Как правильно строить Ионные лучи в Cosmoteer

  Переглядів 69,379

Dr.Perec

Dr.Perec

Рік тому

Ваша поддержка и сообщение: new.donatepay.ru/@drperec
Стать спонсором goo.gl/rjjCGK
Расписание стримов: goo.gl/u5CxmC
Подпишись: goo.gl/KbpA0c :)
Донат в тему:
It's A Trap! - 63р
Лажа (лажа, как лажа:)- 34p
Ракета (радость) - 57р
Розовая пантера (удивление) - 76р
Самба (танец) - 150р
Но этого мало - 26р
Лажа Булька - 59р
Опа, вспомнил - 69р
Стешняшка - 125р
Белый Ангел - 1000р
Огненный Ангел - 2000р
Группа Ангелов - 3000р
Красный Ангел - 10 000р
Правила чата:
Норма - быть дружелюбным, как спайдермен.
Не норма:
Спойлерить пока стример сам не попросит.
Быть агрессивным, разжигать ненависть, вражду к чему и кому либо.
Оскорблять людей.
Рекламировать/упоминать других стримеров.
Мат запрещен.
Прямой путь уйти в бан - написать плохое в сторону стримера, игры, чата.
Неадекваты прощайте навечно.
Твич: goo.gl/Voa3Wz
Группа ВК: goo.gl/2JTjnM
Дискорд: / discord
Всем бобра!
Ваш Dr.Perec
#drperec

КОМЕНТАРІ: 127
@nixel5957
@nixel5957 Рік тому
Не знаю, что за игра, что за механики, и откуда ты в рекомендах, но такие четкие пояснения стоят подписки и лайка.
@sergeykbrfa
@sergeykbrfa Рік тому
Будем строить бинарные деревья.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Рік тому
Ну или кольцеобразные (скорее всего квадратообразные) структуры фокусировки, их тоже можно делать бинарными.
@12Leska12
@12Leska12 6 місяців тому
18:05 "Вроде меч" 😂
@ZeMaRoF
@ZeMaRoF Місяць тому
Куда же без мужской "Классики"
@aleksandrprivalov2958
@aleksandrprivalov2958 Рік тому
с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;) скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)
@fenix-1212
@fenix-1212 Рік тому
Как раз экспериментировал с лучами и диагональным расположением, а тут этот видос ) Даёшь ещё интересных гайдов!
@fenix-1212
@fenix-1212 Рік тому
У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча. Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор). Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит. В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком. Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1. Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний
@fenix-1212
@fenix-1212 Рік тому
Ну или просто расположить их так, чтобы при фокусировке они друг друга не перекрывали
@user-xs8ks5rx1p
@user-xs8ks5rx1p Рік тому
@@fenix-1212 ты же сам вручную выбираешь куда призма будет направлена. коммент чушь какая-то ))
@Microcolnovka
@Microcolnovka Рік тому
4:50 Интерееееесно😂 Никто такого не ожидал, эксперимент удался😂😂😂
@ZeroAks
@ZeroAks Рік тому
теперь понятно, почему последовательное подсоединения в один казалось мне каким то неправильным в моей сборке, хоть и красиво
@igordd6041
@igordd6041 Рік тому
ну тут все ясно, одна призма ВСЕГДА должна ловить только 2 луча , для максимальной эффективности (упрощение к сказанному на 5:30 )
@megatigr2_mgx2_81
@megatigr2_mgx2_81 Рік тому
В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно". Также и 3шт - 56*3=168%. Не намного, правда? :) Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах: 1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56% Будет 150/100)*56*3=252% 2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75% Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :) А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :) Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!) Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225. Флотилия рулит!!! ;) Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1: 4 луча в такой схеме дают 225% Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте? Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!! Да, из одной точки, но все же :) 8+8: 3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :) Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%. Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон. Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%. (А 4шт по 8 - 337*4=1 138%) Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого.... ;) Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)
@Jlucuko
@Jlucuko 8 місяців тому
После кринжа вконце советую сделать гайд по управлению и гайд по энергии. Инфа по лучам очень полезная, спасибо большое!
@leonisM.
@leonisM. 3 місяці тому
Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.
@YuryMoshkin
@YuryMoshkin Рік тому
Мы значит ждём гайды по факторке и окси, а доктор решил на космотир сделать... Интересно, интересно😅
@vladmindochin
@vladmindochin Рік тому
с мощными кораблями надо включать голову, не только лучи)
@VladimirGood70
@VladimirGood70 Рік тому
Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?
@user-ju8fz3lm6q
@user-ju8fz3lm6q Рік тому
О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
Надо попробовать)
@vladmindochin
@vladmindochin Рік тому
мое имхо - нужен корабль помощник который будет пилить врага сбоку. сбоку они почти все пилятся хорошо
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Рік тому
Сзади ещё лучше... Эх, надеюсь моды на космотир возобновят делать или хотя бы обновят мод на автоматизацию.
@vladmindochin
@vladmindochin Рік тому
@@texnikozero4934 тоже вариант. нужен быстрый кораблик с палубными пушками и щитами. но это гемор с командой, материалами, ремонтом и тд...
@vladmindochin
@vladmindochin Рік тому
было бы прикольно иметь возможность нанимать себе помощников. вроде в каких-то модах в косморейнджерах это даже есть
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Рік тому
@@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Рік тому
@@vladmindochin какого рода помощников? Типо офицеров ИИ как в Starsector или как?
@aleksgray5829
@aleksgray5829 Рік тому
Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1: - необходимо пушек = 2^n; - мощность луча = 1.5^n; - эффективность = 0.75^n; Например: - 6 каскадов концентрации - пушки - 64; мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х); эффективность - 17.8% - 4 каскада концентрации пушки - 16 мощность луча от номинала 5х (вместо 16х); эффективность - 31.6%
@aleksgray5829
@aleksgray5829 Рік тому
По итогу получается что эффективность при концентрации больше 4 пушек падает меньше 50%
@user-ty1bl8kz3t
@user-ty1bl8kz3t Рік тому
Если коротко, то получается что: параллельное соединение призм эффективнее, чем последовательное.
@BSTWSHS
@BSTWSHS Рік тому
Дааааааа, я ждал такое видое
@lyolya640
@lyolya640 Рік тому
А что если полуелочная? Это же получится 2 в один, но компактная длинная установка
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q Рік тому
Близко подходит возможно потому, чтоб наносить максимальный урон по дистанции.
@andreyboltrik6907
@andreyboltrik6907 Рік тому
Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =) Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон. Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре
@boy4en660
@boy4en660 Рік тому
Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню
@levonty9124
@levonty9124 Рік тому
Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.
@iliangood9060
@iliangood9060 6 місяців тому
А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов
@12Leska12
@12Leska12 6 місяців тому
​@@iliangood9060ну тут читы это не то так как ограничения отключены.
@dimazulaltank9891
@dimazulaltank9891 Рік тому
Подскажите, какими клавишами вертеть ионную призму?
@falseduck1748
@falseduck1748 3 місяці тому
Выбери призму и ctrl+P. Либо просто нажми на кнопку в левомнижнем углу
@user-fs1os6zg8s
@user-fs1os6zg8s Рік тому
финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
чем больше лучей без пересечений, тем больше урон. вот смысл этого видео и поэтому такой корабль
@falseduck1748
@falseduck1748 3 місяці тому
чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали: n - количество каскадов 2=>1 тогда количество орудий 2^n урон 1.5^n а эффективность 0.75^n То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров. Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий. Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон
@White_Drake
@White_Drake 5 місяців тому
Если взять елочку на 16 и отключить пушки через одну, чтобы осталось восемь?
@user-qr7mp8ok5g
@user-qr7mp8ok5g Рік тому
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
@user-tq9ym6sm6c
@user-tq9ym6sm6c Рік тому
А как сделать так,чтобы части корабля были не строго по вертикали и горизонтали,а как бы наискосок?
@Diuviry
@Diuviry 4 місяці тому
Вроде насколько я понял тут просто так и строишь а потом там слева снизу в меню выбираешь напрвление движения корабля.
@BSTWSHS
@BSTWSHS Рік тому
СПАСИБО ДОК🖤
@kachiburishe7152
@kachiburishe7152 Рік тому
У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.
@falseduck1748
@falseduck1748 3 місяці тому
Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность. А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить. Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно
@levonty9124
@levonty9124 Рік тому
Короче лазерные корабли - корабли для математиков. Высчитывать предельную эффективность лучей.
@user-nt2mn2iy3u
@user-nt2mn2iy3u Рік тому
Создай материнский корабль с кучей маленьких корабликов но эффективных которые детонируют и отсоединяются от материнского нажатием кнопки подрыва
@naked_and_funny
@naked_and_funny Рік тому
Спасибо, классный обзор на лазер!
@CrazyB0TStream
@CrazyB0TStream Рік тому
По всей видимости нужно последовательное распределение мощности лучей.
@AlexPlayErr
@AlexPlayErr Рік тому
О. Ботчанский... ;)
@CrazyB0TStream
@CrazyB0TStream Рік тому
@@AlexPlayErr о Мразюга)
@haunter_arcanin
@haunter_arcanin Рік тому
блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили. переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)
@haunter_arcanin
@haunter_arcanin Рік тому
обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября Update 0.20.21 Patch Notes Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.) Added 1x3 wedge decals. Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part. When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)
@andreyboltrik6907
@andreyboltrik6907 Рік тому
Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"
@dr.stresh6227
@dr.stresh6227 Рік тому
Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут
@aleksandrprivalov2958
@aleksandrprivalov2958 Рік тому
сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча
@ToborGun
@ToborGun Рік тому
Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах. Но менее наглядно, конечно )
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
Ты же знаешь что торт вкусный, зачем его кушать? 😂😂😂
@jarvis250
@jarvis250 11 місяців тому
Я знаю что ты уже не снимаешь, но пожалуйста скажи что за зборка модов.
@falseduck1748
@falseduck1748 3 місяці тому
Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента
@user-nx7xx7rf1h
@user-nx7xx7rf1h Рік тому
Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.
@user-rt3eh2bb7d
@user-rt3eh2bb7d Рік тому
Вааау этот видос имба, но у меня есть вопрос ты будеш смотреть корабли подписчиков ?
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
Можно)
@__di0krik0ma__57
@__di0krik0ma__57 Рік тому
Если стрелять в чужую призму даже лазерные патроны страшное тварят(они вроде множатся что странно, но лагично)
@user-zc2wn8hd3v
@user-zc2wn8hd3v Рік тому
Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.
@cvertfirst8302
@cvertfirst8302 5 місяців тому
Еще не хватает расчетов какая мощность берется от каждого лазера... Ах да видео уже год...
@ZeMaRoF
@ZeMaRoF Місяць тому
Ролик был выпущен год назад Афигеть Яж недавно смотрел че супер лазер делал с Венаторами
@Artemdom2
@Artemdom2 Рік тому
В первом варианте общий процент меньсе чем в других
@user-fy8bd9nq9h
@user-fy8bd9nq9h Рік тому
Только в елочке в каждую по 3 луча входит ...
@Artemdom2
@Artemdom2 Рік тому
Там где у тибя 32 можно соединить две такие системы и вывести в одну призму
@user-qr1tq4lt9r
@user-qr1tq4lt9r 4 місяці тому
не маневренности не хватает, а ручки из жопки (целиться надо)
@user-uh9gr7tz6u
@user-uh9gr7tz6u Рік тому
Гайды не по окси?
@xqbotbefre2763
@xqbotbefre2763 Рік тому
Учитывая что в описании сказано, что каждый переход через призму приводит к потере и 25 процентов мощности - неудивительно
@ZeMaRoF
@ZeMaRoF Місяць тому
Всё дороги ведут в Excel
@rodgercaulfield4224
@rodgercaulfield4224 Рік тому
Кто нибудь подскажите как кристалл повернуть на 45 градусов у меня только на 90 поворачивается
@__di0krik0ma__57
@__di0krik0ma__57 Рік тому
Ёлка не успевает передать
@knt1588
@knt1588 Рік тому
блин как поставить призму под углом ?
@Ser11y
@Ser11y Рік тому
Хм... Я точно не видел такое-же у Saris Winterwisp
@Artemdom2
@Artemdom2 Рік тому
Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются
@NFVBH-07
@NFVBH-07 Рік тому
8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл, в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров)) какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)
@user-og2cb1ve5r
@user-og2cb1ve5r Рік тому
немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым
@oinn-chan3788
@oinn-chan3788 Рік тому
Как повернуть призму в карьере ? если под 45 ставить она сама разворачивается
@Cemen091
@Cemen091 Рік тому
ой сам долго искал как - выйти из режима строики выделить призму через зажатый Ctrl и клткнуть на неё мышью
@boombox_ru7748
@boombox_ru7748 Рік тому
А можно сделать кольцо? Как ьыстро будет рассеиватся?
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
пробовал, но не работает как эксплойт)
@boombox_ru7748
@boombox_ru7748 Рік тому
@@DrPerec сколько отражателей использовал?
@boombox_ru7748
@boombox_ru7748 Рік тому
Просто идея с 3 отражателями и 1-2 излучателями(которые запускаются заранее)
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
@@boombox_ru7748 по всякому делал)
@Volosatoe_iabloko
@Volosatoe_iabloko 11 місяців тому
я эту игру играю давно ещё когда она в бэте была и скачивали с сайта где то с 2021 года чтоли
@user-ty1bl8kz3t
@user-ty1bl8kz3t Рік тому
19:30 корабль получился неповоротливым. нужно маневровые двигатели на перед поставить, что бы он мог разворачиваться вокруг своей оси.
@sergeybezumanuy8690
@sergeybezumanuy8690 Рік тому
как у них такой наклон ? я про кристалы, у меня положения только 4
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
надо строить по другому корабль, посмотри в песочнице диагональные корабли, поймешь
@sergeybezumanuy8690
@sergeybezumanuy8690 Рік тому
@@DrPerec спасибо
@3DSa5ha
@3DSa5ha Рік тому
Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))
@mihailtyurin1302
@mihailtyurin1302 Рік тому
Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.
@fly2945
@fly2945 Рік тому
bruh дальность стрельбы в космосе хорошо хоть балиситки нету
@Kvin-yn5ve
@Kvin-yn5ve Рік тому
Все у меня есть цель, построить корабль поддерживающий 64-128 лазеров!
@user-NoRun
@user-NoRun Рік тому
как строить по диагонали пушки?
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
надо строить диагональный корабль - посмотри в режиме песочницы на разные корабли там все станет ясно
@Vladimir2643
@Vladimir2643 Рік тому
@@DrPerec почему новые видео нету. Все блогеры по oxygen not included нету новые видео.
@user-fb6yq2tx1b
@user-fb6yq2tx1b Рік тому
Незнаю чтоза игра, но интересно.
@DzhokharDudayev-kr9mi
@DzhokharDudayev-kr9mi Рік тому
Давно эту игру знаю, рад тому что её комьюнити растёт.
@Dimas_Ananas
@Dimas_Ananas 4 місяці тому
Ну как там с арифметикой? Учил кто-нибудь из тех, кто посмотрел ролик? Ммм?
@DrPerec
@DrPerec 4 місяці тому
это наука такая?😂😂😂
@lunartorph
@lunartorph Рік тому
Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.
@user-xf8hc6kk1n
@user-xf8hc6kk1n Рік тому
9:08
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 10 місяців тому
Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?
@DrPerec
@DrPerec 10 місяців тому
нужен каркас на призму, соединить сбоку с корпусом корабля
@borsono4267
@borsono4267 Рік тому
как направить луч?
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
на луче есть иконка, и даже написано горячая клавиша при наведении на иконку, посмотри внимательней
@borsono4267
@borsono4267 Рік тому
@@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа
@dfashgdfgasdf
@dfashgdfgasdf Рік тому
Давай делай видосы по этой игре, заре лениться!
@user-qt8xp5ky9e
@user-qt8xp5ky9e Рік тому
Пройди фар край 6 пж
@Ponytamin
@Ponytamin Рік тому
У тебя щель кривая на последнем корабле...
@zerotool2023
@zerotool2023 Рік тому
Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
об этом я и говорил в самом начале и увидеть это на практике еще лучше)))
@Danny_BN25
@Danny_BN25 Рік тому
скинь пж чертеж для игры на тот икс с 7 минуты
@mogg1977
@mogg1977 Рік тому
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
@DrPerec
@DrPerec Рік тому
все строения крутить можно перед постройкой
Бои Кораблей Подписчиков! Cosmoteer
17:37
NilfgorN
Переглядів 31 тис.
Cosmoteer Basic Laser Guide
17:06
Captain Caffeine
Переглядів 57 тис.
Voloshyn - ЗУСИЛЛЯ (прем'єра треку 2024)
06:17
VOLOSHYN
Переглядів 778 тис.
Піхотинець - про рутину на фронті
00:46
Суспільне Новини
Переглядів 945 тис.
2B2T - MEGABASE (MU MegaBase)
15:50
Denis Filin
Переглядів 664 тис.
Руководство Factorio - Архитектура фабрики: Главная шина
12:09
Резервный генератор с автозапуском
30:05
Undertale Blue, Green, Purple, Cyan, Orange │ПРОХОЖДЕНИЕ
24:23
Battleship BOSSES 29.66 | COSMOTEER Skirmishes
30:28
Blade Tardigrade
Переглядів 35 тис.
Cosmoteer Basic Defense Guide
17:55
Captain Caffeine
Переглядів 62 тис.
ПОСТРОЙ СВОЙ АВИАНОСЕЦ ( Aircraft Carrier Survival )
24:55
Take The Water: Good Family Vs Noob Family
0:33
ToonToon Daily
Переглядів 29 млн
ПРО МЕНЯ СДЕЛАЛИ ИГРУ 🤣
0:52
KEKTAR
Переглядів 1,6 млн
Самый СТРАННЫЙ ЧИТЕР | CLEX #shorts
0:54
CLEX
Переглядів 419 тис.
Очень крутая игра😱
0:20
ShortBoy
Переглядів 2,3 млн