяців тому
Идея для стола лучника. На нём можно будет делать стрелы с эфектами, вить из-за сложности крафта стрел сейчас, ими почти не кто не пользуется. Кпримеру эфект отравления - 5 паучих глаз, 5 красных грибов, 10 стрел, - 10 стрел с эфектом отравления. Так же возможно улечшение арболета и лука, совместить с луком много кожи и нитак и получить рекурсивный лук, с увеличеной скоростью полёта стрилы. Или возможность выпускать из арбалета две стрелы сразу по прямой, но его нельзя будет зачировать на тройной выстрел, и быструю перезарядку. А также улучшение которое позволит перезарежать арбалет по скорости как быстрая перезарядка 2 уровня, которое можно совместить с прошлым улучшение, но по прежнему нельза зачировать на выше приведённые зачирования. Так же возможность приделать барабан к арболету, в него зарежается 10 стрел, скорость зарядки полного барабана в 2 раза медленей зарядки обычного арбалета, выпуск стрел со скоростью в 2 раза быстрой перезарядки, не совместим с другими улучшениями, может быть зачаровано только на пронзающюю стрелу.
@Bablgym228
@Bablgym228 11 місяців тому
Можно было зделать банки со светличками которые будут отвлекать фантомов пока ты к ним близко не Подойдешь или не начьнëшь их бить также светлячки можно добавлять к некоторым блокам и они будут светиться
@vellarifox
@vellarifox 11 місяців тому
такой функционал уже есть у кошек
@Bablgym228
@Bablgym228 11 місяців тому
@@vellarifox не кошка может убежать или умереть а банки будут красивыми и атмосферными
@user-lv2rj3tn1r
@user-lv2rj3tn1r 11 місяців тому
Идеи связанные фантомами: Фантомы славятся своей бесполезностью, так почему бы не придумать им применение? 1) Элитры могли бы находиться в корабле уже изношенными, то есть перед тем как начать ими пользоваться, игроку надо было бы раздобыть мембран. 2) Из мембран и кожи например могла бы делаться новая броня, для игроков не особо любящих сражаться. Суть в том, что при получении урона игрок становился бы невидимым на некоторое время, тем самым мобы бы от него отстали, а сам игрок спокойно бы убежал. При этом броня не давала бы защиты. Ну или это могла бы быть какая то одна часть брони, какая нибудь мембранная накидка под слот нагрудника.
@NickyKun
@NickyKun 9 місяців тому
Убрать починку @ Половина предметов кубача становится вновь полезными
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 11 місяців тому
У меня никогда не было такой проблемы для предлагания идей, так что ок. Предложу одну. Полностью переработать всех враждебных мобов и добавить им уникальные пассивные способности и уникальные атаки. Ещё сделать так чтобы например как-то реализовать бестиарий, чтобы узнавать что-то о мобах, не в выживании, но хотя бы в креативе(хотя он скорее не нужен) Например описание брутального пиглина: Брутальный пиглин: 25 сердец 9,5 сердец урона на сложной сложности. Дерётся топором и блокирует щиты. Не боится незерских порталов и может зомбифицировать и является вариаций пиглина которая появляется в бастионах всех видов. Пассивная способность "Злость" Когда остаётся 25% здоровья(6,25 сердец), то с вероятностью в 50%увеличивает свою скорость на 100%и скорость атаки на 10%. Если здоровье опять будет восстановлено, то способность пропадёт, так что она может снова появится. 2 способность "Крик Помощи" Если Брутальный пиглин получил 5 критов подряд, то издаёт звук громкого поросячьего крика и все пиглины в радиусе 30 блока в в любую сторону, даже если не видят игрока, сразу на него заагрятся и пойдут тебя убивать, даже если на тебе золотая броня(действует только 1 раз) И да, у меня есть идеи ДЛЯ ВСЕХ МОБОВ, если интересно, могу ещё написать. И да, это только начальный концепт, но я хочу сказать, что чтобы изменить боёвку, нужно изменять не игрока, а мобов. И да, я понял что бестиарий это ужасная идея, лол.
@ce-pc8uq
@ce-pc8uq 11 місяців тому
Знаете меня очень сильно заинтересовало твое предложение, так что представляю идею: Лордайн. (Писал свои идеи и под пришлыми роликами, надеюсь хоть сейчас меня заметят). Ладно что такое Лордайн. Это идея на уровне «почему бы и нет», которою я питаюсь разработать и превратить в идеальный мод. Концепт добавляет новою механику «воспоминания», наш персонаж после убийства дракона и получения яйца современен начинает вспоминать своё прошлое. Чем больше игрок стоит возле яйца тем быстрее он вспоминает, также эффект усиливается если поставить маяк и морской источник. Как это влияет: начале это просто флешбеки ( в виде призрачного себя, который что то не по-настоящему добивает или ставит блоки), Вы будете замечать словно кто-то вам напоминает вам о чём-то( вине или подвиге). Затем, добавиться сны пока вы лежите на кровати. В них вы увидите странное место которое походит на «замок». Когда вы найдёте в мире записку с случайными координатными и отправитесь на них там окажешься небольшая структура которая ведёт до бедрока, правда когда все эффекты дойдут до максимума вы найдёте осколок бедрока, положив его в портал Древнего города вы откроете его и попадёте в Пустоту. В пустоте будет тихо и лишь звук ветра будет вам напоминать что вы что-то слышите. Пройдя по островам висящим на цепях, вы дойдёте до того самого замка. Пройдя различные пространственным головоломки(примечу без монстров) вы найдёте статую игрока. Прикоснувшись к ней, она оживёт и превратятся в Лордайна, он расскажет нам что он это и есть мы и то что мы главное зло (понятно с помощью шифра как Эндермены) и после нового босс файта он испариться и выдаст нам око пустоты(использовав которое перестанут появляться воспоминания и фантомы и вы отправитесь на точку спавна) ,новый Шаблон для брони падшый бог, и новый вил оружия катаны(смысл в том что вы быстро наносите удары (+-7) но очень бистро но без возможности Крита и притом можно зажать кнопку атаки и нанести сильную заряжению атаку потратив (например 20 прочности). И в конце прежде чем выйти можно посмотреть на этот замок: он будет состоять из нового пустотного камня(его особенность его прочность чуть ходе обсидиана но он двигается поршнями,) также от этого камня крафтятся все виды блоков(плиты,ступеньки и т.д.) также будут в замке недобираемые барельефы что очищаются кисточкой с кучей Лора Майна как почему жители и разбойники воюют, откуда эндермены и зомби ( ток все конечно завуалировано). Нового блока цепей особенность которого что он может бить использоваться как подвес по типу соединять блоки (реально а на декоративно) Напоследок Лордайна можно повторно призвать с помощью ока пустоты раз в 24 реальных часа что были проведены в майне чтоб получить «осколок пустоты» он нужен для ускорение следующего процесс (описано ниже)(примечание Лордайн получает урон ток от игроков) а измерение можно использовать как место медитации (чем дольше вы в нем тем меньше вы восприимчивы к урону и ядам и со временем будете получать бафы. Бафы получаються довольно долго так что осколки пустоты нужны. Напоследок идеи брал с модов и немного с лололошки спасибо тебе за внимание
@ishak3639
@ishak3639 11 місяців тому
1.Функционал столу лучника, можно было бы сделать чтобы на нём можно было бы как-то улучшить луки, арбалеты, ну или стрелы. 2. Добавить археологию в Незер, специальную для этого структуру и свои рисунки для ваз. 3. Ещё одна идея про археологию. Можно было бы добавить некий свиток, который бы при соединении в верстаке "не в наковальне" с инструментом или бронёй давал бы рандомное зачарование на некоторые время, ну или же один из нескольких эффектов эффект.
@thatonenoname
@thatonenoname 11 місяців тому
Пока люди думают, что Mojang убивают игру, все забывают про фантомов...)
@user-cq7ms1mf6k
@user-cq7ms1mf6k 11 місяців тому
Потому-что эти люди в этом сами нихуя не понимают и им это не нравиться
@upzydoker3327
@upzydoker3327 11 місяців тому
А ты как элитры без них чинить на средних стадиях игры (когда ты уже облутал острова, а топовые чары ещё не на каждом камне висят) собираешься?
@mopyrshu2617
@mopyrshu2617 11 місяців тому
@@upzydoker3327 на средних стадиях игры элитры?, ты спидраниш что ли?
@rare_hilf
@rare_hilf 11 місяців тому
А в чем виноваты игроки? Разрабы не придумали хорошей механики, для уникального моба. По хорошему им нужно полностью их переделать, потому что их либо отключают, либо никогда не встречают.
@upzydoker3327
@upzydoker3327 11 місяців тому
@@mopyrshu2617 Нет, просто я трейдхолл не строю, ибо роллить жителя с починкой, перезаражать 150 раз - не моё.
@Cheburek_ne_odin
@Cheburek_ne_odin 11 місяців тому
Идея : добавить новый биом тёмное болото. Там бы спавнились дома ведем. Также, там были бы небольшие поселения орков. Орки были бы нейтральным мобами. Имели неплохой разум. Умели бы обращаться с бронёй и с некоторыми видами оружия. С ними можно было бы торговаться разными предметами. Например слизью, ведь в тёмном болототе спавнились бы слизни. Могли бы дать тебе всякие ништяки. Также новый тип древесины тёмные деревья, они были бы в 2 раза крепче всех остальных деревьев. Из них также можно сделать лодки, двери, люки и т.д. Также в тёмном болоте спавнились данжи разрушенная церковь орков. У орков было бы 15 сердец. Также они бы враждовали с ведьмами. Также я бы расширил ведем. Изменил бы дома. Также некоторые зелья можно варить прямо в котле. Также ведьмы были более опасными. У них также были бы помощники. Кошки ведем. Они бы призывались ведьмой когда у нее мало хп. Они были бы быстрыми и отнимали бы за укус 2 сердца. Также я бы добавил новый данж затерянный храм орков. Там можно было бы найти древний артефакт. Артефакт нужен для крафта всяких предметов. Из артефакта можно сделать мощное оружие. Он должен заряжаться и когда он заряжен, он выстреливает мощным лучом энергии. Этот луч был бы очень мощным. Хватило бы одного луча чтобы убить игрока. Этот луч летит вперёд на расстояние 14 блоков, и тем дальше он от начала, тем меньше он урона наносит. Также если игрок выживет, то ему дадут новый эффект контузия. (я не знаю как правильно пишется). Этот эффект делал головокружение, скорость уменшалась и был звук оглушения. Также этот луч если попадёт на доски, шерсть и т.п они загорятся. Щит может спасти от одного луча, но взамен сломается. Заряжается этот артефакт с помощью опыта игрока. Чтобы зарядить его нужно 4 уровень опыта. Но при этом он должен быть под открытым небом. После, нужно ждать 3 минуты. Также я бы добавил вариации щитов. Железный щит. Крафтить надо на верстаке или кузнечном столу. Надо объединить щит с железным слитком. Жел. Щит был бы крепче. Щит с шипами. Нужно также объединить обычный щит с кактусом. И после удара противник получит 38% от нанесенного урона. Также я бы добавил спектральные стрелы в бедрок. И ещё в настройках можно было бы изменить цвет контура на разные цвета.
@user-ey9re9he5f
@user-ey9re9he5f 10 місяців тому
Таким людям как ты нужно работать в Mojang У меня есть своя идея Добавить города , ну типа деревни есть А почему бы городам не быть Допусти есть разные вариации деревнь- зимние,горные,водные,лесные, Почему бы не добавить целые города с етими типами. Типа будут зимние , горные города, допустим в городе будет главная крепость , она будет окружена стенами , ловушками, кроме етого я б хотел чтоб в городах был бы свой правитель (король,монарх,вожак), также в городах будут мини квесты по- поиску различных предметов, в городах будет своя валюта медные монеты их как раз можна добыть выполняя квесты, за валюту мона прокачать броню,купить коня, кароче за монеты можна будет покупать различные предметы ето понятно. Дальше: Кроме крепости будут обычные дома которые будут немного отличатся от деревенских домиков, кроме етого будут различные товарные лавки:алхимически(продажа зель),оружейные(прокачка доспехов,покупка оружие,)шахтерские магазы (продажа руды,кирок), продуктовые думаю понятно. Также будут в городах шахты,темницы,церкви,дома охотников,буд ратуша, строительные дома, именно в етих зданиях можно будет брать мини квесты. Кароче идей дох#Я А вот реализация (остаётся желать лучшего)
@gorgonii2546
@gorgonii2546 11 місяців тому
Хотелось бы переделать боёвку на лошадях. Например, добавить копьё, которое бы при столкновении с мобом после разгона на коне наносило бы урон(связь очевидна-тяжёлая кавалерия средних веков и нового времени). Также можно было бы добавить что-то вроде джигитовки, либо улучшить управление лошадью, чтобы было удобнее это делать в пвп (например, уходить наискосок назад, хотя это не совсем уже правдоподобно). Также с лошади не очень удобно орудовать обычным мечом(он слишком короткий), тогда можно добавить удлинённый меч, саблю, палаш или что-нибудь в этом роде, благо кавалерийского холодного оружия много, ну и забалансить всё так, чтобы ты использовал их по большей части на коне. Ну и конечно, нужна стойка, на которую можно было бы добавить как нашу броню, так и конскую одновременно! Если будут ещё идеи, напишу.
@gorgonii2546
@gorgonii2546 11 місяців тому
М-да чего-то я про лошадей не то написал..... По крайней мере про хождение наискосок назад, т.к. это уже есть. Но проблемы с управлением существует, т.к. в седле нельзя повернуться, не повернув лошадь....
@bumaznaya_bulba
@bumaznaya_bulba 11 місяців тому
Мне сразу пришло в голову добавить структуры в вишневый биом. Во первых, сразу ясно что там нужны деревни. Ещё хочется видеть в речушках что-то на подобии небольших парусных лодочек пару блоков в длинну и один в ширину и с флагом вместо паруса. В них будут появляться бочки с каким нибудь не очень ценными но прикольным вещами (типо печенек, долек арбуза или ягод). Также можно сделать очень редкие сросшиеся вместе деревья. Также было бы интересно находить например в тех же лодках с небольшим шансом узор похожий на вишенку. Ну и сами вишни тоже можно добавить (наприер из них можно будет делать десертики)
@gorgonii2546
@gorgonii2546 11 місяців тому
Я постоянно вплотную к этому биому видел деревни. Может это везение или недостаточная статистическая выборка но всё же....
@bumaznaya_bulba
@bumaznaya_bulba 11 місяців тому
@@gorgonii2546 но типо хочется чтобы были деревни в этом биоме и из его древесины
@mrbabbles5989
@mrbabbles5989 11 місяців тому
Туда хорошо подойдут какие-нибудь структуры вроде японских храмов.
@bumaznaya_bulba
@bumaznaya_bulba 11 місяців тому
@@mrbabbles5989 не знаю, по-моему моджанг и Майкрософт не хотят в Майне национальностей и религий из реал лайф
@dustronyt4565
@dustronyt4565 10 місяців тому
@@bumaznaya_bulba да, прямо они не копируют культуры, но используют их как источник вдохновения, посмотри на те же пустынные домики. В них узнается ближне-восточная архитектура, в то же время выглядят достаточно отлично от нее Т.е. в теории можно просто расширить выборку с одной Японии до всей Восточной и Юго-Восточной Азии и получить таким образом стиль, который вот вроде и похож на японский или чей-то еще, но все же уникален
@iceik_kot
@iceik_kot 11 місяців тому
Мои идеи. Для понимания: на бедроке при ударе оружием на "бич членистоногих" членистоногих, они замедляются 1 с. Идея в том, что бафнуть это замедление и добавить эффект по ударе на всех мобов. Моб-деревоед в Энде, который будет жить в деревья. Захваченные деревни, разбойники, которые выразшие дети жителей, лагеря разбойников, которые взбунтовались и хотят жить, как жители, каменные големы, которые будут строителями, баф снежных големов и добавление их зимние деревни. И ещё много идей, которые я думаю хорошо могут вписаться.
@user-pc3lw1ll1i
@user-pc3lw1ll1i 11 місяців тому
Я хател бы добавить в майнкрафт новый биом: горные разрывы. Этот биом полностью покрыт снегом. А пещеры тут глубокие до минусовых координат. Также добавится новый блок спресованых леденых осколков. Леденой осколок выпадает если разбить синий лёд. Также появится новая руда: Платина. Из неё делается блок, слитка, пластина, блок из пластины, таймер и срезной стол. Таймер это блок для редстоуна, он срабатывает как кнопка через время которое ты установил, но проблема его в том что его самого надо питать, для этого есть батарейка. Она делается из меди и железа. Одна батарейка тратится за 6 нажитий. Срезной стол этот стол используется для среза коры с дерева, но кора остаётся как предмет. Так же можно получить доски и всё так далее как каменотёс только с деревом. Этот стол используется как профессия слесарь, который будет покупать и продавать многое что связано с досками. А кора станет возможность одноразово зажечь кастёр. Не забываем про наш биом ведь в нё м появиться новый данж и моб. Данж: Стол призыва. Он состоит из блоков замерзшёго каменного кирпича. Также можно сделать такой же булыжник. Он крафтится из данного блока и ледяного осколками. Там находится моб: хранитель. Хранитель это древесный монстр покрытый голубой (ледяной коркой) он не нападает на игрока пока тот не подойдёт к данжу меньше чем на 1 блок. Он может подбросить вас, а также замедлить вас своим дыханием. У него 45 едениц хп и 10 едениц брони. Он дропает обычное дубовое бревно. Он не дропает что-то полезное, он защищает стол призыва и сундуки с лутом, среди которых новый орнамент, глаз Валума (он появится ни в этой обнове) и обычные ресурс при помощи глаза Валума и стола призыва вы можете призвать зомби, скелета или досаждателя с зеленоватым сечением, призванный моб будет работать как прирученый волк, то есть будет верен тебе. Но у них уменьшено в 2 раза хп. Вот такая обнова. Название можешь придумать сам. Надеюсь идея нормальная)
@user_youtuba
@user_youtuba 11 місяців тому
Можно добавить других насекомых в виде частиц например мух и комаров. Мухи будут как атмосферные частицы в пустыне а комары будут появляться на болоте и ОЧЕНЬ медленно бить игрока(за 10 секунд в частицах из комаров снимается пол сердечка)
@user-iq3cy8ml9b
@user-iq3cy8ml9b 11 місяців тому
Я бы хотел чтобы добавили съезжание по канату. Ты ставишь столбы в линию, с помощью поводка соединяешь их(+декор крутой). Становишься на начало и с помощью специального предметы ездишь по ним. Но не бесконечно, ведь инерция может закончится и ты просто повиснешь. Это разнообразит паркур карты. + Можно будет добавить рельсы, но не для вагонеток, а одна рельса по которым с помощью специальных ботинок можно будет скользить по ним.
@noelka8134
@noelka8134 10 місяців тому
Буквально такая же механика есть в моде immersive engineering. Ставишь коннекторы, вешаешь на них что нибудь (хотя лазать по высоковольтным кабелям я не рекомендую), зацепляешь крюк и катишься
@artem505game7
@artem505game7 11 місяців тому
Мои идеи для нового обновления: 1. Обновление мира Края с новыми островами, мобами и ресурсами. Можно добавить новых боссов, которые будут охранять острова, а также новые блоки и предметы, которые будут только в Краю. 2.Улучшение механики рыбалки, добавление новых видов рыб и возможность ловли редких предметов(разных руд, и подобного), новые предметы (например приманки для удочки). 3.Стариные артефакты, которые можно найти в новых данжах. Они могут давать уникальные способности, например возможность призывать различных мобов(возможно даже новых).
@MsDan08
@MsDan08 11 місяців тому
Молодец, а теперь адаптируй под ваниллу. (Но идеи все равно крутые!)
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
Почему бы не добавить ФИНИКОВОЮ пальму? Какосы уже достали, бананы на пальмах не растут, а финики идеально подходят. Вероятно сами финики при употреблении давали бы 3 единицы голода (1.5 ножек) и 1 единицу насыщения, а также эффект, дающий больше насыщения после употребления любой пищи. Возможно из них можно было бы крафтить какую-нибудь сладость, например конфету, пирог или торт, но тогда и сладким ягодам нужно было бы добавить что-то подобное
@episode1338
@episode1338 11 місяців тому
Можно было бы обновить обычное болото и добавить туда капибар, которые будут сравнится только там, как эксклюзивный моб. Можно было бы крокодила бы добавит ещё, но из видео это понятно, что как то не очень. И вообще, я думаю, что идея на то и идея, что по-любому будет изменяться до идеала. Пусть и в другом виде, но все же, суть её должна отображаться и так и так.
@Gleb19979797
@Gleb19979797 11 місяців тому
4. Домовой (или что-то типа) Как выглядит и поведение: Это был бы моб размером с блок, темного цвета, покрытый длинной шерстью, с большим ртом и узкими глазами. Он мог бы становиться невидимым при приближении игрока (чувствуя вибрации), но большую часть времени находился бы в состоянии маскировки имитируя любой соседний блок (либо заменял бы собой какой-то понравившийся ему блок, съев его). Если домовой, в своем большом радиусе, обнаруживает элементы построек игрока (факела, сундуки, прирученных кошек, раздатчики, стойки брани, музыкальные блоки и тп, в определенной градации интереса этого моба), он перемещался бы (в невидимости, если слышит игрока) к этому месту и заменял бы собой понравившийся ему блок постройки. Так он находился бы в состоянии блока почти все время, только ночью слезая и ползая, пока его не спугнут. Как найти: Обитал бы этот моб в заброшенных деревнях, подзолистой тайге, темном лесе, особняке, лесных и подсолнечно-равнинных деревнях, деревнях в горных рощах (и тп). Определить его местонахождение (в каком блоке прячется) можно было бы либо по редко сверкающим в темноте глазам, которые можно увидеть случайно, либо выследив его ночью, либо по поведению подсолнухов (они, если находятся рядом, отворачиваются в сторону от этого моба) и кошек (они любят спать и часто сидеть рядом с домовым /или наоборот/ они очень долго сидят и смотрят в его сторону, не сидят рядом с ним и отказываются ложиться спать в том месте). Если взять кошек, то возможно их поведение зависело бы от их расцветки (черные кошки любили бы домового, а черепаховые - нет и тд) или же от поведения самого домового. Польза домового: Если домовой находится в определенном радиусе, то на окружающие предметы и мобов действуют эффекты его настроения. Домовой имеет 3-5 стадий настроения, от плохого, до хорошего. Настроение зависит от наличия вокруг домового определенных предметов (горшки, ковры, кошки и тд), а так же от того, кормят его или нет. Кормить домового нужно тортом, от которого по ночам, домовой будет откусывать кусок выползая со своего места. Плохое настроение - все печи в доме начинают работать медленнее, кошка не приносит подарков по утру, на зачары тратится больше опыта, растения растут медленнее, грядки пересыхают, шансы на те или иные результаты (типа рыбалки) снижаются. Хорошее настроение - все перечисленные эффекты напротив повышаются и ускоряются (печи работают быстрее, кошка приносит двойную порцию подарков и тд). Эффекты домовых не суммируются, плюс они не очень любят друг друга и поэтому лучше поселять их на радиусе друг от друга. В противном случае по ночам будут происходит их драки и ругань, а вы не сможете спать на кровати, пока не спугнете их. Как заманить в дом: Заманить в свой дом домового можно строя небольшие скопления блоков недалеко от его места обитания и приманивая его тортом расположенным на них. Наблюдать можно на шифте с расстояния, как он добирается до туда и поев торт маскируется под блоки. Таким образом его можно довести до своей постройки. Так же его можно поймать в лодку (пока он не в форме блока), в ней он моментально станет невидимым и у него ухудшится настроение. Увы, придется возвращать его доверие откармливая дома несколько дней. Как избавиться или отвадить: Убить, перед этим обнаружив где он находится. Но это крайняя мера, мы же не хотим обижать милаху. Тогда его можно отвадить от дома. Домовые боятся песка душ. Если вы поставите рядом с ним песок душ, то он отодвинется на определенное расстояние от этого места ночью, если вас не будет рядом чтоб его напугать. Если же у вас уже стоял песок душ, то он не будет приближаться к этому месту.
@Gleb19979797
@Gleb19979797 11 місяців тому
Несколько идей напишу (к ним есть концепты, если интересно будет, то могу скинуть в вк или тг) 1. Ферма летучих мышей. Так как это эмбиент моб, то контакты с ним у игрока должны быть максимально ограничены. Поэтому эта ферма работает по логике аметистовых кластеров. У летучих мышей должен быть повышенный спаун в дрип-пещерах. Там игрок строит с небольшим возвышением над поверхностью (на заборе или других блоках) медовый блок. Дальше все по природе, летучие мыши пролетающие рядом присасываются к блоку и вылизывают его спауня гуано (не знаю можно ли говно в маин так прямо добавлять?). Затем поевшие отлетают и повисая как в режиме сна умывают друг друга от наливших текстур меда. А гуано используется для производства тратила и пороха, поэтому с ним можно было бы сделать новые формы (как лицо крипера сейчас) и возможно новые виды фейерверков.
@Linchtheoryst
@Linchtheoryst 11 місяців тому
Привет тиджент обожаю тебя смотреть смотрю с 21 года 🎉 И да смотрю 2 года ты очень хорошо объясняешь ❤ Та и хочу ещё видео с твоими идеями по майну Удачи в жизни ❤🎉
@apogee...
@apogee... 11 місяців тому
Как идеи: Гнилой факел - гнилая плоть на косточке. Дает так же мало света как и редстоуновый факел. Декоративный предмет (или можно дать функционал - повышает спавн рейт нежити неподалеку) Копье - кремень/железный слиток, доска и палка по вертикали. Работает как трезубец, при метании очень быстро ломается, но дает очень хороший урон. Бьет дальше меча, но используя копьё нельзя использовать щит. Возможность привязывать поводок от забора к забору.
@artem_Y
@artem_Y 10 місяців тому
Идея:добавить аметистовые лампы и их функционал в редстоун сфере. Например, в зависимости от уровня подачи редстоуна, лампа издавала разный уровень свечения. Также, если на верстаке окружить лампу эхо-кристаллами по краям и скалк блоками между краями, можно получить скалковый сообщитель. Данный блок можно было бы открыть, как книгу, нажав на него при помощи пкм, а затем, написать какое-либо сообщение, содержащее не более 32х символов. После этого, можно отправить это сообщение, и оно будет отображаться сверху над такими-же блоками, стоящими в радиусе 16 блоков.
@pelmenolog
@pelmenolog 11 місяців тому
Я бы добавил новый ивент - армия мертвецов. На карте игры появлялась бы новая структура - разрушенный замок, и у него было бы подземелье. Внутри находился большой запечатанный сундук с ценным лутом. Сундук можно было бы попытаться открыть только ночью, и при этом начиналось событие - на сундук лезла вся враждебная нежить по типу скелетов и зомби, но были бы и свои мобы, например скелет - шахтер, проламывающий стены замка дабы попасть к сундуку. Если мобы к сундуку подходили вплотную, они ломали его и ивент проваливался. Если ты удачно оборонил замок, то ты мог забрать весь лут из сундука.
@WolfTyca
@WolfTyca 11 місяців тому
Если уж напрячь фантазию и выпустить ее за текущие ограничения майна, то я думаю можно было бы сделать броню более уникальной. Например сейчас незерит, золото и кожа имеют свои фишки пусть и мега незначительные, но почему бы эту тему не развить дальше? Например, в коже можно быстрее плавать, а железо и золото так как оно тяжелое снижало бы отбрасывание у игроков и мобов, а алмазная броня например бы раскалывалась на части при изломе, что наносило бы урон всем вокруг, но дропало немного алмазов на землю. Можно еще подумать о том что в золоте и железе была бы снижена скорость перемещения и урон от падения был бы выше, но я не уверен что такое бы захотели делать моджанг и я почти уверен эту фишку бы люди отключали. А разным типам инструментов я бы добавил свои фишечки. Например мотыга была бы довольно быстрой в бою, но не отталкивала противников и кроме того ей можно было бы собирать по области траву или другую растительность и пересаживать растения на грядки. Думаю в таком ключе мотыгу бы гораздо чаще использовали люди. А на счет лопаты то я думаю можно было бы сделать что-то вроде повышенного удара именно с прыжка (shovel knight вспомнился почему-то). Ну инструменты и броня это все база. А вот как на счет добавить возможности мобам натурально атаковать, не просто бить при приближении как это сделано с мобами ближнего боя. Например, зомби бы когда подходят пытались бы набросится на игрока делая небольшой рывок, чтобы укусить, а если у них есть оружие то они могли бы бить им в том числе (то есть получали бы доп атаку). А чтобы сделать боевку еще интереснее, то игроки вместно этой полоски для атаки имели бы анимацию с конкретными таймингами инициализации и рекавери и если зажать кнопку атаки, то атака стала бы силовой. Естественно в таком ключе улучшение инструментов бы еще лучше смотрелось в динамике. Тотем возврата к кровати тоже был бы весьма не плох я считаю, но сделать его довольно дорогим предметом, что собирался бы где-то в энде как элитры. Возможно даже как редкая награда за что-то например за убийство какого-то босса или эндевскую археологию в редком биоме (которого нет сейчас).
@ITZsar_
@ITZsar_ 11 місяців тому
Мне в голову всплыла идея экстрактора красителей (или как то так). Просто вещь, которая довольно легко крафтится и позволяет тупо эффективнее перерабатывать цветы и не только в красители. Или например получать краситель из тех вещей, из которых этого нельзя сделать с помощью сетки крафта (например из сладких ягод, светящихся ягод, может даже из скалка) Upd. на счёт красителя из скалка, это может быть антипод светящегося мешочка. Он сможет отменять его эффект на табличках, затемнять текст, создавать тёмные рамки.
@kaogy7771
@kaogy7771 10 місяців тому
Было бы неплохо обновить болотный биом. По аналогии со снегом, можно добавить болотные топи, засасывающие игрока под воду и сильно затрудняющие возможность выбраться. На тех же болотах можно было бы добавить светлячков(часто, именно там они и обитают), они могли бы указывать безопасную дорогу через топи. Обновить домик ведьмы, добавить болотные деревни и жителей, как и в целом, жителей разных биомов.
@andrey_sviridov
@andrey_sviridov 11 місяців тому
7:43 может и не подходить, but who cares? Добавить блок красной пыли (Не путать с блоком красного камня), который крафтится из 4 предметов красной пыли. Текстура похожа на красный сухой цемент, но более насыщенная и однородная. На этот блок влияет гравитация, и он может осыпаться. Идея в том, что даже в падающем состоянии этот блок может активировать редстоун. Это полезно в компактных вертикальных механизмах. Из этого вытекает обновление физики сыпучих блоков. Сделать у них хит бокс как у лодки, чтобы можно было толкать и вставать на сыплющийся блок, сделать так, чтобы не пропадали со временем, не разбивались о цветки, а наоборот разбивали цветки. Есть только одна вещь о которую они могут разбиться - факел. Теперь, по той же логике что и с блоком красной пыли добавляем блок пороха. Крафт из четырёх предметов пороха. Также может сыпаться. Если поджечь, проиграется анимация как у динамита и блок взорвëтся, но не как TNT, а гораздо более слабо, повредит только 4-5 блоков, но хорошо подождать землю вокруг себя. Вместе с обычными частицами взрыва вылетают разноцветные частицы фейерверка и дым из костра, остающийся на месте длительное время после взрыва. Добавить также блок сахара, применение одно: 1. Сварить зелье медлительности. 2. Положить зелье медлительности в стойку для варки. 3. Сварить спутанное зелье. Спутанное зелье переворачивает клавишу "Вперëд" с клавишей "Назад" Также всегда хотелось добавить больше цвета в ад. Для начала: 1. Лава душ 2. Магма душ 3. Светильник джека душ 4. Лампа душ 5. Огненный заряд душ И биомы дополняющие палитру красно-синих цветов. Например: 1. Жëлтый. Биом серы. Есть гейзеры и вулканы, а также серная руда, из которой можно создать блок серы, который при поджоге проигрывает анимацию TNT и взрывается, не вредя блокам, но создав дымовую завесу, которая может накладывать эффект слепоты и иссушения. Дымовая завеса встречается в самом биоме в качестве погоды. Зелëный. Кислотный биом. Кислотные озëра вместо лавовых, везде разбросаны кости, кислотные пары исходящие из озëр (Наносят урон) Никаких мобов кроме скелетов в огромных количествах.
@timofeyboyarskikh130
@timofeyboyarskikh130 11 місяців тому
Способ преодолевать пустоту без элитр. Варианты: 1)Моб Планёр (гигантский фантом, обитающий в Энде, которого можно седлать) 2) Хорусовый компас (предмет, крафтящийся из компаса и хоруса. Телепортирует на ближайший твёрдый блок в пустоте) 3)Волшебная карта (крафтится из обычной карты и хорусов. Телепортирует к меткам на ней)
@nether_star_evgenimation
@nether_star_evgenimation 11 місяців тому
Корабли, сделать возможность построить корабль или восстановить, просто плавающий дом, возможно жителей - моряков. Они бы вели себя так же, как странствующий торгаш. Появлялись с кораблём и уплывали, так же с разбойниками. Сделать лавовые корабли пиглинов, чтобы они могли плавать, но только по лаве, а в воде тонули. Ну и энд. Сделать специальную выжималку, для бутонов хоруса (я верю, что корабли в энде летают благодаря хорусу, его кирпичи вероятно - очень лёгкие, а стержни - это что-то из бутона), и это вещь даст новую профессию жителям. Таким образом можно будет построить и летучий корабль, но для того чтобы сделать его из обычных досок или камня - нужно гораздо больше бутонов хоруса. P.S. Обожаю строить корабли, особенно летучие, как в фильме: "Звёздная пыль". Прошу не воспринимать идею в штыки (мне и так у веска прикрутили, когда я огромный корабль построил из бревен акации, мол есть керамика и медь, нету меди (1.16.5, выше ноут не запускается почему то, какие-то проблемы с рендером, не знаю когда пофиксят) и керамика бесит.
@mem_sosiska6115
@mem_sosiska6115 10 місяців тому
Очень старая идея, но она должна быть реализована. Разная музыка в разных биомах В биоме со скалком должна быть своя музыка под жуткую атмосферу. В трейлере 1.17 (1.18, 1.19) когда показывали Хранителя играла музыка, и она очень сильно подходит под напряжённую атмосферу. Я не буду писать: "Вооот, музыка влияет на ощущения от игры...". Вы сами это знаете :)
@Capitandirt_
@Capitandirt_ 11 місяців тому
Не уверен насколько это ванильно, но идея есть: своеобразный вариант магии. Добавить в биом пустыни песка душ структуру в которой можно найти особый артефакт, который даёт игроку случайный (от очень слабого, но ненулевого, до очень сильного) потенциал магической силы. От потенциала полученной силы будет зависеть сила заклинаний, призыв огня, отталкивание Мобов, временный полёт, взрыв в определенном месте. Увеличить потенциал можно будет при помощи магических инструментов, самый простой - палочка из темного дуба, она умножает потенциал на 1.25, на палочку можно добавить лазурит, теперь это скипетр, это уже 1.5 силы. Если сделать палочку длинен и добавить не только лазурит, но и обсидиан, то это будет уже посох, который увеличивает магическую силу в 3 раза.
@zloy_sl1me5309
@zloy_sl1me5309 11 місяців тому
Крч, механника для светлячков, они могут быть цветными и их можно жарить на костре, от этого дым становится цветным, также из светлячков можно будет делать светящийся краситель, их можно посадить в фонарь, лампу и т.д. и можно будет получить цветной свет, который мы все так ждали, и возможно ждëм (кстати ноч вроде хотел как раз сделать цветной свет в майне, ну вот, появился повод сделать это)
@professorkruglov7613
@professorkruglov7613 10 місяців тому
Идея: изменить механику пауков. Сейчас в Майнкрафте из четырех мобов символов (скелет, паук, зомби, крипер) паук самый неинтересный и устаревший по механике. Несмотря на всадников паука и эффекты невидимости и силы ты не видишь в нем угрозы. Предлагаю вообще убрать пауку атаку. Пусть он как и в данженсе связывает игрока. В данженсе комба паука и крипера была очень опасной: паук вяжет, крипер взрывает. Видео такую механику в модах, но реализовано было стремно. Хотелось бы видеть в реализации от моджанг
@cherryonionw.888
@cherryonionw.888 11 місяців тому
Вчера во время того, как играла, долго думала, какая может быть крутая и интересная, нестандартная идея. И пришла к вот такому: структура в биоме снежной равнины и ледяных пиков. Большая полуразрушенная ледяная статуя (как сфинксы в фильме Бесконечная история 84-го года, кто смотрел, с того лайк), которая вознаграждала бы игрока за то, что он её восстановил. Допустим, игрок поставил к статуе энное количество блоков из списка - появляется сундук. Не так что восстановил строго определённым образом и только за это статуя вознаграждает, нет. Также для этой статуи можно было бы добавить вариации блоков плотного льда - ступеньки, полублоки, может даже резной плотный лёд. Немного контекста, как мне такое пришло в голову: я не люблю битвы и опасности в майнкрафте, мне нравится играть на мирном уровне сложности, и, на мой взгляд, структур, весь интерес которых в сражениях, достаточно. Такая структура, как я описала, будет подталкивать к творчеству и созиданию. Я рада что в последних обновах сделали структуры которые не предполагают сражения, такие как древний город и археологические руины. Я также считаю, что в мирном должен быть голод, способ пройти игру, зельеварить, получать шалкербоксы, элитры, трезубцы и так далее, но сейчас расписывать это не буду.
@-.Ti.-
@-.Ti.- 10 місяців тому
Стол лучника - я знаю что он есть и может для его уже придумали функционал на 1.21, но я предлагаю убрать возможность делать стрелы и луки в верстаке и перенести в стол лучника, а так же добавить уникальную механику делать луки с разными нитями к примеру нить с мёдом стрела будет лететь с двойной скоростью или же стрела с перлом.
@drotgendel8384
@drotgendel8384 11 місяців тому
Идея для применения кожаной брони и кузнечного стола, либо можно придумать кажевнический стол. Кожаная крафтица, как обычно, а чтобы сделать железную к примеру надо сделать так сказать каркас и в столе создания брони соединить с коженой и так по аналогии со всеми. Тяжёлая броня Делается каркас и обкладывается тем же материалом из чего была сделана броня и совмещается с кожаной. При этом она замедляет и немного завышенная защита от снарядов и естественно откидывать тебя будет меньше.
@_Annon
@_Annon 10 місяців тому
Вот мои идеи: (Обдумывал их неделю, но написал на скорую руку в строке поиска Гугла)) Я бы вместо редстоуна в пустом дереве проводил поток воды или - т.к в ней можно перемещать выброшенные предметы, можно было бы сделать ванильные трубы По чести атмосферы - есть ода деталь, которая бы бобавила "объема" в леса, но о которой почему то никто не вспоминает - камешки. Их можно было бы взять с текстуры булышника, и назвать как нибудь типо "галька", а еще можно было бы делать "пляжи" как в крыму, собирать их в ведра, и получать из них блоки булыжника с помощью печи например, и наоборот, через ту штуку, которая выглядит как циркулярная пила превращать булыжник в ведро этих камешков/гальки. Их можно сдель размером с 1/6 блока, и помещать 1 камешек в 1 слот, но с помощью ведра собирать большое количество, ну и кидаться, аналогично снежкам --------- Еще можно было бы добавить "рыхлый" или "рассыпчатый" песок, и обновить механику снега, что бы когда они занимали целый блок - они покрыввли небольшим слоем отдельные, а сам блок уменьшался, и их можно было бы тоже собирать ведром Шерстяные ступени Ткань - палатки, ковры (+ на стену), "обои", обшитые блоки, обшитые ступени, палатки, теплицы, брезенты Склизневый клей (группы блок, склеенные люки) Панели (не открывающиеся люки) Плиты (не работающие нажимные плиты) Решетки (горизонтальные железные заборы) Новая механика дыма и огня Пустые бревна, трубы, трубопроводы (железные, медные, кирпичные), и механика передачи предметов по воде через них Механика задымления Воздушный фильтр (с сложной системой Крафта) Атмосфера воздуха в каждом биоме Камешки/галька Рыхлый/рассыпчатый песок, гравий (и снег) Новая механика (↑), и воз собирать их в ведра, а с помощью блока для резки (похожей на циркулярную пилу) и печи превращать например ведро гальки в блок булыжника, рыхлого песка в обычный и т.д/наоборот Сеница (или то, что будет изливать ту самую трель) Калибри утка Орёл/сокол/ястреб Крокодил Лебедь Аист, фламинго Комары (+светлечки, зелья из них) Механика поимки насекомых - сочек в одной руке, банка в другой Повозки Мешок на плече, который можно переносить и ставить (что то между сундуком и шалкером), но нельзя класть в инвентарь и сундук (только пустой), или можно, но он будет съедать все остальные слоты, можно стилизовать в новогодний период Герлянда (вееревка/нить + лампа/светлячки, может управляться или не управляться (постоянно включена) редстоуном)
@_Annon
@_Annon 10 місяців тому
Отдельно стоящие палки (как забор, но не соеденающиеся в забор и с соседнем блоками) с горизонтальными вариантами, что бы к примеру сделать более локоничными и (логичными) фанарные столбы (каменных заборов это тоже касается) Ведро с краской (или ведро краски + кисточка, как сочек и банка выше) - изменяет цвет одной стороны блока, или предмета (работает как что то между лианой и флагом ) - так можно исправить проблему отсутствия цветных досок, кнопок, табличек и т.д Изменить механику таблички - добавить кнопку переключения размера текста - если на ней всего одно-два слова, то его можно оставить маленьким, или увеличить на всю табличку (с небольшими полями разумеется)
@gosha-shapoval
@gosha-shapoval 11 місяців тому
Идеи от меня: 1. Добавить крабов, они будут обитать в 20-30 блоках от подводных структур такие как корабли, руины и убежищ Фурестезаурусов (ниже поймете), а еще можно сделать отсылку на Crab Rave:)). 2. Фурестезаурусы (Похитители Сокровищ) - Это вымышленные виды ракообразных существ, они выглядят как большие злые моллюски, которые ходят на своих щупальцах, а их раковины украшены различными драгоценностями которые обычно есть в сокровищах, ведь они любят воровать сокровища, в их убежищах полным полно пустых сундуков с сокровищами, но в одном из них есть половина драгоценностей и всякий хлам от Фурестезарусов (Чтобы жизнь медом не казалась), сама база этих сложно-выговариваемых джентльменов похожа на морские руины, которые обустроены домами и фортами этой морской мафии, а сами дома и т.д. сделаны из хаотично выбранных деревьев из разрушенных кораблей (Потому-что эти моллюски тупые как золотая мотыга) а из база окружена привязанными иглобрюхами и медузками (не спрашивайте откуда они достали веревки в океане, темный бизнес сейчас сложно скрывать) которые защищают их базу от утопленников и ВАС. (Кратко описав все это - подводные рейдеры) 3. Раз уж я выбрал тематику своих идей подводной, то не грех сюда поставить главного конкурента аксолотлей - Гримпотевтис, это такие осьминоги, у которых есть ушки (или их называют крылышками, не помню) как у Дамбо и в принципе все, но в майнкрафте они будут отличатся, их можно будет приручить жаренным крабом (Они в жизни вроде едят ракообразных и крупных червей, но так как червей в майне нет придется пожертвовать крабиком или морским быдлом Фурестезаурусом) и если его кормить и налить его в воду для огорода (я просто хз как по другому называть ее) то растения и т.д. будут расти быстрее на 5%, и чтобы увеличить это нужно *2 идеи что нужно (Выбираете вы)* Расширение огорода, что может замотивировать игрока делать более большие и разнообразные фермы Просто размножать их, лол. Идеи очень странные, но мне просто захотелось чет придумать
@Hyun_Joooooo
@Hyun_Joooooo 7 місяців тому
Идея: добавить воздушные шары, работающие на угле. Постройка будет включать в себя мембраны фантома. Они могут нормально летать вверх и оооочень медленно в стороны. Если же совместить два воздушных шара и добавить элитры, то можно получится дирижабль. На дирижабле можно будет летать с одинаковой скоростью во все стороны и работать он будет без затрат угля или же прочих ресурсов. Также на нем можно летать вдвоём. Тем не менее, со временем дирижабль может сломаться. Для его починки потребуются мембраны фантома.
@misha_5109
@misha_5109 11 місяців тому
Жду цветной свет. Хотя бы теплый и холодный. Это будет просто огромнейший скачек в уровне строительства. Хочу как коллекционный предмет шляпы как у жителей, которые будут давать небольшие баффы. По типу соломенная шляпа дает удачу относительно добычи семян и сбора урожая и так далее. Платиновая руда. Из нее нельзя скрафтить броню, инструменты и оружие, но можно ее использовать для жекорации оных. Но для того, чтоыб декорировать платиной придется искать особые паттерны, которые нельзя будет использовать ни для чего, кроме как для декорации платиной своих доспехов. Серебро. Так же не используется для крафта инструментов и прочего, но можно использовать для крафта новых редстоун компонентов и допустим крафт линзы (аметист + серебро), которые впоследвии будет использоваться для крафта бинокля. Бинокль в отличии от бодзорной трубы имент функцию увеличения и уменьшения, даваемого им зума. Вот все, что я придумал.
@Ironbric
@Ironbric 10 місяців тому
Моя идея : можно добавить блок обуглинного дерева который будет образовываться после пожаров или после пожара с дерева мог бы спадать древесный уголь. Он бы скапливается на земле как снежный ковер а на угленной земле быстрее бы выростами культуры : морковь, пшеница и т.д. Ещё идея : После очищения топором древесного блока могла бы выпадать кора. Еë можно было бы торговать жителям или для варки зелий, компостницы. С помощью еë и красителей можно было бы красить щит а потом подобно броне из1. 20 украшать.
@lordofsalamanders9627
@lordofsalamanders9627 11 місяців тому
Несколько идей реализации светлячков: 1) смена цвета светлячков в зависимости от фазы луны. Например светлячки будут иметь три вида расцветки- желтые, зеленые и фиолетовые (по цветам квамп), и то, какого цвета заспавнится светлячок будет зависеть от фазы луны. 2) использование банок со светлячками в роли раннеигровых маяков, или взаимодействие их с маяками. Можно бы было сделать так, что установленная в нужных условиях банка со светлячками давала бы игроку слабый баф в некотором радиусе. Это может так же зависеть от фазы луны, например светлячки фиолетового цвета будут давать баф только в ту фазу луны, когда могут спавниться светлячки того же цвета, то есть фиолетовые. Так же можно было бы сделать, что банка со светлячком, размещенная на активный маяк меняла бы цвет его случайно, и усиливала бы эффект. 3) светлячки и тонированное стекло. Можно было бы сделать так, то светлячки не любили бы тонированное стекло, по скольку оно не пропускает свет, и старались бы держаться от него подальше. 4) смена цвета светлячков в особых условиях. Можно было бы сделать так, что светлячки бы меняли свой цвет, если бы продолжительное время находились бы в определенных местах. Например находясь в древнем городе они становились бы сними, в аметистовой жеоде розовыми, в незере оранжевыми, а в эндере любой светлячок становился бы фиолетовым. 5) светлячки и вызыватель. Все же знают фишку с цветом овцы и вызывателем? Вызыватель при помощи магии может перекрасить овцу в красный. Почему бы не реализовать такое же со светлячками? Или можно пойти дальше, и добавить особое взаимодействие светлячков с иллюзором. Как раз был бы повод его добавления. 6) светлячки и древние растения. Неплохо было бы увидеть взаимодействие светлячков с древними растениями, добываемыми нюхлей. Например светлячки проявляли бы любопытство к этим растениям, и скапливались бы рядом с ними. Это можно было бы реализовать как простой способ поимки светлячков, так и добавить этому какую нибудь фишку, например светлячки, долго находящиеся у древнего растения сбрасывали бы все изменения в своем цвете до своего изначального. Ну вот такие идейки...
@upzydoker3327
@upzydoker3327 11 місяців тому
По поводу раннеигровых маяков - можно сделать так, чтобы оно наоборот, давало дебаффы враждебным мобам в квадрате, по углам которого расставлены эти банки (максимум 16 непрерывно), можно было бы сделать так, что светлячки начинают летать между банками, когда всё правильно, а уровень зависит от стоимости блока под ними, а не от размера конструкции
@lordofsalamanders9627
@lordofsalamanders9627 11 місяців тому
@@upzydoker3327 а можно не дебафы враждебным мобам, а чтобы они ПОДСВЕЧИВАЛИ и замедляли враждебных мобов. С подсветкой было бы даже логичнее... Это ведь светлячки
@That_guy69.
@That_guy69. 11 місяців тому
Я думаю что светлечки могут должны менять цвет в соответцтвии окружаешшей среды но это трудно реализовать и я не уверен что будет смотрется классно
@lordofsalamanders9627
@lordofsalamanders9627 11 місяців тому
@@That_guy69. ... В смысле светлячки имели цвет в зависимости от биома в котором появляются? Это было бы кстати интересно.. Но вот загвоздочка. Они появляются только на болоте. Тогда нужно было бы делать отдельный предмет, который активировал бы спавн светлячков вокруг него. Например это был бы особый цветок. Ну или факельник с нюхача. Как раз нашлось бы ему применение.
@upzydoker3327
@upzydoker3327 11 місяців тому
@@lordofsalamanders9627 Ну это, так-то, тоже дебаффы
@Llirik1454
@Llirik1454 11 місяців тому
Подковы для лошадей. Лошади(ослы,мулы) - довольно хороший вид транспорта, но про него все забыли из-за неудобств и конкуренции элитр. Подковы можно будет зачаровать на все теже зачарования что и ботинки игрока. Доп. защита, невесомость, подводная ходьба, скорость душ, ледоход - эти зачарования сделали бы лошадь имбой. Ещё в бедрок версии есть фича, что если накинуть на двух животных какой-нибудь эффект и развести из, то детеныш унаследует эффект навсегда. С лошадьми это было бы двойной имбой.
@faky2139
@faky2139 11 місяців тому
Можно сделать улучшенный черепаший шлем, чтобы увеличить в 2-е время эффекта подводного дыхания, когда он надет на игрока, + эффекты от обычного черепашьего шлема. Зависит от игрока, + новые данджи, мобы и биом можно сделать, чтобы собрать ингредиенты для этого шлема...
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic 11 місяців тому
Зачар есть
@BlaDeRon
@BlaDeRon 10 місяців тому
Оо, Сову бы Я хотел в Майн. Необычную по текстуре Сову. Она будет стоять рядом с каким-нибудь Сооружением (или что нибудь Новое в игре из Сокровищ или Сооружений), и будет издавать свой звук. Игрок же услышав звуки Совы, поймёт что рядом есть что-то интересное и нужно идти на этот звук. Это некий аналог багованной Лисы из TES: Скайрим. P.S. Представим что при убийстве Вардана добавили Лут, представьте ферму на Сове)
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 11 місяців тому
Мне только что пришла в голову идея нового моба и я уже выложил её на сайт майнкрафта. Вороны. Они будут просто летать и каркать, но если рядом будет находится враждебный моб - они будут каркать уникальным звуком. обозначающим опасность. Очень полезно в лесном биоме, где всякие крипперы и зомбаки часто спрятаны под деревом.
@Zargvidon
@Zargvidon 11 місяців тому
Можно добавить сбор березового сока, берёзы есть а функции нет, реализовать это можно таким способом: возьмём добавим банку ну или можно использовать пузырёк ставим это возле ствола березы и над банкой мечом про резким кусочек коры вставляем туда железный стержень по которому будет течь сок в банку. Сам берёзовый лес тоже надо обновить улучшить форму дерево добавить на деревьях грибки, пустой ствол два новых виды цветов большой цветок в 2 блока и маленькие в 1/4 блока нового моба улитку. А теперь самое важное функционал всего чего я добавил: берёзовый сок можно просто пить после этого будет даваться эффект "кошки" в полной темноте ты будешь видеть силуэты мобов но ничего другого ты не будешь видеть. Улитки нужны для того чтобы сделать банку для сбора березового сока на них надо будет наступить тогда улитка сбросит свой панцирь и станет слизняком. грибки на деревьях нужны для того чтобы сделать шаблон свечения для него Нам нужна банка берёзового сока в банку добавляем грибок и получается банка с грибным раствором и из неё мы крафтим шаблон свечение этот шаблон не даёт рисунка и не мешает другому шаблону он придаёт броне свечение это свечение нам позволяет нам не ставят факелы видеть в пещерах.
@YadernyyDurshlag
@YadernyyDurshlag 9 місяців тому
Моджанги СДЕЛАЙТЕ ЭНД А НЕ ЛЯГУШЕК С НЮХАЧАМИ И САКУРАМИ
@Kapitan_lyagush
@Kapitan_lyagush 11 місяців тому
Моя идея:Слон новый моб его можно будет приручить и ездить втроём. А ещё нацепить сундук. Он будет встречаться в саванне. На слона можно нацепить ковер как на ламу
@Borjjusik
@Borjjusik 11 місяців тому
Я придумал медный провод. Крафтится из меди и красного камня. Суть провода в том что его можно ставить вертикально и прокладывать внутри других блоков. Чтоб увидеть провода в блоках нужно будет взять в руки медный провод и тогда те провода которые находятся в блоках будут подсвечиваться. И можно будет их убрать зажав SHIFT или поставить тоже зажав SHIFT. Но в отличии от обычного редстоуна медные провода могут окислиться. Чтобы этого не было нужно их смазывать воском. Но обычного воска на долго не хватит и поэтому можно будет добавив золотую окантовку избежать окисления (золото не окисляется). Но если всё таки провод окисляется то он будет проводить сигнал хуже по данной схем: 1 окисление = в 2 раза хуже обычного провода, 2 окисление = в 4 раза хуже обычного провода, 3 окисление = не проводит сигнал. Убрать растление можно топором, но есть шанс повредить провод. Тогда выпадет красный камень из провода, а сам провод сломается. Но с топором на шёлковое касание можно снимать окисление без вреда для провода. По итогу + применение меди и золота
@seaofonix9683
@seaofonix9683 11 місяців тому
У меня давно была идея для целой расы в лесу, это были живые грибы. Они маскировались под обычные, чтобы ловить маленьких мобов, ну кроликов то есть или куриц. Они бы пугались от игрока и убегали на своих руках, но если их не бить, то они становятся добрыми к игроку и могли дать супчик. Как по мне, эта идея хорошая, но сложная
@xgamerx129
@xgamerx129 11 місяців тому
У меня куча идей про питомцев, коммент будет длинный. - добавление мисок для котов/собак - на сложной сложности котам и собакам теперь необходима вода и еда - когда ты будешь есть мясо/рыбу, то кот будет лезть на тебя, чтобы ты ему тоже дал - собакам можно кинуть палку, и они потом её тебе принесут - в игру будут добавлены крысы, и кошки будут их ловить - будет клубок ниток, его можно будет кинуть котам, и они будут с ним играть - за убийство питомца (приручённого) будет ачивка "ТЫ ПРОСТО МОНСТР!!!" - первое время коты и собаки будут враждовать, но если они оба живут у игрока, то через время они помирятся - из ниток (про которые я говорил ранее) можно будет сделать коту/собаке игру, а потом можно будет её ещё и на ниточку привязать Вроде всё
@user_youtuba
@user_youtuba 11 місяців тому
Думаю можно сделать бурдюк(это если что фляга для воды) только в нём можно будет хранить не только воду но и зелья то есть если из обычного бутылька можно выпить один раз то из бурдюка 3 раза но это должно быть зелье одного типа а если смешать с другим то оно испариться как в бедроке и кстати чтобы наполнить бурдюк надо наполнить бутыльки зельем в зельеварке(сделать сразу в бурдюк нельзя) потом вылить зелья в котёл и уже из котла заполнить бурдюк и крафтиться он будет из кожи и доски таким образом можно убить сразу несколько зайцев то есть: добавить новый предмет, улучшить зельеваренье и улучшить котёл
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 11 місяців тому
1. Самая простая, тупая и гениальная идея: добавить возможность сцепления вагонеток, ведь так проще везти составы назад-вперёд. 2. Увеличить вагонеткам скорость в несколько раз, но нужно увеличивать в меру, так как с определённой скорости вагонетки будут вылетать на поворотах (скачайте мод frozen rails, и сильно разгоните вагонетку, уже через 10 метров она достигнет той скорости, на которой любой поворот будет для неё последним). 3. Добавить книжку рецептов для зельеварки, так как это единственное место, где даже профи сможет потеряться в крафтах. 4. Переработка арбалета: Сделать его сильнее лука (без зачарований) в 1,5-2 раза; добавить новое зачарование - «Разгон стрел»: чем дольше летит снаряд, тем больший урон он нанесёт; Изменить «Тройной выстрел»: называться оно будет «Мультивыстрел» и иметь 3 уровня, где каждый новый уровень добавит одну новую стрелу в выстреле; добавить зачарование «Натяжение», имеющее 4 уровня, который будет аналогом зачарования «Сила» на луке. 5. Сделать лимит скидок у жителей (то есть, если житель продаёт условную алмазную кирасу за 20 изюмов, то можно сбросить ценник только на 40-50% максимум).
@user-em5mm9qt9g
@user-em5mm9qt9g 11 місяців тому
Сделать возможность соединять вагонетки в поезда, и сделать особенность что чем сильнее редстоун сигнал на разгоняющем блоке, тем сильнее разгоняется поезд или вагонетка, сделать вагонетки в случае самого сильного редстоун сигнала на протяжении 20 блоков или 100 блоков с вагонеткой с печкой максимум с 5 вагонетками в составе поезда в 2.5 раза быстрее, а так же сделать эфект покачивания камеры во время движения. Добавить новую вагонетку с разлатчиком, которая загружает топливо в вагонетку с печкой если идёт за ней, возможность менять положение рельсы и направление куда она направит поезд редстоун сигналом. Важность идеи: Это не отберёт у людей желание творить, а наоборот позволит им делать кастомные красивые поезда Это позволит людям путешествовать с друзьями не боясь что 1 из вагонеток сойдёт с рельс столкнувшись с другой, добавит атмосферы в катание на вагонетках 3 будет полезно в создании логистических систем, выведет редстоун механизмы на новй уровень
@technolego6145
@technolego6145 11 місяців тому
Добавить уже яблони, чтобы яблоки НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!
@vilkavjope9383
@vilkavjope9383 11 місяців тому
Многие игроки жалуются на рейды ещё с их появления в игре. В основном все притензии сводятся к двум моментам: 1.Ферма рейдов, тоесть тотемов. 2.Однообразность рейдов. У меня есть идея как можно улучшить рейды. Во первых мне кажется стоит немного усложнить сам процесс начала рейда. При призыве события учитывается два условия - наличие у игрока дебафа и присутствие жителя рядом. Я думаю стоит добавить третье условие - рейд может начаться только на территории структуры деревни. Это логично + немного ограничивает игроков в создании фермы рейдов, добавляя новое условие. Ещё капитан разбойников (иладжер с флагом) не должен респавниться в аванпосте. Он должен спавниться там единожды, как древние стражи в морском монументе, но он по прежнему должен появлятся в патрулях, иначе на серверах призыв рейдов станет проблемой. Во-вторых, чтобы сделать рейды разнообразнее, стоит ввести в игру новые виды разбойников, а волны в рейдах сделать вариативными. Например можно добавить иллюзионера (вернее доработать его) и сделать так, что он может прийти в рейде вместо призывателя с шансом 50%. Такие же альтернативные варианты должны быть у всех участников рейда, кроме разве что обычных разбойников с арбалетами. В-третьих новый предмет, выдающийся игроку после победы в рейде, "мешок с добром". С него в разном количестве и с разным шансом падает разный полезный лут по типу: золото/изумруды/пузыри с опытом - самый частый лут, алмазы/золотые яблоки/ книги с зачарами - редкий лут, уникальный кузнечный шаблон/уникальная пластинка - очень редкий лут. Ну как-то так. Идея сыровата и есть недоработки, но мне кажется подобные изменения привнесут в рейды больше интереса.
@bobjabobja522
@bobjabobja522 11 місяців тому
Полностью согласен с первым, но категорически против второго. В таком случае, призыв рейда может стать душным рандомом. Также сам аванпост будет менее полезным.
@P0pka
@P0pka 11 місяців тому
Незнаю как идея, но я бы добавил новые висячие горшки, они бы высели либо на нити, либо на цепях. Это как висячие таблички.
@meotisr
@meotisr 10 місяців тому
Только в этом видео услышал достойное объяснение про светлячков и про нововведения от моджанг. Автор, спасибо
@xgamerx129
@xgamerx129 10 місяців тому
Идеи: 1. Огненная чешуйнится: Внейшин вид: Чешуйница бордово-краного цвета с эффектами огня Тип атаки: удар, поджёг Время действия поджёга: 3 сек. Урон: 1 хп (0,5 сердец), 1 хп (0,5 сердец) от поджёга Способ спавна: С шансом 15% может заспавнится после убийства ифрита, с шансом 5% может заспавнится из спавнера ифритов. Ледяной крипер: Внешний вид: Крипер голубого цвета Тип атаки: взрыв Урон в эпицентре взрыва: 20 хп (10 сердец) Особенности: заморозка на 5 сек. (игрок замедляется на 25%д) Способ спавна: спавн в зимних биомах.
@FolendDotRu
@FolendDotRu 10 місяців тому
Блин, я хотел бы немного доработанную охоту, чтобы нужно было подкрасться к животному, в только потом убить. Я не уверен что это ванильно, но было бы интересно не просто закликивать мобов, а действовать более осторожно
@AGENTPUSHOK
@AGENTPUSHOK 2 місяці тому
Вот то что я бы хотел в вашей игре (хоть и не особо оригинально): *деревянные вёдра (без лавы) *каменные ножницы *шерсть в нить *кремень заменить на острый камень, который крафтится из камня; в крафте стрел возможность заменить перо на бумагу *броня из шерсти (стёганка) *медные инструменты и броня *вспахивать киркой *машины и рампы *у жителей открыты все слоты торговли на уровне, после покупки чареного -> новые чары *копья (механика трезубца)
@user-rd3ds8fo1p
@user-rd3ds8fo1p 11 місяців тому
Идея: мне хотелось бы увидеть в майнкрафте сцепление для воганеток где можно сциплять максимум 16 вагонеток и тогда вагонетка с печкой былиа бы гораздо функциональной и новые виды рельс пересечёные накрест чтобы не делать мосты чтоб только можно пересеч другии рельсы, ускояющая рельса только в одну сторону и флажки которые будут давать редстоун сигнал чем ближе вагонетка тем сильнее сигнал.
@Llirik1454
@Llirik1454 11 місяців тому
Насчет того голосования про моба, создающего препятствия : В майнкрафт данженс есть илладжер(зловред, злодеянин), который может призываеть каменные столбы (размерами по толщине примерно как каменный забор). Такие препятствия всячески мешели персонажу перемещаться. Он называется вроде геомаг. Это довольно крутой моб, и он должен быть в игре
@vellarifox
@vellarifox 11 місяців тому
хотели ещё ледолога добавить с таким же функционалом
@Llirik1454
@Llirik1454 11 місяців тому
​@@vellarifox но ледолог просто спавнит над головой игрока глыбу льда, а геомаг делает трудности передвижения
@justpeople6329
@justpeople6329 10 місяців тому
Идея: в общем это моб в древнем городе который изначально находится в состоянии статуи, но если вы потревожить скалк сенсор или ударите его киркой, то он раскроет руки (ибо изначально будет в позе плачущего ангела) и издаст крик который потревожит все скалк сенсоры на расстоянии 30 блоков, далее он как т Варден начнёт охоту и в ней он будет достаточно медленным и ориентироваться не как Варден (по слуху) а как нормальные мобы, то есть он будет видеть игрока и будетосознанно идти в его направлении если он перед этим видел куда пошёл/побежал игрок, так же он будет частично саппортом для Вардена и в связи с этим при вашем обнаружении он в первую очередь будет издавать крик (тот же что и при его активации) дабы потревожить скалк сенсоры или крикуны, само собой наносит урон он так же будет но примерно 4-5 сердец за удар. Внешний вид его возможно был бы похож на мутанта эндермена из мода о мутантах, ну...правда у него была бы только одна пара рук, так же что бы игрок видел где находится данный моб, от его глаз исходило бы свечение фиолетового цвета и игрок мог бы заметить его. Так же в случае если бы Варден пришёл бы на его зов, то при том что данный моб видел вас ранее он мог бы как бы направить Вардена на место где он в последний раз вас видел. Название данному мобы можно было бы дать по типу "охотник" или "наблюдающий". Так же в случае если бы он к примеру очень долго не видел игрока, или если игрок бы ушёл из древнего города, то данный моб вновь издал бы крик, после чего если под ним есть четыре блока на которых ничего нет, то он бы застывал в том месте, если нет то он бы шёл на место где он изначально появился при генерации. Да, данная идея очень бесполезна и сильно бы усложняла игру (плюс думаю разработчикам бы не хотелось снова менять Вардена) но мне эта идея пришла во время одной из моих вылазок в подземный город.
@SuperMonarch
@SuperMonarch 11 місяців тому
Идея на 100% ванильная:Супер ТНТ который называется "СТС" и взрывает весь мир нахер
@user-tr5oi1nk8z
@user-tr5oi1nk8z 11 місяців тому
Предлагаю добавить новую структуру в виде куратора от метеорита. Он будет делится на три типа большой, средний, малый. В краторе можно будет найти метеорит который состоит из розовато фиалетового камня. В его сердцевине помимо льда железа золота и меди можно найти инопланетную почву. Её особенность заключается в том что этот блок можно про питать зельями и высадить потом на ней какое либо съедобное растение. Но не все зелья и растения можно будет друг с другом скрещивать, каждому зелью два три вида растений. Этой механикой можно будет убить сразу двух зайцев и немного углубить зельеварение и дать функционал бесполезной еде
@meow_offical
@meow_offical 10 місяців тому
Идея: я хотел бы добавить ножи которые по факту были бы мечами, но с меньшим уроном. Они должны были крафтиться из 1 вещи например: алмазный нож крафтиться из 1 алмаза
@6578_8
@6578_8 11 місяців тому
Хочу дальше розвитее магии. Если чо напоминаю есть зачирование. Можна из кристаллов которые уже существуют в майне зделать усиление зачирования с использованием кристаллов из заброшеного города с варденом, можно также розширить функционал "рун" которые добавили для красоты. Вот, а так нечего конкретного в голову не лезит
@MSTUDIOSYEAH
@MSTUDIOSYEAH Місяць тому
Кстати,та же изумрудная броня и идея о том,что она должна давать скидки при торговле с жителями ОЧЕНЬ видоизмененной,но все же была добавлена,только эта фишка у золотой брони,и в роле жителей пиглины,а вместо скидок они тебя не бьют,но все же видны отголоски той самой идеи
@user-lr4mx7ii6u
@user-lr4mx7ii6u 11 місяців тому
Я бы хотел, если сделали "Смену года" при создании мира, в настройках игры
skibidi toilet 73 (part 2)
04:15
DaFuq!?Boom!
Переглядів 29 млн
Эффект Карбонаро и пончики
01:01
История одного вокалиста
Переглядів 7 млн
Teenagers Show Kindness by Repairing Grandmother's Old Fence #shorts
00:37
Fabiosa Best Lifehacks
Переглядів 24 млн
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Переглядів 342 тис.
Худшее от Каждой Версии Майнкрафт (1.0 - 1.21)
23:32
Демор Квадрон
Переглядів 356 тис.
Самая БОЛЬШАЯ база на сервере - МайнШилд 3
17:59
Очень крутая игра😱
0:20
ShortBoy
Переглядів 1,7 млн
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Переглядів 10 млн
Лор самого жестокого убежища в Fallout
0:26
игровая комната
Переглядів 1,3 млн