Переглядів 49,674
В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.
А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch - www.twitch.tv/greengreenpro
Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
Twitter - greengreenpro
Discord - discord.com/invite/r22E44Q
Группа VK - samgreengroup
Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curator/31791246/
Донаты - www.donationalerts.com/r/greengreenpro
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:37 - Про F.E.A.R.
03:13 - Искусственный интеллект
5:33 - Что используется в F.E.A.R.?
6:30 - Автоматизированное планирование
9:39 - GOAP
11:59 - Как работают цели
13:20 - Нарушение плана
14:45 - Крысы
15:09 - Глобальный координатор
15:57 - Радиопереговоры
16:52 - Уровни
17:51 - Итоги
Для создания видео использовались источники:
Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
www.gameaipro.com/GameAIPro2/GameAIPro2_Chapter02_Combat_Dialogue_in_FEAR_The_Illusion_of_Communication.pdf
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
www.aaai.org/ocs/index.php/AIIDE/AIIDE14/paper/view/8999/8937
Multiple character interaction in Petz games:
www.gamedeveloper.com/design/gdc-classic-multiple-character-interaction-in-i-petz-i-games
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
dtf.ru/gamedev/133115-kak-rabotaet-ii-v-f-e-a-r-postoyannoe-planirovanie-v-kachestve-alternativy-derevu-povedeniya
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
habr.com/ru/company/netologyru/blog/598489/
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
www.school-xyz.com/kak-rabotaet-iskusstvennyy-intellekt-vragov-pri-gruppovom-boe