Поясняю за трассировку лучей в играх

  Переглядів 355,654

GodRay

GodRay

4 місяці тому

В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville ( believerville)
Кавайный пекарь ( kawaiipc)
PC Nation ( pcnation911)
GRAFON ( grafonmiltso)
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
t.me/godray05042016 - Графодрочерское логово
Музыка в видео:
1. Tuff Data - Vans in Japan
2. KC4K - Lost Empire
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#RTX #raytracing #nvidia

КОМЕНТАРІ: 4 400
@stalkash
@stalkash 4 місяці тому
Хочу добавить базы от себя. Когда я начал править тени в сталкере только тогда я понял какое же говно эта теневая карта. Дак вот как на счёт само затенения. Когда объекту нужно отбросить тень от себя на себя. Тут уже обычная теневая карта не вывозит без артефактов и на помощь приходит апгрейд в виде трапецевидной теневой карты. У которой есть свои дополнительные параметры по типу смещения. Если сильно сместишь то затенение пропадёт или съедет, а если ты не настроишь его то даже плоский полигон будет затенять сам себя и рябить теневым алайзингом. И для того что бы исправить низкую точность смещения придётся компенсировать высоким разрешением теневой карты. И вот ведь сюрприз сюрприз. Оказывается это жрёт много ресурсов. Я ради прикола захреначил в Чистое Небо шейдер теней с контактной жесткостью в 4К разрешении и РТХ 3080 тупо не вывезла 30 фпс. А сейчас с рейтрейсингом оно и выглядит лучше и работает без всех этих костылей для костылей. Я уж молчу при дистанцию теневой карты и переключению с дальней на ближнюю, да с каскадами стало получше, но всё ещё дикий кринж. Про планарные отражения стоит добавить о их производительности. Ведь вторая камера это второй рендер и ФПС в таких местах может просесть до двух раз, дак это для одного объекта, а ведь при ПБР концепции у нас ВСЕ объекты должны что то отражать. Представьте что 10 блестящих бутылочек в цене сажают фпс в 10 раз. Опредёленно РТХ который съест процентов 30 НЕНУЖОН. ТВЁРДО и ЧЁТКО.
@d-ima8313
@d-ima8313 4 місяці тому
Кажется в киберпанке, если не включать рт, отражения на зеркалах (к которым нужно подойти и включить нажав кнопку) планарные отражения, фпс сажают примерно в 2 раза
@d-ima8313
@d-ima8313 4 місяці тому
И если немного подушнить, то 10 бутылочек сажают фпс в 11 раз, так как нужно отрендерить вместо 1 основной камеры, ещё 10 и того 11
@Z3rgatul
@Z3rgatul 4 місяці тому
хочу добавить базы от себя. когда я начинал смотреть сталкаша, я думал это нормальный пацан. но только спустя много лет я понял что он просто тупоголовый фанат совка и обыкновенный рашист
@denisqwerty4275
@denisqwerty4275 4 місяці тому
здаров дядь. Но смысл от этого, когда более простая сцена выглядит уже хорошо, потеря 30% не стоит того что бы улучшить картинку на 2%. а фср длсс говняное мыло ебаное. Ну и как быть в ситуации, когда разработчик намеренно выставляет освещение в сцене для придания ей кинематографичной картинки(а таких ситуаций в киберпанке например уйма)? мб на ртх 7000 мы сможем ощутить весь этот ртх теряя 5% тогда и подумаем, но еще придумать как быть с пунктом про кинематографичное освещение
@d-ima8313
@d-ima8313 4 місяці тому
@@denisqwerty4275 хз, но отражения это ни разу не 2% картинки, особенно если мимо зеркал или витрин проходишь или в воду/лужи смотришь и видишь артефакты всегда, разве что кроме планарок но они сажают фпс ещё хуже лучей как писали выше, уже не говоря об освещении в помещениях. Освещение это наверное второй по важности аспект графики после текстур ну или детализации а не какие-то 2%
@Sovietieser
@Sovietieser 4 місяці тому
31:35 - бро получил облучение от рэйтрэйсинга и назвал Far Cry 6 - Far Cry 7!)
@zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
@zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Місяць тому
рейтрейсинг до добра не доводит
@madser9764
@madser9764 16 днів тому
Да тоже заметил
@esparrow-sg8xx
@esparrow-sg8xx 4 місяці тому
4 года работаю игровым разработчиком, копался в разных движках, документах, графических API, но ролик посмотрел на одном дыхании и с намного большим удовольствием, хотя ничего нового для себя и не узнал. Но уверен, что для многих услышанное оказалось открытием и очень этому факту рад. Желаю автору всех благ!
@GodRay
@GodRay 3 місяці тому
Спасибо!
@user-gw6fr2ip1f
@user-gw6fr2ip1f 3 місяці тому
увы, руки вашему брату, это не выпрямит
@esparrow-sg8xx
@esparrow-sg8xx 3 місяці тому
@@user-gw6fr2ip1f а зачем мне прямые руки? Я же игры делаю, а не швы варю :) Я свою денежку за мозги получаю
@lkwet3971
@lkwet3971 3 місяці тому
@@esparrow-sg8xx чувствуется в твоих словах гадкое неуважение к физ. труду. фу.
@ksandral2715
@ksandral2715 3 місяці тому
@@user-gw6fr2ip1f Соглы, лепят разный кал, лишь бы купили. работают над уловкам, как сильнее продаться и продержать человека в игре чуть более 2х часов, а над самой игрой не работают..
@PaperCarsJDM
@PaperCarsJDM 3 місяці тому
Спасибо за качественную подачу материала. Приятно слушать.
@naredino
@naredino 3 місяці тому
Это просто невероятно, смотреть очень интересно и для меня , как для начинающего 3д моделлера это видео очень полезное , спасибо вам уважаемый!
@Steeve-ql5hz
@Steeve-ql5hz 4 місяці тому
Я, будучи 3D артистом, бесконечно счастлив видеть столь компетентных людей в этом деле. Браво!!!
@ImmortalBest
@ImmortalBest 4 місяці тому
мамкин артист 😂
@user-dp9jo3ox2x
@user-dp9jo3ox2x 4 місяці тому
Чет плохой из тебя артист, кинь артстейшн или беханс свой
@mn4840
@mn4840 4 місяці тому
И ты не заметил, что автор этого видео «забыл» включить эмбиент оклюзион в сценах с растеризацией? )))
@user-um7zu6gl1j
@user-um7zu6gl1j 4 місяці тому
@@user-dp9jo3ox2xмогу скинуть свой. А ты свой
@user-bi3fx6st6m
@user-bi3fx6st6m 4 місяці тому
3D артист это случайно не артист из 3D хентая?😂
@ldominantl
@ldominantl 4 місяці тому
Видео настолько просто говорит о сложном, что я офигел. Я вообще не шарю в этих технологиях, но я шарю в физике и оптике, и я поражаюсь насколько RT крутая технология и как это сложно передать физику света
@alexeyafonin8133
@alexeyafonin8133 3 місяці тому
Отлично подготовленный материал. Видео очень приятно смотреть и материал легко воспринимается. Спасибо автору за столь кропотливую работу!
@Mrak26rus
@Mrak26rus 3 місяці тому
Очень грамотно и показательно объяснил ! Спасибо, браво😊🎉🎉
@saberthread
@saberthread 3 місяці тому
Мужик действительно интересно рассказал, привел примеры и продемонстрировал на практике. Круто
@timbazitov7622
@timbazitov7622 29 днів тому
Да уж автор прям ваномас 2.0
@spoloborota2
@spoloborota2 3 місяці тому
Супер! До текущего момента не понимал до конца для чего эта технология предназначена, спасибо!
@dessso4463
@dessso4463 11 днів тому
Да, но использовать в играх ее все равно почти невозможно. На 3060Ти не хватало мощности для лучей почти в любой игре. На 4070 в 2К наибольшие шансы были использовать лучи, там можно было еще Рэтчет и Кланк пройти с лучами и т.д. А на 4080 Супер в 4К уже не такой большой запас прочности , и даже в Рэтчет и Кланк встает выбор между лучами и использованием ДЛСС хотя бы на качество и снижение задержки (в этой странной игре генерация кадров почему-то делает задержку ввода аж до 100мс, хотя в других играх обычно не превышает 55мс)
@spoloborota2
@spoloborota2 11 днів тому
@@dessso4463 сейчас проблемаьично, да. Но через пару поколений станет нормой. А пока хоть как-то можно прикоснуться к передовой технологии
@vitaliyivanov3539
@vitaliyivanov3539 2 місяці тому
Всегда приятно слушать профессионала увлеченного своим делом 👍
@dlazder3937
@dlazder3937 4 місяці тому
Было приятно смотреть. Я сразу увидел что человек разбирается в том о чем говорит, или по крайней мере разобрался в теме, посмотрел полностью, было интересно узнать чуть подробнее про детали. Отличное видео!
@goldbeaver7468
@goldbeaver7468 4 місяці тому
Боже, это были пол часа отменной базы, еще и голосом, который прям щекочет уши. Данный видосик тянет на дипломную работу, не меньше. Автору огромное спасибо за борьбу с неграмотностью на Ютабах, ну и, конечно, за столь плотный кусман информации по теме с кучей примеров и объяснением для чайников, которые по минимуму душат терминологией.
@user-ilya12
@user-ilya12 2 місяці тому
Спасибо большое за видео! Интересно и понятно объясняешь! 🎉
@TrySoberman
@TrySoberman 3 місяці тому
Круто, хотелось бы больше видео о том как работает графика в играх, как работает физика, коллизия, частицы, зачем их иногда можно отключать в играх, что такое шейдеры и тд. Подача интересная
@maxkotov584
@maxkotov584 4 місяці тому
Спасибо за видео, очень приятно слышать базу и заодно проверять свои знания.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 місяці тому
Достойная работа, Илья. Много примеров и очень наглядно. Красавчик!
@GodRay
@GodRay 4 місяці тому
Благодарю!
@haimalexandernikolchook8280
@haimalexandernikolchook8280 4 місяці тому
​@@GodRayспасибо за ролик, единственное что мне не хватает в твоём видео так это слов про то что любая новая инновационная технология освещения сжирает много ресурсов и по итогу все эти технологии считаются стандартом даже на самых усторевших динозаврах
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 4 місяці тому
​@@GodRayсмени название видео на "база rtx" чтоб недалекие люди могли сами найти это видео. надоело им ссылку кидать
@GodRay
@GodRay 4 місяці тому
@@LEOPARD_2A7V тогда будет дублированное название с превьюшкой
@TFYGE
@TFYGE 4 місяці тому
@@GodRay 31:45 ♂ОООООООООООООООООООООООООООООООООООО♂ не зря я смотрел весь выпуск хахахаха да пусть тебя благословит ♂BILLY HERRINGTON♂♂BROTHER♂
@AfiSerg
@AfiSerg 3 місяці тому
БлагоДарю! Хороший разбор темы! ✊
@Vadim_D
@Vadim_D 2 місяці тому
Так интересно, что не мог остановиться. Объяснение супер, все стало понятно. Спасибо.
@MK38BYEE
@MK38BYEE 3 місяці тому
Не ну отражение в глазу ГГ это конечно прям мега круто, все таки придется взять кредит и купить 4090. Ну а отражения в стеклах, мимо которых ты обычно просто пробегаешь и хуй забиваешь, так что тебе похую мыло там или четкая картинка... Придется все таки взять новую карту и ходить в играх со скоростью улитки, разглядывая изменившуюся картинку. Спс автор, прям глаза раскрыл. Очень важный апгрейт графония, который заслужило человечество.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 3 місяці тому
Мне не все равно, я пробегаю и все вижу, так как это блин на виду и бросается в глаза ппц как, опять крайности в виде 4090 ... Как будто бы других видях нету...
@MK38BYEE
@MK38BYEE 3 місяці тому
@@Digital_Laboratory_Live ага, куплю 3060 и буду наслаждаться 30 кадрами, зато с отражением в каждом очке, которых я бы без пояснительной бригады и на стоп кадре бы хуй когда рассмотрел. Если уж и покупать новую карту, то хотелось бы разницу сразу видеть, а не вот это вот все.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 3 місяці тому
У меня была 3060 и было 45-60+ фпс.@@MK38BYEE
@MrMedk
@MrMedk 3 місяці тому
на моей 3060 в 1440P с длсс качество (рт ультра)в том же контроле фпс +-55. Зачем 4090? В киберпанке окей, там 40фпс но это на ультра лучах и в 1440p, но ведь можно снизить часть рт настроек и получить под 60) Блин, даже на 3050 с лучами можно поиграть в большинство игр. Или кроме киберпанка других игр с лучами вы не знаете, ну да, все же только в нем тестят, а коментаторы в игры и не играют видимо)
@MK38BYEE
@MK38BYEE 3 місяці тому
@@MrMedk ну дык может потому что киберпунк самый лучший пример использования максимального на данный момент уровня РТХ? Но суть то совсем в другом. Эти ебаные лучи нужно разглядывать под микроскопом на стоп кадрах. И даже если ты будешь разглядывать их, то поймешь, что они криво работают зачастую. Я лично жду некст ген графику, а мне пытаются продать ебаные лучи. В том числе в таких видео. Спс, у меня на такое дерьмо аллергия.
@IvaKixO
@IvaKixO 4 місяці тому
Ого, не думал, что у этого канала только первый десяток тысяч подписчиков. Хороший контент и подача. Не стой на месте и иди дальше.
@kdansk
@kdansk 3 місяці тому
Такая подача видео и грамотный подход заслуживает внимания!
@FozGenKo
@FozGenKo 2 місяці тому
Отличное видео! Благодарю за вашу работу!
@user-ep5le8xu3q
@user-ep5le8xu3q 4 місяці тому
Наконец-то кто-то сделал такой видос. Автору огромное спасибо и успехов.
@dimas1980
@dimas1980 4 місяці тому
Просто супер , всё по делу без воды с конкретными сравнениями картинки. Всё увидел и понял в чём разница. Спасибо огромное за такой проработанный материал.
@__Comandante__
@__Comandante__ 2 місяці тому
В том то и проблема ,что ты не видишь разницы пока тебе не разжуют и не тыкнут мордой.Это нормально? Я не особо вижу разницы а то и ухудшение .И меня не надо замбировать такими видосами я верю своим глазам.
@xerxeslv
@xerxeslv 2 місяці тому
​​​​​@@__Comandante__ Да и в правду удивительно сколько комментов указывают на то, что обычным геймерам это невсралось и они не замечают разницы, иногда даже думают, что стало хуже. Алсо, автор ролика рассказывает о РТ от нивидии и технологии лучей как будто это одно целое, что в общем то от части лукавство. Фотореалистичные кадры фильма до сих пор рендерятся продолжительное количество времени, потому что для фотореализма нужно на порядки больше лучей, правильные материалы и прочее, в то время как рендеринг в реальном времени сильно ограничен и там шумодав половину работы делает. Основная критика РТ обычно заключается в том, что оно сильно режет производительность не делая игру на столько же лучше, как мне кажется это вполне рациональная критика. И да вероятно со временем все перейдет на лучи, уж очень это дело девелоперам облегчает жизнь, но как мы видим по ценам на карты, переход происходит за счет кошельков геймеров. И ну, не всем нужна фотореалистичная графа, люди просто хотят хороших игр, а геймдев оседлал графу и лучи, преподнося это как некст ген. И да в каких то играх и в правду графа может существенно улучшить геймплей, но далеко не во всех. И если игра хороша, мне совершенно не важно что там в зрачке героя можно всю сцену увидеть, или на бусинке от цепочки разглядеть детали обьекта сцены - это не имеет никакого значения с точки зрения геймплея в большинстве игр, но в конечном итоге это делает железо более дорогим. Остается надеяться, что трассировки со временем на самом деле позволит игроделам создавать игровые миры лучше и быстрее, а не выпускать сырое еле двигающееся под апскейлерами нечто за кучу бабла зато с реалистичными отражениями.
@wesderay
@wesderay 2 місяці тому
Очень интересное и полезное видео, спасибо тебе за труд
@antonshama6555
@antonshama6555 3 місяці тому
Огромное спасибо за адекватный рассказ. Разобрался в вопросе в общих чертах!
@zedzed6859
@zedzed6859 4 місяці тому
отличный видос, дружище, по чаще выпускай видосики, оч интересно тебя послушать
@avatendil5926
@avatendil5926 4 місяці тому
Каждый раз, когда блогеры гумманитарии пытаются хейтить высокотехнологичные алгоритмы рендеренга графики, то мое лицо растеризируется от соприкосновения с ладонью. Спасибо за видео ! Такой ПРОСВЕЩАЮЩИЙ материал очень нужен в наше время, когда сформировалось целое поколение геймеров, страдающих 3d неграмотностью.
@angeltensey
@angeltensey 4 місяці тому
Моё личное знакомство с РТ очень удачно пришлось на прохождение цыберпунка. Я в это время также весьма удачно выцепил акцию на видеокарты амуде и купил 6950хт (после чего красный свет -партии- АМД на мне сошелся клином окончательно). РТ-освещение/тени меня не впечатлили, а вот РТ-отражения это омайгадабл просто. Теперь я играю РТ лужами везде, где они есть.
@mirindamisist1588
@mirindamisist1588 4 місяці тому
чел, в киберпуке обычные отражения не хуже чем ртх, только работают в пространстве экрана, вот и всё (не жрут 100 кадров), и геймлейно ничего не меняется.@@angeltensey
@geeventura6482
@geeventura6482 4 місяці тому
​@@angeltenseyв вач догс три много таких луж, симпотично.
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f 4 місяці тому
Каждый раз когда подобная техносоя игнорируе альтернативы в виде Люмена из UE5, мне хочется наступить ему на ебало
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f 4 місяці тому
@@geeventura6482 это выглядило бы симпотично когда всё остальное выглядит симотично. В противном случае только диссонанс вызывает. Ну и RT-лужи до сих пор не научились в когеренцию, хотя это рекламировалось как одна из киллер фич. Забавно что она есть даже в Half Life 2 на воде.
@user-te2qw6ht2x
@user-te2qw6ht2x 3 місяці тому
Божественное видео! С меня лайк, подписка и колокол!
@nickorlov2467
@nickorlov2467 3 місяці тому
Спасибо за ролик. Узнал много нового о технологиях освещения.
@last_x8952
@last_x8952 4 місяці тому
Включай Трассировку лучей!!! Скажи пока своему фпс!!!😂😂😎😎👌👌
@gimeron-db
@gimeron-db 4 місяці тому
Спасибо за разбор трассировки и экскурс по технологиям и хакам, которые приходилось придумывать и применять, чтобы свет, отражения и тени выглядели естественней. Жду момента, когда трассировка станет такой же "бесплатной" как в своё время растеризация.
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock 3 місяці тому
самое смешное - как поехавшие свидетели секты "сырой (честной) растровой производительности" хейтят Dlss и называют его костылём, при том что буквально каждый растровый кадр является от и до фальшивкой, набитой костылями, десятками костылей. Ну и как они годами обещают смерть трассировки (а она всё шире входит в обиход тем временем) - с этого можно орать до слёз
@mak-nt87
@mak-nt87 3 місяці тому
Спасибо, отлично, все по полочкам и с прекрасными примерами!
@user-gm7yl2wo5k
@user-gm7yl2wo5k 3 місяці тому
Офигеть, спасибо за такое видео! ❤ Но и за слытые кадры из far cry 7 тоде спасибо. Я не скажу, юби, что ты их добавил в это видео:)
@dumint
@dumint 4 місяці тому
Ролик просто переполнен базой. Спасибо автору за разбор этого вопроса
@paulwoo5469
@paulwoo5469 4 місяці тому
Просто охринительный материал. Я смотрел несколько роликов посвященных рт, но везде ничего толком не объсняли, просто говорили, что тема сомнительная и вообще ничего не видно. Ваше видео - топ, особенно понравилось сравнение технологий в разных играх, объяснение как это работает. Просто огонь. Я бы хотел больше роликов видеть с пометкой «База»)) крутое полноценное научное объяснение того как работает технология. Для меня как человека, который вообще ничего не понимает в 3д это оч бомбезная подача, спасибо!
@GodRay
@GodRay 4 місяці тому
Спасибо, ценю!
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 місяці тому
да вообще, редко что то интересное найдешь в таких видосах, хотя иногда могу похвалить в комментах и поддержать авторов
@ZlobnyZhnets
@ZlobnyZhnets 3 місяці тому
Как же подробно и круто объяснил разницу и виды создания крутого освещения. Ещё и примеры подробные привели.
@Reset4you
@Reset4you 2 місяці тому
Очень понятно рассказал и показал, никогда особо не понимал эту технологию, и глазами не видел, но после примера с бусами от ручек, это заставило понять всю суть задумки, спасибо
@user-rb7dp2sh6z
@user-rb7dp2sh6z 4 місяці тому
Автор, хорош! Обычно лайк ставлю под конец ролика - когда уже досмотрел/досматриваю. Здесь влепил через несколько минут просмотра, т.к. почти сразу стал очевиден здравый и толковый подход.
@renegade791
@renegade791 4 місяці тому
Какое же крутое повествование доступным языком, с примерами и названиями используемых технологий. Графика и визуал в играх - очень важная составляющая, а потому важно донести до людей знания о том, как это все работает. И у вас это очень хорошо получается. Спасибо за видео! Лайк, подписка!
@unpredo
@unpredo 3 місяці тому
Потрясающий ролик , коллосальная работа❤
@MrSull4u
@MrSull4u 3 місяці тому
Однозначно, лайк и подписка, до вашего ролика моя жизнь была другой, теперь я реально понимаю как работает этот RT
@shleiff.mp4
@shleiff.mp4 4 місяці тому
Как же я выпал с неожиданной мелочи "для начала определимся с понятиями, ЁПТА" ахахах. GodRay, как всегда весёлый и познавательный одновременно ролик 👍
@nikolaycarnival1312
@nikolaycarnival1312 3 місяці тому
Спасибо! Наконец то адекватная информация по лучам🙏🏽
@ZlukaBobr
@ZlukaBobr 3 місяці тому
реально самое понятное пояснение, на первых минутах всё понял, вот бы так по всё пояснялось, спасибо автору
@Pashca74
@Pashca74 2 місяці тому
так хорошо всё объяснил, я даже не сразу понял, а потом как понял! отличное видео, хотелось бы ещё о чём нибудь подобного детального разбора, на простом языке 👍👍👍 UPD это первое мной просмотренное твоё видео, лайк и подписка! ещё другие видосы гляну 😉😉😉
@ruby_linaris
@ruby_linaris 2 місяці тому
только есть проблема ))) он - лжет. РТ - генерит картинку в реал-тайм, НИГДЕ, все бесконечное количество лучей не в состоянии просчитать ничто во Вселенной: происходит растеризация объектов (или вокселизация), ограничивается количество отражений, лучи идут от камеры, а не от источников света... и точно такие же трюки, как и без РТ. Самое главное: ВЕСЬ гейм-дев - это трюки, и подмена РТ трюками - не самая главная проблема, при полной замене математики на "честный" РТ, Вы не замените мегатонны трюкачеств гейм-дева: низкополигональные объекты, динамическую подмену полигонов и масок на далекие объекты, потеря контекста "невидимых объектов", отсутствие честного фона, полигональная или вексельная "физика", и океан МЫЛА! Сам ролик демонстрирует статическую картинку, когда камера неподвижна, ни один РТ не в состоянии отрисовать динамическую сцену ... там еще нужно учитывать особенность восприятия (сакадные циклы, инерцию зрения, различие ожидаемой картинки от генерируемого кадра(излишняя или недостаточная резкость при смене акцента на второстепенные объекты), частота смены кадров, скачущая частота кадров и картинки, отсутствие в РТ хоть какой-то связи с игроком). РТ - это технология создания "сцены", псевдореалистичной, статической картинки.... ее можно использовать как художественный инструмент (как в 300-спартанцев, зака снайдера), но втыкать ее во все игры, фильмы, картины, фото ... - загубить художественный язык и разрушить связь с идеей произведения.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 місяці тому
в корне неверно, действительно, есть похожий на описанный метод, называется обратная трассировка, там не от источников света идёт до камеры, а от камеры выпускаются лучи так что бы они попали в источник, дальше используется чистая физика@@ruby_linaris
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 місяці тому
"не один pt не способен обработать динамичную сцену" полная чушь, так как расчёты идут в реальном времени по крайней мере каждый кадр с определенным количеством лучей на пиксель, не используются элементы освещения которые ассоциируются с растеризацией(сама растеризация это просто метод отображения на экране 3д графики, без учёта таких вещей как перемножение матриц и подобного, значит растеризация используется везде), так называемые растеризованные методы освещения, а так как обработка идёт в реальном времени и не ограничена пространством экрана, идёт отличное освещение в реальном времени, в том числе нет проблем с интерактивными объектами, отражениями и многим другим@@ruby_linaris
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 місяці тому
вокселизация это полный бред, воксель это 3мерный квадрат, сами экраны у нас 2д, растеризация же это конвертирование или отображение векторной графики(векторная графика это та графика которую мы видим в реальной жизни, нет по сути ограничений разрешения, в отличии от растровой, не имеет ограничений с масштабировании без потерь, обычно хранится в файлах типа .ai и .svg(svg это не совсем векторная, это гибридный метод но по сути считается векторной)), на двумерных плоскостях@@ruby_linaris
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 місяці тому
весь геймдев это и в правду трюки@@ruby_linaris
@houseofnhti
@houseofnhti 4 місяці тому
Ох, чувак, ты крут! Слушать тебя одно удовольствие! Побольше бы таких фундаментальных видео.
@randomAIpoweredbot
@randomAIpoweredbot 4 місяці тому
Он просто купил нормальный микрофон и вырезал паузы на этапе монтажа звука. Звук нормализовал на один уровень. Обычная практика для ютьюба. Он мог рассказать про собачий кал и восьмилетним детям вроде тебя все равно бы понравилось, так это устроено.
@houseofnhti
@houseofnhti 4 місяці тому
@@randomAIpoweredbot постыдился бы своих слов)
@randomAIpoweredbot
@randomAIpoweredbot 4 місяці тому
@@houseofnhti я и постыдился, но когда вижу подобные хвалебные комменты уровня ботов, испытываю кринж (кукож) и не могу промолчать.
@houseofnhti
@houseofnhti 4 місяці тому
@@randomAIpoweredbot не стоит грести всех под одну гребенку
@randomAIpoweredbot
@randomAIpoweredbot 4 місяці тому
@@houseofnhti возможно я зря быканул.
@amid_flice
@amid_flice 4 місяці тому
Спасибо за базу! К самой технологии вопросов нет. В подавляющем большинстве случаев RT действительно преображает картинку, хотя есть и редкие исключения. Например, сцена из киберпанка в комнате с матрасом (18:27): освещение с RT хоть и является более реалистичным, но без RT выглядит почему-то приятнее. В защиту RT-скептиков также скажу, что рэй-трейсинг более-менее юзабелен только в верхнем ценовом сегменте линейки RTX. Для бюджетного и среднего класса видеокарт заявленная поддержка RT фактически является маркетингом - на практике ты ее сможешь использовать в лучшем случае в FullHD (говорю как обладатель 3070). Основная претензия к Хуангу в том, что RT используется как селлер-фича для всей линейки видеокарт RTX, но играть с включенным RT с приемлемым FPS смогут только владельцы топов.
@vlaman7152
@vlaman7152 4 місяці тому
проходил кибер панк на максималках на 2060 super. Было 40-45 фпс с длсс на качестве. Нормально, проглотил и не подавился:)
@looking_ledySponsor_forMe
@looking_ledySponsor_forMe 4 місяці тому
@@vlaman7152 вот ты ахуешь, когда пройдешь киберпанк 2077 на 4090 с выкл длсс и вкл новым ртх....но, как обладатель 4090, тебя не осуждаю, кто-то вообще играет 1650 и радуется
@don0510
@don0510 4 місяці тому
вроде бы уже есть мод, который фиксит корявую работу rtx в киберпанке
@pseudo2695
@pseudo2695 3 місяці тому
проходил на 3060 на ультрах с трассировкой на впечатляющий, 30 фпс было в среднем
@doubleghost4103
@doubleghost4103 3 місяці тому
Странно, брал 3070 почти на релизе, проходил Кибер с лучами и отражениями, в 60 фпс в FHD с DLSS на качестве. Впрочем, если бы на новом 1440р 165гц мониторе попробовал бы такое провернуть, то скорее всего бы приуныл.
@cryworker8717
@cryworker8717 19 днів тому
Стоя аплодирую автору. Вот это труд! Все очень понятно, просто и интересно. Супер!
@1nt0men35
@1nt0men35 2 місяці тому
Прекрасное видео, спасибо большое автору! Все по факту и по делу
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 4 місяці тому
наконец-то появился человек, который все объяснил по деталям.. не типичный тупой блогер, а разбирающийся человек. спасибо. я конечно всегда смеялся над трассировкой, но теперь мы понимаем ее виды и подвиды хотя бы_) Всегда полезно что-то знать, чем ничего не знать... может пригодиться
@Step-Art
@Step-Art 4 місяці тому
Все верно бро, теперь по-другому воспринимается фраза от знакомых:-да это херня Ваша трассировка, она нафиг ненужна, и без нее можно сделать реалистичное изображение в играх😊. Ну ну, я сам только поверхностно разобрался уже, и по-другому на все это смотрю.😅 Спасибо за выпуск, хотя бы познакомили, как все это работает.
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f 4 місяці тому
@@Step-Art клоуны соевые. Ничего вы не поняли
@Step-Art
@Step-Art 4 місяці тому
@@user-vq8gb4yb9f В общем да поняли, будет о чем рассказать знакомым, а более детально нет, ибо тема очень тонкая и специфичная. А фразы "клоуны соевые", это для детей 12-15 лет оставьте, не актуально уже, со всем уважением.🙂 С наступающими.🎄
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f 4 місяці тому
@@Step-Art кому расказать, колясочникам в доме престарелых? По существу говори, смагджек пожилой.
@Step-Art
@Step-Art 4 місяці тому
@@user-vq8gb4yb9f Дежавю, ничего нового, как были губами, ой нубами так и остались в комментариях. Ладно, не буду сынок тебя учить перед праздниками, как жить, и как говорит со старшими. Лишь пожелаю тебе,чтобы нервы не ржавели, и никогда не порол херню на горячую голову, особенно на эмоциях и особенно в соцсетях. Рекомендую ещё почитать притчу о "Мальчике , который мечтал увидеть море" С наступающими праздниками. Лайк прожал тебе. 💪🍻👍
@Dasurfak
@Dasurfak 4 місяці тому
Мужик, я тебя обожаю, спасибо за очередной годный видос
@RumpelSteal
@RumpelSteal 2 місяці тому
Очень полезное видео, спасибо тебе огромное❤
@meham8084
@meham8084 3 місяці тому
я просто не представляю какую работу проделал автор… Спасибо!
@Deckardzx
@Deckardzx 4 місяці тому
Подача просто супер! Все четко и понятно
@joeandes6115
@joeandes6115 4 місяці тому
Очень грамотный подход к этому вопросу! Всё доходчиво ясно и понятно! НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Однозначно лайк и подписка)
@ikidzuki
@ikidzuki 2 місяці тому
Спасибо большое. Было очень познавательно!
@feebrain1
@feebrain1 2 місяці тому
Слушал не отрываясь.Очень классная подача с юмором и голос приятный.))Сохраню Ваше видео,потом друзьям покажу.Сам сижу на RX 480 и никогда не видел в живую эту технологию😅
@wiskas8
@wiskas8 3 місяці тому
Приятно послушать умного человека! Спасибо
@mrAndrewNameless
@mrAndrewNameless 4 місяці тому
Благодарю за грамотный разбор - мне, как человеку, работающему с оффлайн рендерерами, и знающему, как это всё работает, очень больно видеть на ютубе все эти постоянные "разоблачения" рейтрейсинга от "спецов", которые кроме как "АпТиМиЗаЦиЯ" и "гРаФаДраЧиР" ничего не знают
@CopperElephant
@CopperElephant 2 місяці тому
Отличное видео, очень хорошо объяснил материал, спасибо за ролик!
@EdvardSnowden
@EdvardSnowden 2 місяці тому
Если бы было возможность млн раз поставить лайк на этот видео, то я бы это сделал. Всё круто, информативно и грамотно подано, молодец.Как приятно слушать всё ,аплодирую стоя! Не останавливайся на достигнутом.
@ponikarovskykv
@ponikarovskykv 4 місяці тому
Автор, напрашивается тема по реализации RTX в играх - если в основе один алгоритм и принцип, то почему результат разный? почему-то мне казалось, что RTX везде будет одинаков и в этом его большой плюс. в конце видео было упоминание криворукости разрабов - хорошо бы с примерами разобрать этот вопрос, в чём именно можно накосячить) спасибо за этот ролик!
@You2Ber42
@You2Ber42 4 місяці тому
Ну как минимум, одна из больших проблем RTX в том что нет игр основанных на RTX в итоге при включении RTX большая часть базовой растеризации так и остается работать на неоптимальных алгоритмах, потому что дргуих нет, а RTX прекручен поверх них. И если бы рендер игры полностью был заточен на RTX и были убраны ВСЕ не нужные этапы растеризации (конечно совсем без неё нельзя, но можно очень многое пересмотреть и оптимизировать, если рассчитывать на то что лучи будут всегда а не в виде настроек) то RTX так не просаживал бы FPS а сейчас в какой то степени можно сказать что работает 2 рендера, сначала обычный рендер строит растр (понятно что по минимуму там отключаются какие то этапы) а уже потом сверху еще начинает работать RTX. И вот тут конечно можно попинать NVIDIA за то что держат технологию за собой, но с другой стороны текущее поколение консолей RTX не умеет, так что пока новое поколение не выйдет, так и будем страдать.
@Mishanya_sibiryak
@Mishanya_sibiryak 4 місяці тому
Кроме алгоритмов самих лучей есть еще шейдеры и свойства объектов. Вероятно в них можно накосячить.
@TsvetkovAleksandr
@TsvetkovAleksandr 4 місяці тому
@@You2Ber42 То есть ты прямо говоришь, что сейчас нет смысла в этой технологии, потому что она работает в 2.5 игр из сотни, как положено? А значит все те люди, которых обсирает автор, в целом правы- сейчас сложно собрать пару десятков игр, где к лучам не доебацца? Ну и к чему тогда эти пол часа размазывания соплей по столу? Пусть автор устраиваться в отдел маркейтинга Инвидии, будет на презентациях и выставках вылизывать технологию до неотразимого блеска, которая сейчас пока не работает на полую катушку, хотя в теории, она огого ёпта!
@MrMedk
@MrMedk 4 місяці тому
@@TsvetkovAleksandr ты либо смотрел ролик без монитора и звука, либо просто не способен понять о чем тебе говорят..
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 4 місяці тому
почти все игры с rtx основаны на гибридном методе трассировки лучей, лишь в паре игр есть полноценная трассировка путей без элементов растеризации
@antongolosov8855
@antongolosov8855 4 місяці тому
шикарно, настоящая база по рейтрейсингу
@W_i_n_n_e_r_Man
@W_i_n_n_e_r_Man 2 місяці тому
Это просто божественный обзор. Огромная благодарность автору
@user-cs9us9df2g
@user-cs9us9df2g Місяць тому
Спасибо за видос😊 желаю тебе всех благ )
@user-gf1vs9qv3c
@user-gf1vs9qv3c 4 місяці тому
эхх я прям вспомнил замес сталкаша и техножлоба на тему фуфыкса)) спустя время он все так же держит марку молодец!
@pingyaru
@pingyaru 4 місяці тому
Отличный разбор. С большим интересом посмотрел видео и прямо перевернулось представление о том, как работает графика в играх и то, что делают разработчики ради картинки. Я даже не представлял, что им приходится делать такую кропотливую работу. После этого видео понял, что так или иначе за рейтрейсингом будущее. Как минимум с точки зрения разработчиков - это должно облегчить работу с графикой, с постановкой сцен и открыть новые возможности. А с точки зрения конечного игрока - более реалистичная, сочная картинка. Но! Тут есть нюанс. На данный момент рейтрейсинг всё ещё не является обыденностью. Проблема даже не в том, что люди с gtx 1060 не могут поиграть с лучами, а в том, что возможность комфортно поиграть с лучами доступна в среднем-топовом сегменте видеокарт. Стоит учитывать также, что цены на видеокарты сейчас высокие (лично я считаю абсолютно неадекватным отдавать 100к за компонент в компьютере, который к тому же устареет через 4-6 лет). И вот те самые народные карты 3060, 4060 явно не могут предоставить тот самый комфортный уровень для игры с данной технологией. Ждём, когда рейтресинг будет повсеместно, а условные rtx 6060 или 7050 будут с лёгкостью тащить лучики! Автору желаю развития и побольше подписчиков с просмотрами!
@tsorevitch2409
@tsorevitch2409 4 місяці тому
Чтоб трассировка стала заметной технологией требуется увеличение производительности на несколько порядков, а пока это гиммик или, в лучшем случае, инструмент для решения пары локальных задач.
@user-is4us8vf4z
@user-is4us8vf4z 3 місяці тому
@@tsorevitch2409 Ну года 4 назад я и к VR относился как "инструменту для решения пары локальных задач", тогда как мой однокурсник дипломную о ней защищал! А теперь уже и игры под VR разрабатываются, и презентации в них крутят, и даже (прасти Хоспади) порнуху для них снимают🤣🤣Всё развивается очень стремительно, просто разработчиков-специалистов ещё недостаточно
@venomklfoci483
@venomklfoci483 3 місяці тому
​@@tsorevitch2409 Просто ртх это технология будущего, её рано ввели. Недаром в кинематографе месяцами рендерят кадры тысячи ферм. Нвидиа продвигает длсс, чтобы хоть как-то облегчить работу лучам)
@argo486
@argo486 3 місяці тому
3060 и 4060 вполне способны предоставить комфортный уровень игры с трассировкой в 1080р. Разумеется речь идёт только об обычной трассировке лучей, а не трассировке пути .
@IEagleoneI
@IEagleoneI 3 місяці тому
@@tsorevitch2409 выкиньте свои 4к мониторы, на 1080р и 40-я серия в-карт уже выдают с РТ (при пас-трейсинг, самый "тяжелый" режим РТ для игры) порядка 80-100 кадров, что очень даже играбельно, и ОЧЕНЬ красиво.
@lphoenixl7771
@lphoenixl7771 3 місяці тому
У авторов тех видео просто очко горит, что у них денег на RTX нет, вот и бесятся))) Это как в том мультфильме: "Я почему злой был - потому что у меня велосипеда не было" А технология очень нужная и создает очень красивую и реалистичную картинку, я уж молчу про погружение в игру. Спасибо за видео, лайк
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock 3 місяці тому
сомневаюсь, что у блохера-миллионника нет денег на RTX. хейтеры ноют потому что мозгов не хватает разобрать матчасть. и слишком ленивы, чтобы заставить себя разбираться
@MODHIIK
@MODHIIK 2 місяці тому
Есть
@craftsmanPC24
@craftsmanPC24 28 днів тому
Было очень познавательно, спасибо за проделанную работу!!
@meatflu237
@meatflu237 4 місяці тому
крутой ролик. про SSR особо интересно было послушать.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 4 місяці тому
Автор выдал базу - но отсталые колхозники в комментариях, прослушав все объяснения которые понял бы даже ребенок, все равно ничего не поняли.
@TheYankee182
@TheYankee182 3 місяці тому
Видео должно быть в топе. Очень круто
@kirillshibalenkov4979
@kirillshibalenkov4979 3 місяці тому
Отличный видеоролик, автор досконально все объяснил и показал. Мне, как разработчику видеоигр и так было все понятно, но для обычных пользователей очень важно показать подробную разницу между ray tracing и растеризацией. ❤❤❤
@Razorfaka
@Razorfaka 4 місяці тому
Ну наконец та хоть кто то объяснил что меняет RTX ,сам пытался в киберпанке высмотреть но дошел только до того что с RTX более атмосферно ,спасибо автор ! )
@mihache8582
@mihache8582 Місяць тому
"Атмосферно" это прям показатель "критичности" RTX)))
@24MiHind
@24MiHind Місяць тому
Вот твоя неспособность 11:00 выразить в чем разница между RT OFF и RT ON прекрасно продемонстрировала что красивые лужи при 20 FPS нах не нужны. Первостепенное значение имеет игровой процесс. Вон, миллионы в Майнкрафт с удовольствием играют и им не мешает его конченная графика.
@petrenkomishail
@petrenkomishail 15 днів тому
Более атмосферно! Если если есть лишняя ловешечка, почему бы и нет!?:)
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 місяці тому
Могу смотреть на эту БАЗУ ВЕЧНО!!!!
@GodRay
@GodRay 4 місяці тому
Спасибо!
@raypath403
@raypath403 4 місяці тому
А можно, тупа, весь видос одними мемасиками забить и можно будет смотреть его более чем ВЕЧНО!!!
@Kutikyla
@Kutikyla 4 місяці тому
где видос?
@ron6890
@ron6890 Місяць тому
Шикарная работа. Прям документалку посмотрел на одном дыхании. Большое спасибо автору.
@infavi
@infavi 4 місяці тому
Невероятно проделланая работа, смотрю вас очень давно и очень рад что продолжаете выпускать годноту, спасибо
@norz4812
@norz4812 4 місяці тому
не ну тут лайк, понравилось, чётко, доступно, актуально.
@user-sb7yq4eh7m
@user-sb7yq4eh7m 3 місяці тому
Отличное видео, посмотрел на одном дыхании) Странно что такое видео набрало так мало лайков
@mikche5377
@mikche5377 Місяць тому
Видос ахуенчик, от души, подписался. Как раз до тебя смотрел парочку обзоров о ненужности РТ. Спасибо, было очень приятно
@Bozehman
@Bozehman 4 місяці тому
Этот видеоматериал был настолько интересным, что я остался досматривать его даже после того, как поел!
@ainr_dev
@ainr_dev 2 місяці тому
Я испытал эстетическое и когнитивное удовольствие от этого видоса. Автор взял, очень хорошо разобрался в теме и по полочкам пояснил с отличной подачей. Спасибо, круто!
@sriyaputra
@sriyaputra Місяць тому
Жирный лайк! Большое спасибо за работу и просвещение)
@maximrukinov3101
@maximrukinov3101 3 місяці тому
Это самый толковый разбор технологий света и тени что я видел! Лайк-подписка на бусти!
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 місяці тому
Это божественно, ты бог !!!
@beka27kamil
@beka27kamil 4 місяці тому
Круто, я даже про это не знал. Вот поэтому, хочу сказать, То что ты сейчас показал, обычные люди, не разбирающиеся не будут вникать во все это. Им бы главное, чтобы в игре была приятная картинка и не сильно загружала платформу, на ктором они играют
@You2Ber42
@You2Ber42 4 місяці тому
Это работает не так :) Любой кто посмотрит этот ролик теперь обречен на то что бы видеть все косяки которые тут показаны. Просто раньше он это видел подсознательно, и не понимал почему один игры "атмосферные" а другие играешь но ощущение какое то не то, "нет души". Это все проделки нашего подсознания, которое все эти косяки очень сильно замечает. Почитай на хабре "Мозжечок и базальные ядра вместо хрустального шара: как мозг предсказывает будущее" Если коротко и совсем утрировано то человеки не могут восприниамть объективную реальность, все что мы понимаем и осознаем основано на модели реального мира которая создается у нас в голове. Т.е. мы не способын воспринять стол как стол, пока он не попадает в модель мира. В какой то степени наш мозг занимается симуляцией окружающего мира, если мы что то "осознали" значит это что то стало частью модели. А вот переносом "объективной реальности" в модель в нашей голове как раз и занимается наше подсознание, это та часть мозга которая как раз работает с объективной реальностью. Опять же (очень утрировано и где то приняту за уши но в то же время достаточно для понимаения) можно привести феномен эфекта зловещей долины. Почитай на вики или в интернете в чем её суть. Это как раз показывает что бывает когда наш движок "симуляции мира" сталкивается с тем что эмуляция входит в жесткое противоречие с реальностью. С играми такая же история, пока игра не претендует на реализм, мозг не пытается её моделировать на основе имеющейся информации, а строит отдельную реальность на основании той информации что получает, своего рода обучается отдельная нейросеть для игры, отсюда и полное погружение в игру, и понятие атмосферы, эта игра встраивается в наше сознание как "нечто реальное". А если игра претерндует на достоверность, фотореализм, то наш "движое симуляции" пытается применять к ней те нейросети которые обучены на реальном мире так как очень много совпадений, но тут же возникает проблема что модель реального мира постоянно дает ложные предсказания в случае с играми, все эти неправильные тени, отражения, освещение все это каждый раз разрушает картину мира, и мы "не чуствуем атмосферу" не можем погрузится в игру, причем осознать это сложно, но есть ощущение что "что то не так". Причем освещение в нашей жизни играет ОГРОМНУЮ роль, до 30% о происходящем вокруг человек вообще получает на основании... Отражений света от носа :)))) Да да тот самый нос который мы видим всегда, оказывается используется для ориентации в пространстве, окружении, по бликам на носу мы можем увидеть очень многое :)
@petrenkomishail
@petrenkomishail 15 днів тому
Ну, это было бы пол беды. Тут главное то, что далеко не у всех есть лишние деньги, переплачивать за то, что тебе только что разжевали, и возможно, не без помощи фотошопа. а кому то просто, элементарно, почти не видно разницы. И ты воскликнул-Эврика!! И выкинул, надеюсь не последние 45-70к:) Хотя, я бы тоже не против был бы присоединится к Эстетам. Да вот только не свезло, ибо в 22 году разбомбили хату со всем барахлом и 2 компами. 1 из них, с игровой, GTX 970. Так что поверь, есть куда тратить деньги, а поиграть можно и на 1070, вполне прилично.
@sigma9neloh
@sigma9neloh 2 місяці тому
Нифига себе, я даже представить не мог что есть так много различных технологий для улучшения реалистичности картинки, спасибо что пояснил, все очень понятно и без лишней инфы еще раз спасибо
@LLuKKen
@LLuKKen 3 місяці тому
Отличное видео! Прекрасное объяснение.
@1982Crazik
@1982Crazik 4 місяці тому
Автор грамотно все объяснил, твердая 5 Ждем видео про DLSS, FSR и генерацию кадров
@illysonic2337
@illysonic2337 4 місяці тому
А чего там видос снимать? Про DLSS/FSR кучу раз рассказывали. Генерация кадров в DLSS и FSR3 - одни из методов интерполяции кадров
@chinatown4335
@chinatown4335 4 місяці тому
​@@illysonic2337 не всë так просто как кажется. Как в прочем и с rtx. Плюсую за видео про длсс
@shaxzodkaxramonov6595
@shaxzodkaxramonov6595 4 місяці тому
Наконец-то мой учитель информатики вернулся
@housemd91
@housemd91 17 днів тому
Я думал я один кто заметил эту прилипшую к полу тень от шкафа в Анче4. Спасибо тебе, автор 🙏
@housemd91
@housemd91 17 днів тому
Твою ма, и те перевёрнутые столы и колонну на площади Либералии, от которых нет теней, тоже. Теперь я знаю, что я не псих (и не графодрочер) 🙏
@degrdant3873
@degrdant3873 16 днів тому
Чувак ты серьезно? Туда просто свет ещё не успел попасть, игра супер реалистичная
@1stEagleSniper
@1stEagleSniper Місяць тому
Сделал себе подарок на 23 февраля, перешел с RX6600XT на RTX 4070, это просто пздц. небо и земля и задался вопросом - хули я раньше этого не сделал ? )))))))))
@MrMedk
@MrMedk Місяць тому
23 февраля 1 раз в году вот почему не сделал)
@Dark446
@Dark446 4 місяці тому
@GodRay, спасибо за клёвое разъяснение всех технологий, на ютубе не хватает специалистов как ты, которые реально знают о чём говорят. Блогеры - это 100%-я ссанина в уши, только лишь ради кликбейта и во всём этом ты луч света, которого приятно слушать и смотреть. Можешь ли ты рассказать, почему в некоторых играх, в особенности в Киберпанке при вращении колёс автомобиля возникает чувство, как буд то они становятся пиксельные или спрайтовые, в общем они сильно отличаются от реально вращающихся колёс автомобилей в других играх.
@glonetta
@glonetta Місяць тому
мне казалось этому видео уже 2-3 года
@daucuskarota5067
@daucuskarota5067 Місяць тому
Хорошо, наглядно да ещё и с юмором наглажено показать в чём разница это хорошо проделанная работа, лайк
@igorerler9263
@igorerler9263 День тому
Красава, спасибо. Все понятно и по полкам и с примерами, то что нужно! Ничего лишнего.
@RostislavLevshov
@RostislavLevshov 4 місяці тому
Огромное спасибо за видео! Очень приятно посмотреть толкового человека. Все новые технологии, которые «отрезают» прошлые (прошлогодние)топы, воспринимаются людьми в штыки. Потому что адекватное железо стоит слишком дорого, и за красоту нужно платить. Для меня RTX однозначное спасение, так как я наконец то увидел адекватное отражение персонажа в зеркалах. Правда, не везде, привет Doom Eternal, но все равно это уже намного лучше того, что было 5-10 лет назад. Есть еще одна технология, которая вызвала море хейта, и которому поддался и я: генерация кадров DLSS 3. Реально полезная фича, осуждаемая только теми, кто не использовал ее.
And what’s your age? 🥰 @karina-kola
00:12
Andrey Grechka
Переглядів 4,6 млн
Завтра в школу с... | Шоу-квиз «Вопросики»
00:28
Телеканал СОЛНЦЕ
Переглядів 2,4 млн
Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл
20:38
Тараканьи Озвучки
Переглядів 1,8 млн
Why is it worth trying a steering wheel? The real Next-Gen
28:28
StopGame
Переглядів 255 тис.
Atomic Heart - Графика по ГОСТу
17:40
GodRay
Переглядів 185 тис.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Переглядів 289 тис.
ЛУЧЕВЫЕ МОНИТОРЫ ПРЕКРАСНЫ!
20:56
Okmani
Переглядів 210 тис.
Эволюция графики игр Remedy
38:26
GodRay
Переглядів 24 тис.
#shorts
0:45
НЭКС
Переглядів 7 млн