Как правильно делать соединение Pin-Slot во

  Переглядів 5,827

Дядя Паша про 3D

Дядя Паша про 3D

Рік тому

Решена задача столетия! Я запомнил и расскажу вам как правильно делать соединение Pin-Slot.
#fusion360 #tutorial #assembly
Посмотреть курсы -- education.dadapasha.ru/?...
Записаться на консультацию -- calendly.com/dadapasha
Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
Почитать телеграм -- t.me/profusion360
Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360_chat
Поддержать на бусти -- boosty.to/profusion360
Выпуск 344

КОМЕНТАРІ: 113
@lirikcorporal3761
@lirikcorporal3761 Рік тому
Вопросов пока нет, но такие видео считаю полезными, очень!
@artberesta
@artberesta Рік тому
Спасибо, Павел за видео.
@moct05
@moct05 Рік тому
Вопросы появляются, когда начинаешь делать. А пока вопросов нет. Спасибо за видео.
@ankerbolt
@ankerbolt Рік тому
Спасибо за разъяснение.
@maximmashkin341
@maximmashkin341 Рік тому
вот прям спасибо за такие короткие но очень ваджные и информативные ролики.
@Dmitry-Alexeev
@Dmitry-Alexeev Рік тому
Вопросов нет. Но отличная форма подачи материала. Спасибо
@user-fm3vs9de4e
@user-fm3vs9de4e 11 місяців тому
Влепил самый жирный смачный лайк 👍
@alexanderkozedub6638
@alexanderkozedub6638 Рік тому
Дядя Паша, спасибо! Приятно, когда твой вопрос был удостоен экранизации :)
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
А так это ваше было ) я уже не помню
@alexanderkozedub6638
@alexanderkozedub6638 Рік тому
@@dadapasha да, да, моё :)
@aretgh
@aretgh Рік тому
супер видосик!) полезный!
@werckut
@werckut Рік тому
Очень пригодилось.
@user-wg4tz4dk3k
@user-wg4tz4dk3k Рік тому
Супер как всегда!
@user-fl5nm5uf9h
@user-fl5nm5uf9h Рік тому
Павел привет очень нужный контент спасибо большое
@alexantonov4129
@alexantonov4129 Рік тому
Вся жизнь твоя изменится, как только подберешь тот самый пин-слот, пин-слот!
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
😆
@simple_story
@simple_story Рік тому
Спасибо за разъяснение. Следующим хотелось бы увидеть о контактах.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Так есть же на канале про контакты. Так и ищется - «контакты»
@andreyzozoulya1274
@andreyzozoulya1274 Рік тому
Спасибо!
@user-rj3zr2ix6x
@user-rj3zr2ix6x Рік тому
Павел, приветствую вас! Подробный гайд про все соединения нужен! Спасибо за ранее!
@FeanaRKabaniero
@FeanaRKabaniero Рік тому
Хороший формат. Спасибо.
@user-gj9jb9xy6j
@user-gj9jb9xy6j Рік тому
Очень информативно и наглядно. Спасибо.
@user-li2zm9vk8e
@user-li2zm9vk8e Рік тому
спасибо
@Serg7484
@Serg7484 Рік тому
Жирнющий ЛАЙК ))
@nikto_i_nichto
@nikto_i_nichto Рік тому
Спасибо большое. Все коротко, ясно и доходчиво :)
@JokerBeatbox
@JokerBeatbox Рік тому
Пытаюсь представить сколько бы неровов я потратил, если бы мне нужно было бы исполнить это соединение, но я бы не знал ньюанс про граунд. Паш весь контент, который глубже, чем для новичков чрезвычайно актуален. Если бы у тебя был курс по симуляциям со всей подобающей глубиной, не задумываясь бы купил.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
курс по симуляциям вряд ли когда-то будет 🤷‍♂️ для этого нужно много теоретического бекграунда, которого у меня нет. А без теории вся симуляция - это всего лишь красивые картинки.
@heavyshmel1239
@heavyshmel1239 Рік тому
Спасибо за видео! Хотелось бы увидеть видео про tangent relationship с многосоставными поверхностями. Как, к примеру, создать сборку деталей pin и slot из вашего примера, чтобы шип двигался по всей внутренней поверхности серьги, находясь в постоянном контакте.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
принято
@Werbard
@Werbard Рік тому
Спасибо за объяснения. Лично меня очень интересует деталировка - список компонентов/тел с их размерами ДхШхВ.
@MrShursheg
@MrShursheg Рік тому
Спасибо! А вот такой вопрос, как соединить колесо и профиль V-slot (openbuilds)? Собственно, как указать, что скошенные поверхности колеса должны соприкасаться с таковыми полозьями на профиле и при этом перемещаться вдоль него?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
в каждом компоненте создать дополнительные эскизы и по ним соединять. Только так.
@user-uj9yb2bt1c
@user-uj9yb2bt1c 12 годин тому
Привет. Нужен совет. Как подредактировать stl модель, во фьюжн 360.
@sbersh
@sbersh 4 місяці тому
Добрый день. Есть линейный привод , рычаг и поверхность на которую воздействует рычаг . Нужно создать конструкцию и понять какое усилие должен приложить линейный привод (N\m) что-бы поверхность совершила перемещение на заданную длину . По сути создать рачаговый домкрат. Можно эту ситуацию смоделировать в программе и подобрать параметры привода и плечи рычагов? С уважением и спасибо!
@themarsoff
@themarsoff Рік тому
На загруженной модели STEP хотел сделать соединения, но As-Built Join (Shift+J) нет, она работает только с компонентами, которые сам сделал или от чего это зависит? upd: нашёл причину, в браузере надо включить Capture Design History )
@aw6282
@aw6282 Рік тому
Большое спасибо за видео! Сталкнулся недавно с проблемой и так и не нашел решение: два цилиндрических ролика стоят параллельно, а на них стоит большая катушка филамента. Если покрутить катушку, то ролики тоже должны соответственно крутиться. Очень интересно как сделать такое соединение :)
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Это легко сделать через motion link
@aw6282
@aw6282 Рік тому
@@dadapasha Спасибо, буду пробовать :)
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
@@aw6282 напишите если не получится
@yuzerluzer1725
@yuzerluzer1725 7 днів тому
Как вы перетягиваете тела просто курсором без move ?
@doctorbrown2169
@doctorbrown2169 Рік тому
Возможно, не совсем на тему. Но интересно, можно ли скрыть все соединения, при этом не выключая их? Проблема в том, что большое количество значков соединений засоряет вид сборки.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Конечно. Слева в браузере группа joints и глазик
@gorthithnik
@gorthithnik Рік тому
А есть ли такое соединение, что бы слот был, как отвес по отношению к пину, то есть вертикально при повороте тела с пином?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Это можно сделать дополнительными соединениями
@DenisShows
@DenisShows 24 дні тому
Как сделать чтобы при вращении компонента (rotate) не менялся origin и в случае если компонент (палка) развернута на 45 градусов - при операции move не надо было ее перемещать в каких-то странных (45 градусных) координатах?
@user-yi5qt4nc8b
@user-yi5qt4nc8b Рік тому
Где может пригодится навык работы во Fusion?) Овладел перед участием в World Skills данной прогой по видосам Дяди Паши (за что огромное сердечное спасибо), и даже больше, стал выполнять челенджи, увлекся как хобби, однако вообще нигде не нашел профессий, связанных с фьюжном. Неужели он нужен в столь узкой среде, что нигде не пригодится простому обывателю, вроде меня?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Профессий связанных с фьюженом - нет. Есть задачи, которые фьюжен поможет вам решить. Ищите задачи, а не профессии.
@kinetic5808
@kinetic5808 Рік тому
У меня вопрос: Почему инструмент Split Body не всегда возможно применить? Представим, что у нас сложное тело с множеством граней. Выбираем любую в качестве инструменты и пытаемся разрезать тело на 2 части. Иногда вылетает ошибка и тело не режется. Тогда мы строим вспомогательную плоскость на выбранной грани и режем тело этой плоскостью. Логика та же самая, но теперь тело разрезается без ошибок. Почему так?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
А фиг его знает, но почему-то именно так как вы описали 🤷‍♂️
@3JlOU_BoJlK
@3JlOU_BoJlK Рік тому
Как правильно сделать коробочку с откидной крышкой для 3д печати :-)
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
😁 когда-нибудь я это сделаю)
@petrovjch3231
@petrovjch3231 Рік тому
Дядя Паша, я только начал изучать фьюжн 360, и на этапе изучения мне не хватает инструмента "рулетка" как в скетчап, чтобы строить вспомогательные линии, есть ли такой инструмент во фьюжн??? Или может какой то аналог этого???
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Вам надо четко разделить 2Д построения (скетчи) и 3Д геометрию. В скетчапе этого нет. В эскизах фьюжена есть ведомые размеры и вспомогательные линии. В 3Д похуже - есть Measure, но это не совсем то.
@user-od8ws7vg4v
@user-od8ws7vg4v Рік тому
с таким параметром (ограничением по слоту) движение происходит по центральной линии, а не по периметру слота, на видео видно. Пин не обкатывает слот! Надо сделать правильно, как? Спасибо.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Через вспомогательный компонент можно сделать
@kinetic5808
@kinetic5808 Рік тому
Ещё вопрос: как правильно понимать работу инструмента Align? Нужно присоединить одно тело ко второму в нужном месте, например, чтобы плоскости совместились и совпало одно ребро. Выбираю нужные точки и тела встают раком, т.е. плоскости встают перпендикулярно. Галка flip их ставит другим раком, но толку никакого. Какая правильная последовательность действий должна быть?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Хм, еще один запрос про align, ок
@mikegladman7660
@mikegladman7660 Рік тому
Вырезаю поверхность сложным телом на цилиндре. Надо эти вырезы (или сложные тела) размножить по спирали чтобы угол этого сложного тела всегда был одинаков к оси. Мой сложный путь: 1) Create circular pattern 2) Create rectangular pattern 3) поворачиваю каждый следующий circular на определенный градус. Проблемы: 1) много тел (наверняка можно обойтись компонентами) 2) Много действий. Вопрос: как сделать процесс проще? Заранее спасибо!
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Сложная задача. Я бы порекомендовал pattern on path. Но тогда нужна спираль в качестве траектории. А во фьюжене спираль крутит, не удерживает нужный угол (
@AlAnMikhayloff
@AlAnMikhayloff Рік тому
Спасибо! Но в этом примере передвижение ограничено по осям. В жизни же такое соединение будет ограничено поверхностями Пина и слота. Есть возможность это сделать во Fusion360?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
да, но это будет не надежно и ресурсоемко. Можно сделать соединение planar и включить анализ контактов - тогда будет отслеживаться пересечение геометрических тел.
@lukeskywalker4367
@lukeskywalker4367 Рік тому
Спасибо, полезная запоминалка) Покажите, пожалуйста, как сделать массив отверстий наклоненных в двух(!) плоскостях. Знаю что можно через move каждое отверстие наклонить, но когда их больше 100 вариант так себе(
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Не совсем понял задачу. Отверстия не перпендикулярны плоскости? Наклон у всех отверстий одинаковый? Если без наклона, то из можно сделать фьюженовскими инструментами?
@lukeskywalker4367
@lukeskywalker4367 Рік тому
@@dadapasha Не перпендикулярны, наклон одинаковый, можно - сделать отв-ия и линейный патерн. Чудеса, пока думал как описать проблему внезапно решил ее :D Сделал часть отв-ий, через move наклонил куда надо и линейный патерн с нужным межосевым расстоянием) На работе опробую завтра, иначе буду записываться к вам на консультацию) проще деталь показать чем описать проблему.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Правильно заданный вопрос - это уже ответ )))
@user-ou8kr2rf5e
@user-ou8kr2rf5e Рік тому
ограничения получились разные в одном случае это внутренний периметр бублика, а в другом это центры закруглений
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
да, в данном случае это математическое ограничение соединения. Без учета геометрии серьги.
@user-ol2dx6wv6t
@user-ol2dx6wv6t Рік тому
Здравствуйте. Подскажите, может не увидел ролика. Как во фьюжн разделить тело на части с точными размерами?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Нарисовать эскиз, в нем линию там где надо, с нужными размерами и привязками. Линию использовать в split body
@user-ol2dx6wv6t
@user-ol2dx6wv6t Рік тому
@@dadapasha то есть, просто выбрать плоскость, передвинуть на нужное расстояние, не получится?
@user-ol2dx6wv6t
@user-ol2dx6wv6t Рік тому
@@dadapasha у меня тело нужно разделить на 75 одинаковых частей.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
@@user-ol2dx6wv6t есть мнение что надо как-то пересмотреть подход к моделированию. Чтобы не было такой задачи
@irynasokolenko3339
@irynasokolenko3339 Рік тому
Спасибо. Очень важная и главное доступная информация. Есть вопрос по сборке механизма по типу поршня, цилиндра, шатуна и коленчатого вала. В моей сборке цилиндр крепиться чез вилку с резьбой"rigid",а вилка штифтом"revolute" соединяется с шатуном"revolute" эта сборка движима, но после ограничения цилиндром модель станровиться статичной. При создании модели не могу правильно задать соединение шатуна с поршенем и ограниченичить движение поршня в цилиндре. Помогите пожалуйста разобраться.
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Спасибо за вопрос. Мне бы увидеть эту сборку, по описанию не очень понятно.
@user-sn3jj5gy4d
@user-sn3jj5gy4d Рік тому
про Align разжуйте, не вкуривается
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Хорошо. Будет уже третье или четвёртое видео про него )
@user-tb6rt6un1k
@user-tb6rt6un1k Рік тому
У меня вопрос, недавно столкнулся и не смог решить, а как сделать соединение пин слот, если слот не прямой, а изогнутый, например дугой или гиперболой...
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Скорее всего получится решить при помощи соединения Planar и Tangent relationship
@Werbard
@Werbard Рік тому
Сегодня пересмотрел все видео про соединения, но со своим так и не разобрался. Есть кнопка (ее поверхность горизонтально, нажимается вертикально вниз). Есть поршень, который давит на кнопку сверху. Только вот поршень движется не только вертикально, в процессе движения, он еще отклоняется от вертикальной оси и смещается в горизонтальной плоскости. Движение поршня задается другими соединениями (готов продемонстрировать если нужно). Как его с кнопкой связать сможете подсказать?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Приходите на консультацию, разберемся
@Werbard
@Werbard Рік тому
@@dadapasha а это что, где и когда? )
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
calendly.com/dadapasha
@SlavaChrome
@SlavaChrome Рік тому
А через контакты нельзя было ограничить?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Контакты - ненадежный и ресурсоемкий способ. Лучше обходиться без них, если ситуация позволяет
@SlavaChrome
@SlavaChrome Рік тому
@@dadapasha хорошо, буду в курсе! Спасибо
@Heron31415
@Heron31415 Рік тому
Чи можливий join by path?
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Что?
@Heron31415
@Heron31415 Рік тому
@@dadapashaприв'язка для руху по траекторії
@kva700
@kva700 Рік тому
Есть вопросы очень большие к операциям свип и пайп, началось с того, что я вставлял dxf скетч, который заранее был отрисован в корелл дров. Никак эти команды не выполнялись, ну прям совсем, ошибки причём разные сыпали, и даже, если линия достаточно плавная и не самопересекающаяся, то всё равно ошибка вываливалась по самопересечению, я чуть с ума не сошёл пока искал решение, но в итоге решение мне кажется это колхозное. Мне пришлось поверх отрисовывать вставленный скетч дугами, потом применять пайп на разных участках, каждый раз новой командой и так чтобы эти участки друг с другом не сошлись, иначче cнова ошибка. уже потом соединять эти участки командами лофт или револв, в итоге с такими костылями у меня получилось, но это не то, что ожидаешь от такого мощного инструмента, три видео по свипу я посмотрел на несколько раз, пробовал и в режиме сёрфэйс, и менять профиль свипа и величину пайпа, но это мне никак не помогло) было бы не плохо ещё раз затронуть этот инструмент в более сложных формах. Большое спасибо за внимание)
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
В таких случаях всё очень сильно зависит от исходного контура. Отрисованное в чем-то другом фьюжен не любит, и тут дело не в свипе/пайпе.
@kva700
@kva700 Рік тому
@@dadapasha я довольно быстро понял, что он это не любит, по этому отрисовал дугами и продолжил мучиться
@RezchikovOleg
@RezchikovOleg Рік тому
Важны все мелочи. нашел что-то - покажи!
@uragan_27
@uragan_27 Рік тому
Как то задавал уже вопрос, но так и не нашел ответа, как можно во фьюже сделать конусную резьбу? Как у саморезов к примеру. Про болты то понятно как, но что делать если конусное тело на котором нужно сделать резьбу
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Честно - я не очень в конусной резьбе, ни разу не приходилось. У вас конкретная по стандарту или вообще?
@uragan_27
@uragan_27 Рік тому
@@dadapasha если вы не очень то что тогда хотеть от нас новичков :)) да просто любую, я вроде бы всё перерыл в Ютубе и ничег не нашел, неужели это анрил такой
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
@@uragan_27 не, если «просто любую», то в thread есть tapered threads, там стандартные конические
@uragan_27
@uragan_27 Рік тому
@@dadapasha не могли бы вы снять урок на эту тему? И ещё, если конус не прямой, а меняющий свой диаметр к низу
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
@@uragan_27 вы покажите реальную задачу
@user-ud3lh1bu6m
@user-ud3lh1bu6m Рік тому
Да, это пин-слот. Важное замечание про заземление компонента. Но по-моему, это не, что хотел автор вопроса. Если бы диаметры пина и слота совпадали - то все ок, но здесь-то все не так и такое соединение выглядит "притянутым за уши".
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Измените внутренний диаметр серьги и всё будет ок. Изначальный вопрос был именно про это. Речи о касательном перемещении не было.
@vitalyfilin9024
@vitalyfilin9024 Рік тому
Здравствуйте! Мои 2 коп. Штырь и Паз могут "меняться" между собой ролями т.е. что вокруг чего двигается зависит от геометрии, т.е. Pin м.б. осью отверстия, см. пример - i.postimg.cc/KjpTbLYq/Pin-Slot-Example.gif и первым мы всё равно указываем геометрическую ось вращения
@dadapasha
@dadapasha Рік тому
Принято
Разница между Extrude Offset Move во #Fusion360
11:58
Дядя Паша про 3D
Переглядів 9 тис.
Сложненькие соединения 1 во #Fusion360
7:31
Дядя Паша про 3D
Переглядів 15 тис.
🛠Fusion360. Соединения JOINT. Строим подвижные механизмы!
14:24
Равномерная выемка на кривой поверхности во #Fusion360
6:21
Лайфхак Fusion 360: как сделать канавку под уплотнительное кольцо
8:21
ПОИНТ: про САПР с любовью
Переглядів 5 тис.
Autodesk Fusion 360 | Quick Tip: Ground Joint or As-Built Joint?
1:39
Autodesk Fusion
Переглядів 21 тис.
Как правильно копировать компоненты во #Fusion360 в 2022
8:54
Не надо проектировать и делать треугольные фермы
8:28
Проектирование зданий
Переглядів 786 тис.
Fusion 360. Урок - Моделируем носик кувшина
10:28
План хакера 🤯 #shorts #фильмы
0:59
BruuHub
Переглядів 1 млн
How Neuralink Works 🧠
0:28
Zack D. Films
Переглядів 22 млн