【PSO2NGS】バウンサー(ブーツ)で火力を出す方法! 全武器種中最も最難解武器を解説してみた!【ゆっくり実況】

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ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識

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День тому

【基本的な立ち回りは変わっていないと思われますが、リニューアル後はどうなったのか、というお話を下記の動画で語っていますので、合わせてご視聴を強くお願いします】
【リニューアル後のブーツ解説】
• 【PSO2NGS】ブーツのリニューアルされた...
動画内でお話できなかった小技がもう一つあり
スラストドライブから3段、4段目を使った後そのまま通常を長押しする事で、そのままインテンシティに入れます。
通常1→インテンシティよりも火力を出せるので、覚えておくといいでしょう。見てから4段→インテンシティは間に合わなくなるので難しいですけどね!!
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
【当チャンネルの表の見方】
• 【PSO2NGS】当チャンネルで使われている...
【特殊能力動画:現在の理論値盛りから底辺盛り動画】
• 【PSO2NGS】出揃った特殊能力、理論値盛...
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
• 【PSO2NGS】効率厨のまるぐる方法を真似...
武器の解説動画
【ツインマシンガン】
• 【PSO2NGS】ツインマシンガンで火力を出...
【ダブルセイバー】
• Video
【ウェイカー】
• 【PSO2NGS】ウェイカー(タクト)で火力...
【デュアルブレード】
• 【PSO2NGS】バウンサー(デュアルブレー...
【スレイヤー】
• 【PSO2NGS】スレイヤーをメインにしての...
【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
チャンネル登録は↓からもできます!
/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #PSO2  #ゆっくり実況

КОМЕНТАРІ: 29
@korudflyfeel1566
@korudflyfeel1566 8 місяців тому
1000年前からブーツだけを使い続けてる一人のアークスから見てもよくまとめられていると思います。ダウン時のインテンシティの話になりますがサージ派生は無理に入れず最速で入ることをお勧めします。どのエネミーもダウン時の硬直時間は最速で仕掛ければインテンシティのフィニッシュ(8秒)に届くようになっているからです。逆に無理にサージ派生を入れてしまうとほぼ届かないエネミー(オルク・スノルク・エンゴウク等)が居ることも事実なのでサージ派生が残っているいないにかかわらず最速でインテンシティに入って頂くことで確実な火力につながります。 サージ派生は意識して使えるようになるとものすごく強いのですが…動き回り攻撃してくるエネミーに対して「爆発して無くなったら直ぐに次を発動」する事を実際にやるのは難しいです…そればかり意識して無理に派生した所を敵の攻撃に被弾する事が多々あります。敵のモーションと照らし合わせてサージ派生の時間を確実に確保出来るモーションを覚えていると張り直しが楽になるので爆発を見届けたら該当するモーションになった時張り直す位のイメージでいた方が床を舐めずに済むかと思います。長文失礼しました。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
とても参考になるお言葉ありがとうございます! やはりプロの方から見ると粗が目立ちますね! 反省と精進いたします! ブーツの知識と同時に格エネミーのダウン時間の把握具合が大事だったんですね! 火力的にサージングを展開した状態でインテンシティをやりたくても、インテンシティの最終打が弱点に当たらないのは大損ですもんね… またサージ派生をしようとして被弾、これは確かにありますね……練習中何度殴られた事か……GPでやり過ごす手も紹介しましたが、失敗だったかもしれませんね…… とても貴重なご意見に情報、ありがとうございます! 参考にして可能な限りブーツを知ってまた動画にしたいと思います!
@asobibeyuya6520
@asobibeyuya6520 8 місяців тому
フィアース、ブジン系とかバックステップするのには至近発動で奇麗に刈れたりと、 使いどころがはまると楽しい。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
置きエイムって奴ですね! 狙った通りに獲物が動く、最高の瞬間って奴ですね!
@user-jo2uf3ce9s
@user-jo2uf3ce9s 8 місяців тому
数少ないブーツ動画の供給感謝 ダウン関連の話はバウンサーばかり使ってる自分は知らなかったので気をつけます
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
お言葉に感謝です! 個人的にはマルチに誰かバウンサーいても気にはしないんですが、気にする方もいるので知ってもらえてよかったです!
@rayy6103
@rayy6103 8 місяців тому
メイン職火力でDBを出張させられることも考えるとまじでややこしい ラピッドブースト有無でESリキャストとPAのタイミングが変わってしまうの謎さを加速させる…
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
ピニオン、ファナティックですねw あれら混ざると更に操作と管理のハードルあがりますね笑 基本的にPA一回にES一回で、サージングとかの追撃タイミング、回数は変わりませんので、あまりそこは考えなくていいと思います! 考えても0.何秒とかの世界ですから……
@KIKIRA69
@KIKIRA69 8 місяців тому
前から興味あったけど感覚では使いこなせず、埃被ってるからこれを機にまた練習してみます^ー^
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
再開するきっかけになって非常に嬉しい思いです! かなり癖の強く難しい武器種ですが、やっていて楽しかったので応援しております!
@toki_udon
@toki_udon 8 місяців тому
パレットも足りなくて、各属性を入れる余地も無いんですよね。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
サブパレに全属性入れてやっている方がいましたが、パットでは無理だなって思いましたね笑 なので、属性6個分を武器パレに置くか、入れ替えという面倒事を抱えるんですよね……
@toki_udon
@toki_udon 8 місяців тому
@@yukku_ridna ブーツ専門なら6属性で武器パレ6つに属性1つずつってのもありかもしれないけど、DB両刀となるとそれも難しいし、正直設計として破綻してると言わざるを得ない……
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
@@toki_udon ブーツだけでも大変なのに、DBもとなると明らかにコントローラーでは限界超えていますね笑 ESは属性別で威力変えたりせずに敵の弱点属性を参照してくれたらいいんですけどねぇ……刻印で強弱ある所は溜まり具合を調整して帳尻合わせて……もっとやりようあったでしょう! という感じですね
@user-rx9tr6yx5t
@user-rx9tr6yx5t 8 місяців тому
ブーツの解説なかなかないのでとても勉強になりました、素人質問で申し訳ないですが、Boのダウン値上げはダウン回数が増えるのではなく、ダウンが早くなる程度でしかないのでしょうか。ブーツ使いたいのですが後半のお話を聞いてしまうとどうしても二の足を踏んでしまいます。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
とても嬉しいお言葉ありがとうございます! ご質問の件ですが、回数は増える早くなる、両方言えるものです! と言うのも、3分間の戦闘で、採用している場合物理2属性1のダウンが発生したとして、非採用だった場合も物理2属性1では増えていません。結果的に早くなっただけとなりますが、これが戦闘時間2分の場合で採用が物理2属性1のダウン、非採用が物理1属性1のダウンですと、回数が増えた、となりますので、増えるのか、早くなるだけなのか、はパーティ火力にも依る所です。逆にソロでしたらわかりやすく、戦闘中に採用非採用関わらず物理2属性1ダウンして討伐に至る場合は早くなっているだけになりますが、極端に討伐に至る速度が速く、非採用だと一度もダウンしない場合、採用してタイムを大幅に短縮させる事もできますので、メリットがあれば採用、なければ非採用と選択すれば問題ないと思います!
@user-rx9tr6yx5t
@user-rx9tr6yx5t 8 місяців тому
@@yukku_ridna わかりやすい説明ありがとうございます!DB解説動画も参考にBoの練習がんばります!
@user-gd4ok1ey4x
@user-gd4ok1ey4x 8 місяців тому
サージング長押し展開したら通常攻撃だけで戦うのはどうなんでしょうか
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
通常を4まで通せる場合、PAと同等の火力がでますので、悪くない手にも見えますが、サージングのみではESを活かし切れていないのでおすすめはしません。奪い合うとは言え、ESを如何に活用するかがブーツの火力の根幹ですから要所で差し込む方が火力向上はできますので!
@rinasu341
@rinasu341 8 місяців тому
ブーツを使いこもうとしたら武器アクカウンター初撃からの択の多さにも悩むところ、火力だけ見るとカウンター追撃すればいいんだけど、サージング切れてたり紋章起爆狙えるならサージング張り直したりチャージテク撃ったりとかね 考える事多いのよね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
カウンターだけ、では他の武器でいいじゃん!! になってしまいますね笑 そこから仰っている通り、やらねば火力が落ちてしまう項目が多く、思考と操作が忙しないんですよね!
@toro55555
@toro55555 8 місяців тому
こんなに難解なら火力凄い出るんだろうなあ…からそんなことなかったの絶望感。 ジーカ―強化もDB使用時の敵ダウン時のインテンジーカ―コンボのみに使ってしまいブーツはどうしても敬遠してしまう… ESの奪い合い、早期ダウンとデメリットも含んでるしまだまだ調整不足だなあと感じてしまいます。 ただ動きの軽快さから調整次第では人気武器になる要素は十分あると思ってます。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
スレイヤーやウェイカーに比べるとどうしてもという所はありますが、何気にガンナーと並ぶ火力あったので、悲観的になりすぎですよ!!……難解具合からの火力は……仰る通りですが…… バウンサーは靴、剣、両方使って火力を出させようという印象ありますね! 共にクラススキルの調整はされたものの、PAはされていないので……、ファーシュメルとかならマルポンできますが、テスアじゃできないんですから両武器使って火力出すは無理がありますよ運営さん!! ちぐはぐな所は拭えませんね……テクとPA、両方使わせたいという所でしょうが、いい塩梅にするのが難しいんですよね…… 旧作のメイン武器だったので、私はかなり好きな部類ですね! ただPSを誤魔化すのに強いクラスやるべきとブーツはあまり使えていません……
@AbyssVel
@AbyssVel 8 місяців тому
サージング、知らぬ間に爆ぜてるから意外と再展開し忘れるんですよねぇ、でも、ブーツ好きだから使い続けるぞ!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
めっちゃわかります笑 慌てて再展開しようとして被弾とかもありますから、ブーツは忙しいけど落ち着いて行動が大事だなと。 ブーツは楽しいですね! 使いこなすのは若干あきらめ気味ですが笑
@nottorare
@nottorare 8 місяців тому
開脚シフタと派生ザンバ返して。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
懐かしい! シフタデバンドしつつPAで攻めれるブーツは本当に強かった記憶!
@Joe-dp3br
@Joe-dp3br 8 місяців тому
FF14みたいな解説に一部なってるけどpso2でダウンタイミング合わせるとか無理では? 全員ミスなくスキル出してGCD最短で回し続ける事ができればボスのダウンしたタイミングで全員最高火力技やバフデバフ技のクールタイムが開けて最高DPSが叩き出せるとかいうゲームじゃないでしょ
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 місяців тому
ダウンタイミングを合わせるのは難しいかもしれませんが、ズレる事は間違いないので、それを嫌う方は一定数おり、語るべき内容として注意事項としました! 特にDFエイジスのブレイクのズレはバウンサーいると破棄するとまで言う方が居られる始末です。流石に無視はできませんでした。 とは言え、採用するしないは個人の自由ですし、採用したからと言ってトラブルに合うとも限りませんので、自由にしていいと思いますよ!
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