【PSO2NGS】いきなり最強候補に!?ダブルセイバーの使い方を徹底解説!

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ハネヒツジgames

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Рік тому

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КОМЕНТАРІ: 39
@gamov1479
@gamov1479 Рік тому
ちょうどさっきダブセ作ったばかりなので超ありがたい! いつも丁寧で分かりやすい解説で助かります。
@crazevulgranza3655
@crazevulgranza3655 Рік тому
やっぱハネヒツジさんの解説がいちばんわかりやすくて好きやわ……😇
@josiahbalas1651
@josiahbalas1651 Рік тому
Thank you for the guide from NA!!! I needed this so much! :D
@reondyuminasu
@reondyuminasu Рік тому
ダブセをメインキャラで使ってるのでとても参考になりました
@__-se5ht
@__-se5ht Рік тому
すごく見やすいですね
@user-pt7jz2qd3p
@user-pt7jz2qd3p Рік тому
デッドリーくん…あれモーション好きだし無敵時間長くて使い勝手良かったからもっと強化してほしい…
@user-lu3lb2ps9v
@user-lu3lb2ps9v Рік тому
マジダブセ使いやすい、近接武器苦手だけどアプデ後に試しにしたらえぐかった。今これしか逆に使ってない🙃
@user-ul1ol6jh4j
@user-ul1ol6jh4j Рік тому
デッドリーはエイジス来てから使う場面が増えた。殴れないタイミングちょこちょこあるから、ここで使わんとどのみちカマイタチ切れるなってタイミングで撃つと無駄が無くて良き
@lindapso2gbl483
@lindapso2gbl483 Рік тому
トランクールと相性が良さそうなので、今日早速試してみます。
@kiyomaki
@kiyomaki Рік тому
はぇええ、うっま
@user-yu2qm3oz5u
@user-yu2qm3oz5u Рік тому
質問失礼します。ファイターのサブって何が今は主流なんですかね?
@IreTate_miru
@IreTate_miru Рік тому
アプデ後にファイターのレベル上げようと思ってダブルセイバー使っててなんか強いなった思ったらそう言うことだったんですね... 解説感謝します。
@Napoleon_Kirishima
@Napoleon_Kirishima Рік тому
そうか…かまいたちの段階上がったからデッドリーくんは余計に向かい風なんですね…。HIT時のギャリギャリ感好きすぎるのでせめて使わん方が強いは脱却してほしい…
@cyc7779
@cyc7779 Рік тому
ゴーストくんと戯れてたけど、他の武器気になるし復帰するかな
@user-wp8xq6xh1f
@user-wp8xq6xh1f 5 місяців тому
脚のガーターニーソみたいなのって教えて貰っていいですか?
@suu75
@suu75 Рік тому
これを機にダブセ始めます!
@user-fu8lq2jg2y
@user-fu8lq2jg2y Рік тому
エトワールの時の癖でアナザーカウンターばかりしてるなぁ....
@amazakechan
@amazakechan Рік тому
Brあきたしネオスのアタ3が落ちたからダブセデビューしよっかな🤔
@Elli_PSO2
@Elli_PSO2 Рік тому
英語字幕付きでいくつかやってもらえませんか?あなたがすべてを説明しているのはわかるのですが、悲しいかな、私は理解できないのです。このように考え抜かれたものが大好きです。
@NirnWW
@NirnWW Рік тому
I wish your videos had English subtitles so I could watch them :(
@Elli_PSO2
@Elli_PSO2 Рік тому
Me too!
@vanitasvanitatum9936
@vanitasvanitatum9936 Рік тому
デッドリー弱いのか・・・悲しいなぁ・・・
@tenna04023
@tenna04023 Рік тому
リミットブレイクと言い、床ペロするとカマイタチが消えるといい、こういう尖がったクラス好きだわ。(使いこなせないけど笑
@buglady9076
@buglady9076 Рік тому
デッドリー類が弱いってよりカマイタチLv3が強すぎるんよなww
@bookim9000
@bookim9000 5 місяців тому
9:09 これがわからん 普通にセイバーパリィしてるように見える
@RacistChinaWhiteWithBigNose
@RacistChinaWhiteWithBigNose Рік тому
この武器迷彩は何ですかね?
@tsukaisute
@tsukaisute Рік тому
この前のメルブラコラボの赫訳・紅葉かと
@RacistChinaWhiteWithBigNose
@RacistChinaWhiteWithBigNose Рік тому
@@tsukaisute ありがとうございます!
@Izumi_yui
@Izumi_yui Рік тому
あーデッドリー今そんな強くないんか...溜まったらすぐ出してましたわ...。より使うにしてもダウン時限定とかで動画の通りトドメ用にぶっ放しまくるのがいいんですね
@unknown-nf6uj
@unknown-nf6uj Рік тому
まぁた極端にダブセ強くしたんか……。運営君はいい加減“調整”を辞書引いてみた方が良いと思う。それはそれとして凄く丁寧で詳しい解説な上、運用方、メリット、デメリットを細かくかつ解り易く説明していて凄いと思いました(小並感)
@user-pe7te6kf5u
@user-pe7te6kf5u Рік тому
なんならデッドリー君とスパドラ君はスキル振ってすらないww 個人的にもせっかくある必殺技を封印するのは悲しいから次の調整でどうにかこうにか弄繰り回して欲しいなぁ。 カウンターに関しては、3段階目以降は可能な限りナックルカウンターを使うようにしているのだけど実際ダブセ1本でカウンターしていくのとどちらの方が強いんだろうか・・・。PC版故にキーボード上に武器アクションのコマンドとマウス側に武器ごとの武器アクションコマンドを両方配置できるから入力上の難易度はそこまで高くはないのだけど、ダブセのカウンターだけで戦ったほうが話が早いって言うなら考えないとなぁって言う・・・
@user-vd1lr8jo6m
@user-vd1lr8jo6m Рік тому
攻略wiki情報だとDPSで50から100くらいナックルの方が上だなあ…ただ、ダブセアナザーの方が範囲が広くて遠くまで届く、か。 状況次第かねえ。 俺の腕もあるだろうけど、動き回る猿とか恐竜だとナックルカウンター外す事あるんだよな…
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b Рік тому
モーションが長過ぎる攻撃はどれだけ強力でも使いにくいんですよね。スカりやすい。 デッドリーとスパドラは実装当初からダメージ云々以前に手触りが悪いのが問題。 スキルポイントを振る意味が感じられないし、無い方が武器の使用感が上がるってどういう事なんだ?
@TheSonicriders
@TheSonicriders Рік тому
デッドリー君現状いらない子なのか・・・かっこいいのに残念(´・ω・`)
@user-co7mv3lu4s
@user-co7mv3lu4s Рік тому
アンチは後半の1激はダウン効果もあるからダウンする奴には積極的撃つのも忘れずに、弾撃ちながら走りまわるウザい奴とか動く前にアンチの後半1激与えればダウンする これはバースト時でも多数攻撃した後に1体を足止めできるので倒しやすくなるからダブセ使うなら覚えた方が良い スカイもダウン効果あるけどアンチの方で良い スパイラルはマジで取らん方が良い、ボタンおしっぱで通常攻撃が出来なくなるからブーツみたいにイチイチポチポチ押さないといけないし結構の確率で誤爆するので火力とかそういうの関係なく単純にやりづらくなる
@user-vd1lr8jo6m
@user-vd1lr8jo6m Рік тому
今回の調整でソードカタナ2強時代が終わったのが良かった。 って言うかダブセとTMGの超アッパーに変な笑いが出たよw 元々Fi武器の中じゃ生存性は随一だったから、そこに火力まで加わってほんとに使いやすくなった。 カマイタチLv3まで持って行けば適宜PAぶっぱでどうとでもなる。 ただまあ…カマイタチLv3前提の火力だからスパドラとデッドリーの使いどころがなあ… ここのコメ欄のマシュー氏の言う様にスキル振らないのもあり。 これを機にリミブレSSを使ってみようぜ。 当ると(自分が)死ぬぜ。 まだ「滞空性能は高いけど、対空性能・三次元機動力がいまいち」って欠点があるけど、それまで良くなっちゃうとワイヤーやダガーブーツの居場所がなくなるらからなw いやー今回も良調整だった。これからもこの調子でお願いするよ、運営。 長文失礼。
@user-hc7xm3jy9w
@user-hc7xm3jy9w Рік тому
TMGはまだ火力不足感あるけど 無敵が増えて使いやすくなったかな~
@user-vd1lr8jo6m
@user-vd1lr8jo6m Рік тому
@@user-hc7xm3jy9w あと地味に大きいのがブースト時間の大幅延長と、100チェインオーバーまで貯められる事。 以前は「あああああまたとろくなるぅぅぅうう」と「あああああ100チェイン溜まってるのにぃぃぃぃぃ」がストレスだったけど、これが緩和されただけでも大きい。 元から「100チェインフィニッシュの3秒間はぶっちぎり最強、それが以外はしょんぼり」がGuだからこの調整は◎だと思ってるよ。(調教済み) まあ、文句があるとすると、そのチェインフィニッシュの無敵が、オンスロ使うと切れる事かねえ…不具合にも乗ってないし、仕様なのかねえ…
@user-hc7xm3jy9w
@user-hc7xm3jy9w Рік тому
@@user-vd1lr8jo6m 武器アクカウンターが近接みたいに火力あるのにするとか ガンナーはチェインなしでの素の倍率上がるとかすれば使う人増えそう マルチライフルでようやく並みになるくらいかなって個人的な感想かな パーティーで紫回すならレンジャー一択 PSにもよるだろうけどソロでスティア紫の猿打撃職だと普通に3分台とか出せるけどガンナーだと4、5分かかるんだよな・・ ただガンナーは使ってて楽しい職だと思うから紫飽きた人は使ってもいいかも 今回の強化は強くなったというより使いやすくなったって印象かな!
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