Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР

  Переглядів 90,063

Horned Reaper - games

Horned Reaper - games

Місяць тому

Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Сталкер. Оружейные ляпы, глупости и недоработки о которых мало кто знает и задумывается. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: • СТАЛКЕР 2 Трейлер гейм...
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: • Сталкер 2 Тизер 30.12....
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: • СТАЛКЕР 2 тизер (трейл...
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: • СТАЛКЕР 2 анонс-истори...
Особенности игры: • S.T.A.L.K.E.R. Особенн...
Все про Гаусс-пушку: • S.T.A.L.K.E.R. Разобла...
Все уникальные оружия: • Все уникальные пушки в...
Вся уникальная броня: • СТАЛКЕР Броня. Вся уни...
Все редкие артефакты. Часть 1: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все редкие артефакты. Часть 2: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все кодовые двери: • Сталкер Тень Чернобыля...
Секретный портал на ЧАЭС: • Сталкер Тень Чернобыля...
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: • СТАЛКЕР прохождение ЧА...
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: • СТАЛКЕР МОД В ХАЛФ-ЛАЙ...
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: • СТАЛКЕР Мод В ХАЛФ-ЛАЙ...
Читы. Суперспособности: • Читы на S.T.A.L.K.E.R....
Читы. Богатство, все оружие: • Читы на Сталкер. Часть...
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: • Распаковка СТАЛКЕРа ТЧ...
Топ 20 дорогих тайников: • Сталкер Тень Чернобыля...
ЧАЭС-2 без порталов: • СТАЛКЕР Тень Чернобыля...
Стелс приемы: • Сталкер прохождение по...
#stalker #stalker2 #stalkeronline #stalkermod #stalkerclearsky #сталкер

КОМЕНТАРІ: 609
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР. Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games Еще видео по теме: Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: ukposts.info/have/v-deo/saGlaYWCjINpuXk.html Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: ukposts.info/have/v-deo/jXKop4GRp5mWsY0.html СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: ukposts.info/have/v-deo/noKoqZ-gZ4KVto0.html СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: ukposts.info/have/v-deo/g32UdqSer3d72X0.html СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: ukposts.info/have/v-deo/qWJ6enxog42Sr58.html СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: ukposts.info/have/v-deo/aKRihp5scJik0Zs.html Особенности игры: ukposts.info/have/v-deo/g3RziHmeqGip1WQ.html Все про Гаусс-пушку: ukposts.info/have/v-deo/h6Gbi46eo2aDqJc.html Все уникальные оружия: ukposts.info/have/v-deo/aoejfo18iaynyoU.html Вся уникальная броня: ukposts.info/have/v-deo/mX6hg6-qaYR_xIU.html Все редкие артефакты. Часть 1: ukposts.info/have/v-deo/qpGWbYuYrJiJzo0.html Все редкие артефакты. Часть 2: ukposts.info/have/v-deo/b6Rpl6ieqqJ8q3k.html Все кодовые двери: ukposts.info/have/v-deo/kIRhpnd6h3uUq58.html Секретный портал на ЧАЭС: ukposts.info/have/v-deo/cXdomp2ve410o3U.html Быстрое прохождение ЧАЭС-1: ukposts.info/have/v-deo/cJZnZG59nYmGonU.html Сталкер в ХЛ2. Часть 1: ukposts.info/have/v-deo/eo9neX-KraKksJc.html Сталкер в ХЛ2. Часть 2: ukposts.info/have/v-deo/oJWEbKV8qHmQs40.html Читы. Суперспособности: ukposts.info/have/v-deo/l6dkaJqqbnqGsoU.html Читы. Богатство, все оружие: ukposts.info/have/v-deo/rqhhaoGdgXdqsHk.html Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: ukposts.info/have/v-deo/kaKhhXeCiKiqxHU.html Топ 20 дорогих тайников: ukposts.info/have/v-deo/pYKZpYN6kZ5_mJs.html ЧАЭС-2 без порталов: ukposts.info/have/v-deo/gYSKm4aEq2uG04U.html Стелс приемы: ukposts.info/have/v-deo/hHKrZH5qiYGG0Y0.html
@Kartoshka1983
@Kartoshka1983 Місяць тому
Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
@@Kartoshka1983 думаешь надо? )
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Місяць тому
Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.
@demixlite9934
@demixlite9934 Місяць тому
​@@HornedReaper_games А что такого то)
@TwillightCat
@TwillightCat 27 днів тому
Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.
@lione.holiday
@lione.holiday Місяць тому
-Как называется ваш глушитель? - Russian Glushitel. -А как он крепится к оружию? - Он крепится ко всему.
@user-kv1uh6mo3e
@user-kv1uh6mo3e Місяць тому
Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.
@user-sr6yn9gq2m
@user-sr6yn9gq2m Місяць тому
​@@user-kv1uh6mo3eглушитель на Пикатинни? Not bad
@tenebriswoof8675
@tenebriswoof8675 Місяць тому
​@@user-kv1uh6mo3eкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Місяць тому
разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.
@ivanbusov737
@ivanbusov737 Місяць тому
​@@user-kv1uh6mo3e ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей
@beet1e199
@beet1e199 Місяць тому
Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема
@user-rw6kx3tq4p
@user-rw6kx3tq4p Місяць тому
Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂
@beet1e199
@beet1e199 Місяць тому
@@user-rw6kx3tq4pПоскольку потанцевал бесконечен
@paulryazansk5000
@paulryazansk5000 Місяць тому
Это просто аномалии , а ни баги 😂
@Shkaf01.
@Shkaf01. Місяць тому
Вандалей на этом и живёт
@paulryazansk5000
@paulryazansk5000 Місяць тому
@@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать
@user-rs3qb4zt7f
@user-rs3qb4zt7f Місяць тому
Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе
@ebengradskiy_ork
@ebengradskiy_ork Місяць тому
ай ай ай, тимур
@user-rs3qb4zt7f
@user-rs3qb4zt7f Місяць тому
@@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"
@courier6.10.23
@courier6.10.23 28 днів тому
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
@MinorLife10
@MinorLife10 Місяць тому
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Місяць тому
ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с
@MinorLife10
@MinorLife10 Місяць тому
@@LithiumDeuteride-6 опечатался
@user-vy4sc7tx7o
@user-vy4sc7tx7o 25 днів тому
это зона, братан (сидорыч)
@user-oj2yw7nv6o
@user-oj2yw7nv6o 3 дні тому
Звучит как полная фигня. Начиная от того, что все весило бы в два раза больше, и заканчивая тем что попытка спрыгнуть с высоты собственного роста вела бы к тяжелым переломам.
@MinorLife10
@MinorLife10 3 дні тому
@@user-oj2yw7nv6o не я это придумал
@user-tr1lm2lg6b
@user-tr1lm2lg6b Місяць тому
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
@MrArtem-fy3br
@MrArtem-fy3br Місяць тому
Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.
@ManO0waR
@ManO0waR Місяць тому
Ничего не знаю, я левша и мне норм)
@user-rw6kx3tq4p
@user-rw6kx3tq4p Місяць тому
​@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Місяць тому
@@user-rw6kx3tq4p пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Місяць тому
@@user-rw6kx3tq4p коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Місяць тому
@@user-rw6kx3tq4p мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
@Danon1380
@Danon1380 Місяць тому
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона. -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии. У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать) Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
@arti6okk
@arti6okk Місяць тому
​@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
@@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого
@user-sx8zy5jq3e
@user-sx8zy5jq3e Місяць тому
АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅
@user-vj4uv2ly3u
@user-vj4uv2ly3u 28 днів тому
@Danon1380 9 дней назад Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.
@xinitt730
@xinitt730 Місяць тому
Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент
@guram1994
@guram1994 25 днів тому
Не промежуточный, а малоимпульсный.
@cheekybreeky2285
@cheekybreeky2285 24 дні тому
​@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим
@yurimanchenko7467
@yurimanchenko7467 10 днів тому
@@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.
@Ay49Mihas11
@Ay49Mihas11 9 днів тому
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
@razrazrazetohardbass9741
@razrazrazetohardbass9741 Місяць тому
Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика
@pinpal247
@pinpal247 Місяць тому
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами. Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
@azazlk560
@azazlk560 28 днів тому
😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему
@user-cm7ew6wm4f
@user-cm7ew6wm4f 28 днів тому
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@user-hs6cu7fu6s
@user-hs6cu7fu6s 27 днів тому
​@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
@SamaritansDesperate
@SamaritansDesperate 26 днів тому
А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux
@crewcat8785
@crewcat8785 Місяць тому
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей. 2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно. 2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию. 3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг. 3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно. 3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры. 4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков". 5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного. 1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I. 2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт. 3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке. 4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать. 5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры. 6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1. 7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ. 8. Не ПКМ, а ПК. 9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти. [Продолжение в комментарии под этим]
@crewcat8785
@crewcat8785 Місяць тому
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель". 5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил. 6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен. 7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый. 7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона. 7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни. 8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск). 9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре. 10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch. 11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE. 12:56 Не автоматический, а полуавтоматический. 14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры. 15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны. 17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры. 17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны. 24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит. Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют. Хорошее видео, мне понравилось.
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки ) про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового. Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде. Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК ) Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки. АКС-74У может все таки там просто не тот магаз? про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите ) Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ. Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают) "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью? Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило. Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак)) Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей. про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф? Ну а с остальным согласен) А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет) В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@crewcat8785
@crewcat8785 Місяць тому
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8. Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ. Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении. Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали. Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege). Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем. Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника": ukposts.info/have/v-deo/ipl_qnympG-Ao58.html ukposts.info/have/v-deo/qIJllXuAr2eUu2g.html
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе). Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему. Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
@v61kz
@v61kz Місяць тому
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁 Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
@iiajiadnh3668
@iiajiadnh3668 24 дні тому
В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)
@GadTIH
@GadTIH Місяць тому
Цевьё деревянного цвета 😁👍
@jasonborn9655
@jasonborn9655 Місяць тому
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
@KB_KamOK
@KB_KamOK 24 дні тому
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал. И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
@rlandjnes3601
@rlandjnes3601 Місяць тому
Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем
@Koshei____
@Koshei____ Місяць тому
Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!
@pinpal247
@pinpal247 Місяць тому
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
@Anonymous0554578
@Anonymous0554578 22 дні тому
Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь
@TwillightCat
@TwillightCat 28 днів тому
6:55 на экране - АКСУ, длина ствола у неё 215 мм, используется промежуточный (а не винтовочный) патрон. Функционально он всё-таки ближе к ПП, а избыточная мощность патрона тут приводит к разным казусам (включая сноп пламени на срезе ствола).
@jerry_russich
@jerry_russich Місяць тому
Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти
@zeroone5349
@zeroone5349 Місяць тому
И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно
@Stas_Dmitryev
@Stas_Dmitryev 23 дні тому
А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)
@sergeysuhodolin5870
@sergeysuhodolin5870 Місяць тому
Класс. Ждал давно ролик на эту тему. Спасибо. Лайк❤
@user-lu1dn2wu9e
@user-lu1dn2wu9e Місяць тому
Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок
@user-un7bm5wh8o
@user-un7bm5wh8o 8 днів тому
Курок? Или спусковой крючок?
@blazer2007vishnya
@blazer2007vishnya Місяць тому
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@blazer2007vishnya
@blazer2007vishnya Місяць тому
@@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 7 днів тому
"стоять на ста метрах и ...осколок ... от Ф-1" В Ф-1 60 граммов ВВ, она толком не докинет и на 100 метров. Вот в МОН-100, которая предназначена поражать на расстоянии 100 метров - 2 килограмма ВВ.
@glebonita
@glebonita Місяць тому
СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.
@lts-playgames5509
@lts-playgames5509 13 днів тому
Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической
@glebonita
@glebonita 13 днів тому
@@lts-playgames5509 , игровая условность.
@user-cx6ks8rv1v
@user-cx6ks8rv1v Місяць тому
В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8
@user-mv3rd1vz5z
@user-mv3rd1vz5z 7 днів тому
Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов
@joys7723
@joys7723 Місяць тому
Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть
@no-brain_no-pain
@no-brain_no-pain Місяць тому
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
@dvs2009tula
@dvs2009tula Місяць тому
Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!
@danc0473
@danc0473 29 днів тому
Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба
@AlterDreemurr
@AlterDreemurr 28 днів тому
Немного подушню, но. SPAS-12 имеет возможность переключения между режимами стрельбы помпой и полуавтоматом. Просто что Шрам, что СТрелок, что Дегтярев не научены переключать режимы. Впринципе как и многие другие протагонисты большинства шутеров.
@user-it6uz3fm5o
@user-it6uz3fm5o Місяць тому
Хороший разбор, интересно было посмотреть.
@govnoglotus4920
@govnoglotus4920 2 дні тому
Есть замечания: 1) не подмечен затвор МП5, который двигается при стрельбе, хотя на самом деле должен двигаться при перезарядке, а то в итоге у нас немецкий калаш; 2) РП-74 - это не ПКМ, а ПК, как минимум, судя по дульной насадке и форме приклада; 3) не было замечания насчет отсутствия огненной струи при стрельбе из РПГ, более того, автор сам стоял вплотную к грузовику, что при выстреле гарантировало бы плачевные последствия.
@user-kv1uh6mo3e
@user-kv1uh6mo3e Місяць тому
Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.
@notprogamer275
@notprogamer275 Місяць тому
6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)
@steels96
@steels96 5 днів тому
12:55 Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
@karuzly4sgame184
@karuzly4sgame184 Місяць тому
Спасибо за новый выпуск!)
@ZverX
@ZverX Місяць тому
Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции. Хотя в игре этого не замечал.
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y 3 дні тому
Интересное наблюдение: На 5:38 Horned Reaper показывает таблицу существуещего оружие в игре, но иконка Гадюка 5 неправильная! Такая иконка у другой модернизированной "Гадюки", что способна стрелять патроном 9x18, однако, она очень быстро приходит в негодность. Её можно отыскать в тайнике, у наёмника, на Свалке, в западном железнодорожном тонеле.
@BLACK_UA2.0
@BLACK_UA2.0 День тому
Хочется сказать, что спас 12 может експлуатироватся в двух вариантах, как автоматический, так и как помп, так что это скорее стрелок умный, и додумался в тени чернобыля использовать "автоматик мод"
@darkdestrov6280
@darkdestrov6280 Місяць тому
10:11 Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе
@haljordanwithm6077
@haljordanwithm6077 Місяць тому
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание. Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - как-то разрушают атмосферу Сталкера: Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружения ВСУ никогда не состоял. Данный автомат безумно редкий, в России он на вооружении стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружение имеются, но не Абакан... На месте Абакана логично смотрелся б АК-74 (с деревянным прикладом) или его версия "М". Дробовики это просто нонсенс: SPAS-12 его по факту на Зоне быть не должно, в трилогии Сталкера встречается безумно часто. Италия с 2000-ых годов Spas-12 не производит, так как данная помпа имела ряд недостатков в плане поломок. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся он эксплуатируется, но массовым данная помпа не является. Чейзер... Вопрос: А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения? На его месте логичнее смотрелись б ИЖ-81, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, это Украинская ружьё). А на месте Spas-12 гораздо удачнее мог подойти Советский КС-23, да он тоже массовым не был, но его появление намного вероятнее - нежели Spas-12. С КС на Зоне лучше охотится на крупных мутантов, он бы однозначно оправдал бы охотников. На месте Отбойника, мог удачно подойти Сайга или Вепрь, любой модификации. Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне быть встречаться не должен, потому что он дорогой. М16 или М4, любых модификации смотрелись б удачнее что-ли.
@max007359
@max007359 Місяць тому
Абакан просто как часть "прогрессии" Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее
@Faksod
@Faksod 26 днів тому
случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить
@Razor37CoDM
@Razor37CoDM Місяць тому
21:54 можешь скинуть фикс РПГ под реальный аналог? Ну тоесть то, что ты показывал в видео, где улучшил его
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
найди файл w_rpg.ltx в папке gamedata/configs/weapons в нем в самом конце ищи строки и заменяй значения на эти: engine_work_time = 800 engine_impulse = 100000 force_explode_time = 6000
@Saunches2001
@Saunches2001 10 днів тому
Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56
@v61kz
@v61kz Місяць тому
Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂 В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢 В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 25 днів тому
В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами
@enolastraight4829
@enolastraight4829 Місяць тому
Возможно пропустил, но кажется не было части про L85 и колпачок на стволе, имеющийся на стволе. В реальности, насколько я помню, он использовался для защиты от попаданий воды и прочих посторонник вещей в канал ствола. Соответственно, для стрельбы он должен быть снят.
@Capybara_Sensei
@Capybara_Sensei 12 днів тому
13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.
@TwillightCat
@TwillightCat 28 днів тому
По поводу ПБ - взять файлы настроек оружия из разных версий и сравнить по содержимому в том же Тотал Коммандере. Думается мне, этот момент там прописан. Кстати, по гранатам: существуют моды, в которых, кроме осколочных, присутствуют другие типы гранат. Реализовано это через изменение типа урона в характеристиках боеприпаса.
@user-xi5ro5cr6u
@user-xi5ro5cr6u Місяць тому
Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)
@palfromhell1224
@palfromhell1224 Місяць тому
Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?
@palfromhell1224
@palfromhell1224 Місяць тому
@@HornedReaper_games надеюсь по приколу)
@RussianRumble
@RussianRumble Місяць тому
ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"
@kanekiyuka6997
@kanekiyuka6997 28 днів тому
О рикошете не знал, лайк!
@ergoproxy4611
@ergoproxy4611 29 днів тому
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
@user-gl9uu4bp3t
@user-gl9uu4bp3t Місяць тому
Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось
@superZND
@superZND 10 днів тому
Просто на РПГ кумулятивная "морковка" смотрится более внушительно, чем фугасный "карандаш", да и чаще её можно на увидеть на гранатомёте в различных источниках. "Карандаш" я впервые увидел именно на канале Крупнокалиберный переполох, а до этого момента думал, что есть как кумулятивная, так и фугасная версии "морковки".
@user-rq3ty7iz5p
@user-rq3ty7iz5p 4 дні тому
А какие настройки ты поменял у РПГ? Можешь подсказать пожалуйста
@IgorLakhardov
@IgorLakhardov 26 днів тому
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
@azazlk560
@azazlk560 28 днів тому
12:51 видел в какойто оружейной передаче, в помповый дробаш есть альтернативный патрон, чуть покороче - тогда влезает на 1 патрон больше, но если все! патроны короткие. Модель и калибр не помню, просто для справки инфа
@user-nn3jk6ir4w
@user-nn3jk6ir4w Місяць тому
В действительности 5.45 и 5.56 почти равны. Наши 5ки первых серий правда были чуть мощней. Сейчас НАТОвские имеют только чуть лучшее пробитие. У СИГ 220 есть 3 вида ёмкости магазина, в том числе и на 10. Дезик имеет исполнение и под .45 и даже под 9 мм. СПАС 12 самозарядный, а не автоматический и допускает режим помповой перезарядки. Так же трубчатые магазины на дробовики тоже бывают разной вместимости(обычно 5,7,8 и другие варианты). Количество дробинок в патроне в игре не соответствует реальности(меньше). Цевьё на АКСУ есть и пластиковые,так что там цвет может быть и чёрный и сливовый и рыжий (стандартные) Так ещё и на АКСУ моделька магазина с 7.62 на 40 патронов. 14:56 У РГД 35 метров это разлет осколков с большой вероятностью поражения, а так эффективная зона правда 5-7 метров. У Ф1 как раз эффективная зона до 35 метров. В остальном замечания верные, вроде бы.
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 25 днів тому
У бронебойных 5.45 пробитие выше чем у 5.56
@user-nn3jk6ir4w
@user-nn3jk6ir4w 25 днів тому
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Откройте в интернете всю номенклатуру 5.45 и 5.56 там одних бронебойных по несколько разновидностей с каждой стороны. Если за те бронебойные, что в сталкере, то в реале НАТОвские как раз имеют пробитие немного выше из-за большей навески пороха и лучшего качества изготовления.
@Eugene-ng1vv
@Eugene-ng1vv Місяць тому
Хороший разбор. Спасибо.
@Darkom_kit173
@Darkom_kit173 13 днів тому
3:51 музыка из The long drive название: Jeremy Blake - Sunspots
@54int5
@54int5 Місяць тому
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля. Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными. Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Місяць тому
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
@TwillightCat
@TwillightCat 28 днів тому
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки". Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
@max007359
@max007359 Місяць тому
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока 4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема 4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение 5:52 это я не знал, рил интересный факт 6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее 8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие Лично мои замечания к оружию в сталкере: 1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно 2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя 3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать 4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик 5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке 6) Нож способный взорвать БТР (классика) 7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП) 8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла, 9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие 10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них? 11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются? 12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно 13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
@max007359
@max007359 Місяць тому
И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)
@DoomeR18G
@DoomeR18G 10 днів тому
Интруха у тебя, это имба конечно.
@alexradzhabov6624
@alexradzhabov6624 23 дні тому
поправлю тебя на счет дробовика спас-12. Он может стрелять в двух режимах, в зависимости от патронов. Боевыми он стреляет в полуавтоматическом пежиме, так как в боевых пороховой заряд больше и энергии газов хватает для перезарядке в полуавтоматическом режиме. А в патронах с резиновой дробью пороховой заряд меньше, его для работы автоматики не хватает, поэтому при стрельбе резиновой дробью приходится его перезаряжать как помповый дробовик. По сути с ним разрабы не накосячили, просто заменили боевые патроны на резиновые)
@user-md8mj2jx8x
@user-md8mj2jx8x Місяць тому
Цевьё и ствольная накладка не всегда деревянной раскраски. В интернете можно найти такие запчасти из самых разных материалов от пластика до силикона. Ещё вспомнил: у меня эти запчасти такого зелёного цвета
@user-fs2qo4dv4j
@user-fs2qo4dv4j День тому
Вот бы в сталкере ударные вертолеты реалистично атаковали, я уверен от зоны ничего не осталось бы😂
@Anonymous0554578
@Anonymous0554578 22 дні тому
Есть еще прикол при использовании подствола. Если целиться через приспособление, то граната полетит точно в точку прицеливания, далеко она находится или близко.
@XimerDark
@XimerDark 25 днів тому
Ну эти проблемы в модах решили. Странно, что ты умолчал про левозатворные калаши и Абаканы с Валами))
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games 25 днів тому
странно что ты не услышал это в видео )
@dobr_223
@dobr_223 7 днів тому
А что на счёт формы рожка у АКСУ? Под 5.45 магазины почти прямые, а изогнутую по дуге форму имеют магазины 7.62
@viceporock3255
@viceporock3255 Місяць тому
Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍
@yeruschmift8422
@yeruschmift8422 4 дні тому
SPAS-12 имеет 2 режима: полуавтоматический и помповый. Поэтому ошибки нет. Правда, насколько помню, переход на полуавтомат - это "апгрейд", за который надо платить механику, что глупо.
@saturnsaturn7693
@saturnsaturn7693 4 дні тому
5:14 в игре есть ещё пистолет "Фора-12" (в реальности Форт-12). Так вот Фора - это сеть магазинов. Сам лично там скуплялся
@alex_freedom_D.N.N.
@alex_freedom_D.N.N. 29 днів тому
Пм на 4:08 Окно экстрации гильз сначала справа, а после слева😁😅 Либо модель зеркальная.)
@sokolov7093
@sokolov7093 6 днів тому
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
@user-uh9bu7pn4z
@user-uh9bu7pn4z Місяць тому
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится. 14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62. 20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
@Andy-hf7hm
@Andy-hf7hm Місяць тому
Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!
@FLUFFYANDCLEARSKY
@FLUFFYANDCLEARSKY 9 днів тому
Чёрный ястреб это вообще топор из варфейса 🤣
@user-un5dy9nx3c
@user-un5dy9nx3c 7 днів тому
Спас 12 в реальности имеет 2 варианта взведения для холостых и вышибающих двери патронов, вручную его перезаряжает Сара Конор в фильме Терминатор 2!
@mango-404
@mango-404 26 днів тому
Ооооо. Первые секунды видео - тот пиздец, который я щас проходил. Буквально 40 минут назад
@user-sl2kr6nz1w
@user-sl2kr6nz1w 12 днів тому
О сравнении фн 2000 и ВАЛ (8:00) : Из формулы кинетической энергии прирост скорости пули дает квадратичный прирост энергии передаваемый цели. Тогда как прирост веса (калибра) дает линейный прирост (1 к 1)
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games 12 днів тому
не совсем корректное вычисление для убойного эффекта для цели, а ведь именно он решает сколько нужно попаданий для нейтрализации врага. Решающие факторы тут диаметр пули и пробивное действие. 5.56 пройдет на вылет и не отдаст свою энергию цели. а вот 9мм пуля даст значительно больший импульс , раневой канал и убойный эффект цели. А после пробития брони пуля может деформироваться и фрагментироваться, тогда будет совсем печально для жертвы. Но все чем несколько опережает патрон 5.56 это пробивное действие. Поэтому в целом они оба хороши и имеют свое применение
@user-sl2kr6nz1w
@user-sl2kr6nz1w 11 днів тому
@@HornedReaper_games ну грубо говоря сколько она потеряет скорости в теле тем выше передастся энергии. В баллистике есть грубый расчет 10 Дж на 1 кг веса биоцели (или более) на нужной дистанции. В случае с пулями 5,56/5,45/7,62 и большими калибрами будет завал ее и торможение в тканях за счет боковой стенки.
@White_Owl4550
@White_Owl4550 5 днів тому
7:55: ну это так во многих играх, одна мощнее другой потому что она более высокого и престижного уровня, в ТЧ например эту винтовку насколько я помню можно только аж на ЧАЭС получить, выходит она ещё и реже
@user-bh6og9dz9z
@user-bh6og9dz9z 29 днів тому
Но и в вашем видосе, безусловно, хорошо подготовленном-есть ляпы: СА Лавина в сталкере- это не ВАЛ, а аналогичная винтовка из этого специального семейства под 9мм под названием ВСК-94. По смыслу она ближе к ВСС, выполнена где-то более грубовато, а где то более изящно, приклад там метал обрезиненый и цевье резиновое. Если не ошибаюсь , все это специальное 9мм семейство разделилось на 2 направления: винтовка ВСС и автомат ВАЛ- стали по настоящему массовыми, а винтовка ВСК94 (лавина) по исполению могла бы иметь свой вариант автомата СР3 , СР3м Вихрь и 9А91, также имеющими резиновые цевья и также грубовато исполненые. Ну и отвергнутая спецами Гроза сюда не входит. Ну а в Сталкере Вал это ВЛА. Вот так то :)
@zloyanton6445
@zloyanton6445 28 днів тому
Слушай, ты что то путаешь. СА лавина это как раз токи вал. Не знаю работают ли тут ссылки, но вот ru.wikipedia.org/wiki/ВСК-94. Конкретно у вск-94 была штурмовая модификация 9а-91. Но у вала и вск(или 9а-91) из общего только калибр. Там даже усм и система автоматики разная.
@user-bh6og9dz9z
@user-bh6og9dz9z 28 днів тому
@@zloyanton6445 я немного плаваю в частях сталкера, там это могло меняться. Но скажите, а ВЛА тогда что? И назовите, как обозвали в сталкере винтовку ВСК94 тогда? Вы же не хотите сказать, что ее там нет? Говоря про реальные образцы, то конечно отличий там минимум принципиальных, продиктованы они необходимостью возможности вести огонь без глушителя. Отсюда другие настройки пружин и масс затворов. Ну и разные нии их разрабатывали. Вторые дешевле, проще в производстве, универсальнее. ВСС качественнее и дороже. Но вступать в полемику по реальным образцам не хочу, сам не специалист, и не об этом речь, жду отвеов на два вопроса выше)
@user-jp9vs6gh5r
@user-jp9vs6gh5r Місяць тому
Ещё замечание У Лр 300 и подобного оружия, шторка затвора не должна открываться после каждого выстрела, она открывается сразу после него и закрывается только если это сделать самому, но никак не автоматически
@mastervintorez5038
@mastervintorez5038 15 днів тому
Про точность и мощность Ксюхи. В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики. - Сначала идут пистолеты, обрез. - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики. - Далее АКС-74, АН-94, L85. - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного. - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000. Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
@TwillightCat
@TwillightCat 27 днів тому
14:33 нет такого понятия "деревянный цвет", есть ламинированное цевьё и накладка. Лечится редактированием (аккуратным) текстур.
@Antongamer617
@Antongamer617 Місяць тому
Привет спасибо за видео
@profit9352
@profit9352 8 днів тому
Про гранаты ты дал маху конечно :D В 5 метрах от нее тея убьёт не осколками, а взрывной волной разорвёт все внутренние органы
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games 8 днів тому
:DD. спасибо , посмеялся от души)
@undefined4235
@undefined4235 Місяць тому
Недостатки про звуки оружия и перезарядку магазина сделаны исключительно для удобства игрока во время игры, а вообще ты прав))))
@TwillightCat
@TwillightCat 28 днів тому
6:44 игровая условность, разумеется - как и износ оружия/брони. И всё это опять же лечится буквально "руками" - нужен лишь распаковщик ресурсов игры, блокнот или подобной текстовый редактор. Ну и немножко понимание особенностей рукомоддинга для Сталкера. Правда с точностью придётся повозиться - ибо не совсем понятно, в долях чего указана дисперсия.
@user-pp2xm4jf1j
@user-pp2xm4jf1j 27 днів тому
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом) 14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число. 21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
@TheAkm74
@TheAkm74 25 днів тому
У SPAS-12 есть переключатель между режимами - можно как в полуавтомате стрелять, так и в режиме помпового) Так что не косяк, окно выброса не с той стороны.
@user-pp9ri2be8e
@user-pp9ri2be8e 28 днів тому
Заметка для ютубера (девятая минута ролика): мало кто вкурсе, но в ближнем бою никто из бойцов не закрывают глаз при прицеливании. Один закрытый глаз даже на оборот мешает стрелку. Фокусировка даже если вы целитесь через коллиматор или мушку все-равно делается двумя глазами. Это только снайпера через оптику закрывают глаз - особый случай.
@nevl1t51
@nevl1t51 7 днів тому
чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов
@ur1zen_
@ur1zen_ 28 днів тому
8:15 Бо́льший калибр далеко не всегда означает бо́льший урон. Винтовочный 7.62×54 может прошить незащищённого противника насквозь, не остановив цель, а автоматный 5.45×39, имеющий пулю со смещённым центром тяжести, "развернувшись" в плоти, застрянет там, передав всю энергию цели и таким образом нанесёт больше урона. То же самое и с разным типом боеприпасов: бронебойные в сталкере не пробивают броню, а просто наносят больше урона, что некорректно. Вот поэтому в хороших модах на сталкер и в шутерах, претендующих на реализм (вроде армы и ефт) идёт баланс между бронебойностью, потере урона с дистанцией и по самому урону. 11:20 В играх у механиков можно конвертировать оружие под другой патрон (Обычный 5.45×39 калаш можно переделать под 5.56×45 НАТО), то почему нельзя сменить .50 AE на .45 ACP?
@littlefox5889
@littlefox5889 5 днів тому
Смещённый центр тяжести 🤣
@user-uo2ub6os4x
@user-uo2ub6os4x 27 днів тому
Щелчок, когда пистолет стоит в задержке, это можно сказать не ляп, а фича многих игр, чтоб на звук понять что магазин пуст, бывают моменты когда в сильном фокусе не успеваешь смотреть на индикацию обоймы
@Swyateg
@Swyateg Місяць тому
Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший
@crewcat8785
@crewcat8785 Місяць тому
Почему "полуфантастический"?
@Swyateg
@Swyateg Місяць тому
@@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла
@Swyateg
@Swyateg Місяць тому
@@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45
@zloyanton6445
@zloyanton6445 28 днів тому
Гроза в реальности использует патрон 9x39
@Swyateg
@Swyateg 28 днів тому
@@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет
Get a knife! | Standoff 2
01:06
Standoff 2 Live
Переглядів 1,5 млн
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Переглядів 26 млн
НЕОБЫЧНЫЙ ЛЕДЕНЕЦ
00:49
Sveta Sollar
Переглядів 6 млн
100 ДНЕЙ В СТАЛКЕР АНОМАЛИ GAMMA
49:02
ilevasn
Переглядів 478 тис.
Советский Союз в серии Call of Duty
12:06
Brave New World
Переглядів 13 тис.
Я ПОЗНАЛ TRUE STALKER ЧТО БЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ....
37:09
Искатель Истины
Переглядів 84 тис.
На меня объявили охоту в STALCRAFT
18:41
Fladar Highlights
Переглядів 27 тис.
История 20 ТОРГОВЦЕВ - во всех STALKER
30:54
BartGameTV
Переглядів 959 тис.
Take The Water: Good Family Vs Noob Family
0:33
ToonToon Daily
Переглядів 30 млн
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Переглядів 2,5 млн
Кто забьёт гол ? #логиклаб
0:29
ЛогикЛаб
Переглядів 3,5 млн