Как сильно отличаются размеры в сюжете и в игре

  Переглядів 95,695

Nikrowar

Nikrowar

Рік тому

Мир World of Warcraft - огромен. Но на сколько огромен? На сколько большие города? Или сколько требуется недель, чтобы пройти локацию? К большому счастью есть много упоминаний о размерах мира. Благодаря им мы можем сделать прикидки, каковы же реальные размеры Ворлд оф Варкрафт.

КОМЕНТАРІ: 179
@user-wd4mv7ls2w
@user-wd4mv7ls2w 11 місяців тому
Нужно не забывать что по изначальной задумке все бегали на своих двоих и летающих маунтов не было. В те времена весь мир смотрелся куда больше. С появлением летающих маунтов весь мир стал преодолеваться быстрее и ощущения от того что мир огромный уменьшилось!
@Albertbs
@Albertbs 11 місяців тому
Я прошел ванилу и бк, по ощущениям мир такой же маленький, точнее города
@user-wd4mv7ls2w
@user-wd4mv7ls2w 11 місяців тому
@@Albertbs То есть, ты хочешь сказать что ты пробежишь карту так же быстро как на влай маунте ? Забавно )
@ErikaPwnz
@ErikaPwnz 11 місяців тому
@@user-wd4mv7ls2w > ну, блин, города маленькие > чел, ты что, пешком быстрее пробежишь?))) логика покинула чат
@user-wd4mv7ls2w
@user-wd4mv7ls2w 11 місяців тому
@@ErikaPwnz Конечно она тебя покинула. Ведь ты не понял о чём идёт речь ))) Я говорю раньше в основном все бегали на своих двоих... из-за того что нужно было бегать а не летать мир казался ( подчёркиваю КАЗАЛСЯ ) больше чем сейчас с летающим маутом. На котором можно вообще всю карту перелететь минут за 25. В ванили раньше так не получилось бы и пробежать тот же Калимдор по прямой ушло бы несколько часов!
@user-wd4mv7ls2w
@user-wd4mv7ls2w 11 місяців тому
@@ErikaPwnz Странно что нужно объяснять такие очевидные вещи. Кстати именно из-за этого сейчас на стартах новых дополнений не дают полноценных летающих маунтов. Чтоб люди пока выполняют основные цепочки, то исследовали б мир. Ну не считая драгон флай с их дроконами. Что кстати и показало что новое дополнение хватило на месяц - два для полного изучения а не как легион пол года весь изучали.
@flamynomi
@flamynomi 11 місяців тому
Тут ещё можно упомянуть, что в новелле "Испытание алых цветов", описывалось, что чтобы дойти из долины четырёх ветров до вершины Кунь-Лай, требовалось около 3 месяцев
@user-tk8su3pr5h
@user-tk8su3pr5h 9 місяців тому
Как то я водил D&D по Warcraft и мои игроки из Прибамбаска до Зул`Фаррака шли 3 дня поп пустыне. Не слишком много, но и в игре этот данж не очень далеко от города. А от Прибамбаска до Порта Хитрой Шестиренки (до Катаклизма) они шли 2 дня, но на верблюдах. Сложнее всего было реализовать Зул`Фаррак, который по лору населяет примерно 3 тысячи песчаных троллей и это целый храмовый город. В быстром темпе им понадобилось около 15 часов, чтобы пройти по этому "данжу" и спасти пленников на вершине храма, от жертвоприношения. Так же для игроков из Альянса, я реализовал нападение Братства Справедливости с союзе с Дробителем, на Сторожевой Холм. В моей интепритации, кроме холмика с Башенкой, там был высокая возвышанность, со спиралевидной дорогой на который было 2 ряда чистокола с воротами, палаточный городок на 30 ополченцев и на вершине Башня, в 3 этажа. Отбив первую волну, игроки и ополчение отступили ко второму чистоколу, но к вечеру Братство привезли 2 пушки. Игроки поделились на 2 отряда - 2 игрока остались с ополчением отбиваться у ворот, а 2 сделали вылозку, спустившись с холма (чуть не переломав ноги) и уничтожили пушки. Уже в сумерках возвращаясь тем же путём на них с севера напала свора гноллов - передовой отряд во главе с Дробителем. Но игроки убили его и другие гноллы разбежались. А к вечеру второго дня, когда ополчены были ранены или убиты, а игроки вымотаны, прилетело десяток грифонов из Штормграда, за которыми через телепорт отправился маг, служивший при Башне.
@Mardolok
@Mardolok 3 місяці тому
Хочу к вам присоединиться.
@vtubruhanimation
@vtubruhanimation 11 місяців тому
На самом деле высчитать разницу в размерах просто. Вышеупомянутый меч Саргераса в игре выглядит меньше, чем в Синематике, где меч Саргераса уходит по высоте в космос (при том лол, в конце синематика он резко меняет свой размер). Также можно посмотреть на официальный арт, где Саргерас разрубает планету и также прикинуть реальные размеры меча. До сих пор не понимаю, как не родившийся Азерот ещё смог пережить это.
@user-mg5wi8sx6q
@user-mg5wi8sx6q 11 місяців тому
размеры той планеты могут быть намного меньше, чем размеры. Азерот НЕВЕРОЯТНО большая планета, даже Аргус со своим искуственным титаном в разы меньше
@krestotheartist8265
@krestotheartist8265 11 місяців тому
Про ЦЛК небольшое уточнение. Ее вершина на 2км над уровнем моря. Т.е. толщина земли тоже очень сильно влияет. И учитывая, что ЦЛК в горах, то высота самого здания может до 1км сократиться, что все равно капец как высоко.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 місяців тому
Не просто горы, а поверх покрывающего оные мощного ледового панциря, под которым нерубы построили ту самую империю. Так что над уровнем моря цитадель могла смело возвышаться и более чем на шесть километров.
@McSheer
@McSheer 11 місяців тому
Насчёт высших точек. Если я всё правильно понял, то сравнения с реальными зданиями не совсем правильно. Реальные здания считаются от своего основания, а горы и ЦЛК считают от уровня моря, пусть даже и игрового
@MrDual2
@MrDual2 11 місяців тому
Пару дней назад размышлял над метрической системой Варкрафта, мол, какие расстояния и величины. И тут твой видос выходит :)
@user-hd5rc2nr4w
@user-hd5rc2nr4w 11 місяців тому
Про полюса классный момент) Мне очень понравилось) На самом деле крайне глубокий вопрос - раскрывает особенности физики
@deuswolf9053
@deuswolf9053 11 місяців тому
Не, ну логично же что если на севере холодно, то на юге должно быть тепло)
@user-hd5rc2nr4w
@user-hd5rc2nr4w 11 місяців тому
@@deuswolf9053 ага, особенно на южном полюсе) Вспоминается кадр из вов ролика, кажется, когда стрелка компаса дрожала) Я-то думал - как оно так вышло? А ответ прост)
@tsj8726
@tsj8726 11 місяців тому
@@user-hd5rc2nr4w Все зависит от того как планета повернута к звезде, наша Земля например чаще повернута к солнцу южнее экватора и поэтому зимы в южном полушарии не такие холодные, так же другие планеты вообще могут быть повернуты южным полюсом к звезде(условно лежат боком). Поэтому полюс это не обязательно холодно.
@MrRodionis1
@MrRodionis1 11 місяців тому
Прибамбасск в своём большом размере из Хартстоуна вылитый Мос-Эйсли из Звёздных Войн. А вообще жаль, что многие городки в итоге это просто пара домов.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 місяців тому
6:51 , они должны были быть городами, ну или точнее довольно убедительной декорацией на фоне которой разворачивается изрядная часть действия. А не едва ли не случайным нагромождением всего подряд, призванного играть роль достаточно неубедительной и абсолютно непримечательной проходной бутафории. То же Златоземье ничуть не хуже смотрится, если добавить еще три-четыре жилых здания, конюшню и двор за гостиницей, а так же несколько других мелких деталей.
@Lordbelial13
@Lordbelial13 11 місяців тому
Смотрела твои видео, когда ещё мира варкрафта не было и не было ютуба, очень интересные видео, удачи тебе 🖤
@user-yy5di3qg5u
@user-yy5di3qg5u 11 місяців тому
Я не понимаю, о чем вы? Вы говорите про то, про 2003 г.? Nikrowar тогда вообще был в инете?
@kirillminin5978
@kirillminin5978 11 місяців тому
в the elder scrolls так же, даже учитывая то, что игры там одиночные, а города можно сделать как отдельные загрузочные локации - их размер даже меньше чем моя деревня... столица в обливионе едва тянет на " город". половина зданий - магазины и прочие публичные места... а 5-10 тел слоняющихся днем едва ли можно назвать бурной жизнью.
@voidgrim9465
@voidgrim9465 11 місяців тому
Во второй части то как ты хочешь) Но локации одинаковые будут по большей части, как по мне лучше первый вариант с уменьшеными проработанными локами,чем огромные люминальные пространства
@kirillminin5978
@kirillminin5978 11 місяців тому
@@voidgrim9465 все понимаю, бегать на своих двоих по большому городу никто не захочет. в вов так вообще отсутствие возможности летать без ачивок в легионе и дреноре и далее тупо бесит. полетал 2 обновы по локациям теперь с**ка ползай! раньше фармили бабки. чтобы получить возможность летать, теперь еб**ся с ачивками днями, чтобы научится летать в каких-то дренорах и расколотых островах. чем там физика отличается от других мест я хз... мы уже учились летать в непогоду и тумане.
@voidgrim9465
@voidgrim9465 11 місяців тому
@@kirillminin5978 сейчас вроде если не ошибаюсь можно везде летать))
@kirillminin5978
@kirillminin5978 11 місяців тому
@@voidgrim9465 в этом то и дело не везде... я не играл на офе в с БФа и далее, но даже там полеты не доступны просто так в локах хайлевела. как писал ранее до пандарии можно летать за голду, локи начиная с дренора и дальше либо за ачивки, либо вовсе не доступны для полета на своем транспорте. в Драгонфлайт надо на специальном "гоблинском планере" летать, потому что этот недодракон не умеет зависать в воздухе и набирать высоту с места, а парит как планер.
@voidgrim9465
@voidgrim9465 11 місяців тому
@@kirillminin5978 набирать высоту умеет, парит со скоростью до 720%) Раньше то что ты пишешь было проблемой(ачивы) сейчас в драгонфлайт дали сразу летать. Да, этот дракон не может зависнуть в воздухе, но его возможности нивелируют всë остальное, никогда в ВОВ небыло весело из точки а в точку б лететь(по крайней мере по моему мнению),щас это весело с интерактивом) плюс жди патчей там многим другим транспортам добавят умения драконов и полёты перейдут в наш старый добрый Азерот.
@roshaxer
@roshaxer 11 місяців тому
Помню из фильма варкрафт, Когда Лотару нужно было лететь в Каражан к Медиву, он, или ему сказали, что это 3 дня полета
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 місяців тому
Хорошо, хоть не в духе китайских новелл, когда до соседней деревни годами летят культяпиваторы всякие.
@iseeyou5149
@iseeyou5149 11 місяців тому
Обожаю твои видео!!! Спасибо❤
@oneshot2086
@oneshot2086 11 місяців тому
Для меня, как для бывшего игрока ВОВ 3.3.5 эти видео - кайф, смотрю с удовольствием и интересом !
@user-ro9gb2er7m
@user-ro9gb2er7m 11 місяців тому
Спасибо за это потрясающее видео. Мне было очень интересно. Хотел бы ещё таких фактов из игры. Ты большой молодец, продолжай)
@Leyla_Ren
@Leyla_Ren 7 місяців тому
Крис Метцен - хочу огромное древо чтобы уделать эльфов во Властине Колец Дж. Аллен Брэк - вот спустя 10 лет мы сделали твоё дерево в синематиках, но мы сделали ещё круче - сожгли его! Круто же ?
@_Te0_
@_Te0_ 11 місяців тому
Спасибо тебе за твои ролики!
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 9 місяців тому
Спасибо за видео!
@Nocturne4000
@Nocturne4000 11 місяців тому
Доже думал об соответствии-несоответствии игровых ландшафтов, причем не только в ВоВ, и почему все так мелко. И вопрос прост: это компьютерная игра из чего следует 2 вещи. 1) Технический потолок. Реализовать можно, но мощности нужны космические. Движок того же вов на 2004 год вряд ли бы смог потянуть 2 континента в плюс мину похожими масштабами, как в реальном мире. На это нужны огромные ресурсы и мощность не только техники разработчиков, но и техники тех, кто в это играть будет. 2) Тут все еще проще - геймдизайн. Любая игра в дизайне своих локаций придерживается принципа как можно большего количества точек интереса для игрока на условный квадратный километр, избегая пустых во всех смыслах пространств. Отсюда и дизайн городов - в первую очередь нужны лавки торговцев, ремесленников, класстичеров, дома квестовых персонажей, а потом на оставшиеся ресурсы дизайнятся "декорации для имитации большого города. Тоже самое и с "природными" локациями. Я конечно понимаю было бы прикольно иметь в игре леса на сотни километров или поля на тысячи. Но сколько бы тогда времени тратилось бы на перемещение от условной точку в точку Б? Дни, недели, иногда и года. Игра на то и игра, она дает концентрированное развлечение. И относится к размерам континентов и городов, стоит больше как к условностям для удобности игрового опыта, нежели как к истинным размерам и пропорциям.
@user-lg7jn3td2o
@user-lg7jn3td2o 11 місяців тому
с какого перепугу фудзияма гора?! это вулкан! да пока спящий его последняя активность была всего 300 лет назад! горы это тектонические плиты которые сталкиваются или смещаются и могут поднять друг на друга или залезть на другую плиту! и горами называются именно то что от них выпирает. а вулкан уже другое дело. это уже разлом через который магма под давлением нашедший минимальный путь к поверхности
@Lunare_Dreamer
@Lunare_Dreamer 11 місяців тому
Географ в ярости, успокойся😂
@user-lg7jn3td2o
@user-lg7jn3td2o 11 місяців тому
@@Lunare_Dreamer пздц! это из геоЛОГИИ а не из геоГРАФИИ!
@alexwolf1007
@alexwolf1007 11 місяців тому
Спасибо тебе огромное за твой контент. У тебя я узнаю такое что в голову не приходила даже. Тот же самый "warcraft skies of azeroth" из твоего видео я узнал о нем только сейчас спустя 7 лет! Спасибо огромное! Удачи тебе и твоему делу. Семье счастья и здоровья!
@molodoygeniy
@molodoygeniy 11 місяців тому
Очень крутой видос)
@sonya_doges
@sonya_doges 11 місяців тому
Познавательный никровар, мне нравится, продолжай
@takashinatsume7192
@takashinatsume7192 11 місяців тому
А как было бы круто в нормальном ВР шлеме бежать 1-2 недели через локацию :)
@Custodes220
@Custodes220 11 місяців тому
Меч Саргераса все таки повыше будет...
@AlexanderAmine
@AlexanderAmine 11 місяців тому
Не могли они по другому сделать. Если в играх про космос гигантские расстояния заполнены пустотой, что логично, гиганские расстояния в вов заполнены чем то, это какие то местности с деревьями, домами, дорогами, реками, горами и т.д.. какой сервер нужен будет для такой игры, а еще как много людей будут играть в игру, где платишь раз в месяц, и 2 недели только идешь до места выполнения квеста, от места его получения. Реализм в размерах в таком случае будет не то что лишним, а еще вредным. В Айроне, кстати, есть еще один уровень под основным, но не проработанный.
@Dxdzai_Insanity
@Dxdzai_Insanity 11 місяців тому
На одном RP сервере все эти места как раз сделали по шире и на подобии показанных в видео. Близь златоземья даже тюрьма стоит. Палаты стражи и так далее.
@user-yl5mn8zf8o
@user-yl5mn8zf8o 11 місяців тому
Процесс упрощения начался ещё до релиза игры. Имхо, спустя двадцать лет нужно запустить процесс усложнения и сделать мир таким, каким его задумывали в сюжете.
@wierdscald2213
@wierdscald2213 11 місяців тому
Ты вообще в вов играл последние 8 лет? Вспомни сурамар, дазаралор, вальдраккен, наконец. Они давно ушли от того что ты написал, раньше не было возможности сделать кабестан огромным, да и незачем. Это проходной хаб, вспомни ту же черную гору в классике, она же гигантская. Делалась с расчётом что игроки будут там долго. А всякие пиратские бухты и тераморы не в приоритете.
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 11 місяців тому
Ну потихоньку идут к этому, локации драконьих островов довольно крупные
@thil-galad9868
@thil-galad9868 9 місяців тому
Я не конечно не особо вовер, но от ПриМбамбасска каждый раз скукоживало)
@Sinaps101
@Sinaps101 5 місяців тому
Наверное будет некорректно, но всё же. Такая же ситуация наблюдается в TES, и как яркий пример Скайрим. Как и WoW мир там значительно больше , чем представлен от чего выливается тема того, что и по времени события происходили значительно больше (по крайне мере убийство Андуина заняло примерно от 3 до 6 месяц). Или пройдите начальную цепочку Воргенов, события там явно происходят дольше, чем идут в игре, и масштаб всего явно больше.
@user-mk2qx4bo6x
@user-mk2qx4bo6x 11 місяців тому
Штормград запутанный?) Это в бомжатнике полгорода и огримара не были)) ноги сломаешь, пока что либо найдешь
@user-uq2ne1dg9c
@user-uq2ne1dg9c 11 місяців тому
Ну тут у кого как я в подгороде и в оргримаре ориентируюсь почти как у себя дома а вот в шторграде частенько мог и заблудиться хотя справедливости ради я обычно играл за орду.
@user-sj9tm7gc6m
@user-sj9tm7gc6m 10 місяців тому
13:45 . Санкт - Петербург в длину 30 км. Т.е. считай как континент. В целом, многие турристы согласятся, что можно неделями проходить какие нибудь километры :D
@kom555
@kom555 11 місяців тому
Мечтающие о больших городах и локациях, вспомните как бесит летать при помощи распорядителей полётов. Как это кажется долго и бессмысленно, особенно когда это делается буквально по 100…0 разу. Так вот хотя бы на половину реализованная подобная идея, просто похоронит процесс игры. Увы
@comrade_3188
@comrade_3188 22 дні тому
Надеюсь, что новая сага о душе мира, и запланированное на ближайшие 3 аддона полная переделка старого, посткатаклизмовского азерота, решит проблему маленьких городов. Хотя бы частично.
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart 11 місяців тому
20 тыс. для Шторма - очень мало. Они бы не смогли построить такой город.
@PullOffYouSkin
@PullOffYouSkin 11 місяців тому
Но столько же живут в Москве)
@xonavisonaralis
@xonavisonaralis 11 місяців тому
​@@PullOffYouSkin 13млн и 20 тыс. Чего блин?¿
@user-qp8sd9yf8w
@user-qp8sd9yf8w 11 місяців тому
мне кажется там нолик забыли дописать и должно быть 200к и соответственно 150к в дарнасе
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 11 місяців тому
Ну для средневекового европейского города вполне норм
@Nkeyka
@Nkeyka 11 місяців тому
200 тысяч сказано
@uifun1013
@uifun1013 11 місяців тому
Спасибо за очередное увлекательное видео. Кому надо тот уже доделал себе города как хотел и вообще новых понаделал 😅 Ярким примером является приватный РП сервер Авиана.
@user-dy8io5hm3h
@user-dy8io5hm3h 11 місяців тому
А что это за сервер?) И как там начать играть?)
@uifun1013
@uifun1013 11 місяців тому
@@user-dy8io5hm3h Сервер любителей ролевых игр. Можешь погуглить просто авиана рп и всё :з
@kitchen_slides
@kitchen_slides 11 місяців тому
благодарУ вас за просмотр 😁
@svaig
@svaig 3 місяці тому
с развитием искинов вовку мб и заремастерят в сторону увеличения размеров. но много механик придется переделывать.
@user-yn9py2vy1d
@user-yn9py2vy1d 11 місяців тому
Конечно идея расширить Прибамбасск хорошая, но туда кто-то ходить собирается?)
@Chris4game
@Chris4game 11 місяців тому
Кучу всего можно придумать как затащить туда игроков)
@finn6088
@finn6088 11 місяців тому
Там же есть эликсир гогельмогеля)))
@Chris4game
@Chris4game 11 місяців тому
@@finn6088 гогельмогель это тема :D Мне было 10, я напился гогельмогеля и думал я крут
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 11 місяців тому
Давай видео про самых больших нпс
@pilot_48tm81
@pilot_48tm81 11 місяців тому
Это элементарно большая нагрузка на комп,представьте огромный город где минимум 1000 нпс + ещё куча игроков и таких городов минимум по 4 на каждую фракцию,может сейчас с нынешним железом это бы сработало то тогда расплавленная видюха была бы обеспечена
@pilot_48tm81
@pilot_48tm81 11 місяців тому
У меня иногда в столицах подвисает хотя игроков человек 20 от силы а тогда я бы вообще слайд шоу смотрел))
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 11 місяців тому
Главное не размер города даже, а насколько осмысленно во всех отношениях он поставлен. Выглядит ли он нелепым нагромождением, сварганенным на отвяжись, или же к каждой детали подошли с соответствующим вниманием. И к сожалению, все столицы ванильного разлива подпадают под первую категорию, хотя и имеют массу неплохих по отдельности решений.
@user-ti6ni5hm4r
@user-ti6ni5hm4r 11 місяців тому
Спасибо
@Luna-ob4tl
@Luna-ob4tl 11 місяців тому
Больше всего меня удивило, какое темное Темнолесье было... Ничего не видно вообще
@Windows-fq8tj
@Windows-fq8tj 11 місяців тому
Это патч на пиратку ванилы
@Luna-ob4tl
@Luna-ob4tl 11 місяців тому
@@Windows-fq8tj да да видела у Варгула, оч круто
@Albertbs
@Albertbs 11 місяців тому
Очень хочеться чтобы они перестроили города под реальные размеры и просто добавили быстрое передвижение, так и лагов на аукционе не будет, и красочнее
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 11 місяців тому
Мб будет но оочень не скоро
@stalesha
@stalesha 11 місяців тому
ПриМбамбасск, приМбамбасск. Аааа. Чуть уши не завяли. Но это ладно. Лайк)
@Bestiya_Bestevna
@Bestiya_Bestevna 5 місяців тому
Судя по всему все указано в днях полета на грифоне. Если смотреть на то, какой отрезок пролетел грифон за полный день
@9TailsExar
@9TailsExar 7 місяців тому
блен, я хотел про каменор послушать
@user-re2ty9iw7q
@user-re2ty9iw7q 11 місяців тому
да ладно, я когда первый раз играл в вов, то тоже заблудился в шторме. а это уже был бк-начало лича
@MrShetbat
@MrShetbat 11 місяців тому
"Хо-хо, вот это рост!"
@Rachel-qt2cl
@Rachel-qt2cl 10 місяців тому
В книге «Возвышение Короля Лича» Артас и Джайна скакали с Андорала с вечера прибыв к Дольному очагу к рассвету
@BlaXtylE
@BlaXtylE 11 місяців тому
Где то читал что из полгорода в стромгард(?) три дня пути
@user-uf7zl7gd1v
@user-uf7zl7gd1v 11 місяців тому
И слава богу что не делали его таким большим а то я и так на классике уже з@еболся по этим локациям пешком топать ))))
@neverforever1357
@neverforever1357 11 місяців тому
Ну понятно, левел дизайнеры создавали локи с точки зрения оптимизации и простоты, делать полное соответствие размерам лора в принципе нецелесообразно.
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 10 місяців тому
"Варыч" это, конечно, power fanthasy по жанру, и потому во вселенной «WarCraft» магия во все поля, и даже простые драчуны вместе с охотниками силой воли и яростью превышают физические лимиты. Но даже с учётом суперспособностей для исправной работы экономики и отстройки городов нужно больше населения. Сколько землепашцев и деревень, шахт и ополченцев остаётся за кадром битвы лучших воителей и изготовления для них снаряги самыми умелыми ремесленниками. Около всё того же Стратхольма ещё и пирс должен быть и нефтяные вышки в море. Зул’Аман и Зул’Гуруб должны быть не кучкой мегалитов на одном месте, а целыми метрополиями. Это всё могли бы хотя бы в инстансах показать или в роликах, диалогах сказать, в литературе описать.
@eugenemate6753
@eugenemate6753 11 місяців тому
После скайрим любой город в ВоВ кажется большим и густонаселённым))
@user-nh1ub3rs4l
@user-nh1ub3rs4l 11 місяців тому
Та они ещё надобавляют локаций в следующих дополнениях , так сказать расширят Азерот )
@rasputing
@rasputing 3 місяці тому
То что в падарии всегда тепло и тропический климат, а в Нордсколе постоянный холод, может быть обусловлено орбитой, частотой вращения и углом наклона оси Азерота по отношению к материнской звезде, но судя по тому что период дня и ночи совпадает на всех континентах, например в танарисе будет ночь и в ночное время западного побережья Нордскола, можно сделать вывод, что Азерот либо не полностью разведан и мы знаем лишь малую часть, либо Азерот плоский)
@rasputing
@rasputing 3 місяці тому
А в доказательство того, что Азерот всё-таки плоский или не полностью разведан можно судить по тому, что невозможно достигнуть Калимдора двигаясь на восток от Восточных королевств, так же как и невозможно достигнуть Нордскола двигаясь на юг от пандарии, а на логотипе Wow, cмы вообще видим все континенты на одном полушарии.😮
@aw2024
@aw2024 11 місяців тому
Было бы интересно посмотреть и играть в мире Варкрафта в реальных размерах.
@user-uq2ne1dg9c
@user-uq2ne1dg9c 11 місяців тому
Боюсь тогда компы многих взорвуться, а часть будет жаловаться на слишком большой мир типо от одной локации к другой летать очень долго, а в городах легко заблудится. Хотя я лично с удовольствием бы поиграл в вов с реальными размерами обожаю изучать локации, и путешествовать.
@aw2024
@aw2024 11 місяців тому
@@user-uq2ne1dg9c ну пусть жалуются. Не будем воспринимать проблемы своими. 😅
@Fillemer157
@Fillemer157 11 місяців тому
привет я только что посмотрел твоё старое видео разница просто калосальная
@ar4isatyr713
@ar4isatyr713 11 місяців тому
А как же Храм Штормов в Грозовой Гряде? Он с ЦЛК вполне может потягаться имхо
@user-jp5qu4qd1f
@user-jp5qu4qd1f 7 місяців тому
Та ну... Потеряться в штормграде... Я если в подгород зайду, то смогу выйти только через alt+f4.
@reanir9621
@reanir9621 11 місяців тому
Едешь такой на маунте делаешь ачивку исследователя и тут на тебя агрится стражник другой фракции сбивает с маунта. Ты собираешься убить его но агро спадает и он убегает за 1000км
@Jan_kon_kar_dan
@Jan_kon_kar_dan 11 місяців тому
Кароч для удобства возьмём то что Азерот размером с нашу планету
@angrytutus3653
@angrytutus3653 11 місяців тому
Да понятно, что если бы мир делали со 100% размерами, то в 2004г. это хрен бы оптимизировали
@finn6088
@finn6088 11 місяців тому
2:33 *звуки польского репа*
@kingsleykingston7898
@kingsleykingston7898 11 місяців тому
Сурамар - крупнейший город Азерота.
@olehpro7342
@olehpro7342 10 місяців тому
ПриМбамбасск? Серьезно? 7:38
@plastcraft
@plastcraft 11 місяців тому
Почему города такие маленькие?? Да потому что они и так пустые!!! Куда еще больше делать???😂
@hegyuw
@hegyuw 11 місяців тому
2:32 - как я вижу окружающий мир
@kingarturt80king64
@kingarturt80king64 11 місяців тому
Перезалив?
@user-nl6vh5ds2b
@user-nl6vh5ds2b 11 місяців тому
9:06 новиград
@seregakuu5751
@seregakuu5751 11 місяців тому
поржал с веселых пляшущих коров 😂
@lchxf
@lchxf 11 місяців тому
Я думал что ледяная корона высшая
@user-kr6ss1ry1k
@user-kr6ss1ry1k 3 місяці тому
Сравните просто размер Андорала в вк3 и западной чумке
@davidaburk5358
@davidaburk5358 5 місяців тому
Ну вот в ЛА2 города огромные. И 50% площади такого города - бесполезное пространство. Город выглядит величаво, но вот в плане логистики, удобности - убог до раздражения. В Варкрафте, пожалуй, только Экзодар не нравится
@theleks1966
@theleks1966 10 місяців тому
Может быть однажды технические возможности позволят создать вов 2 с озвученными лорными размерами. Графику оставить можно прежней, а масштаб увеличить. И тогда была бы реально вторая жизнь, где с учетом времени в пути игроки бы готовились к рейдам многие месяцы. Ну или договориться орком встретиться с другом тауреном в степях. Через недели две...
@lvBLAI
@lvBLAI 11 місяців тому
Жду недождусь приход нейросетей и вов 2 с каноничным лором и размерами от фанатов. И шобы не 12+ а все 21+
@sheyn391
@sheyn391 11 місяців тому
Всегда было интересно насчёт численности тех или иных рас особенно орков и дренеев так как они пришельцы из другого мира но после ролика и его данных я сижу и думая как блэт расы смогли вообщем отбить отражения легиона и других таких угроз если даже объединить все расы то против таких масштабных угроз они бы не справились ни разу либо там почти каждый перс это мини рэмбо
@moonshiner8319
@moonshiner8319 11 місяців тому
И в орде и в альянсе миллионы жителей.
@user-uq2ne1dg9c
@user-uq2ne1dg9c 11 місяців тому
​@@moonshiner8319 Информацию откуда? Нет я не то что не верю просто интересно. А так тоже думаю что населения какое-то маленькое
@tsj8726
@tsj8726 11 місяців тому
@@user-uq2ne1dg9c Например королевства людей показаны средневековым феодальным обществом где 90% жителей живут в сельской местности, даже в столицах в средневековье жили меньше процента людей, даже если не брать цифру в 200 000 Штормграда, а взять 50 000, то когда в Париже жило 50 000 то во всей Франции было 18-20 миллионов людей. Вы думаете как жители современных городов которые прошли урбанизацию и считаете жителей только по ним.
@user-uq2ne1dg9c
@user-uq2ne1dg9c 11 місяців тому
@@tsj8726 Логично а то как-то странно получается что во всем азероте всех людей и разумных рас гораздо меньше чем просто людей в моем одном городе. Хотя подсчитать количество других рас сложно основываясь на нашем мире, не представляется возможным. Ибо у многих другая продолжительность жизни и свои особенности в размножения.Будет страным если всей орды например, будет почти в 40 раз меньше альянса ибо это жуткий дисбаланс. Хотя мне кажется близард намерено сделали такое количестао. Мол чтобы разница была не такая большая а то наверное будет слишком забавно, если в игре их около сотни а в реале в тысячи раз больше. Но твой вариант все ровно логичнее по выше описанным тобой причинам.
@tsj8726
@tsj8726 11 місяців тому
@@user-uq2ne1dg9c То что орды намного меньше это логично, орки почти весь свой народ потеряли, отрекшиеся лишь часть одного королевства и они не могут размножаться, тауренов судя по лору мало, тролли конкретно черного копья это маленькое племя, в орде только один картель гоблинов остальные свободные. Людей может быть намного больше, но опять же в средневековье крестьяне почти никогда не воевали так как если они не будут весь год работать в поле то будет голод и все помрут, поэтому у оседлых народов мобилизационный резерв мог быть лишь 10% от населения максимум, средневековые европейские битвы это чаще всего до 1000 человек большиснтво которых были дворяне/рыцари(с пажами оруженосцами) и часть наемников, а вот у кочевников каждый взрослый мужчина был потенциальным воином, и мобилизационный резерв был до 90% мужчин. Поэтому кочевники которых было пару миллионов легко побеждали оседлые народы которых было в разы больше. Так и в WoW орды может быть меньше, но воинов там больше в процентном соотношении. Только если Орда полностью примет троллей Амани и Гурубаши, тогда скорее всего их будет больше альянса.
@ARTS29
@ARTS29 11 місяців тому
Я где то читал или в книге или в интернете что когда-то Калимдор и Восточные Королевства были одним кантинентом
@user-gv9eg8rv2s
@user-gv9eg8rv2s 11 місяців тому
До великого разкола да!был огромный континент!после Войны Древних источник вечности,эдакий колодец,взорвался!и разделил материк на острова))Что то ушло под воду
@NightCross3230
@NightCross3230 11 місяців тому
@@user-gv9eg8rv2s можно сказать Ночные эльфы нашаманили со своей дикой магией, троллей жалко, так как большинство из них выступало против подобных магий...
@Ionor_Zimin
@Ionor_Zimin 11 місяців тому
"Десятки тысяч жителей" - 20000... 😂😂😂😂)))))) Спасибо за инфу и ролик)
@ausfamily6581
@ausfamily6581 11 місяців тому
Танцующие коровки)))
@user-ux8ki8zh1y
@user-ux8ki8zh1y 11 місяців тому
И ето замечательно что в игре почуствовать масштабы Азерота невозможно, потратить три дня игрового времени чтоб перебраться через Бареннс на кодое может только сказочный мазохист, например мне бы потребовалось недели две каждый вечер играть в симулятор дальнобойщика на кодо... И ето только степи проехать... А если мне в силитус надо полетчика зарегать?😂
@VladykaVladykov
@VladykaVladykov 11 місяців тому
Вот бы переделали игру и выпускали бы по локации раз в несколько месяцев, реализуя тем самым огромный мир азерота!
@Mikasta007
@Mikasta007 11 місяців тому
Если делать новый WOW, то не будет трудным воспроизвести масштаб 1:10 или даже 1:5 в сравнении с миром из лора Изменено: со схожей графикой.
@imrankhakimov8782
@imrankhakimov8782 11 місяців тому
Разработчики должны предлагать фанатам-энтузиастам доработать городов таким каким они были описаны в книгах. Уверен что они готовы делать это бесплатно ради своей любимой игры
@arseniy_bulanov
@arseniy_bulanov 11 місяців тому
Было бы круто, если б кто-то построил, например, Штормград в реальном мире в натуральную величину (как он в игре реализован). Может показаться чем-то нереальным, но по сути, не такой уж фантастический проект, сравнимый с крупным парком развлечений
@Mikasta007
@Mikasta007 11 місяців тому
В майнкрафт если только
@behike_
@behike_ 10 місяців тому
Как же режет уши, когда говорят ПриМбабаск :) Правильно же - Прибамбаск :)
@scrilon2061
@scrilon2061 11 місяців тому
Ну и ну, города дай бог на десяток тысяч населения это что то на уровне каменного века. Уж не знаю как они должны быть способны противостоять Легиону/бездне. Ну или мир сам по себе очень маленький. А Штормград населением в 200к это вообще прикол, можно мобилизовать население и снести разом этот Бахчи-сарай в Дуротаре
@xonavisonaralis
@xonavisonaralis 11 місяців тому
Слишком большие для каменного века. Скорее ранее средневековье + делай поправку на гендерной фон и разнообразие рас которые не могут спариваться с друг-другом (в отличии от людей). Опасности Азерота ,а так же магические способности и физические показатели тех же хуманов в сравнении с людьми в реальном мире. Столько плодиться просто и не нужно при таком мире ,да и опасно. Плодятся обычно как раз ,когда есть большой риск и смутные времена.
@Akforester158
@Akforester158 11 місяців тому
А что Лордерон не в Азероте
@Nightkrowler
@Nightkrowler 11 місяців тому
Самая большая разница размеров, это Непись по сравнению с игроками, особенно игроками той же рассы. Тралл, Сиьвана, Гаррош, Вариан, король Лич - всё примеры, когда вроде просто стандартные расссы, да вот только игроки тех же расс им по пояс. Всегда бесило. Лишь показывает, что в глазах Близард их Непись важнее игроков, вот и больше, чтобы внимание не терялось
@Lunare_Dreamer
@Lunare_Dreamer 11 місяців тому
Чтобы их видно было и нормально можно было бы выделить, дубина, поэтому и больше они, чем игроки😂
@Nightkrowler
@Nightkrowler 11 місяців тому
@@Lunare_Dreamer не видел, чтобы кто-то жаловался на тот же Побег из Дарнхольда, где у Тралла была стандартная моделька. Если ты так легко теряешь Модельку из вида, особенно когда над её головой 99% диалога показывается в окошке, может ты к окулисту сходишь? Или у тебя синдром дефицита внимания?
@pups2609
@pups2609 11 місяців тому
@@Nightkrowler Одно дело подвижный непись в инсте на 5 человек, другое дело статичный, он просто должен выделяться с точки зрения геймдизайна, ибо какой нибудь ушлый таурен наглотается зелий на увеличение моделки, если на открытой местности еще и на маунта жирного сядет, и все, ищи свищи, зачем оно надо? Меня больше удивило что тебя не смутило что их размер по ходу сюжета меняется, та же Сильвана - в квестах +- твоего роста, а в рейде ты ей по пояс, Андуин туда - же, Артас в ЦЛК вообще молчу, там ты ему едва до колен достаешь, и это все так же - игровая условность, в том же рейде тебе нужно было видеть босса и видеть что он делает, ибо если он кастанет какую нибудь перделку, а ты будешь выискивать его в толпе - будут большие неприятности, поэтому и приходится поступаться этим
@Nightkrowler
@Nightkrowler 11 місяців тому
@@pups2609 тем более нет смысла в рейде их увеличивать. В открытом мире могут затролить, как ты описал, и ничего не поделаешь. А в Рейде можно кикнуть, хоть кто будет в рейде троллить, если сам за прогрессом пришёл. Уступка, которая портит погружение. Чувство именно что ты зритель а не герой игры.
@pups2609
@pups2609 11 місяців тому
@@Nightkrowler Да причем тут троллить, я условный маг бью из далека а тушку босса окружило 15 тел моих соратников и как на зло у всех красочные цветастые скиллы, и что еще хуже, они не гнушаются их использовать, а в это время хитрый босс кастует пакость в мою сторону, мне как это увидеть вообще? Поспрашивай ребят кто в БФА убивали Зула Перерожденного, вот у него была практически дефолтная модель, я например будучи свидетелем сей вакханалии узнал много новых нехороших слов. То же самое работает если размеры слишком большие, то тоже хер чо увидишь, взять ту же Рашагет из прошлого патча, которую танки развернут не так, а тебя накроет ее крылом и гадская лужа заспавнится прям под тобой, и вот ты лежишь проклиная всех кто это сделал. Близзы не от нечего делать сидят и меняют размеры модельки, это же лишняя работа по твоей логике, однако же вот, сидят негодники, меняют, варьируют модельки и пытаются насолить как можно большему количеству игроков
@oriori791
@oriori791 11 місяців тому
в общем весь этот "оргомный" воВ меньше любой самой зачуханой области в рф))))
@user-cf5iw6go3b
@user-cf5iw6go3b 11 місяців тому
Ура второй
@artemconnection2180
@artemconnection2180 11 місяців тому
Как всегда первый, ёпта
@foxnosoundn4837
@foxnosoundn4837 11 місяців тому
4:04 неужели нельзя назвать людей - ЛЮДЬМИ ?! Если уж ты, автор, решил говорить по-английски , то делай всю свою речь английским.
@user-ze2kh8sx1r
@user-ze2kh8sx1r 2 місяці тому
Ну как бы из варика 3 все помнят, что тауренов и орков здравомыслящих было действительно мало... нечему удивляться.
@ankoe0803
@ankoe0803 11 місяців тому
Одно известно точно: размеры Азерота околоземные
@VladKosaryov
@VladKosaryov 10 місяців тому
"Сюжет хартстоуна"? Что? Это же вроде карточная дрочильня
@user-tw1gl9wk4c
@user-tw1gl9wk4c 11 місяців тому
Полная хрень. Я хочу играть в варкрафт в котором что бы дойти со шторма до златоземья, нужно полтора часа, пол часа на максимальном флай маунте.
@stefantut
@stefantut 11 місяців тому
Слава Украине. Превосходная озвучка
Места, которые все ненавидят
19:35
Nikrowar
Переглядів 102 тис.
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Переглядів 9 млн
顔面水槽がブサイク過ぎるwwwww
00:58
はじめしゃちょー(hajime)
Переглядів 79 млн
🔥 Україна виходить у ФІНАЛ ЄВРОБАЧЕННЯ-2024! Реакція alyona alyona та Jerry Heil #eurovision2024
00:10
Євробачення Україна | Eurovision Ukraine official
Переглядів 324 тис.
Артем Пивоваров х Klavdia Petrivna - Барабан
03:16
Artem Pivovarov
Переглядів 8 млн
22 малоизвестных фактов о Lich King
22:33
Nikrowar
Переглядів 17 тис.
Самый неправильный Воин в игре
12:42
Nikrowar
Переглядів 62 тис.
Выход фильма Варкрафт 2
18:51
Nikrowar
Переглядів 107 тис.
Уникальнейший воин 80-го уровня
14:21
Nikrowar
Переглядів 28 тис.
Самый темный секрет в World of Warcraft
20:41
Nikrowar
Переглядів 56 тис.
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Переглядів 2,7 млн
Frog Prince Rush With Sonic And Knuckles
0:27
Intalord
Переглядів 14 млн
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Переглядів 2,6 млн