"神ゲー"のせいでゲーム業界が崩壊中!? 新作が売れない理由を徹底解説します

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

День тому

引用:
www.gamespark.jp/article/2024...
news.yahoo.co.jp/articles/12b...
目次
00:00 はじめに
02:06 可処分時間ない問題
03:52 可処分時間がカンストした
06:40 基本無料のコスパ良すぎ
08:03 椅子が無くなるゲーム業界
10:02 他業界も同じことが
11:58 ゲーム業界は不利?
16:51 まとめ
#フォートナイト #gta5 #マインクラフト #ff16
◆更新中サブチャンネル◆
/ @user-mv5lu2lq9t
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
動画案件、ゲーム制作やUKpostsチャンネルへのアドバイス等
お気軽にご連絡下さい。
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Twitter: / nakaido_f​
質問箱:
peing.net/ja/f31af569d80415
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/invincible
Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video

КОМЕНТАРІ: 1 400
@nakaido
@nakaido 16 днів тому
僕自身LOLとスト6をずっとやってしまっていて、新作への興味があまり湧かなくなってしまってます… 子どもの頃からフォートナイトとかに触れている世代では、自分がプレイしてないジャンルへの興味はもっと薄れるかもしれません 皆さんのゲームライフはどんな感じですか?
@sukaruseida1
@sukaruseida1 16 днів тому
ここ14年LOLばっかり
@pakaman9101
@pakaman9101 16 днів тому
ぶっちゃけスイッチ2待ち。ドッカンバトル、MMOを時どき
@user-bm3ut9ek2n
@user-bm3ut9ek2n 16 днів тому
高グラ!大ボリューム!圧倒的な自由度!だけでは食指が動かなくなってしまった。 そんなゲームだけでも遊び尽くせないほど大量の神ゲーが過去作にあるし、そんなゲームばっかりじゃ胃もたれする。 PS5イラネってなってる理由もこれ。
@archipelago6130
@archipelago6130 16 днів тому
ゲーム機買うのを止めてPCの蒸気に1本化(ゲーム機独占タイトルは諦める) 新作は様子見兼セール待ちでセール時に買って積む→時々崩して遊ぶ スマホはソシャゲを絶って、すぐに止められる完全暇潰し用の無料トランプゲーム等のみ 新作ゲーやCS独占ゲーの話題にはついていけないけど、積みゲー崩してるだけで不足はない状態
@RAD9006
@RAD9006 16 днів тому
旧作を遊ぶ=同じソフトを遊んでる友達との時間って感じです 社会人だと金銭面は余裕あるけど共有できる時間が短くなり、新作やソロゲームは比較的プレイ時間は短くマルチは長い傾向になってます
@user-bq3xu3pf5d
@user-bq3xu3pf5d 16 днів тому
かなり昔任天堂の岩田前社長が 任天堂のライバルはなんですか?って聞かれて 「あらゆる娯楽です」と答えたのを思い出した。昔から分かってたんだな
@nakamura7321
@nakamura7321 16 днів тому
ゲームやアニメ以外の趣味持ってないと任天堂に入社出来ないとか聞きますね…
@user-wt4oq3ex4p
@user-wt4oq3ex4p 16 днів тому
だからこそWiiDSでゲーム人口の拡大を狙ったわけだし まあ他ゲーム会社が続かなかったから息切れしたけど…
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 16 днів тому
企業理念がしっかりしているしチャレンジ精神も持ち合わせていて社員の扱いも良質だし資産もあるから安定しているだろうと思って1株1万円そこらの時にまとめて買ったのは珍しく好判断だと思ってましたがまさかあそこまで値上がりするとは思いませんでした。
@type97chihataso
@type97chihataso 16 днів тому
小さな頃に、花札やゲームウォッチで任天堂商品に触れてるのを思い出しました。 時代や技術進化への対応力が必要なのは当然だけど、しっかりとした哲学があるから今があるのかなぁ。
@xanlyll
@xanlyll 15 днів тому
論理的な帰結としての予測は昔からあったけど、それが形になって表れてきたってことでしょうね。
@ivansentanu3498
@ivansentanu3498 16 днів тому
インドネシアからの視聴者です。まだ若いから可処分時間はまだあるけど、お金がない、貯めるとなると、仕事を増やすしかないってなりました。結局はゲームも弱肉強食、面白く、安いゲームしか買わなくなる。ちょと前に沢山ゲームかっちゃたけど実際今まで遊んで面白いゲームは2-3本ぐらいだし築いたらゲームあんまりいらなくねってなりましたね、買えないゲームや面白そうだけど時間がないってゲームはナカイドさんの言うとうり仕事/食事をしながら配信者が遊んでるのをみますね。
@user-zd8dv4gf1b
@user-zd8dv4gf1b 15 днів тому
昔積みゲーって言葉があったけど、今思えばその頃から「可処分時間の不足」は 個人単位であったんやな
@tokfops-sr8ve
@tokfops-sr8ve 13 днів тому
積みゲーって理解不能だったけど同類なったわ 自分の場合遊びたくて買うけど遊べないのループで積みゲー激増 つまり時間不足と余裕激減
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 11 днів тому
10年以上前から積ゲーオンパレードで消化追いつかん
@user-nf8vy8yc4g
@user-nf8vy8yc4g 8 днів тому
積みゲーは一旦全部売ってでも無くした方が良いよ セールだから買うのが一番積む要因で積む程にゲーム自体が嫌いになっちゃう
@comodolink
@comodolink 16 днів тому
グラに金かけすぎてゲームでやりたい事見失ってる会社が多い印象
@user-ye3uj5em9n
@user-ye3uj5em9n 15 днів тому
「映像がキレイなだけでゲームとしてはあまりおもしろくない」とかPS1の頃から言われてましたね。 またDSやWiiのような新しい感覚を提唱できる機体でも出ないとゲーム業界もジリ貧でしょうね。
@user-ro5cl8pt9f
@user-ro5cl8pt9f 15 днів тому
10年ぐらい前によく聞いた 今は環境が違う
@mitukan11
@mitukan11 15 днів тому
正直テクスチャは必要ないと思う
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w 15 днів тому
ゲームじゃなくて映画作ってるよねw その映画も面白いかは…
@user-co9ho8mg8y
@user-co9ho8mg8y 15 днів тому
スクエアはFFの映画作って倒産寸前まで行ってるのがw エニクスに合併断られてたら今は亡き企業だよw DQもFFも3Dになってから遊んでないわw 3Dゲー嫌いだから、絶対やらないw
@age4961age
@age4961age 16 днів тому
未知のゲームをプレイする時の「ワクワク感」 既存のゲームをプレイする時の「安心感」 今、安心感の方が選択されてるのは未知のゲームで「がっかり感」を味わったプレイヤーが多いからじゃないかな? ゲーマーも馬鹿じゃないからね、一度詐欺に遭ったら次は警戒するでしょ
@user-rx1ly7ni5r
@user-rx1ly7ni5r 15 днів тому
ほんこれ 昔は気になるソシャゲが発表されて事前ダウロードして待ってたけど、何回も騙されていつしか調べもしなくなってやらなくなったな 今は昔からやってるMMOしかやってない
@mitukan11
@mitukan11 15 днів тому
値段が高いソフトでガッカリしたら落ち込みが半端ないですね
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 15 днів тому
子供の頃は今考えるとガッカリな点も気にせず夢中に遊べてた気がするんで 歳を取って変わってしまったなぁ…って思う面もある
@hiros3422
@hiros3422 15 днів тому
ARKの新作、L4D2の新作、CitysSkyLinesの新作,PayDayの新作→値段高くて残念 人気ゲームの新作がことごとくがっかり感を味合わせてくれたから、確かに最近は安心感求めてるのに同意ですわ
@KR-SRO
@KR-SRO 15 днів тому
色々な経験をする度に「面白さ」というハードルがどんどん上がっていってしまうのも、原因の一つにあるのだろうな…
@AA-zg1bo
@AA-zg1bo 16 днів тому
そもそもゲーマーであればあるほど一本のゲームをやり込むものだと思う。 派手な演出や爽快感で楽しませて10~20時間でクリアできるようなゲームを次から次に大量消費してくれていた層は、娯楽の対象がゲームでなくてもいいエンジョイ層で、それらは動画視聴やらに流れていった。
@tokfops-sr8ve
@tokfops-sr8ve 13 днів тому
大半のライト層は動画視聴やSNSで時間消費してそう  ヘビーゲーマーだった自分も生活環境加齢疲労価値観の変化でゲーム激減した
@user-pg4eq7ku4z
@user-pg4eq7ku4z 6 днів тому
まずそういう遊び方がとにかくコスパが悪いんですよねぇ SteamとかDLサイトなんか見れば分かる様に、客単価で稼げる時代はもう終わっててヤケクソみたいな割引で客数伸ばさないと利益が出ない様な環境になってきてる ユーザーの過処分時間に限界が来ていたとしても、安くなってれば積みゲーとして手に取ってもらえる機会が増えますし、財布の紐が固くなってるユーザーからしてもフルプライスの新作に手を出すより、どうせ積むならセールで安くなるまで待ってた方が合理的という判断をする様になる
@user-dh6jn2fm1r
@user-dh6jn2fm1r 16 днів тому
独りで寂しく新しいゲームをする時間よりも、共通の話題で盛り上がれる「ゲーム実況」のライブ配信優先しちゃうんだよなぁ。罪悪感みたいなのを覚えつつ。。
@CUBMC
@CUBMC 15 днів тому
同じゲームだけやりたい人は昔は人権がなかったのよね 昔→新作ゲームやらないと友達ができない 今→同じゲームだけやってる友達とネットで遊んでればいい 今は同じゲームずっと遊べるからほんと幸せ
@Keiji_0630
@Keiji_0630 16 днів тому
グローバル環境になり、ゲームが多すぎる。 私の場合はSteamの積みゲーがどんどん増えている。積みすぎて、「買ってもやる時間ないか・・・」な感じで、ここ1年大型新作などは買わなくなってしまった。。。過去作すら消化できない現状。同じような人が結構いそうな予感。
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 14 днів тому
それでも沢山買ってくれた貴方は十分業界に貢献していると思いますよ。 問題は他の積みゲー放置してでもやりたいと思える質の高いゲームが出ない事。 本物以外は要らない時代なんですよね。このまま淘汰が進めばゲーム業界も整理が進み、良作をゆっくりだすメーカが増える。それで良いのではないでしょうか。または、開発コストが上がり過ぎて数と売り上げが出せずに業界が衰退するか。それでも客は無理して買ってあげる義理は無い。他にも娯楽はあるから値上げするなら倒産するまで買わないだけ。
@tokfops-sr8ve
@tokfops-sr8ve 13 днів тому
同じだw やりたいと思って買うけどやる元気が無い時間無い  あと起動してもプレイが続かないことも・・
@belicoze
@belicoze 12 днів тому
まさにそれ! だいぶ前から、積みゲー>未クリア>>>>>クリアになってしまっている。 それでも興味を引いたものは買っちゃうけど、買う時点で時間なくて多分やらないだろうな・・・って思いながらポチってるモノすらある状態。 やりたいゲームいっぱいあるけど時間ない・・・。
@sk-jd9xm
@sk-jd9xm 11 днів тому
まったくおなじ
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 11 днів тому
こりゃベーシックインカムが来るで待つしかないな
@h2Di886UAvusmBJ6r
@h2Di886UAvusmBJ6r 16 днів тому
残る可処分時間は睡眠時間。夢の中で遊べるゲームがいつか流行る!
@user-ci5lo8ns9w
@user-ci5lo8ns9w 16 днів тому
ポケモンスリープとか出たし、 案外ネタじゃなくそうなるかも
@genshinplayer116
@genshinplayer116 16 днів тому
人生廃人コース
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 15 днів тому
個人的には体感時間を増やせる薬か機械があれば一日を240時間に出来そうだからそっちを推したい。
@user-qf7du7iq2u
@user-qf7du7iq2u 15 днів тому
明晰夢というのがあるで。鍛えると意外とできるよ自由度と臨場感半端ないから
@user-ue1do5ng8c
@user-ue1do5ng8c 15 днів тому
夢の中でバーチャルサキュバスに襲われるのは、人類のユメだよ……
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t 15 днів тому
確かに自分もFF8の頃からゲームには綺麗なグラフィックは求めてないですね。ゲームは面白くてなんぼ!
@shimeji-bx5xj
@shimeji-bx5xj 11 днів тому
次なる流れとして“デジタル疲れ”みたいのが起こって 旅行とかスキーとか昭和の娯楽に回帰していくムーブメントが起きると予想
@user-cp3ti1wj5z
@user-cp3ti1wj5z 16 днів тому
食品業界にはシェアオブストマックという住人の胃袋の奪い合いって概念があるけど それに近い話ですね
@zaxx7884
@zaxx7884 11 днів тому
食品業界は機能性食品による革命が起きてて、美味しくて飽きなくて美容や頭脳を含めた身体能力が向上する食品の開発競争が激化してて顧客もお金を出しても手に入れたいという新しいシーンに突入してるけど、DXがまだまだってところ。 ゲーム業界は効率化と生産性改善による縮小再生産に嵌ってしまう企業と、他業種とコラボを強化してゲーミフィケーションを提供していくところに分かれていくでしょうね。 回転ずしが色んなサブカルとコラボしてるのは一時的なアプローチにすぎず、寿司食ったらアプリ内キャラが進化するとか、寿司食ってGO的なのとかが先進すぎて経営層が勇気を出せない状況かと。
@user-hc3xu2jc7c
@user-hc3xu2jc7c 16 днів тому
これからインディーゲームは技術の進化で作りやすくてクオリティが上がり、大手ゲーム会社はそのインディーよりクオリティを高くしないといけなくなりさらに制作コストが上がる地獄が見える。
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h 14 днів тому
おそらくそれを見越して大手ゲーム会社の方からインディーゲームをプロデュースするようになると思う。ライトノベル業界が小説家になろうに屈したのと同じ理屈で
@user-zx9ih9tq6s
@user-zx9ih9tq6s 16 днів тому
ゲームだけじゃなくてアニメも映画も新作見るのが億劫で一度観たやつを流しながら見てる
@yuya0618
@yuya0618 15 днів тому
今もう皆が自分のメインゲームっていう「巣」みたいなもの持っちゃってますからね たまに新作を求めて巣から出てくる事もあるんですけど、しばらくすると巣に戻っちゃうっていう… その新作ってのも結局昔プレイした思い出のあるシリーズものだったりするんですよねえ
@wakuwakusan8163
@wakuwakusan8163 16 днів тому
新しいタイトル=>youtuberに任せる お手頃価格になった昔の人気タイトル=>ゆっくり楽しむ
@arima_marine
@arima_marine 14 днів тому
そう。新作タイトルはyoutuberやvtuber に任せて遊んだ気になって、自分はスプラ、モンハン、麻雀とかずっと同じゲームで遊んでる あまりお金を落としてないな
@user-yt8ku5hl8r
@user-yt8ku5hl8r 12 днів тому
これ分かる 昔発売されてるゲームはバグも修正されてたり、詰まった時にも攻略サイトに出会える確率が高い ただ、pvpの場合はよほど人気でもない限り過疎ってるのが残念。仕方ないけどね
@user-yj1hz6wg1m
@user-yj1hz6wg1m 16 днів тому
ほんとにゲームしながらこの動画聞いてて、ドキッとしました。なるほどなぁ。可処分時間の奪い合いかあ。最近動画とかゲームのせいで睡眠時間削りまくってましたが、ちょっと考えようかと思います。 いろいろ納得できる動画でした!
@user-vf7mc2ru5m
@user-vf7mc2ru5m 16 днів тому
なるほど、興味深い
@nankaini
@nankaini 16 днів тому
いまだにSwitch、プレステ4が現役ですしムービーだらけのタイトルよりインディーゲーをセールで買ってさくっとやる感じですね 昔は家庭の娯楽はゲームだけでしたがUKpostsやら動画で時間が溶けたりしますからね
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 16 днів тому
可処分時間は自分でも感じているだけにめっっさ納得できました。  1日=24時間、そこから学校やら仕事やらの時間を差っ引いてゲームに使える時間作ってるわけですがそれを増やすのなんてそうほいほい出来るものでもないですからね。そんな状況で新作どころかソシャゲとかも込みで複数プレイとかしようものなら時間が全く足りない。足りないなら遊ぶゲーム厳選して絞るしかないよねと。  で、厳選にあたっては「面白い」事が確定しているような、もう何年も遊んでいるゲームのほうが面白いことの信用はあるから優先度上がりますし。
@masayosi01
@masayosi01 16 днів тому
最近感じているのは「売れてるゲームしか売れない」ことですね。 自分も「みんながやっている」「評価が高い」ことが一番購入の基準になってます。 昔は買ってからクソゲーだってわかることなんてよくあったので
@Zeehaazeehaazeehaa
@Zeehaazeehaazeehaa 16 днів тому
最近はマルチオンラインプレイができるかどうかって自分が購入する時の一因になってるよね 正直1人用のゲームはそれこそ今までも同じジャンルでやっててこの上なく好きですってジャンルじゃないとUKpostsrがやってる配信で事済むことも多そう (隙自語になりますけど 私個人の主観ではシレンはやりたいけど シティーズスカイラインはUKpostsで見てる方が楽しいみたいなイメージです)
@takeiteasy7743
@takeiteasy7743 15 днів тому
京都の組長が正にそんなようなことおっしゃってましたね 「売れるものと売れないものの差が歴然としてくる」とかなんとか 今CSでは任天堂の一人勝ち状態なのもこういうのを肝に銘じてるからかもしれません
@yuuf8174
@yuuf8174 15 днів тому
うわー、それだわ 求められるクオリティの向上、無料やゲーパスが当たり前になって、プレイしてもらうハードルが上がったのにリターンが少ない
@sousei4
@sousei4 11 днів тому
主人公詐欺ゲーとか買ったことあるし発売日に特攻して面白くない作品つかむこと沢山あるから懲りました。たまにそれ無視して買うけどシステム問題で後悔しました。最近だと百英雄伝というタイトルですね。
@holysunset3905
@holysunset3905 15 днів тому
Netflixが2019年1月、昨年の業績発表の際に投資家向けに発した言葉 「我々が戦っている相手はテレビではなくフォートナイトであり、そして負けている」
@Die_Son
@Die_Son 16 днів тому
通勤する時のラジオニュース感覚で聞いております。ありがとうございます。
@user-cw2xk7vf9p
@user-cw2xk7vf9p 16 днів тому
ゲームしながら見れるのは言葉が断片的に入ってきてもなんとなく楽しめるやつで ナカイド氏の動画は断片的では話が解らなくなっちゃうのでちゃんと注視して視聴してますよ
@user-el3yf2ph7d
@user-el3yf2ph7d 16 днів тому
昔の神ゲーが遊ばれて新しいゲームは遊ばれないのか 新作が作られなくなりそうだなあ。一回売れたゲーム作ったらそのDLCをずっと作る傾向になりそう
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 16 днів тому
確かにそうですね。 MODやDLCがあるから未だにHOI4とマイクラ以外あまりやってません。 他にもやってみたいゲームはありますがプレイ動画観て満足してしまったりw
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h 15 днів тому
逆に新作が必要ないんじゃないか?と思う。エルデンリングのDLCなら買うけどエルデンリング2は買わないって人多いだろうし、DLCで一作品を強化し続ける方がいいんじゃないかな
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c 15 днів тому
フリーのハクスラゲームにデータ追加の手引きみたいなテキストが付いていた結果、自分で改造を繰り返して10年以上プレーし続けた思い出。そりゃあコンシューマゲームもあまり買わなくなりますわ。
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 13 днів тому
@@user-gf7jw3rw3h 思えばフロムは初代ダークソウルからして、スピンオフの別ゲームとして扱っても遜色ないクオリティーの新マップやストーリーをDLCとして展開して成功し続けていたように見える。 反面、技術の進歩を逐一反映させたがゆえに新システムや時系列で作品を細分化し、パッケージを多発させたアーマードコア・シリーズは各作品の可処分時間を断絶させてしまい、シリーズに連続させて新規流入させる・させられる時間的金銭的コストが嵩んで鳴かず飛ばずになってしまった。 しかしながらソウルシリーズ最新作の国際的大ヒットに押し上げられるように抜きんでた新作は、これまでの累計シリーズ売り上げをたった一作品で超越するという多大すぎるペイバックを成し遂げた。 ゲーム内システムは精錬を重ね続けて冗長性が多分に含まれ、ストーリーや時代設定もとんでもない拡張性を見せつけており、今後のDLCに期待しかない。
@user-tj8mb5gc9w
@user-tj8mb5gc9w 16 днів тому
字幕があるのが助かります。聞きそびれたところがあっても早戻しできるので。
@user-nv1gs5dm5q
@user-nv1gs5dm5q 15 днів тому
この動画は凄く頷けます。 新作で面白いゲームがたくさん増えてるけど、結局皆が遊ぶのは「こしれか無いな・・・」という感じですよね。。 特に、マルチゲーはその傾向が強く感じます。 人気のゲームで、自分には合わないかも・・・。と感じていても、他のゲームは人が少ないから、結局は覇権のゲームを選ぶしかないって人もいますし。 ディスコードとかLINEのグループとかで「手軽にゲームを遊ぶ友達ができた」ことによって FPSとかTPSは「フォートナイトかオーバーウォッチ」が好きだけど、友達は皆「ヴァロやエペ」が好きだから、プレイ時間もそっちが増えるって人もいますし。 RPGとかも、昔ながらのドット絵とか面白そうなのあるなーとか思っても、人がいないと課金しても・・・。と思ったりすると 結局はFF14、原神とかしか、そもそも選択肢に入れにくかったり。 そうなると、UKpostsの実況者さんも人が集まってるゲームを配信することが多くなると思うので、一強環境が強まったり、新しく配信されてるゲームは世の中にどんどん増えてはいるけど、なかなか「覇権一強」の環境は変えずらいと思うので そうなるとメーカーも多額の投資をして新しく覇権になるようなゲームを作るより、「資金をある程度回収できたらそれで良し」みたいなゲームが溢れて。 ゲームは沢山あるけど、結局遊ぶゲームはこれしかねぇよな・・・と感じてる人が多いような。
@user-iq9cn1fb8u
@user-iq9cn1fb8u 15 днів тому
マルチゲーは人がいることが大前提だから流行ってるゲームか発売直後のゲーム以外は正直面白さの大半失ってる
@user-ds8nm2jx5m
@user-ds8nm2jx5m 16 днів тому
ナカイドさんの動画で「こんなゲームがあるのかー」「こんなゲームじゃサ終だよね」ってわかった気になるのがゲームに対して一番コスパいいんですよね。新作へのワクワクよりめんどくささの方がもう上です。もう最近ずっとそうです
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 16 днів тому
最近面白そうなゲームが出るわくわく感より、大作のク●ゲーがリリースされた時にこれ何か月でサ終するんだろう、ワゴン行くんだろうって思うワクワク感の方が上回って来たのでかなりやばいなってコメント見て思いました…
@johnnysasaki8097
@johnnysasaki8097 15 днів тому
こうやって冷笑系は増えます
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 14 днів тому
@@johnnysasaki8097 本当に面白いゲーム出せるなら冷笑系であろうと夢中で遊んでくれるよ。 結局値段に見合わない質のゲームしか出せない業界が悪い。冷笑系を生み出したのが、完全版商法やらソシャゲやらDLC やら楽して客から儲けようとする腐ったゲーム業界。
@bibikasusaikyo
@bibikasusaikyo 16 днів тому
どうなんだい、のタイミングでながらでなくて集中してみててわろた
@rzk9BoL
@rzk9BoL 16 днів тому
スマフォの放置ゲーもありましたし、既にゲームしながらゲームする時代だと思っています。 コンシューマやりながら、マッチング時間で放置ゲーの確認する感じですかね。
@yoidore.akatsuki
@yoidore.akatsuki 16 днів тому
いつも、ご飯を食べながら楽しく見ております。 自分の時間は今までの趣味に配信が加わった事でゲームの時間が減り、減ったことでモチベも下がり、購入はすれど最後までやらない…そんなループになっております…
@user-bb4by4pp2g
@user-bb4by4pp2g 16 днів тому
活字で読みたくなった動画。おもろい、興味深かった。
@user-tk5co3or5t
@user-tk5co3or5t 16 днів тому
こういうことをちゃんと言語化できるのは流石のセンスだなと思います 後のチャンスはもうアフリカ辺りの人が近代化でゲームにハマる時くらいしかないかもしれませんね
@user-dy5dn4od7j
@user-dy5dn4od7j 15 днів тому
ながら見で見れる素晴らしい動画をいつもありがとうございます。
@user-du7pn7ei2g
@user-du7pn7ei2g 16 днів тому
ナカイドさんの動画はいつも字幕をつけてくださるのでドライヤーしながら見てます
@user-dc7kj3zk2u
@user-dc7kj3zk2u 16 днів тому
ゲームしながら聞いてまーす!
@user-ev6jg7je4i
@user-ev6jg7je4i 16 днів тому
良い低音ボイスですね👍 動画流してて聞き心地いいです😊
@user-sk5de8ov5y
@user-sk5de8ov5y 16 днів тому
スタレしながら見てます、ドキっとしました。確かに単価が上がってる時代、ゲーム業界も中々大変な気がしますね。 オンライン対戦はあまりやらないですが、それでも1つのゲームを長くやる時間が増えた気がしますね
@non_handle
@non_handle 16 днів тому
確かに作業しながら何流そうかなーと考えたときにナカイドさんの動画を観る(聴く)事が多いので「ながら」っていうのは強いかもしれないですね
@user-yt1pm5hw3g
@user-yt1pm5hw3g 16 днів тому
毎日家事消化しながらナカイドさんの動画を見ています。今日は爪切りながら視聴していました。
@user-xg4cy5fm7h
@user-xg4cy5fm7h 16 днів тому
そう思うとポケモンってバケモンやな〜 移動時間はポケモンGOで、睡眠時間はポケモンスリープで差し込んでやがる
@LU-E0137
@LU-E0137 11 днів тому
あきらかに競争が少なく空いてる所を分かってるような感じするよね
@testosteroone
@testosteroone 16 днів тому
コメ欄にもありましたが、1回目は普通に見てそれ以降は寝落ちBGMにさせていただいてます笑 なんか寝れるんですよね
@user-qp1ce1se5v
@user-qp1ce1se5v 16 днів тому
昔のゲームは(もう黒字だから)安売りされて誘えば買ってくれるし、みんな持っていればオンラインで出来るしとなってきていて、 逆に最新ゲームで協力プレイを誘っても高いから、買ってまでは…ってなりがちですね
@Xelloss02041
@Xelloss02041 16 днів тому
自分の場合コメントにあるように「古いゲームを延々遊ぶ」のではなく、お金がなく高いスペックのPCも持ってないので「古くなったゲームを買う」って感じですね Steamとかセールで古いゲームは安くなるし、古いと型落ちPCでもスムーズに遊べちゃうんで、スルメらない1回こっきりプレイでも旧作よく買います 新作遊ぶにはゲームの値段もフルで払ったうえで、PS5や性能の高いゲーミングPCが要求されるんで
@user-ux9zq5co2q
@user-ux9zq5co2q 15 днів тому
ラスアスとかもそうだけどカツ丼うめー!ってなってたのにカツ丼2になったら豚に配慮してしれっと大豆ミートに変えましたって、顧客も騙されたくないから離れてっただけ。 スクエニに関しては食べてる途中で丼ぶり下げるは、勝手に唐揚げにレモンやマヨネーズかけるは… そういう積み重ねで新しいゲームはちょっと様子見してからでいいかってなる。 カプコンやフロムだと提供されるものが写真通りなのでそりゃ新しいメニューもそっち頼みますよ。
@user-gv5my7hh2j
@user-gv5my7hh2j 15 днів тому
スクエニやソニーは傲り高ぶり、慢心、そして客を舐めてますよね
@user-qr7xj2gg1r
@user-qr7xj2gg1r 16 днів тому
個人的には一つのゲームに1万円以上 100時間以上プレイになると ソシャゲの場合は死ぬまでそのゲームにしがみ付くってパターンが多くなるかなって やめられなくなるって感じになる そんなゲームは一人に1つ多くても2つってところなのでもう増やせない
@user-rh7nb5dq4d
@user-rh7nb5dq4d 16 днів тому
しかも若年層はソシャゲをやらない人が増加傾向みたいだし市場の拡大は難しいと感じます。
@user-hi9fs4dj1j
@user-hi9fs4dj1j 16 днів тому
既にメインで遊んでるゲームの片手間で気になってるけどやらないゲームをUKpostsのプレイ動画垂れ流しで済ませてる
@user-vf7mc2ru5m
@user-vf7mc2ru5m 16 днів тому
集中して画面の映像見ながら聞いてます 考察が面白いので感心してます
@user-rp9mu2er9d
@user-rp9mu2er9d 15 днів тому
7周年のアナザーエデンとかもコアファンがいるので生き残ってますね
@densirenji0573
@densirenji0573 16 днів тому
グラフィックが面白さに直結しないってのはもう10年以上前から言われてるのに、頑なに認めようとしなかった結果がこれだよ
@user-hh2et9wy2c
@user-hh2et9wy2c 14 днів тому
面白さっていう正解がわからないものより、綺麗さっていう正解がある方が力を入れやすいってのはありそう。
@user-pv1hu2cx5g
@user-pv1hu2cx5g 13 днів тому
直結はしないけど、進化しなかったらしなかったでみんな文句は言う。 PS5で今更、PS3レベルのグラフィックのゲーム出されても困るし、PS2レベルのポリゴンでRPG出されたら袋叩きだよ
@mokoulizst
@mokoulizst 13 днів тому
VRで体験型の映画とかリリース出来たらグラフィックの良さも活かせそうよな ここまで来たらとことんグラフィックに力入れないと持ち味が無くなってしまう
@lightacenoahi.287
@lightacenoahi.287 13 днів тому
@@user-hh2et9wy2c すなわち、「予算を組みやすい」理由なんだろうね 面白さを見出せない人を上層部に入れた時点でゲーム会社は終わる
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 11 днів тому
魅力デザインデフォであればPS3水準で十分や
@izaf
@izaf 15 днів тому
娯楽で時間が足りないって良くもあり恐ろしい事でもありますね。いつかはボーッと休んでる時間は損と感じてしまう時代が来るんでしょうか?
@enkai1977
@enkai1977 16 днів тому
そういや基本無料のゲームっていまだにやったことないですねぇ 年に5~6本くらいコンシューマーのゲームを遊ぶ生活をずっと続けてます
@user-sj8bm2sy9y
@user-sj8bm2sy9y 16 днів тому
新作タイトルも配信者の実況などを見れば、無料でかつ配信者と共感しながら楽しめるという一石二鳥で、買うより楽しめるのがあります。さらに、ソシャゲや、雑用のながらも可能で無石三鳥ほどの特があり購入してまでやる価値がない時代になった…に尽きると思います。 時代ですね…UKposts、ネトフリなどの映画、ドラマや音楽、なにをとってもながらが必ずどこかにありますので、このながらが出来ないものは今の時代にはついていけないですね。
@user-sg6uo3lh3f
@user-sg6uo3lh3f 15 днів тому
腰を据えてうんうん頷きながらがっつり見てます
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 14 днів тому
今現在ゲーム人口10億人だとして、例えば40パーぐらいしか新作やらないよっていう数字が、10年後にゲーム人口が倍の20億人、35パーしか新作やらないってなった時に、一見すると新作やる人35パーに減ってるじゃんって思うけど、ゲーム人口は倍の20億人なので、35パーに減った数字でも10年前よりはるかに新作やる人口は多くなってる。世界のゲーム人口は爆発的に増えてるのでここ考慮しなきゃいけない。新作やるパーセンテージが低くなろうが、ゲーム人口増加のおかげで新作の人口の市場規模自体は大きくなってる。母数は増えるわけ。勝てるゲーム会社はちゃんとここ見てる。 今ゲームやってる人が、一個のゲームだけにはまり新作のゲームはもうやらないよっていうのは別にどうでもよくて、ゲーム人口は増え続けるのでこれからゲーム始める人を狙っていけばいい。例えば任天堂は様々な年齢層、これからゲーム始める層とか誰にでもリーチできる作品を作り続けており、無理に一個のゲームだけやり続けてるような人を任天堂のゲームに引っ張ろうともしていない。こういうメーカーは残っていく。あとはブランド力が強くて、どんな人でも引っ張れるようなロックスターとかフロムみたいなメーカーが強い。
@toru2220
@toru2220 16 днів тому
パーマンのコピーロボットに隣で自分のようにゲームプレイしてもらってプレイした気になれればいい。
@nohohonx
@nohohonx 16 днів тому
開発期間長すぎてその間に客離れしてるってのもあると思う。
@millie_vl9eq
@millie_vl9eq 16 днів тому
正直グラフィックの高さは求めてないから面白くしてほしい。ffのqteって何のためにあるのかわからない。そんな時間あったらサクッと遊べる感じにしてほしい
@tetorasu2009
@tetorasu2009 16 днів тому
引用元の記事見てると任天堂がコロナ過で急成長したとも読み取れるよ。 PS、箱、Steamなどの運営型ゲーム(主にネトゲやソシャゲ)に任天堂の運営型ゲーム(マリカー8、ぶつ森、スマブラetc)が割り込んできたって話に繋がるから結構複雑。
@yuuf8174
@yuuf8174 15 днів тому
​@@millie_vl9eqでもある程度ブランド力ないとまず客の目を引くためのアピールポイントって分かりやすくグラフィックしかないんだよね。ゲーム性を面白くしようとしてもジャンルが飽和しすぎて別ゲーの客層を獲得するのは難しい。
@user-nu7md7dq1h
@user-nu7md7dq1h 15 днів тому
確かに 昔のゲームって開発期間が恐ろしく短いのに人気タイトルが毎年の様に出てたもんな ソフト一本当たりの容量が少なかったから出来る事が少ない反面、要らない部分を削って磨かれた芸術品が多かった それがハードの発展と共に出来る事が増えた事で「面白さや売上にも対して影響ないけど」やらなければいけない事を増やしていった印象があるね
@user-xv1il5jd1k
@user-xv1il5jd1k 16 днів тому
ポケモン、モンハンは一生安泰だけど 他のゲームは結構しんどいよね 買って後悔したくないから配信者のプレイ見て自分が楽しめるイメージができないと一歩踏み出せなくなった
@user-rp3yq4hf9j
@user-rp3yq4hf9j 13 днів тому
超大作100本より個人的にどストライクなゲームが1本があればいいんだよねぇ 妥協とかではなく何も我慢せずガチで欲求を追求した結果そうなった
@user-sl6nm2vy3c
@user-sl6nm2vy3c 16 днів тому
いつもナカイドさんのコメントには感心させられてます😮今夜は入院中のベッドの上で聴いてました😬
@user-my2wy2vt8v
@user-my2wy2vt8v 16 днів тому
子供の数が激減してるから、「昔の価値観で安心するゲーマー」の割合がめちゃくちゃ多いんですよね(自分も含めて…)。 もちろん新しい価値観も知りたいんだけど、それはあくまで木の枝としてつまみ食いしたいだけで、 生活の芯には木の幹として昔の価値観を据えておきたい。 そういう意味では、ヴァンサバや8番みたいに「いったんつまみ食いできるサイズ(時間も値段も)で提供」してもらえると嬉しいですね。
@wafugozen
@wafugozen 15 днів тому
技術の進歩によるゲームの陳腐化や革新的なゲームシステムの登場が無くなってきたのも大きい。 今後はAIを使った非常に優秀なbotや人間と見分けがつかないNPCなどに期待かなぁ
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 11 днів тому
最新は中身がスカスカやな
@hotate4575
@hotate4575 13 днів тому
未だに古典ローグみたいなのをやってる人が結構いるから、グラフィックは拘るポイントじゃないんですよね… なんならPCの発熱が怖くて設定下げることもあるくらいですし
@splageeno
@splageeno 16 днів тому
ながら聴きしてました!大正解です😆
@07faitan11
@07faitan11 16 днів тому
食事しながら・酒飲みながら動画見てます。
@user-iv5th8lq1f
@user-iv5th8lq1f 16 днів тому
別にグラフィックとかに不満もないのに 最高画質とやらのために最新機種買うのが億劫ですね
@NamaikiSBOW
@NamaikiSBOW 11 днів тому
魅力デザインデフォを追い求めてほしいな
@user-ut3vg8ez5r
@user-ut3vg8ez5r 16 днів тому
発売日に買わないで忘れた頃に安くなってたらやればいいやって人も増えたんじゃないのかな
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h 15 днів тому
発売日に高い金払って買ってもTwitterで騒がれるレベルでバグとか不満点が簡単に見つかってそれらが修正される頃には安くなってるってパターンが多い気がします
@user-oo3uo9bm6e
@user-oo3uo9bm6e 15 днів тому
たしかにナカイドさんいつも同じようなこといってんなぁと思ってたけど、この理論はすごい納得 もっと拡散されるべき
@user-go2lo3ss9c
@user-go2lo3ss9c 15 днів тому
ナカイドさんの動画は「ながら」では言ってることを理解できない(アホなので)のでちゃんと聞いています。 途中飛ばすと後半言ってる事がわからなくなるのと前半ちゃんと聞いていると後半も理解できて納得となります。 気分も良い事が多いです。引き続きいろいろ教えてください😊
@kasa_xa4546
@kasa_xa4546 15 днів тому
ながら見したUKposts動画って、内容など意外と覚えていなくて、暫く経ってからまた再生したりすることがあるんですよね。ながら見できる動画って、強いのかもしれません。
@user-py2dk6ut6v
@user-py2dk6ut6v 16 днів тому
AAAタイトルってもうゲームというより高級な操作型シネマなんだよなぁ。半分はシネマだから、だったらストーリー把握だけでいいや的にタダ乗りで済ます連中がどうしたって増える。ハード環境をがっつり揃えて高級なゲーム体験しようって需要は潜在的にそうはいない。
@sh4888
@sh4888 15 днів тому
AAAゲームの破綻は10年以上前から関係各所で言われてたね 大規模化がネックで意欲作を出しにくい→似たり寄ったりなゲーム性のを出さざるを得ない状態が続いてる できればゲーム性をひとひねりして出せる環境が欲しい所だけど大作はそうもいかないよね
@user-tm3vi2vn2m
@user-tm3vi2vn2m 16 днів тому
なるほどと思いました。 その内、寝ながらでもゲームが出来る様な世界も来るかもしれませんね。
@user-zz9up4qd4t
@user-zz9up4qd4t 15 днів тому
なるほどぁ 次のゲーム業界の動きは今までの積み重ねがそっくりそのまま利用できる次期作品を作るって感じかな
@ymd5524
@ymd5524 16 днів тому
友達と一緒にゲームするのが目的だから、過去みんなでやってたapexを基本に、話題の新作をちょっとかじる感じになっちゃってます
@user-ph1gu4nw7r
@user-ph1gu4nw7r 16 днів тому
全く同じです…!
@user-rl8jl6uj3j
@user-rl8jl6uj3j 15 днів тому
スクエニなんかダメな例ですね。どんどん人員増やして会社大きくして大量にゲーム作って売れないっていう。現代はゲームタイトル多すぎですね。 自分ゲーム好きでも、もうお腹一杯過ぎてついていけないです。最近はほとんどプレイしなくなりました。
@user-tu7wn7fz3u
@user-tu7wn7fz3u 15 днів тому
話が面白すぎて画面に食い入りながら観て聴いてました
@mopmop523
@mopmop523 16 днів тому
メジャーのダイジェストとかもめちゃくちゃ時間短縮できて見たいところだけ切り抜いてくれるから助かってるけど、全然お金にならなさそうだよね
@user-vu2eg3xz8e
@user-vu2eg3xz8e 16 днів тому
ゲーミングPC買ってPCゲームデビューしたけど新作に費やす時間は2割もないですね 旧作の良ゲーが安いので買ってどんどん積みゲーとなってきてますが、新作とかだと本当に話題作のみしかやってないです
@user-wr7gt7wv7j
@user-wr7gt7wv7j 16 днів тому
可処分時間を奪われ消えてったゲーマーの声はドラクエ10でもよく聞きます。
@yukimichi2116
@yukimichi2116 16 днів тому
次に拡大する時間は睡眠時間かな。それもポケモンスリープみたいに、睡眠時間を削るんじゃなくて文字通り寝ながらできるなにかがでてくるのかもしれぬ
@user-zu6tl4fz3t
@user-zu6tl4fz3t 16 днів тому
仕事に可処分時間を取られていることがほとんどだと思うので、ゲームで育った層が定年を迎えて可処分時間の増加が起きた時にどんなコンテンツに時間を使うのかが気になります
@pin5242
@pin5242 16 днів тому
ナカイドさんの声好きなんですよね、聴きやすいし情報もお得です😊
@manutalapin
@manutalapin 15 днів тому
まるで子守唄みたいに聞こえるまで😊るw
@1osada958
@1osada958 16 днів тому
私もこれ薄々感じてました。美麗グラフィック&オープンワールドみたいなAAAタイトルが最近ことごとくこけていて、もう誰も作る気起きないんじゃないかなって。 ゲームの重要性としては技術の向上からアイデアのところに回帰したように感じます。だからパルワールドが話題になる裏でスターフィールドが忘れ去られてる。 私はFPS畑にいますが、APEX、Valorant、PUBG、CodMW2の牙城を崩すタイトルは世界的にもここ2~3年全く出ていないし、出る雰囲気もないです。バトロワ、キャラクターベース、チームゲー、これ以上のアイデアが出せないんだと思います。 で、アイデアっていうのは金かければ湧いて出てくるものではない。でもアイデアを生み出せないと神ゲーの仲間入りができない、そんな状況なのかなと。
@ezoredfoxsilver9432
@ezoredfoxsilver9432 16 днів тому
風呂でガッツリ見てますw 昔やってた思い出や新鮮さからくるゲーム体験リプレイ性から新作ゲームへの期待感(以前の楽しさから更にやること増えて遊びやすくなってる)を期待してしまいいざ出たらなんか違う挙動が変わりすぎとかで、やらなくなったり次回作もスルーして動画でいいやってなってます グラやコンテンツ量も増えてコストが増え次回作のスパンも長引けば期待と同時に冷めたりいざ買っても何か少しやって満足して辞めることもありました 結局新作やってもずっとやってるゲームに戻ってしまいます 新作がしばらく経ってセール時に買って満足して積むこともしばしば 子供から大人になって新しい事を覚えるのが億劫と感じるのも原因の一つかもしれません(2007〜2015くらいはグラを除けば全体的に大きく変わることは少なかったです)
@kihaku.shuyin2552
@kihaku.shuyin2552 16 днів тому
これオフィス関連事業の業界も似たような感じですね。資本主義全体が行き詰ってる感が強くて、規模が大きいところほど苦戦している感じです。小規模・特化が強くなっている感じで、どの業種でもゲームチェンジが起きている感じがしますねぇ。
@user-kn3dm5wm4s
@user-kn3dm5wm4s 16 днів тому
そうだ!と思える良い動画でした。
@ia6709
@ia6709 16 днів тому
寝落ちBGMにしています。なんかすいません…
@nakaido
@nakaido 16 днів тому
寝落ち再生リストで垂れ流しお願いします
@user-kq2ke9kv2g
@user-kq2ke9kv2g 16 днів тому
声のトーンがちょうど良いよね
@n01bmr1031
@n01bmr1031 16 днів тому
私もです笑
@user-cf7vm4yb6k
@user-cf7vm4yb6k 16 днів тому
同じく笑 ナカイド氏の声がトーンが終始落ち着いてて聴きやすい..夜流すといつのまにか寝とる笑
@user-ug9iw3cz1l
@user-ug9iw3cz1l 16 днів тому
私もです ゲームやらないけど見てます
@777re2
@777re2 15 днів тому
実際どこまでか分からないですが、それまでと全然違うユーザー層を開拓したポケモンGOって実はすごいのかなと思いました!!
@chromoly-ui7uo
@chromoly-ui7uo 16 днів тому
全くおっしゃる通りで。 あとゲームの内容はそこまで求めてなくて毎日ゲームを通してディスコで仲間と繋がってれば満足な人も多いのかなと。 自分はARK以外刺さるゲームがほぼなくてARK10000時間超えました。
@user-qg8wc1xu4j
@user-qg8wc1xu4j 15 днів тому
書店員です。電子も含めたら、マンガは相当売れていますね。 紙+電子を足すと、ピークであった90年代すら越えている勢いです。 ただ紙の本だけを見ると売上は落ち続けていて、書店はガンガン減り続けCD・DVDと似たような状況になってます。
@user-jf7le3xo2z
@user-jf7le3xo2z 12 днів тому
小説家・漫画原作者をやってます 今はもうホント漫画が売れますね 電子はクリエイターや出版社にとっては完結後も永続的に収入になり続けるので大変ありがたい存在です(小説も細々と売れ続けてくれる) 電子のおかげで専業で作家業を続けられていると言っても過言ではないです ただ、書店さんのことを思うと複雑な気持ちではありますね…
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 16 днів тому
任天堂が10年以上前からゲーム人口の拡大を旗印に頑張ってたけど、他の企業はそこに賛同してついてこなかったのが 今如実に現れてるのかなと思う
@user-wx8dm7uv1n
@user-wx8dm7uv1n 16 днів тому
動画の内容を全く理解してなくて草
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 16 днів тому
@@user-wx8dm7uv1n どこが? 過去に任天堂が言ってたことがそのまま当てはまってそうだけどこの話題に
@user-cn9ir2jh3j
@user-cn9ir2jh3j 15 днів тому
@@user-je6ih8bc4n 任天堂信者にはそう見えるんだね
@neshi1025
@neshi1025 15 днів тому
@@user-cn9ir2jh3j 何一つ反論になって無くて草 反論できなくてくやちぃねw
@44234423100
@44234423100 4 дні тому
なんとなくソニータイマー思い出した 商品が丈夫になればなるほど次に買ってもらえるのは後になってしまうジレンマ
@Ranpuutan
@Ranpuutan 16 днів тому
6年前のMMORPGを毎日やって、あとは原神→スタレ→崩壊3rdと過去のゲームに戻ってますね。 グラフィックで注目とるのは戦略として大事だけど、作り手側が面白いと思って作っているものは過去のゲームでも自然と人が離れないんじゃないでしょうか。 逆に「これ面白いと思って作ってる?」っていうゲームは、グラすごいねで終わってる気がします。
@nikupuresute
@nikupuresute 16 днів тому
可処分時間と可処分所得でふと思った 最近円安の影響もあれど訪日外国人が日本は物やサービスが安いって言うけど でも何故かゲームの価格は海外より日本の方が高いか精々とんとんなのってなんでなんだろうね
@nakamura7321
@nakamura7321 16 днів тому
海外、特にアジアは100円レベルの激安違法コピーの海賊版が蔓延ってて、そんな海賊版を壊滅させる為にSteamみたいなプラットフォームが出来たのです… 値段に加えてお試し気軽、信用、Modなどの情報など総合して海賊版よりコストパフォーマンスが良くないと成り立たないゲーム市場になったと思う
@gearbrew3803
@gearbrew3803 15 днів тому
PCゲーマーおじさんですが今年になってから鉄拳8を購入し、ずっとランクマやってます。steamの積みゲーも消化しないとなと 思いつつ限られた時間でサクッと勝敗が決まる格ゲーは社会人のライフスタイルには合っていると改めて思いました。 正直、大作AAAタイトルは面白そうでもちょっと重たい気がしてタイトルムービーだけ見てプレイしていないタイトルも多いです。 ヴァンサバやスイカゲームがウケるのも時代に合っていたからなのでしょうね。
@anjoe8834
@anjoe8834 13 днів тому
最近は大手の大型タイトル(特にRPG)よりインディーズのローグライクやサバイバルクラフトが最強すぎる。初めは低階層から始まって、慣れとアップグレードとランダム要素で強くなって高階層に挑める。 万人用にのめり込む道筋が巧みに作り込まれててやり込みもエグい。
@Nshonen
@Nshonen 16 днів тому
なんか、ユーザーのプレイ時間が長いと正義みたいなのはそろそろ考え直すべきだと思ってて、ポケモンスリープみたいな、プレイ時間自体は短くてもいけるモデルを開発しないといけない時期にきてる気がする
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