● Записывайтесь на бесплатный пробный урок: bit.ly/rts-youtube-lesson Наши соц. сети: ● Facebook: rocket.tech.school ● Instagram: / rocket.tech.school
КОМЕНТАРІ: 478
@rockettechschool18 днів тому
Если кому-то интересно 😎: Гибридная сложность - это подход, при котором: 1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный. 2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной. Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит. Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.
@MaksimkaChicken22818 днів тому
Ты ЛУЧШИЙ!
@zachempsefdonim18 днів тому
Обычно в таком случае человек заталкивает всех в телеграм канал
@_RetroGysi_18 днів тому
Топ
@user-uf7nh7dm8m18 днів тому
А кс это какая сложность?
@mr_lam17 днів тому
Это как майнкрафт, но не на мирной
@kirpich_2718 днів тому
37*18=666
@KIRO_YOSHIKAGE18 днів тому
😎
@ArhimagParacels18 днів тому
@@user-bf6ts4ck5nэээээм, нихер подобного, 666
@user-du3yp5uo5t18 днів тому
@@user-bf6ts4ck5n Он, прав.
@baroko6518 днів тому
@@user-bf6ts4ck5n калькулятор с тобой не согласится
@Prosto-jester18 днів тому
@@user-bf6ts4ck5n нет
@dydalike689018 днів тому
Поверьте, через билд на магию и хоть какой то скилл лучезарность проходится достаточно легко. То ли дело всевышняя лучезарность...
@Cthulhu_Play18 днів тому
После прохождения всевышки, я начал битать обыкновенную почти без урона 🥲
@user-xe1fc3zs5s18 днів тому
Да вы че, я прошел 5 пантеон и все ачивки с билдом на гвоздь, мне насрать на спеллы)))
@dydalike689018 днів тому
@@user-xe1fc3zs5s поверь, я без метки гордости и нерушимой силы вообще играть не умею) Кстати, играю с телефона.
@Kira_208318 днів тому
Магия для казуалов , как в хоул найте так и в дарке)
@nobodynobody679218 днів тому
Сложнее дойти до неё, нежели пройти
@sigma228lol18 днів тому
Самое сложное испытание в холоу найт, дождаться силксонг
@user-ot1gm7cp7y17 днів тому
Искал это коммент
@userfuckyoumachine17 днів тому
Вернуться через два года. Помрешь со скуки
@whaaaatafackeer12 днів тому
ждем
@eldars116218 днів тому
Блин, ютуб следит за мной😂. Я толко сегодня Лучезарность прибил. По пантеонам хожу и думаю: "Нафига я Зота спас? "
@user-gx3oh4uu3z17 днів тому
а я только прошол ГОРОД СЛЕЗ
@Mark_Languev17 днів тому
Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота. P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее. А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.
@user-cu8nw2cv4h17 днів тому
Если ты про серого принца зота то он будет в любом случае, и даже открыт, если ты самого зота не спас
@user-vu5wo8gn2s17 днів тому
Потому что Серый принц Зот: Могучий Прекрасный Ужасающий Страстный Изумительный Всепобеждающий Неустанный Решительный Чарующий Таинственный Чувственный Бесстрашный Непобедимый
@real_slor18 днів тому
Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока
@pampopapa17 днів тому
И она ещё зависит от наигранных дней. Чем больше дней наиграно тем чаще мобы с бронёй и оружием будут спавнится
@FederalHuk17 днів тому
Чел проживший 1000 дней на хардкоре 💀
@pampopapa17 днів тому
@@FederalHuk это некич
@Space_Cats17 днів тому
@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?
@Heclleo17 днів тому
@@Space_Cats 1000 дней это всего 3 года) это если что 1.17-1.18 Хотя звучит страшно)
@rong149618 днів тому
В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами
@AreANTchannel18 днів тому
ДА?! Я не обращал внимание на это как-то, капец
@KinkyRaccoon18 днів тому
В целом верно, но это относится к динамической сложности
@user-yt2oe9wz4u18 днів тому
И в чанке тоже
@Svinka_pepa_fanatka_repa18 днів тому
Очень давно такого не было. Это в режимах добавили?
@Benlonfyggggg18 днів тому
@@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы
@HollowKnight.VoidEdition18 днів тому
Hollow knight имба! Прошёл на платину и 112% и путь боли
@N-kp3mi17 днів тому
я тоже, это у меня заняло 63 часа, потом скачал моды и прошёл за 4 минуты
@HollowKnight.VoidEdition17 днів тому
@@N-kp3mi у меня ушло где-то 130+ часов
@N-kp3mi17 днів тому
@@HollowKnight.VoidEdition я говорю на одном сервере, а в сумме больше 100
@user-gx5ip1qx6f16 днів тому
Поздë ж
@ermoloevs244818 днів тому
За Холлоу Найт отдельный респект! Я тоже лучезарность прошёл! Было супер! Может расскажешь что-то про Холлоу Найт?
@ghost_loyz18 днів тому
Вставки с папичем это то, чего не хватало этому каналу
В Майне 3 вида сложности. 1 вид можно изменить в настройках 2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы. 3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.
@nobodynobody679218 днів тому
Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов
@vudOneHundredSeventeen18 днів тому
Хотите попасть в антиутопию? Поздравляю, просто выйдите на улицу!
@tl4real31017 днів тому
Смешно
@abcxyz12e13 днів тому
"я не знаю, что такое антиутопия, но обязательно напишу об этом комментарий"
@vudOneHundredSeventeen12 днів тому
@@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..) P.s: забыл добавить - это литературный жанр
@user-xm6yi4de5c18 днів тому
ы буду в шоке если Ы наберет 1000 лайков
@LOLEGELOL18 днів тому
Ну вообще-то в майнкрафте сложность возрастает если долго находишься в одном чанке
@user-ix8gr9ue4l16 днів тому
Это как на работе:"Легко, на ещё работы!" Только если сложно тебя увольняют
@Seme4co0117 днів тому
Помню полого и помню путь до лучезарности сначала 10 часов безумного sey ges в белом дворце потом фистинг с полым рыцарем и встреча с босом качалки
@Yuuki_Follin18 днів тому
Хахахах, про хк прям жиза
@user-qr2lh8ns3b18 днів тому
В Майне есть динамическая сложность, чем дольше ты играешь в одном мире тем больше мобов сравнится и тем чаще они с бронёй
@user-wy9sy9yu2s3 дні тому
Нет, спавн мобов с бронёй зависит от сложности
@user-qr2lh8ns3b3 дні тому
@@user-wy9sy9yu2s не совсем так сложность влияет но время игры тоже влияет посмотри неркина по этому поводу
@MaksimkaChicken22818 днів тому
Rocket Tech School Лучшая школа на свете!
@pet979617 днів тому
Гибридная сложность, это когда и на электричестве и на бензине работает сложность
@l..k.i.146116 днів тому
Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять. Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной. В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен. По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил). Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше. Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".
@Dozya-nemoloko17 днів тому
Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется
@Fastmatr13 днів тому
Не зря я учил плюсы все эти 5 дней,чтобы понять без тебя что значит константная сложность😂
@maxdi-ln1ij18 днів тому
Сделайте пожалуйста больше контента по c++
@user-tj4kp7hi5b18 днів тому
Что уже 2 раза прошел (отсылка дарксолс нг+)
@user-by3qy7ef2m17 днів тому
Слушать программиста ❌ Слушать фонк на фоне✔️🔥
@SlavaEnergy16 днів тому
Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п. Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...
@KingsmenGD17 днів тому
А есть ещё одна сложность, называется она - Я заставлю чувствовать тепло геометрии пока ты не пройдёшь этот левел... (Подсказка это GEOMETRY DASH)
@Basilei_Pupkin18 днів тому
RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)
@Dinar20.1018 днів тому
С Рэнди самый кайф играть
@towerofangels10 днів тому
Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема
@larry_berry16 днів тому
Прикольная такая константая сложность: небольшой гвоздь из начала с мелким уроном против возможности разгрызть лучезарность пустотной магией)
@d-semmer17 днів тому
надеюсь,именно такие вопросы будут по литературе в будущем…
@kotonatorkotonatorov58884 дні тому
В майне она гибридная и увеличивается от 1 дня до сотого, потом сбрасывается. Там есть шаблон, а потом он усложняется.
@YTochka_v16 днів тому
Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность! В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить
@komboden32939 днів тому
За 14 секунд в голове посчитал 😅
@markiza_cat17 днів тому
Есть ещё линейная сложность. С самого начала все почти легко, потом сложно немного, а затем снова легко. Геншин)
@winoolftm442616 днів тому
Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности. Настраиваемая Мировая Чанковая Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено
@unwait17 днів тому
В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.
@PAKETIK_PON17 днів тому
Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности
@ServeySCR17 днів тому
Про hollow knight тут все по другому У нас есть две сложности и три режима 1 сложность: классика Тут все как обычно для новичков 2 сложность: стальная душа Она открывается после прохождения игры на любую концовку Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала 3 режим: пантеон Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение
@Kighteous17 днів тому
Локальная сложность: есть в майнкрафте, чем дольше находишься на своей базе, тем сильнее будут мобы в области базы
@ch3bur3ck16 днів тому
Кстати, в майне есть какойто элемент динамичной сложности. Если долго на одном чанке тусить то начинаютс, какие-то минимальные усложнения
37 на 18 - это легко Умножаешь 37 на 2, а потом складываете с 37 на 10 Складываете все по очереди и получаете дьявола
@Vinogradplay117 днів тому
Андертейл концовка 278 "чел который прошёл её: бегите я конченый"
@user-md2zn1zj6b17 днів тому
мне нравиться когда сложность не меняеться не думаю какую бы поставить
@l1nut17 днів тому
в майнкрафте сложность увеличивается по мере игры, но не базовый урон мобов, а их экипировка
@TimePlayYouTube11 днів тому
я прошёл сложную сложность ! я подписался!
@user-li2tf2hd3o18 днів тому
Блин, вот только сегодня прошëл лучезарность на светозарном и сразу этот видос
@guffe020817 днів тому
А как же постепенно усложняющаяся? Сначала одна, а потом она со временем увеличивается
@Gorohochort18 днів тому
я прошедший Лучезарность с 7-8 попытки:да, да
@ktotakoypusiboy115713 днів тому
Посмеялся с константной сложности в дс.
@user-saa717 днів тому
Ответ: 666 Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2 = 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее
@AndrewPalyvoda13 днів тому
Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность. Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить. А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).
@cloakface-sv5sm17 днів тому
Константная сложность лучшая, не чувствуешь себя казуалом в момент выбора сложности. Играешь как разрабы завещали
@komandor_00117 днів тому
Ну хоть Cuphead не назвали очень сложной. Уже радует
@sashafanatik647517 днів тому
Террария:🚬🗿
@Cetus817 днів тому
HK невероятно сложная игра, она действительно невыносимо сложна всегда. Я её не выдержал
@tidoas2 дні тому
Это как в тёрке Через время сложность повышается
@Tactician118 днів тому
666 изи и без калькулятора 37*10+30*8+7*8
@KRINGER_22817 днів тому
Как так я до сих пор смотрел его без подписки
@Daldaed99318 днів тому
Кто ждёт Sollesong сюда 👇
@1Pho.e.niX117 днів тому
Получается динамическая сложность в онлайн играх, это распределение
@martinzanko662916 днів тому
Кто лучезарность прошел без особых трудностей, признавайтесь?
@altneo17 днів тому
Гибридная - смесь динамической и статичной сложностей
@kirka464517 днів тому
Пффф, я лучезарность с первого раза победил, лол. Правда проснулся потом, но не будем об этом :)
@user-jt4on7lx3b17 днів тому
А как же игры в которых по времени прохождения становится легче ведь ты получаешь новые вещи
@not_pou17 днів тому
Насчет 2 и 3 Римворлд- 2 в 1, первый рейд-бомж с дубинкой, а если ты достигнешь 50.000 стоимости 💀💀💀
@Leshie.717 днів тому
при слове лучезароность меня настигли фоэшбэки
@ZEnd22218 днів тому
Самый сложный пример - это 62 / 24 Там есть одна пасхалка которую можно найти в калькуляторе
@user-lg5qv4ns3p17 днів тому
62/24=2.58333...? Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅
@kelpylimehead640117 днів тому
На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра
@ketchup222317 днів тому
Те кто играл в "hollow knight" Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)
@Demy4517 днів тому
Ооо,вы человек высокой культуры,а как вам путь боли с самодельной сложностью стеклянная душа (нельзя получать вообще никакой урон)
@gor569018 днів тому
Риск оф Рейн потрясная игра, где сложность повышается со временем, но скорее всего вы уже будет уничтожать все живое
@user-dc3qt4hj3l17 днів тому
Дарк можно сделать сложнее, в нем есть кольцо которое агрит врагов в большем радиусе
@wulfiy16 днів тому
У Майнкрафта скорее динамическая т.к есть миханика которая увеличивает сложность в зависимости от время в чарках
@user-if6ft3br8x13 днів тому
Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)
@lipo_bro17 днів тому
Geometry dash. Бесконечные виды от авто до невозможных.
@WirdyTapok18 днів тому
Геншин: чем выше твой уровень тем сильнее противники, но лучше дроп...
@romanenko200817 днів тому
Геншин: еслю всю игру сделать легкой, но сделать 12 этаж бездны, то можно ли это назвать гибридной сложностью?
@4ebupek06718 днів тому
Недавно математики Казахстана совершили научное открытие в области тригонометрии. Они изобрели нурсултангенс.
@Arturtube624317 днів тому
60 секунд это отсылка на одноимённую игру??? И предлагаю сыграть в "Мор" и очко скажет вам спасибо
@Yashik_Kvantovoy_zaputannosti18 днів тому
Ещё никогда мне не объясняли о сложностях игры под эпичный фонк... 1 полулях из 250 из за того что про гибридную сложность мне пришлось читать
@user-bs3fn3hf6z17 днів тому
Кто тоже пошёл в калькулятор и умножил 37 на 18?
@babaykas_chocolate16 днів тому
Значит в дотке и в танках сложность динамичная, только там если ты плох то ты рак, если хорош то к ракам
@uni_x_dev18 днів тому
Холлоу Найт сложная только при первом прохождении) Часов 40 игры - и Лучезарность проходится на изи) Вот Всевышняя... Со всеми веригами...
@user-xp1wd3kf4f17 днів тому
37х18 это 370х2-10%. 740 от которых 74 отнимаем, ну и арифметика- 666
@user-gp7kg5kd8j17 днів тому
Посчитал в уме за 10 секунд. Вышло 666.
@Vivas_91117 днів тому
Кстати, я очень люблю недоговаривать мысли, но знаете ли вы, почему?
@Someone-en2ol17 днів тому
Есть еще одна, мега супер хардкор, к примеру гд)
@user-wy9sy9yu2s3 дні тому
Андертейл:🗿
@zhkk680917 днів тому
37Х18 сложно! 😂😂😂 Это сложно для жерв ЕГЭ... ☹️ Найди в инете картину "устный счёт" и попробуй решить задачу записанную на доске без калькулятора! Вот и показатель как деградирует человечество.... 😢
@user-kl8eu5mk9x17 днів тому
за лучезарность подписки не жалко
@user-tl1et6zm6u13 днів тому
а как же игры без сложности(не игры с постоянной, а те где просто невозможно поставить другую из-за "реализьма")?
@BYWBYW2311 днів тому
А как же Удачная сложность?
@Alex_Game95217 днів тому
Немного странно сравнивать разные жанры игр , ту же DS и Hollow Knight . Dark Souls все равно будет сложнее
@go_keks866018 днів тому
Хорошо, а что тогда в терарии до и после хард мода?
@VO-Yu18 днів тому
А как насчет HAAK? Там сложность изначально фиксированная, на неё повлиять нельзя, но при этом перед боссами и в некоторых местах есть автоматы, при использовании которых тебе дается временный бафф для игрока (щит, здоровье) или ослабление босса (скорости, меткости, набора атак). К какому типу это относится?
@megamak943317 днів тому
Это просто баффы, сомневаюсь что они влияют на сложность
@VO-Yu17 днів тому
@@megamak9433 там внутри игры есть счетчик, который учитывает сколько раз ты использовал автомат, в зависимости от этого в игре изменяется шкала "сложности", не знаю как объяснить, это надо смотреть в игре скорее всего. Спасибо за ответ)
@megamak943317 днів тому
@@VO-Yu ну тогда вполне возможно что гибридная. Я не сильно разбираюсь в этом