【PSO2NGS】リニューアル後デュアルブレードの使い方を火力出す為の知識に絞って解説!!【ゆっくり実況】

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ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識

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5 місяців тому

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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
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pso2.jp/
#pso2ngs #PSO2  #ゆっくり実況

КОМЕНТАРІ: 20
@lamb0029
@lamb0029 4 місяці тому
リニューアルを機にBo触ったら無事ハマってメイン職に昇華しました。 ppきついけどちゃんと火力出て楽しいですね!メレクブーツ表でマルポンしてジーカー回す意識持って立ち回るとppも枯渇しづらくて快適です〜
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
強くて楽しい、メインに申し分ないクラスになりましたね! PP周りは本当にきついので、サブクラスとかでしっかり補ってあげる工夫必要ですね! マルポンしていて靴と合わせると扱えるアクティブスキルやインテンあるので大分楽になりますね! 私は手が追い付かないので一刀流()
@Appleboy8492
@Appleboy8492 4 місяці тому
投稿お疲れさまです〜! フェザントは前半部分、派生部分共に390程度のDPSかつダメージにムラがないので、接敵時やハリアーフルヒット期待できない場面とかで積極的に混ぜて行きたい所さんですねえ 特に接敵目的のファルコン即派生は通常3段以下のDPSになるので・・・ ちなみにファナ中でハリアーフルヒット難しい場合、ストーク→ファルコン派生がほぼ同等のDPSなのでこれも使いどこ・・・ハリアーカスタム3?何それ美味しいの?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
お言葉ありがとうございます! 如何にフェザントを使って無駄なくダメージを与えていくか、というのも火力を出す大事な要因かもしれませんね! リニューアルで扱い方が若干変わったのがなんだかもどかしいですが…… 即派生は大抵DPS落ちますね……ファルコンでも即時ではなく最終打手前かなと思われます! 正直どのPAも優秀になったので、どれでもいいのかなと思わなかったり思ったり笑
@Isomaro
@Isomaro 4 місяці тому
バウンサーをずっと使っているのですが、リニューアルされた今だからこそサブにしたほうがいいクラスなどはありますでしょうか?
@leic4668
@leic4668 4 місяці тому
部位破壊、クリティカル優先、ダウンダメアップなどサブ職ツリーにも構成の変更が要りますのでボスの種類に合わせるか汎用にするかくらいですかね? エアリオパープルランク4で言えば個人的にはPB優先のサブTeが使い易いかなみたいな自分の動きとボスに合わせた構成を見つけると楽しいですね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
個人的にはスレイヤー一択です。ファーシュメルを持っている場合、ガンナーかなぁ? と悩むところですが、それ以外はスレイヤー一択です。クリ率アップに依る火力向上とクリ時にPP回復が入りますので、PA時間の長いデュアルブレードですと二回は発動してくれると思いますので、きついPP関連も軽くではありますが補ってくれます。
@Isomaro
@Isomaro 4 місяці тому
@@yukku_ridna なるほどです!今までサブをファイターにしてたのでこれを機に育ててみます!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
@@Isomaro サブに置くだけであれば育てる必要なかったりしますが、サブに置いておくだけでカンスト手前までいけますからとりあえず置いておくでいいかもですね!
@user-le2rw4vl8v
@user-le2rw4vl8v Місяць тому
お疲れさまです〜この動画で使ってる服ってなんですか?教えていただけるとありがたいです
@yukku_ridna
@yukku_ridna Місяць тому
カナギユエト というシリーズの衣服になります!!
@user-le2rw4vl8v
@user-le2rw4vl8v Місяць тому
あざーっす!
@toro55555
@toro55555 4 місяці тому
バウンサーは近~中距離クラスってなってますがDBに関してはファナの仕様変更上、実質中距離攻撃はファルコンのみになってしまった… むしろカウンター事情もあって完全なインファイターと化しましたね。もちろん中途半端な中距離よりしっかりと接近攻撃できた方がいいんですけどね。 ただ知識ややることが多いのは相変わらずで難しいクラスではありますね。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
元々テクニックが使えるから近~中になっていると思っていましたが、確かにファナでも中距離で立ち回れましたね! それでもカウンターの為にド近接で戦いますが、これぞカウンターゲー!! やる事が多くて手が忙しくなったり、操作難度が高い場合は割り切って使わずに出来るところで頑張る、というのも個々のアークスの選択ですから、自分に合う戦闘方法を探すのもまた一興かもしれません!!
@---cc4xm
@---cc4xm 4 місяці тому
エンゴウクはデュアルブレードしか勝たん😊
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
勝たん!!
@kesaranpasaran3114
@kesaranpasaran3114 4 місяці тому
×エンゴクウ 〇エンゴウク 猿だけど悟空じゃないです
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
これからはもう猿って呼びます・ω・
@c35yamakeita
@c35yamakeita 4 місяці тому
吾輩chとかで言われてますがモーション値的にはランペ→ローリングが最大値らしいですよ その分くっそ長いPAになるんですけどね なのでランペをSA化させてランペ中に敵との距離を微移動で詰めてローリング入れるとほぼヒットしますしPP効率も良いですよ まぁくっそ長いPAになるんですけどね モーション値152%だとか
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 місяці тому
そのコンボの総威力の高さは1900台となりまして、仰る通り最大かと思われますが、それを一秒間に与えられるダメージに置き換えますと、ランペ連打の方が高くなるのでランペ連打を推奨いたしました。 DPP、ダメージに対して消費するPP量の観点を見ると、ランペからローリングに軍配上がりますので総PPや残量PP,カウンターの成功率から使い分けるのもありだと思います!
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