Миядзаки зашел в тупик. Боссы ELDEN RING'а

  Переглядів 522,014

later

later

Рік тому

Играть в проект WoW Sirus: sirus.cc/later
--------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на видос про Малению: • Malenia doesn't play b...
Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
/ @valentin_later
Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_we_shall_see
Я в вк: later_boi
Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru

КОМЕНТАРІ: 1 600
@laterv
@laterv Рік тому
Подписывайтесь в телегу, пацаны: t.me/LaterWeShallSee
@Octopussss
@Octopussss Рік тому
А ты сам то знаешь, как сделать честных боссов сложнее? Или будешь с умным еб*лом кивать, я уже это видел. "Удивите, меня чем-то другим?"
@gangdon
@gangdon Рік тому
музыка из DK country:)
@generation-one
@generation-one Рік тому
Сорри канеша, но Маргит чепуха. У меня в начале проблемы вызвал рыцарь горнила в печати, чем Маргит.... Так получилось, что я не знал, что мобы и боссы на полуострове на порядок легче. Потому сразу пошел в замок и слегка страдал какое то время.
@generation-one
@generation-one Рік тому
А ещё надо быть мазохистом, что бы Малению в соло пробывать. Если есть возможность упростить боссфайт, то надо пользоваться. Малению завалил со 2-го трая используя мимикрию. Да, ей сложно сбить баланс, но когда в неё на постой летит великанское пламя, то она просто не встаёт с лопаток:)
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 Рік тому
все босы сллищком изичные для мультиплера вот где проблемс )
@benedictordo5381
@benedictordo5381 Рік тому
Автор говорит на 14:30, что Маления это тяжелая артиллерия. Но очевидно что это никакая не артиллерия, а клинок Микеллы.
@0Warpsmith
@0Warpsmith Рік тому
Но даже этот клинок смог сразить голый мужик с двумя катанами и горшком на голове.
@Qtekken
@Qtekken Рік тому
как по мне Миления была самый простой и предсказуемый босс в Элдене.
@PreDatoR___
@PreDatoR___ Рік тому
@@Qtekken хороший рофл
@user-iz8bg2nx8s
@user-iz8bg2nx8s Рік тому
@@Qtekken просто интересно как ты мансил ульту
@user-pt2uu1qh7t
@user-pt2uu1qh7t Рік тому
@@user-iz8bg2nx8s если послоска стамины полная, то можно пртнять на щит. Я всю игру проходил с черепашем панцырем. А если рубить её клыком ищейки она очен быстро теряет баланс и набирает кровотечение и отлетает очень быстро в первой фазе.
@Lunatik1141
@Lunatik1141 Рік тому
А я думал ты сейчас скажешь что-то типа - "Мой любимый босс - это та каменная кошка из одного из данжей". Было бы забавно.)
@wing0u
@wing0u Рік тому
одного)))))))))))))))))(((((((
@NoBody-cz3hd
@NoBody-cz3hd Рік тому
@@wing0u да их штуки 3, и это только ввиде босса
@user-bq9zq5cl5n
@user-bq9zq5cl5n Рік тому
Но кстати эти коты довольно прикольные, мне нравится их дизайн и анимации, выглядит действительно как живая статуя. Хотя два кота разом это перегиб, тут да
@user-tg3xy4tt7r
@user-tg3xy4tt7r Рік тому
@@user-bq9zq5cl5n да, полностью придерживаю, ещё у них интересный мувсет, нестандартный
@dan_2247
@dan_2247 Рік тому
@@NoBody-cz3hd 3 разновидности Но в данжах их намного больше А в( данжах )вершинах великанов ещё и как обычные мобы
@user-wh7yu2yy8z
@user-wh7yu2yy8z Рік тому
Ну не знаю, по мне так Радан - это верх эпичности. Во-первых, целая толпа народу пришла пиздить его, и каждый из этой толпы относится к нему не просто с уважением, а с трепетом, потому как понимают, что будут сражаться с буквально легендарным воином. И ты, как игрок, в числе этих ~счастливчиков~. Во-вторых, количество меток призыва вокруг него - такое же проявление уважения со стороны всех воинов мира Элден. Это не просто "помощь игроку" - это имена тех, кто искренне ждет битвы с легендой. Кто хочет увековечить себя на поле брани. И, в-третьих, для Радана аж целую отдельную локацию сделали. Да, она пустая - зато какая огромная! Мертвое песочное поле диаметром в несколько километров - земли, которые пришлось отдать обезумевшему, сильнейшему воину. И, в довершение, после победы над ним буквально звезды падают с небосвода, который он держал всё это время на своих плечах. Короче, не знаю как вы, а я бы хотел видеть финальным боссом игры именно Радана. Пусть Маления для многих сложней, пусть за Радагоном стоит еще более пафосная и гораздо более важная часть лора. Но ни первая, ни второй не дали мне того ИКСПИРИЕНСА*, что Радан. По крайней мере, я бился бок о бок с теми, кто восхищается им и боится. И это чувствуется. Тогда как "Клинок Микелы" и инопланетная ебака-андрогин для меня навсегда останутся "просто сложными боссами".
@mfizme
@mfizme Рік тому
Прямо с языка снял, очень совпадает и с моими мыслями. Даже грустно, что не каждый может ощутить такой трепет от этого боя, в сочетании с лором - вообще огонь 🔥
@pauchok101
@pauchok101 Рік тому
Слова не мальчика, но мужчины.
@tryasken
@tryasken Рік тому
А я на Радане как-то разочаровался. Такой билдап был сильный у босса, когда к нему приходишь кажется что вот оно, щас будет великое рубилово достойное королей! И визуально так и происходит, но механически он погиб у меня с первого трая без каких-либо проблем, что сломало всю эпичность происходящего. Я не то чтобы фанат зубодробительной сложности, но я думаю что Радан должен был быть сложным
@user-wh7yu2yy8z
@user-wh7yu2yy8z Рік тому
@@tryasken Ну, тут два варианта: либо ты пиздишь, либо пришел к нему перекаченный. Радан - не самый сложный босс в игре, но и простым его не назвать. Говорю как тот, кто прошел вообще все souls-like игры от Фромов.
@user-xx8pb4mc4e
@user-xx8pb4mc4e Рік тому
@@user-wh7yu2yy8z Радана еще и понерфили после патча довольно сильно
@user-rj2fn4kr4r
@user-rj2fn4kr4r Рік тому
Фраза Годрика в которой он обращается к дракону, как к "родичу" имеет более глубокий смысл. Это низший дракон, что-то вроде виверны из дс, являющийся жалким на фоне своих четырехкрылых сородичей, способных метать молнии, Годрик подсознательно видит сходство между связью этого дракона со своими благородными родичами и своей связью с другими полубогами и таким образом подмечает это. При этом он совершает самообман, называя этого слабого дракона "величайшим" или "истинным" (точно не помню эту его фразу) может это самообман, а может выражение его желания стать величайшим из полубогов.
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 Рік тому
Иногда, синие занавески это все же просто синие занавески
@user-rj2fn4kr4r
@user-rj2fn4kr4r Рік тому
Очень слабый представитель великой династии, никак не связанной с драконами в кровном плане, называет очень слабого представителя драконьего рода своим родичем и "величайшим из драконов", ну определенно нет никакого скрытого подтекста, просто этот дракон, на самом деле - его кровный брат по имени Драконрик.
@deusexe582
@deusexe582 Рік тому
Там есть теория,что предок Годрика это драконица Леанесакса,которая в тянку превратилась и делала шуры муры с Годвином
@user-ix1qx4gz3h
@user-ix1qx4gz3h Рік тому
До глубины души чувак. Если по Элден Рингу будут выходить сюжетные комиксы и фанфики, я буду читать их с большим удовольствием, так как даже самый всратый фанфик, лучше того что нам скармливают фромы(и я не про лор, а наративную часть истории)
@tvoya_mama_pivo
@tvoya_mama_pivo Рік тому
на самом деле это охуеть как иронично что драконы в элден ринге способны метать молнии на фоне первого ДС где эти самые драконы откочерыжились из-за молний рыцарей Гвина
@Avus_
@Avus_ Рік тому
Ещё отмечу то, что мувсет Годрика имеет некоторые атаки Годфри. Что так же отсылает на то, как он хочет быть похож на своих божественных родственников, но увы он обделён силой и его попытки повторять за своим кумирами жалки. И это охуенно
@SheppardGSG
@SheppardGSG Рік тому
да все эти деды с топорами просто одинаковые
@mikhail_SKII
@mikhail_SKII Рік тому
@@SheppardGSG ты просто не выкупаешь за лор, боссы одинаковые не из-за лени разрабов, а потому что они родственники
@SheppardGSG
@SheppardGSG Рік тому
@@mikhail_SKII ага да. каким волшебным образом все это помогает делать их одинаковыми боссами, верно? три одинаковых седовласых огромных деда с дубинами потому что родственники и лор. А не потому что у нас по сути во всей игре человеческих размеров нормальный босс один и все комьюнити от него писается.
@Avus_
@Avus_ Рік тому
@@SheppardGSG какой ещё дед с топором есть помимо Годфри и Годрика?
@SheppardGSG
@SheppardGSG Рік тому
@@Avus_ годрот или модрот или как там его. Первый босс с палкой-мечом.У них даже имена у всех одинаково ублюдские
@user-ve6uu5ck6g
@user-ve6uu5ck6g Рік тому
Как по мне, Радан больше напоминает древнекитайского генерала, чем античного воина. И ещё мне почему-то кажется, что боссфайт должен был быть похожим на Короля Слоновой Кости, то есть толпа на толпу.
@denismazer3210
@denismazer3210 Рік тому
По моему самый настоящий бог войны Марс как он есть, в красном облачении.
@user-ve6uu5ck6g
@user-ve6uu5ck6g Рік тому
@@denismazer3210 мне он больше напоминает кого-то из Dynasty Warriors чем кого-то из античной братии.
@oneesan9963
@oneesan9963 Рік тому
Вообще-то Радан это полная копия Тугарина Змея.
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 Рік тому
А мне он напоминает Рао из Кулака Полярной Звезды, единственное, что тот был без мечей да и конь у него был гораздо больше
@MaxKalashnikov-it6jy
@MaxKalashnikov-it6jy Рік тому
А мне сразу Магнус из Warhammer на ум пришёл, как увидел Радана. "Магнус красный, так же известен как алый король, король-чародей, Багровый владыка." Один из сильнейших чародеев, длинная, рыжая шевелюра, рога на доспехах, любил своих подчинённых и т.д Ну чем не Радан?
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev Рік тому
Самая большая проблема боссов в Элдене это то, что они прибыли сюда из Секиро. Почти все из них любят спамить непрерывно атаки, почти без окон для контрударов. Тут само собой напрашивается серия парирований с парочкой микири, но нет хавай эстусы в комнате ожидания окна для удара.
@user-tv6zm5rc1s
@user-tv6zm5rc1s Рік тому
наверное потому и популярные видео со всякими имба билдами которые ваншотают всех боссов
@user-pb2lr7yx7d
@user-pb2lr7yx7d Рік тому
ну те кто спамят беспрерывно часто промахиваются , а вот те кто и спамят и с задержкой е.ашат одновременно реально выбешивают иной раз)
@user-yr4tk9vs7z
@user-yr4tk9vs7z Рік тому
Миязаки баба, короче. Для хорошей боевой механики нужны - проблема и средство ее решения. В Секиро это серии ударов и прекрасно работающие парирования в дополнении с блоком, который срабатывает при промахе с таймингом, но с такой боевкой, Арториас, который не парируется покажется невероятно сложным, точно также Маления, ульту которой можно запарировать в Секиро, не парируется с боевкой дарка. Как бы есть проблема, но решать нечем. На самом деле есть чем, либо листанцию держать, либо быть богом контроля и таймингов, как онгбал. Я считаю, что ей можно весь мувсет кроме этой атаки вырезать и сложность нисколько не изменится, без этой атаки она слабейший босс.
@user-tv6zm5rc1s
@user-tv6zm5rc1s Рік тому
@@user-yr4tk9vs7z да норм боевка, для простоты. я в секиро не играл, но разве норм там бегать против толпы врагов? всех не переблочишь и не перепарируешь. В ДС просто взял алебарду и всех раскидал, зафейсролил. Игра больше на локации с мобами, а не только битвы с боссами.
@wladchk
@wladchk Рік тому
Я вот после секиро вообще не хочу в соулсы играть, побегал первую вторую часть - не то, секиро идеален. В элден ринг правда не играл но мне кажется он не сильно отличается от третьего дарка
@kirasmile580
@kirasmile580 Рік тому
Маликет: Вау, какой свежий подход, забегать под босса и избивать прямо в момент атаки! Вордт: Я для тебя какая-то шутка?
@StasYanXd
@StasYanXd Рік тому
СИФ
@user-ud4ed3qd8d
@user-ud4ed3qd8d Рік тому
свежий не в плане новый а в плане не часто используемый
@kirasmile580
@kirasmile580 Рік тому
@@user-ud4ed3qd8d да нет. Литр явно забыл про Вордта, ибо даже футажей с ним не вставил и хоть косвенно не упомянул.
@daboss4318
@daboss4318 Рік тому
У тебя персонаж гном в дс3 что ли был, ты как под вордта вообще залазил?Разве что когда он вставал немного
@kirasmile580
@kirasmile580 Рік тому
@@daboss4318 под него любой персонаж залазит. Это один из самых мемных и лёгких боссов DS3. На вики зайди, его все так убивают. Странно, что так много людей об этом не знает.
@abobanya
@abobanya Рік тому
Вся эта ситуация с боссами в играх Миядзаки напоминает мне одну серию из Симпсонов, где Нед Фландерс идёт по коридору и он сужается. Вот у Миядзаки так же сужается окно возможностей для создания хороших боссов
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
Да. Похоже, что просто у Миядзаки начали заканчиваться идеи для боссов. Наступила творческая импотенция. Уже не может новые интересные мувсеты для них придумать и делает боссов аля Маления, где просто "сложность ради сложности". Она норм босс, если убрать у нее эту имбовую кибер-атаку в воздухе. Но нет, они ее спецом прикрутили и теперь в 90% случаев ты умираешь от одного и того же комбо в воздухе((
@kaifovalshik
@kaifovalshik Рік тому
А в конце и вовсе развалилось...
@ookosom2377
@ookosom2377 Рік тому
Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил серию симпсонов, где Неду Фландерсу дом построили, а он потом сужался, вот умора была
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
@@ookosom2377 Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил типичного выблядка-подписчика Мэдда, форсящего протухший постироничный мемес, вот умора😍🥰😇
@peoplenature3290
@peoplenature3290 Рік тому
@AoE пошел отсюда со своей политикой
@MrKeiyaku
@MrKeiyaku Рік тому
Мой любимый босс это лось. Блин какой он атмосферный, музыка, дизайн и какой он читаемый. Я пришел с недокачем и честно бился с ним по 20 минут много раз, прежде чем убить. Абсолютно справедливые мувсет и арена.
@user-nd8rz4wi3w
@user-nd8rz4wi3w Рік тому
По-моему атмосфера неплохая, но такой унылый мувсет и сам босс
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty Рік тому
Мувсет напомнил Мантикору из DS1, но что касается атмосферы и музыки, это да, впечатлило.
@daboss4318
@daboss4318 Рік тому
Не знаю как можно назвать аое сосалку хп справедливым мувом, вот допустим ты на ласт стамине пытаешься выбить с него последние крохи хп,и он решил соснуть,какие будут действия?Я с перекачем минуты 3 наверное его пытался добить,потому что эта самая ситуация повторилась несколько раз.Так еще и с фантома сосет дополнительно,а он глупый,не убежит,такое ощущение что весь power budget на эту атаку потратили.
@vinik_tfo
@vinik_tfo Рік тому
@@user-nd8rz4wi3w как я понял мувсет унылый только для перекачанных, а если зайти недокачем, то он успеет показать все свои атаки
@user-nd8rz4wi3w
@user-nd8rz4wi3w Рік тому
@@vinik_tfo нет, у него впринципе мувсет скучный, я приходил к нему не перекачем, босс унылый, медленный(большую часть времени) и просто скучный, первая битва с ним-норм, но если умер и дерешься снова-хрень
@KycaB4ik
@KycaB4ik Рік тому
Ставь литр, если снёс Магрита с двух ног, потому что так долго зависал на первой локе что пришел к нему показывать кто тут босс
@varsrevive8822
@varsrevive8822 Рік тому
Кстати, да. Я очень внимательно и скурпулезно излазил всю первую локу, никуда не спешил и получал кайф от исследования мира. Тогда ещё было очарование открытыми пространствами. Наверное потому получил достойный уровень и Магрита одолел без труда.
@lybeznovsky
@lybeznovsky Рік тому
Я вообще случайно замок обошел, и зачистил все вплоть до столицы, включая Рикарда и потом голову ломал, почему меня не пускают в столицу. На тот момент Магрит был уже на два удара, что обидно. Вот реально тот случай , когда не хватает автолевелинга.
@user-iz8bg2nx8s
@user-iz8bg2nx8s Рік тому
Я тупой пришел к нему на первом уровне голый с мечом который выбил за мерзавца с рыцаря и тратил три дня
@comacrcakaba2445
@comacrcakaba2445 Рік тому
Литрую. Я не только его в пыль стёр нахуй, а вообще большую часть боссов вплоть до финала. Вот там уже сильные противники меня догнали. В этой игре для пылесосных игроков поёбан баланс немножко.
@stalkes.
@stalkes. Рік тому
@@lybeznovsky чтобы попасть в столицу нужно получит 2 руны
@user-kq5si4ep2q
@user-kq5si4ep2q Рік тому
Один из моих любимых боссов это Рикард, к нему у меня похожее отношение как и у автора видео к Годрику. Рикард очень харизматичный и запоминающийся персонаж, представление о котором можно составить не вчитываясь в описание предметов, у него одна из лучших арен во всей игре и нам дают рассмотреть её детально ещё до начала боя с ним, с одной стороны она выглядит как логово чудовища усеянное трупами его жертв, с другой стороны, своды его пещеры богато украшены люстрами как полагается королевским покоям. Этот контраст прослеживается на протяжении всего боя с ним, в первой фазе боя мы сражаемся со змеем и его атаки соответствуют поведению животного, он кусается, плюётся ядом, и даже не пытается использовать руки и ноги во время боя, т.к они отросли у него скорее всего только после слияния с Рикардом и он к ним не привык. Когда же контроль над телом берёт Рикард, то он сражается как человек, это выражается не только в использовании меча и магии, но и в том как меняется его осанка, если змей держал голову почти у самой земли, то Рикард даже находясь в теле монстра, не потерял королевскую стать, держа "осанку", также мы можем увидеть на его пальцах кольца а чешуя вокруг его лица образовала корону очень ясно показывающую полное слияние двух сущностей
@An_Xat
@An_Xat Рік тому
Красивый босяра. Разве что спам черепов во 2 фазе очень сильно всё портит
@user-ke8ew3or5n
@user-ke8ew3or5n 8 місяців тому
Для меня Рикард стал самым ненавистным боссом. Тот случай, когда хороший визуальный дизайн натянули на ущербный геймдизайн. Да и просто задрали уже боссы, которым нужна специальная имба ковырялка, которая лежит прямо на арене. Не знаю, что взбесило меня больше - то, что получаешь тонну дамага за просто так без ковырялки, или то, что с ковырялкой битва превращается в избиение младенца.
@Vindetta..BFirst
@Vindetta..BFirst 8 місяців тому
​@@user-ke8ew3or5nну он и расчитан на такой бой, копьем война из Вулканового Поместья, который наносит ему кучу дамага на фоне других оружий, да и босс сам проще некуда, просто надиваешь амулет защитц от огня, можно что-то еще дополнительное взять и просто заходишь в лаву прям к нему и бьешь его прямо в упоре, единственное что он может тебе сделать - это прыгнуть, больше мувсета, которым он сможет до тебя дотянуться у него нет, это самый простой босс после Реналлы, а после Рикарда для меня это Огненный Великан
@user-cp5lx1yb1s
@user-cp5lx1yb1s 6 місяців тому
Кстати такой прекол, что босс сначала ведёт себя как безумный зверь, а потом сражается как человек был в бб у Людвига Держу в курсе😅
@rarabeaka1051
@rarabeaka1051 Рік тому
В плане презентации боссов(великих) в ЭР фромы очень высоко скакнули, прям кайфанул с большинства. Кстати о крутой презентации, хоть Маления общественно признана сложнейшим боссом, но в пределах своей локации она не скрыта, а Пласидусакс менее очевиден и скорее он секретный босс.
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
Ну поэтому Пласидусакс и является одним из самых легких "главных" боссов в Елдене)) Я надеюсь в ДЛС для Элдена они сделают нормального сложного босса-дракона по типу Мидира, а то в Элдене все дракоши - просто мусор((
@moriyamakyon1067
@moriyamakyon1067 Рік тому
@@BednotaFromUfa * Когда можешь достаточно легко убить малению но у тебя траблы с драконами *
@TisZwer
@TisZwer Рік тому
@@BednotaFromUfa не знаю, мне дракон в начале Фарум Азулы давал просраться. В итоге не стал его убивать.
@LuM4rex
@LuM4rex Рік тому
Ну не знаю, если у вас крутые презентации- очередной дед, с огромным топором или мечом-дубиной, то мне вас не понять. Маления да, неплохая. Но бой откровенно не для Dark Souls. Радан и Радагон, пожалуй, крутые. Но Радагона портит Зверь Элдена, которого я ненавижу.
@rarabeaka1051
@rarabeaka1051 Рік тому
@@LuM4rex крутые презентации это не только про вступительные ролики, а и про подводки к боссам, то о чем Литр говорил. Как встреча с Родерикой и весь замок показывает деяния Годрика. Как ты в разных местах слышишь о фестивале Радана и в конце собираешься с чемпионами под речь Джерена. Как перед Рикардом встречаешь железных дев похитителей, видишь следы кровосмешения и ереси(в виде монаха черного пламени, crusible knight'а и апостола божестввенной кожи) по всему поместью. Как по сути весь Келид показывает мощь гнили Малении. Подобные вещи, в прошлых играх было сосем немного подобного. А elden beast правда портит Радагона, согласен.
@user-hr5kx6ee4v
@user-hr5kx6ee4v Рік тому
вообще, маргита можно обойти, сначала по, вроде как, сломаному мосту, там секретный проход есть, так что по сути он и эта крепость не обязательны
@user-xn3cw6dk4j
@user-xn3cw6dk4j Рік тому
Секретный проход по мосту, который очевидно обозначен на карте - не такой уж и секретный. Тем более, что Лиурния по факту тоже имеет признаки стартового региона, только для магов. Честно, бесят люди, считающие Магрита обязательным боссом
@noXpree
@noXpree Рік тому
я вот не смог с первого раза найти вход в замок, поэтому долго блуждал по Лиурнии прежде чем все таки в него попал )
@abobanya
@abobanya Рік тому
На моменте, когда ты должен впервые попасть к Маргиту, игра ещё недостаточно понятна и границы её продуманности в плане всяких секретных проходов тоже не до конца ясны. Довольно сложно на первых левелах вообще осознать до какой степени все эти скоротки проработаны. Ты как бы даже не анализируешь эту возможность вообще.
@bunk3r428
@bunk3r428 Рік тому
@@user-xn3cw6dk4j ну тогда тебе и годрик не доступен и куча всякого барахла что лежит в замке типо семечка, всяких талисманов и тд, ты ведь не можешь войти на арену к годрику со стороны лиурнии, разве нет? Да для прохождения вроде как нужно всего 2 великих руны что означает что по сути можно хлопнуть только радана и ренналу но терять весь замок из за одного маргита не особо хочется.
@user-xn3cw6dk4j
@user-xn3cw6dk4j Рік тому
@@bunk3r428 вроде как любые 2 руноносца из 4 доступных: Радан, Реналла, Рикард и Годрик, чтобы попасть в столицу.
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Рік тому
"Маргит босс из секиро" На протяжении всей игры складывалось ощущение, что в игре изначально должна была быть боевка из секиро, но в один момент мудатака сказал "все хуйня давай по новой" и сделал обычную ДС боевую систему, иначе я просто не могу объяснить бесконечный спам атака некоторых боссов, от которых невозможно уворачиваться, и так и напрашивается отпарировать их катаной.
@just0sex0fever
@just0sex0fever Рік тому
Ну я так только про нескольких сказать могу. Взять того-же Годфри или Радагона - все атаки уворачиваемые. Из прям совсем Секировских явно Маления, и с натяжкой Маргит. И еще та Нежить сволочь что из под земли появляется и ядом плюется, но она и для Секиро была-б нечестной.
@parrymaster6018
@parrymaster6018 Рік тому
Вот все гонят на Бабадзаки, но я думаю за бои не он отвечал. Потому что в титрах есть чел, у которого написано в должности - "combat designer". И вот теперь у меня есть теория, что этот комбат дезигнер до Елды работал над боёвкой в Секиро, а к ДС он руку не прикладывал. Так что возможно у Соулсов был другой чел отвечающий за боёвку, но это нужно будет отдельно проверить.
@lasagnia
@lasagnia Рік тому
@@parrymaster6018 бабадзаки там главный - логично, что хейтить за всё надо его. Ну и издателя ещё можно
@lasagnia
@lasagnia Рік тому
@@parrymaster6018 так можно про что угодно сказать, и руководство всегда не виновато. А за что оно, в таком случае, деньги получает, как не за риски быть обосраными? Не-не, все будут винить бабадзаки, и будут правы
@parrymaster6018
@parrymaster6018 Рік тому
@@lasagnia лол, я не говорю что руководство не бывают ни в чем не виноваты, я говорю что руководство не за ВСЁ ПРОИСХОДЯЩЕЕ отвечают, это просто невозможно. Иногда руководство некоторую часть обязанности в решении некоторых моментах проекта, в которых они не имеют компетенции, перекладывают на других людей, которые, как руководителю кажется, более компетенты в том или ином вопросе. И я взрослый человек, и не буду сидеть и орать "БАБАДЗАКИ ВИНОВАТ, ПЛОХОЙ ЖАДНЫЙ ИЗДАТЕЛЬ", как какой-нибудь Кастом Сториес. А если так хочется, то пожалуйста. Ваше нытьё Миядзаки-сан всё равно не услышит.
@trueneutral5508
@trueneutral5508 Рік тому
То видео о нечестности поставило крест на Малении для меня. Мои чувства к этому боссу были смешанные - смесь ненависти и желания идти и убивать её разными билдами. Однако. Я опрокинул её тяжелой атакой, она отменила анимацию и начала свою ульту. Я застаггерил её, она отменила анимацию и заблокировала атаку. Я дождался конца её комбо во второй фазе и она ВНЕЗАПНО решила продолжить её, хотя никогда этого не делала. И так далее. У меня даже нет проблем с её ультой и её отхилом, я научился доджить ульту даже если я стою в упор, и я могу вести бой, особо не получая урона. Однако вот так нагло ломать правила, так нагло нивелировать мои паниши - пошла она нахуй. Зачем рисковать ради тяжёлой атаки, если она просто отменит анимацию? Зачем рисковать, если она игнорирует стаггер во время своих атак? Я конечно знаю, что её ульту можно прервать проком блида или фроста, но ебись она в рот, не собираюсь я крафтить горшок с льдом или рисковать ради прока блида и умереть. И ещё, я не согласен с "Маления опциональный босс, так что всё намана." Маления не сложная, она ломающие правила хуета. Безымянный Король был опциональным, сложным и интересным боссом, Чемпион Гундир был опциональным, сложным и интересным боссом. Да, разумеется не все опциональные боссы в серии поголовно честные и всё такое, но такого абсурда ещё не было. Так что опциональная натура Малении вот вообще не оправдывает насколько отвратительный этот босс. А видос заебись.
@trueneutral5508
@trueneutral5508 Рік тому
А, ну и вишенка на торте. Как замечательно фромы пофиксили баг. Если ты убивал первую фазу Малении крит ударом (после парирования или если умудрился её застанить) вторая фаза умирала мгновенно. Как они это "пофиксили"? Ты просто не можешь убить первую фазу крит ударом. Вот просто не можешь. Нужно нанести по крайней мере пару нормальных атак чтобы её хп закончилось. Великолепный кодинг, фромы!
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
Маления это бред, а не босс. Я убил ее (хоть и с муками) за война с грейтсвордом в первом прохождении. Сейчас играю за мага и это ппц. Она, когда ты колдуешь заклинания на расстоянии от нее, на первой фазе спамит свою воздушную комбуху просто не останавливаясь. В одном из траев она 11 (ОДИННАДЦАТЬ!) раз сделала своей воздушное дерьмо-комбо! Это просто бредятина. Я хз как без отступа ищейки ее доджить((
@trueneutral5508
@trueneutral5508 Рік тому
@@BednotaFromUfa я бы посоветовал как доджить её ульту, но думаю визуальный пример получше будет. Вбей в ютубе "how to dodge malenia elden ring" и открывай буквально первое видео. От себя добавлю, что если она прыгнула в воздух а ты стоить буквально в упоре, отбегай от неё и как она начинает крутить-вертеть клинком, прыгай. Не всегда, но спасает от получения урона.
@Pavel__T
@Pavel__T Рік тому
Я считаю, что в кольце мы столкнулись с тем, что уже доступные механики персонажа не дотягивают до механик боссов. Интереснейшие боссы! Как по дизайну, так и по механикам. С ними прогресс не стоит на месте. А персонаж? Уворот-удар? Пук-пук магией с дистанции? Нужно двигаться в сторону Секиро. Давать игроку приемы, за грамотное использование которых он будет вознаграждаться. Репост не в счет. Это пиксельхантинг. Я не умею в репосты соулс, но отлично смог освоить все приемы Секиро.
@user-ud4ed3qd8d
@user-ud4ed3qd8d Рік тому
приёмы есть но в основном юзаются только в пвп посмотри видос customstories elden ring о (3 часовой ) конкретно фрагмент с пвп и там будет это всё показано ,на сколько эта система глубока
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
@@user-ud4ed3qd8d чел, такие игры как Элден Ринг большинство людей покупает точно не ради пвп. Всем плевать на эти механики и "на сколько эта система глубока", если она нормально не реализована в одиночной компании игры))
@Antidoc-049
@Antidoc-049 Рік тому
@@BednotaFromUfa "не ради пвп" Также я который играл во всё части серии чтоб посмотреть какое тут пвп
@faker7789
@faker7789 Рік тому
Боевка секиро больше похоже на слешеры типа год оф вара или дмс.И тот путь, что должны были пройти дсы в плане эволюции боевой системы, давно достигнут нио 2.Сомневаюсь, что боевая формула Соулс-лайка может быть более совершенной.
@DonXardas
@DonXardas Рік тому
@@BednotaFromUfa она вполне реализована и в одиночной компании. Кстати даже намного лучше чем в Секиро, в котором кстати как раз механики были очень простые. Просто люди обычно не заморачиваются. Ведь зачем продумывать интересный билд, тестировать синергии итд если можно просто прирезать врага. Вот поэтому все эти механики в основном в пвп и применяются.
@morgothbauglir599
@morgothbauglir599 Рік тому
Во многом согласен с тем, что в видео говорится. В качестве примера босса похожего на Годрика могу вспомнить Людвига из Бладборна. Тут может вся локация перед ним не к нему лично отсылает, но её часть перед входом к нему и арена битвы, которая представляет собой гору трупов тех, кого Людвиг убил, с этим справляются. Это всё уже что-то говорит. Так ещё нам и представляют его перед боем, как ужасное создание, и визуально это более чем соответствует описанию. После идёт бой с самим Людвигом, в котором он сражается, как Годрик, а именно как зверь давящий тебя всем, чем может. Но во второй фазе.... Оооо. Переход во вторую фазу это уже красота, особенно, когда в нём просыпается разум и он к мечу обращается, но и, если вы музыку слушали, то она из какофонии переходит в... вальс. И на этом моменте начинается бой по сути с другим боссом, но это оправдано с точки зрения дизайна данного противника. А сам бой из поединка с чудовищем переходит в поединок с рыцарем, что добавляет к качеству этого боссфайта. Ну и диалог с Людвигом после боя тоже добавляет. Про особенности самого боя я лишь скажу, что первая фаза ощущается более "хаотичной", будто ты действительно сражаешься со зверем, что добавляет ей сложности (плюс в ней больше атак, чем во второй), а вторая куда лучше телеграфирует намерения босса, так как он сражаешься не лапами и клыками, а мечом, плюс стоя практически прямо, а не на четвереньках. Если подумать, то у Годрика и Людвига есть схожести, даже в подходе к визуальному дизайну. Серьёзно. Они оба груда конечностей
@dandy-93
@dandy-93 Рік тому
С Людвига скорее Маликет слизан: зверь в первой фазе, который призывает свой меч и сражается как рыцарь
@user-pb1pw3ns7z
@user-pb1pw3ns7z Рік тому
Темп боя из секирой, быстрый, с постоянным прессингом противника это лучшее что сделал Миядзаки в плане боевики, жалко в кольце не так
@c-love6753
@c-love6753 Рік тому
Я тоже предпочитаю более агрессивные игры Мемезаки (Бладборн и Секиро). Но в Секиро проблема была в том что никакого разнообразия для меня не было т.к не было традиционной прокачки
@user-pb1pw3ns7z
@user-pb1pw3ns7z Рік тому
@@c-love6753 согласен, нет разного оружия, нет (почти) прокачки. Но сама динамика боя в сектор очень крутая
@c-love6753
@c-love6753 Рік тому
@@user-pb1pw3ns7z Я и не спорю. Просто мне в играх Фромов нравится прокачка и разнообразие билдов (поэтому я обожаю их игры серии Armored Core )
@rubick_enjoyer
@rubick_enjoyer Рік тому
@@c-love6753 грамотно соединить соулсы, элден и секиро и получится идеальный соулс лайк
@zedor2033
@zedor2033 Рік тому
Какая конкретная последовательность слов. Ослепляет, оглушает и проклинает игрока на 10 секунд. Сразу в памяти всплывает какое то видео гуфовского…
@deus5432
@deus5432 Рік тому
Блин. Какое? Мне теперь интересно
@MAC34RUS
@MAC34RUS Рік тому
@@deus5432 магазинчик дядюшки бобби
@user-cd2zx3js4b
@user-cd2zx3js4b Рік тому
Всё видео Магрит Тот самый Маргит: ХАГРИТ
@pustotnij
@pustotnij Рік тому
Для меня идеал - это хорошее сочетание лора и геймплея. В этом плане я навеки полюбил Арториаса. Покалеченный, с одной лишь рукой, поражённый Бездной - так он не только выглядит, но и играется. Попробуешь задуматься, каким же великим он был на пике своих сил - и просто дух захватывает. Он очень плотно вплетён в сюжет, место битвы с ним в прошлом стало новой локацией в будущем, которую охраняет его верный друг и по совместительству босс, а также целый ковенант, для этого созданный. Сама игра тебе рассказывает историю. Тебе не надо слушать диалоги, чтобы прикоснуться к ней, тебе надо просто играть - и это будет твоё взаимодействие с легендой. На мой взгляд, Арториас, как персонаж игры и её часть - великолепное творение, с которым мало что можно сопоставить. Не могу пройти мимо его могилы, не сделав жест поклона. Моя любимая легенда 🖤
@morgot6621
@morgot6621 Рік тому
Он дерётся правой рукой, а сам левша!
@user-kw8nl8xb4z
@user-kw8nl8xb4z Рік тому
Он был днищем
@morgot6621
@morgot6621 Рік тому
@@user-kw8nl8xb4z или кто-то перекачался к встрече с ним. Да и крутость босса определяет не сложность же
@user-kw8nl8xb4z
@user-kw8nl8xb4z Рік тому
@@morgot6621 Сложность + интерес поединка. Если сравнивать с боссами третьей части то он уровня хранителей бездны, понтифика, танцовщицы. Это его максимум. А вот этот челик ukposts.info/have/v-deo/ap1znIp_fKZ_lJc.html так вообще на ином уровне.
@morgot6621
@morgot6621 Рік тому
@@user-kw8nl8xb4z ну сложность очень индивидуальна. Я вот хранителей бездны прошел без проблем, а с арториасом был интересный бой. Все зависит от очередности прохождения игр
@BOMByachiy
@BOMByachiy Рік тому
Тоже кажется, что основные боссы сюжетной арки и все владельцы Великих рун, особенно Маления, Морготт на 2-ой стадии, Годфри, Радагон и Маликет - будто делались по всем заветам боссов Секиро - нонстоп атаки. При битве с Маленией я даже у себя в голове представлял, как бы Я, играя за волка, спарировал бы её Водяной танец и снес бы как минимум 70% её концентрации, но потом я понимал, что Мудатака решил просто добавить концепт босса из Секиро, в Соулс-лайк. Так еще Морготта и Малению надо три раза спарировать, что бы крит. удар нанести. Я даже в Бладборне столько не уворачивался, сколько в финальной арке Елден Ринга. Верхом творческой импотенции будет добавление прототипа Иссин Асины в игру со скоростью и динамикой боев как в Demon Souls или Dark Souls 1.
@KoD_B_MeWkE
@KoD_B_MeWkE Рік тому
Ага, резкого как понос Гаэля вижу все забыли, правда у старичка конечно не было ваншот атаки)PS Атаки Радагона вполне себе читаемы, и он не бегает от тебя по арене, а честно идет бить по морде. А вот боссы которые просто не дают себя ударить меня конкретно выбесили
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
@@KoD_B_MeWkE Чел, Гаэль хоть и был резкий/быстрый, но у него не было имбовой комбо "водный танец" прямиком из Секиро как у Малении. Я вообще хз как от этой атаки уходить без отступа ищейки или другого пободного стафа)) +У Гаэля хорошо читаемый мувсет и комбо+Гаэль НЕ хилится от ударов по тебе или твоему щиту блин!+Его можно с любым хорошим по балансу щитом убить за пару траев вообще не напрягаясь. Гаэль в сравнении с Маленией - невероятно слабый босс.
@Rover-ranger
@Rover-ranger Рік тому
@@KoD_B_MeWkE у Гаэля не было пука смерти с ваншотом, как у большинства боссов второй половины игры.
@Iron375
@Iron375 Рік тому
@@BednotaFromUfa Посмотри гайды коих полно в интернете, там не особо сложный тайминг если знаешь, что делать.
@KoD_B_MeWkE
@KoD_B_MeWkE Рік тому
@@BednotaFromUfa ну как бы и Маления спамится реками крови, и? Ты скажешь что не все играют с этой катаной, ну так и дс3 не все проходят со щитом, плюс на Малении ты можешь плюнуть и забить ее со слезой в паре(собственно есть теория что сложность боссов расчитанна именно на такое прохождение, по этому и мувсеты у них такие ублюдские)
@RayZ1S
@RayZ1S Рік тому
Для меня, только один босс был подрывом жепы - Мог, повелитель крови. Сколько говна я вылил на разработчиков которые придумали его вторую фазу, лучше не слышать, иначе на ваши уши будет наложена красная гниль =D
@dan_2247
@dan_2247 Рік тому
Там же надо просто фласку выпить на защиту от проклятия крови
@RayZ1S
@RayZ1S Рік тому
@@dan_2247 Прочитай внимательно. Дело не в касте нихила, а в самой второй, конченой фазе, когда он летает по всей арене с большой скоростью, своими кастами и простыми взмахами своего копья разбрызгивает огненную парашу по всей арене, из-за чего просто нету места и времени когда можно было бы его нормально атаковать. В результате пришлось поступиться принципами и просто сходить забаффать ложную слезу, выдать шипастые кнуты на кровотек +18 (падает с огненного прелата в вершинах великанов) и в два хлебала запинать его пока он кастует нихил. Просто не дав ему нормальной возможности подраться в ублюдышной второй фазе. И да, я знаю про билд через "два меча спам прыжок-удар", я намеренно его игнорирую. По сути, я всю игру прошел одной утигатаной и ее дефолтной усиленной атакой, поджидай момент и нанося удар. Лишь изредка, когда надоедала катана, переходя на что-то другое. Например на Чешуйчатый меч магмового змея, топовый меч с огромным уроном и несбиваемой атакой. Были еще пушки, но я их не юзал так же часто.
@faker7789
@faker7789 Рік тому
Тем не менее, одолеть гада в честном бою было очень приятно.Хороший босс, с читаемым мувсетом.Вот его разбрызгивание луж во второй фазе сомнительная штука, но в целом, не сильно испортили впечатление.
@bunk3r428
@bunk3r428 Рік тому
Да в игре навалом как обязательных так и необязательных читерных боссов которых просто не пройти без саммонов либо не будучи перекачанным. Того же Магрита в первый раз я траил часов 5 за самурая почти без прокачки из за его конченых таймингов и то что он вообще не устает. Ему дали слишком много читерных атак сам факт того что он бьет кинжалами и мечами которые воплощает в руке в ту же секунду в которую прилетает удар я уже нахожу не честным ты не видишь замах, это оружие ничего не весит соответственно после удара он его развоплощает иему не нужно тратить время на финишер после замаха, в итоге я научился проходить его до 20% здоровья ноудемедж например там есть атака в конце которой он бьет кинжалом отпрыгивает и бросает его во время этой атаки я знал что смогу нанести 1 удар а после мне нужно сделать два шага влево что бы его нож остановился прямо перед лицом персонажа и потом 3 шага вправо что бы летящий нож прошел мимо не тратя мой хп сквозь щит в итоге он все равно меня убивал потому что на 20% здоровья он иногда выдает такие бешеные спамы что мне не хватит выносливости как уклонятся так и блокировать босса щитом к тому же его магическое оружие наносит урон даже сквозь щит а пить флягу он не дает бросками ножей. В итоге я психанул довел его ноудемедж до 20% здоровья и просто призвал саммонов которые отвлекли его на те секунды что я готовился нанести решающий удар намазанным смазками мечом. Отдельная песня это парные боссы которые просто невыполнимо
@EdvardKALEN
@EdvardKALEN Рік тому
Ахах, на двоих из божественной кожи у меня горела жопа, а ведь этот сдвоенный босс обязательный.
@DonXardas
@DonXardas Рік тому
@@EdvardKALEN да ладно. Я их прошёл first try. Они вообще ни о чём. Вот от Маликета горело. На него я наверное пару часов убил. Но это фигня в Старинном Кольце есть достаточно способов завалить этих боссов достаточно легко. На второй проходке с другим билдом, я ваншотил почти всё. Как по мне самые бомбящие боссы это все ещё Сестра Фрида, хотя она это пол беды и долбанный Мидир с его долбаным лазером.
@rust_gar_198
@rust_gar_198 Рік тому
На двух уродах хорошо работают дремлющие горшки.
@bunk3r428
@bunk3r428 Рік тому
@@rust_gar_198 только на двух кожанных. а парных дебильных боссов в игре до жопы
@kaononai1
@kaononai1 Рік тому
Для меня самый жоподробящий босс - это две горгульи в нокроне. Я ее бил 3 дня, убил наверное попытки с тридцатой, и то с помощником. Зато теперь мне любая горгулья не представляет преграды, - мувсет и тайминги сидят плотнее сюжета кольца
@WitherAndrot
@WitherAndrot Рік тому
Похоже всем ценителям соулсов Годрик зашел больше всех. У него еще и музыка самая крутая, мувсет гармонично вписывается в его лор и сочетается эпично с музыкой. Плюс у него не так много задержек в атаках, как у большинства боссов в ЕР.
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 7 місяців тому
Я почти на всех боссах вызываю призраков. Но не потому что так проще. Мне нравится ощущение, будто ты не один одиночка, а идешь в приключение с пати друзей, как в какой-нибудь днд, и у тебя есть хотя бы один боевой товарищ.
@postaesth.7130
@postaesth.7130 Рік тому
как по мне у Годрика ещё и сам бой, а именно его сложность, открывает нам персонажа. Ведь на деле Годрик - довольно лёгкий босс, после Маргита так тем более. Через это видно, что в своем стремлении к силе персонаж обезумел, и на деле весь ужас и трепет персонажей, которые говорят о нём, оказывается лишь пугалкой. Это мне в боссе прям понравилось.
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j Рік тому
Также можно предположить что магрит охраняет путь к годрику именно потому что он самый слабый из полубого.
@Rat-in-Wine
@Rat-in-Wine Рік тому
Я не понимаю почему на элден бисте нельзя юзать торрента. Это было бы практично, и к тому же круто. Вот смотри ты побил соулсобосса, а вот теперь смотри какая разница в геймплее с конем
@user-tr9gn6xy9y
@user-tr9gn6xy9y Рік тому
Торрента можно юзать до того, как ты игру купил(потом и смысла нет)
@dan_2247
@dan_2247 Рік тому
Верно. Бесит когда он убегает по несколько раз подряд на другой конец карты, а после закидывает заклинаниями
@mikhail_SKII
@mikhail_SKII Рік тому
торрент не юзается? попробуй впн включить
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev Рік тому
Ха, с Потоком 90% его приëмов становятся бесполезны.
@eske8698
@eske8698 Рік тому
любимый босс, мог, раньше его ненавидел, но потом когда запотел и начал понимать как с ним драться, дико кайфанул от него, потом уже маления.
@aksil_fon_teo
@aksil_fon_teo Рік тому
Спасибо за видео, очень люблю твой контент про боссов ^^
@cardinal6078
@cardinal6078 Рік тому
Мне дико зашёл Замок Грозовой Завесы: сначала тебя готовят к нему, разные npc упоминают о нём, девчонка в хижине на подходе так вообще жути своим рассказом нагоняет. Потом ты наконец добираешься до самого данжа, видишь огромные выбоины в стене, жутковатые лианы, сталкиваешься с охотниками на нежить, боевыми птицами, видишь ту линию обороны, которую выстроила стража и понимаешь, что в замке серьёзно готовились к приходу погасших. Потом комната с срощенными руками под потолком, гора "куколок", подвешенный тролль... Тварь глубоко под замком, которую к тому же можно краем глаза заметить во время прыжков по крышам. Пока что ни один данж в игре не вызвал у меня таких эмоций. Академия и Особняк Кария оказались крайне проходными, замок Рыжей Гривы я посетил уже когда он перешёл в фазу Фестиваля, так что кроме двух львов (химер?) никого там не встретил, Сиофра и Нокрон сначала заинтересовали древними руинами и глиняными людьми, а потом невероятно разочаровали рогатыми друидами и скучными боссами. Вулканово Поместье потеряло мой интерес как только стало понятно, что лава это не лава и чтобы по ней ходить даже защиты от огня особой не нужно. Посмотрю чем сможет удивить столица, есть надежды на Ансель и Нокстеллу, дерево Микеллы, опять же. Но прочное место в моём сердечке пока что удалось завоевать только данжу Годрика.
@takeshimovies5869
@takeshimovies5869 Рік тому
К твари под замком можно спуститься)
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
Ну как там твои надежды на данжы Столицы, Ансель, Нокстелеллы и дерева Микелы? Удивили, или все еще замок Годрика вне конкуренции? Мне лично после столицы стало душно играть в эту парашу - ни одной интересной локации или данжа((
@cardinal6078
@cardinal6078 Рік тому
@@BednotaFromUfa К сожалению.
@way2bl3ss3d
@way2bl3ss3d Рік тому
Замок так и остался лучшим легаси данжем, а жаль(
@park9618
@park9618 Рік тому
Как я был наивен думая что и в остальных замках всё сделано с душой...
@yuvl32
@yuvl32 Рік тому
По-моему, у всех японцев бывают секретные боссы, которые сильнее главного. Логично ведь, это для фанатов, а главного надо всем бить.
@KomamuraSajin1980
@KomamuraSajin1980 Рік тому
Трема из финалки передаёт привет. И пару метеоритов.
@user-ix1qx4gz3h
@user-ix1qx4gz3h Рік тому
Секретный босс не должен быть лучше и сложнее финального. После убийства Малении, игра теряет смысл.
@nachalnik5738
@nachalnik5738 Рік тому
@@user-ix1qx4gz3h Действительно, ведь в Элден Ринг чисто из-за сложности играют🤡
@user-ix1qx4gz3h
@user-ix1qx4gz3h Рік тому
@@nachalnik5738 нет, просто это наиболее интересный и приятный босс на фоне многих. Я играю чтобы быть перекаченой мразью и пробовать разные билды. На Малении это делать интереснее всего.
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
@@nachalnik5738 А что в Элдене (и других Соулсах) есть такого интересного помимо сложных боев с боссами? Я лично только ради этого Элден купил. Сюжет и квесты тут - полное дерьмище,как и их "уникальная" подача. Местные персонажи и лор могут быть Вам интересны только если Вы не читали ни одной фэнтези книжки/античной или средневековой эпической литературы. Кроме сложных боев с крутыми боссами и боевки в Элдене нет особо ничего интересного.🙄
@user-jq1jr3if8p
@user-jq1jr3if8p Рік тому
Да чё там ваш Годрик со своим нытьём. То ли дело, когда Рикард говорит: "ТОГЕВАААААА!"
@cgitvo
@cgitvo Рік тому
На моменте где начинает играть tell me why едва слезу не пустил из за ностальгии Спасибо за такой видос
@gregolion01
@gregolion01 Рік тому
Замолвлю словечко за Рыцарей горнила. На мой взгляд это очень классный босс, который изначально даёт просраться. И так тебя и эдак и хвостом и насадить на меч в полёте. Сначала очень его не любил,но потом, когда начал их парировать,то специально искал с ними встречи. Своим дизайном и способностями ребятки реально дают понять с помощью каких уберсолдат Марика и КО причиняли добро и позитив.
@LuM4rex
@LuM4rex Рік тому
Был бы отличный босс, если бы не чтение вводных данных. Буквально на каждую хилку бежит тебе ее сбивать, хотя сам обычно не особо агрессивен. как это делают Апостолы с их фаерболами.
@asmrenjoer
@asmrenjoer Рік тому
Было бы неплохо бахнуть пяток таких ребят в комнату 2х2. Про Малению никто бы и не вспомнил.
@DeadSko4
@DeadSko4 Рік тому
Поддерживаю
@AlanLimen
@AlanLimen Рік тому
Когда первый раз встретил этого рыцаря он был просто мобом! Это было в этой подземной локации то, где еще рядом горгульи. Так вот я тогда реально подумал что его невозможно победить. Раз 50 наверное потратил, но в итоге забил и ушел оттуда. Убил его только при повторном прохождении.
@gregolion01
@gregolion01 Рік тому
@@LuM4rex апостолы с фаерболами это отдельная песня. От рыцаря отбежать на почтительное расстояние и можно хиляться, а эти черти по кд спамят своим дерьмом не давая дышать. Довольно неприятные молодые люди.
@Saris_saris
@Saris_saris Рік тому
лейтер, первая драка с Морготом не является бутылочным горлышком, она опциональна как и сам замок громовой завесы, в лиурнию можно попасть пробежав под огромным разрушенным мостом
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Рік тому
Это самый неочевидный маршрут
@Saris_saris
@Saris_saris Рік тому
Я лично в своём прохождении так в лиурнию и попал, это не настолько неочевидно, как попадение к сильной версии мога или к 3-ём пальцам безумия через слабую версию мога, пробегая по дороге к замку абсолютно всем игрокам бросаются в глаза несколько огромных опор от моста между которыми открытое пространство (типо опушка или луг, хз), и так как визуально не похоже, что этот луг заканчивается обрывом, игрок может предположить, что он куда-то ведёт, а не является просто огромным тупиком
@senselesshollow7587
@senselesshollow7587 Рік тому
как всегда видос пушка, спасибо лейтер за то что стараешься
@enomay.4471
@enomay.4471 9 місяців тому
маликет: *прыгает по колоннам нанося размашистые удары* автор: мне кажется лучше бы этих колонн не было
@HighWayMan444
@HighWayMan444 Рік тому
Жаль, что ни слова про Пласидусакса. Интересный, зрелищный, в меру сильный босс. Но ролик всё равно хорош, как и всегда.
@Akiarra_Kori
@Akiarra_Kori Рік тому
Все тут перечисляют любимых боссов, меряются уровнями сложности... Ребята, ну вы чего? Вы забыли чтоли? Самый популярный, вездесущий, вечно копирующийся и, сцуко, абсолютно непобедимый босс во всех играх фромов всего один! Общий. На всех. Это камера!🤣
@user-dv7dy8sj3r
@user-dv7dy8sj3r 2 місяці тому
Тема с тем, что боссы могут продливать комбинации работает на позиции игрока. Если он близко, далеко, сзади босса и т.п. Все их мувсеты можно разобрать по таким типам и всегда знать из какого пула атак босс может выдрать мув в зависимости от твоей позиции. Никакой сикировщины тут нет, так боссы работают уже несколько игр фромов.
@menosgrande3989
@menosgrande3989 Рік тому
На свет боя: Малении Радана, тут конкретная НИЧЬЯ: Что малению прошлось тащить на весь контент, к древу что бы так не померла Что Радан, который… ну как бешеная собака, которая нападает на всех
@denismazer3210
@denismazer3210 Рік тому
Не знаю, почему не упомянул в видео, но лично мне Годрик еще нравится тем, что это блин настоящий соулс босс. С ним работают те самые тактики - подожди, пока закончится комбо и бей. У него понятные атаки, к которым нужно просто привыкнуть. Драка с ним была максимально кайфовой, в противовес непредсказуемому Маргиту. И да, наверное, это лучший босс в игре. На Годрик словил пик впечатлений и такого больше не испытывал в игре.
@stone8451
@stone8451 Рік тому
А мне,самым классным показался пласидусакс,самый эпичный босс всего Elden ring
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa Рік тому
Ну в первой фазе Годфри может и хорош, но во второй начинается какой-то треш. Очень выбивается по атмосфере этот чел во второй фазе. Странный босс в общем. Лучше бы во второй фазе ему на помощь его лев пришел и пришлось бы их двоих одновременно убивать, чем драться с этой пародией на Стрит Файтер))
@denismazer3210
@denismazer3210 Рік тому
@@BednotaFromUfa Извиняюсь, два раза проверил, чтобы правильно написать и все равно обосрался. Путаю постоянно. Годрика имел ввиду, исправил текст.
@Rokhan-ue4rc
@Rokhan-ue4rc Рік тому
Сказал все, что я думал. Особенно про Малению и перевес одной атаки над всем остальным. Хорош
@eurewoy
@eurewoy 10 місяців тому
8:24 Парень настолько не понял босса до сих пор, что называет его "Магрит" а не Маргит 👍
@cultaml
@cultaml 10 місяців тому
как по мне, лучший босс это Гвин, мне нравится как нам всю игру говорили, что он всемогущий, всю игру готовили к очень сильному боссу, а в итоге это уже изживший из себя немощный старик, давно утративший свою силу и это намек, что мы по праву должны занять его место, я когда первый раз проходил дс1, думал всю игру и готовился к имбе, но увидев Гвина, мне стало его жалко
@eergegerg23
@eergegerg23 Рік тому
Боссфайты в Секиро выглядели шикарно и красиво. Причем каждая сторона действовала агрессивно и напористо. А в соулсах агрессивный и напористый только босс, а игрок лишь отвечает на его действия (если не перекачан). И проблема мне видится в том, что у игрока особо нет возможности по быстрым защитным действиям. В Секиро при наличии должной реакции можно моментально отреагировать на почти любое действие боссов, не потеряв при этом ритма. Можно было сделать блок, парирование ("идеальный" блок), отбежать, отскочить или провести контратаку. В соулсах же у игрока есть в основном только блок и кувырок. Блок оружием мало эффективен, блок щитом сильными боссами пробивается моментально, его нельзя моментально выставить и, как верно указал Лейтер, его нельзя выполнить во время других анимаций. То есть начал бить и заметил атаку босса? Ну что ж, получай урон. Ну и не каждый билд вообще может позволить иметь щит. Ну а кувырок тоже нельзя в любой момент провести, он тратит стамину и, главное, выглядит предельно глупо. Тебя бьют, но урон не проходит, так как в момент кувырка ты неуязвим, фейспалм. А еще игрок, в отличие от боссов, не имеет пойза и вынужден беречь стамину и ману. При этом, имхо, как игра в целом Элден мне понравился больше, чем Секиро, так как у Секиро при всех плюсах его боевки есть огромный минус в виде того, что ты, блин, всю игру проходишь одним и тем же мужиком с одним и тем же мечом в одних и тех же шмотках. Ни классов, ни разных видов оружия, даже скин персонажа не меняется. В общем, хотелось бы и в соулс серии какой-то эволюции боевки. Например, убрать дурацкий кувырок и сделать вместо него какие-то честные увороты без кадров неуязвимости. Добавить нормальное парирование оружием, чтобы как в Секиро можно было оружием блочить удары, вовремя и быстро нажав нужную кнопку. Но при этом, чтобы они не были такими имбовыми как в Секиро, где таким образом можно хоть падение астероида заблокировать. Еще сделать что-то со щитами, чтобы они не такими скучными были. Например добавить им те же парирования, чтобы по таймингу идеально выставив блок можно было бы хотя бы стамину не потерять. Сделать переходы между состояниями защиты и атаки более быстрыми. Добавить возможность отмены атак и финты. Еще пожелание - чтобы было меньше огромных боссов. Самые интересные обычно именно человекообразные боссы. А боссфайт с очередным великаном, которому нужно насиловать пятку, выглядит просто нелепо. И в бою с которым камера сходит с ума и ты вообще ничего не видишь. Ну и мувсеты некоторого тяжелого оружия надо сделать более адекватными и быстрыми. А то берешь какой-то цвайхендер и персонаж им машет будто тот центнер весит, даже если у тебя сила до пределов выкачана. Из-за этого дпс у более легкого оружия может быть кардинально выше. Как в ДС3 где парные скимитары всех шинковали. При этом в реальность этот же цвай весил 2,5-3 кг, то есть ровно как пара тех же скимитаров. Да и человек способен им махать намного быстрее и легче (см. видео фехтования двуручниками на ютубе), это ж не меч Гатса из Берсерка, который только в толщину сантиметров 10.
@jondro6284
@jondro6284 Рік тому
Перекаты с i-фреймами уже стали одной из фишек серии, их убирать нельзя. Даже в Секиро они были урезаны, но остались. К тому же я первый раз вижу мнение, что они неуместные и глупые. "Честный" эффективный уворот сделать технически будет крайне сложно. Атаки в соулсах редко строго горизонтальные/вертикальные, к тому же размашистые, перекат без бессмертия будет просто бесполезен. А увороты в стиле Нео технически сложны, из-за чего пострадает мувсет врагов, да и с соулсами они не вяжутся
@eergegerg23
@eergegerg23 Рік тому
@@jondro6284 эти перекаты уже давно стали мемом, куча рофло контента на эту тему (включая ирл видосы). Даже сами фромы обстебали этот момент, добавив перекатывающихся при угрозе овец. Да и куче людей соулсы не нравятся во многом из-за них (сам знаю минимум трёх таких). Ну и очевидно же, что просто глупо когда ты видишь как оружие попадает ровно по модели персонажа, а урона нет.
@jondro6284
@jondro6284 Рік тому
@@eergegerg23 мемные они потому что они - фишка серии и ключевая механика, качующая из игры в игру. Многие фанаты как раз Секиро не считают соулслайком из-за другого стиля боя. Да и первый раз слышу, что фанаты где-то обстебывали это. Да, любой косплеер будет кататься, но это просто неотъемлемая часть любого перса дс и стиля игрока Если бы это была реально тупая механика, то разрабы не строили бы на этом почти все свои игры, а игроки выли бы хоть в половине обзоров, но ничего подобного. Удаление переката как раз таки 100% и устроит раскол в комьюнити
@gromakovvladimir
@gromakovvladimir Рік тому
Вся идея Маргита как "привратника" первой трети игры несостоятельна, так как минимальный эксплоринг позволяет тебе попасть даже на плато Альтуса не убив ни одного босса. При этом доступная даже без шортката локация Звездных пустошей более высокоуровневая, чем то же плато, что ещё больше ломает логику
@tr1ck_star
@tr1ck_star Рік тому
Так ещё сама пустошь очень сильно градируется по сложности. Северо-восточная часть, там где башня, драконы, клерикбист и гаргулья очевидно в разы более высокоуровневая чем южная и западная части. Помню как я офигевал когда побеждал драконов и кожаного чела, а за них насыпали по 100к душ, тогда как за типа главного босса этой локации- радана около 50ти.
@An_Xat
@An_Xat Рік тому
Маргит напоминает тот мем с калиткой, вокруг которой маленький заборчик в полметра
@pilotpirx3051
@pilotpirx3051 Рік тому
Спасибо за видик, лайк не глядя, посмотрю позже
@Spaun63
@Spaun63 Рік тому
Я помню, что когда зачищал подземелья и в конце видел очередного моба с увеличенным хп, думал "было бы прикольно увидеть некие аналоги боссов из предыдущих серий, как награда за окончание данжа и как сравнительный показатель того с чего началось восхождение фромов и к чему все пришло". Из примера: сравнить то насколько раньше Арториас был один из сложнейших боссов ДС1 и как сейчас он будет противостоять протагонисту, который будет уворачиваться в 3 раза быстрее чем раньше. И т.д.
@misery66
@misery66 Рік тому
просто сам персонаж быстрее, с уворотами и скоростью бега из дс1 пройти ер будет в 2 раза сложнее. ну и вроде как в ер стамины тупо больше, хватает и побегать и уворачиваться и бить и не приходится постоянно афк вставать чтобы просто полоска заполнилась. не удивлюсь если выйдет игра от фромов с боёвкой дс но скоростью секиро ( на самом деле я этого хочу даже, и в идеале совместить боёвки)
@cesccs2942
@cesccs2942 Рік тому
@@misery66 выносливость - самое тупое решение, которое можно придумать, а идея с концентрацией - близко к идеалу
@griglog1309
@griglog1309 Рік тому
@@cesccs2942 Ну такое) В первых двух частях (особенно во второй) выносливость себя отлично показывает и свою задачу сделать бои более вдумчивыми выполняет на ура. В 3 дарке и elden ring - да, стамина как-то не к месту и особо никогда не кончается (не считая пвп и билдов с щитами). Ну а стойкость в секиро - всего лишь способ заставить игрока более точно задрачивать тайминги. Если безупречно парировать все атаки, то ты её и не заметишь. На высоких сложностях и подавно большинство атак наносят огромный урон по стойкости, так что идеальные тайминги - единственный выход.
@Ad_Kondraty
@Ad_Kondraty Рік тому
Ну, кувырок Арториаса проскакивает в мувсете у некоторых рыцарей с мечом, также какие-то элементы и других боссов, как например Дух Предка имеет схожие атаки с Мантикорой из DS1.
@lordarchibald3691
@lordarchibald3691 Рік тому
Как же согласен насчёт Годрика. Очень много игроков его недооценивают, хотя лично у меня пик эмоций от прохождения Элдена был именно во время битвы с этим прекрасным боссом.
@tendo2815
@tendo2815 Рік тому
очень классный босс
@user-sd8pf8ik4z
@user-sd8pf8ik4z Рік тому
имхо он у меня несколько смазался из за того, насколько тяжело было пиздюлить Магрита и проходить некоторых врагов в самом замке, по итогу когда ты к нему приходишь ты искренне хочешь просто потушить мерзавца и я лично вообще не обращал внимания ни на что, кроме главной цели - опиздюлить его
@LuM4rex
@LuM4rex Рік тому
И что в нем прекрасного? Он просто мерзкий.
@ssssleeep9985
@ssssleeep9985 Рік тому
Я кайфовал с него в трейлерах перед выходом игры... Жалко с первого раза убил. Хоть концепт мне очень понравился, но я считаю его сделали слишком легким
@tendo2815
@tendo2815 Рік тому
@@LuM4rex не аргумент. Мы не про красоту говорим, а про качество дизайна, которое на высшем уровне. Его моделька, озвучка, мувсет, музыка и катсцены крайне эпичны.
@user-io6ve7ir6n
@user-io6ve7ir6n Рік тому
Вот интересно, я с самого первого знакомства с серией Соулс ( а начал я со второй части и лишь много позже прошел первую ) отбросил для себя всю эту беготню с уворотами и все части проходил тяжелыми сетами с прокачкой на защиту. 90% всех атак противников я обычно ловил на щит, используя увороты лишь в тех редких случаях, когда щит просто не может помочь и для меня опыт от игры кардинально отличается от всего того, что я вижу на ютюбе. Многие боссы, которых большинство игроков вносят в список самых сложных, у меня не вызвали серьезных проблем, так как я подходил к ним не с точки зрения акробатики и выучивания мувсетов, а с точки зрения РПГ и подбора защиты и оружия. Ту же Малению я убил ( да я сражался с ней несколько дней, как и все ) не заучивая ее мувсет, а долго методом проб и ошибок подбирая оружие и закалки, который наносят ей максимальный урон за минимальное время, чтобы она не успел убить меня своим водоворотом. Это я все к чему? А к тому, что Миядзаки делает игры, которые можно проходит совершенно разными способами, разными видами прокачки и т.д. Даже прохождение Секиро, который заточен под конкретный стиль боя, может сильно отличатся за счет простетиков, который ты используешь в бою.
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j Рік тому
Посмотри "Can I Beat Elden Ring While Getting Hit By Everything?" том чувак проходит игру не используя щит и увороты. Думаю тебе зайдет и найдешь что-то новое для своего стиля игры.
@user-io6ve7ir6n
@user-io6ve7ir6n Рік тому
@@user-ot5ub7ck8j Ок гляну. Спасибо за рекомендацию.
@prodbykingnes
@prodbykingnes Рік тому
Шикарный видос, все откладывал просмотр, чтобы пройти Элден вслепую и уже потом сравнить свои впечатления и мысли. Жоско кайфанул, Валентин, спасибо!
@bogdand1329
@bogdand1329 Рік тому
Видос кайфовый. Сначала глянул наикрутейшую аналитику на Elden от Custom'a, так потом Later полную аналитику на босс-файты в elden'е. Лютый кайф, чуваки 😌
@dariamaiorkina9557
@dariamaiorkina9557 Рік тому
А мне прям зашел двойной босс в финале. Слишком прониклась лорной составляющей) Хотелось вновь и вновь смотреть, как полуразрушенный Радагон поднимает молот в катсцене, как бист превращает его в меч, как окружение перемещается куда то в междумирье. В общем ультракайф.
@EirichSeifert
@EirichSeifert Рік тому
Ну классный видос, подробно рассказано на счёт того, что в себе что-то содержит. Годрик и его замок в целом лучшая локация в игре. По проработке, по дизайну, по наполненности, по противникам. Остальные же более бедные. Нюанс в том, что при его разработке разработчики более ориентировались на тёмные души и на изначальный план сделать большие открытые локации с закрытыми зонами, сопоставимыми с уровнями с предыдущих игр. Вообще, виденье игры очень часто менялось, что сделало её очень разношёрстой и недоразвитой. Вопрос честности противников для меня очень остро стоит. Факт что Маления отменяет стаггер в лицо, блоками, и невыводими из способности - неприемлем. Мысль о роли Магрита, Морготта и т.д. В игре как lvl gate мне симпотизирует, не лично, это паршивая идея, как по мне, но как к верной мысли. Немного о забеганиях под брюхо. Все такие боссы проектов фромов убиваются очень сложно, если, опять же, не чесать им животину находясь под подмышкой, из-за невозможности к ним подойти. Но чесание чьих-то брюх, щиколоток и стоп меня не устраивает. Это глупая дроч в текстуру с хп, но никак не мой, это, по сути, фейсролл в двигающуюся текструру-врага, но никак не бой. В таких условиях тебе не нужно учится, просто ковырять и ковырять и никак не понимая что делает "противник". Большие боссы были бы интересней, если бы их реализовали как колоссов, как в Shadow of the colossus, или наставили бы *enemy name* hunter по всей карте, ведь охотник на змей, как минимум, был прикольный, хоть даже такие боссфайты и всех достанут, однако это лучше чем пи*дить чью-то ногу Классный видос, мне понравился
@flame_disco
@flame_disco Рік тому
С Замком Годрика более чем сопоставимы Столица, Фарум-Азула, академия Лиурнии, Святое Древо Микеллы. Лейнделл, небесный город и древо как по мне даже более интересными получились. Вообще, очевидно, на каждую область должно быть по одной такой вот большой локации, только в Каэлиде что-то пошло не так и на севере формально нет, но север в целом недопилен. А так локации крутых побольше, чем в соулсах, все равно, чего только стоят всякие Нокроны, Сиофры, Морны и т.д. и т.п. Опять же, подвел только север и Каэлид немного, но в Элдене крутого контента хватает и без того
@artyrmalakhov6718
@artyrmalakhov6718 Рік тому
Не забывайте, что самых тяжелых опциональных боссов фромы добавляют в DLC, повод задуматься, может будет что-то тяжелее малении?
@faker7789
@faker7789 Рік тому
Конечно.Маления с x2 хп(привет мидиру).
@seronimome9294
@seronimome9294 Рік тому
Уже говорили, что к элдену не будет DLC.
@leorid6223
@leorid6223 9 місяців тому
Конечно, забавно с боссами. Магрит - это заслон? Поэтому я могу обследовать весь плачущий полуостров, половину Звёздных пустошей, Озеро, Плато и т.д.? Да, его пройти желательно, но не более. Так же, требования по уровень вообще не почувствовал, я пришёл к нему на 20 уровней раньше рекомендованного (по данным вики) и смог уделать его с третьего-четвёртого раза. А ещё он показывает игроку, что это не Dark Souls и всё ключевые боссы здесь хитрее. Уже по задержке удара я подумал «ага, значит, вы теперь умеете так?» и отлетел на респ. То же касается и комбух «Если ты не Используешь щиты и Увроты» - извините, но разве раньше щиты и увороты не были так же основными механиками избегания урона? Даже в DS1 броня была лишь бонусом, позволяющим смягчить удар, а танкование телом никогда не было путём победы. ИМХО, но именно тот факт, что Радана надо валить толпой из ботов и делает его клёвым. Нам очень настойчиво говорят, что ради него начинается целый фестиваль, перед воротами к нему стоит толпа (по меркам игры) НПС и его друг втирает пафосные речи, после боя обсуждаешь эту битву….но ты и один на один его зачем-то уделываешь. И, в чём прикол? Зачем нужен фестиваль? Зачем нужны те НПС? Где вся эта напыщенная непобедимость Радана? Он и игромаханически, и бэково функционирует только как КООП-босс, а не соло
@pro100ilegenda8
@pro100ilegenda8 Рік тому
Как по мне с точки зрения персонажа и самого боя очень крут Сэр Гидеон Офнир Всеведущий. Один из претендентов, прибегающим к сомнительным методам, сносится за три тычки, но какой же он все-таки классный. Это чувство, когда против тебя используют заклинания, на которые ты в большинстве случаев можешь только слюнки пускать(так как от него можно ждать и чар, и молитв, а статов на все это добро на первом прохождении вряд ли напасешься+половину заклинаний просто пропустишь), причем в нескончаемым потоком, вызывает уважение и зависть. Он крут для магов, так как является эталоном, как в свое время Логан(который тоже был обычным человеком, жадным до знаний, а не драконом или еще какой изначальной фигней), и в то же время практически не замечается воинами-ближниками, половина из которых ноет, что маги имба. Это один из лучших боссов Элден ринга, имхо
@programming_etc
@programming_etc Рік тому
Согласен. Сам подход, в котором один из NPC, который всю игру тебе помогает становится против тебя, довольно свеж и лично у меня вызвал восторг. Но вот про заклинания не согласен совсем. Большинство из заклинаний, которые он кастует, ты можешь получить если по мере прохождения разговаривать с ним (например после убийства Мога или Малении).
@rust_gar_198
@rust_gar_198 Рік тому
Ну не знаю,я как спелсворд задержался на нём.Пара кастов кометы перманентно отправляли меня на костёр. XD
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j Рік тому
Гидеон использует заклинания босов которых ты победил. Разве что кроме колец света, но может я забыл боса который их кастил.
@crasyserg
@crasyserg Рік тому
Есть, правда, один нюанс: замок можно обойти справа вдоль обрыва, вообще не заходя в замок.
@user-wb5wh7vf7h
@user-wb5wh7vf7h Рік тому
именно так
@onegin5129
@onegin5129 8 місяців тому
Мне финальный босс сюжета наоборот очень понравился, эпично биться с представителем не просто како1 то силы земли, этот бос олицетворение части системы вселенского масштаба, и у него нет каких то личных целей и обид.
@judas.83lostov66
@judas.83lostov66 Рік тому
Свежий формат. Всегда нравились твои видео-эссе
@xv104riptidebattlesuit2
@xv104riptidebattlesuit2 Рік тому
Малению сложно пройти, потому что на входе дерутся литр с кастомсторизом и мешают попасть на арену
@user-bv7ou1yy7b
@user-bv7ou1yy7b 2 місяці тому
Первую фазу маргита очень легко задоджить загнав его в левый угол со стороны ворот откуда ты выходишь, а вторая фаза - дело техники уже и того сколько хп останется у него и фласок у тебя. Ну и к примеру тот же армейский двуручник успешно выбивает его из равновесия, что всегда хорошо помогает как раз на второй фазе. Босс как босс.
@badassstas
@badassstas Рік тому
Шик ролик, от души, литр
@deadsiocled6940
@deadsiocled6940 Рік тому
Маргит - любимый босс в игре. Всего прихожу к нему уровне на 12, традиция такая Кстати, в Лиурнию можно попасть минуя Стормвейл, у правой стены замка есть тропинка, то есть и Радан, и Реналла, и Маргит с Годриком - боссы опциональные
@parrymaster6018
@parrymaster6018 Рік тому
А как без великих рун тебя потом пропустят к финалу?
@misery66
@misery66 Рік тому
@@parrymaster6018 там вроде не все надо, точно не помню но двух хватает вроде
@deadsiocled6940
@deadsiocled6940 Рік тому
@@parrymaster6018 а чё реально надо все руны собрать? Нагуглил, не знал. Да, две руны надо
@rjn7667
@rjn7667 Рік тому
комьюнити нужны такие боссы, а ещё я надеюсь что в некст игре будет босс который будет удалять перса, а при бекапе просто крашить игру, и всё это в мувсете из 10000 ударов на додж которых не будет хватать ни стамины ни скорости бега и начинаться она будет как чардж каменной криведки в шахтах элдена то есть на анимации прохода в дверь пока управление залочено
@ruslanfeilamazov2388
@ruslanfeilamazov2388 8 місяців тому
У тебя просто исключительный навык разговаривать! Очень яркая и наполненная речь, тебя хочется слушать. Не пытаешься говорить «умными» словами следовательно не пытаешься умничать!
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot Рік тому
Лайк, комментарий. От себя хочу добавить, что и с балансом игры в целом, и с честностью боссов определенные проблемы. Либо ты недокачан, и просто как в ММО отступаешь из-за того, что тебе циферок дамага не хватает, либо перекачан и выносишь всех элементарно и без челленджа. Или даже если норм вкачан, то приходишь к Могу или к Малении, а у них есть "фишечки", которые адекватными не назовешь. У Мога это огонь, который станит, не дает фласку выпить, хп у него много даже для поздней стадии игры. У Малении танец ее проклятый, шанс задоджить который зависит от текущей дистанции до босса. В итоге и дамага тебе хватает, и даже мастерства - все портит один мув или особенность у босса. И ты такой: "Окей игра, я попытался, пару раз почти победил, все мувы видел, душиться больше неохота", - вызываешь фантома и заканчиваешь бой без напряга. Заметен также уклон в то, что некторые босс-файты проходятся легче с определенным предметом: слеза для фляги для битвы с Могом, "поступь ищейки" для Малении. Или вообще пепел "Пламя Рыжегривых", который станит вообще кого угодно в игре, и с которым Элден Бист не может никуда улетать (что всех раздражает) и проходится элементарно. Можно, конечно, как Custom Stories, убивать Малению парированием, но зачем? Ведь эти предметы есть в игре, они вполне себе эффективны, зачем самому себе защемлять яйца? В случае с Элден бистом это вообще самый легитимный способ убийства, потому что босс тупое говно тупого говна. Короче баланс у них в этот раз не вышел.
@bodyaVeryHard
@bodyaVeryHard Рік тому
Грамотный hit&run против Маргита имба. Плюс многие олдфаги игнорируют прыжок и атаки с прыжка, а ведь с его помощью доджатся очень многие атаки и открываются очень многие опенеры для имбовой силовой атаки с прыжка.
@user-ix1qx4gz3h
@user-ix1qx4gz3h Рік тому
10:00 К этому моменту, у многих будет уникальная пушка с проточкой до +9, а если учесть какие резисты у этого босса и сколько хп, отлетит он на раз два. Мог знамение, условно с этой же локации в разы более дамажный и живучий чем Морготт. У игры не баланс а какая-то хрень, впрочем я не против.
@etojeegorka
@etojeegorka 10 місяців тому
Первая моя souls like игра, побежал на Маргита сразу, так как на старте говорят, что "свет укажет путь", по итогу смог убить его без какой-либо прокачки, но ушло на это 59 попыток
@borizseaman2946
@borizseaman2946 9 місяців тому
Считаю что таких боссов как магрит должно быть больше
@ibanezboy2443
@ibanezboy2443 Рік тому
Мне очень не понравились ленивые двойные и тройные боссы в подземельях. При битве с Орнштейном с Смоугом это было весело, один медленный, а другой быстрой, их было легко кайтить, это удивляло. Плюс их складывала какая-никакая история. А что с этими ебанными котами? Сначала пиздишь одного кота, потом двоих, потом троих. Каждый раз просто надеешься синхронизировать их атаки в одну и медленно и мучительно кайтить. Ладно бог с ними с котами, два дракона не хотите попиздить? Двух громил с какой-то хуетой на голове? Или просто двух боссов из разных локаций? А может трёх? Реально не понимаю в чём фан драться с боссами, которые чисто не созданы для драк друг с другом, нахуя(
@flame_disco
@flame_disco Рік тому
А где два дракона были?
@DonXardas
@DonXardas Рік тому
@@flame_disco не было.
@DonXardas
@DonXardas Рік тому
Я честно не понимаю претензий. В игре 230 или того боссов. Да некоторые повторяются. Но это 200 с лишним боссов Карл. В гигантском открытом мире. С кучей разных механик, оружия и магии. И это всё в одной игре по цене одной игры. Такого массивного проекта я лично не припомню в таком жанре. И жаловаться на то что некоторые боссы повторяются это более чем странно.
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j Рік тому
Мое мнение такое: если бос не хочет дратся один на один то и я не должен. А с прахом они убиваются довольно легко. Только рыцари горнила проблемы доставляют.
@An_Xat
@An_Xat Рік тому
@@DonXardas так в этом и дело, что ценности в таком "наполнении" (простите, сплюнул даже) никакой. Зачем мне этот помойный цербер или древесный дух 15й раз подряд? Это может радовать либо людей, которые игр нормальных не видели, либо какого-то блаженного в розовых очках, который предвзят к играм Миядзаки. Ладно если бы они ещё были обыграны как-то мини-историей, что именно они там делают, или придать им чёткую местность, где бы они встречались постоянно. А так например что зверочеловек из Фарум-Азулы делает в пещере? Что воин из божественной кожи делает одновременно и в разных элитных замках, и на рандомном проходе в башню руны? Что Годрик делает в узилище? Что ДРЕВЕСНЫЙ дух делает в прямоугольной комнате в гробнице? Хватит оправдывать помойный геймдизайн. Хороших игр в таком жанре полно: ведьмак 3, Морровинд и Скайрим, готики 1\2. Там повторений намного меньше, они менее масштабны, сами повторяющиеся существа отличаются (как жрецы в Скайриме или монстры в Ведьмаке), да и их присутствию дано объяснение, мол, вот этот бес забежал в пещеру укрыться от охоты за ним, или вот в этой пещере в Готике любимое место мракориса или гробница великого воина. Да и на кой ляд вообще надо было прям в КАЖДОМ данже делать босса? Сделали бы головоломки какие-то, награду-обманку, данж с каким-то раскрытием лора, да банально "вот здесь жил учёный и проводил эксперименты".
@varsrevive8822
@varsrevive8822 Рік тому
Радан для меня - эталон правильного босса. Катсцена, представление, нагнетание атмосферы, огромная арена, эпичная вторая фаза. А Миядзаки все... Творческая импотенция. Так форсить один и тот же сюжет в разных обертках, это диагноз.
@ToshanyPriest
@ToshanyPriest Рік тому
никогда не играл в данные игры, но с удовольствием посмотрел под чай)) СПАСИБО! очень интересно xD
@areyawinningmaster2906
@areyawinningmaster2906 Рік тому
Мои любимые боссы в Элде - Морготт и Радан. Морготта уважаю за ошеломительный мувсет, а Радана за лор и эффектность. От обоих во время файта шли муражки по коже, настолько они круты. Радан меня впечатлил ещё в трейлерах, а Морготта я оценил, к сожалению, только на втором прохождении, так как в первый раз убивал его с помощью слезы, не почувствовав толком. Ну и Малению, разумеется, надо отметить. Хоть файт с ней не такой зрелищный, но чувство эйфории после первой победы над ней незабываемо
@Pavel__T
@Pavel__T Рік тому
Ты почти полностью озвучил мои мысли! Я даже в какой-то момент начал перепроходить Секиро параллельно с кольцом. И да, Секиро в 10 раз интереснее в плане боевки. В кольце нарисовали интересных боссов, но все что ты можешь - это перекатываться и ждать. Жаль…
@magicmamba915
@magicmamba915 Рік тому
А в секиро ты можешь только парировать и подпрыгивать. Фромам давно пора понять, что защитные механики в их реактивной боевке должни комбинироваться. Тот же фаллен орден в этом плане разнообразней.
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Рік тому
10:42 ООО! Мне это знакомо! В Hollow knight есть несколько концовок. Та, на которую проходит большинство - просто снять печати с места заключения полого рыцаря, посе чего нужно его просто победить, поглотить чуму и занять его место. Но есть ещё истинная концовка, подробности получения описывать не буду. В ней помимо Полого рыцаря нужно победить ещё и Лучезарность в его грёзах, дабы окончательно уничтожить чуму. И вот, сражение проходит именно так как ты сказал, то бишь если умрёшь на Лучезарности, придётся заново бить Полого рыцаря
@nikinet8196
@nikinet8196 Рік тому
А еще есть концовка где надо в пантеонах всех боссов и воинов грёз победить подряд и потом лучезарность...
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Рік тому
@@nikinet8196 это я знаю, как раз его прохожу, поэтому и вспомнил. Пока что я на третьем этапе застрял, там где с пчелиного воина начинается
@nikinet8196
@nikinet8196 Рік тому
@@kostenpsycho2422 Я прошел только 4 пантеона чтобы игру на 112% закрыть.Тратить своё время на то чтобы после 42 боссов увидеть небольшой видеоролик мне не хочется)
@lunatix9208
@lunatix9208 Рік тому
БРО ЭТОТ ВИДОС ТО ЗА ЧТО Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ!
@user-mt9gq9ei2u
@user-mt9gq9ei2u Рік тому
11:32 Приятно услышать опенинг Берсерка) Лайк)
@vladimiralkin
@vladimiralkin Рік тому
В корне не согласен насчёт принципа поведения боссов. То, что босс реагирует на движения игрока и меняет комбинации - отличное развитие геймплея. Вместо простой зубрешки получили что-то, на что надо серьезно реагировать и танцевать. Я на второе прохождение прошел Годрика без урона с простым щитом и средним щитом. Короче мне такое развитие поведения боссов очень понравилось, погружает в бой куда больше
@NekroplSub
@NekroplSub Рік тому
На такое развитие просто нет контр меры у игрока т.к. ты не очень мобильный и не способен отменять достаточно долгие анимации. А ещё в игре есть такая штука как задержка импута, если ты назад на перекат, но босс тебя задамажил - твой перекат не отменяется, а проходит после дамага босса, из-за этого ты теряешь очередной тайминг и ловишь ещё одну плюху, которую ты не должен был получать
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Рік тому
Слушайте фанаты, неужели вы не видите что пожилое кольцо сломано?у этой игры не т баланса!!! СОВСЕМ!
@vladimiralkin
@vladimiralkin Рік тому
@@user-he7mx7ib2k Никогда не было ни в одной игре. И мы тут не про баланс
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Рік тому
@@vladimiralkin если ты хочешь развития геймплея то поиграй в пвп Дарк соулс ов,живые игроки дают жопе подгореть,но потом и их поведение можно иногда предугадывать,и потом уже ты им палишь жопу)это скил,а в элдене тупо ауешки боссовские ,либо ульта малении что вообще незаконно!
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Рік тому
@@vladimiralkin и да,я считаю Миядзаки крутой,но даже крутой человек может иссякнуть творчески(что к сожалению и произошло с мастером (........
@Fufik2000
@Fufik2000 Рік тому
10:12 - то ощущение, когда пришёл на него в начале игры без прокачки, не уходя в другие локи и потратил попыток 50 и часа 3 на то, чтобы его всё-таки пройти, чуть не бросив игру из-за разочарования, что вообще получил другую игру и из-за высокой сложности всех мобов, что я видел. Брух. Первый по потности босс для меня в этой игре.
@user-zc9ws7yu9t
@user-zc9ws7yu9t Рік тому
всего лишь 50 попыток??? у меня попыток 200 ушло лиж на того еблана на золотом коне с алебардой. наверное потому что для меня это первая часть соулс игр
@user-sv3ug5js5s
@user-sv3ug5js5s Рік тому
я вызвал роджера и медузку , и убио его примерно с 3 попытки, причем почти не прокачанным, что-то типа меча на +3 было. А его что, принято в одиночку и в трусах бить?
@user-jb5rz3hu5w
@user-jb5rz3hu5w Рік тому
Найс, все в духе старых добрых видосов. Видеки по Сектор смотрел раз по пять, и это видео в том же направлении. Надеюсь, что будут ещё видео по Кругу Деда
@differencee
@differencee Рік тому
Качественный контент. С меня лойс :)
@S1r1n1ty_
@S1r1n1ty_ Рік тому
Почему-то коробит, когда игры миадзаки называют сложными, когда они трудные. Это не тождественные понятия. Нет ничего сложно в задрачивании таймингов
@uselence
@uselence Рік тому
годрика бил с удовольствием полтора часа. красивый, справедливый и сбалансированный. чего не скажешь о других боссах игры, на которых хотелось просто поскорее их зарубить, чтобы этот ходячий набор бесконечных комбо отошел в мир иной
@user-hh9kt5sx9d
@user-hh9kt5sx9d 10 місяців тому
Я думал, твой любимый босс - это дилдо, который у тебя в тумбочке лежит и приказывает писать такие охуительные сценарии.
@ti.m.e.3247
@ti.m.e.3247 Рік тому
Мне бой с Ралаеом очень понравился. Сперва хотел в соло в ближнем бою, но не вышло. Надоело, решил толпу вызвать. Это эпично и круто. Слишком легко его при этом победил за мага, что обидно, бой был невероятно крут по визуалу.
@DarkChupata
@DarkChupata Рік тому
Играл за рыцаря - огреб от всех, еле прошел, какие боссы сложные. Перепрошел за мага - изи, прекрасная игра, красивая, боссы стали медленные, глупые))) уничтожил весь мир.
@CatInPlate
@CatInPlate Рік тому
никому не интересное мнение: фромы выбрали направление развития боёвки в сторону того, как поведение боссов завязано на относительную позицию игрока и его действия в этой позиции. К сожалению, судя по реакции очень большого числа людей на маргита (да и всех остальных боссов, чьи боссфайты отличаются интенсивностью), идею по игроков фромы донести через геймплей не смогли. Отсюда же и закономерное последствие выбранного вектора развития дизайна, которое тоже не всеми оказалось воспринято (хотя Маления с этим немного помогла): акцент на направления перекатов стал ощутимо сильней; уклонение в босса/против хода атаки и до этого поощрялось, но теперь, когда а) боссы ведут себя агрессивно, б) ИИ считается с позицией, а главное действиями игрока на любой позиции больше, чем раньше, в) боссфайты стали чуть больше рассчитаны на кооп (отсюда столько топаний и прочего аое) ... порой единственный способ избежать урона - выверенный не только по времени, но и по направлению, перекат. Ну а для нежелающих такого расклада, как всегда, магия, фантомы, а ещё теперь и духи сверху, чтобы точно у каждого был путь отступления в зону комфорта. Хорошо это, плохо - обсуждение лет на десять вперёд, где будут сравнивать ER с ER 2, DS3 и борщом со сметаной.
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Рік тому
Если в боссе надо искать направление перекатов по особо й схеме,то такой босс(маления)идёт сразу на хуй,я лучше буду перекатываться по старинке!
@extyst1851
@extyst1851 Рік тому
Нет никакой трудности в том, чтобы доджить условного маргита, вся проблема заключается в том, что помимо уклонений от атак босса, его надо еще и атаковать, что абсолютно невозможно, учитывая что у условного маргита по 10 атак в комбо, который в процессе еще и добавлять новые может. Если посмотришь на то как другие люди убивают потных боссов, заметишь интересную тенденцию - никто не бьет обычной атакой, люди либо магией пуляют, либо вепонартом забивают, либо юзают онли атаку с прыжка, есть даже билды целиком и полностью направленные на атаку с прыжка. Тут где-то в комментах чел писал что боссы классные, но игрок механически теперь тупо до боссов не дотягивает. Если Наблевака и дальше хочет вводить таких боссов, то ему нужно перелопачивать боевку, если не писать с нуля новую (секировская, кста, не подойдет).
@extyst1851
@extyst1851 Рік тому
@@CatInPlate я, признаться честно, вообще не хочу спорить, но я в корне не согласен со всем. Начнем с маргита. Начиная со второй фазы, у него появляется ужасно неприятное комбо с мечом которое он кастует ВСЕГДА когда ты подходишь к нему вплотную, что полностью отключает для милишников возможность атаковать его в любое время, из-за чего приходится держаться на расстоянии и ждать более удобные комбо, что лично для меня - полная хуйня, это сильно растягивает бой. Второе - маления. Ей невозможно пропихнуть хоть какую-то атаку пока она крутится (ее бы задоджить для начала), там нужно чуть ли не до миллиметра двигаться, любой шаг в сторону гарантирует получение минимум одной тычки. Насчет легких атак, они неюзабельны. Другие способы внесения дамага наиболее предпочтительны, потому что банально наносят больше урона, ну и банально потому, что боссы теперь как бешенные собаки, если ты находишься к ним слишком близко, они тебя бесконечными комб задушат.Вердикт, если в боевке присутствует рудимент нежизнеспособный, нах такая боевка собственно нужна? Ну и ИМХО, я лично фанат беспрерывного боя, чтоб от босса не отлипать, доджить и сразу же атаковать, без всяких пережиданий лютых аое и конченных тяжело доджащихся атак, секиро, кстати, такую боевку мне и дал.
@CatInPlate
@CatInPlate Рік тому
​@@extyst1851 на вкус и цвет фломастеры разные, но зеленый всё равно самый вкусный. Я попытался донести менее категоричную позицию по подобным "всегда", "полностью" и "невозможно", но плакать не буду, если не смог.
@faker7789
@faker7789 Рік тому
Боссы выросли, а герой остался тем же инвалидом.Зато прыгать научился.
@pauchok101
@pauchok101 Рік тому
Как всегда видео - выше всяких похвал.
@gasterproject
@gasterproject Рік тому
Мой любимый босс это Мог, как с позиции драки, так и с позиции лора. А ещё у него очень крутой дизайн.
@faker7789
@faker7789 Рік тому
Согласен, Мог крутой.Долго его траил, чтобы победить в честном бою.
@Paul-gv4zw
@Paul-gv4zw Рік тому
Рыцарь (4 штуки) колокольных сфер, вот этот дружок сильно спалил жеппу. Не даёт пить, отходить нельзя, близко не стой) Только одного, который возле черепахи убил честно, остальных кайтил вокруг сарая)
@sarmatello9424
@sarmatello9424 Рік тому
Согласен, я одного чисто целый день пытался грохнуть
@Zvero9sherML
@Zvero9sherML Рік тому
Маргита можно скипнуть, объехать замок через скрытую дорожку рядом с разрушенным мостом. Ладно.
@laterv
@laterv Рік тому
Ладно.
@Zvero9sherML
@Zvero9sherML Рік тому
@UChFV2tmytUrfw_XVkgDkPew Нет. Она ничем не заблочена. Ты спокойно можешь катиться в озерную локацию. Скрыта она просто кустами. Ладно, это не так важно. Не каждый будет облизывать каждый куст и камень)
@enagehtnuy4711
@enagehtnuy4711 Рік тому
Подъехала качественная аналитика, а мне приятного аппетита
@KoshysDev
@KoshysDev Рік тому
Опенинг берсерка в средине.. на столько не ожидал что появилось желание пересмотреть уже тысячный раз весь золотой век.
@MSnow-pu4qs
@MSnow-pu4qs Рік тому
Годфри для меня - это абсолютный гигачад. Аниматоры очень хорошо поработали. В каждом взмахе топора чувствуется, насколько этот чел силен. Вторая фаза - это вообще топ. Лучший босс, имхо. В меру сложный и очень эпичный.
@luc1enx
@luc1enx Рік тому
Особенно зашло его уважительное отношение к протогонисту , как воина к воину.
@popochka3147
@popochka3147 Рік тому
мне только не понравились мыльные обломки, когда он ломает арену. Как-то слишком сильно они для меня выделяются
@AzuNekomiya
@AzuNekomiya Рік тому
@@popochka3147 а мне не понравилось то что во время аое-атаки топором, который он как бы по рукоятку вонзает в землю, он его, вонзённый топор, поворачивает Это как вообще?0_о
Обзор ELDEN RING
25:20
later
Переглядів 223 тис.
Обзор Sekiro и мысли о Dark Souls
1:09:56
later
Переглядів 524 тис.
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Переглядів 3,9 млн
Вергилий спас DMC 5 (для меня)
27:52
later
Переглядів 551 тис.
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Переглядів 1,2 млн
ИГРЫ ПО БЕРСЕРКУ - ЭТО КАК???
21:40
later
Переглядів 471 тис.
Elden Ring лучшие атакующие молитвы в игре
1:26:22
Проклятый Ребут  |  DmC: Devil May Cry (2013)
29:05
I PUT MY ARMOR ON (Creeper) (PG Version)
0:19
Sam Green
Переглядів 5 млн
Как Получить Самый НЕЛЕПЫЙ Бан в Standoff 2!
0:32
Кто забьёт гол ? #логиклаб
0:29
ЛогикЛаб
Переглядів 628 тис.
МЫ построили БУРАН | CLEX #shorts
0:41
CLEX
Переглядів 534 тис.