Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

  Переглядів 146,804

АйТиБорода

АйТиБорода

День тому

В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки.
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉
ПАРТНЕР ВЫПУСКА:
Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского
Подписывайтесь на канал Cереги: @SergeyNemchinskiy
Курсы от Сергея Немчинского "FoxmindEd": bit.ly/38HpUBG
Скидка 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа!
ДОПЛОНИТЕЛЬНО:
- LinkedIn Дениса: / denisishmukhametov
- Аудио-версия выпуска: / e91
- Материалы из выпуска: t.me/itbeard/404
- Стать спонсором канала: ukposts.infojoin
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Вступление
1:06 - Детство
3:42 - РЕКЛАМА
7:18 - Поступление в российский университет
10:12 - Компьютерная графика и университет
22:00 - Знакомство с университет США
32:18 - Поступление и учеба в американском университет
38:04 - Сколько стоило обучение
38:28 - Как учатся в американских университетах
50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
51:55 - Как защищают дипломы в США
53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 - Собеседование в Wargaming
1:08:39 - Начало технической части
1:10:00 - Из чего состоит игра
1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
1:21:47 - Игры - это обман
1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 - Почему треугольники?
1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 - Анимация движения
1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 - Про встроенные видеокарты
1:51:16 - Трассировка лучей
2:02:16 - Запекание
2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 - Метрики оптимизации
2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
2:34:17 - Частота обновления монитора
2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 - Про хобби
2:53:06 - БЛИЦ
3:03:56 - КОНКУРС
МОИ КОНТАКТЫ:
- Подпишись на этот UKposts канал :)
- Telegram: t.me/itbeard
- Instagram: / itbeard
- Twitter: / iamitbeard
- SoundCloud: / itbeard
- Discord: s.itbeard.com/discord
- Сайт: itbeard.com
#айтиборода #ityoutubersru

КОМЕНТАРІ: 425
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС
@romanalex9990
@romanalex9990 3 роки тому
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке. Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются. Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи) Получилось очень смешно.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 3 роки тому
На 3 часа затащил - крутяк.
@TAUrn7true
@TAUrn7true 3 роки тому
А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?
@tsv8560
@tsv8560 3 роки тому
Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.
@antuansebastian6547
@antuansebastian6547 3 роки тому
@Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))
@ivanivanovq2964
@ivanivanovq2964 3 роки тому
Умный человек - видно, что в танки не играет
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
@Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))
@user-ps6hx3id5i
@user-ps6hx3id5i 3 роки тому
@Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.
@Partey-xh3fr
@Partey-xh3fr 3 роки тому
@Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.
@sys.reboot6734
@sys.reboot6734 3 роки тому
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры) P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@andrejermolenko8813
@andrejermolenko8813 3 роки тому
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
@user-ws3fw1hm8v
@user-ws3fw1hm8v 3 роки тому
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
Мы сходимся во мнениях)
@AndriiTarasenko-gz1oz
@AndriiTarasenko-gz1oz 3 роки тому
Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))
@mishapolyakov21
@mishapolyakov21 3 роки тому
Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.
@posmacnicolai
@posmacnicolai 3 роки тому
@@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь
@itforrest2990
@itforrest2990 3 роки тому
Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)
@SergeyNemchinskiy
@SergeyNemchinskiy 3 роки тому
Спасибо, Лекс. очень приятно :)
@debez3716
@debez3716 3 роки тому
О джавист)
@user-ep6qi4pj1d
@user-ep6qi4pj1d 3 роки тому
почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
На здоровье :)
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
эффект неожиданности :)
@danielbauer2090
@danielbauer2090 3 роки тому
ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ
@tomatguitar
@tomatguitar 3 роки тому
Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
тоже задумываюсь над этим)
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 3 роки тому
Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.
@user-wh8ww5lp2l
@user-wh8ww5lp2l 3 роки тому
@@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.
@rustemzakirov5733
@rustemzakirov5733 3 роки тому
работать не пробовал в рабочее время?
@inginerdemulslapte9378
@inginerdemulslapte9378 3 роки тому
@@user-wh8ww5lp2l Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 3 роки тому
3 книги от героя выпуска: 1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory. 2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr. 3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
@nebulousGemini
@nebulousGemini 3 роки тому
он не называл конкретный edition
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 3 роки тому
@@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.
@user-vz2dt7oy9q
@user-vz2dt7oy9q 3 роки тому
у меня есть все 3, и они во много пересекаются
@gingin9215
@gingin9215 3 роки тому
О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
На здоровье!
@ps5games821
@ps5games821 3 роки тому
сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр очень крутые видео на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр
@user-gl1do5mv8n
@user-gl1do5mv8n 3 роки тому
Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.
@Kovallskii
@Kovallskii Рік тому
Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса
@hulumulumulus
@hulumulumulus 3 роки тому
Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность
@user-ob4is5fy1m
@user-ob4is5fy1m 3 роки тому
Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!
@masterbedroom594
@masterbedroom594 3 роки тому
Борода разбушевался! Жги, не снижай накал!
@nikitos23kh
@nikitos23kh 3 роки тому
Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)
@spaceinvader8892
@spaceinvader8892 3 роки тому
Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)
@user-bq1lm1tb9j
@user-bq1lm1tb9j 3 роки тому
Жду embedded developers на c, c++, assembler.
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 3 роки тому
@Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров
@comfitkampit6031
@comfitkampit6031 3 роки тому
@@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 3 роки тому
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@ILoveSoImAlive
@ILoveSoImAlive 3 роки тому
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд. памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs. и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
@purplep3466
@purplep3466 3 роки тому
@@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?
@qaserus1226
@qaserus1226 3 роки тому
3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
Серега красавчик)
@bekzhan356
@bekzhan356 3 роки тому
это талант? нет это, долгий и упорный труд!
@TaoRen
@TaoRen 3 роки тому
Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯
@BagiM3
@BagiM3 3 роки тому
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@TaoRen
@TaoRen 3 роки тому
​@@BagiM3, Ну в целом да :) Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду. Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать. А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг). И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :) Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно. Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп. И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой. Просто бесполезный кирпичик :) Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :) Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил. Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/ Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :) И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится. С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь. Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@BagiM3
@BagiM3 3 роки тому
​@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
@user-mg7uj3ui9j
@user-mg7uj3ui9j 3 роки тому
Будут реверсинжиниринг-челики? Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
Тема интересная)
@yrAnzz
@yrAnzz 3 роки тому
@@itbeard поддерживаю
@thetraveler7779
@thetraveler7779 3 роки тому
*Поддерживаю*
@ARTOMYS
@ARTOMYS 3 роки тому
Что за реверсинжиринг?
@user-zu4ll4je2v
@user-zu4ll4je2v 3 роки тому
@@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.
@Yfimec
@Yfimec 3 роки тому
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
@user-wt4gr3wn7j
@user-wt4gr3wn7j 3 роки тому
воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть
@yegorgagarinov9721
@yegorgagarinov9721 3 роки тому
это было хорошо....были очень полезные 3 часа.
@kotdath1252
@kotdath1252 3 роки тому
Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
на здоровье!
@pirotechn
@pirotechn 3 роки тому
Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый
@SergeyAntonov22
@SergeyAntonov22 3 роки тому
Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )
@bigbluepie8983
@bigbluepie8983 3 роки тому
Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо. Это интервью было прямо бомба)
@elliasgreen191
@elliasgreen191 3 роки тому
Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.
@svk643
@svk643 3 роки тому
Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )
@user-rb5cy3gs2w
@user-rb5cy3gs2w 3 роки тому
Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.
@bahonya98
@bahonya98 3 роки тому
считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших
@SCHCOMM
@SCHCOMM 3 роки тому
Определённо!
@user-pd7jj6re4n
@user-pd7jj6re4n 3 роки тому
#Конкурс В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал. Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
@dz_s
@dz_s 3 роки тому
Крутые интервью, спасибо.
@andreydmitriyev4582
@andreydmitriyev4582 3 роки тому
Спасибо за твой труд, Алексей!
@92Darkmind
@92Darkmind 3 роки тому
Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .
@user-ye2go3kf6g
@user-ye2go3kf6g 2 роки тому
Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)
@SeoquickUa
@SeoquickUa 3 роки тому
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
@limonred5283
@limonred5283 3 роки тому
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком)) Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового. #конкурс Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
@maisal2304
@maisal2304 3 роки тому
Спасибо за видосы)
@sektor7825
@sektor7825 3 роки тому
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
@vedser
@vedser 3 роки тому
Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент
@kivinus1575
@kivinus1575 3 роки тому
@@vedser неа
@Dexfrompoxe
@Dexfrompoxe 3 роки тому
Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!
@stremu1
@stremu1 3 роки тому
Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение
@Ylumulu
@Ylumulu 3 роки тому
Весьма годное интервью, большое спасибо!
@levpersii
@levpersii 3 роки тому
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
@labarantus
@labarantus 3 роки тому
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
@gingin9215
@gingin9215 3 роки тому
Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)
@Blowjin
@Blowjin 3 роки тому
Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь. Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.
@user-ql3br2cx4b
@user-ql3br2cx4b 7 місяців тому
Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)
@132Oleg
@132Oleg 3 роки тому
Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)
@MikeNugget
@MikeNugget 3 роки тому
Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)
@user-im4jl5wd7l
@user-im4jl5wd7l 2 роки тому
один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад
@maximisaev588
@maximisaev588 2 роки тому
Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо
@klalafudaklalafu
@klalafudaklalafu 3 роки тому
Жуть сколько видосов, как только успеваешь... Спасибо за старания :)
@orest6610
@orest6610 3 роки тому
Леха, побольше интервью с разработчикамы игр
@irinam407
@irinam407 3 роки тому
Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!
@mazahaka225
@mazahaka225 3 роки тому
Оч крутое интервью!)
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
спасибо!
@vidismax
@vidismax 2 роки тому
😎 хороший интервью 👍 спасибо.
@ivanstarodubtsev5319
@ivanstarodubtsev5319 3 роки тому
Огонь, как всегда!
@a.osethkin55
@a.osethkin55 3 роки тому
огонь! Спасибо большое за видео!!!
@onebytesiteit30-75
@onebytesiteit30-75 3 роки тому
Сначала лайк потом смотрим.
@user-jg3oh1bz4f
@user-jg3oh1bz4f 3 роки тому
смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)
@FillerWorld
@FillerWorld 3 роки тому
Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)
@andrei.gerasjov
@andrei.gerasjov 3 роки тому
Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.
@LeoMrakobes
@LeoMrakobes 3 роки тому
Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :) Круто!
@fife3366
@fife3366 3 роки тому
оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.
@ivansmit1074
@ivansmit1074 3 роки тому
Ещё одно толковое интервью. Спасибо!
@thrnd_
@thrnd_ 3 роки тому
Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*
@user-jg3oh1bz4f
@user-jg3oh1bz4f 3 роки тому
Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!
@Elledan3101
@Elledan3101 3 роки тому
Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)
@intellectualuser2244
@intellectualuser2244 3 роки тому
Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу
@user-wh8ww5lp2l
@user-wh8ww5lp2l 3 роки тому
Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.
@SEfromRussia
@SEfromRussia 2 роки тому
Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.
@antonivanov8987
@antonivanov8987 3 роки тому
Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо! П.с Я не нашел
@spawnmore
@spawnmore 3 роки тому
Привет, добрый Денис :)
@konstantinsandi5166
@konstantinsandi5166 3 роки тому
Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 3 роки тому
Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))
@sasha-hf7su
@sasha-hf7su 3 роки тому
Есть такое уже, про пайтон.
@matveysumenkov4507
@matveysumenkov4507 3 роки тому
@@sasha-hf7su спасибо, посмотрел
@user-hi6zy2zk6c
@user-hi6zy2zk6c 3 роки тому
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел) Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
@hannana8522
@hannana8522 3 роки тому
это было великолепно спасибо
@NyanCoder
@NyanCoder 3 роки тому
Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?
@kloya
@kloya 3 роки тому
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер. Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт
@SamuraiJapan228
@SamuraiJapan228 3 роки тому
Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂
@intellectualuser2244
@intellectualuser2244 3 роки тому
7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!
@icywiener5421
@icywiener5421 3 роки тому
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
@andreyVK_D3D
@andreyVK_D3D 3 роки тому
Спасибо за вдохнование!
@fridman1433
@fridman1433 3 роки тому
Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!
@grihakotovskiy2346
@grihakotovskiy2346 3 роки тому
Спасибо за мощнейшую лекцию...
@YoungT18
@YoungT18 3 роки тому
Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏
@Oleg_13
@Oleg_13 3 роки тому
как всегда свейжий патч)
@klick998
@klick998 3 роки тому
Шикосик. Просто шикосик!
@SPribyt
@SPribyt 3 роки тому
Капец, мужик очень толковый
@Han_Solo.
@Han_Solo. 2 роки тому
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
@TheArs4184
@TheArs4184 3 роки тому
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.
@sergeyfilippov2522
@sergeyfilippov2522 3 роки тому
Топовый мужик :) респект и уважуха )
@Vovastrugac
@Vovastrugac 2 роки тому
Канал огонь ! Спасибо !
@user-bh1ts2im5q
@user-bh1ts2im5q 3 роки тому
Классный видос)
@ramilnuriev3644
@ramilnuriev3644 3 роки тому
Классные интервью🙂👍
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
спасибо)
@georgy5016
@georgy5016 3 роки тому
Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос)) #конкурс
@itbeard
@itbeard 3 роки тому
хештег проставь)
@georgy5016
@georgy5016 3 роки тому
@@itbeard окей;)
@user-lx4dt7vb5x
@user-lx4dt7vb5x 3 роки тому
Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.
@TheSemgold
@TheSemgold 3 роки тому
В систем кредитов получается можно опередить предполагаемый срок обучения? То есть сдать вначале что-нибудь лёгкое типа калькулюса.
@user-jg7ly1ib2z
@user-jg7ly1ib2z 3 роки тому
Огонь
@bidsandmen
@bidsandmen 3 роки тому
о Дениска:)
@badcatprod
@badcatprod 3 роки тому
В материалы можно ещё одну книгу добавить. На 1:03:38 упоминается Christer Ericson: "Real-Time Collision Detection" www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323
@yabrusnikin
@yabrusnikin 2 роки тому
С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск! А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Переглядів 292 тис.
Bro smelt it & passed out 😂 #comedy
00:10
MrTalalaa
Переглядів 6 млн
How I got my FIRST JOB in the GAMES INDUSTRY
22:53
The Cherno
Переглядів 77 тис.
Samsung or iPhone
0:19
rishton_vines😇
Переглядів 153 тис.
I KNEW I’d Hate this (I Was Wrong)
12:19
Linus Tech Tips
Переглядів 617 тис.
Компьютер подписчику
0:40
Miracle
Переглядів 193 тис.
I wish I knew this When Istarted Programming #school #software  #codingtips
0:34
Claude Ams - Programming Guru 💻
Переглядів 7 млн