Sekiro NG+7 - Иной Иссин без Получения Урона/Протеза/Боевых Искусств. Только катана.

  Переглядів 65,988

Dainer Rain

Dainer Rain

3 роки тому

Видео-референс. Лайтовый килл без жестких условий.
99ATK.
#sekirogameoftheyear
В нынешней ситуации,разрабы пошли поперек концепции,уже установленной и приуроченной к пресловутой версии Иссина.Тем,кто вникает в мои доводы,известно,что коллизия с противниками раздроблена на компетенции(объективно),две из которых эфемерны и второстепенны,где действие противника имеет базис в зависимости от дистанции,и генерация ИИ демонстрирует определенные атаки,приуроченные к дистанции с завидной частотой,отличной от последних двух компетенций,более зависящих от действия протагониста в конфронтации,представляющие из себя контратаки после парирования или блока боссом и составляющие специализацию,определенную вереницу противодействий в компетенции. В случае с Иссином, как и с большинством гуманоидов, основной акцент ставится на ассимиляции прессинга до парирования боссом, тем самым, провоцируя на последнюю и самую релевантную компетенцию, от части соотношения контроля и исходящего ущерба по противнику. Компетенции лучше чередовать, ибо одна рассчитывается на аккумуляцию посчур, что выгодно в случае доведения оной за счёт ударов до крит отметки, когда реабилитация и пополнение проходит более в нашу пользу, а другая рассчитана на деинсталляцию общей кондиции ХП босса, имея больший импакт в начале боя,дабы была закономерность с описанной выше.Так вот,у Иссина статичная вереница контрударов,на фоне общей массы арсенала,учится быстро (на первой стадии: выпад, серия взмахов,отскок с подготовкой удара из ножн; на второй: резкие удары катаной с разных сторон, медленный удар снизу (продолжается копьём), сплеш на 360, отретирование прыжком с предварительным ударом копья. Не стоит забывать, что последующие атаки, допустим после взмахов, не фиксированы, и если бить его по спине, то он, зачастую, активирует гиперармор атаку).То есть, редуцирование большей массы приемов - концепция.Но,я всегда стараюсь чередовать,дабы увековечить ту или иную анимацию.Допустим,в данный сегмент не попала серия копьём после прыжка с дистанции,которая,в зависимости от удаления от инициатора,брокнет,либо же будет замещена выстрелом (5:10) с (возможно) последующим,сопровождаемым иероглифом,действием.
Таким образом я сформулировал первоначальную парадигму ведения битвы,дабы перейти к теме коррективов,каверзность которых в спонтанной подсечке на первой стадии,всё. Новая серия на последующих этапах (1:33),варьирующая выпад или импульс в конце - лофа. Дилемма же 1'ой ст - невозможность антиципировать приём (по факту, это тот же удар из ножн (0:12),только без подготовки и с пойзом),и,делая две атаки до парирования боссом, не рассчитывая на приём,шанс нарваться превалирует над везением.Дабы нивелировать возможность,есть два пути:
- делать по одному удару по блоку и ждать контрудар в соответствии с компетенцией.То есть,наш удар запускает механизм генерации действий ИИ,тогда,мы можем рассчитывать либо на подсечку(которая приходиться на вторую нашу атаку),либо на резкие ответные,тем самым,также зациклив на вереницу приуроченных действий,только вот проблема такой концепции - строптивость босса и относительно мало окно на удары по самому ассету в целях порчи его посчур...
- тогда как в привычной "после парирования",у нас и микири и возможное итимодзи(открыт тыл),так что,я мыслил так,чтобы оставить первоначальную концепцию дееспособной и исходить из минимизированной возможности нарваться на подсечку.Получилось,что выпад сыграл основную роль,так как перманентно доводит противника до отражения,тем самым,моментально провоцируя на нужную компетенцию и капитулируя в мою пользу со спонтанностью.Выпад делается тогда,когда противник сразу готов отражать,или же,как в случае после микири:сначала нативный удар и уже потом,когда Иссин в наступлении,выпад.Спонтанные действия не реализуются при серии с прыжка после горизонтального.
Конечно,от всех сценариев можно абстрагироваться, если исключить игру с таргетом и мансить вокруг противника,как это принято в категории без парирования.Тем самым,приличествующее кол-во ударов будет проходить по туше,и,максимум,один по блоку.
Еще один спонтанный момент,который не столь разителен,но заострить стоит.На первой стадии непись может совершить резкие взмахи ((0:30) тоже что и одно из противодействий после парирования боссом),произвольно,либо вместо привычной атаки из ножн(представляющая из себя толчок рукой+горизонтальная атака),либо вместо выпада(который после парирования,естественно).То есть,противник производит стамящее действие рукой и резко начинает серию взмахов.Я от этого уклонялся,так как подсознательно,рассчитывая на парирование + рывок/прыжок,задействуя более универсальный уклон и, видимо,невзначай понимая что использую его чаще,в случае чего,быстрее координирую действие.
Вывод: изи. Безусловно,нарушая алгоритм,по которому легче ориентироваться в дебрях стремительных и многочисленных ударов,ломается шаблон и видоизменяется нынешний,дабы не допустить выходящее из контекста.
Большую агрессивность босса игнорил за счёт концепции.

КОМЕНТАРІ: 307
@dainerrain
@dainerrain 2 роки тому
Прошло уже два квартала от 21 года но активность подобных видео в отечественном секторе поубавилась. Хотелось бы чтобы энтузиасты, любящие игры FS и Sekiro в частности, выразили своё внимание в съемке подобного этому или же более серьезному видео, а-ля ukposts.info/have/v-deo/gImCfZqPoHeitH0.htmlsi=xrTAAfnySFbfzI9d (но это магнум опус, лучшая битва в ру сегменте). Я (не) снимаю трудные видео, ибо оными они покажутся только лишь тем людям, которые уступают подобным мне во влечении играть, но влечение это не опыт, а сложившееся данное. Желание остаться в игре подвигает достигать серьёзные горизонты, потому результат является предсказуемой закономерностью. Надеюсь на то, что заметившие этот комментарий выразят свой интерес в том, что так же интересно мне, сколько бы времени не прошло. Лучшие видео на канале (плэйлист) ukposts.info/slow/PLVtVcLdBHk7xPJT1Ww2oh6vK7NntHLwhH
@MrKu2zoff
@MrKu2zoff Рік тому
Я лайк поставил уже только за описание под видео))) из которого я не понял несколько терминов) Вдумчивый подход, желание и готовность вникать в микротонкости, анализ - как редко эти качества встречаются в снг секторе, и особенно редко в игровом комьюнити)
@MrKu2zoff
@MrKu2zoff Рік тому
И да, что означает «посчур»?😅 С контекстом «с целью порчи его посчур»
@dainerrain
@dainerrain Рік тому
@@MrKu2zoff спасибо. Посчур - жёлтая полоса концентрации противника.
@mortrahard
@mortrahard 2 роки тому
колебаться - значит проиграть
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d 2 роки тому
Он сам заколебал любого в конце игры.
@Speed.Wagon.
@Speed.Wagon. 2 роки тому
В этом случае колебался иссин
@denissushibar8868
@denissushibar8868 2 роки тому
@@user-qw9et5dw8d кстати изи босс, даже на компе. А вот иной, конечно, поинтереснее
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d 2 роки тому
@@denissushibar8868 , ну, пришёл к Иссину недокаченным. Раз 25 не смог победить. Через день подискал чётки и воспоминания о битвах. 2 попытки, и Иссин сдох.
@denissushibar8868
@denissushibar8868 2 роки тому
@@user-qw9et5dw8d ну недокачка это другой разговор. Я его убивал на НГ+, т.к в первый раз прошёл на концовку "Сура". Когда дошёл до него, атаки было ну нормально так. По поводу хп, думаю, оно нужно только для второй стадии с копьём, когда ещё не до конца свыкся с его мувами, чтобы не отлетать с одного удара с мыслью "а чё это было?". Первая стадия, после 3-х траев, уничтожалась без урона, а на третьей молнии облегчают прохождение до невозможности. Иссин - хороший босс, понравился мне куда больше, чем старая его версия на смотровой площадке. Динамика в Секиро - 🔥
@alexl957
@alexl957 3 роки тому
Чел, ты точно не робот?) Все очень четко и по таймингам, очень здорово. Во время просмотра поймал себя на мысли, что просто наслаждаюсь видеорядом. Это очень круто! П.С. сам бил деда что-то около 2.5 часов, и поначалу пытался ударить его и отбежать, но это было очень медленно и непродуктивно. Потом понял, что пушить и контратаковать вовремя - гораздо профитнее.
@masterleo3850
@masterleo3850 3 роки тому
Там при вашей смерти Иссин даёт подсказку. Вроде он говорил. Колебаться значит - проиграть . Японцы даже в игры вкладывают свои философии. Иссина надо постоянно прессовать. Иначе он вас просто зарубит верно?)
@lox7394
@lox7394 3 роки тому
@@masterleo3850 с ним по другому никак
@sekidzo5912
@sekidzo5912 2 роки тому
@@masterleo3850 нет же, парирования достаточно
@ii6975
@ii6975 Рік тому
@@lox7394 Иначе со всеми противниками,без постоянного пуша, будешь проходить как Полезный Бес - долгими часами дрочить боссов, бегая от них и пытаясь найти окно для атаки. И ведь прошёл же. Только радости от этого он не получил.
@m1nuano249
@m1nuano249 Рік тому
@@sekidzo5912 Если его просто парировать, без своей атаки, то стамина слишком быстро регенится на такой сложности.
@user-lx7lp2hd6w
@user-lx7lp2hd6w 2 роки тому
Где-то в углу заплакал бес...
@SokolMylit
@SokolMylit 2 роки тому
0:30 вот это реально было красиво! Прям на тоненького два раза уклонился)
@azamatkarabaev8510
@azamatkarabaev8510 3 роки тому
ты крут, бро
@technokarthus6205
@technokarthus6205 2 роки тому
Сегодня наконец-то прошел Секиро. Иссина убил примерно с 60й попытки. Теперь в полной мере могу оценить сей видос. Это божественно
@demchukRD
@demchukRD 6 місяців тому
Красивейший бой. Достоин уважения!
@Mc_Fragger
@Mc_Fragger 4 місяці тому
Моё уважение Иного Иссина без урона и прочего, ты лютый
@glortora-morilya1337
@glortora-morilya1337 2 роки тому
Спасибо за ролик! Безрезультатно два дня душил Иссина, зад***ал если честно! Но благодаря вам и вашему подходу к пониманию босса, его логики, Я пытаясь понять и подстроиться под босса, успешно-таки задушил вредного дедульку! За что вам безмерно благодарен. Спасибо!
@Zebbsterr
@Zebbsterr Рік тому
просто супер, как-будто топ битв аниме посмотрел,обожаю эту игру за файты с такими боссами!
@freevard5705
@freevard5705 2 роки тому
Не знаю чувак как ты это делаешь)) по моему этот вариант иссина два раза сложнее обычного) я с максимальным ХП и концентрацией еле победил его) а тебе могу только аплодировать стоя молодец 👏👏👏
@darkfruit92
@darkfruit92 2 роки тому
Этот гемплей просто услада для глаз
@Vladimir2357Iskatel
@Vladimir2357Iskatel 4 місяці тому
О Великий Сенсей, яви свой лик миру.!
@Master_Gor
@Master_Gor Рік тому
Огромное спасибо!!! Я его убил с 1ой попытки благодаря твоему видосу. Благодаря тебе я изучил его атаки и в первом же поединке убил его!
@alex_fpv8289
@alex_fpv8289 Рік тому
Етить-колотить у меня нг+5 я весь седой уже стал...посмотрел этот видос...так последнии волосы решили покинуть меня... Автору респект. У меня аж мурашки по коже от такого прохождения.
@vlad12900
@vlad12900 10 місяців тому
Хорошо сказал. Я дошел до НГ+9 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу.
@TheIsida
@TheIsida 3 місяці тому
Я за 2 недели до нг13 дошёл) любимая механика пери в играх, поэтому легко освоился, лучшая игра в которую играл
@user-lb1st8vm1u
@user-lb1st8vm1u 2 роки тому
Чел, ты реально крут !
@sanakan6903
@sanakan6903 3 роки тому
Никак не мог понять как увернуться от тройной круговой атаки теперь на раз два дедуля отлетает;₽
@razh75
@razh75 4 місяці тому
Шедеврально!
@yasavic
@yasavic 2 роки тому
Очень круто!)
@tensazangetsu4784
@tensazangetsu4784 3 роки тому
Какой же ты классный !!!))))
@user-hr3gd5xz1x
@user-hr3gd5xz1x 2 роки тому
Очень круто !
@ravemachine517
@ravemachine517 3 роки тому
Мощно. Браво.
@nickeastern5831
@nickeastern5831 3 роки тому
Красиво
@peroute2040
@peroute2040 9 місяців тому
Спасибо за ролик, очень долго не мог понять как уворачиваться от его стартовой атаки и этой хуйни в 2 фазе где нужно сделать прыжок и моментальный дефлект) Ну фромы конечно запарились с иным иссином блинб
@BblpoDok
@BblpoDok 2 роки тому
крутой, я иссина только без аптечек и приёмов на нг + 4 могу убить, но с получением дамага и максимальными хп(. (с бафами от расходников)
@Ragy4a
@Ragy4a 3 місяці тому
Один из лучших синоби в мире
@Rafbick
@Rafbick Рік тому
Круче чем ONGBAL ) прям красиво !!!
@nurbekkhazhimurat3038
@nurbekkhazhimurat3038 3 роки тому
Мувсет Иссина на 1:36 это просто что-то невероятное
@masterleo3850
@masterleo3850 3 роки тому
Я только сейчас узнал. Что этот удар начинается ударом по дуге , заканчивается выпадом лол....!
@user-nh3ds9ry1y
@user-nh3ds9ry1y 2 роки тому
@@masterleo3850 это другой мувсет иссина с турнира после прохождения игры
@overoveroverover
@overoveroverover 2 роки тому
Respect +
@serbut4094
@serbut4094 3 роки тому
КРАСАВЧИИИК! !!!
@mr.pirate8915
@mr.pirate8915 2 роки тому
Красавчик)
@ripper_az1kcsgo692
@ripper_az1kcsgo692 12 днів тому
Хотя я тоже без урона прошел иного иссина на нг +4 (но с амулетом и без колокола)ты тоже крут
@Feilboat
@Feilboat 2 місяці тому
Я уже близко к такой игре
@phantomofcummunism3533
@phantomofcummunism3533 3 роки тому
Гений
@yelzhaszhunis665
@yelzhaszhunis665 Рік тому
Первый раз он за*бас* но потом понимаешь танец с ним одно удовольствие
@MasterLee9320
@MasterLee9320 2 роки тому
Красавчик).
@vlad12900
@vlad12900 10 місяців тому
Молодец. Я дошел до НГ+10 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу. У боссов гораздо больше выносливости заполнить шкалу труднее. 10 прохождение самое сложное было, только в бою с Иссином Мастере Меча в конце игры.
@kenayafun1ks518
@kenayafun1ks518 4 місяці тому
Разве после НГ 7 есть смысл?
@dainerrain
@dainerrain Місяць тому
​​@@kenayafun1ks518не, 8-е прохождение (ng+7) - потолок. Как и в Souls с Elden'ом. У меня открыто где-то 30+ прохождений за персонажа из видео, но это чисто по фану играл. Видео снято где-то на ng+23. Точно не помню.
@galerosling
@galerosling 2 роки тому
гений (описание)
@user-ic4tc9et7o
@user-ic4tc9et7o 2 роки тому
Вспомнил Вергилия из dmc 3
@Sencelynn
@Sencelynn 11 місяців тому
надеюсь когда-нибудь смогу повторить твой подвиг)) спустя много и много часов тренировок))
@dainerrain
@dainerrain 11 місяців тому
Конкретно это сделать достаточно просто, главное понять поведение противника. Под "просто" я понимаю от силы 5 часов, если у вас уже имеется опыт битвы с Мастером Меча.
@Sencelynn
@Sencelynn 11 місяців тому
@@dainerrain опыт есть, но никто не отменяет случайно пропущенный удар)) а так у меня уже есть небольшой опыт убийств без урона, что правда без усложнений (пока что).
@zoplex45
@zoplex45 9 місяців тому
Я уже пробовал, сначала с расходниками и с амулетом и без зловещей ноши, потом просто без расходников, а сегодня уже смог пройти так как автор видео но не на видео
@zoplex45
@zoplex45 9 місяців тому
Усложнить прохождение этого босса можно ещё сильнее, не используя контратаку микири, наверное я таким образом и попробую его пройти на видос
@zoplex45
@zoplex45 9 місяців тому
И ещё я поставил мод меню, и одна из его функций позволяет либо ускорить игру, либо замедлить, сделал игру на 5% быстрее, хочется более быстрого темпа боя
@palvasylich4456
@palvasylich4456 3 місяці тому
Эта начальная атака Иного Иссина завлекает моё внимание : проводит один взмах , а после целых 4 удара мечом бессмертных. Ещё этот круговой удар в воздухе научился проводить , но уже обычным мечом .
@alzur5720
@alzur5720 2 місяці тому
Иссин как Гатс стрелял из пистолета.
@MAR0424
@MAR0424 2 роки тому
Guzno, Гошан, фиксируй, тут появился новый претендент на титул Хокаге
@depressive_tapir
@depressive_tapir 2 роки тому
Сколько Вы его траили? А если серьёзно, Вы невероятно крут!
@Feilboat
@Feilboat 4 місяці тому
Иссин смотрит гайд как победить этого чувака
@art.5358
@art.5358 2 роки тому
+респект, теперь демон
@razh75
@razh75 3 місяці тому
Это не реально. Похоже, что бой с Иссином проводил ИИ, а не человек :)
@CyberAlex74
@CyberAlex74 2 роки тому
Не стоит забывать, это ИНОЙ Иссин. Сюжетный попроще будет :-)
@bfg8892
@bfg8892 2 роки тому
Я чем они отличаются? Я просто не прошел еще.
@CyberAlex74
@CyberAlex74 2 роки тому
@@bfg8892 у иных дополнительные мувсеты и комбо, которые делают их быстрее и смертоноснее. Сюжетные потом халявной разминкой кажутся.
@Feilboat
@Feilboat 2 місяці тому
Он без амулета играет это уже сложнее в 3 раза
@kashalot154
@kashalot154 2 роки тому
Жестко. Что-то я передумал получать облики в игре
@user-kd2ch3ml3e
@user-kd2ch3ml3e 3 роки тому
Восхитительно, сколько сил и стараний было вложено, ну и конечно нервов если они не стальные))) у меня сын сломал гейпад, поэтому пока не играю, один раз прошел на "Сура" и начал нг+ , когда приобрету новый попробую вернутся в игру. Скажите а нг+ каждая новая значительно сложней или нет? Не хотел бы заново, но пока не до конца уверен в себе))) спасибо за классное видео , этот бой настоящее искусство
@dainerrain
@dainerrain 3 роки тому
Я не привык наблюдать за тем как мои видео собирают такое обильное внимание, потому что сам результат для меня не имеет значения, если я не могу обосновать путь к его достижению. Спасибо за лестную оценку, оные заставляют меня воспринимать результат, продемонстрированный на моём канале, как нечто действительно стоящее, хотя, приняв некоторые стандарты и требования к себе, я бы сказал что огорчен тем что снимаю, в виду отсутствия времени на препарации чего то более грандиозного. На самом деле все люди равны если речь идёт о постижении любой цели, но, факторов в развитии личности великое множество, а сознательных выборов уже не в таком количестве, так что, думаю, если ваш сын продолжает играть в эти игры даже после всяких инцидентов, принимая ошибки во внимания, то, очевидно, у него есть потенциал в достижении определенных успехов в игровой сфере подобного жанра. Каждый успех начинается с принятия инициативы, продолжается вдохновением на определенную планку (стандартом), и кончается катарсисом. Но, мере стандартов свойственно 'циркулировать', по этой причине проблематично зацикливаться на чем-то одном долго. Ценю трудности, так как в отличии от возможности, люди, что изначально не превалируют над доступностью, готовы искать пути и самосовершенствоваться. Звучит громко? Понятие правды столь же аморфно, как и персональный интерес, по сему выходит, что основа в прогрессе это ничуть не материальные достижения, что равноценны наивной популярности и готовности к ней, готовности быть предвзятым к аудитории на первых этапах или в принципе. Касательно вашего вопроса, если интерпретирую понятие 'сложность' правильно, то стоит начать с силы атаки протагониста: в отличии от SoulsBorne, где можно сопоставлять статические показатели (цифры входящего и исходящего дамага), в секиро акцент ставиться на эмпирическом ощущении, то есть, на заполнении концентрации, коей свойственны движения, и на саму цель в победе, не так кардинально базирующуюся на билдах или подходе, как в вышеупомянутой франшизе. Если анализировать ситуацию с двух ракурсов, то при прохождении игры на 'Шуру', пренебрегая опциональными боссами, минимальный показатель АТК = 6, максимальный же = 13, и, так получается что без применения Маски Дракона (в игре она нужна разве что нацелиться на быстрое время в деинсталляции босса на первом прохождении до Мастера Меча, то есть, то что эта вещь, что преобразует очки навыков в единицу урона, не является компромиссом для тех кто испытывает дефицит АТК). Я подвел факты к тому, что между минимальным и максимальным показателями нет великой разницы на NG+, игра допускает, и даже если пройти игру до NG+7, сугубо через Шуру, итоговые (грубо говоря) 42 единицы не будут разительно отличаться от 99, ибо после 40 прирост сильно редуцирован. В случае ХП Секиро всё гораздо проще, но, я на этом не зацикливался последнее время в игре: того, что игрок без проблем найдет за первую фазу игры (около 24 бусин что эквивалентно 6 единицам ХП), будет достаточно для всего прохождения, будь то на сценарий с Мастером Меча или Шурой. В Секиро, начиная с NG+, хп является константой: неизменяемая величина, так как уже за первое прохождение можно собрать максимальные 10 очков здоровья, тем самым игра будет исходить из максимального показателя, начиная с NG+. Вердикт касательно сложности: игра основана на фехтовании с противниками, паттрен которых учиться в любом случае, так как разительных принципов битвы немного (либо честное кумите либо побегушки), поэтому сложность будет зависеть от подручных средств и тактик с ними (протез) и, всецело, от собственной привычности. Главное инициатива, со всеми сопутствующими факторами обывателям необходимо справляться самим за счёт игровых возможностей. Тогда игра раскроет свою гуманную натуру. Самые серьезные приросты к показателям противников приходятся на NG+ - NG+++, в сумме за все NG усиление равно в полтора раза (урон и здоровье) относительно первого прохождения, и это заметно только когда не качается АТК персонажа. Если выражаться наглядно, то максимальная выносливость и 50АТК для NG+7 равносильно первому прохождению где всё по 1, что заметно при сравнении в прологе.
@olegsaturnine2678
@olegsaturnine2678 3 роки тому
@@dainerrain В прохождении на Суру маску Дракона собрать невозможно, ее часть находится в дворце первоисточника.
@dmukhsimov15
@dmukhsimov15 Рік тому
@@dainerrain как же приятно читать настолько красиво поставленную речь , мама мия я в экстазе
@broke8818
@broke8818 2 роки тому
Сила атаки 99 ахзпхаз
@tupoy_kotik8818
@tupoy_kotik8818 2 роки тому
Пиздец, я конечно люблю игры от фромсофтверов, но секиро я проходил два сука года, но вот это... Это шедеврально
@xaliudzyx4764
@xaliudzyx4764 2 роки тому
Да пиздец два года! Не преувеличивай. Я ее прошел за 7 дней. При том секиро была моей первой игрой такого жанра.
@tupoy_kotik8818
@tupoy_kotik8818 2 роки тому
@@xaliudzyx4764 секиро очень сильно отличается от других игр фромсофтверов, я все время играл в бладборн и Дарк соулс 2 и 3, но когда я впервые зашёл в секиро я охуел от сложности, потому что мне было не привычно
@tupoy_kotik8818
@tupoy_kotik8818 2 роки тому
@@xaliudzyx4764 я заходил в секиро впервые с мыслью: "да это тот же Дарк соул, быстренько пройду и все"
@tupoy_kotik8818
@tupoy_kotik8818 2 роки тому
@@xaliudzyx4764 но там были всякие навыки, которые я не использовал, как и инструменты в протезе, плохо умел отражать удары и почти в самом начале забросил игру
@tupoy_kotik8818
@tupoy_kotik8818 2 роки тому
@@xaliudzyx4764 а сама игра была с аккаунта друга моего брата, но он перепаролил аккаунт и из за этого я не мог играть в секиро, когда он мне пароль дал, я начал все с начала, с чистого листа, в итоге проебался и прошел на плохую концовку
@ikkau3310
@ikkau3310 2 місяці тому
Недавно прошёл секиро, убив вообще всех боссов (вроде). Загорелся желанием убивать Иссина... С каждым разом меньше и меньше и меньше тратил пузырьков жизни и, в итоге, решил попробовать убить без урона по ГГ... Ох, люди, не надо это начинать, если вы слабонервный. Я потратил около 30 попыток и одна из них была ПОЧТИ победой, но концентрация Секиро сказала обратное и в последний момент кончились и микроскопический миллиметр концентрации Иссина всё же дал о себе знать чётким ударом по ГГ Игра замечательная, но больше играть я в неё не буду 😂
@ruslanback9221
@ruslanback9221 5 місяців тому
Тотальное унижение Иссина.Даже немного жаль его стало.Но потом вспомнил сколько раз он меня ломал....)
@user-ou9gy2wl6u
@user-ou9gy2wl6u 3 роки тому
Я да же запустить не решаюсь пока, два месяца на компе стоит это секиро ебучие, всё не могу решиться в неё играть начать.
@ekaterinaf2391
@ekaterinaf2391 2 роки тому
и вот прошло ещё два месяца... как успехи?)
@lifeplay.
@lifeplay. 2 роки тому
@@ekaterinaf2391 Хахахахаха.
@lifeplay.
@lifeplay. 2 роки тому
Просто нужно начать) Постепенно приходишь к мастерству.
@SilverOrlov
@SilverOrlov 2 роки тому
Так начал или как?)) ...сначала будешь очень сильно страдать, это безальтернативно, но потом привыкаешь постепенно. Одинарных врагов несложно научится парировать, ну или если совсем зажали или совсем резкие - заспамить парирование. С боссами нужно искать к каждому подход. Да это сложно и звучит и будет так но... к примеру, последнего босса - этого страика на поле, Я раз 10 не мог дойти до 3-й фазы с разными тактиками, а потом попробовал один из простецких навыков - удар ногой с отскоком, и найдя его удары, на которые накладываются идеально мои этим навыком, затюкал его со второй попытки почти не вспотев... Главное начать, ибо... "колебаться - значит проиграть" (с) Иссин :)
@sunambassador
@sunambassador 2 роки тому
колебаться - значит проиграть.
@alinurorynbay547
@alinurorynbay547 Рік тому
Сила атаки 99😂😂😂
@user-rc8kx1fz8p
@user-rc8kx1fz8p 13 днів тому
Я 40 часов играть чтобы повторить то-что ты зделал в видео это достойно уважения
@dainerrain
@dainerrain 13 днів тому
Это проще, чем кажется.
@user-rc8kx1fz8p
@user-rc8kx1fz8p 20 годин тому
@@dainerrainа ты сделай сначала
@dainerrain
@dainerrain 15 годин тому
@@user-rc8kx1fz8p ну да. Всё бывает впервые.
@gerasblackwood2189
@gerasblackwood2189 Рік тому
Сегодня тоже прошёл этот турик, с амулетом и демоном. Но на НГ+4. Явно не твой уровень. Как тот, кто понимает сложность этого босса, я просто преклоняю колено перед таким мастерством)
@vlad12900
@vlad12900 10 місяців тому
На НГ+ 9 еле прошел с 7 попытки, на 9 прохождении тоже сложно было с Иссином.Без амулета и т.п
@gerasblackwood2189
@gerasblackwood2189 10 місяців тому
@@vlad12900 Тот я мертв. Я стал сильнее и прошёл этот турик на НГ+9 под якшарику, без амулета Куро и с демоном колокола.
@user-ur1om1ok2y
@user-ur1om1ok2y 8 місяців тому
прошёл 2 раза игру(возвращение дракона,сура) и не могу понять как встретить иного иссина, генетиро и филина отца, кто знает подскажите пожалуйста
@dainerrain
@dainerrain 8 місяців тому
У идола найди раздел "турнир силы". Пройдя игру на все концовки откроется 3 турнира, по ходу прохождения которых тебе встретятся иные версии боссов. После победы они попадут в раздел "медитация над силой".
@user-dp9cf3rt4p
@user-dp9cf3rt4p Рік тому
Ты играл в sekiro shadows die twice ?
@_whitegold_
@_whitegold_ 2 роки тому
слушайте, а для того, чтоб облик открыть, надо именно турнир пройти или если я дошел до иного иссина и слил ему, а потом убил в медитации над силой мне тоже дадут?
@dainerrain
@dainerrain 2 роки тому
Дадут. Но чтобы открыть все скины нужно залпом без смертей пройти 3 турнира.
@Legn_kra
@Legn_kra Рік тому
Эти люди пугают меня
@user-ny8rh6xu3u
@user-ny8rh6xu3u 8 днів тому
Улица по вам плачет...... Ладно шучу Машина, а не человек
@vlad12900
@vlad12900 29 днів тому
Ressurections Mod уже прошел, для меня он уже не сложный, кроме Филина в поместье Хирата.
@monah327
@monah327 2 роки тому
Прям унизил Иссина))
@sekidzo5912
@sekidzo5912 2 роки тому
Не знаю почему вас хвалят, но это мне льстит
@Pycu4_prm
@Pycu4_prm Рік тому
Что я сейчас увидел?! Просто иссина обоссали!!
@CyberAlex74
@CyberAlex74 2 роки тому
Во второй фазе при неблокируемой атаке по дуге надо сначало опорный прыжок сделать и тут же следом микири? Слушайте, нормально деда апнули.
@user-ec7ec4mw9b
@user-ec7ec4mw9b 2 роки тому
Я тоже без умения отбивать молний по тупости генетика , зарашил он ниразу не попал и здох🤣👍
@aindzenneko215
@aindzenneko215 2 роки тому
Не знал что у Иссина такие багнутые атаки. То есть его слеши ветром можно доджить просто дешом вперёд, ну ок...
@TypicalTypes
@TypicalTypes 5 місяців тому
Вверх мастерства, отточенность котороц позавидует любой танцор, красота которой мне еще учиться и учиться Я считай только начал свой путь в познавании секиро, это видео вдохновляет меня пройти Иссина Асина, спасибо вам
@dainerrain
@dainerrain 5 місяців тому
И вам спасибо за приятный комментарий. На канале есть достаточно много видео, которые я бы назвал своим "пиком" на текущий момент.
@TypicalTypes
@TypicalTypes 5 місяців тому
@@dainerrain посмотрю на досуге
@user-zb3pd6cs9q
@user-zb3pd6cs9q 2 місяці тому
Не хуйно, заметил, что во время атак, которые дед заряжает, проще не фрейм пёрфектно дешиться, а после одного удара прыгать ему на голову😋
@user-ok2df1je9r
@user-ok2df1je9r 28 днів тому
Вопрос, а почему ты не парировал молнии? Таким образом можно не только избежать урона (хотя ты его и не получал) но и нанести значительный урон + еще и застанить для парочки атак
@dainerrain
@dainerrain 28 днів тому
Не используя протез и специальные арты катаны, урон по персонажу при отражении молнии проходит.
@Valentin_MeL
@Valentin_MeL 3 роки тому
Интересно есть способ идеально парировать серию выстрелов, а то получается только 3 выстрела, а 4й обязательно снимет немного хп без амулета куро. Да и серию у генитиро тоже хрен парируешь идеально, предпоследний удар всегда в блок прилетает. Что ж там за комбинация то такая?
@dainerrain
@dainerrain 3 роки тому
Что касательно вашего ответа ниже: парировать в прыжке не обязательно, как и пытаться приноровиться к полному диффлекту серии. Вопрос более чем координированный, так что, тут без позерства: В обоих случаях принцип аналогичен, нужно быстро прожать парирование в момент консолидации попадания по протагонисту, и, последнее парирование произвести с задержкой. Вероятно, вы хотели увидеть точечный ответ, но, без личностного опыта он бы роли не сыграл. У меня не было явственной пробы, поэтому ответом вам будет собственный энтузиазм в практике. Могу только припомнить, что в случае с залпом стрел, на первые три выстрела приходится 2 нажатия, так как второй прилетает перманентно в активный триггер. Вероятно, как бы филигранно я не исполнял собственную прерогативу, она опирается на возведенный шаблон, что купирует возможность в второстепенных рисках, если они не касаются связующих сценариев отражения в последствии. Так что, теория доступна каждому, а в меру инициативы, можно самому реализовать идею. Возможно, использование щита, в контексте вашего вопроса, будет равносильно движению от снарядов, но, это один из действенных вариантов, если уж вестибулярка слабая. Подытожу: возможность есть.
@Valentin_MeL
@Valentin_MeL 3 роки тому
Я и не собирался парировать выстрелы в прыжке. К тому же я имел ввиду не стрелы Геничиро, а выстрелы из оружия Мастера меча Иссина. Но да щит хорошая идея. С полным парироваанием стрел у меня нет проблем, а вот его атака мечём из примерно пяти ударов подряд у меня вызывает проблемы, ибо предпоследный удар я не разу не парировал идеально только в блок. Я немного не понял при чём тут вестибулярный аппарат. Я не думаю что он сильно влияет на игрока в видео игры. Да и пишите вы как-то странно. Слишком много заумных слов. Толи через переводчик пишите. Толи вы у нас в искуственный интелект заделались. Хотя с таким уровнем игры это не удивительно. Я не видел ваши видео с Геничиро, но хотел бы спросить получаеться ли у вас парировать все его атаки.
@user-ib1kw2ip7c
@user-ib1kw2ip7c 3 роки тому
@@Valentin_MeL выстрелы Иссина у меня как-то совсем уж легко и с ходу получилось парировать. А вот с комбухой у Генечиро всё было сложнее. Видимо дело в практике. Он эту серию и перед боем с Иссином крутит. А Иссина без амулета я убивал долго и упорото, так что было время отточить парирование серии. В итоге допарировался до того, что после второго его удара успеваю нанести свой. На всё про всё ушло больше сотни попыток.
@Valentin_MeL
@Valentin_MeL 3 роки тому
@@user-ib1kw2ip7c Ну, после второго можно наносить удар, но лично я предпочитаю сбросить концентрацию. Это очень важно когда играешь против Иного Генетиро, так как он куда серьёзнее способен пушить без остановок в сравнении с обычным. Без амулета выстрелы спокойно парируются, там у меня никогда проблем небыло. А вот с амулетом и меткой постоянно последний выстрел попадает в обычный блок вместо парирования, что довольно грустно.
@user-ib1kw2ip7c
@user-ib1kw2ip7c 3 роки тому
@@Valentin_MeL а что не так с иным Генетиро? Вроде его удары так же парируются без особых проблем. Хотя конечно злой малый. ИМХО против него нужно играть намного агрессивнее, чем против обычной версии. Париться же о концентрации... ну хз. Если через парирование играть, то она и так почти всё время будет на пределе, а через блок против иного и не поиграть вроде бы, его же эти новые удары через блоки фигачат, так что их только парировать. Разве нет?
@Pisatel_Odinochka
@Pisatel_Odinochka 6 місяців тому
Ахринеть, это че за мувсет у иссина такой? Он у меня четверть или треть приемов из видео не использовал ни разу
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Місяць тому
Это Иной Иссин из Турнира Силы
@Padangel
@Padangel 3 роки тому
Ты вобще, человек?
@user-vk7ku5bx9y
@user-vk7ku5bx9y 3 роки тому
Откуда у иссина круговая атака черным клинком и вот этот удар в прыжке? Я на нг убил его раз 100 в том числе и без урона, он ни разу не показал мне эти мувы
@egormertens8142
@egormertens8142 3 роки тому
это ИНОЙ Иссин, он доступен в турнирах
@_MrSho_
@_MrSho_ 3 роки тому
Понимаешь, есть простой Иссин и есть Иной Иссин, в ролике показан Иной
@__Eiden__Koll
@__Eiden__Koll 2 дні тому
Понимая что один неспарированный удар приведёт к смерти заставляет задуматься о том как же автор волновался
@dainerrain
@dainerrain 2 дні тому
Не, это не мой уровень, чтобы волноваться. Ни тогда, ни сейчас.
@user-bc8cx8yb9j
@user-bc8cx8yb9j Рік тому
Одолел сегодня 4 нг + секиро на фул достижение и прошел все турниры и мой вывод таков Иной Филин как по мне жестче чем Иной Исин ибо до Инова Исина я дошел 8 раз и на 8 раз убил его а гребаный дед отнял у меня 12 попыток а Генетиро что Иной что обычный что Тамоэ Клоп Клопом. А трунир смерти это вообще мазахизм чистой воды.
@Feilboat
@Feilboat 2 місяці тому
Мне одному всегда везет ловить его быструю атаку по дуге даже если я его зажимаю
@dainerrain
@dainerrain 2 місяці тому
Просто не делай больше одной атаки по блоку. Один удар - одно парирование.
@Feilboat
@Feilboat 2 місяці тому
@@dainerrain ну это я уже давно понел, просто когда я его зажимаю он ее может отменить потому что я быстрее бью, а бывает он вместо обычно удара бьет по дуге, 1 атака очень быстрая и я не сразу понимаю что он делает поэтому пропускаю ее почти всегда
@pvlbgmlv
@pvlbgmlv 2 роки тому
Типо если все удары идеально парируются-ты не получишь стана даже при полной шкале?Быстро концентрация спадает без пребывания в блоке-странно
@jakcet7421
@jakcet7421 2 роки тому
Про парировании не пробивается концентрация даже если она полностью заполнена При блоке ломается
@kleitweckswell2325
@kleitweckswell2325 5 місяців тому
Сколько часов наиграл на момент снятия видео? Очень интересно)
@dainerrain
@dainerrain 5 місяців тому
Часов сколько не помню, но прошёл игру больше 30 раз к тому моменту.
@sgsryr
@sgsryr 2 роки тому
Сила атаки 99
@kierrify
@kierrify Рік тому
В воспоминаниях это, похоже, значения не имеет. Полоска хп ползет так же как и при силе атаки 29. Но босс в этом исполнении крайне сложный, много новых, неблокируемых атак, да и разные выпады стал применять намного чаще. Удалось убить его пару раз в отдельном бою, но это 2 раза из около 30 заходов, чё с ним делать на турнире - хз.
@sokolov1941
@sokolov1941 2 роки тому
0:32 как ? научи меня ??
@user-ml9wq8ej8s
@user-ml9wq8ej8s 2 роки тому
Нужно нажимать уклонение не во время замаха, а во время самой атаки. Только так срабатывает "божественный фрейм", как в Дарк Соулс)
@user-nd5tv1pj1e
@user-nd5tv1pj1e Рік тому
очень красиво, единственное - не понял, почему ты молнии не отражаешь, а уворачиваешься, отражать их не особо сложно, а сносят они нормально...
@dainerrain
@dainerrain Рік тому
Молния урон наносит при отражении. Навык "Танец Сакуры" не использовал. Протез соответствующий тоже.
@user-nd5tv1pj1e
@user-nd5tv1pj1e Рік тому
@@dainerrain разве? гм.. Не замечал, всю жизнь отражал их и ничего... буду знать теперь
@gameover3843
@gameover3843 9 місяців тому
​@@user-nd5tv1pj1eПросто урон небольшой, поэтому наверное и не замечал.
@RussianBarracuda
@RussianBarracuda 2 роки тому
Силу атаки палите его.... 99
@dainerrain
@dainerrain 2 роки тому
Здравствуйте. Как вы догадались?
@RussianBarracuda
@RussianBarracuda 2 роки тому
@@dainerrain рил как сделал
@user-do9dr6sg5z
@user-do9dr6sg5z 2 роки тому
@@RussianBarracuda это уже нг+7
@_krypton_9116
@_krypton_9116 2 роки тому
Ты знаешь что такое улица, ты сколько белый свет не видел?) Выйди погуляй 🤣❤️💣 P. S. Укатал старого, тупо унизил
@user-qq9hw4ef3p
@user-qq9hw4ef3p 3 роки тому
Сколько воспоминаний вкачано в дамаг? Почему все упускают этот момент?
@_MrSho_
@_MrSho_ 3 роки тому
7 нг написано, наверное дамаг максимальный (99)
@user-qq9hw4ef3p
@user-qq9hw4ef3p 3 роки тому
@@_MrSho_ , ну тогда это позор. Любой дурак так может. Мужики качают вручную дамаг в 0 ровно, и так играют.
@singwinner13
@singwinner13 3 роки тому
@@user-qq9hw4ef3p,не максимальный. По концентрации противника видно что все удары Волка для Иссина как тараканы.
@_Chumba
@_Chumba 3 роки тому
@@singwinner13 Полностью согласен с тобой мой дорогой друг
@cebulowazemsta1263
@cebulowazemsta1263 2 роки тому
Я чото непоню таких финтов у деда, это мод какой то? Или к него новые атаки на нг+ появляются?
@cebulowazemsta1263
@cebulowazemsta1263 2 роки тому
@@user-dt2wb7bn3k ммм, надо будет затестить турнир этот.
@nicker0570
@nicker0570 Рік тому
чел, чё у тебя за дебафф или что стоит (1) значек я просто сколько играю вообще его не помню
@dainerrain
@dainerrain Рік тому
Отсутствие амулета Куро (иероглиф) и демонический колокол (глаз). Первый дебафф вынуждает отражать все атаки врагов, так как при блоке будет проходить часть урона (активируется только при повторном прохождении игры, если сделать соответствующий выбор при первом диалоге с Куро), а второй усиливает фауну, за исключением боссов.
@Ikas-my2in
@Ikas-my2in 8 місяців тому
Почему у автора видео Иной Исин а в игре он Исин, мастер меча?
@dainerrain
@dainerrain 8 місяців тому
Это альтернативная версия Иссина, которая откроется, если ты пройдёшь игру на одну из двух концовок с этим боссом, чтобы открыть турнир силы, и сам турнир в меню у идола.
@Ikas-my2in
@Ikas-my2in 8 місяців тому
@@dainerrain спасибо что рассказал
@atyamasvaiga7231
@atyamasvaiga7231 2 роки тому
Я вот часа 5 убил......
@user-bh2gp5to2y
@user-bh2gp5to2y 2 роки тому
У меня только один вопрос а почему твоя послоска заполняется баланса но из баланса не вы ходишь
@akezhangrizzly9983
@akezhangrizzly9983 2 роки тому
Поиграй в игру, поймешь
@denissushibar8868
@denissushibar8868 2 роки тому
При парировании полоса концентрации заполняется до максимума, но не обнуляется, в последствии, со станом протагониста. Иными словами: если делаешь только парирования, то "из баланса" не выходишь. Если не рассчитал тайминг и поставил блок - концентрация обнуляется с последующим станом.
@dazbe0
@dazbe0 Рік тому
А почему концентрация у тебя до конца не заполнялась? Казалось бы она у тебя почти фулловая, а ты спокойно отражаешь атаки, и она не заполняется, как так?
@dainerrain
@dainerrain Рік тому
Частый вопрос. Прошло два года, а их частота... Немного упала. Всё таки ответы ведь остаются. Разве был бы смысл разработчикам делать механику парирования, если каждое успешное отражение, заполняющее концентрацию героя, приводило бы к его оглушению в итоге? Ответ. Попробуйте поиграть через "парирование" а не через "блок". Разница заключается во времени нажатия на кнопку.
@dazbe0
@dazbe0 Рік тому
@@dainerrain Извиняюсь за глупый вопрос, только начал играть в Секиро. И спасибо за ответ.
@fxrtyy
@fxrtyy 3 роки тому
чел, го секиро по мультиплеру пройдем?
@dainerrain
@dainerrain 3 роки тому
Такой возможности нет.
@besty453
@besty453 4 місяці тому
сколько попыток ушло?)
@danielusername9995
@danielusername9995 2 роки тому
Как лоха, этого Деда Иссина натянул
@chlo8886
@chlo8886 3 роки тому
Нах я это смотрю
@Anonymous1bjdbje
@Anonymous1bjdbje 3 роки тому
На самом деле вряд-ли кому-то поверю что так возможно играть
@_MrSho_
@_MrSho_ 3 роки тому
Возможно, но там 2 варианта, либо попыток ушло море, либо играть 24/7 и выучить всё до мелочей
@_MrSho_
@_MrSho_ 2 роки тому
@ART com Suffer Time 24/7 я образно так то писал, чтобы человеку понятнее было что такое возможно, на самом деле можно по 2-3 часа в день играть (этого времени более чем хватит 1 нг пройти), ну и спустя несколько дней скилл сам появится, главное желание
@_MrSho_
@_MrSho_ 2 роки тому
@ART com Suffer Time а я и не про первое нг пишу, я пишу про одно
@_MrSho_
@_MrSho_ 2 роки тому
@ART com Suffer Time типо любое
@_MrSho_
@_MrSho_ 2 роки тому
@ART com Suffer Time любое нг
Держу в Курсе - Sekiro: Shadows Die Twice в 2023 году
20:32
Військовослужбовці ЗСУ проводять оповіщення в Полтаві
00:32
SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody)
32:18
Matthew Shezmen
Переглядів 7 млн
Sekiro "Max Power" [Everybody Is Gangster Untill Shura Arrives]
22:11
About The Game
Переглядів 458 тис.
Sekiro Any% Speedrun in 18:50 [WORLD RECORD]
22:56
pasiflora
Переглядів 158 тис.
58 interesting details in Sekiro: Shadows Die Twice
25:58
UsernameAstek
Переглядів 105 тис.
[Sekiro] - Иной Отец (No Damage)
4:41
kotyatki
Переглядів 12 тис.
Sekiro-Иной Иссин (без урона, no damage)
3:44
Alex Reeve
Переглядів 17 тис.
ТОП боссов Секиро  l Лучше или хуже Элдена?
47:34
Лорий Историй
Переглядів 26 тис.
New bug 😳 #brawlstars
0:14
Algerien
Переглядів 4,6 млн
Стеклянная тюрьма в Майнкрафт
0:42
Домичек
Переглядів 1,6 млн
Мутации будут жёсткие 🥵🥵🥵
0:55
makvay
Переглядів 1,7 млн
Кто ответил правильно ?
0:27
ЛогикЛаб
Переглядів 878 тис.