Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

  Переглядів 49,674

greengreenpro

Рік тому

В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.
А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch - www.twitch.tv/greengreenpro
Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
Twitter - greengreenpro
Discord - discord.com/invite/r22E44Q
Группа VK - samgreengroup
Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curator/31791246/
Донаты - www.donationalerts.com/r/greengreenpro
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:37 - Про F.E.A.R.
03:13 - Искусственный интеллект
5:33 - Что используется в F.E.A.R.?
6:30 - Автоматизированное планирование
9:39 - GOAP
11:59 - Как работают цели
13:20 - Нарушение плана
14:45 - Крысы
15:09 - Глобальный координатор
15:57 - Радиопереговоры
16:52 - Уровни
17:51 - Итоги
Для создания видео использовались источники:
Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
www.gameaipro.com/GameAIPro2/GameAIPro2_Chapter02_Combat_Dialogue_in_FEAR_The_Illusion_of_Communication.pdf
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
www.aaai.org/ocs/index.php/AIIDE/AIIDE14/paper/view/8999/8937
Multiple character interaction in Petz games:
www.gamedeveloper.com/design/gdc-classic-multiple-character-interaction-in-i-petz-i-games
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
dtf.ru/gamedev/133115-kak-rabotaet-ii-v-f-e-a-r-postoyannoe-planirovanie-v-kachestve-alternativy-derevu-povedeniya
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
habr.com/ru/company/netologyru/blog/598489/
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
www.school-xyz.com/kak-rabotaet-iskusstvennyy-intellekt-vragov-pri-gruppovom-boe

КОМЕНТАРІ: 343
@asya_wtf
@asya_wtf Рік тому
Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако
@VictorGravit
@VictorGravit Рік тому
Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи. "Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"
@99LIFES
@99LIFES 11 місяців тому
Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..
@O-DD-BA-LL
@O-DD-BA-LL 11 місяців тому
​@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷
@user-pe8yi9uh7d
@user-pe8yi9uh7d 10 місяців тому
​@@99LIFES>скриптовые действия >действовать в моменте
@GoToLate
@GoToLate Рік тому
Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk Рік тому
Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть
@user-hz8nq7jn7l
@user-hz8nq7jn7l 17 днів тому
Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)
@user-pi8wv8rx3s
@user-pi8wv8rx3s Рік тому
Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.
@4arnillo
@4arnillo 29 днів тому
Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему
@nastasOFF
@nastasOFF Рік тому
В Фиар действительно был прорывной ИИ на момент выхода. Да даже сейчас он если и не вызывает вау-эффект, то точно остаётся на уровне. А за ролик спасибо - четко расставил по полочкам весь механизм работы ботов👍
@user-bf4kx5ey6o
@user-bf4kx5ey6o 10 місяців тому
Почему же в хало отличные враги и умные
@user-pe8yi9uh7d
@user-pe8yi9uh7d 10 місяців тому
​@@user-bf4kx5ey6oкому что Я лично проблевался с абсолютной тупости и скриптовости ботов
@user-eh7di8yq2j
@user-eh7di8yq2j 2 місяці тому
@@user-bf4kx5ey6o я хоть и халоёб, но единственный ум, который я там заметил - уклонения элитов. Хрен попадёшь
@user-bf4kx5ey6o
@user-bf4kx5ey6o 2 місяці тому
@@user-pe8yi9uh7d да нет друг мой там враги всегда по разному реагирует и действия разные я помню как думал всех убил а мелкий хитрый обещал под музыку за спину сел на леталку и зафигарил меня я это замечал играя во все части этой серии они действуют умно и слаженно кто то поет в перед у всех разная тактика и поведение и многое зависит от игрока они как бы запоминают твои действия и в следущий раз как у меня было вести начинают совсем по другому по чему и равняют хало с фир потому что враги ведут похоже в зависимости от ситуации и что игрок делает это говорят те кто на быструю руку пробежал не всматриваясь ни куда я не один раз все игры проходил знаю о чем говорю
@user-vq8jh4sc6g
@user-vq8jh4sc6g Рік тому
Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.
@tonybloodloss
@tonybloodloss Рік тому
В Firestarter очень хорошие боты, кстати.
@user-is4ct4bo5n
@user-is4ct4bo5n Рік тому
Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть. Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂
@chizuruakaba5591
@chizuruakaba5591 Рік тому
Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок! За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.
@Andrei_Zakharov
@Andrei_Zakharov Рік тому
Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R. Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲
@user-ed7uc1nk5y
@user-ed7uc1nk5y 2 місяці тому
Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить
@Andrei_Zakharov
@Andrei_Zakharov 2 місяці тому
@@user-ed7uc1nk5y просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4
@blablaev6094
@blablaev6094 Рік тому
Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры. Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Кекнул)
@Ricardanilevs
@Ricardanilevs Рік тому
Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D
@AlanKeter
@AlanKeter Рік тому
Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных
@tonybloodloss
@tonybloodloss Рік тому
@@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны
@AlanKeter
@AlanKeter Рік тому
@@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚
@zonelore
@zonelore Рік тому
ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата
@AlanKeter
@AlanKeter Рік тому
@@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p Рік тому
5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо). 19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.
@morriszombine
@morriszombine Рік тому
@@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.
@langepok1358
@langepok1358 Рік тому
К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто. Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают
@MeyrinkG
@MeyrinkG Рік тому
Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
У нас есть только последствия…
@orcbol8066
@orcbol8066 Рік тому
До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.
@Feycot
@Feycot Рік тому
The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.
@user-pe8yi9uh7d
@user-pe8yi9uh7d 10 місяців тому
Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки Как проходить-то блять?
@titansb1k951
@titansb1k951 Рік тому
Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)
@user-tt9lg9dt4m
@user-tt9lg9dt4m Рік тому
На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует. Столько сил необходимо чтобы проработать такое. Поклон разработчикам,
@user-hl2do4kh3l
@user-hl2do4kh3l Рік тому
Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)
@ruslankoller9891
@ruslankoller9891 Рік тому
Меня своим ИИ удивили скарджи из анрил. Даже с одним скарджем сражаться интересно они чувствуются практически как игроки в онлайне, стрейфятся, прыгают, уворачиваются от проджектайлов, реагируют на то какое у игрока оружие, прикидываются мертвыми, обладают разными характерами типа более агрессивных или более аккуратных игроков
@sermer6659
@sermer6659 Рік тому
А ещё веселее с морпехами из аддона, которые по сути и есть игроки, ну то есть боты из мультиплеера. Я дальше из-за них в общем-то и не прошёл.
@dimikist
@dimikist 2 дні тому
До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2 Буквально пересказ: Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.
@KarlDjentis
@KarlDjentis 9 місяців тому
Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы
@vit3eft473
@vit3eft473 Рік тому
Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)
@andrei5721
@andrei5721 6 місяців тому
Мэн, этот мод уже вышел?
@vit3eft473
@vit3eft473 6 місяців тому
Пока нет но он его пилят @@andrei5721
@martinm4209
@martinm4209 Рік тому
Очень давно ждал видос на эту тему!
@Mr.RichBee
@Mr.RichBee Рік тому
Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева
@fatalist86rus2
@fatalist86rus2 Рік тому
сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)
@klauztigr
@klauztigr Рік тому
3:35 между прочим, в у каждого приведения в пакмане свой алгоритм поиска пути, так что они не так просты как кажется
@ARH
@ARH Рік тому
Гениально! По сравнению с этой системой, системы из Stalker это просто огрызок скопипащеный неумёхами)))
@Ksart_
@Ksart_ 7 місяців тому
Даже это круче современных пострелушек.
@elhefe9181
@elhefe9181 3 місяці тому
Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.
@potapich2
@potapich2 Рік тому
9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)
@the_multus
@the_multus 10 місяців тому
Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.
@gyanrosling2261
@gyanrosling2261 2 місяці тому
Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)
@Deadkost
@Deadkost Рік тому
Очень качественный видос!!
@user-wk4cu4eh6f
@user-wk4cu4eh6f Рік тому
Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.
@user-hv2su3ix1i
@user-hv2su3ix1i 11 місяців тому
любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))
@makok-work
@makok-work Рік тому
я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!
@monkw1ck
@monkw1ck Рік тому
Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется
@user-bq8he2xt2w
@user-bq8he2xt2w Рік тому
@@greengreenpro С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!
@deMyxx
@deMyxx Рік тому
крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)
@Vanchis
@Vanchis Рік тому
Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.
@user-vy8ff8kj9k
@user-vy8ff8kj9k Рік тому
Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Рік тому
Интересно рассказываешь на интересные темы)
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel 7 місяців тому
*Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*
@nCesium
@nCesium Рік тому
Последний раз реально удивляла наверное система обучения пешек в драгонс догме от кэпком. По началу кажется, что это банальная система с тем, что условные напарники от других игроков из сети или твоя пешка, будучи призванной другим игроком, просто говорят и советуют какие-то вещи, которые уже встречали. Но немного погодя начинаешь встречать пешек, которые научены делать именно какие-то определенные действия в игре, будь то они сами повторили за игроком какой-то момент из боя: унесли раненного из под атаки, схватили и кинули бочку. А иногда встречаются такие, которые обучены очень сложным трюкам, типа схватить и закинуть игрока на монстра, чтобы тот смог его ослепить (или так же подкинуть игрока, но уже особенностью мувсета своего оружия) или наоборот специально поймать игрока или другого напарника, не дав ему разбиться. И, насколько я понял, так можно обучить напарника делать самые разные действия, самой разной сложности.
@user-xu9wc1xu2l
@user-xu9wc1xu2l Рік тому
Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3. Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом
@user-ch6dn4ki1e
@user-ch6dn4ki1e Рік тому
Спасибо дружище, было интересно.
@timirlan1504
@timirlan1504 Рік тому
Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R. Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены
@user-mm7rl3ql1c
@user-mm7rl3ql1c 9 місяців тому
Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)
@romandeni
@romandeni Рік тому
До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!
@FlymanMS
@FlymanMS Рік тому
Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.
@Fenolipsin
@Fenolipsin Рік тому
Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Хотелось бы, чтоб так и вышло )
@Fenolipsin
@Fenolipsin Рік тому
@@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.
@l1zvrd
@l1zvrd 6 місяців тому
Потрясный ролик, аж котелок начал варить.❤
@markavre
@markavre Рік тому
Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!
@jasonstathem1808
@jasonstathem1808 Рік тому
Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation
@ROCKITIN
@ROCKITIN Рік тому
Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)
@Socionics-Stronov
@Socionics-Stronov Рік тому
Чел, твои видео топ. Жги. Подписка
@evilharebunny
@evilharebunny Рік тому
Отличный монтаж и отличная подача! Подписываюсь и жду нового видео!
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Будет)
@borisviktor7272
@borisviktor7272 Рік тому
Очень круто сделал
@tarassh9132
@tarassh9132 Рік тому
более понятно. спасибо
@figaristo_vr_ua
@figaristo_vr_ua Рік тому
Делай ролик про древа и автоматы,плиз) Последний шоковый каеф ощутил от Контрол
@Replica820
@Replica820 Рік тому
В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.
@user-nd9zs3nc9i
@user-nd9zs3nc9i Рік тому
вот это топ разбор, моё почтение
@folen1987
@folen1987 Рік тому
Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.
@kzgamer5379
@kzgamer5379 11 місяців тому
F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!
@frankmartin7922
@frankmartin7922 Місяць тому
Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)
@adokenai_me
@adokenai_me Рік тому
На протяжении всего видео ловил флешбеки языка Пролог. Частично вспомнил систему A-Life Сталкера (примерно те же годы). Но в любом случае, это не ИИ, а куча IF-ов.
@zyabl2283
@zyabl2283 Рік тому
Ролик потрясающий, хотелось бы ещё услышать разбор alien isolation, там уж тоже интересный AI.
@greenxd2244
@greenxd2244 Рік тому
Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу. На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют
@AlphariusOmegon-vd9gg
@AlphariusOmegon-vd9gg Рік тому
Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает
@greenxd2244
@greenxd2244 Рік тому
@@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит
@eliasz.chanel4973
@eliasz.chanel4973 Рік тому
Отличное видео, Семен )
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Спасибо большое!)
@user-ng1dw7bk6f
@user-ng1dw7bk6f Рік тому
Первая часть огонь мне понравилось
@ElGnaaro
@ElGnaaro Рік тому
Найти такой ролик в интернете - На вес золота
@ViderIsMe
@ViderIsMe 6 місяців тому
Семён, не пропадай, давай еще ролики!
@ars161neizvestnui2
@ars161neizvestnui2 Рік тому
Охуенный контент, лайк подписка побежал смотреть что у тебя еще есть)
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Пока только стримы) Но ещё будет
@user-ew7rw2uc7s
@user-ew7rw2uc7s Рік тому
Мне очень понравился Control в нём меня зацепила боёвка, локации ну и конечно божественный шрифт при посещении новой локации)
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Я сам очень люблю студию Remedy. Может быть стоит что-то покопать про них.
@beginner8395
@beginner8395 Рік тому
самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно
@elainenox6661
@elainenox6661 Рік тому
Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.
@user-kc6no4dr7k
@user-kc6no4dr7k Рік тому
Спасибо за труд!) И успехов в развитии канала! Что за фильмец на 12:36 , подскажи пожалуйста?!)
@MeNFisJumper
@MeNFisJumper Рік тому
Zoolander
@CocuC04ka
@CocuC04ka 11 місяців тому
образцевый самец, если по русски?
@MeNFisJumper
@MeNFisJumper 11 місяців тому
@@CocuC04ka Да
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog Рік тому
А как насчёт видео про толпы врагов? Ну как в L4D, Days gonе итд
@M0N1986
@M0N1986 Рік тому
Очень хотелось бы увидеть от Вас про ИИ в METALGEARSOLID можно там вторую часть или возьмите 4 тую
@maximz4033
@maximz4033 Рік тому
Спасибо за рассказ. Давай про ИИ поздней игр серии TES.
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Сценарий: Его там нет. (ну... есть, конечно. Надо бы поизучать))
@ushakov.1196
@ushakov.1196 Рік тому
Когда говорят про стрельбу в феар, то почему то никто не говорит про отличный импакт от выстрелов по тушке в плане что: В феар самая лучшая кровь из всех игр, я стараюсь поставить мод на эту кровь в других играх. В феар была расчленёнка очень не плохая кстати из за рэгдол физики. А ещё при попадании по живому боту, опроигрывалась очень интересная анимация его наклона в сторону, а потом он начинал хромать. Это было реально круто. Ещё эти кровавые дымки
@ThePashka0000
@ThePashka0000 Рік тому
Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.
@maximuspayne4873
@maximuspayne4873 Рік тому
годный видлос) лайк
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Годный коммент. Лайк
@user-pc9hp3dm1b
@user-pc9hp3dm1b 10 місяців тому
Сделайте видео о методе конечных автоматов в играх!!! Будет пушка бомба, вау!
@user-jo6hf7mm9l
@user-jo6hf7mm9l Рік тому
К слову об интеллекте. Хотеллсь бы отметить что из последних игр где интеллект действительно радует для меня была the division. Противники действительно работали в команде и каждый выполнял свою часть работы. Во второй части был ещё интересный баг что мол ии противника оценивал здоровье игрока как низкое и брал нахрапом. По сути если у непися с десяток лямов а у тебя дай бог 2-3 то тут скорее ии понял что он сильнее и тупо давил мясом, чем очень бесил.
@MarshalFoxify
@MarshalFoxify 11 місяців тому
Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!
@MoranThug
@MoranThug Рік тому
Ролик топ, жду с нетерпением ещё!
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Спасибо) Планирую продолжить)
@MoranThug
@MoranThug Рік тому
@@greengreenpro и это правильно😉
@killller95rus
@killller95rus Рік тому
Тот момент, когда раньше делали толковый ИИшник, а теперь тупо все запихивают в скрипты, так еще и криво работающие иногда... Спасибо Вам за ролик, в fear не играл, однако послушать методы и подходы было весьма интересно)
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Я уверен, что не все так делают. Наверняка есть исключения, но в большинстве своем ничего нового не видно.
@killller95rus
@killller95rus Рік тому
​@@greengreenpro скажем так, слишком много так делают.. Вообще в плане геймплея происходит какая-то стагнация, на мой взгляд. Картинку делают красивей, а все остальное стоит без развития. Но есть проблема: если я захочу красивую картинку - я выйду на улицу и получу самую крутейшую картинку, то есть это не семое важное как по мне. Игры должны затягивать интересным геймплеем, невероятными историями, а в итоге мы нынче получаем фифу 548 и ассасинс крид 366, которые такие-же, как и предыдущие. Это все печально. Будем надеятся, что нейросети дадут нам если не классный сюжет, то хотя-бы приятный ИИ, который заставит сказать "Вау"
@moshamiracle
@moshamiracle Рік тому
@@killller95rus этот тренд не только в геймдеве, но и в прочих явлениях культуры
@killller95rus
@killller95rus Рік тому
@@moshamiracle есть такое. В погоне за бабками искусство превратилось в маркетинг со всеми его изучениями ЦА и боязнью кого-то обидеть, а также выжать максимум бабла с меньшими затратами
@beykoney2353
@beykoney2353 10 місяців тому
18:19 Вроде, "Иерархическая сеть задач".
@alexandrdemidov4372
@alexandrdemidov4372 Рік тому
Да.... Перестрелки с npc в FEAR это что-то!)
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D Рік тому
Голос отличный!
@user-wp7hk3ii5u
@user-wp7hk3ii5u Рік тому
Очень надеюсь, что в игры начнут прописывать автономные адаптивные ии на основе нейросетей. Нпс, общающийся с главным героем на отвлеченные темы, самообучающиеся враги. Очень интересно будет попробовать там "пожить"
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Боюсь, что может быстро наскучить. Это как игры с процедурной анимацией. Вроде и каждый раз всё по разному. Но при этом я от скуки зевать начинаю.
@jinngledonkez667
@jinngledonkez667 Рік тому
Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂
@frankmartin7922
@frankmartin7922 Місяць тому
Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)
@user-ne3tx4kh9w
@user-ne3tx4kh9w Рік тому
на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )
@freedomtorussia3005
@freedomtorussia3005 3 місяці тому
Как же, блин, ужасно, что игра всё это время проходила мимо меня. Буквально сегодня скачал её, мне рекомендовали это как хороший хоррор-шутер. Поиграл часик и просто офигел от интеллекта! Нигде и никогда такого не видел, это нечто.
@user-wn7qf4pm3z
@user-wn7qf4pm3z 11 місяців тому
Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.
@madquakerone
@madquakerone Рік тому
Ну, в Фир это планирование играло против ии, очень легко враги читались и проблем с их принятием решений у меня не было. Ещё эта GOAP очень плотно завязана с анимацией, из-за чего дергающиеся болванчики у которых одновременно интерполируется всё - ходьба, стрельба и импакт от урона - выбивает из погружения на раз. Очень сильно на восприятие влияют "переговоры", но это чистая фикция. Сейчас перепрохожу хл2, так я не помню, чтоб враги буквально за спиной в 2-х метрах спавнились, бесит. Причем из-за "адаптивной сложности" сносят на раз, точные, уронистые. Пару раз тупо встают передо мной и ждут, пока я перезаряжусь. "В первом было лучше". :) В общем, чего я хотел сказать. Что основное очеловечивание происходит в воображении, когда игрок-наблюдатель додумывает мотивы за актора. При этом эффективным актором в какой-то момент может быть банальный клеточный автомат.
@MrProRock33rus
@MrProRock33rus Рік тому
Лайк? Лайк! Определённо и заслуженно!
@man-great
@man-great Рік тому
Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах
@Dead_T0x1n
@Dead_T0x1n Рік тому
я зарыдал когда на 4.20 показали хэвви метал. до сих пор дома диск лежит
@cotofanat2989
@cotofanat2989 Рік тому
Атмосфера в сталкере, чем она достигается, думаю не мне одному было бы интересно узнать подробности этого
@user-ex3vv6bc2v
@user-ex3vv6bc2v 10 місяців тому
Прохожу персону два и просто поражен колличеством переменных и формул героев и противников, резисты, характеристики бонусы от шмоток, командные атаки зависящие от типов и последовательности атак, разные самоны которых можно модифицировать при создании и когда ты думаешь что все понял оказывается что с врагами можно и договориться для чего у тебя есть 20 опций и возможность модифицировать ещё и их на которые противники реагируют по разному в зависимости от комбинаций до трех из восьми разных черт характера
@user-ex3vv6bc2v
@user-ex3vv6bc2v 10 місяців тому
и все это на пс1
@TVVOYLORD
@TVVOYLORD Рік тому
*ТЫ МОЛОДЕЦ, ЧТО СОЗНАЛСЯ В ТОМ, ЧТО СПИZДИЛ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ. ПОЭТОМУ ПОСТАВЛЮ ЛАЙК*
@greengreenpro
@greengreenpro Рік тому
Если б я её взял из одного источника и пересказал слово в слова, то да. Но, боюсь, нет )
1 класс vs 11 класс (рисунок)
00:37
БЕРТ
Переглядів 3,8 млн
Lp. Последняя Реальность #64 НОВОЕ ТЕЛО • Майнкрафт
31:26
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Переглядів 1 млн
Мальчик гений и ужасная мать #фильм #сериал
1:00
Спидран по кошмару... 93ч
0:33
Zalperovski
Переглядів 1 млн
#brawlstars #brawl #supercell #gaming
0:31
SKIB WARS
Переглядів 3,2 млн
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Переглядів 971 тис.