Гайд по созданию управления персонажа по осям Х и У для мини-игр в гд 2.2
КОМЕНТАРІ: 104
@animal.killer4 місяці тому
Блин как я не додумался Это гениально
@Givasik7773 місяці тому
Очень помог спасибо❤❤❤
@superskin20352 місяці тому
И спасибо за подсказку😊
@AISSURFSRUSSIA3 місяці тому
Респект челу, имба чел
@AISSURFSRUSSIA4 місяці тому
Спс чел , имба
@QMelonchik243 місяці тому
Спасибо
@Disouri4 місяці тому
Неплохо...
@user-te4ux8jr3i4 місяці тому
спс
@de4kd_play373 місяці тому
Зда́рова 😂
@seanswest2 місяці тому
Ладно уговорил подпишусь
@Roda-roller4 місяці тому
Имба
@Tenma9934 місяці тому
Слово которое характеризует 2.2\\
@Anrygl385217 днів тому
Я понял дергоность можно убрать. Крч текстуру перемещать плавно ,а хитбокс резко. И не благодарите.😊
@micsergd47684 місяці тому
Это делается с помощью ивент тригера
@Tenma9934 місяці тому
И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества? Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент.. я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант
@avanasik4 місяці тому
По факту
@micsergd47684 місяці тому
Не будетэтого эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость@@Tenma993
@micsergd47684 місяці тому
Зачем мой комент удалять?
@micsergd47684 місяці тому
Не будет эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость
@MrCuBeR-ev2vcМісяць тому
Если не сложно выложи уровень, и айди, у меня не получается
@DafinAlComeBack2 місяці тому
Помог
@gdplayer166917 днів тому
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
@Tenma99317 днів тому
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты: 1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить 2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
@RoofAndir56Місяць тому
В место порталов можно поставить state. Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4. А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться. Мой ник GlaMurYT в гд В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
@Tenma993Місяць тому
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров, Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
@user-pe6hi2yh2xМісяць тому
Сделай гайд, как при этой ходьбе чтобы персонаж двигался в сторону, к примеру вправо смотрел вправо а не превращался в мясокомбинат
@Flick_3 місяці тому
чел я благодаря этому хочу что то типо андертейла сделать уже делаю управление и скрипты) спс за гайд уже сделал управление делаю карту
@Tenma9933 місяці тому
Я рад если смог кому-то помочь\
@Kotaksalot3 місяці тому
А есть бета ты просто заинтересовал с задумкой
@Flick_3 місяці тому
Могу выложить на пару минут
@Kotaksalot3 місяці тому
@@Flick_ давай. Я оценю то что уже сделал и скажу баги если найду
@Flick_3 місяці тому
Окей минут 10 домой доеду
@Petrushka_228Місяць тому
Спасибо Делаю Undertale
@Lev5632 місяці тому
Спасибо, но чтобы сократить объекты на 1 нужно убрать колижин. Я понимаю что колижин нужен для того, чтобы были объекты с которыми ты взаимодействуешь или об них умирал.
@Tenma9932 місяці тому
Не только, можно много всего придумать, а если не делать колижн блок на персонажа, то ты геймплей потом сделать не сможешь толком, колижн блок - хитбокс для взаимодействия
@racundra37Місяць тому
Через Event триггер это проще сделать.
@Tenma993Місяць тому
Ну да, способ устарел, там вариантов сделать управление много на самом деле
@racundra37Місяць тому
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
@denchosik55603 місяці тому
А возможно сделать так, чтобы обьект которым мы двигаем не проходил сквозь стены?
@Tenma9933 місяці тому
Конечно, на канале есть видео как делается карта, там как раз про стены
@micsergd47684 місяці тому
Это делается не так, потому что у других нет эффекта телепортации
@Banana_pilot4 місяці тому
В экстра тригера/портала и нажми no effects
@heitua4 місяці тому
в настройках уровня можно выставить спавн игрока без этой белеберды с триггерами
@Tenma9934 місяці тому
@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи
@cubedash96873 місяці тому
А как расположение кнопок поменять?
@Tenma9933 місяці тому
Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать
@WokWokich3 місяці тому
Я Уже Сделал Мини-Игру (В Разработке) 98,65,49,90 Кому Интересно
@Tenma9933 місяці тому
Выглядит очень неплохо
@kkiirriill79_777 днів тому
Меня граунт убивает как это решить!!??
@im_super_gamer19 годин тому
Никак, просто поставь второго игрока чуть ниже, чтобы он не касался головой пола
@Sizanov4 місяці тому
🤓Не на пиксель а на юнит
@Tenma9934 місяці тому
Да я в танки играл и привык мелкие детальки называть пикселями
@Tenma9934 місяці тому
Осуждаю кстати танки, не играйте никогда, о матерях подумайте
@user-if2tm3hd4u4 місяці тому
Я казино сделал с подобной штуки только покруче вышлт
@Tenma9934 місяці тому
Казино в гд😸 смотри квартиру на орбы не заложи
@wellers203 місяці тому
Меня портал теэпэхает в левый блок,который разделяет коробки. Что делать?
@Tenma9933 місяці тому
В самом портале ты указываешт группу обьекта куда тебя телепортирует, у тебя группа этого блока и указана скорее всего
@wellers203 місяці тому
Я даун просто. Я режим платформера не включил😂
@malush_4 місяці тому
Да так можно создать андертэил!
@Tenma9934 місяці тому
Скажу больше, так можно создать практически всё!
@ThePixelFloppa4 місяці тому
@@Tenma993фнаф плюс перенесли полностью например
@Tenma9934 місяці тому
@@ThePixelFloppaя видел) работа хорошая, я за фнаф не шарю, но механики там не сложные я так понял, труднее мне кажется было визуал делать
@user-fq3yx1pg1m9 днів тому
а как зделать чтоби оно не проходило сквось стену?
@Tenma9939 днів тому
Другое видео на канале есть, "как делаетмя карта"
@superskin20352 місяці тому
А как сделать чтоб вот этот медиум не проникал сквозь блоки
@Tenma9932 місяці тому
Нужно сделать "стены", в моём видео о том как делается карта это есть\\
@Mr_wille3 місяці тому
Как зделать чтоб персонаж умирал?
@Tenma9933 місяці тому
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
@Mr_wille3 місяці тому
@@Tenma993 я зделал что-то на основе твоего обучения 100173480
@user-cp2un5cy3n4 місяці тому
Чел зделай так чтобы ешо перс умирал от шипов. Вот это будет тогда мфа чеколатка
@Tenma9933 місяці тому
Окей, я сделаю видео про то как и что тебя может убивать
@strikiller4113 місяці тому
Так это легко делается а помощью collision триггера
@MaKSeRS133 місяці тому
Просто collision ставишь на шип
@Tenma9933 місяці тому
Вышло видео про шкалу жизней, там по сути про то что тебе нужно
@POLLOL233 місяці тому
Когда я зохожу в портал меня не тэпэхает
@Tenma9933 місяці тому
Возможно портал стоит слишком близко, он телепортирует тебя и ты остаёшься в его зоне действия, поэтому больше не срабатывает
@geometryplay-nh7kv4 місяці тому
Блин если можешь выложи этот лвл и в комменты айди пж я непонимаю как это делать
@Tenma9934 місяці тому
Конкретно этот я удалил, скину более новую из мини-игры которую сейчас делаю, удали энд триггер id 98892470
@wellers203 місяці тому
@@Tenma993извини за беспокойство,но ты не поставил возможность скопировать уровень😅
@Tenma9933 місяці тому
@@wellers20 так роб же в багфиксе сделал что все уровни по дефолту копируются?
@Civnav_player3 місяці тому
А как сделать так чтобы он умирал
@Tenma9933 місяці тому
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня