Как Делали Старые Игры - часть 1: Графика

  Переглядів 32,139

Игротека 90-х

Игротека 90-х

6 років тому

Оригинал видео: • Video
Нравится? Поддержите проект на Патреоне (+ранний доступ к видео): / jrpg_odyssey
Gohan Quest в Стиме: store.steampowered.com/app/64...
Группа ВК: jrpg_odyssey
Канал в Телеграме: t.me/igroteka90
Сервер в Дискорде: / discord

КОМЕНТАРІ: 146
@user-ox7kj7jv1w
@user-ox7kj7jv1w 6 років тому
Моя любимая эпоха.Игры выходят сразу готовыми,идёшь играть с друзьями,наблюдая за их эмоциями,никаких патчей на потом подвезут,никаких дополнительных,платных обновлений.У каждой игры свой стиль,а не фотореалистичность.Никаких обучалок.Простите,мы всё прое...
@user-bt6qc6zt6l
@user-bt6qc6zt6l 6 років тому
Вот как раз стили вполне могли быть похожими... хотя когда как.
@GrayFoxHound9
@GrayFoxHound9 6 років тому
скромный добрый с фотореалистичностью перегнул. Только большая часть ААА проэктов и инди мусор на юнити ищет фотореализм. Игры поменьше, или же игры категории Б ищут свой стиль. Тот же бордерлендс. Вроде простой селлшейдинг, а на деле можно узнать эту франшизу даже если это спин-офф сериальчик от теллтейла
@user-ox7kj7jv1w
@user-ox7kj7jv1w 6 років тому
Вот категория б мне и по вкусу.Овервотч интересен(лично мне)больше любого "реалистичного"шутера вроде батлфронтов,марвел вс кепком,а не теккен,аркадные,а не симуляторные гонки.Селлшейдинг вообще шикарная штука,аниме-игры,теллтейлы.Хотя,если бы пс4 была,то антил дон и хеви рэйн понравились бы.Но игры от первого лица и в таком количестве-это явно не моё.
@GrayFoxHound9
@GrayFoxHound9 6 років тому
скромный добрый * шутка про инфинит и сф5 *
@PAINNN666
@PAINNN666 4 роки тому
@@user-ox7kj7jv1w марве вс капком б? Наркоман чтоли? Игра делается явно не для души или ища свой стиль как написали выше а для заработка бабла. Да и вообще пожлуй единственное что у кепком из б-драк это дарксталкерс. Да и вообще у них мало б-игр и это в основном первые части которые неожиданно зашли типа брис оф файр или резидента.
@Clown13ist
@Clown13ist Місяць тому
"Экономия памяти". Вот что отличает игры прошлого от современных. Это и определяет их Совершенство...
@ROMERO2280
@ROMERO2280 Місяць тому
Кстати. Я конечно не специалист, но все же логично будет звучать, если попробовать заставить работать кнопочный телефон Nokia (возьмем например модель E57) в качестве SNES приставки, также если опустить всю систему на самый низкий уровень, добавить туда эмулятор процессора SNES - и вот тебе компактная SNES Ретро Консоль. Прикинь если телефонная начинка будет внутри корпуса оригинальной SNES - китайцы ах*еют! XD
@Clown13ist
@Clown13ist Місяць тому
@@ROMERO2280, лично меня такие крайности не возбуждают. Это что-то из разряда "запустить DOOM на тесте для беременности"...
@pavelalekseev6455
@pavelalekseev6455 6 років тому
Блин, круто. Сам являюсь разработчиком игр и сейчас это можно все спокойно сделать парой простых нажатий, но всё равно было интересно увидеть как это было раньше
@romanpetrov492
@romanpetrov492 2 роки тому
раньше это был капитальный геморой...
@user-si1jq1rl8x
@user-si1jq1rl8x 2 роки тому
Как ты явл.разрабом игр,если ты элементарно не знаеш как это вообще было?,если заниматся чем либо нужно знать как вообще это происходило ибо тот или иной элемент происходил когда либо тоесть создавался до тебя!,так и пиши что ты просто любитель
@AlexSmitg
@AlexSmitg 2 роки тому
@@user-si1jq1rl8x что?
@mynameisnik
@mynameisnik Рік тому
@@user-si1jq1rl8x с головой все нормально?
@user-si1jq1rl8x
@user-si1jq1rl8x Рік тому
@@mynameisnik у тебя не нормально в силу твоего возраста!
@Tatsuya_S
@Tatsuya_S 3 роки тому
Отличный перевод, и песня в конце душевная, побольше бы такого. Довольно наглядно показывает технические ограничения у ранних приставок.
@johnkarr4939
@johnkarr4939 6 років тому
Спасибо за перевод. Буду ждать продолжения.
@dddaert
@dddaert 6 років тому
Всегда любил консоли за прорывные технологии и борьбу с ограничениями. Хотя сейчас это все и ушло в прошлое
@necronimusloveded1965
@necronimusloveded1965 2 роки тому
Больше спасибо вам за перевод! Было очень интересно.
@freedomforever2026
@freedomforever2026 9 місяців тому
По-моему, это просто уникальнейший контент!
@meat_eater
@meat_eater 6 років тому
Очень интересное видео, спасибо за перевод.
@antonymalukhov107
@antonymalukhov107 6 років тому
Очень интересно, тоже буду ждать продолжения.
@user-zf4uj2zc3h
@user-zf4uj2zc3h 9 місяців тому
Красава 👍🏻 отличное получилось видео ✊🏻
@Elitte2012
@Elitte2012 Рік тому
Интересно, как до этого раньше додумывались. Ведь ни у кого не было опыта, просто появились приставки и начали появляться игры, много компаний, у всех свои программисты и делали круто, и наверное раньше не было никаких движков, как сейчас, раньше писали все с нуля и придумывали как обойти ограничения и т.д. очень круто
@MetaJamm
@MetaJamm 4 місяці тому
Общепринятых движков небыло но каждая контора и каждый игродел программист имел свои наработки и свой "движок". Удачные системы синтеза звука (особенно в эру до звуковых чипов) например кочевали из игры в игру, а специалисты имели известность в индустрии. Новые игры часто выпускались на базе старой с новым дизайном и графоном, а методы анимирования спрайтов и эффекты были узнаваемы по прошлым играм. В приставках начиная с NES это стало менее заметно так как уже много аппаратно реализованных возможностей было по звуку и графике, которые сильно поднимали среднее качество игр, но разработка как по мне теряла индивидуальность, так как какойто свой синтез звука, или быстрые процедуры скроллинга писать редко был смысл, ведь уже была реализация на железе. Поэтому всё несколько размылось, хотя конечно таланты как и прежде выжимали из железа невозможное делая офигенный продукт. Эта эпоха "задротских" оптимизаций начала заканчиваться на PS1 но на ней ещё жила, краш бандикут - чудо инженерной мысли в плане вывода картинки.
@3HATOK.
@3HATOK. 3 місяці тому
Ну как не было? Черный плащ создан на движке Мегамена.
@user-ti6sy6tl1u
@user-ti6sy6tl1u 8 місяців тому
Сколько было потрачено нервов и денег создавая все это ради детишек
@user-gi1xx9db6v
@user-gi1xx9db6v 3 роки тому
Интересное видео спасибо за труды
@Mr47wereim
@Mr47wereim Рік тому
Если бы мне это показали где нибудь в году в 95-м ,то я бы сошёл с ума от счастья ,я помню как задолбливал людей которые хоть что-то понимали в электронике ,но ничего внятного ,так узнать и не смог!
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 3 роки тому
спасибо огромное за перевод
@user-ti6sy6tl1u
@user-ti6sy6tl1u 5 років тому
Был такой случай в Японии когда несколько разработчиков собрали в одном Денди целый Дум 2
@shynodaa
@shynodaa 6 років тому
жду 2 часть
@Ivan_Samsonov
@Ivan_Samsonov 2 роки тому
Видео познавательное! Особенно для таких чайников как я) Спасибо! А когда будут ещё видео по этой теме?
@user-bt6qc6zt6l
@user-bt6qc6zt6l 6 років тому
Я думаю это видео очень удачное для канала под названием "Игротека 90-х" , так как Одиссея - очень классная штука, но если бы выходила только она, то канал стоило бы переименовать в "Одиссея-JRPG!!!"... а вот благодаря этому ролику и не только ему, но и другим хорошим и уже вышедшим тут - чувствуется, что это "Игротека 90-х" и смотреть канал интереснее благодаря разнообразию. Да и к тому же это наверно будет полезно для вдохновения автором, так как если занимаешься только чем-то одним, то через какое-то время вдохновение часто пропадает, а тут сделал что-то интересное и будет интереснее нырять ещё во что-то другое, хотя бы в ту же Одиссею. Ну, а касательно данного ролика - было интересно послушать о технике графики всех этих игр, когда ты уже видел их в движении ранее, а теперь вот рассказывают как всё это работало... это действительно любопытно! надеюсь будет продолжение и не обязательно даже о графике, может и ещё о чем-нибудь.
@karamba5081
@karamba5081 5 років тому
Ееее Донди!
@ShumRecordsChannel
@ShumRecordsChannel Місяць тому
Современным бы разработчикам поучиться так оптимизировать графику для маломощного железа
@user-fn3qr6ln3o
@user-fn3qr6ln3o 5 місяців тому
У меня глаза открылись после этого видео. Оказывается графика денди, состоит из тайлов, это словно улучшенный знакогениратор.
@quq_CCCP
@quq_CCCP 3 місяці тому
Да, все ранние приставки так и работали, знакогенератор, причем придумали все это для ПК а не приставок.
@RetroStalker
@RetroStalker 5 років тому
👍Спасибо. Подписываюсь по наводке NiXi PiXi 😉.
@huh48894
@huh48894 8 місяців тому
Зделай пж 2 часть
@RomanRR87
@RomanRR87 6 років тому
Сложное, но интересное было время))) А вторая часть будет?😊
@alexey_pryadko
@alexey_pryadko 3 роки тому
Нет
@Artem0b5
@Artem0b5 2 роки тому
@@alexey_pryadko похоже, что ты не врёшь
@OneeGame
@OneeGame 6 років тому
Спасибо! Вот и я подпишусь! И да, Вы у меня ровно 100-й подписчик! :)
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
еей)
@nighthard9572
@nighthard9572 6 років тому
Лайк за перевод. Но слово "Денди" здесь звучит неуместно. Особенно когда на фоне показывается NES. Надеюсь в следующей части этой адаптации не будет.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
"Dendy" - это НАШЕ, родное название Нинтендовских 8-биток. Американцы всё "несом" называют, японцы - "фамикомом", чем мы хуже? Я за сохранение культурных особенностей, а не глобализацию с потерей культурной уникальности.
@nighthard9572
@nighthard9572 6 років тому
Хуже тем, что Денди - всего-лишь пиратский клон фамикома и нес, родом из Китая, со всеми сопутствующими особенностями. Официально данная восьмибитка у нас никогда не появлялась. Так что не вижу ничего зазорного в том, чтобы признать наконец, что мы играли в пиратскую подделку, потому что денег на оригинал у абсолютного большинства жителей 90-х не было. Хотя и гордиться этим не стоит.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
С какими такими особенностями? Технически между Нес, Денди и Фамиком отличия одного порядка - минимальные. Это какое-то пустое теоретизирование - не надо мне кидать капитанские термины из западной Википедии, не имеющие ни малейшего отношения к нашей ситуации. "Официально данная восьмибитка у нас никогда не появлялась." - о боже мой, а что тогда появлялось?? нес что ли?? смешно. Я видимо в какой то другой стране жил, где ВСЕ 8-битные приставки назывались Денди. ПОМНЮ, ГОРЖУСЬ, БЕРЕГУ КУЛЬТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.
@nighthard9572
@nighthard9572 6 років тому
Посмотри "Проклятие серого слонёнка" от Кинамана. Он в деталях показал, с какими особенностями. А на счёт технической части пожалуйста даже не заикайся, если не разбираешься в теме. И я кстати воспользовался российской википедией. Что же там такого написано, что к нашей ситуации неприменимо? Может поделишься своими знаниями? Я уже сказал что появлялось. Куча галимых пиратских поделок дяди Ляо, со стиплеровской Денди во главе, вместо оригинальных качественных консолей. Ты видимо как-то не так прочитал мой коммент. Разумеется у нас в стране все восьмибитки назывались "Денди", но клонами NES и Famicom они от этого быть не перестали.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
Я смотрел кучу обзоров Кинамана, не надо тут меня поучать. И сам играл в детстве много чего из его обзоров. Я сам геймер из 90-х, всё пережил на себе. >>А на счёт технической части пожалуйста даже не заикайся, если не разбираешься в теме. чтоо? поясни или пустозвон "но клонами NES и Famicom они от этого быть не перестали" - так нес или фамиком, ты определись уже :) А суть в том, что ни той, ни другой, а нечто среднее - ближе к Famicom, но переделанная под PAL сигнал. Ну и кто тут не шарит в технической части после этого? :) >>Куча галимых пиратских поделок дяди Ляо, со стиплеровской Денди во главе, вместо оригинальных качественных консолей. Ты понимаешь, что несёшь бред? Во-первых оно было никакое не "галимое", нормально всё работало. Да, были пиратские игры и хаки, но большинство игр было нормальными. А во-вторых это был ЕДИНСТВЕННЫЙ способ для поколения 90-х прикоснуться к геймингу, потому что буржуйские "нес" и "фамиком" никто не завозил, ибо при тогдашних доходах их не могло себе позволить купить 99% населения, да и их уже не выпускали. На этом фоне какие-то умничания с позиции "праведного" любителя лицензии из 21-го века выглядят смешно. Мы могли играть в игры всех регионов - на Денди были и японские эксклюзивы, и американские, и европейские. Некоторых игр, с другой стороны, не видали - типа Зельды, Метроида, РПГ-шек. Ну и плюс среди пиратских игры были неплохие. В итоге имеем уникальный регион со своей библиотекой игр и особенностями. В общем, то, что Денди неофициальная приставка, абсолютно не мешает использовать её в качестве нашего, родного обозначения 8-битки Нинтендо.
@mr_poyo5620
@mr_poyo5620 2 роки тому
Я ничего не знал о графике в ретро играх до этого момента
@user-pw8dh5yq3l
@user-pw8dh5yq3l Рік тому
Всем привет! Где можно скачать звук заставки? Звонки такой
@user-ti6sy6tl1u
@user-ti6sy6tl1u 5 років тому
Были же мозги раньше ааа !!!!!!
@Partsigah
@Partsigah 6 років тому
11:06 что-то я не припомню этого босса в шиноби 3. Кстати, что за игра следующим кадром, которая с железной дорогой?
@herbertwest765
@herbertwest765 6 років тому
Sergei Partsigah Это последний босс в Шиноби 3. А следом за ним показывают Vectorman 1. Лично мне не знакома игра на 6:32.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
на 6:32 - Totally Rad
@herbertwest765
@herbertwest765 6 років тому
Игротека 90-х Спасибо. Кажется, что где-то её видел, но уж точно не играл.
@user-bt6qc6zt6l
@user-bt6qc6zt6l 6 років тому
А я играл в Totally Rad - она очень похожа по механике на Мегамена, а по антуражу на Aero the Acro-Bat, а по главному герою на них вообще НЕ похожа, так как тут он добродушный и бесшабашный школьник, а в те годы детки куда чаще играли либо в детских персонажей вроде Марио и Соника, либо в более героических вроде спецназовцев Контры и воинов Золотой Секиры.
@kayane3711
@kayane3711 Рік тому
Как же сложно было разработчикам!
@NOLZA_RU
@NOLZA_RU 5 років тому
Автор, что за музыка играла в конце видео? Скажи плзззз
@HyperBoloid
@HyperBoloid 5 років тому
Sonic CD - Cosmic Eternity (Believe In Yourself)
@redly6999
@redly6999 2 роки тому
Чел , по тише бы оригинал сделал , ничего не разобрать. Но видео мне нравится.
@KeyleeTamirian
@KeyleeTamirian 6 років тому
Не знаю, спрашивали ли тебя, но будешь ли ты делать обзор на Digital Devil Monogatari: Megami Tensei? ...скорее всего нет, ведь даже я не осилил эту игру))) Но Shin Megami Tensei так-то крутая JRPG серия.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
Нет, потому что Megami Tensei 1 это данжеон краулер, а не JRPG. А сложностью меня не отпугнуть, после Hoshi Wo Miru Hito уже ничего не страшно) А так-то начинал играть в своё время, мб и сделаю когда-нить обзор, но не в рамках JRPG-Одиссеи.
@KeyleeTamirian
@KeyleeTamirian 6 років тому
А, ну тогда понятно. Но в Megami Tensei 2 есть полноценная карта мира, и она по своей сути прототип Shin Megami Tensei.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
ок, погляжу
@KeyleeTamirian
@KeyleeTamirian 6 років тому
А ты хоть в одну SMT играл, мне интересно? Просто SMT ближе к Monster Trainer играм, но как JRPG SMT божественны.
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
нет, не зашло, хотя пытался - не фанат тематики демонов и прочей готики
@user-ou9rm3hb4f
@user-ou9rm3hb4f 4 роки тому
Вот с чего надо создателям рогаликов современных игровых движков начинать чтоб понятие было что такое оптимизация игры.
@Raziel_77
@Raziel_77 5 років тому
Если центральный процессор на картридже, то что находится внутри приставки ?
@quq_CCCP
@quq_CCCP 2 роки тому
У нинтенды с этим отродясь беда, по несколько процессоров, это своего рода 2 ядра, но не совсем. Так пытались на деловом железе поднять производительность, но это было дорого для покупателя (платить за чипы в кариках) да и гораздо сложнее для программистов. У денди процессор весьма отсталый, mos6502 совместимый аналог (ну он больше на микроконтроллер похож, ибо имеет в одной микросхеме и процессор и дма и звуковой чип, делитель частоты). Поэтому на некоторых картриджах был доп процессор чтобы основной не нагружать или улучшить звук (кастельвания).
@user-qh6pj6ls6d
@user-qh6pj6ls6d 9 місяців тому
А сейчас игры так сильно под оптимацию не подганяют как тогда😢
@igroteka90
@igroteka90 9 місяців тому
Трудозатраты, человекочасы. Тогда было возможность так вкладываться в оптимизацию, а сейчас куча труда и так уходит на содержимое, так дико загоняться ради худшей переносимости кода и т.д. смысла нету обычно.
@quq_CCCP
@quq_CCCP 3 місяці тому
Тогда не было таких девкитов и готовых решений, чтобы можно было взять готовое и прилепить свои свистелки с перделками. Потом железо было слабое, и дорогое.
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 роки тому
кстати один гик портировал вольфенштейн 3д на сегу. не все уровни правда.
@3HATOK.
@3HATOK. 3 місяці тому
Навряд ли портировал. Наверное перерисовал Zero Tolerans. По сути это одно и тоже.
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 3 місяці тому
нет конечно@@3HATOK.
@khusamov
@khusamov 2 роки тому
А где оригинал? А где продолжение???
@igroteka90
@igroteka90 2 роки тому
исходник указан в описании, остальное на английском
@khusamov
@khusamov 2 роки тому
@@igroteka90 там заблокировано все.
@xep35cm
@xep35cm 6 років тому
Че там с РПГ историей?
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
Отнимает огромное количество времени, делаю по мере сил. Если увеличится поддержка "JRPG-истории" на Патреоне, вероятно смогу выпускать чаще: www.patreon.com/JRPG_Odyssey
@ZLOYVOHA
@ZLOYVOHA 4 роки тому
Сейчас столько памяти новые технологиии а в играх души нет
@alexey_pryadko
@alexey_pryadko 3 роки тому
А андертейл?
@ZLOYVOHA
@ZLOYVOHA 3 роки тому
@Ruslan Zambalaev ведьмак да прошёл 2 часть 3 не успел ещё игра зацепила
@ZLOYVOHA
@ZLOYVOHA 3 роки тому
@@alexey_pryadko щя гляну что за игра
@Yoora90
@Yoora90 6 років тому
хорошая затея с переводом, интересно. но использовать здесь "денди" как-то слышится совсем не в тему. всё-таки не 90-е уже
@igroteka90
@igroteka90 6 років тому
"Денди" - это НАШЕ название 8-биток. Мы же не американцы или японцы. "Несы"' и "Фамикомы" вообще из 80-х.
@Yoora90
@Yoora90 6 років тому
Денди - это те, что от Стиплера, со слоном. Раньше-то было понятно, о чём речь, когда любые 8-битные приставки называли "Денди", но далеко не все они были "Денди", а прочие клоны. Но сейчас, где фоном слышно английский исходник, и на экране НЕС - "Денди" в озвучке кажется слишком притянутой за уши. Но это чисто моё мнение насчёт адаптации, остальное всё норм
@herbertwest765
@herbertwest765 6 років тому
Yoora90 В нашем дворе все 8-битные приставки называли Денди, даже если название было другое.
@Yoora90
@Yoora90 6 років тому
Именно! во дворе, в 90х (или даже сейчас что ли?) - это было нормально. а в современном "научно-популярном" видео западного производства - странно.
@TafferDP
@TafferDP 6 років тому
Yoora90 Тебе скажи "Фамиком", или мне скажи, или автору - мы все сразу поймём, что это та самая "денди" из нашего детства/юности, которая была клоном этого самого Фамикома. А для подавляющего большинства людей, чьё детство и юность прошли в том числе за игрой "в денди", слова "Фамиком" или "НЕС" абсолютно ничего не значат. Очевидно, что автор адаптировал перевод для более широкой аудитории, нежели геймеры "в теме" - те и так поймут о чём речь.
@user56964
@user56964 Рік тому
9:11, что за игра?
@igroteka90
@igroteka90 Рік тому
Star Fox на Супер Нинтендо, вестимо.
@user56964
@user56964 Рік тому
@@igroteka90 благодарствую
@green5974
@green5974 3 роки тому
На моменте с "Денди" выключил видео
@alexey_pryadko
@alexey_pryadko 3 роки тому
@@user-xj3ki5ws9t кто
@user-iw8sf2ib5k
@user-iw8sf2ib5k 3 роки тому
А где вторая серия?)
@igroteka90
@igroteka90 3 роки тому
На английском можно найти.
@TimekillazShow
@TimekillazShow Рік тому
Хаха. Какая чудесная клюква. И всё ради обеления SEGA. Необъективненько как-то.
@dumiclumic4423
@dumiclumic4423 2 роки тому
Голос какой-то странный, будто автор с охапкой печенья во рту и при этом говорит.
@igroteka90
@igroteka90 2 роки тому
извините) тогда неопытный был...
@user-bl3tk5xs2t
@user-bl3tk5xs2t 3 роки тому
"мы рассмотрим денди"? это что за корявый перевод? денди это пиратский клон nes, и я очень сомневаюсь что денди была известна где-то по мимо бывших республик входящих в СССР. может всё таки: "мы рассмотрим nes?"
@quq_CCCP
@quq_CCCP 3 місяці тому
Известна, между прочим и на западе, сайт nes dev гуглим и удивляемся, а ещё там пиратский чипы называются "dendy timing" - этот когда запускается NTSC картридж а картинка pal.
@khuzhokov
@khuzhokov 6 років тому
Говорим PPU - показываем RP2A03. Ну рукалицо же...
@PAINNN666
@PAINNN666 4 роки тому
ну тупыыые.,(с)
@user-sf6xg2so7t
@user-sf6xg2so7t 5 років тому
Какая на хер ДЕНДИ клоун? ФАМИКОМ(FamiCom) или Нинтендо Интертеймент Систем(NES)
@igroteka90
@igroteka90 5 років тому
Dendy - НАШЕ название нинтендовской 8-битки
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 роки тому
Так многим более понятно. Не все знают что такое NES.
@user-rr6lu3kg8y
@user-rr6lu3kg8y Рік тому
Такой себе перевод. Неужели объязательно оставлять оригинальную дорожку и накладывать на нее перевод? Прямо как в старых фильмах. С трудом смотриться
@user-hw1xd5kf7k
@user-hw1xd5kf7k Рік тому
Ну так а как делали игры то?Не было ни мышек ни клавиатуры и компа.
@igroteka90
@igroteka90 Рік тому
Как это не было? Шагописалось на вычислителях, как и сейчас. Просто не обязательно на IBM PC, а могло на всяких NEC, Sharp, MSX, Amiga и т.д. Шагописать можно на любом вычислителе.
@Korablik_V_Tumane
@Korablik_V_Tumane 5 років тому
Может ты и хороший переводчик, но диктор из тебя никакой. Из-за этого далеко не пойдешь. Только под конец видео я более менее привык к твоей речи, так что надо учится правильно говорить.
@tyrtyr6070
@tyrtyr6070 2 роки тому
У тебя жуткая дикция
[geekdays.log] # 2 - Overwriting cartridges for Dendy/Famicom
12:55
Лёша Кластер
Переглядів 356 тис.
Flash - игры. Наследие Мертвеца. Часть 1.
16:02
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,8 млн
Мои первые игры на SEGA
10:21
Revil Crime Games
Переглядів 26 тис.
NES ромхакинг
43:19
Лёша Кластер
Переглядів 108 тис.
История Sega 32X - Extra Life
18:27
Russian Geek
Переглядів 1 млн
СДЕЛАЛ ПОЛНОЦЕННУЮ ИГРУ В 12 ЛЕТ
10:49
разбуди
Переглядів 2,4 млн
[geekdays.log] #6 - DIY Famicom Multicart
30:16
Лёша Кластер
Переглядів 1 млн
ЭПОХА 16 БИТ. SEGA MEGA DRIVE
15:12
IGM
Переглядів 245 тис.
CAN FOXY TRICK HIM?! 🤣 #shorts *FOXY AND NUGGET!*
0:17
LankyBox
Переглядів 18 млн
Со мной воюет физрук ?
0:17
NpV
Переглядів 1 млн
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Переглядів 1,7 млн
#brawlstars #brawl #gaming #supercell
0:25
SKIB WARS
Переглядів 2,3 млн
coppie di brawler #brawlstars #brawl #supercell #gaming #perte
0:25