Обзор Steelrising

  Переглядів 349,322

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

День тому

Студия Spiders продолжает «радовать» нас своими action-RPG. Вот и новая игра подоспела. Какой она получилась, вы узнаете из нашего обзора.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/130485/steel...
• Страница игры - stopgame.ru/game/Steelrising
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:44 - Сюжет
02:51 - Сайдквесты
04:55 - Боевая система, экипировка, бестиарий
08:22 - Левел- и геймдизайн
12:47 - Технические «особенности»
14:31 - Вывод
#stopgame #обзор #steelrising #Русяев #Bloodbourne #соулслайк
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

КОМЕНТАРІ: 876
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Рік тому
Игра априори плохой соулс-лайк, ибо в ней нет болота. Все знают, что если в игре нет болот, то благословение хидетаки обходит игру стороной
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Рік тому
Но есть собаки! Они начали двигаться по верному пути, но, видимо, не всё смогли реализовать.
@jeppaperdak7318
@jeppaperdak7318 Рік тому
тащемта там есть всратый ров бастилии с болотистой водой, так что в игре болото есть на пол шишечки
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Рік тому
@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q Рік тому
И еще НИ ОДИН противник не замахивается 15 секунд прежде чем неожиданно тебя ваншотнуть! Не порядок.
@Spyshii96
@Spyshii96 Рік тому
Ах эх эти болота как я горел в демон соул , сейчас горю в блодборне ска яд + фонари да ещё великаны (дети) ваншотят камнями горит.
@Ataryx
@Ataryx Рік тому
"В дарк соулс ты находишь путь методом проб и ошибок, в стилрайзин надо пошататься туда сюда". Что это вообще должно означать и в сем тут разница?
@user-xk2by7ho5i
@user-xk2by7ho5i Рік тому
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
@user-ji2rq6rx9o
@user-ji2rq6rx9o Рік тому
Тоже не понял этого выпада)
@backoffer3228
@backoffer3228 Рік тому
Видимо, пошататься туда сюда проще метода проб и ошибок. Я так понимаю
@persona3rulez
@persona3rulez Рік тому
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
@Birmaus
@Birmaus Рік тому
в соулсах ты всегда понимаешь, где ты был, а в стилрайзинге ты просто теряешься от однообразия
@kappapride6226
@kappapride6226 Рік тому
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
@danemues2283
@danemues2283 Рік тому
Апхпахпах)) Хорош)
@rungen2165
@rungen2165 Рік тому
Поправь комент ибо в каморке битва с двумя дракон-автоматонами.
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
@@rungen2165 и кучей собак!!!!
@horizonrock797
@horizonrock797 Рік тому
В полной темноте
@danillugumanov9586
@danillugumanov9586 Рік тому
@@rungen2165 двумя это через 1/3-1/2 игры ,когда идеи закончатся
@insaneXoXo
@insaneXoXo Рік тому
Видос: Вышел 2 минуты назад Зрители: Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@vitvhs
@vitvhs Рік тому
Спидраннеры, фигли)))
@djulianerenbourgh4969
@djulianerenbourgh4969 Рік тому
А что не так? Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно.
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA Рік тому
10 минут назад включил, уже 4 часа залипаю.
@kopernik7130
@kopernik7130 Рік тому
Может они смотрят расшифровку видео в тексте
@gregyashkutovich2971
@gregyashkutovich2971 Рік тому
🤣
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Рік тому
Низкая оптимизация объясняется тем, что все мощности уходят на обработку невидимой лошади под ногами героя, которая определяет особенности походки ГГ
@user-bw2lm6tn9b
@user-bw2lm6tn9b Рік тому
На самом деле лошадь не невидимая, просто из каждого кадра еë вырезают при помощи фотошопа, а вы 60 кадров хотите?)
@judinvlad8666
@judinvlad8666 Рік тому
Кто ж автоматону делает человеческие стопы (кроме японцев)? У неё там копыта-колодки, вот и ходит, как лошадь.
@Evangalie
@Evangalie Рік тому
Вы не понимаете, это консольный expirience просто ))
@Dark_Komissar
@Dark_Komissar Рік тому
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d 7 місяців тому
Ааа... она - на конном приводе работает...
@user-ni6fz7vg9w
@user-ni6fz7vg9w Рік тому
2:30 На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
@Player1O
@Player1O Рік тому
Васе не понравилась игра, Вася хотел её полностью обосрать, но Васе не хватало материалов, а за чёрное глаз сильно цепляется.
@goodsman5712
@goodsman5712 Рік тому
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
@user-lx9jy3lq1j
@user-lx9jy3lq1j Рік тому
и болото будет вашим любимым местом и хитбоксы персонажа "классные"
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c Рік тому
а это и не часть соулс-серии, ей такое дерьмо не простительно XD
@LaretesadFerrat
@LaretesadFerrat Рік тому
в душевной серии, лучше задезайнены локи как я понимаю, и нет необходимости вот так их обшаривать, чтоб найти путь дальше
@alekszzz6483
@alekszzz6483 Рік тому
Там компас есть, который буквально показывает куда идти лол
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c Рік тому
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
@MADba111
@MADba111 Рік тому
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько. В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии! В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн! зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Рік тому
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@johann_sebastian
@johann_sebastian Рік тому
​@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
@blackdragon2697
@blackdragon2697 Рік тому
согласен, однако много непонятных вещей было и в 2 и в 3 частях.
@user-km8tp3we5s
@user-km8tp3we5s Рік тому
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@MADba111
@MADba111 Рік тому
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
@it_follows
@it_follows Рік тому
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
@badtrip6860
@badtrip6860 Рік тому
подскажи пожалуйста, какое у тебя железо и на каких настройках проходил?
@it_follows
@it_follows Рік тому
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
@avak_98
@avak_98 Рік тому
@@it_follows То чувство, когда киберпанк в разы лучше оптимизирован)
@GLFire
@GLFire Рік тому
Да, в целом неплохо. Лучше Thymesia это точно❤
@GLFire
@GLFire Рік тому
@@avak_98 да, тут с оптимизацией вообще жесть полная😂😂😂 980 4gb , все на минималках и рендер 80% 😂
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 Рік тому
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок) гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
@artmifo
@artmifo Рік тому
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@Samael2706
@Samael2706 Рік тому
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@artmifo
@artmifo Рік тому
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Рік тому
@@artmifo "не приходится", потому что заепёшься каждый раз огребать возвращаясь
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Рік тому
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Рік тому
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
@xthnl
@xthnl Рік тому
Стоп гейм уже давно срут себе в штаны) Доверяться их обзорам - себя не уважать
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Рік тому
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
@xthnl
@xthnl Рік тому
@@user-mu6wt7du9n ну, а я за каждым их обзором игр, которые меня интересуют, вижу какой то частичный бред в тексте, со старыми обзорами такое же
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Рік тому
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
@Re1z3r
@Re1z3r Рік тому
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем. Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
@alekszzz6483
@alekszzz6483 Рік тому
На стоп гейме просто одарённые люди сидят
@1122sanya
@1122sanya Рік тому
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
@Nephalem685
@Nephalem685 Рік тому
Вы нипанимаити, эта друхое, Миядзаки гений.
@user-zd9pc1tk7r
@user-zd9pc1tk7r Рік тому
А ты в элден ринге тоже уже за 5-10 часов видишь одних и тех же врагов?
@1122sanya
@1122sanya Рік тому
@@user-zd9pc1tk7r Да, я даже через 3 часа игры вижу одних и тех же врагов и боссов
@zhimanooka
@zhimanooka Рік тому
кому как, мне уже после 2-х часов "увлекательного" геймплея в Элден Ринг, пришлось с удовольствием её снести с ССД
@1122sanya
@1122sanya Рік тому
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии... В прочем, фанаты есть у всего...
@victoria2765
@victoria2765 Рік тому
компас не указывает на воспоминания - как будто в соулсах так легко выполнить квесты без подсказки из интернета.. ну странная претензия.
@user-dy3pu8uk9f
@user-dy3pu8uk9f Рік тому
Причем там же в соулсах персонажи могут здохнуть от твоих действий, а ты и в курсе не будешь.
@Aips.
@Aips. Рік тому
В соулсах персонажи вообще сдыхают буквально от того что ты пришел в какую-то то локацию до того как с ним поговорил. Тоже вершина геймдизайна.
@victoria2765
@victoria2765 Рік тому
@@Aips. ну это я считаю двигателем реиграбельности и общения игроков, а как ты прошёл? А у меня так было.. это лично мне кажется круто.
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v Рік тому
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
@kennynescius4686
@kennynescius4686 Рік тому
Не думаю что тут говорят про то что их не должно быть вообще. Мне показалось они не были рады тому что их больше чем надо
@botbot1030
@botbot1030 Рік тому
А что хорошего в лабиринтах из зеленого адамантия высотой по 5 метров являющегося принудительной частью прохождения?
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке. Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход). В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед. Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг. В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?) Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест. Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд. Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin Рік тому
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@FreezeNext
@FreezeNext Рік тому
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю. В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют. Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
@avrekus
@avrekus Рік тому
Устанете от однообразных врагов.... Тем временем Эледн-Ринг....Подержи моё пиво
@user-lz8nl1ub5r
@user-lz8nl1ub5r Рік тому
Если не пылесосить локации по три часа подряд, а бегать по квестам то биомы часто меняются и это вообще не напрягает
@avrekus
@avrekus Рік тому
@@user-lz8nl1ub5r если в фаркрае не открывать вышки и не захватывать аванпосты, то игра в целом тоже не надоедает...
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Рік тому
@@avrekus если в Скайриме не убивать Драконов, кроме сюжетных, и прибегать мимо всех врагов в подземелье, то Игра тоже ничего такая не 5 часов😄😄😄
@adorafromephiria1890
@adorafromephiria1890 Рік тому
- Мама, я хочу Бладборн на ПК! - У тебя есть Бладборн на ПК! Бладборн на ПК:
@graffstalker
@graffstalker Рік тому
Тот самый момент, когда оценка "Проходняк" была ожидаема с самого начала.
@igorreader9081
@igorreader9081 Рік тому
Это ж пауки, у них ниче не меняется)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Рік тому
@@igorreader9081 Боевка поменялась. Раньше стрельба была на отдельную кнопку и это было капец, как неудобно.
@shlak5673
@shlak5673 Рік тому
Думал будет мусор
@kopernik7130
@kopernik7130 Рік тому
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Рік тому
@@igorreader9081 Greedfall был похвально, Але!!
@demonolog2240
@demonolog2240 Рік тому
в дс путь находится методом проб и ошибок, здесь многократным шатанием по одним и тем же улицам. Видимо это другое
@Bober116
@Bober116 2 місяці тому
Двойные стандарты.
@tenow
@tenow Рік тому
12:30 я эти ворота руками открыл по сюжету. Автор обзора наверное вернулся с сюжетного задания не через них и они сами открылись
@SuperPrince2099
@SuperPrince2099 Рік тому
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
@Fergooess
@Fergooess Рік тому
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил" Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@user-dy3pu8uk9f
@user-dy3pu8uk9f Рік тому
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
@soyajones2040
@soyajones2040 Рік тому
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Рік тому
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было. А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа. В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
@it_follows
@it_follows Рік тому
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Рік тому
А кроме мушкетона в игре другого огнестрела нет?
@tobyalderweireld5708
@tobyalderweireld5708 Рік тому
Это беда и в играх фромов. Дс3 легко пройти со скимитарами, бладик с секирой стартовой
@feliko1672
@feliko1672 Рік тому
@@EnkiSumergod есть один можно найти где то версале, другой где то в шахтах
@feliko1672
@feliko1672 Рік тому
Ошибся не версаль а лувр
@GLFire
@GLFire Рік тому
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
@user-fv7if1uq7x
@user-fv7if1uq7x Рік тому
ИМХО рваность анимации это не ошибка, а фишка игры. Передает дух заводных кукол.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Рік тому
Это даже не имхо)
@user-nc3sb9jv1n
@user-nc3sb9jv1n Рік тому
Потом окажется, что дизайн улочек был взят с реального Парижа. Хотя стойте, спайдерс же французская кампания)
@dlcbook
@dlcbook Рік тому
Мария-Антуанетта , которой "не по душе террор её мужа" - ахахахахахахаха, да тут ревизия истории похлеще чёрной королевы Англиий!
@rensilent7007
@rensilent7007 Рік тому
Вот я тоже охренел.
@johann_sebastian
@johann_sebastian Рік тому
Ну это все-таки альтернативная история, так что в целом простительно
@dlcbook
@dlcbook Рік тому
@@johann_sebastian просто это говорится ровно после того, как заявляется об отличной реалистичности проекта.
@user-ji2rq6rx9o
@user-ji2rq6rx9o Рік тому
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
@DENOhritko
@DENOhritko Рік тому
Идеальный соулс для новичков уже давно есть - Fallen Order
@flugeggenhaimen1722
@flugeggenhaimen1722 Рік тому
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры. это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА. P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@tikey1324
@tikey1324 Рік тому
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@J0rdan912
@J0rdan912 Рік тому
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
@allew1970
@allew1970 Рік тому
@@J0rdan912 Нет
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Рік тому
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
@user-dc5vc2ym7m
@user-dc5vc2ym7m Рік тому
Даже не знал об этом ни 1 не терял)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Рік тому
Руки прочь от ледяного мушкетона! Если его понерфят, то нубы вроде меня не смогут пройти эту игру.
@kappapride6226
@kappapride6226 Рік тому
Для вас создали замедление противника в nioh одним из апгрейдов, сломав к чёрту игру
@IDandelionI
@IDandelionI Рік тому
@@kappapride6226 то была ловушка, что бы придя в Nioh 2, их боль была еще страшнее)
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Рік тому
@@IDandelionI ужас, теперь боюсь играть в Nioh))
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Рік тому
@@kappapride6226 Никто же не заставлял тебя им пользоваться, не так ли?
@user-pk3yp7rc7w
@user-pk3yp7rc7w Рік тому
Половина претензий - особенности соулс лайков, за которые их и хвалят. Нелогично как-то 🤔
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Рік тому
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
@user-gi8vl3ml7t
@user-gi8vl3ml7t Рік тому
Удивительно что они всегда стараются сделать хорошую игру, но выше головы цели себе не ставят.
@3000feliks
@3000feliks Рік тому
@@user-gi8vl3ml7t проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
@kappapride6226
@kappapride6226 Рік тому
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего. А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
@JmannTW
@JmannTW Рік тому
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻‍♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам! Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко. Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп. Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются). Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм. Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого. Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный! Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет). Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
@greywarden6644
@greywarden6644 Рік тому
+++
@Revived321
@Revived321 Рік тому
А ты думал почему он так прётся по старьёвым 2-д играм? В них невозможно заблудиться.
@user-nc3sb9jv1n
@user-nc3sb9jv1n Рік тому
@@Revived321 любой метроид?
@tanyabelkovatwitch
@tanyabelkovatwitch Рік тому
ворота открываются, потому что по квесту ты сопровождаешь чела в монастырь и видимо во время этого действа они и открываются
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Рік тому
10:00 - смешно слышать, когда проходишь Elden Ring и гуглишь куда блин идти...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Рік тому
Эм. Там все показывают и объясняют кек. До половины игры, где дальше уже сам решай. Но ты уже прошёл половину и освоился
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Рік тому
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Рік тому
@@Oldcybercutlet ахахахахахах. Понятно. ТТКП
@barmaleygorlovka
@barmaleygorlovka Рік тому
да ладно. в элдене на столько всё понятно что проще некуда
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Рік тому
@@BloodyArchangelus Сам ты ТОЛЬЯТТИНСКОЕ ТОРГОВО-КОММЕРЧЕСКОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ.
@LotarLot
@LotarLot Рік тому
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному? Их "метод проб и ошибок" Наше "многократное шатание" Их "шикарные болота" Наши "проклятые сады"
@esmoll94
@esmoll94 Рік тому
Про болота, видимо, была ирония. Типа болота столь же плохи, как и кусты.
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 Рік тому
о, не только мне это уши порезало
@Mittilgil
@Mittilgil Рік тому
коротко о рецензии: дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо. стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо. Васю покусал другой Вася.
@thekeepertony3893
@thekeepertony3893 Рік тому
Совместный разбор полётов плохо повлиял
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay Рік тому
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin Рік тому
Играю на пс5 в пробную (2 часа версию), уже надоела, но технически она норм.
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay Рік тому
@@VyacheslavMitin спасибо за то, что поделились игровым опытом!
@mrtowelie3464
@mrtowelie3464 Рік тому
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
@Hymeleon
@Hymeleon Рік тому
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
@sergeysmolnikov1636
@sergeysmolnikov1636 Рік тому
>игра проходится часов за 5 >На 3м часу игры заканчиваются новые противники Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
@rensilent7007
@rensilent7007 Рік тому
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
@esmoll94
@esmoll94 Рік тому
@@rensilent7007 ага, скажи еще, что ЕР новые противники до конца игры появляются
@artemgranada617
@artemgranada617 Рік тому
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
@Kruiz33r
@Kruiz33r Рік тому
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Русский игрожур 2к22
@jacknapier1838
@jacknapier1838 Рік тому
все просто, эти игры не похожи на МАСС ЭФФЕКТ 2!
@user-mu1ut9uy1r
@user-mu1ut9uy1r Рік тому
Потому что оно все и есть проходняк.
@angrysnail9425
@angrysnail9425 Рік тому
сеттинг обязывает делать лабиринты из кустов, это же фишка ландшафтной архитектуры времён Марии-Антуанетты
@Ugwemubwem0sas
@Ugwemubwem0sas Рік тому
Игра очень понравилась, в конце даже за Soul взяла.Прослезился ☺️
@evilavokado135
@evilavokado135 Рік тому
День добрый! Не знаю как остальные, но я с термина "Роботиня" ору в голос!)))
@Startden
@Startden Рік тому
А чем тебе болото не нравится? я тут всю жизнь живу и всем советую. Миядзаки просто гений, неважно который из.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Рік тому
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
@mitgor3977
@mitgor3977 Рік тому
С самого начала когда персонаж начал ходить, я сразу подумал странным то, что анимация больше похоже на бег но его замедлили для ходьбы.
@123456779152
@123456779152 Рік тому
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
@Seah0rn
@Seah0rn Рік тому
А мне понравилось то, что я увидел в обзоре. Надо будет поиграть.
@heddiffy
@heddiffy Рік тому
Игра сильно лучше, чем описано в обзоре
@SergeyPoliakov
@SergeyPoliakov Рік тому
выглядит игра интересно) скорее всего поиграю)
@playerEDonline
@playerEDonline Рік тому
Я ролик еще не досмотрел, ток начал. Но у меня сразу вопрос: чего она бегает так странно наклоняясь?🫤
@Kerrgan471
@Kerrgan471 Рік тому
балансировка сломала. она ж автоматон
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Рік тому
Это ты ещё не видел, как она заряженную атаку из мушкета исполняет. Ото зрелище не для слабонервных.
@hi_snegg
@hi_snegg Рік тому
Аниме насмотрелась
@praystation4373
@praystation4373 Рік тому
По поводу геймдизайна. Так и не понял как попасть в сарай на 11:45. За ним там целая улица есть, в которую никак не попасть...
@user-ym6lm9gr2b
@user-ym6lm9gr2b Рік тому
Превью, по-моему, шикарно подходит так же и для "Lies of Pi")
@fasskard
@fasskard Рік тому
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
@inside4957
@inside4957 Рік тому
спайдеры в своем репертуаре хороши мир, дизайн, и... и всё
@qorland8738
@qorland8738 Рік тому
В этот раз боевка все же интересная,если не абузить гранаты и дальнобойное.
@user-gh1bf1cc7f
@user-gh1bf1cc7f Рік тому
Не со всеми претензиями, конечно, согласен, но есть, что в игре исправить. Она получилась довольно интересной со своими минусами и плюсами. Спайдерсы это люди полные амбиций, но не имеющих, должных знаний в тех или иных вещай геймдейва или умений. Когда-нибудь они выпустят что-то годное, я в это верю ( наподобие баунд байфлейм, игруха хоть и была до нельзя кривой и смешной, но лично меня многим зацепила), но не сегодня. Сегодня они ищут свой опусмагнум.
@Ezdok2142
@Ezdok2142 Рік тому
Игра отличная, с поиском воспоминаний никаких проблем, специально их ни разу не искал, нашел все и не уверен что от этого зависит выживание)
@light9962
@light9962 Рік тому
Как же твой голос похож на Шевцова, не могу просто 😂 Его лицо прям перед глазами мелькало) Обзор хороший
@tormever
@tormever Рік тому
зачем ты это написал,я вслушался и теперь тоже голос кажется немного похожим
@Ray-dg2uq
@Ray-dg2uq Рік тому
Пауки в своём репертуаре. Когда нибудь они всё таки научатся
@LihMeh
@LihMeh Рік тому
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid . Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :) Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
@SnailEvok
@SnailEvok Рік тому
Спасибо за выпуск!
@dlcbook
@dlcbook Рік тому
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson Рік тому
Если Метал: Хеллсингер тоже получит проходняк, то можно разговаривать про заблокированные санкциями чемоданы😂😂
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Рік тому
Жиза Иван)))!!
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 Рік тому
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 Рік тому
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
@user-iz3tc7rq7u
@user-iz3tc7rq7u Рік тому
Ещё не играл в данную игру, но хотелось бы забросить свой камень в огород. Насчёт лабиринтов из высоких живых изгородей. Как раз таки в этом нет ничего удивительного и странного. Во Франции того временного периода был распространен данный прием ландшафтного дизайна. Проще говоря регулярный стиль в оформлении очень популярен и это является неотъемлимой частью оформления садов того временного периода. Делать из этого претензию значит не знать что и почему. Уже только на основании этого закрадываются сомнения по поводу объективности данного обзора.
@originsan
@originsan Рік тому
Так и захотелось написать - попей витаминки, где тут сложно местность запомнить, когда она линейная практически, и все предметы точно не пропустишь?!
@nekos6528
@nekos6528 Рік тому
А я то думал про Пиноккио вышла игра раньше времени(
@user-uu8cp9xp3o
@user-uu8cp9xp3o Рік тому
На счет ворот, туда можно попасть и открыть их, нужно пройти туда со стороны кладбище, и перепрыгнуть через водоканал на другую сторону и обойти дом, тоже долго тупил, левл дизайн мое почтение.
@dkylak
@dkylak Рік тому
Почему обзор на соулзлайк делает не Вася?... подождите....
@LeftGamer3228
@LeftGamer3228 Рік тому
Ждем выход Lies Of P с последующим обзором, ну и сравнение с Steelrising тоже интересно было бы глянуть)
@DrKiLLeR_Play
@DrKiLLeR_Play Рік тому
На самом деле игра нормальная, ждите скидку на 50% и смело проходите, всё дело займёт 20 часов, сюжет порадовал, геймплей норм. Любителям соулс зайдёт
@Alex-tx5jm
@Alex-tx5jm Рік тому
Похоже, лучше оружия, чем в бладборне не придумают. Так же как и более красивую и динамичную боевку, чем в сектро…
@saltycrisp3912
@saltycrisp3912 Рік тому
Почему никто не сказал про то, что эта игра больше похожа на Assassin’s Creed: Unity чем на всё остальное перечисленное? Я имею ввиду именно внешний вид. Те же персонажи, такая же стилистика, даже менюшка в похожем шрифте и тех же тонах выполнена.
@asmrenjoer
@asmrenjoer Рік тому
Что тут скажешь, типичная химера от Spiders: стилистика, геймдизайн, боёвка, сюжет - всё откуда-то свистнуто и скручено синей изолентой.
@user-fh1vf4gr6q
@user-fh1vf4gr6q Рік тому
Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@NoMask13
@NoMask13 Рік тому
Эх, сейчас бы за 6 минут дважды посмотреть 15 минутный обзор...
@mamontjpeg
@mamontjpeg Рік тому
Я один впервые вижу таймкоды в обзоре Stopgame?
@boomchannel3291
@boomchannel3291 Рік тому
Спасибо огромное❤
@joydivision6143
@joydivision6143 Рік тому
интересно . хоть ктото в этом мире кроме фромов сможет сделать годный соулс лайк
@evkoll2539
@evkoll2539 Рік тому
Русяич перевыполняет норму по роликам на СГ, давать миска чемодан и аргониан-жена, удар!
@AlgoSfirot
@AlgoSfirot Рік тому
Лишь бы похотливая, иначе трындец.
@Jazzzmor
@Jazzzmor Рік тому
Да, обидно. Стилистически игра выглядит очень привлекательно.
@TheHolister92
@TheHolister92 Рік тому
Игры от студии Spiders отлично подходят под рубрику Разбор Полетов.
@edelweiss2298
@edelweiss2298 Рік тому
Когда будет обзор на the muller-powell ?
@RomanKrasnikov50191
@RomanKrasnikov50191 Рік тому
Вспомнил песню Aurelio Voltaire - Mechanical girl. Отличный повод переслушать.
@chomsky5012
@chomsky5012 Рік тому
Ну, когда-нибудь спайдерс сделают игру мечты. Но они все равно молодцы, им просто банально не хватает финансирования.
@nickkoblov3115
@nickkoblov3115 Рік тому
Мне вспомнилась еще одна стильная соулслайк игра то же от французов - Shattered. Задумка, антураж, боевка ломается о всратость левел дизайна и кучу багов (дропнул игру через 12 часов прохождения, когда завис в падении, возможности откатить сейв нте, возвращение не работает, ибо в полете, и полет никогда не заканчивался, я тупо даже не мог умереть).
@feliko1672
@feliko1672 Рік тому
Вообщем я согласен с рецензером, но оценку надо было ставить не много выше. Ведь рецензор слегка не прав на счет важных предметов для открытия, они практически лежат по пути следования эгиды, если ты их пропустил то это твои проблемы. Мне нравится боевка (для стариков в соулс может очень легко, но я же навичок), бомбы я стараюсь не использовать, поскольку и правда они слишком мощные, стартовый пистолет я забросил после лувра, потому что нашел мечи с контратаками. Левл дизайн еще тот лабиринт, но это тоже своеобразный вызов (я к этому отношусь более положительно). Разговоры я пропускал поскольку они слегка не интересны. В этой игре можно эксперементировать с оружием. Правда мне очень жаль, что шмотки нельзя прокачивать (только находить в магазине, или на левелах). Странно почему рецензор ничего не разказал про своеобразный ограничитель боевки (я про охлаждение), правда его можно убрать перегрев в начале игры, но это как то не то. Отдельно спасибо за дизайн боссов. Я еще прохожу игру, так что можно сказать это мои мысли на счет игры. Если стараться не использовать бомбы и замораживающий пистолет, это игру очень интересно проходить
@servitoromnissiah7075
@servitoromnissiah7075 Рік тому
А смысл не использовать оружие и предметы, которые сами разработчики тебе в руки дали? По этому поводу претензия вполне обоснована.
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Рік тому
@@servitoromnissiah7075 некоторые проходят Dark Souls с закрытыми Глазами на бананах, используя лишь стартовое оружие, а ты спрашиваешь зачем не испробовать слишком мощный Шмот?))) Чтобы повысить острые боли под задницей, что ьак любят Фанаты Соулслайков👐👐
@paulie-g
@paulie-g Рік тому
@@servitoromnissiah7075 Не, наоборот. Если ты считаешь, что какое-то оружие, какая-то абилка или какой-то расходник - имба, кто тебя заставляет их использовать? Никто же не стонет, что, скажем, в Скайриме сломанная алхимия и можно из себя сделать имбу - просто не ломаешь систему и всё. Имба и схожие проблемы с балансом без мультиплеера - вообще не проблема.
@fanatsofta
@fanatsofta Рік тому
Хей! А что не так с анимациями в Horizon? Я уж думал, что с AC: Unity сравнение будет.
@seriseDneT
@seriseDneT Рік тому
4:37 сначала показалось, что написано "До...баться до Люксембургского дворца"
@indieandrew
@indieandrew Рік тому
С оптимизации у меня больше всего пригорело. Как Elden Ring у меня спокойно идёт в 60 фпс на средних настройках, а эта вот поделка, которая состоит из однообразных коридоров, даже на минималках еле как 30 фпс удерживает? Я понимаю, когда масштабная игра так лагает, когда оптимизация хepoвaя, но когда у коридорного соулслайка такое - это за пределами моего понимания.
@MoJIoT_BouHbI
@MoJIoT_BouHbI Рік тому
А мне игра понравилась, но мне вообще нравятся соул-лайки, прошëл их все
@VergilSenbar
@VergilSenbar Рік тому
Отлично, я уже думал что проблема в моем компе а оказывается оптимизация топ. Не удивлен
@geeventura6482
@geeventura6482 Рік тому
Классная игруха, с удовольствием играю, не знаю как раньше, но теперь оптимизация впорядке👌
@OldgoodAle
@OldgoodAle Рік тому
Чел, она умудряется прыгать условно ниже 60 кадров на облачном Geforce Now с априори топовым железом, стоит только выкрутить текстуры на макс и повысить эффекты.
@geeventura6482
@geeventura6482 Рік тому
@@OldgoodAle У меня с этим проблем не было, разве что в исключительных местах каких то, но это не мешало наслаждаться игрой, карта 3080ti +32гб оперативы..
@MihailKedrovich
@MihailKedrovich Рік тому
Если пропустили Thymesia советую. Игра более бюджетная, но по крайней мере там есть сложность, да и боевка интересная и вариативная.
@alexmodified8475
@alexmodified8475 Рік тому
Кстати, с лицевой анимацией, лицами и оптимизацией у спайдерс давно плохо, тот же гридфол до сих пор плохо оптимизирован и проблемы те же, в Бастилии кстати с воспоминаниями вообще намного хуже чем в других локациях и проблема ВЕРНУТЬСЯ НЕЛЬЗЯ!!! С решеткой в доме инвалидов у меня была та же проблема, решаемая только если я ПЕРЕПРЫГИВАЛ реку и доходил до сайдквеста с детьми королевы. Терялся в локациях вообще в лет, эти все возможности что открывались с победой над боссами игру больше путали, чем помогали, с компассом тоже такая же проблема была, правда в резиденции королевы, потому что ворота там я открыл до сайдквеста!
@user-gq7eq3vr6j
@user-gq7eq3vr6j Рік тому
Про баги понятно, про девку и запутанность локаций. А как насчет интересных квестов, продуманной сюжета или еще какой особенности?
@ivanmikhailuts9548
@ivanmikhailuts9548 Рік тому
В bb тоже были ворота которые открывались сами.
@lisichkahan1031
@lisichkahan1031 Рік тому
Момент за Версаль, в мене була нагода побути в палаці і в саду Версаля. Те що там були лабіринти не дивно, бо сади Версаля в чотири (а може і більше разів) маштабніша за палаци, це не просто сад - це цілий ліс який мало хто міг осилити за день.
@gigamegaulftrasmth
@gigamegaulftrasmth Рік тому
Прошёл игру до конца, был разочарован концовкой сюжета, но не жалею о потраченном времени (я думал, что играю за безэмоциональную машину, и мои ожидания были низвергнуты в ад хд). Сеттинг интересный, некоторые записки я читал с удовольствием, а я редко читаю записки в играх, как и описания персонажей. Побочные квесты с интригами, когда потихоньку понимаешь, кто какие политические интересы преследует - очень доставили, я долго размышлял над тем, отдавать компромат на Ла Файета или нет хд Да, игра коридорная, и к концу своему уже чутка надоедает это привычное "почему я не могу просто перелететь через этот низкий заборчик, если у меня есть чёртов крюк, прыжки и куча балконов рядом ммм". Но всё равно, это был какого-то рода свежий опыт для меня. Жаль, что либо не хватило бюджета проекту, либо умелого исполнения. На кривые анимации лиц в катсценах я просто закрыл глаза, потому что был увлечён самим погружением в атмосферу разрушенного Парижа. Впечатления от игры по большей части хорошие, пусть и в теории игра по итогу могла быть и лучше х)
@drakaris13
@drakaris13 Рік тому
Русяев там спит вообще? У меня почему то впечатление что один за одним его видео выходят Спасибо за контент =)
@telmix5587
@telmix5587 Рік тому
Ждём обзор Trail Out от Вани Лоева
@user-wk6ef7yr7h
@user-wk6ef7yr7h Рік тому
Как делать двойной прыжок уже все перепробывал
@ivanivanov5783
@ivanivanov5783 Рік тому
Только я один словил ностольгию от Ван Хельсинга
StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!
33:38
StopGame
Переглядів 1,1 млн
Прохождение Steelrising [01] - Стрим 09/09/22
4:43:12
A review of "Smuta"
25:04
StopGame
Переглядів 821 тис.
Horizon Zero Dawn - Самый Актуальный Обзор
23:20
Cliff Grogan
Переглядів 1,5 тис.
Обзор Gotham Knights
28:42
StopGame
Переглядів 869 тис.
Why is it worth trying a steering wheel? The real Next-Gen
28:28
StopGame
Переглядів 262 тис.
Stellar Blade review
18:43
StopGame
Переглядів 101 тис.
Lords of the Fallen 2023 - 10 Причин Моей Ненависти
37:46
Годные ремастеры от фанатов
23:02
StopGame
Переглядів 279 тис.
Почему Lies of P - игра года
55:00
РИБЛ
Переглядів 54 тис.
skibidi toilet 73 (part 2)
4:15
DaFuq!?Boom!
Переглядів 26 млн
Кто забьёт гол ? #логиклаб
0:29
ЛогикЛаб
Переглядів 2,7 млн
Legendary Monster Egg 🤬 #brawlstars #monsteregg #mutations
0:37
MAGMA - Brawl Stars
Переглядів 7 млн