【PSO2NGS】改善案。限界集落化を止めたい話&ルクスハルフィニリアについてetc

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ハネヒツジgames

ハネヒツジgames

4 місяці тому

ハルフィニリア関連、課金者をバカにしてると解釈されかねないアプデなんて論外です。
数値インフレしか違いがない事を改善するのが一番ですが、最低でも事前告知はしてください。
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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/

КОМЕНТАРІ: 876
@yuki_aura
@yuki_aura 4 місяці тому
①はオンラインの基本。 コミュニケーション強制、いやそんなことしてないね。 君の思い違い。 オンラインを何なのか分かってない。 パーティを組んで遊べ、当たり前、オンラインだから。 コミュニケーションできなければ、オンラインではない。 コミュニケーションを悪く言うのはどうかな、それを知らない人が オンラインに来るべきではない。 知らない、知ろうとしないから、そういう人間がゲームを悪化させてる。 厳しい言い方かもしれないが、面白くなくなるから、「ソロ」好きは 去るべきですね。 オンラインは初めから「ソロ」専ではないです。 ソロ専オンリーがやっていいゲームじゃない。 考えがすべて間違ってます。 君みたいな人が無理やり変えよう無理やりこじ開けて破壊しようとしたら、 オンライン自体が破壊される。 元々オンラインは、皆とコミュニケーションとり協力してやる者。 あなたの考えは大きな間違い。 外からやってきて、自分たちの都合のために先住民追い出して、奪い取るような 者だ。あなたの考えはオンラインでは通用しない。 もっとオンラインとは何か考えるべき。 君も、モンハンや原神なるシステムを他ゲームに強制してるね。 あなたのような考えの人が多くなると、色々おかしくなる。 オフライン専がオンラインに来て、そういう身勝手な思考で、 オンラインを破壊する、そういうのはやめていただきたい。 破壊人間の象徴ですね。 自己中心で、思考に大きな偏りがあり、オンライン側の人の気持ちは何も考えてない。 「決してPSO2NGSを守ってるわけじゃない」 他のマルチプレイにも悪影響だから言ってます。 なんでオフライン専がオンラインにやってきて、 コミュニケーションやマルチのことでゴチャゴチャ言う? それ自体が間違ってます。 まずは、オフラインとオンラインの違いをしっかり認識し、適性のあるほうで やるべきだ。 なんでオフライン専がオンラインを破壊しようとする? オンラインはね、オフラインとは全く違いますから。 あなたは、オンラインで、誰ともコミュニケーション取らず、一人でやって 何が楽しい? 毎時AIとやってたら、オフラインと同じだよ? それじゃオンラインと言えない。 あなたはそれを勘違いしすぎ。 そんなにオフラインがいいなら、DQ10オフラインのように、 NGSオフラインでも作ってと要望した方がいい。 たとえ出ても、オンラインに誘導されると思うけど。 オンラインシステムを全く知らないあなたが、またあなたみたいな考えの人たちが 一番自分勝手に我慢せず、破壊工作のごとく、途中ぬけしたり、人に迷惑なこと 日々やってそうですね。 よくわかりました、 オンラインで迷惑行為はやめて下さいね。 自分のやる行いは、必ず自分に返って来るから、気を付けた方がいい。 あなたのやってることは、たとえで言うと、他国の日本乗っ取り工作と 同じです、もっとそこの本来の基本となるシステムのベースは尊重すべき。 ベースとなるものまで、根底から破壊しようとしてる。 それは、どれだけ悪質なことか、まさに乗っ取り思考その物ですね。 大変恐ろしいです。 オフラインベースはオフラインベース オンラインベースはオンラインベース 全く異なる。 そこを理解すべきです。
@bo5c8o6
@bo5c8o6 4 місяці тому
動画主のスタンスに思うところあるのはわかりましたが 「あなたのような人が人に迷惑なこと日々やってそうですね」などの決めつけを行っている時点でご自身の意見が陳腐なものになっていることを理解したほうがいいと思いますよ。
@gajdmwtp
@gajdmwtp 4 місяці тому
時代にそぐわない古い考えを押し付ける排他的な人間がどんどん人を減らすんだよね…ソロ専でも良いしパーティーを組んでも良いのがオンラインゲームでしょ…
@user-yc4tb8dw4s
@user-yc4tb8dw4s 4 місяці тому
そのオンラインコンテンツに参加するための土台がおかしくなってるからソロでの練習があって、その上で他プレイヤーとの交流があるべきということなのでは?🤔
@magocela
@magocela 4 місяці тому
信者の長文キッツw
@user-sy6et5ct6i
@user-sy6et5ct6i 4 місяці тому
孤高の戦士のSOROさん全否定やんけ
@ojisan_mate
@ojisan_mate 4 місяці тому
人の気配を感じながらMOやらMMOをソロで遊びたい人はたくさん居るんだよ。 オンラインの意味を勘違いしているやばい人も居るみたいですが。 ソロで遊びたい人は別にオフゲーがやりたいわけじゃない。
@eintic1
@eintic1 4 місяці тому
期待しているからこそ言いたいことありますよね。
@Appleboy8492
@Appleboy8492 4 місяці тому
さっき野良エイジスで1人お花マークついてた人いたので練習と思ってプレイしてたんですが、中盤で1人また1人と抜けて最終的にはお花マークの人と2人きりに・・・ 8割くらい削ったところまでは頑張ってた様子でしたが、何度か床を舐めて心が折れちゃったのか結局その人も抜けてしまいすごい悲しい気持ちになりました😢 同時に破棄してしまう側の気持ちも分かるというか・・・ ソロ専の方ほど日々の生活でゲームに割ける時間が少ない傾向があると感じてて、少ない故にプレイに直結しないコミュニケーションを避けがちだと思います 時間がない→プレイヤー間で交流している余裕がない→固定を組めない→野良ガチャするしかない っていう背景があるのかなって妄想してるんでさが、NGSに限らずゲームのプレイ人口のボリュームゾーンってこういう人達ですよね カジュアルなスタイルでも長く続けられて楽しめるゲームシステムにどうか改善していって欲しいです・・・ 自分は廃人に片足突っ込んでるので何でもいいんですが、楽しいゲームで辛い思いしてる人がいると思ったら本当に心が痛いです😢
@user-fk8eq2rh3s
@user-fk8eq2rh3s 4 місяці тому
まさにそれですね。復帰して配布装備で戦力足りているし参加してみたら、死亡回数制限あり(lll ̄□ ̄)
@user-tn9pk3fj4i
@user-tn9pk3fj4i 4 місяці тому
誰か一人抜けるたびに、残ってる人に超ブーストつけてほしい。
@space_ninja_chikuwa
@space_ninja_chikuwa 4 місяці тому
お花マークの人には優しくしてあげてくださいお願いしますw(私もお花)。。。 1年ぶりの復帰で装備も敵の動きもクエストの種類も目指すべきものもよくわかんなくなってまして・・・ 先日なんか5回死んだらあかんやつで野良で入ってしまいガチ装備の人に迷惑かけました。 顔が見えないんで怒ってるのかどうなのか分かんないんでとりあえず謝ってテレポートしました。
@rzr989077
@rzr989077 4 місяці тому
ライト勢でPSO2無印からプレイしてますが、何に使って良いかわからないアイテムが多すぎて常時ニモパンですし 装備の強化の仕組みが謎すぎますし、ソロでできることが限られてますし、いつも復帰して数日で飽きてしまいます。 無印もNGSも何もなかった最初数カ月が、知らない人と話したりする機会があって、シンプルで楽しかった様な気がします。
@teppeiarita0
@teppeiarita0 4 місяці тому
自分は、はねひつじさんの初心者の進め方動画のお陰でngsの理解が進んだので凄く助かってました
@nightcaps5937
@nightcaps5937 4 місяці тому
昔自分かPSO2を始めてみようと思ったきっかけは他にないSF系の世界観だったので、今のただの箱庭実験施設に何年も閉じ籠もっているのが本当に残念 始めてみれば色々と居心地良いコンテンツはあるんだけど、それは外からじゃ分からないからな…
@user-jz7ul5qh3d
@user-jz7ul5qh3d 4 місяці тому
なんでそんなに荒れちゃったのか、1ユーザーの意見なんだから全部が全部みんなが喜べることではないとは思うけれど的を得ている意見が多く一部の気に食わない意見にだけ噛みつく、本当に限界集落の住民さんって感じだなぁ。心の底から現状に満足してる人ってほぼいないと思うし運営に動いてもらうことでしか解決できないんだから頑張って定期的にこういう意見をあげてくれる人は貴重だし称賛されこそそれを貶めるとか本当に残念でしかない。。。
@AC-sj7cr
@AC-sj7cr 4 місяці тому
動画もコメ欄も、ホントこのゲーム愛してるなと思う。 文句言いながらも何だかんだ続けている、自分も同じ。 ゲームそのものが良くてやり方が勿体ないから言えてくるんだよね。
@dorillsuna9835
@dorillsuna9835 4 місяці тому
ほんと好きだわ主さん
@user-fg5ec4ub4c
@user-fg5ec4ub4c 4 місяці тому
いにしえのファンタシースターしかやったことない勢だけど、動画の圧に推されて最後まで見てしまったよw ソシャゲの大成功あたりから、日本のゲームの課金圧システムが合わなくてこういうのは一切やってないけど、 ポータブルの時みたいな感じで気軽にプレイできれば興味も持てるんだけどなあ 外からですが、ゲームが改善されて皆様が楽しくプレイできることを願っております
@kihou7208
@kihou7208 4 місяці тому
運営さんに、思うことは 一般ユーザーとどのくらい遊んでますか? 某ゲームでは、プロデューサーが突然ゲーム内に現れて一般プレイヤーと一緒に遊び、コミュニケーションとる というのをやってます 自分たちがプレイして楽しいですか? 一般ユーザーと遊んでみた感想は? これ、運営さんに聞いてみたいですね
@user-rr2fh4sk8r
@user-rr2fh4sk8r 4 місяці тому
旧pso2の季節緊急や可愛いマスコットの多さ、あのゆるい雰囲気が好きだったわ。ところでナヴラッピーの輸入はまだですか?
@user-vm6ol2yr9f
@user-vm6ol2yr9f 3 місяці тому
基本的にオンラインゲームであろうとも最初に入ってくる人はソロです。ソロでも十分に楽しい!と思わせられない様なゲームは過疎るしかありません。(NGSは開幕速攻で過疎った) ソロでも魅力を感じ、更に突っ込んだ遊び方を…となった時に段々とマルチ化して行くものです。開始早々のソロ時点で「このゲーム、なんかつまんなくね?」と思われがちなPSO2はまだまだコンテンツの研究不足であると言えます。
@user-gv2mv5yx9t
@user-gv2mv5yx9t 4 місяці тому
これソロの強制じゃなくて、各コンテンツの入り口が狭いから広げようよって話でしょ 訳が分からなくなってる新規が煙たがれてる今の環境良くしようって話なんだから普通に良いと思うけど? ヘビーユーザー基準でインフレしまくってたら皆疲れるのは当然
@user-bn6ug3mc8s
@user-bn6ug3mc8s 3 місяці тому
今は多少マシになりましたけどあんなマサイ族以外お断りみたいなちっっっさい文字スケールで何年かやらせてた時点でユーザー視点は一切ないでしょうね 今ですら旧版の方が見やすいし
@noika-
@noika- 4 місяці тому
個人的にスターレスとハルファ外の惑星とか宇宙空間で戦いたかった そこで惑星外の人外勢力と友好関係持って共闘とか ファンタシースターなんだから色んな惑星行って冒険したい
@user-do1ly4tl8i
@user-do1ly4tl8i 4 місяці тому
それが旧PSO2なんだが・・・
@noika-
@noika- 4 місяці тому
@@user-do1ly4tl8i ん?ファンタシースターなんだからそうしてって話なんだけど 旧みたいにクエスト形式じゃなくてオープンフィールド活かした外惑星調査とかしたいってこと
@user-do1ly4tl8i
@user-do1ly4tl8i 4 місяці тому
@@noika- 言いたいことは分かるけど今のハルファを1つの惑星だとして別の惑星でも同じようなコンテンツのオープンワールドを作るのにどれだけの予算がかかるのか それを仕切り運営する技術力が今のSEGAにあるのか考えてみて欲しい、ていうかどこの開発でも無理だと思う 戦闘や共闘が無くてもいいただ広い宇宙を探索するだけでも楽しめると言うのならNoMan'sSkyやstarfieldを遊んでみるのもいいんじゃないかな
@noika-
@noika- 4 місяці тому
@@user-do1ly4tl8i 予算とか開発の技術力では無理とか現実的な話してる訳じゃないんだけど あとどっちもプレイ済みだしEVEもやってるよ
@user-vn7vy8ey2o
@user-vn7vy8ey2o 4 місяці тому
ほんと謎ですよね まるで外へ冒険する必要をなくすために星を消したかのようなストーリー、もうスターレスが襲来するの待つだけのストーリーになるじゃないですかね これなら新フィールドを中々実装しなくても辻褄が合うわけです ストーリーの最後にちょろって宇宙空間で戦って終わると思いますNGSのストーリーは んでPSO3にアプデだと思いますよ スーパーゲームズとやらがオンラインゲーム作ってるらしいので
@Nikuzure_Maguro
@Nikuzure_Maguro 4 місяці тому
あと、交換に石を入れたがるのは旧PSO2で石交換させるのが大好きだったディレクターが引き続きNGSもやっちゃった(後任が辞めちゃったので多分エスカレーター式で就任した)からこんな現状だと思います。ちなみにこのディレクター、旧作でもレアドロップ渋りすぎてユーザーから文句言われてます。ライブイベントも大好きです。防衛も旧作でこの人が実装しました。つまり歴史は繰り返されてる・・・・
@cselen4297
@cselen4297 4 місяці тому
NGSになって気になっていたのは、期間・季節クエストが基本的にカンスト近いレベルでなければ受けられないことですね。 折角のイベントクエストも始めたばかりや復帰したばかりでは遊べない・・・。 旧PSO2では難易度設定があったんで、レベルが低かったり腕に自信がなくても挑戦はできたんですよね。
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
そこに関しては旧から同様レベリングをとてつもななくやりやすくすることで対応しているのだと思います。 今の80レベルにするだけであれば、ストーリーを最新までやるのと、足りなかったら300%ブーストかかってるところでバーストすれば直ぐですからね。 レベル別の調整をするより、みんなを先に揃えた方が労力が少ないという判断なのでしょう。
@crossjp4854
@crossjp4854 2 місяці тому
1200acくらいでレベル80まですっ飛ばして武器も防具もくれますみたいな奴出てるよね? それもう序盤はつまんないから飛ばしてくれって言ってる様なもんよな…
@higoro1530
@higoro1530 4 місяці тому
「どんな人でも極力快適に遊べるようにして人口を増やさないといけない」まさに。これに尽きます。最近は他の大手でもそういうユーザビリティやソロプレイ補助がとても充実していますし。
@user-uu2bg5hf4v
@user-uu2bg5hf4v 4 місяці тому
pso2ゲームとして唯一無二な要素沢山持ってるのに人気出ないの残念すぎる。
@airrib7984
@airrib7984 4 місяці тому
このゲームvitaからやってるけど一生ライトユーザーでやってるくらいが楽しい 旧の採掘基地防衛ら辺が楽しかった思い出
@user-vn7vy8ey2o
@user-vn7vy8ey2o 4 місяці тому
わかります 無課金で装備を完全に捨てて遊ぶと、スク品買えるわ、クリスペ無料だわ、エステもエステ券アホほど余るから実質無限だわで、タダでいいわけがないボリュームです でも戦闘だけはレアドロ望めないし、装備格差煽る経営してるしでアクション部分しか純粋に楽しめません それでも無課金だとこのゲームがタダなのおかしいだろって思いますw
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 4 місяці тому
無課金でも何でもユーザーの人口が増えないと運営のみならず皆が困る。気軽にドンドン新規さんは入って来て欲しい。 自分は10年程度やってるがそのうち何ヶ月かはプレミアも入れてなかった事(ヒーローショックの時期)もある。 ゲームに限らず商品の品質に納得できないなら課金はせず利用しない方が良い。不評やクレームも評価の一種だ。
@user-uf7co1ql9z
@user-uf7co1ql9z 4 місяці тому
一番人口が多い4鯖のチームタスクレコードの上位が毎週ソロで各自で遊ぶスタイルのチームで占められてるのがオンラインゲームでも常時みんなで遊びたいって考えが古いって証拠じゃないかな、 本当に1人で遊びたいのならオフラインのソロで遊ぶゲームやってるからソロでも遊べて気が向いたら複数人と遊べるってのが今のニーズなんじゃないかなと思う、オンラインゲームだから常時みんなとマルチで遊ぶってスタイルのゲームはもう古いと思う。
@kasei_niwasi_vo4
@kasei_niwasi_vo4 3 місяці тому
今のNGSはつまらないのわかるー!旧PSO2は全部やったけど、ベリハまでは楽しかったかなぁ。旧PSO2はACスクラッチの配信ペース良かったし、あっちこっちのクエに各クラスの欲しい武器とか振り分けられてた。倉庫の圧迫は旧からあるけど、改善しないとしんどい。ストミはB級シナリオの旧PSO2より酷い。装備の更新がすぐ来て、作る気が無くなる。 NGS運営の配信放送あるけど、あれでいつも思うのは、プレイヤーからのご要望ご意見コーナーで、改善しますー!ってどうでもいいことばっかりで萎える。(ズレてる) 武器防具のOPも級からハイスペックOP出てたけど、ついていけない。 PSO1と言う神ゲーが昔ありましたが、装備がいろいろ個性的なのあって良かったのに、なんでNGSはこうなってしまったのか・・・ 友人が付き合いで始めてくれたNGSもおもろないって言ってINしなくなりました。 ハネヒツジさんがここで文句言っても運営には伝わらないと思うし何も変わらないかもしれないけど、応援してる。(チャンネル登録した!) 面白いPSO戻ってきてほしい、そう思いながら毎日デイリーだけやってます。
@user-qq2qw9nw3f
@user-qq2qw9nw3f 4 місяці тому
チャンネル8000人おめでとうございます!
@user-mt9yw7kr9u
@user-mt9yw7kr9u 4 місяці тому
運営も最近は新規・復帰ユーザーのキャンペーン・サポートを主軸にやっているのを見ると、現ユーザーだけでは近い将来のクローズが目に見えてるんじゃないかな。SEGAの稼ぎタイトル潰さないためには、今増えてきたユーザーを離さないコンテンツ作りをしていかないといけないよね。古参の文句ばっか言ってる人はどうあってもついてくるんだし。古参より新参を大事にしないとこのシリーズタイトルはもうダメだよね。
@user-qb7mh8pm1i
@user-qb7mh8pm1i 4 місяці тому
コンテンツ作っては捨ててんのはまじでわかる
@user-nv5eu3zw5l
@user-nv5eu3zw5l 4 місяці тому
運営ってほんと料理の素材は良いのに肝心の料理人がなぁという感想が出る😅
@user-bn6ug3mc8s
@user-bn6ug3mc8s 3 місяці тому
ほんと色々もったいないよなあ せっかくフィールドでギガンティクスが湧いてももう放置されてるしドロップに換金アイテムでも仕込んとけばいいじゃん 新規さんのためにトレジャーショップに旧版のアクセ置けばいいじゃん 放置されたコンテンツが多すぎる
@user-qu6ix4kd6z
@user-qu6ix4kd6z 4 місяці тому
ワイはもう10年以上pso2と付き合いがある高齢アークスなんだけど、最近遂に耐えられなくなりアンインストールしてしまいました。 運営に意見をすることも疲れてしまったので次の世代に託します😇 私は変化を望んでいます。でも思った以上に変化を望まず、未来を考えず、緩やかな衰退に向かって死んだ感性で受動的に時間を浪費していることに疑問を感じないようなユーザーが今残っている人の多くを占めているのかもしれない... ワイはハネヒツジさんを応援してます
@user-uf7co1ql9z
@user-uf7co1ql9z 4 місяці тому
自分は半分の5年くらい続けてきたアークスで、古参に追い付こうと課金もかなりしてきましたがもう無理そうですね、たくさん時間や労力を使っても身にならないシステムですしほんとに時間が勿体ないと感じます、一度本当に本当に冷静に客観的に見たらこれ以上しがみつかず辞めるのがベストだと感じました、自分のキャラの愛着など色んなものを秤にかけても辞めた方が良いと判断しました、今まで遊んだ時間が無駄だとは思いませんし楽しいこともあって良い時間の使い方だったと思います、その上で今辞めるのがベストだと感じました。
@_Fearlyse
@_Fearlyse 4 місяці тому
先週復帰したけど老練ダラダラ狩ってるぐらいが丁度良いかもしれない
@user-zp1yo5ew1d
@user-zp1yo5ew1d 4 місяці тому
自分もほとんどがソロで遊んでいますが、やはり色々と不便を感じる事が多いです。 昔からセガってゲーム作りに対してどうも技術屋気質が前面で出過ぎてゲームが難しいと言うイメージがありましたが、NGSでもその辺が結構出ちゃってる感じがしますね。 そこにオンラインでよくある問題が重なってしまい、悪い相乗効果が出ちゃってる気がします。 ベテランも新規も楽しく遊べるオンラインゲームが理想的だけど、そう言うのって作るのが難しいんですかねえ・・・?
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
ベテランと初心者が一緒に遊べるって中々難しいですからねぇ……味方がクソだとか、強いことを押しつけるなとかはどんなゲームでもあることです。 これは各々のゲームに対するスタンスの問題であるため、運営がどうこうするというのは非常に難しい。 モンハンの悪い例だと、海外だと日本人が上手いからクエスト成功するには日本人に寄生しろとかありましてし。
@user-np4mj6xe5z
@user-np4mj6xe5z 4 місяці тому
ソロキャラクリ勢、アプデ要素について行けずに、シーズンクエストも一人じゃS取れず仕舞い。 コラボスクラッチを回し、被弾祭りの床ペロアークスくせに、カッコイイ武器迷彩を天井で交換しニヤニヤ状態の哀れな感じだったんで、ソロでも頑張ればイケる高難易度は欲しいな……。
@sderttym2199
@sderttym2199 4 місяці тому
ソロでも頑張れば行ける高難易度はもうあるじゃん 頑張ってソロで倒せ エイジスなりソウラスなりをな(倒しても特に美味しい報酬も無い自己満足だが) あんたの言う高難易度はそれもう高難易度じゃないだろう 下手糞でもクリア出来る高難易度ってもう一行で矛盾してるってわかるよね?
@user-np4mj6xe5z
@user-np4mj6xe5z 4 місяці тому
@@sderttym2199 改めて読むと変な文だね(笑) 武器配布もあったし、動画観たりしてがんばりますわ。
@lm314v2324939
@lm314v2324939 4 місяці тому
NGSは初期にやめたのでそもそも現状が限界集落なのか不明ですが、 PSO2はもっと大きくなってより多くの人に愛されるゲームにならないかなとは思っているので、そんな個人的な願望と比べれば現状は人が少ないのではと感じます。 なんだかんだ運営が続いているので今のやり方も正解なのかもしれませんが、PSO2はもっと上を目指せるポテンシャルがあると思うのです。 現状に甘んじないでより高みを目指してほしいなとは昔から感じています。
@user-ad9yb1ud
@user-ad9yb1ud 4 місяці тому
NGSの光属性武器がイベント武器やったころに始めたスイッチ勢やけどまぁ言いたい事はわからんでもない、俺はゆるゆるやってく勢やから装備も耐久寄りのLCばっかで妥協してるし皆と一緒にやる事に楽しみを感じてる民でも無いからゲーム内フレンドも2人くらいしかおらん、サブキャラも作ってないしメインキャラも男で女キャラ使ってる人ほどキャラクリ凝ってるわけじゃない、それでもこのゲームはずっと引退せずに続けてる なんでかってなったらこのゲームが好きだから。クラスが沢山あって武器種も沢山あるのが好きだし、武器迷彩で見た目変えれるのが好き、アクションがスタイリッシュで好き、自分の好きなように作ったキャラが好きなように動くのが好き。そんくらいしかないけどそんくらいでずっと遊んでる。そういうプレイヤーとか殆どおらんのかもしれんけど一応いる。 他の人が気に食わない、ここがいやだって言ってる人の意見を聞くに俺みたいなプレイヤーが一番このゲームの美味しいところを吸ってるってのは感じるけどね。 後ウィークリーのSGタスクは選択制にしたらいいんじゃないかなって思う。戦闘勢は戦闘向けのタスク選べば良いし、SS勢はSS勢向けのタスク選べば良い。SGだけさっさと欲しいから楽なタスク選ぶって人がいてもいいと思うし、わざわざ早さだけ求めてタスクするよりは自分の好きな作業だけしておきたいって人はそれでいい。 強さを求める道にも報酬を求める道にも様々なルートを準備すればみんな楽しくやれるはず。こんな批判されたりしてるゲームを批判されてる状況で一生やってる俺みたいな人がいるんだからこのゲームはまだまだ伸び代があるしもっとプレイヤーが増えたっておかしくない。がんばれNGS
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
武器がいっぱいあったり迷彩いっぱいあるのは本当に嬉しいところですね。 ファッション面において他の追随を許さないレベル。 SS勢向けのタスクって何だろうなぁーとは考える……プレステで言えばボタン一回を押すだけの労力と、モーション覚えてカウンターいっぱいとっての労力を=にするとそれはそれで戦闘好きからしたら不満が溢れるでしょうから難しい。
@saeko9429
@saeko9429 4 місяці тому
NGS運営/開発はコンセプトというか、意識すべき点はわかってるんだけど、どうしたらそれが満たされるかを考えて実装するのがクッソ下手って印象がある マルチ/ソロどっちでも遊びたい!→人数によって体力調整をしております(実際これだけではマルチ/ソロ両方で快適に遊べるわけではない)、みたいな。 動画内でも少しありましたが、開発チームがもっとプレイヤー目線になってもらうか、難しいならユーザーの声をもっと意識するかしないと一生変わらないんだろうなあ…という気持ちです
@botoruro
@botoruro 4 місяці тому
耐久型にするのはタンクやりたい人だけでなくアクションに自信のない人もいるので、火力ないとダメな環境はそれだけで人が減りますよね。ただ、耐久型OKな環境になっても今のドロップ率だとまずレアドロは出ないので虚無ゲーでしかないです。武器自体は1戦1ドロ確定にして属性・特殊能力厳選を沼にしてくれると個人的には良いんですがね。
@cornhub6022
@cornhub6022 4 місяці тому
そうなんすよ、復帰したばかりのひとも自信がなくてサブをハンターにしてると指摘されるというね。
@Lapis_Kamiya
@Lapis_Kamiya 4 місяці тому
レジスト系OPの使い道どこ…
@po4417
@po4417 4 місяці тому
アクションに自信ない人でも火力盛りの方が生存率は上がりますよ。 レスタサインが無限にあるなら話は別ですが。
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
​@@Lapis_Kamiyaレジスト系は格安4%という立ち位置はありますから……
@user-uo8pc4xx1m
@user-uo8pc4xx1m 4 місяці тому
全部タイムアタックですからねえ…。高難易度ファルスとかパープルあたりはソロ専やアクション苦手な層そんなに切り捨てたいのか?としか思えない設定ですし
@karasuterao
@karasuterao 4 місяці тому
①はあれね、運営はオンラインマルチの良いところだけを見てて、ユーザーは実際に起きた問題を目にしてる。 いわゆるところの運営の「エアプ」が問題の根本なんじゃないかなと思う。 オンライン、チーム、パーティー、「うまく機能してれば」利点も多いからね。それでも欠点が無い訳じゃないけども。 最後の追加情報について(あくまで個人の感想です。念のため) ルクスハルフィニリアも大概だけど、そもそも根本的に能力付けってシステムがレアドロ、引いてはハクスラ要素をダメにしてると思ってる。 ☆9の良いのが出たから強化して能力付けるぞ→☆10ドロップ→最初から作り直しだけどメセタと素材が無いから溜め直すまで使えません。とか誰が嬉しいんだよマジで。 なのに運営は高難度という名の持ち物検査をユーザーが喜ぶと思って実装しまくってるし。 嬉しくねえし喜べねえよ。自分じゃ行けないコンテンツばっか増えてさ。 そこに行かなきゃ出ない素材で更なる「威力の」強化をしないと次のコンテンツに参加しても時間の無駄ですってなんなんだ。 で、これがまた①の問題に繋がると来てるもんだからもうね…。 能力付け自体は存在してても全然良いんだけど、飽くまでちょっとしたオマケ程度にとどめるべきであって、メインのダメージ決定に関わらせるべきじゃないよ。 システム的に回避やジャストガードで被ダメージを大きく減少できるんだから、そりゃHPだの耐性だの載せるより火力増やすよ。 大量に能力の種類を用意したって、火力が上がらない奴なんて完全にゴミになってるじゃん。 グランドレドがある今、誰がドレドⅤを付けるんだ? マジでバカじゃねえの? って実装当時思ってた。 ルクス? 運営的にはクリスマスプレゼントのつもりなんだろうけど、苦しみプレゼントになってるんよ。
@sderttym2199
@sderttym2199 4 місяці тому
高難易度は持ち物検査じゃねえよ その☆9のいいの強化してるんなら普通に余裕持ってクリア出来るわ ☆10のもっといい装備欲しいってのはタイム詰める廃人層とか下手すぎて装備でカバーしなきゃどうにもならんみたいな層 後者はそもそも一部の隙も無く最高の物で全身固めてもクリア出来るか怪しいけど…これアクションゲームなんで
@CHNIGHT9
@CHNIGHT9 4 місяці тому
かつて旧PSO2をやっていて、不満が溜まりすぎたのでうんざりして引退した者です。 たまたまこの動画が話題になっていると聞いて見に来たのですが、旧PSO2時代に私が抱えていた不満がそっくりそのままNGSでも挙げられていて乾いた笑いが出てしまいました。 本当に何も改善されていないし、運営は何もわかっていないままなんですね。 現役時代は自分が抱えている不満だけでなく、フレやチムメンからも色々話を聞いて取りまとめ こういうところに不満があるとかこんなふうに改善してみてはどうかと「ご意見・ご感想」を熱心に送ってみたりもしましたが ほとんど全く改善されないか、されたとしても的外れだったり場当たり的なものばかりでした。 そうしているうちにフレ達は「もうついていけない」と一人、また一人と去っていきチームも人数が減りすぎて空中分解。 私自身も不満だけが溜まり何一つ改善されない状況が虚しくなりやめてしまいました。 NGSで一度リセットしてやり直すチャンスがあったのに また同じことを繰り返しているんだなぁというのがありありと伝わってきます。 お話を聞く限り、そろそろNGSも限界なんでしょうね。 運営を擁護する方もいるでしょうが、どれほど擁護したところで多くの人が不満を感じるようなことを続けていれば人が去っていくという現実は変えられません。 そのことは私自身や私のフレ達がかつて旧PSO2でそうであったように歴史が証明しています。 どうも運営のトップ層が「自分達がゲームで楽しんだ経験」というのをあまりお持ちでないようなので ユーザが何を言っても伝わらないし、今の運営を改善するというのは不可能なんじゃないですかね… SEGAがパブリッシングに徹し、開発・運営チームはまるごと他社に移管するような大胆な対応が成されればワンチャンあるかもしれませんが。
@user-up5tx5wy4z
@user-up5tx5wy4z 4 місяці тому
旧でいっちゃん好きな要素だったまであるユニーク潜在無くなったのがいっちゃん悲しい・・・
@chillmidnight282
@chillmidnight282 3 місяці тому
運営にはいくらでも意見していいと思います。誰かの意見に反対するなら、私はこうした方がいいと運営に伝えるべきです。どんどん意見して、頭の回らない運営を助けてあげた方がよっぽど建設的です。他人を論破したり貶めたりしたところでNGSは何一つ変わりません。
@user-nl3yd9hv5v
@user-nl3yd9hv5v 4 місяці тому
エンディミオに関しては、直接エンディミオでドロップさせて、エンディミオを強化素材として使うようにしてほしいレベルですね。あと5個ずつ使う割に強化の回数が多すぎて怠いです無強化から+80にするだけで”疲れる”から素材とメセタに余裕あってもやりたくないんですよね
@daifuku-NGSdouraku
@daifuku-NGSdouraku 4 місяці тому
リソースには限界があります NGSには水早まともなリソースは残っていないかと
@user-mi2en2ji2b
@user-mi2en2ji2b 4 місяці тому
今日まさに防具更新するために強化してたけどわざとマウス壊すためにクリック回数多くしてるのかってLVでこのゲームポチポチさせられるのめんどい。 ルシエルの通常攻撃強化の日とかフレドランブレスとか...
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
エンディミオに関しては緊急の対策、応急措置と言っていましたので抜本的対策というのはこれからなのだと思います。 応急処置としてはかなり良い部類かと。
@user-wi5vg6un6b
@user-wi5vg6un6b 4 місяці тому
強化する作業がまじ面倒いのわかる😂
@user-uo8pc4xx1m
@user-uo8pc4xx1m 4 місяці тому
特殊枠が増えた50→60はまだ理解できたんですが、それ以降は何のために強化上限上げたかほんと意味不明ですからね。どうせ敵の耐久なんてフル強化前提なのに、ゲームとして面倒臭くなっただけじゃないかと
@user-jr5uc5ez1m
@user-jr5uc5ez1m 3 місяці тому
何かSEGAって会社の中身が見えてしまった気がしました。 上司、上層部が無能だと下で働いてる人達可哀そう・・・
@user-nq8oh5bt9c
@user-nq8oh5bt9c 4 місяці тому
「こういうアップデートばかりする運営をどうして応援できるんですか」 これについては 「彼らは運営を擁護しているのではなく 『NGSが好き』と言う事が自分の全てだから 批判に対して脊髄反射で反撃している」というだけです。 何も具体的な事を書かずに 長文でお気持ち表明してる固定コメントの人も 中身のない擁護をする人も 変な噛みつき方をしてきた配信者も皆これです。 運営を批判する言動に対しては 理屈が通じなかろうが、人格攻撃になろうが お構いなく徹底的に過剰に反撃します。 彼らからすれば、自分の全てを否定されてるので その反撃を行う事は正義だとすら思っています。 だから大衆の面前にも関わらず「社〇不〇合者」などと 品性のかけらもない言葉を堂々とぶつけられるのです。 現実で何も持っていない人間にはコメント固定による晒しや X上での皮肉も通じません。離れて正解です。 こんな程度の低い層が表だって出てくるユーザーの質こそが まさに「限界集落」と表現するに相応しいゲームだと思います。
@user-hm9to9fn4w
@user-hm9to9fn4w 4 місяці тому
エンディミオは倉庫課金してない人からしたら倉庫圧迫がなくなるから良い
@user-fv8ui5xs1o
@user-fv8ui5xs1o 4 місяці тому
このゲームはとにかく自分等が作ったものを人に見せる方法が下手すぎる(主にHeadline) 事前告知なしのルクスハルフィリニアなんかはそら荒れちゃうだろうなぁ 戦闘に興味がなく、チャットと軽い緊急とエステマニアだけしてるユーザーのほうがよほどこのゲームに馴染んでるよな 本気になってやり込めばやり込むほど運の要素に左右されて苦痛を味わう辺りは本当にアイテムディレクターのセンスのなさに尽きる
@defyluck8172
@defyluck8172 4 місяці тому
すごくわかりやすくまとまっていて、色々と同感でした… 素材の増やし方とか行き当たりばったりに感じるし、せめて「気持ちよくだましてほしい」とホント思います…
@mato-15
@mato-15 4 місяці тому
このゲーム旧のサービス開始からまったり続けてるけどこのゲーム旧からずっと迷走してるからね。 多分散々ユーザーが言ってきているけど斜め上の調整しかできない運営です。 今更どうあがいても多くのユーザーが満足できる調整が出来る運営じゃないので諦めましょう。 適当に延命する事しかできない運営なのでサービス開始からすでに限界集落なのです。 ユーザーが良いところだけ拾い上げて楽しめる事だけ楽しむしかないよ。
@r.y.u.317
@r.y.u.317 4 місяці тому
よくわかる御意見です。火力、火力、じゃなくて痛いのは嫌なので防御力全ふりです!でも楽しく遊べると、いいなぁと、思っています!
@cymbidium4100
@cymbidium4100 4 місяці тому
ダメージ耐性がカウンター威力に補正が乗るとかPP上げると攻撃速度上がるとか、ビルドの幅が広がるような調整が欲しいですよね
@user-qb8nv5hy7s
@user-qb8nv5hy7s 4 місяці тому
一時期それでしてましたけどソードなら結構DPSも出せましたけどね(´-ω-)ウム
@user-fb8dk3nz5q
@user-fb8dk3nz5q 4 місяці тому
ダメージカット系だけでのOP構成って打撃重視の人の場合、ガーディパワー、フォムズソール4、ガーディトリアブル、ドレドキーパ5、エディガディ、ガード4、アビリティ4の7つのどれかを6つ入れてるのかな?そりゃ火力でないから時間制限ありきじゃメンバーから煙たがられますね
@agamu-tf2qm
@agamu-tf2qm 4 місяці тому
無印の周回すればドロップ武器が進化できるってやるがよかったのに
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... 4 місяці тому
この期に及んで変わらないんだからどうせこれからも変わらないよ って諦めるには光るものが多すぎるんじゃ…どうしてこう悉くズレたアプデしかないんじゃ… なんとかならんのかのぅ…このままでは谷は全滅じゃあ…
@dbnice1513
@dbnice1513 4 місяці тому
PSO2の緩さの根本がゲーム内通貨に価値の高さなのが扱い難しいですよね。 ユーザーが多ければほぼ月額制で、ゲーム内通貨は最終的に形だけってやり方でもやっていけるんでしょうけれども……。 あとソロでも遊べるっていうのは本来のファンタシースター的には重視するべきなんですよね。 日本での話だけれどこのシリーズは元々RPGでPSOもオフラインでも遊べるオンラインゲームの元祖なんだから。
@marukuramaruko
@marukuramaruko 4 місяці тому
私は少数派って事は無いと思うんですが、カプセル集めと精製が好きなんですよね、一番好きなカプセルはオールレジストⅢだったんですよね、無くなったって事は、いつまで待っても雷属性ライフルが出ないのは属性の概念を棄てたんだなと思ったらそんな事は無いとか、あくまでカプセル好きの視点で話すとちょっと今意味がわからない事態に確かになってますね。
@user-fc5hu7uw8u
@user-fc5hu7uw8u 4 місяці тому
このゲーム辞めてもう1年かそれくらいになりましたねえ… どうして辞めたのか…簡単な話「虚無感」が半端ないからです Lv上限刻みアプデ、★〇実装からのイベント報酬で★〇(現時点最高レア)がある、戻ってこないフレンド ふむふむ、まーーーーーーーーーーーーったく変わっとらんようで逆に安心しました
@ToshiMoriyoshi
@ToshiMoriyoshi 4 місяці тому
1000年前からプレイしてる勢ですが、NPCのキャラが薄いのが初期から気になりまくりです。 戦う理由もよく分からん、話もできない無言の敵と戦ってる状況がずっと続いてるのもなんとも……。 あと武器については、同じレア度なら武器自体の火力は同じで潜在能力で個性を出す感じにしてほしいとは思います。 立ち回りに差が出るような潜在能力だと、クラスやプレイヤーの癖の違いで選ぶ武器シリーズに差が出てくるので面白いとは思うのですが……特殊能力盛り前提のシステムだと難しいのかなあ……。 とりあえず火力=正義の環境はなんとか変えてほしいと思います。
@1A2c3V4d5
@1A2c3V4d5 4 місяці тому
最新武具&カプセル追うのはスティア序盤辺りで辞めたなぁ、だって面倒で疲れる割に寿命は短いし普通に楽しくない。 おかげで高難易度系はお試しの1回以降無い物扱いになってる、今じゃ戦闘は金パス報酬目当てのデイリーやるだけのキャラメ勢だよ…。
@user-en2sf4zk2b
@user-en2sf4zk2b 4 місяці тому
「素材はいいけどシェフがダメ」ってそれ一 昔から潜在的にあった問題がいよいよ顕在化してきたんやなぁとしか思わんし、ハネヒツジさんの意見にはおおよそ同意 この動画に対して否定的なアークスは一回他のオンラインタイトル2、3本ほどやってみるといいと思う
@user-gv7gu8ms4r
@user-gv7gu8ms4r 4 місяці тому
旧をVita稼働からやり続けて長い休止もせずになんだかんだNGSが始まっても続きてきたけど本当に素材だけは一級品なんだよねこのゲームは。戦闘システムは爽快感あるし、キャラクリは多分どのオンラインゲームよりも細かく自由に出来るし、グラもそこそこ綺麗。でもNGSになってから流行りに乗ってオープンワールドっぽくしたはいい物のオープンワールド要素をほとんど活かせてないし、ドロップのバランスとか頭悪いし、せっかくの優れたアクションもカウンター一辺倒だったりそもそも面白いと感じるクエスト作るのが下手くそだし。もう根本的にセンスがないから総入れ替えしないと未来ないと思ってる。あとストーリーが薄すぎる。漫画やラノベのあらすじだけ読まされてる気分になるくらい掘り下げがなくて全く感情移入出来ない。アイナのお父さん(名前忘れちゃった)とかやたら引っ張るけど本当に掘り下げがないからエイジスで背中を押す所とか感動の欠けらも無い。 まぁ実態はどんなに酷い調整しても適当に露出多い服とかスクに突っ込んでれば金落としてくれるし何言われてもシラネって感じなのかな。プレイヤーの声聞く気あるならもう既に色々動いてるはずだし。そもそもNGSのβテストの時に募集してた参加したプレイヤーからの要望や感想を全く反映せず1年間完成したとは口が裂けても言えないような環境を続けた時点で察しろって話なんだろうけど。
@user-ij7ph1td7z
@user-ij7ph1td7z 4 місяці тому
動画時間の長さに気づいて変な笑いが出てしまった。ここまで言ってくれるプレイヤーは貴重ですね。
@torish3
@torish3 4 місяці тому
全員が一様に威力あげて敵のHPもあがっていったら相対的に全く何も変わらず、ただふるいにかけただけなのでは?と疑問に思ってました。 キャラビルド要素がないし、ただ怒られない&安全にクリアするためだけの育成要素ってもう仕事ですよね・・・。 運営に声が届くと嬉しいです。
@user-xq2bo2pm1q
@user-xq2bo2pm1q 4 місяці тому
動画を作り、生の声を上げて下さりありがとうございます。 数日前に復帰して(vita初期からの古参で年に何回か休眠しています)遊び始めたのですが、もう装備更新はいらないですね。ちょっと見ない間に強いの配っていますから。 改善案とかはぱっと浮かばないのですが、SS勢やクリエイト勢向けに週1で自由参加型のファッションショーや展覧会等を開催し採点は周囲のプレイヤーが行うとか。シティでやる事無いと放置されるぐらいなら、ランダムでシティに向けてスタンピードが起こり、防衛出来ないと1日都市機能麻痺とか。 もう素直にバトルロワイヤルがあっても良いかな~?と。 アニメネタですが防振りの様なめちゃくちゃなゲームになって欲しいです。 長文失礼致しました。
@samurai-yq8yt
@samurai-yq8yt 4 місяці тому
このゲーム始めて1年くらいたって今でも楽しくてほぼ毎日やってるんだけど…一緒に始めた人とか入れてもらったチームの人が少しずつ減ってるのが悲しい ほんとに運営様この動画みて欲しい笑
@user-vn7vy8ey2o
@user-vn7vy8ey2o 4 місяці тому
めちゃ楽しいと思うんですけど、戦闘と装備格差は課金煽りの為に意図的に調整されてますからね 私は二年前から無課金になりましたが、このゲーム無課金でスク品つまり課金品を余裕で手に入れられて、エステも実質し放題で、クリスペまで無料で、なんでも無料でできちゃうの経営が間違ってると思ってますw まあ、というのも装備格差の煽りに乗りたくなく、無課金の私だからこその感想かもしれませんが
@daifuku-NGSdouraku
@daifuku-NGSdouraku 4 місяці тому
たぶん運営ちゃんはこんな動画見ないんじゃないんですが? 実際NGSなんて大して重要視していないみたいですし
@user-xr4uz3nm1y
@user-xr4uz3nm1y 4 місяці тому
@@daifuku-NGSdouraku セガのオンラインゲーム部門で2番目の売り上げみたいなのに 重要視してないわけないと思いますけどどうなんでしょうね
@user-vg1xf1qm7l
@user-vg1xf1qm7l 4 місяці тому
私は基本ソロでやってますが グループに入れないし、入れてもらえる所もない、ソラリスもアクションゲーが得意ではない方なので結構死んでしまうので終わるまで死んだままの事が多い。今は辞めてます。復帰するかどうか悩んでる。
@user-vt6kt6rt5m
@user-vt6kt6rt5m 4 місяці тому
今更感はありますけど今回のルクスハルフィニリアのような強力なOPの登場って、NGSheadlineで事前に聞かされる新レアリティの武器の情報と同じくらい大切な情報じゃないですか……?私にとっては金策という意味でも目玉コンテンツになりますし。事前に言ってほしいなあとは思います。 なんというか、そのあたりからも運営とのすれ違いを感じるというか。
@user-vt6kt6rt5m
@user-vt6kt6rt5m 4 місяці тому
あとこれは個人的な悩みなんですけど、全身ほぼlc盛り+低プリセットなのが悪いのですが フリューガルド高プリセ最強OP盛りしてる方と比べると、DPSが2〜3000違っているのが結構ショックでしたね...野良だと迷惑かけてないかなって不安になりながらプレイしてます
@user-vn7vy8ey2o
@user-vn7vy8ey2o 4 місяці тому
それはハルフィリニアをプレミアムのオマケにしてたから、あえて言わなかったんだと思いますよ しかもハルフィリニアを能力追加した人もいます Xで不満を散見しましたw 個人的な予想ですが来年に新★10来ると思います 今のNGSは情報が出てから動いた方がいいと思います
@user-vt6kt6rt5m
@user-vt6kt6rt5m 4 місяці тому
@@user-vn7vy8ey2o そういえばそのような嘆きの呟きをツイッターで見ました……! せっかくお金を払ったのに、結局は型落ち品を買わされていただけって思うとやるせない気持ちになりますよね…… いつ新しい防具や武器が来るかわからないのに、新しい特殊能力も追加されてどんなタイミングでつけたら一番無駄にならないかと考えてしまうところがあるので、おっしゃる通り情報が出てから動くのが一番だと私も思います。
@daifuku-NGSdouraku
@daifuku-NGSdouraku 4 місяці тому
@@user-vn7vy8ey2o 年始にじっそうされるかのうせいはたかいですね
@7th-Door
@7th-Door 4 місяці тому
それな 前日にハルフィニリア5粒使って付けたのショックデカすぎる。 発表前日ならまだ諦めつくけど実装前日はつらいって
@headlineTK
@headlineTK 4 місяці тому
11年間このゲームを遊んでいる者です、観ていて全体的に思ったことは「旧PSO2にあったなそんな仕様…」ですね。 例えば高難易度クエストだったらソロ用に調整した内容のものとマルチ用に調整した内容のものを同時実装したり、緊急クエストのソロバージョンのトリガーなんてものもありましたね。 浅はかな考えかもしれませんが“ソロでも快適に”に関しては戦闘コンテンツならソロで挑む場合のみエネミーのHP(人数補正)をプレイヤー側である程度調整可能にしたら良いんじゃないかと思います、そしたら腕試ししたい人は高く調整して挑戦できるし報酬目当ての人は低く調整すれば良いのではないかと。 特殊能力の組み合わせで色んな型が作れるS級特殊能力なんてものもありましたね(個人的に好きだった)、HP80%以上の時に火力が上がるスキルと吸血スキルとHPが増える特殊能力を組み合わせたりしてました。 その他にもPAの挙動がガラッと変わる潜在能力を持った武器もありましたね。 ただ交換所がごちゃごちゃしているのは今も昔も変わりませんね…旧PSO2サービス開始から1年以内に実装された石の交換所がずっと設置されてましたから。 私も最近は公式サイトから要望を送るようにしています。
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
SOPは本当に良いシステムでしたねぇ…… サービスを開始するタイプのゲームである以上ある程度ごちゃごちゃになるのは仕方ないことではあるのですけどね。 他ゲーも大体そんなもん。
@tyokusinomagann
@tyokusinomagann 4 місяці тому
ガチでやり込んだり課金してる人ほどフラストレーションが溜まりやすい仕様になってるのが原因の一つな気はしますねぇ。 私は無印の頃からふわっと遊んでるだけの無課金なんですが、デイリーやりながら他の人のファッション見たり クリスペ回って「はえーすっごい」ってなったり無意味にシティの中ぐるぐるしたりとのんびりした遊び方しかしてなかったので そも主さんが言うようにユーザーが減ってることにすら気づいてませんでし('ω';) エンディミオの実装も「わぁ倉庫いっぱい空くぞうれしぃー('ω')」ぐらいで(装備強化がだるいのはものすごく同意です) 運営はマルチプレイをさせないといけないと考えている、というのはなるほど、と思いました。 というより他のプレイヤーがいるクエストが通常営業で特にそれに対して疑問に思うことがなかったです。 クリスペやファッション、戦闘などやりたいことを突き詰めていくとそれに役に立つ報酬がもらえるというのは楽しそうですね。 (原神とかというよりかはもっと古いマビノギみたいな昔ながらのオンラインゲームっぽい仕様な感じ?) じんかつぼの話が出てましたけど正直攻略に使う素材の生成とかにも関わってた記憶があるので、 メインから分離できているかというと、あれも「興味ないけどやらなきゃ損」に入ってたような…?
@sderttym2199
@sderttym2199 4 місяці тому
ガチでやり込んでるもんだけど減ってるどころかちょい前の時期より多めの人口で安定してるよ 過去一やる事多い(美味い)せいもあるだろうが…相変わらず高難易度の報酬は周回する価値無しで半端にちょいムズな期間限定回った方がまだマシ(それよりフィールドで老練狩った方が圧倒的に美味いが)状態だけどな
@user-nn7tb7od6t
@user-nn7tb7od6t 4 місяці тому
levelが低いエネミーに対して強い武器が役に立たなくなるのは ナンセンスなんだよな、強くなる意味が無くないか?ってのが付いて回る 武器レベルシンクとか止めてほしい それに、ショップの強化にしろ手数料にしろメセタ摂り過ぎる 強化した武器から新しい武器に乗り換えるのに、乗り換える前の特殊能力 が移植できないし、ムダ金消費させてる時点で大損してる 毎度毎度この繰り返しで、手間と時間浪費するだけ楽しくないんだが
@user-pp6sz4ud8s
@user-pp6sz4ud8s 4 місяці тому
PTを組んでクリアしろと言われてるのに武器が弱いとDPSが低くて誘いづらいという気まずいシステム
@user-pp6sz4ud8s
@user-pp6sz4ud8s 4 місяці тому
配布武器とは書いてないんやけどな
@kouyou3278
@kouyou3278 4 місяці тому
自発的にやりたいって思わせるのが大事 プレイヤーにあれしろこれしろって強制したら離れていくのは必然
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 4 місяці тому
意見が出るオンゲはバランスが良い。運営の独善や廃プレイヤーの意向のみでは間違いなく限界集落化する。 他ゲーの話で申し訳ないが、ブループロトコルなんてその最たるもので、運営は自分の都合でバグも直さずにCSサービス強引にやってるだけ、 数少ないプレイヤーは新規を迷惑な存在扱いしてる上、他オンゲを無理やりディスってるしで蟲毒化してる。あれと同じような状態になってはいけない。 NGSは規模こそ小さいが今や数少ない国産であるし、オンゲ黎明の時代からあるPSOの後継作として発展していける潜在能力がある。 NGSサ開初期の頃のように色んな意見があって良い。
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 4 місяці тому
ネガティブ意見を封殺するような界隈は滅ぶ。現状把握がされず問題が明確化しないので改善がなされないから。
@vomsan5999
@vomsan5999 4 місяці тому
超わかります…あと武器に関しては設計図システムとかありじゃないかなーって思ってます
@user-yy3tz9hp1o
@user-yy3tz9hp1o 4 місяці тому
前作なんやかんや言ってめちゃくちゃ楽しかった
@sayakuu1536
@sayakuu1536 4 місяці тому
キャラクリ楽しいし(課金要素だけど)スクラッチで新しいパーツがガンガン出るのはアリだと思ってる、でもそれ以外が…
@3k7k3
@3k7k3 4 місяці тому
ff14しかやってないですが、たしかに◯◯しないと損しますが多すぎると精神的にしんどくなってきますね
@user-mi2en2ji2b
@user-mi2en2ji2b 4 місяці тому
しかしなぁどうすっかなぁ新要素とかクラスの調整とかあった時にこの人の動画いつも参考にしてたからすっごい困る。 今回のテックアーツカスタマイズとか、ソードとDBがめちゃくちゃ強くなってる事とかこの人から知った人沢山いるでしょ
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
公式discodeの方を是非是非、クラスによってどのカスタマイズがいいとかかなり話されていましたよ。
@M4554CRE
@M4554CRE 4 місяці тому
旧PSO2の報酬期間のサイクルって良くできてたなぁって思います 装備更新をまとめてやるタイミングとして分かりやすいし、マイショも活性化するから通常の期間で報酬期間の更新と金策に備えるのが楽しかった
@teppeiarita0
@teppeiarita0 4 місяці тому
自分今月始めた初心者なんですが、マルチってどうやったらできるんですかね? 自分今ナックル75レベルです ストーリーは火山?みたいな所に来た所です
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
今だとルシエル探索や期間限定クエスト、リテムの北と南のドレッドエネミー狩りが盛んなのでそこ行けば多くの人がいると思いますよ。 75レベならストーリーやればサクッと80までは来れるので気にせずすぐに参加できると思います。
@teppeiarita0
@teppeiarita0 4 місяці тому
@@user-zp7qv8kx8h マルチをするのにパーティー?は組まなくて良いんですかね? 場所に行けばそれだけで大丈夫でしょうか?
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
@@teppeiarita0 大丈夫ですよ! クエストならマッチングは自動でされますし、フィールドでの狩りでなら人が多いルームに行けば大体みんなそこで目的のことをやっていますので。 PTを組むメリットは、チャットをブロックを跨いでできることと、微量のブーストなのでソロでやってる人はいっぱいいます。
@teppeiarita0
@teppeiarita0 4 місяці тому
​@@user-zp7qv8kx8h ありがとうございます!
@user-it1cb2ed3d
@user-it1cb2ed3d 4 місяці тому
せっかく頑張って装備揃えても、揃えきった頃には更新がきてゴミになるのが辛すぎる
@towhoty
@towhoty 4 місяці тому
人がいないオンゲほど、みじめなもんはないわな...
@user-us5zx6se4g
@user-us5zx6se4g 4 місяці тому
大分前に辞めてしまったけどシステムが基本的にユーザーフレンドリーじゃないんですよね
@user-gg1el6cm3s
@user-gg1el6cm3s 4 місяці тому
マルチ関連に関しては、運営が初心者を上級者が助けてくれることが多かった昔のMMOプレイヤーばっかりなのかなって思ってしまいますよね 全体的に時代に取り残された感強いなって
@Nameless_JPN-ENG
@Nameless_JPN-ENG 4 місяці тому
上級者も装備強化とかでカツカツだから初心者を助けようってなれるほどの余裕がないのかな
@user-yh8vc2dq5f
@user-yh8vc2dq5f 4 місяці тому
@@Nameless_JPN-ENG当人の言い方の問題もあるんだろうけどエルノザしかりアドバイスすればXで晒される環境で誰が助けようってなるの? 特に調べもせずに効率が良いって聞いたから、強い人が集まってるからここに居れば美味しいわ〜くらいの感覚でしかない奴が多いのに助けてあげよう!ってなる聖人が居るなら逆に見てみたい。
@user-bn6ug3mc8s
@user-bn6ug3mc8s 3 місяці тому
​@@user-yh8vc2dq5f 正味全体考えたらエルノザ周回なんて末期遊びの最大効率なんか考えてる時点でアドバイスしてる側が悪いですわ笑
@yutaro6110
@yutaro6110 4 місяці тому
ルクスの5.0の数字を見て?という感情で表情が消えました、なに?5.0って、4.3とか4.5じゃなくて?と、ハルフィニリアすら面倒なのにさらに要求素材増えると訳がわかりません、あれ4できる人上位何パーセントいるんですかね…。
@user-se6oc4gs7z
@user-se6oc4gs7z 4 місяці тому
気楽にログインして野良の高難易度いって、あーまたこいつと野良かー、今回は多分楽勝だなーって感じになるのが個人的に癒やしなんだわ。 パーティ?レアドロボーナス?興味ないね。活躍できる戦場があればいいんだよ。高レア?最強プリセット付き武器?拾えなくてもさ、0.25%でも火力上げればその武器に少し追いつけるさ そしてその努力もリセットされるけどな。こんなアークスに慣れてはいけないとは本当に思う
@user-dl2oc1xg2y
@user-dl2oc1xg2y 4 місяці тому
最近ようやく自信がついて星滅に行けるようになったけど、エイジス迷惑かけたくないから行かないっていう人も多いのも事実時間や死亡回数の制限とか別にしろって感じです。練習もソロでやるとかいうのもばかばかしく感じます。そこに行くための装備を求めて何十回とルシエル回ったり緊急や他のところで出るはずのレアドロが出ないので只の作業げーになってきているので正直他のゲームに変えようかと思ってます。解説動画は助かってますwとにかく細かいところで、なぞが多くて初心者には難しすぎます運営さん
@user-zv4mu1qi6g
@user-zv4mu1qi6g 4 місяці тому
ゲーム環境云々に色々問題があるのもそうだけど単純にアクションゲームとしての爽快感がPSO2以下なの何とかして欲しい PSO2はプレイヤーが強すぎてどんな新エネミー出しても瞬殺されてたからああいう風にしたくないのかもしれないけど、個人的にはあの派手なアクションを連発できる無双ゲーとハクスラの融合したようなバランスが楽しかった PSO2のアクションのまま普通にレア堀クエとか倉庫とかのゲーム環境を整えてくれるだけで良かったのに何でアクションを劣化させてしまったのか
@user-ip7ex2sv2c
@user-ip7ex2sv2c 3 місяці тому
なんとなくエステいじりたくて1年ぶりに復帰したけど、戦闘面終わってるのは変わんないのね。キャラクリ楽しむために金策やってみようかなって思ったけど、金策のハードル高いし延々と雑魚狩り周回で超萎えた…キャラクリとアクション楽しめるゲームとかぷそぐらいしかないからもっと頑張ってほしい…
@user-jo9om3nu4p
@user-jo9om3nu4p 4 місяці тому
1回だけとか制限設けたOP移植を 復活するだけで気軽に乗り換えられるのよね
@user-dt1qe4em7c
@user-dt1qe4em7c 4 місяці тому
運営が何かやらかすたびにニコ動で殴られてたジョーカーさんが懐かしい いまそういった人らも消えた…
@user-yp1lf9ld8y
@user-yp1lf9ld8y 4 місяці тому
PSO2は新規プレイヤーが知識と操作面で上達することの楽しさを潰してますね。 普通のアクションゲームは進行度によって解放される要素があり、それを活用すると次に戦う敵は楽に倒せますよといった誘導や明確な道筋があったりしますが、PSO2は昔からそれらが一切ないです。 ラジャン装備をばら撒くよりも、今まで実装してきたコンテンツを流用してそれらを快適にやれるように調整した上で踏破すれば同等の装備が簡単に作れますよとやるべきでした。 無視したい人にはスキップがあるのに何で一律でこれをやった?としか思えなかった。 ただ装備をばら撒いただけではコンテンツへの理解も操作面の向上あったもんじゃないです。 ラジャン装備を配布された人が今更ルシエル行きますか?この装備あるならこれでいいじゃん、どうせ最新の緊急で☆10狙う以外意味ないんでしょ?としかならないでしょうね。 導線とかユーザーがアクションを楽しめるようにする工夫とか、そういった面を放置して乞食に餌をばら撒くような真似してるからユーザー層が悪くなっていくし、知識と操作面で格差も広がる。 他ゲーの師匠・弟子要素みたいな弱い人を助ける事の意味も利点もほぼないから、選民が酷くなる一方でそこへのテコ入れも一切無し、ユーザー間のトラブルなんでユーザー同士で解決しろとぶん投げた結果が固定組むにしかならなかった。そうしてユーザー格差が広がったせいで幅広く楽しめるものは餌で釣った期間限定常設クエ程度で、他はコアユーザーとライトユーザー向けを交互に出してお茶を濁す方法しか出来なくなった。 こんな環境で新規が来るわけないと思います。 最後に、動画の意見には9割9分同意します。言語化が上手でとても良くまとまってますね。
@user-gk1oh9yz7n
@user-gk1oh9yz7n 4 місяці тому
怒涛の追記すき
@djtohno8520
@djtohno8520 4 місяці тому
それなりに戦闘系レコードやら高難易度やらを楽しんでいる者ですが、最近上位互換のOP追加が早い様に感じます。 グランドレキまではまぁ大体来るだろうと思ってましたが、ルクスハルフィニリアの実装はちょっとビックリです。 現状無くても今のコンテンツであればクリアは容易いので、作っても売るのがベストかなと…。 高難易度コンテンツに関しては大体覚えゲーなので、適当に1時間くらいやってれば慣れるので問題ないように感じます。 そう思わない方もいるのは理解してます。 それに多分動画みたりしてどんな行動してくるのか確認したりする方も恐らく少数でしょう…。 配布装備に関してはもう少しだけ強くしても良かったと感じています、無プリのファーシュメルと同じくらいって聞いた事あるのでちょっと可哀想かなと…間違ってたらすみません。 あと出来れば合成素材に使わせて欲しかったですね。 初心者、復帰者に関しては緊急クエスト等で相手の動きを見て、ある程度慣れたら高難易度に行ってみるのが良いのかなって思いました。 トリガーもありますし…。 まぁそもそもトリガーの存在すら知らない可能性もあるので、運営さんがどこまでカバーするかが1番問題ではあります。 一応「高難易度」なので、難しく て当たり前かなと思いました。 LCなども入手しやすくなっているので頑張ってみてほしいと自分は思います。 ポケモンやった事ある方ならわかると思うんですけど、図鑑開いて生息地確認してどこにポケモンがいるか把握してから捕まえに行くじゃないですか? そんな感じで全てのOPがどこで手に入るか分かるものがあれば皆さん動きやすくなるのかなって思いました。 LCでもクリアできる範囲の高難易度もあります。 ただしエイジスお前は硬すぎる!!!!! あとこのゲームスレイヤーとレンジャーで大体解決してしまうので、他の職が目立ちずらいってのもありますね。 ファイター生き返れ、特にダガー…
@xxxGANGARxxx
@xxxGANGARxxx 4 місяці тому
まじで思ってること全部言ってくれてスッキリする動画でした。 32:16 怒涛の追記:賽の河原編(本編)
@user-rg9ly7dq3x
@user-rg9ly7dq3x 4 місяці тому
今娯楽が溢れてるから面倒なものはやらないんですよね…1コンテンツに割り振られる熱量がもう昔とは違うって部分が運営には見えてなさそう
@amazakechan
@amazakechan 4 місяці тому
勿体無い これに尽きる… 愛着あるキャラをある意味人質にされてる感じ。集落という表現も確かに当てはまる。固定、チームに入らないと続けにくいし、お互いに身を守りながらやっていく事が◯の環境…。運営としては装備も配布してるし仲良く遊んでほしい、それで納得できない村の人達はそれらと差をつけて納得してほしいから新しいOPと高難度の実装、これで配布達と差をつけてくれという。結局SFが魅力のゲームだったのが島の限界集落。 いっそFF11のように旧PSO2もほどほどイベントしてほしい。キャラグラはそのままで旧に戻りたい。…ただなんか急いであれこれやってるのが、セガらしいんだけど何か来年控えてるんかなとか思ったり… ただ、PSOが好きで実際にプレイしてる吉岡さんがいなくなったのが痛い…。そしてまわりのフレンドもどんどんいなくなってった… 虚無だ… キャラクリは最高なのに…。
@user-ko8tb3in5s
@user-ko8tb3in5s 4 місяці тому
人質っていう表現がめちゃくちゃ刺さっちゃう…うちは小さい頃から遊んでて、本当に自分と一緒に成長してきたキャラがめっちゃくちゃ大事にしてるし。何度も諦めようとしたんが、あっ、あの子はまだゲームの中にいるから、もう少し頑張ろっていう気持ちだった。 旧の時もフレがどんどんいなくなってさみしい気持ちにはなったんけど、NGSに入って気持ちを改めて新しいフレンドも探してみたんだが、そのフレンドたちもなにもドロップしないからやる気がなくなって、今もどんどん減っていく感じ…
@amazakechan
@amazakechan 4 місяці тому
⁠@@user-ko8tb3in5s 小さい頃から遊んでいたなら、中々ツラいですね…。サ終はまだないと思うけど、SEGAってソニックかよってくらい判断が早くて急にたたみだすから、もし 今NGSしかないなら もう一つだけでも別のキャラクリが出来るゲームを見つけると良いかも。同じ髪色、特徴を持ったキャラで名前も同じにしておくと…もしNGS挫折した時に 自キャラと他の世界に転生したって思える方がショックも減るし、今辛い気持ちで無理して遊ぶよりも もっと視野が広がると思うんだ。選択肢は多い方がいい…! すでにそうしてたら失礼〜
@user-on3wx9bp8f
@user-on3wx9bp8f 4 місяці тому
賽の河原部分のテンション好きですww
@neiko8686
@neiko8686 4 місяці тому
INしたらまず アルファリアクター、ステラシード、スノークス インビジブルボックス ギャザリングや鉱石拾い あとはデイリータスククリアしたら テレビ感覚でリージョンの中で立ちんぼ 暇つぶしにクリスペ弄り こんな感じです。 こないだ半額でプレミアム90日買ったから 今はプレミアム会員ですが、切れたら無課金勢に逆戻りw 不満は誰にでもあり 100%完璧なゲームはないので 私は諦めています(^^)
@user-nd9qk3bj6j
@user-nd9qk3bj6j 4 місяці тому
信さんたちは嫌ならやめろをそう遠くないサ終まで続けていけばいいんじゃないですかね 1万時間プレイして100万以上課金した国2をやめてからいろいろなオンラインタイトルをプレイしたけど国2ってかなりお粗末だったんだなとはおもいますよ。 この動画に対して嫌ならやめろってコメントつけてる信さんのほうがよっぽど既存や新規プレイヤーの邪魔 プレイヤーを選り好みしている体力なんて今の国2にはない 他のオンラインタイトルをプレイしてみればこの動画の指摘や不満はごもっともだと思います コミュニケーションやPTの強制なんてコンテンツが少なすぎるせいでそう感じる良い例です
@user-kr5xd8mc2k
@user-kr5xd8mc2k 4 місяці тому
ハネヒツジさんのDBの動画を見て先日復帰しました。 最初、③は改善してない?みたいに思ったんですが、よくよく思い返すとエンディミオはトレード見てた際に本当にたまたま見つけて、よくわからずググったら倉庫問題解決用アイテムだとわかったので、ユーザーフレンドリーじゃないのはその通りっすね。というかその後緊急行って「あ、ドロップはゴルドのままなのね」って思っちゃいました
@user-zp7qv8kx8h
@user-zp7qv8kx8h 4 місяці тому
エンディミオは応急措置とおっしゃっていたので本命の措置を待ちましょう……
@gengu8533
@gengu8533 4 місяці тому
自分はPSO2のEP4始まる前位に辞めてしまったんですけども、やめた理由がこの動画で語られてる理由まんまなので相変わらずなんだなーって 正月休みでNGSを数日触っているんですが今のところ続ける気にはならないですね キャラクリやアクションは楽しいだけに勿体ない。。。
@Astalte
@Astalte Місяць тому
主さんの言ってることめちゃくちゃわかるし、このゲームへの熱意が凄く伝わる動画でした コンテンツ捨ててる感はマジでわかる、私はこのゲームそんなにがちでやってないんですが、旧PSO2が好きで創作まで書いてる身だったので今後にとても期待しているだけあって、現状の体たらく感がすごくきになるんですよね
@user-sp9ic2sp7q
@user-sp9ic2sp7q 4 місяці тому
言うて塵歌壺もやり込まないと樹脂(スタミナ)や強化素材買えないからやらないとクリスペと同程度の損は発生してる気はする
Мы играли всей семьей
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