Я СЛОМАЛ ВСЕ ИГРЫ и мне понравилось.

  Переглядів 3,156,199

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

День тому

Получи профессию python-разработчика с нуля в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/UpICSA
🔥Возврат денег за курс если не нашли работу после обучения + скидки до 60% по промокоду БУЛДЖАТЬ до 20.11.2022 г.
Группа ВК: buldzhat
Величайший Дискорд: / discord
Тг: t.me/buldj
Представь, что ты запустил игру и действительно ей наслаждаешься. Тебе нравится что происходит, как работают механики, как все взаимосвязано, а потом резко появляется предмет/оружие/способность/заклинание и ты понимаешь, что эта штука настолько мощная и полезная, что тебе больше ничего, собственно говоря, и не нужно. И тогда игра начинает сыпаться, большинство механик отходит на второй план, большинство возможностей не используется, а ты ощущаешь себя грязно от того, что абьюзишь штуку. Хотя ведь все легально, это разработчики накосячили. Поэтому сегодня я вспомню несколько "Штук", которые частично и полностью ломали видеоигры настолько, что они теряли какой-либо смысл. А если захотите вторую часть этого видео, то пишите в комментариях свои примеры того, как можно поломать игры. Наливайте чай, ведь с вами Булджать и мы начинаем!
00:00 - МА40 Хало Инфинит
1:48 - SkillFactory
3:15 - Алхимия Скайрим, Морровинд, Обливион
7:12 - Крафт Фоллаут 4
9:17 - Арбалет Plague Tale Requiem
13:38 - Лезвия Мега Мен 2
16:42 - Бастион Оверватч 1-2
21:48 - Зип-Лайны Дес Стрендинг
Музыка:
любые VGM Mix, Breakcore Mix, JungleBeat Mix

КОМЕНТАРІ: 5 600
@buldjat
@buldjat Рік тому
Зато подвал не ломается
@user-qy8pl3cm3q
@user-qy8pl3cm3q Рік тому
Пока что.
@user-if1gp7db7g
@user-if1gp7db7g Рік тому
когда 3 часть диско илизиум?
@user-yi3nf7yo6t
@user-yi3nf7yo6t Рік тому
Ну хоть что то
@qweqwe-qb1et
@qweqwe-qb1et Рік тому
Тот в котором дети? Это да
@nmidia7824
@nmidia7824 Рік тому
Лопата нужна
@user-uh1gs2dn3s
@user-uh1gs2dn3s Рік тому
Босс Вертолёт: Это ты бастион? Бастион: да Босс Вертолет: Я собираю команду отморозков....)
@chundraIlya
@chundraIlya Рік тому
Их битва была бы легендарной)
@user-zn3rh3st5r
@user-zn3rh3st5r Рік тому
только бастион уже не торт
@user-zn3rh3st5r
@user-zn3rh3st5r Рік тому
плюсом, это только на лоуранках он тащил, на среднем рейтинге и выше его вообще не пикают)
@malaisrhybadd2371
@malaisrhybadd2371 Рік тому
Я больше скажу, в мастерской в первой части из бастиона делали вертолёт. То есть он и был боссом - вертолётом.
@mrflygx2565
@mrflygx2565 Рік тому
@@user-zn3rh3st5r а пирог
@user-te5ym4dd3f
@user-te5ym4dd3f Рік тому
В Скайриме есть яд "уязвимость к яду" ,и он работает на самого себя ,а из обычного факела можно сделать ультимативный защиту ,которая блокирует 99,7% урона
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c Рік тому
Андрюх, это ты?
@onerxowns2202
@onerxowns2202 Рік тому
Зачаруй 4 предмета на 25% сопротивление ядам, и ты получишь иммунитет ко всем типам урона кроме физического, скомбинируй с 25% сопротивление физ урону и GOD MODE ON ты неуязвим
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@user-xl2pb9fx2b
@user-xl2pb9fx2b Рік тому
@@daryldixon1610 дерьмо
@djjfjfjddj
@djjfjfjddj Рік тому
@@onerxowns2202 КАК????
@soulbringer-official
@soulbringer-official Рік тому
Вспомнил только что как я сломал игру Soulbringer. Там на диске было написано, что игра имеет различные варианты концовки, но по факту все концовки были относительно плохими. Либо вообще побеждало зло, либо персонаж жертвовал собой, уничтожая главного злодея. А вариации того что стало с другими персонажами игры показывались вообще только при одной концовке(где злодей уничтожался) и они могли отличаться. Во второй концовке появлялась надпись Game Over и шли титры. Меня такой расклад не устраивал. Поэтому я придумал новую концовку не официальную так сказать. Так как я в то время находился в поисках работы и имел кучу свободного времени, я многократно препроходил игру и облазил там каждый угол, проверяя нелинейность. Концовка игры делилась в игре на 2 сражения, в первой фазе надо было навалять звиздюлей злодею, после чего он трусливо поджав свой демонический зад бежал в другую локацию. После убийства главного босса во второй локации, герой поглощал его душу, но она оказывалась настолько сильной что начинала порабощать разум персонажа. Можно было в таком случае самоликвидироваться, уничтожив вместе с собой демона и это считалась положительной концовкой, а можно было вернуться на базу и тогда зло побеждало. Короче отстой полный. Я подумал может диск какой-то паленый. Я перечитал описание на диске с игрой и там было написано нелинейный сюжет с разными концовками. Потом даже купил за деньги в магазине официальный диск, но отличался он только дурашкой пафосной профессиональной озвучкой. В итоге я придумал. Взял и установил кучу рун ловушек, на тех местах, куда побежит, босс после первой победы над ним. Он нарвался на эти ловушки и сдох. Игра сломалась. Можно было так же в неё играть ходить по всем локациям, но официальную запрограммированную концовку запустить было нельзя. Корче изобретенный мной финал я щитаю каноничным. Герой остался жив, а зло повержено, а сам этот демон заперт в телесной оболочке и валяется там, где люди не ходят. Звучит песня Satronica ft. Unexist - Fuck The System про Сан-Франциско. Система 0 Soulbriger 1. ахахах. Ибо нефиг такие депрессивные концовки придумывать. И так в реальной жизни полно всякой чернухи.
@no.war777
@no.war777 Рік тому
И ведь кто то будет читать твой высер 🤣
@car1san210
@car1san210 Рік тому
👍
@Redoser
@Redoser Рік тому
Молодец!
@ZizixxSamurai
@ZizixxSamurai Рік тому
Я обычно принимаю любой финал игр, трагичный или нет, но в Вашем случае тут что-бы я не думал Вы постарались на славу, а такое лично я уважаю.
@cobra9216
@cobra9216 Рік тому
Настолько поломали игры, что переписывают сюжет под себя
@pinkhound
@pinkhound Рік тому
Совмещать прицел с телом противника Когда эти сложности закончатся?
@kriegtech1651
@kriegtech1651 Рік тому
Полно шутеров где это делать не нужно, то оружие самонаводится, то по площади бьет
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@Tatarkinorg
@Tatarkinorg Рік тому
такова жестокая реальность, но многие люди приходили к таким же мыслям как ты, так и появились читы на аим
@simplehandmade2236
@simplehandmade2236 Рік тому
ловите консольщика!
@user-zm6vp6cc9g
@user-zm6vp6cc9g Рік тому
А нажимать на кнопку мышки??? Да это не мыслимо !!!
@sultansydykov259
@sultansydykov259 Рік тому
На релизе Овервотча не было ограничения на персонажей, так что можно было взять хоть всю команду Бастионов, несколько раз попадался в матчи 6 на 6 Бастионов, где либо побеждала защита, потому что атакующие Бастионы не успевали развернуться в турель, либо сервер превращался в World of tanks
@sudnov
@sudnov Рік тому
Звучит намного веселее того, что мы имеем сейчас.
@VitekSum
@VitekSum Рік тому
@@sudnov да сейчас в аркадном режиме без ограничений можно также делать
@C9_Dizz
@C9_Dizz Рік тому
В тф2 нету лимита классов и бывает куча инженеров на кучу инженеров тупо
@MyN4m3
@MyN4m3 Рік тому
Зашёл в овервотч, но почему то играешь в танки
@C9_Dizz
@C9_Dizz Рік тому
@@MyN4m3 А в тф2 боты против людей
@Demon_Trader_at_your_Service
@Demon_Trader_at_your_Service Рік тому
Я прям уверен, что беседка была в курсе этих багрв, вспомните волшебника, который неожиданно падал на дорогу, пока вы шли в Кальдеру
@Demon_Trader_at_your_Service
@Demon_Trader_at_your_Service Рік тому
А фолыч вообще симулятор орка из вахи
@sseaxs
@sseaxs Рік тому
Залайкайте, чтобы булджать увидел!) Говоря об имбе: В Magicka, в игре основанной на комбинации стихий 8 стихий, есть комбо, которое убивает все живое с одного удара, лед+пар+смерть+молния+щит. Далее появляется стена льда, которая наносит урон паром(покрывая при этом водой), потом бьет смерть и молния, после этого стена взывается и наносит еще миллион урона. В Сталкере есть тоже два интересных момента. В зове припяти с помощью кривого диалога, в который встроенна покупка детектора, можно было увести деньги в минус, после этого все предметы становились бесплатными, был бесконечный кредит так сказать, деньги просто продолжали уходить в минус))) В чистом небе есть один интересный квест в начале игры. Что-то про трофейный калашников. Короче, все просто, после ввдачи квеста надо найти калаш и вернуть сталкеру, но калаш не простой))) он стрелял снайперскими пулями, сохраняя при этом скорострельность и большой магазин. Квест можно не сдавать, тогда калаш останется у игрока и вы получите возможность убивать любого врага с 2 выстрелов в грудь, причём с огромной скорострельностью. Единственная проблема - это стоимость патронов)) Надеюсь будет полезно. Залайкайте, чтобы булджать увидел!)
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Рік тому
"есть комбо, которое убивает все живое с одного удара" - это основная механика игры - понять, какое заклинание поможет очистить экран от противников в максимально короткий срок. И это далеко не значит что так все проходят игру. Мне например было скучно пользоваться одним и тем же, даже если это было имбово, я просто развлекался порой минут по 5 бегая по аренке и издеваясь над противниками в разной манере. В магика 2, к примеру, простой булыжник без всяких комбо сбивает любые защиты и действует практически на любого противника любой стихии, в отличие от убер массовых заклинаний или даже объединенных в группе лучей разных стихий. В целом, практически каждый пример игры с якобы сломанным балансом, даже из этого видоса не является именно поломанным балансом. Тот же пример со скайримом или фоллаутом, где можно создать что-то ультра мощное и быстро всех убивать. Эти игры направлены на максимально возможный фан. Те, кто находил все оружие в этих играх отлично знают, что балансом там и не пахнет и если что-то позволяет "сломать" правила, которых нет, то это офигенно и позволяет получить свой собственный игровой опыт. Нравится бегать с одним некрасивым клинком который станит противников и уныло ковырять так всю игру? Пожалуйста, вот оружие для тебя. Надоело целиться в противников и хочется чего-то имбового? Пожалуйста, ядерные заряды сделаны специально для такого прохождения совершенно легально и без наказаний. В том же сталкере ТЧ практически в самом начале находишь Гадюку, которая стреляет пистолетными патронами, которых везде хоть опой жуй, что позволяет этому оружию быть основным на долгое время до нахождения Грозы. И тем не менее, мне эта пуха никогда не нравилась и при всей своей привлекательности в виде вида боеприпасов я каждый раз ее просто продавал. Зачем мне стрелять из того, из чего не хочется, даже если это будет выгоднее. В моих прохождениях у меня свои правила и чаще всего никакие балансы не ломаются)
@sseaxs
@sseaxs Рік тому
@@user-em9kv9kh9n в тч гадюка сильна, но в чн и зове уже слабоватая. Особенно на максималке. У магики нет смысла - найти самое лютое комбо, там просто фан, как ты ниже описал. Поэтому там всегда разные враги. Любишь бить камнем на 5000? Вот тебе толпа врагов, которую такими камнями не закидаешь. Любишь гасить толпы врагов огнем? Вот тебе гоблины с бомбами, которые взорвутся и убьют тебя, когда ты будешь неосторожно всё жечь. И тд Офк самая сильна комба со льдом, убивает всех боссов одним ударом. Даже босса СМЕРТЬ, которую нельзя убить дефолтными заклинаниями.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Рік тому
@@sseaxs "которые взорвутся и убьют тебя" - да и это было прикольно) Быть имбой вне онлайновых игр скучно, по-моему мнению. Выдаивание прокачки или поиск самой сильной комбинации/скила в любой игре обычно ведет к геймплейному единообразию и закликиванию. Возможно, кому-то это доставляет кайф, и они специально ищут как сломать игру ради этого. Но тогда я не понимаю, зачем гнать на баланс, если сами ломали и хотели ломать) Однажды посмотрел ролик про ориджинал син 2, где чел бегал одним персом без партии и раскачал его таким образом, что с 1-2 ударов сносил простым ударом двуручника очень сильных противников, в том числе босса с десятка ударов, на которого обычно тратили до получаса времени и поиска тактики убийства партией. С одной стороны круто, одним персом без проблем проходит там, где я испытывал трудности в 4 рыла. С другой стороны я на такое точно бы не подписался. Лишать себя возможности пройти квесты сопартийцев, послушать диалоги, ну и в целом не увидеть львиную долю механик, рассчитанных на группу героев, а также тонны лута для разных классов, ради тупой вырубки врагов с одного удара, это по меньшей мере странно.
@maximsheq3706
@maximsheq3706 Рік тому
Ты забыл про удар молнии с которым можно всю игру пройти за 20 минут)))) Ну или чёрную дыру с которой можно все испытания на раз два закрыть
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Рік тому
@@maximsheq3706 Удар молнии фатален при игре с напарниками) По большей части меня убивали мои друзья в толпе врагов рандомной молнией😆
@radis4436
@radis4436 Рік тому
- Дед, а как было в старой Доте? - Солнце светило ярче, небо было выше… Да и имбы были не чета нынешним!
@user-qk3zt6xy3y
@user-qk3zt6xy3y Рік тому
Ахахахах спасибо за отсылку)
@markbukovich6444
@markbukovich6444 Рік тому
Помню как то убил антимага когда тот блинкался а я за бх кинул ульту. Игра видимо посчитала что он не достоин жить вне пространства и времени.
@starslight6103
@starslight6103 Рік тому
@@markbukovich6444 а как ульта бх могла убить кого-либо, она же просто вижн даёт?) (В доту не играю)
@markbukovich6444
@markbukovich6444 Рік тому
@@starslight6103 вижен 3 скил дает. А ульта кровотечение накладывала которое наносило урон от перемешения
@janissary5169
@janissary5169 Рік тому
@@markbukovich6444 ты Сикера с БХ спутал.
@gungnir5755
@gungnir5755 Рік тому
Скажем спасибо людям которые держать булджатя в подвале, чтобы он делал видео чаще❤
@reddyster_
@reddyster_ Рік тому
Еб*ть, трипл комбо спамеров под комментом
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@jambrucking7799
@jambrucking7799 Рік тому
Ага, а ещё учат его таким словам, как обливиОн и заУсенец
@TerfSt
@TerfSt Рік тому
Хах столько много коментов с само рекламой
@sobkovladimira
@sobkovladimira Рік тому
@@TerfSt ага
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 Рік тому
Такими темпами может дождемся продолжение ММО историй, истории флешь игр, костыли разработчиков и разные видосы которые были обещанный очень давно)
@Grinkass
@Grinkass Рік тому
Люди, которые ждут историю Пчелиной войны: "ДВЕНАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДАЛ! В АЗКАБАНЕ!!!"
@mikhailtalankin1685
@mikhailtalankin1685 Рік тому
да не, бред какой-то
@DgorD
@DgorD Рік тому
@@Grinkass Эх, а я ведь ещё помню как он пять лет назад обещал сделать видос про kingdom come deliverance...
@user-hx8ln6ub2v
@user-hx8ln6ub2v Рік тому
Я всё ещё жду продолжение флэш игр!
@Kosebamse
@Kosebamse Рік тому
Плешь игр))
@diegofromgothic7642
@diegofromgothic7642 Рік тому
11:25 "Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета" - Наверн Чудакулли, аркканцлер Незримого университета магии
@Pekbysx
@Pekbysx Рік тому
Про Death Stranding не совсем справедливо. Во-первых, тебе всегда нужно сначала пройти весь маршрут пешком. Во-вторых, чтобы оптимально расставить зиплайны, нужно забираться в такие места, в которые иначе ты бы и не сунулся. В-третьих, получаешь удовольствие от того, что при помощи зиплайнов адскую хардкорную местность, где буквально смерть выбралась наружу, превращаешь в безопасный маршрут. В-четвёртых, моя мечта связать все точки доставки зиплайнами разбилась об лимит ресурсов. Нельзя поставить зиплайнов больше определённого количества. В-пятых, на грузовике по безопасной дороге можно доставить в 20 раз больше, чем пешим по зиплайнам. В-шестых, игру бы бросали, не будь зиплайнов, потому что каждый раз пешком 20 минут между точками перемещаться не каждый сможет. Не все же такие упоротые, как я, инастолько кайфуют от игры, что в том же RDR2 ходят исключительно пешком :) Так что считаю необоснованным сравнивать это с имба арбалетом или алхимией. Зиплайны наоборот делают геймплей разнообразнее и интереснее.
@mailjeevas7517
@mailjeevas7517 Рік тому
Прошла практически всю игру пешком или на байке (зиплайнами пользовалась только в снежных горах и то совсем нечасто), такой же маньяк как ты. ^^
@Pekbysx
@Pekbysx Рік тому
@@mailjeevas7517 моё почтение :)
@no.war777
@no.war777 Рік тому
В пятых всем покуй 🤷‍♂️
@Almashina
@Almashina Рік тому
Да, лимит пропускной способности хиральной сети. Кроме того, их надо улучшать, чтобы не ржавели в нуль так быстро, а это очень много химикатов.
@user-wn2tc7qr2f
@user-wn2tc7qr2f 2 місяці тому
+
@user-se6yk7mp1u
@user-se6yk7mp1u Рік тому
Тот кто держит Булджатя в подвале спасибо! Вы чудо! Продолжайте.
@CaydeVisches
@CaydeVisches Рік тому
Закреплённый коммент глянь
@Collectorbox
@Collectorbox Рік тому
@@warrioroflight7464 БАН
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@MrShuki0
@MrShuki0 Рік тому
@@htfrflame5142, опа, привет снова. Ты поплакал?
@garduk5837
@garduk5837 Рік тому
@@MrShuki0 неужели вы настолько тупы ? Это бот
@IshiraSan
@IshiraSan Рік тому
Проходила дезстрендинг на релизе, затыкала все горы рогатками из-за невозможного до паскудности их прохождения. А потом решила протянуть рогатки через всю карту. И блин, когда ближе к финалу тебе отрубают телепорты и надо пройти через всю карту под хиральным дождем самостоятельно, ты вроде как должен испытать боль, страдание, тяготы главного героя, проникнуться необходимостью спасти Америку и человечество в принципе... А я тем временем под улюлюканье за три минуты доехала до пункта назначения. Парам-парам-пам, фьють!
@wpcbbdwlxibwmzuzb-0845
@wpcbbdwlxibwmzuzb-0845 Рік тому
нифига зиплайн пердит, внатуре сломанные...
@oganbrown1237
@oganbrown1237 Рік тому
а я даже не знал про них... прошёл классически игру
@comradejet9373
@comradejet9373 Рік тому
А я просто просто малость поднапрягся на создание всех дорог, так что для меня финал был просто поездкой с ветерком
@IshiraSan
@IshiraSan Рік тому
@@comradejet9373 дороги я тоже построила, просто на них не в пример медленнее поездка + они не идут через всю карту. ебучие горы всё-таки надо было либо на зиплайне, либо ножками
@user-we7dx1iu8p
@user-we7dx1iu8p Рік тому
@@warrioroflight7464 да ты лутше типер я твая фанат
@user-pl7dy6nf6q
@user-pl7dy6nf6q Рік тому
Оо да! Алхимия и Morrowind - это было легендарно!
@user-zy4nk9ne4t
@user-zy4nk9ne4t Рік тому
Давай, давай, ломай. Мы же миллионеры, ещё купим!
@vik6676
@vik6676 Рік тому
А вы помните, что в бета-версии Овервоча у Бастиона в режиме турели был фронтальный щит из жёсткого света? :)
@cybertys3590
@cybertys3590 Рік тому
А вместо режима танка - мина которую можно положить куда угодно
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter Рік тому
Когда даже помощь немца со щитом была не нужна. Но, кстати, Бастион тогда разворачиваться на 180 градусов, не складываясь в мобильный режим, не мог.
@memesendhere5151
@memesendhere5151 Рік тому
Сборка армии чисто из лучников и тяжёлых арбалетчиков в Mount and blade , обоих частях имба . Ставишь свой отряд на возвышенность и наблюдаешь как вражеские ряды редеют , а в твоих почти никаких потерь , добавляешь к ним ещё и конных лучников , и у врага нет шансов . Комбуешь это дело с кузнечным делом , создаёшь мечи которые стоят как целый город за штуку , собираешь многотысячные армии и весь мир , твоя сексуальная игрушка . Политика-шмолитика , какие-то там браки , дети , предприятия - зачем ? У тебя столько золота , что ты держишь в своих руках весь мировой запас этого металла и даже больше , а твоя тысячная армия конных гомосексуалов , под первый опенинг из Джо-Джо поливает всех дождём из стрел . Ты не какой-то там лорд или король , ты е*учий Антихрист который несёт в земли Кальрадии Хаос неделимый и все вархамеровские боги нервно курят в сторонке , перекрывая в спешке все связи с вселенной Кальрадии , не дай БогИмператор ты ещё к ним заявишся .
@user-lh1yx6sb9x
@user-lh1yx6sb9x Рік тому
По поводу первой части я поспорил бы. Есть в первой части такая тема, как тяжелая конница. Свадийские рыцари уже давно стали мемом в первой части, ибо то что они творят на поле боя -- ебучий мрак. Я понимаю, если бы их использование требовало от стратега какой-то изощренности, как те же Баттанские лучники, которые, разумеется, сраный кошмар, но только лишь в умелых руках. В баннерлорде никто просто не даст себя обстреливать, пехота закрывается щитами, комп сплитит конницу и атакует лучников. Я лично разбиваю отряд лучников на два, одним стреляю пехоте в щиты, другим захожу в спину, но постоянно нужно контролить отряды, потому что если пехота подойдет к лучникам -- им крышка, плюс вражеских лучников никто не отменял (хотя батанцев хуй престреляешь). В первой же части, собираешь отряд свадийских рыцарей, жмешь f1 f3 и просто наблюдаешь, как они грязно надругаются над войсками противника, будто бы они не обученные, закованные в латы суровые мужики, а стайка монастырских девиц. Напомню ещё про спутников в первой части, которым можно прокачать обучение. Настакав 8 (максимальное число спутников, которые не срутся между собой) и прокачав на максимум обучение, можно за неделю делать из кучки крестьян топ тир войско. В баннерлорде есть смешной перк в навыке управления, который позволяет донатить войску снаряжение и тем самым прокачивать его. В связке с кузнечкой, которая дает огромные запасы денег, также ебейшая имба
@memesendhere5151
@memesendhere5151 Рік тому
@@user-lh1yx6sb9x Как приятно видеть ценителя культуры .:3
@user-mb2iu4ig2c
@user-mb2iu4ig2c Рік тому
Булджадь разлогинься.
@memesendhere5151
@memesendhere5151 Рік тому
@@user-lh1yx6sb9x В первой части у меня было два типа войск - Атакующая тяжёлая конница , которая действовала по принципу "Ударил , убежал , снова ударил" , тяжёлые арбалетчики для того чтобы разбираться с щитами и тяжёлыми рыцарями и воинами. Ну и огромное количество простых лучников , которые обычно сидели на горке и ждали пока , вражеский разведотряд или конница покажет харю , а потом ей в эту же харю прилетал ЗАЛП . Когда конница была отвлечена и находилась под плотным обстрелом моих лучников , она достаточно быстро сходила на нет и отступала , потом обычно шла пехота и тяжёлая пехота в формации "Черепаха" , их обстреливали арбалетчики и ломали им щиты , за "Черепахой" обычно шли лучники , когда моя конница добивала или отгоняла вражескую конницу достаточно далеко, я разворачивал их и ударял ею же со спины , прямо по лучникам . Строй ломался , у моих лучников появлялось больше лёгких мишеней , так в основном побеждал большие армии . Вторая часть .......ха, ага прокачивать там какие-то перки спутникам , собирать стак , чтобы ещё не конфликтовали ..... Прокачал себе скилл который позволяет качать уровень отряда за счёт подбираемого оружия , а затем и брони , дальше качаешь кузнечество . Набираешь себе отряд по дешёвке, главное чтобы побольше . С высоким уровнем кузнечества , который изи прокачать до легендарки за игровую неделю , полторы . Куешь кучу легендарного шмота и после любой рандомной драки с бомжами кидаешь весь шмот на землю . За три рандомных боя с разбойниками , у тебя из бомжей - Топ тир войско , непобедимых нагибателей .
@iggyiggy2787
@iggyiggy2787 Рік тому
Играть в игру надо уметь, а не сидеть на средней сложности и говорить , что луки и арбалеты имба
@user-et2xq4pu2q
@user-et2xq4pu2q Рік тому
Для второй части: M-96 «Мотыга» из Mass Effect 2 была доступна всем игрокам, купившим DLC: Комплект "Огневая мощь" со старта игры и с того же момента, становилась лютейшей имбой. Дело в том, что мотыга задумана как винтовка, т.е автомат с низкой скоростью стрельбы, но высоким уроном и все бы ничего, но низкую скорость BioWare организовали так же, как компания Jakobs в borderlands, говоря проще, скорость стрельбы зависит от скорости вашего пальца, жмущего на огонь. Как учит нас спидранерское комьюнити - колесико мышки это имба сама по себе, так что, если переназначить кнопку выстрела на колесо, мотыга превращает Шепарда в непобедимого дпс, которым можно идти в любой бой, изредка полечивая себя, если врагов оказалось слишком много. Так же самое последнее DLC в Mass Effect 3, как и во всей серии подарило Шепарду оружие M-11 «Глушитель». По сюжету капитан Нормандии оказывается один без напарников и оружия, но так удачно находит пистолет М-11 с модификацией. Логика такая, что пистолет с глушителем наносит троекратный урон, примерно, как было в скайриме, ибо часть DLC завязана на стелсе. Вот только механики скрытности нет в Mass Effect как таковой, по этому оружию просто прикрутили огромный урон и оставили игрокам на всю игру. Конечно «Цитадель» это DLC для поздней игры, но так или иначе, М-11 вышел очень мощным. P.S Обе имбы были таковыми в оригинальных играх, как обстоят дела в издании legendary мной не проверено.
@user-xt5lo8ud9e
@user-xt5lo8ud9e Рік тому
Прошли 2 минуты видео, а я уже знаю, что хочу несколько частей этой рубрики
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@zenic4085
@zenic4085 Рік тому
Из имбовых тактик вспоминается телекинез из Divinity: Original Sin 2 когда ты можешь просто кидаться сундуком с сундуками
@user-ii8bw5pp4o
@user-ii8bw5pp4o Рік тому
Тоже из Divinity: original sin 2, есть навык насильственный обмен, с его помощью можно поменяться с противником процентом хп (у тебя 1% у него 100%, использовал навык и вот он уже ваншот). Таким образом были убиты оба тролля и, вроде даже кракен. Мы использовали это так: перед началом битвы били нашего мага, пока у того не останется мало хп и вступали в бой, он применял навык-готово, тролль на 4 лвл выше, чем мы лежит, а мы пытаемся как можно быстрее его залутать
@X785.
@X785. Рік тому
В Divinity очень много таких вот имбовых тактик. Помню как закрыл слишком сильного (для моего тогда уровня) противника ящиками, поставил рядом бочку с ядом, разбил, а потом просто наблюдал как этот чел спокойно занимается своими делами в луже яда
@mahgajl1307
@mahgajl1307 Рік тому
@@X785. Жестокий вы человек)))) Я поступал проще. Каменный выброс + телекинез = вайп стака врагов :)
@MasterGlitchShadow
@MasterGlitchShadow Рік тому
0:57 Blanka! Действительно сломанный перс с имбовой атакой. С другом недавно играли в четвертый Streetfighter)
@LunarPantherII
@LunarPantherII Рік тому
На моменте с рассказом о бастионе понял, насколько булджать поверхностно относится к информации и рассказывает скорее байки, а не реальные истории
@knnd_DZ
@knnd_DZ Рік тому
Согласен, слушал, и все понять не мог гдеж был этот мифический Бастион когда я играл. В игре где куча непрямых атак, станов, скилов мобильности и просто возможности обойти - медленный перс который может просто стрелять и немного лечится... имбой он мог быть только против как раз таки полных нубов, которые лезут в лоб и собирают все плюхи.
@KirillOvsiannikov
@KirillOvsiannikov 11 місяців тому
@@knnd_DZ Вы что, забываете, что у игровых журналистов другой уровень сложности во всех играх?
@xiustonoff-play1403
@xiustonoff-play1403 11 місяців тому
ну на момент выхода бастиона он реально был имбой, да и сам булджать говорил, что того нерфили, а нерфить его стали буквально со дня выхода
@user-ht9ci5cl6l
@user-ht9ci5cl6l 6 місяців тому
​@@knnd_DZБастион+Ариса+Райнхард был довольно неплох.
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 5 місяців тому
​@@knnd_DZ тут уже написали, что его нёрфили?
@guzlon9579
@guzlon9579 Рік тому
Думаю, что путь торговца на этапе города в Spore, тоже достоин упоминания. Данный путь настолько имбовый в рамках игры, что на любой сложности ты можешь просто доджить любые войны, так как любая война заканчивается за 3 минуты, просто надо одарить врагов деньгами и начать с ними торговлю, уже через минут 3-7 (в зависимости от уровня торговли юнитов) этот же враг будет отдаться тебе со своими городами за бесценок.
@OwJluC
@OwJluC Рік тому
Прям как в жизни.
@user-cl5su7dh8j
@user-cl5su7dh8j Рік тому
Это всё круто, но как насчёт завоевания городов Мегалазером)
@v244
@v244 Рік тому
ГуЗЛОн?
@zznake3679
@zznake3679 Рік тому
на самом деле путь торговца хорош буквально на всех этапах. то есть называется он иначе, конечно, но этосамые легкие тактики из возможных. всеядность, адаптация, трудолюбие. первые два это самые оптимальные способы выживания, последний же просто пассивный. и если ты с этим приходишь на этап космос, то игра у тебя в кармане после покупки первой же неплохой системы.вывод: много денег делает жизнь легче
@Jotoro_Catjo
@Jotoro_Catjo Рік тому
скажи это мне который до конца этапа получал обстрел от морского воен соседа и каждый раз его корабли доджил способкой, а победил оставшись с ним 1 на 1
@user-vs2we4uk9l
@user-vs2we4uk9l Рік тому
В первой фэйбле были двери, требующие от тебя выполнения задачи для открытия. И одна из них предлагала набить 15-кратный множитель для своего открытия. С одной стороны звучит как невыносимый геморрой, НО! Рядом была пещера хобов, а тебе никто не запрещал использовать лук. И вот подняв за несколько минут десять тысяч очков опыта при том, что в тот момент новый уровень стоил тысячи две - две с половиной я побыл там ещё минут десять и к середине игры был полностью прокачан по силе и ловкости. И вот мой Шварценеггер с ростом Шакила О'Нила бегал по этому миру и качал магию, чтобы дать всемирному злу хоть какой-то шанс на честную борьбу.
@markdevil3309
@markdevil3309 Рік тому
Ты забыл упомянуть потки. Тем, кто не знал: В игре есть зелья, выпив которые, дают персонажу 1000 опыта в силе, ловкости или магии. И на них влияет боевой множитель. Поэтому можно его набить, например, заклинанием толчок (мало урона, зато хороший радиус и сбивание с ног врагов) в любой деревне до большого значения и выпить все зелья, которые накопились. В итоге, получится быстро прокачаться вплоть до максимума в первой трети игры.
@dedodododedadada5478
@dedodododedadada5478 Рік тому
Под магическим щитом (который доступен только для добряков, но все же), кстати, боевой множитель не падает, если пропустить удар. А на одной из локаций на пути в тюрьму, из которой нужно вытащить мать гг, бесконечно спавнится нежить, что позволяет выкачать множитель до небес. Закупаешься зельями магии для перезарядки щита, идёшь фармить нежить минут 20, под четырехзначным множителем пьёшь по зелью опыта всех трех типов, качаешься на все деньги - и ты великолепен.
@markdevil3309
@markdevil3309 Рік тому
@@dedodododedadada5478 Ну да, правда, это уже ближе к концовке игры. Если хочется прокачаться раньше, то лучше драться со стражниками в деревне. А вообще правильно замечание: чтобы быстрее набить множитель нужно стараться его не ронять от урона врагов.
@user-vs2we4uk9l
@user-vs2we4uk9l Рік тому
@@dedodododedadada5478 а от убийства нежити у тебя растёт добрая мораль и так можно получить щит. Я ещё помню локацию с заброшенным особняком, по ощущению там тоже восставших дополна.
@pipiska_negra322
@pipiska_negra322 Рік тому
@@user-vs2we4uk9l да, была такая локация. я там на нежити набивал боевой множитель 300, пил зелья которые дают опыт на определенную стату и ходил на максималках с 10 минуты игры
@user-nm1bv8nd3v
@user-nm1bv8nd3v Рік тому
в фолыче 4, через дополнение автоматон, можно создать имбу которая будет сама бегать и вырезать вообще все, независимо от уровня и размера
@artemartem286
@artemartem286 10 місяців тому
Но вот только пушки показанные им, я так и не понял как собрать. А вот робот - первое что я делаю, играя в четвертый фолыч - это прохожу данное дополнение и иду убивать все имя в напарниках убер танк😂
@user-it9ld7vl4l
@user-it9ld7vl4l 8 місяців тому
@@artemartem286 это мод
@andreidsavetf2
@andreidsavetf2 Рік тому
Ведь это же такая хорошая идея, дать персонажу с огромным дамагом возможность лечиться, ДА ХЕВИ?
@user-pr8sj7ug6d
@user-pr8sj7ug6d 7 місяців тому
Ам ням ням ням ням
@andromeras1716
@andromeras1716 Рік тому
Разрабы: добавим очень много механик убийства, чтобы игрок мог насладиться разнообразием Булджать: нахуя, если я могу выстрелить из арбалета, забрать болт и выстрелить еще раз?
@johnteslov5870
@johnteslov5870 Рік тому
Блуждать*
@stpspazio8175
@stpspazio8175 Рік тому
@@johnteslov5870 нет
@johnteslov5870
@johnteslov5870 Рік тому
@@stpspazio8175 БЛУЖДА́ТЬ, -аю, -аешь; несов. 1. Бродить в поисках дороги. Б. в лесу. 2. Скитаться, странствовать. Б. по свету. Блуждающие огни (появляющиеся и исчезающие болотные огоньки). 3. перен. О взгляде, мыслях: менять направление, меняться, не сосредоточиваясь, не останавливаясь на чём-н. Блуждающий взгляд. • Блуждающая почка (спец.) ненормально подвижная или сместившаяся с обычного места.
@stpspazio8175
@stpspazio8175 Рік тому
@@johnteslov5870 молодец, теперь посмотри название канала
@The_Loopata
@The_Loopata Рік тому
@@johnteslov5870 Булкужрать*
@pomahbabin2027
@pomahbabin2027 Рік тому
Для второй части: Плащ короля нежити из Героев 3 Меча и магии!! Вот имба, достойная упоминания)) Он довольно легко собирался всего из 3-х слабеньких артефактов и позволял поднимать в бой ЛИЧЕЙ! Монстров 5го уровня из 7 существующих, причём из ЛЮБЫХ противников😁😁 Победил кучку слабеньких феечек? Вот тебе войско смертоносных личей в награду)
@waaagh1769
@waaagh1769 Рік тому
Ну знаешь, некры сами по себе имба и без плаща.
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y Рік тому
Герои 3 в целом одна из самых дисбалансных игр, которые легче придушить, чем сбалансировать. Фракции типа некров и сопряжения ебут всё живое, а инферно самый дорогой, при этом ещё и самый бесполезный. Если без прокачки портал, полёт и тп по карте ещё вменяемые, то с магией соответствующих стихий можно по три раза облетать всю карту каждый ход. Нет магии 4+ уровня? Не беда. Прокачай до эксперта воздух или землю твои замедление с ускорением станут массовыми. При этом магия на урон почти бесполезна, не считая метеор и армаггедон. Вторичные навыки тоже местами грязь творят. И если увеличение дальности перемещения или атаки существ оценить сложно, то дипломатия, при хорошем раскладе, может позволить собрать армию размером с весь Китай.
@waaagh1769
@waaagh1769 Рік тому
@@user-xt1yj5pt9y но и враг (неважно, игрок или компьютер) может воспользоваться теми же самыми возможностями. Так что тут как раз таки баланс есть. А вот в играх из видео, наоборот, у игрока преимущество, которого нет у нпс.
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y Рік тому
@@waaagh1769 , другая тима в овердроче тоже может робота пикнуть. Ну и плюс есть кампании где ты играешь за определенную фракцию против другой фракции.
@user-xb3tc9wo5i
@user-xb3tc9wo5i Рік тому
Так о каких Героях речь? О кампании на прохождение? Там тебе дадут плащ лишь в тех местах, где это запланировано по сюжету. Онлайновые? Там он в бане. Это дисбаланс сугубо сферически в вакууме.
@TovSpaskin
@TovSpaskin 11 місяців тому
В первых трёх Готиках был толи баг то фича, что можно было начать пить зелье, прервать после срабатывания эффекта и чел просто убирал его назад в инвентарь. С зельями повышающими характеристики это тоже работало.)
@petrklish4191
@petrklish4191 Рік тому
"Куда сильнее и проще в использовании чем всё остальное" И НА ФОНЕ ПРОТОССЫ, Я ОРУ, ЭТО ИДЕАЛЬНО
@genybr
@genybr Рік тому
зафотонивание!! Но кстати зерги нашли чем ответить, хотя это ещё поди так раскачайся
@user-dv5ts3de8e
@user-dv5ts3de8e Рік тому
@@genybr Они и без зафотонивания имба: выбрал всех и посылаешь в атаку. АПМ за протоссов нужен намного меньше чем у других рас.
@slowpnir
@slowpnir Рік тому
Обрез от зенитки из Unreal. Во всех частях серии это прямой аналог энергомеча в Halo, по способу использования и эффективности. Два Дестабилизатора Поля или два Плазменных Завихрителя во Механоидах 2: Война Кланов. Zuka Laser или просто Laser в Tyrian - по произведению простоты использования и урона.
@Shelter_177
@Shelter_177 Рік тому
Самое чизовое что я когда либо видел в соло играх это Fable. Я думаю не нужно объяснять что если первый опыт тратился на остановку времени и область с уроном, в зависимости от стиля прохождения, дальше в Fable можно было просто не играть. Ира пройдена, можно больше ничего не покупать и не качать. Когда я в свое время понял эту комбинацию, мне реально было жаль игру и мобов. Единственное что составляло после этого хоть какую то проблему, это убогая стелс-миссия.
@MommyFairyDi
@MommyFairyDi Рік тому
В Killing Floor первом до определённого момента из двустволки можно было выстрелить все патроны подряд. Важно было, чтобы перед закупкой истратить все патроны и дождаться конца анимации перезарядки при нуле, тогда пушка убирается из рук. Если не доставать её, но закупиться патронами, то двустволка оставалась в заряженном состоянии, но с нулём патронов. И как только на поле боя появлялось что-нибудь мощное или много, двустволка извлекалась, и нужно сразу же жать на огонь, и чем быстрее, чем лучше, если прекратить, то запускалась анимация перезарядки, и весь прикол пропадал. Так можно было вытащить катку на последних волнах с помощью этого ружья.
@digic-0743
@digic-0743 Рік тому
Босс Вертолёт: Наконец, достойный противник Бастион: Наша битва станет легендарной
@grechka81194
@grechka81194 Рік тому
Да бля, бастион не имбовый, если бы ты играл в Овер то ты бы понял, нормальный генга без проблем уничтожит бастиона, также джанк контрит бастиона так как он может стрелять из укрытия, типо, бастион вполне сбалансированный персонаж, проблема в том что нужно чтобы дпс пикнули контрпик бастика, поэтому в овервотч нужно играть только пати, ну либо спамить в чат глупым дипсам чтобы они свичнулись с фарры на какого нибудь фланкера
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Рік тому
@@grechka81194 Ай пздц, будто прочитал коммент какого-то древнего олда WoW. Несколько предложений и ни одного русского понятного слова...
@gasagronnychannel950
@gasagronnychannel950 Рік тому
@@grechka81194 Я рад что я ничего не понял
@MoP-xd4ew
@MoP-xd4ew Рік тому
@@grechka81194 автор вроде как уточнил, Бастион имба именно на лоу рангах, т.е. там, где нормальными Гендзи даже не пахнет
@no.war777
@no.war777 Рік тому
Этот комент типо должен быть смешной 🤷‍♂️
@epuntus
@epuntus Рік тому
Клинки в мегамен 2 имбой является только для того, чтобы никогда не додумался, что финальный босс убивается пузырьками
@shroomyart
@shroomyart Рік тому
как по мне, в первой Плэг Тейл была вкусная деталь, которую почему то вырезали во второй - боссы (примерно как и с бэтменом история). А насчет арбалета - если ты заранее не знаешь, что надо экономить ресурсы на его прокачку, то вероятно докачаешь до максимума его ты уже к концу игры, где геймплей и так на арбалете завязан - ведь на тебя в открытую высыпают пачки врагов и раскидывают везде болты, это не ты сломал игру, это игра подразумевает, что к концу у тебя вместо стелса будет адская резня
@nurzhan888
@nurzhan888 8 місяців тому
0:40 оружие эволюционирует но назад
@nurzhan888
@nurzhan888 8 місяців тому
1:05 я когда в ксго играл в первый раз то пистолеты стреляли так же быстро как и пальцы а так как я в 7 лет играл в кликеры то скорострельность дигла была как у узи
@nurzhan888
@nurzhan888 8 місяців тому
1:20 в игре соул найт самое мощное оружие это кулаки Если выбросить всё оружие в мусор или просто с автоматом в плотную к врагу подойти то игрок будет бить кулаками И скорострелность может быть бесконечной зависит от скорости пальцев и урон наносит за 1 удар как автомат за 2 выстрела и если это ещё совместить с хаотичным ударом и усилениями то боссов можно вообще за 2-3 секунды убивать
@nurzhan888
@nurzhan888 8 місяців тому
1:35 в игре соул найт если взять какое-то скорострельное оружие то можно босса бесконечно замараживать при помощи хаотичного удара так как эта способность рыцаря даёт случайный негативныйффект врагам
@province2462
@province2462 Рік тому
Увидел "воздушку" из syphon filter) Только ей и играл XD Какой же это был восторг жарить противников) С бесконечным боезапасом
@chanya2768
@chanya2768 Рік тому
Сколько сил и времени уходит просто чтобы найти идею и материал для видео... Я в шоке от такого хорошего контента, спасибо тебе за все БУЛДЖАТь
@Ruslan_Figel
@Ruslan_Figel Рік тому
Помнится, играл в Готика 2. Всех драконов победил тем способом, что использовал свитки страха, из-за которого они от ужаса переворачивались верх тормашками и забивались в углу, где их приканчивал уже коготь Белиара. С последним такое не прокатило, пришлось вначале заморозить. а потом с ним разобрался мой ручной демон Доброжир (да благословит душу его Иннос)
@user-yu6gn8zy7v
@user-yu6gn8zy7v Рік тому
Любой дракон легко умирал от одного свитка призыва демона, кроме финального. На него нужно аж два свитка.
@milddosker2827
@milddosker2827 Рік тому
а я по дешёвке купил у кого-то свиток призыва демона и призывал его в драках в драконами, а сам стоял в стороне 😄
@oceaniumoctopus4214
@oceaniumoctopus4214 Рік тому
Ещё во второй главе можно взять превращение в драконьего снеппера и собственно превратившись в него убить дракона. Этот свиток превращения сам по себе имба- в начале игры им уровень апать хорошо.
@xyitanxyixplosion9730
@xyitanxyixplosion9730 11 місяців тому
5:45 - Беседка. Беседка никогда не меняется. Недавно только узнал про абуз зелья восстановления с зачарованием шмоток на алхимию. Сам процесс создания, конечно, прикольный, доводя хар-ки зелий до каких-то безумный 200к процентов и больше по желанию, но вот потом что-то интерес угасает к игре. Я пытался, конечно, сделать этакий компромисс, чтоб не сильно читерить, но это сложно.
@pavelsmirnov1645
@pavelsmirnov1645 Рік тому
Вот если про рекламу рассказывать как про Хало Инфинит, то эти вставки можно будет пересматривать а не просто смотреть. Но, это имхо. Булджать и так крут.
@Garfish612
@Garfish612 Рік тому
17:21 Булд: Есть уже две игры, где один персонаж до сих пор ассоциируется с нубами... Я: Поджигатель из TF2? Булд: ...обладает невероятно развитой огненной способностью... Я: Поджигатель из TF2???? Булд: ...и говорят, что он как-то замешан с дьяволом. Я: Ну это точно поджигатель из TF2. Булд: Бастион из Overwatch. Я: а
@user-sz9mz4tp7x
@user-sz9mz4tp7x Рік тому
Помню в ведьмаке есть скилл лакомка, который делает так, что эффект от любой еды(реген) будет действовать напртмер не 20 секунд, а 20 минут 20 секунд, тем самым я так прошёл всю игру имею под рукой практически бесконечный реген. Этот скилл прибавляет 20 минут к действию регена от еды
@gexahord
@gexahord Рік тому
А в дополнение к этому в Каменных сердцах можно пожелать у Гюнтера Рог изобилия, т.е. бесконечную хавку. Вот тебе и ультимативное комбо.
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart Рік тому
Какой смысл, если в игре абилка на щит, которая регенит тебе хп при ударе врага
@gandalfthegray7454
@gandalfthegray7454 Рік тому
Только этот реген очень низкий)
@MehabrdeGulart
@MehabrdeGulart Рік тому
не то что прям ломает баланс но сильно упрощает моменты: - Dead Island - метательное оружие, несколько стаков, плюс с отравлением, плюс ты потом его можешь еще и поднимать. Любой босс просто до тебя дойти не успевает. - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - вначале есть маленький квест толи про пропавшего охотника, то ли что-то такое, в итоге там надо закрыть магический портал из которого прут какие-о фигни. Достаем винтовку, крафтим/покупаем максимум патронов. Стоим недалеко от портала на афк и смотрим как персонаж отстреливает медленно бредущих монстров. Я вроде бы поднимал себе уровень до 15 на этом, прокачивал взлом и скрытность, потом щел в город и ночью обворовывал всех торговцев оружием и броней. - Fallout 4 и иже с ним, рассказывали, сам не пробовал. Билд на милишника, с энерго кастетом, который в ватсе наносил по несколько сотен тысяч урона за серию. Товарищ рассказывал что сам до этого дошел в одно из многих прохождений. И не так давно я видел на просторах инета гайд по этому билду. - Sacred - способность вампира станит любого противника, и когда вдвоем-втроем играли по сети, то один брал вампира, станил им по кд дракона другие этого дракона разбирали на раз-два
@andreilazarev
@andreilazarev Рік тому
Эх спасибо за напоминание об Арканум, хочется вспомнить былое
@user-df4wm5cj8o
@user-df4wm5cj8o Рік тому
А да. Фоллаут 4. Если собратьев все шмотки на блок урона пока стоишь на месте то можно максимально сделать имбалансную сборку в совокупности с первом дерево. Так как все шмотки блокирующие урон дадут в общей сложности 80 процентов а навык дерево ещё 35. Итого если стоишь на месте можно блокировать 115 процентов входящего урона
@Azaria_
@Azaria_ Рік тому
"если это видео вам понравится" Нам нравится любое видео на этом канале...
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@Ambassador_terpeniya
@Ambassador_terpeniya Рік тому
В обливионе был забавный баг. Там есть алтари, которые дают временное увеличение характеристик. Но они не просто бафают персонажа, а отправляют в его сторону заклинание с очень высокой скоростью полета. И если это заклинание нападает в лошадь, она ломается и начинает бегать со скорость, превышающую скорость загрузки. Хз пофиксил ли это в последних патчах, но было крайне забавно летать на лошадке.
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga Рік тому
Обливион вообще рассадник глюков и дисбаланса. С одной стороны лютый автолевелинг, где ты качаешь что попало, а враги только боёвку, с другой зачаровываешь шмот на хамелиона и нагибаешь всё живое.
@user-tg9xj7pk7m
@user-tg9xj7pk7m Рік тому
@@SvetloyarTaiga,блэт,я,не игравший в TES,когда(в силу технических обстоятельств) решил приобщиться,почуял себя лошпеком! (Обливион.Нормальный уровень сложности)
@user-em7ef7tl9q
@user-em7ef7tl9q Рік тому
Денди тебе в помощь.
@Ambassador_terpeniya
@Ambassador_terpeniya Рік тому
@@user-tg9xj7pk7m насчёт облы это ты конечно мощно. Лучше бы со скайрима начал. Просто обла ввиду своих механик проходится 2 путями. 1-й тупо пробежка по сюжету(скучно). 2-й ломать ее механики абузом ее же механик. Но если не новичку в РПГ, то 2-й сходу может зайти.
@tsoton839
@tsoton839 Рік тому
В Морровинде ловил баг, из-за которого можно вступить в 2 дома одновременно. Сначала вступаешь в Редоран или Телвани, потом прибегаешь в Эбенгард, там стоит какая-то шишка из Хлаалу в эбонитовых доспехах. Так вот он тоже умеет принимать в дом и при определённой последовательности реплик у меня диалог крашнулся и он меня принял в дом Хлаалу, не смотря на то, что я уже состоял в доме Редоран, что по идее сделать никак нельзя. Это был год 2003 примерно, сейчас уже и не вспомню, как именно это делалось, да и пофиксили, скорее всего в поздних версиях.
@pokerface2878
@pokerface2878 Рік тому
вот удивил так удивил, действительно интересная тема для выпуска!) Давай еще!)
@valerazsd
@valerazsd Рік тому
**Heroes Of Might And Magic |||** Геройчики (Герои) 3 Когда качаешь персонажа, можно выбирать умения. Самые имбалансные это Некромантия и Дипломатия. **Некромантия** - Позволяет после боя обратить часть поверженных существ в дружественную нежить, прежде всего - скелетов. Проще говоря, экспертный (третий) лвл после каждого бога даёт 30% от кол-ва убитых существ (как вражеских, так и своих) в виде скелетов. Таким образом за короткий срок можно фармить тысячи скелетов. Хоть скелеты очень слабые, но из-за такого огромного количества они являються сущей имбой против самого высокого тира, драконов и т.д. Также - Если собрать 3 предмета некроманта (Амулет Гробовщика, Мантия Вампира, Сапоги Мертвеца) - собирается артефакт - "Плащ Короля Нечисти", который позволяет добавлять не скелетов, а уже личей. Этот артефакт полезен и без знания некромантии, но с ней он просто делает тебя "бессмертным". "Плащ Короля Нечисти" - Этот артефакт позволяет герою поднимать до 30% погибших в бою войск в виде Скелетов. Особенно он полезен для Некромантов и Рыцарей Смерти: их навык Некромантии не только увеличивается на 30%, но и позволяет поднимать вместо Скелетов Зомби (на базовом уровне развития навыка), Стражей или Личей (на продвинутом и экспертном уровне развития навыка соответственно). **Дипломатия** - если твоя армия велика, ты силён, и владеешь дипломатией, то во время твоего нападения на существ, есть шанс, что они присоединятся к тебе (за плату, или если ты очень хорош, то бесплатно) Можно ходить, и просто добавлять десятки драконов в свою армию.
@user-xz5it5hc1g
@user-xz5it5hc1g Рік тому
8:56 Думгай: "ЗАВЕРНИТЕ ДВЕ!!!"
@dartwelder7295
@dartwelder7295 Рік тому
Помнится, в игрушке Арканум было такое заклинание - "Дезинтеграция". Оно не наносило урон, оно уничтожало. Что угодно и кого угодно. Любой противник, любой сундук и любая запертая дверь просто переставали существовать после всего лишь одного каста Дезинтеграции. Во всей игре я нашёл лишь одну дверь, которая обладала абсолютной защитой от магии и не поддалась Дезинтеграции.
@blackperformer379
@blackperformer379 Рік тому
Ещё можно вспомнить маленькую имбочку для магов в начале - заклинание первого уровня черной некромантии. Приличный урон при небольших затратах сил. Становилось аналогом пулемета при взятии мастерства этой школы (Плюс лут при применении не рассыпается в прах вместе с врагом)
@Kosebamse
@Kosebamse Рік тому
Копипаста из D&D. Только там цель спелла спасбросок может сделать и избежать распыления. А так, им можно и сюжетных боссов убивать в IWD1-2, если они провалят спасбросок.
@frosty_sneg6226
@frosty_sneg6226 Рік тому
странно, что ты упамянул мегамена, но не вспомнил про самую стандартную пушку. с 4 части появилась возможность заряжать стартовую пушку и выстреливать усиленными зарядами и это очень имбалансно. настолько имбалансно, что в 9 и 10 частях от них отказались из-за слишком лёгкой механики. не нужно комбинировать способности, собирать энергию и прочую хрень. со стартовой пушкой можно пройти всех 8-ми босс мастеров в любой из частей, где есть улучшение (да, убить каждого из боссов без улучшений можно убить в любой части, но именно с 4 части это дошло до пика).
@vazaOLOLO
@vazaOLOLO 11 місяців тому
По поводу зиплайнов в death stranding На релизе допер до них сам😂 В снежной локе в горах установил систему из 5 зиплайнов между ключевыми точками и кайфовал А потом ещё и несколько десятков тысяч лайков накидали)) на самом деле самое классное воспоминание из игры😂
@Speransky_
@Speransky_ Рік тому
Самый имбовый трюк, что я могу вспомнить-Аард из Первого Ведьмака. Вместо классического боя в виде кликанья в определенный момент можно было просто накопить маны и использовать Аард. Противник становился оглушенным и его можно спокойно добить одним щелчком мыши. Он поражал несколько противников одновременно и действовал почти против всех обычных противников (людей, гулей, утопленников) и даже босса первой главы. Помню, как в первый раз пол часа сражался с ним, всё время лечась ласточкой от его постоянных укусов. В следующем прохождении я решил по по приколу использовать Аард, ведь он такой же пес, как и другие, И ЭТО СРАБОТАЛО. Аард, 1 щелчок мыши и битвы с о зверем ка не бывало. Ещё можно вспомнить капканы из Ведьмак 2, которые встречаются во Флотзаме. Если собрать достаточно штук, заранее знать где будет находится враг, то можно просто поставить штук 30 капканов и монстра или босса как не бывало
@VOLDEMARCUS
@VOLDEMARCUS Рік тому
так вот как эту псину из 1 части можно убить. Там не битва, а мучение. Могу ошибаться, но огонь, который шел от босса, станил и нехило дамажил. Успеваешь лишь хилиться, не то, что бить в ответ.
@absentdiego2573
@absentdiego2573 Рік тому
Ну по поводу первого Курвака то она сама по себе лёгкая даже на последнем уровне сложности и с модами на хардкор, однако затыкивать каждого моба Аардом - дело очень муторное, мана только к главе 4 начнёт очень быстро регенерировать, куда более простой и не менее имбалансный вариант - групповой стиль, который выдавал адские криты ваншотающие любого. Главное групку монстров собрать, но это мягко говоря очень просто, а у оставшегося будет хп на 1-2 удара. Вот первый босс да, под аардом легко ложится а далее геймплей через него очень много времени отнимать у тебя будут, надоест каждого штриха тыкать и ждать регена. Игни в этом плане,если играть через мага, не менее сильный, но тут уже проблема игры, как я и говорил - она и без поломок довольно простая и после середины 2 главы ты начинаешь нагибать всё живое
@user-gs6tf4nt9n
@user-gs6tf4nt9n Рік тому
не скажу за первый, но в третьем при прокачке базового игни в максимум, одев доспех грифона, пару синих мутагенов и глиф на урон игни, данный знак уничтожал все живое. У меня буквально враг у которого не отображался уровень над головой, настолько он был меня старше (грифон на скеллиге) умер ТОЛЬКО от использования данного знака вообще на изи
@absentdiego2573
@absentdiego2573 Рік тому
@@user-gs6tf4nt9n нууу билд мага в тройке не очень популярен так как есть длс, где монстры с заказов, да и просто рядовые противники в большинстве случаев не позволят тебе так безнаказанно стоять и поливать огнём, там конечно можно изъёживаться но куда проще идти в Кота или Мантикору. Вот это реально билды смерти
@user-gs6tf4nt9n
@user-gs6tf4nt9n Рік тому
@@absentdiego2573 прошел всю игру и оба длц именно как маг на харде (даже ачивку выбил). Проблемы в длц (в основной игре тоже не шыбко много) доставили ровна два эпизода. Ссаные пауки из каменных сердец, у который просто золотой набор говна, а именно спам самонаводящийся паутиной, которая станит, после чего следует груповой удар стаи мелких паучат сносящих все здоровье которое есть, так более того это говно постоянно убегает, при чем быстрее геры. Изза чего поединки затягиваются до смерти. И второй эпизод две гребаные магички из квеста про статуй, которые синхронно кастуют самонаводящиеся молнии на пол хп, и на которых не работет ничего из дальнобойного арсенала, включая димеритовые бомбы, что вообщет против лора. Даже Дэтлаф, насколько я был наслышан о его сложности, создал ровно одну проблему , а именно догадаться что от его ваншот атаки стаей летучих мышей во второй фазе надо не отпрыгивать как мы делали всю игру а уходить пешком. Вообще сложность в игре достаточно условная, я гдето под конец первой трети игры перестал обращать внимание на уровни врагов, ибо при достаточном терпении любой враг превращается в боксерскую грушу, главное вовремя уворачиватся
@MainSt0rM
@MainSt0rM Рік тому
Самая имбалансная вещь- Это когда Булджать выпускает - "Лучшие истории из ММО"
@mrnik3671
@mrnik3671 Рік тому
Имба в жизни - прямые руки. Если у вас есть этот легендарный перк - вам подвластно всё.
@kartoshka_pozer
@kartoshka_pozer 2 місяці тому
С этим навыком даже самое безполезнейшое оружие становится полезным
@user-ql6zu6cq2t
@user-ql6zu6cq2t Рік тому
В Скайриме есть ещё одна поломанная вещь - зелье урона здоровью(яд). Если набрать побольше для него ингредиентов и начать качать алхимию с первым уровнем навыка, то с каждым уровнем сила яда растет. Докачав алхимию до 100 этим зельем, можно с одной стрелы(использовав яд на каждой стреле) убивать все живое на своем пути... Можно устроить охотничьи соревнования на пролетающих мимо драконов, втыкаются в землю с одной стрелы с ядом. Самое интересное в том, что даже прокачав алхимию до максимального уровня, сила яда растет дальше при создании.
@user-ot6hg7ju6j
@user-ot6hg7ju6j Рік тому
Не знаю подойдёт ли к теме видоса, но напишу. В Borderlands 2 была связка предметов которая открывалась ближе к концу игры, но её можно было перенести в новую игру+ где она продолжала устраивать Армагеддон, ломала всё и делала персонажа практически бессмертной убер имбой. Легендарный щит "Симулянт" поглощал выстрелы с повышенным шансом (лучшие версии 93%) , пистолет "Логана" стрелял ракетами которые во время полёта взрывались. Хоть Логан и тратил патроны для пистолета, но его снаряды считались ракетами. Если стрелять себе под ноги Логаном с надетым Симулянтом то за пару секунд можно было полностью востановить запас ракет. В результате мы получаем гг с бесконечными патронами для рпг и 93% процентным шансом проигнорировать урон. И это я ещё не говорю про рпг "Разрыв". С ним лутерт-шутер превращался в гуру хентай с тентаклями
@Scnd28
@Scnd28 Рік тому
Нам(ну или конкретно мне) нравится любой ролик, созданный владельцем данного канала
@neco-snake
@neco-snake Рік тому
фига спамеров у тебя завелось
@Rihtainshtain
@Rihtainshtain Рік тому
Значит ты не все смотрел)
@daryldixon1610
@daryldixon1610 Рік тому
*как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!* .
@user-xs7vi3wu1u
@user-xs7vi3wu1u Рік тому
Угу, при этом я даже не геймер. Товарищу книги или рассказы писать надо уж очень хорошо рассказывает
@Scnd28
@Scnd28 Рік тому
@@Rihtainshtain все, а ты просто привередливый "знаток"
@KnifRed-nd5ss
@KnifRed-nd5ss Рік тому
Есть одно, не то что бы имба, но тоже мощный скилл и оружие. Это "Роял Гвард" в ДМС и "Фауст" в ДМС 5. Эти твари тоже вполне себе ультимативные. Роял Гвард позволяет блокировать урон противника на 100%, а когда шкала урона заряжена полностью, ты её выстреливаешь в противника, и даже боссы ничего тебе не могут сделать (в ДМС 5 например есть очивка пройти 13ю миссию без оружия в принципе, на одном "Роял Гварде"). А прикол Фауста из того же ДМС 5 в том, что оно наносит просто колоссальное количества урона очень быстро, но при этом забирая у тебя "красные сферы" которые в игре представлены деньгами. Но проблема в том, что Фауст, даже при первом прохождении появляется ближе к концу, а заработать "красные сферы" не представляется сложным. Особенно если проходить игру второй, а то и в третий раз. И вот представьте, на вас ползёт абсолютно любой босс, а он не вывозит натиска такого количества сфер. И при включённом "Девил Триггере" это становиться настоящим апокалипсисом для мобов. И Капком это всё даже не собиралась трогать и выпустила всё так, как есть. А если совместить "Роял Гвард" и Фауст, то сушите вёсла.
@tonym4315
@tonym4315 Рік тому
Divinity: Original Sin 2 - проходили с другом в коопе Там тоже достаточно вещей, ломающих баланс. Вроде играешь на самой высокой сложности, где предполагается тщательное продумывание всего и вся, но в итоге создаешь двух полубогов, способности которых превращают все длинные диалоги перед любым в файтом в пустую трату времени Что конкретно ломает игру: некоторые луки/арбалеты с неоправданно высоким изначальным шансом крита; щиты, которые может носить любой класс, что позволяет сделать из, например, хрупкого мага полноценного танка; талант "Волк-одиночка" Друг ходил: Лук/арбалет с встроенным шансом крита около 50% (53%, насколько я помню, я сам охренел, когда увидел это число) + талант "Волк-одиночка" с вложением большинства очков в восприятие на тот же шанс крита и ловкость на урон - вот что по-настоящему меняет игру и позволяет убивать 95% противников с тычки Я ходил: Маг с жезлом и щитом + талант "Волк-одиночка" с вложением всех очков в интеллект (да-да, щитом, я так и не понял, зачем в игре нужен двуручный посох, не дающий вообще ничего, когда можно просто надеть имбалансный щит и жезл, иметь дополнительные статы с обоих и стать танком с кучей массовых способностей на магический урон и контроль)
@LevitskiSRGE
@LevitskiSRGE Рік тому
6:50 в пятимерном пространстве и без наркотиков прикольно 😂🔥🔥
@ArteMisoSoup
@ArteMisoSoup Рік тому
Связка Dr.Fetus и Pyromaniac. Одна из очевиднейших, но тем не менее, одна из имбовейших связок в The Binding of Isaac. Этих двух преметов достаточно что-бы пройти игру, а так-же они сочетаются с большинством предметов, подобрав пару-тройку которых, ты превратишься в адский пулемёт гатлинга, летящий верхом на боссе вертолёте, стреляющего атомными боеголовками на 360 градусов ноускопом в прыжке, исцеляясь после каждого выстрела.
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Рік тому
Её собираешь 1 раз в миллион игр. Куда веселее когда ломает игру с помощью Уно-карты и Диплопии.
@ArteMisoSoup
@ArteMisoSoup Рік тому
@@user-io9sb2yt3z а Диплопию трудно использовать так, что-бы она принесла существенный эффект, не то что сломала игру. Ну, будет у тебя в лучшем случае два брима, два ножа и тд, или предметы в магазине бесплатно получишь. Профит есть, но не сказать что он прямо-таки ломает игру. А Уно-карта это вроде вообще мод... Но вообще согласен, что Пиро\Фетус трудно собрать, как и любые другие имба-связки из 2-3 предметов. Думаю, тут безусловный лидер это Кнопка R, которая обеспечит тебе годран.
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Рік тому
@@ArteMisoSoup В игре много предметов, которые стакают. Другое дело что лейтгейм слишком изи.
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed Рік тому
в A+ в начале была имба на войде аболиона, в виде возможности поглощать одноразовые активки, это просто каждые 6 комнат например мама мега
@ArteMisoSoup
@ArteMisoSoup Рік тому
@@this_nik_not_allowed в Rep это пофиксили вроде, теперь если ты съедаешь Мама-Мега, то она сработает сразу и только 1 раз.
@lord_lotr
@lord_lotr Рік тому
Мне лично запомнились такие вещи, которые по ощущениям ломали игру: 1) чернодырная пушка из ЕтГ. Она делает игру ну слишком простой. А если у тебя есть вещи на пополнение партронов или на увеличение шанса дропа ящиков с патронами. А учитывая комбо с щупальцем, то боссы отлетают за пару секунд 2) мечь из хвоста дракона в дарк соулс 1. При требовании 16 (если память не изменяет) к силе, что выбить в самом начале игры просто выбегая под дракона на мост и получая души от сгоревших полых, было очень просто, у него был урон 200, что автоматически нивелировало попоболь от бегания с мечом на 120 и поиском Титанита на прокачку. И самое главное, что бы его вышибить, не нужно было сражаться с драконом. Просто встал на мосту внизу, и стреляй в хвост, и считай 2/3 игры тебе не надо искать себе пушку. Урона хватало с головой (и если память не изменяет, там была вроде спец способность в придачу)
@siralso7193
@siralso7193 Місяць тому
Знаю, скажу спорную вещь: В TitanFall 2 Защита Харвестера ломает всё! Она даёт очки как и живые команды против друг- друга, прокачивает титанов, а проходить это всё так же легко как и рассосать конфету. Мне кажется разработчики хотели чтобы игроки играли со всеми, но кто-то зашёл и сказал: "НАМ НУЖЕН ЭТОТ РЕЖИМ!" и он появился.
@user-xn4so1lz4l
@user-xn4so1lz4l Рік тому
Новое видео булджати это не просто 26 минут качественного контента по видеоиграм, это очередной отличный вечер, спасибо тебе дядя костоправ!
@johnteslov5870
@johnteslov5870 Рік тому
Блуждать*
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Рік тому
рот слипнется от сахара
@toneysting1889
@toneysting1889 11 місяців тому
​@@johnteslov5870булджать*
@user-sq3sr4ke5p
@user-sq3sr4ke5p Рік тому
3:36 Булджать: РПГ в котором можно одним прыжком перелететь всю карту. Я: это же зельда?
@user-ws9qb3xz3o
@user-ws9qb3xz3o Рік тому
а мне вспомнился глич из первых готанов, ток там не прыжок оказался🙂
@johnteslov5870
@johnteslov5870 Рік тому
Блуждать*
@mattyesipoff
@mattyesipoff Рік тому
Ахах, проорал с механик свитков, помню как-то баловался в Обливионе и обнаружил заклинание какое-то псионическое через чит на все заклинания, которое визуально выглядело буквально, как прикосновение ладошкой к противнику, после чего противника ваншотало и он отлетал на пару метров! Ощущение всемогущества еще никогда не было на столько всеобъемлющим... 😆
@yarick5002
@yarick5002 Рік тому
У меня тоже есть два объекта. Первый: аналогичные зиплайны в satisfactory. Но здесь разрабы пошли дальше. Момент первый. Здесь можно строить дистанционно. Это превращает бесконечное втыкание дорог и пандусов в прокладку одного провода. Момент второй. Провода тянутся между обычных электростолбов, которые и так тянутся от фабрики к фабрике. При этом, что столбы, что провода делаются из г-а. Момент третий. Если угол наклона таки отклоняется на 15° от вертикали, либо рельеф не позволяет воткнуть "миниатюрный" столб, то есть дистанционнная прокладка фундаментов. И тогда гору от штурма спасёт лишь чудо. Момент четвёртый. На проводе может даже не быть энергии, а инструмент в руке даже зарядки не требует. Тут даже сказать нечего, сломано. Ну и пятый с шестым - добивающие. На провод можно забираться с любого места, а также менять через прыжок направление в процессе (также прыжки на проводе помогают погасить скорость при крутом движении вниз). И есть глитч. Он уже меркнет на фоне вышесказанного, но неплохо бережёт лапы от перенапряжения. Если открыть и закрыть меню во время поездки, то до первого клика мышки зиплайн становится автоматическим. Можно отжать мышку, пересекая пропасть, а ключевым действием будет прожимание прыжка между столбами, дабы не врезаться. Но я не сказал про вторую игру - astroneer. Здесь вечная проблема с местом, а именно местом в шаттле. Но я превзошёл систему. В шаттле есть две 4слотовые дырки. Разница есть, ведь большие объекты не влезут в 2 2слотовые. Ресурсов имеешь десятки. А топливо жаль, но что делать? Тут на помощь приходят склады. В большом и маленьком складах, которые установленные выглядят органично, по 8 меньших на ранг (8(особо крупный в схеме лишний) /4/2/1) дырок. Итого 1 4сл=8 2сл= 64 1сл. Неплохо. Но в одной из обнов разрабы добавили амбары. Те же склады, но больше и выше. Итого имеем 1 4сл= 12 2сл и 1 2сл= 24 1сл. Жуть, не правда ли. Суммарно это 288 предметов. Тут уже задумываешься, а не таскать ли сразу большие детали. А что? Можно. Плюс минус 24 слота роли не сыграют, таскать ритеги на постоянке, хорошо будет. Так, где-то у меня завалялся планетоход на 8 4сл... А, всё молчу. Это противозаконно. Но вернёмся к шаттлу. Представьте, что вы засовываете этого ежа (точно и по факту) из амбаров в шаттл. Это изнасилование, как оно есть. Дыра в нём не предназначена на такие габариты. Но установленные предметы спокойно проходят сквозь текстуры. Всё. Теперь это ещё и взлетит. Надеюсь расписал достаточно подробно, и в ролик оно попадёт.
@vladrootgmailcom
@vladrootgmailcom Рік тому
А помните, если в первом X-Com прокачать персонажа слишком сильно, то у него статы вместо увеличения наоборот упадут в минимум :) У них все статы были всего по 1 байту, поэтому если жизнь у юнита переваливала за 255, то вместо увеличения всё сбрасывалось :)
@alf1kz0r
@alf1kz0r Рік тому
Ядерный Ганди же!
@antonykotov9202
@antonykotov9202 Рік тому
Даааа ;) А ещё там тяжёлый лазер мог разрушать песок и делать ямы из которых ты не мог выбраться ;)
@stalker32041
@stalker32041 Рік тому
Да, 8 бит на переменную: у компьютера есть 8 бит на здоровье и выглядит в памяти это как-то так: 11111111. И это беззнаковая переменная. Если бы 1 бит, самый левый был бы знаком, то за 127 хп лежали бы -127 и моб с этим значением умирал бы. Та же болезнь у Ганди из цивилизации.
@goldirus
@goldirus Рік тому
вот что бывает когда разработчик не заботится об исключениях и не делает простые проверки типа: если x>y то x=y
@vladrootgmailcom
@vladrootgmailcom Рік тому
@@goldirus там это не спасёт. В С если ты прибавишь 10 к переменной типа unsigned char , которая уже равна например 250, то у тебя она станет равной 5 и твоё условие выполнится :)
@satellitealex
@satellitealex Рік тому
Тот канал, видео от которого ждёшь каждый день ❤
@Timo.var.
@Timo.var. Рік тому
Первая Fate. В самом начале несколькими покупками-продажами у любого торговца можно было накрутить огромный капитал и купить самый крутой меч из доступных. В этой игре нет респауна, соответственно прокачка ограничена, но ближе к финалу случается евент, когда прут бесконечные мобы, а условие окончания - это добежать до определенной точки. Но эксповые маньяки не спешат :) если к этому моменту прокачать молнию и затариться зельями на ману, можно просто стоять, жать кнопку атаки и прокачаться до абсолютного капа, после чего финальный босс запинывается одним легким плевком Жанна дАрк - как только накопится достаточно денег (довольно быстро), арбалет с разрывными болтами превращает игру в простейший средневековый шутер с нулевой опасностью. Просто мочим толпы врагов издалека, сквозь стены, с эффектом падения и сплэшем.
@fiatlux4058
@fiatlux4058 Рік тому
Как ты мог пропустить MASS EFFECT 3???? - N7 Typhoon на гаррусе с перками на урон. Тот случай, когда игровой компаньон проходит игру вместо тебя, а ты можешь просто сидеть в углу и смотреть как все взрывается.
@viktorovdiei564
@viktorovdiei564 Рік тому
Хорошая идея для новой серии роликов ;) В Fallout 2, Если сразу после выхода с твоего родного поселка на глобальную карту и добежать до самого нижнего правого края (Через кучу сейвов, ибо будут убивать рандомные мобы при встречах), в город НКР - можно сразу же на входе увидеть палатку с торговцем. У него стоят охранники с топ пулеметами в игре, которые с пары другой попыток крадуться из кармана :D Таким образом можно залутать 3-4 Базара (пулемет), продать пару для стартового капитала, и дальше бегать с топ пулеметом и крошить всех. Да, придется попотеть и покачать 10+- лвл чтобы выкачать владение Пулеметом до адеквата, но этот путь - самый читерный способ открыть себе легкий старт ;) Удачи Булджать, твои ролики всегда были интересны, ты сам знаешь какой отклик у публики. Пусть серия зайдет, и мы будем видеть тебя почаще!
@user-pn8hd7hk7f
@user-pn8hd7hk7f Рік тому
В первом фоллыче можно за пол часа найти и прокачать плазменную винтовку, после этого игра становится легкой прогулкой.
@user-et6wi7gi8l
@user-et6wi7gi8l Рік тому
на мой взгляд самый читерный способ получения легкого старта это: выбрать воровство основным навыком, выполнить базовые квесты в деревне и бежать в Сан-Франциско обворовывать торговцев Чайнатауна. Обворовав торговцев(нужно вытаскивать всё кроме денег, а потом продавать им украденные вещи. если у торговца остаются крышки, то вытаскиваешь и их) выходишь из города, бегаешь вокруг него пока не промотается 2-3 игровых дня и возвращаешься назад вытаскивать обновлённый инвентарь у торговца до получения нужного тебе количества валюты
@viktorovdiei564
@viktorovdiei564 Рік тому
@@user-et6wi7gi8l кстати да, всегда работало! Но у меня как-то всегда получалось в Сан-Франциско прибегать поздно по ходу игры, и это уже было не так актуально, но все же - это и правда читерский способ фарма, на любой этап игры
@exversed
@exversed Рік тому
Я так часто слышал сарказм от ждатя, что любая похвала из его уст теперь звучит как стеб
@Bratok9094
@Bratok9094 Рік тому
В фолаче точно были жесткие ограничения на крафт оружия. То что показано на видео это эксплойт или моды.
@Vital_Suhoy
@Vital_Suhoy Рік тому
Тоже самое хотел написать. Наиграно в нем дофига часов. Нельзя в нем просто так взять, и прикрутить к минигану "толстяка".
@razielsurm1962
@razielsurm1962 Рік тому
@@Vital_Suhoy так он и сказал что эксплойтом можно
@need4sleep422
@need4sleep422 Рік тому
один раз попался легендарный леденящий огнемет
@maksimusfay
@maksimusfay Рік тому
В релизе Deep Sky Derelicts добавили возможность крафтить предметы из хлама. С рандомными характеристиками. Каждый предмет давал возможность 3 попыток крафта. Т.к. барахла у меня был полный рюкзак, то я за сутки накрафтил для собирателя уберультимативный кулак с апгрейдами, который давал пробой щитов и дофига карт "быстрого удара", которая позволяет после неё сыграть ещё одну карту. Таким макаром собиратель выносил противников комбинацией из 3-5 быстрых ударов. Вполне себе сырная тема.
@pifizt
@pifizt Рік тому
Требую ММО истории, надо нам больше новостей из мира ММО.
@kur4ik814
@kur4ik814 Рік тому
Особенно из Eve online и Fallout 76.
@Jesus23ololo
@Jesus23ololo Рік тому
Foxhole топ просто, для таких историй.
@annnita2
@annnita2 Рік тому
@@kur4ik814 дослушать про пчелиную войну наконец то
@ra9erover456
@ra9erover456 Рік тому
Спасибо за шикарную работу, Булджаньский!
@evolgene4417
@evolgene4417 2 місяці тому
В borderlands 3 была снайперская винтовка, которая стреляет патронами, которые расщепляются в воздухе и наносят урон по области. Если правильно настроить билд персонажа (надеть определенный артефакт, прокачать ветку умений), то в момент быстрого бега, стреляя из нее, можно было с огромной площадью за 1 зажим уничтожать толпы врагов, убивать боссов. Игра становилась бессмысленной. В более свежих версиях вроде как это исправили.
@darkness9267
@darkness9267 Рік тому
Мне нравится связка телекинез+рекрусивный ящик, в игре "Divinity original sin". Ящик, это вообще не оружие, но если в него напихать кучу других ящиков и прокачать себе телекинез, ты становишся грёбанным "one punch man", снося с одного удара, даже боссов. Ящик, с инфернальным уроном... Вот это я понимаю😁👍
@teastaryt
@teastaryt Рік тому
С каждым разом радуешь всё больше. Сначала Айзек, теперь Мегамен. Кайфы)
@user-uh4mk8fv2p
@user-uh4mk8fv2p Рік тому
26 минут великолепного контента пролетели за мгновение. Спасибо большое и конечно же дайте ДВА!
@itisveryhard
@itisveryhard Рік тому
великолепного контента это где в видео про гличи 10 минут рассказывают историю бастиона в овервотч, которую и так все знают, всего его способности, и лишь 30 секунд о самом гличе, или 10 минут рассказывают про смысл игры дез стрендинг и две минуты о возможности ставить в нем зиплайны? сходи лучше обзоры игр посмотри
@RusskiyChel
@RusskiyChel Рік тому
@@itisveryhard не все знают
@user-xe8fc4sm5q
@user-xe8fc4sm5q 6 днів тому
Не считая глитча на выходе второго овера, бастион игрался только в композиции пиратский корабль на эскорт картах под двумя щитами, что контрилось обыкновенным дайвом. Во втором овере был 1 сезон, где он был не плох, но не ультимативен. В общем, бастион в среднем занимал C-D тир среди всех персов. Про бригу поинт уже получше, ни один другой персонаж не вынуждал разрабов вводить принудительный режим 2-2-2, чтобы от дпс персонажей был хоть какой-то смысл. А если говорить про настоящую имбу в овере, то обратите внимание на трейсер, которая в отличие от бастиона, почти все время чилит в A-S тире, изредка спускаясь до B
@bagzzz8349
@bagzzz8349 2 місяці тому
Готика 2, там почти в самом начале сюжета нужно вернуться в замок, который захватили орки и по стелсу выполнить задание, не привлекая внимание. Есть пару мест, куда можно забраться, орки туда не пролезают, а ты их безнаказанно бьешь. В итоге вырезается целая группа орков, под корень и получаешь экспы столько, сколько примерно получишь чуть ли не под конец игры. Дальнейшее прохождение превращается в убийство противника с одного удара. По мере прохождения ты обгоняешь свое развитие на пару десятков уровней и вся игра проходится на изи.
@notfoundgg
@notfoundgg Рік тому
У бастиона на релизе был собственный щит. То есть он был не только турелью, но и был турелью со щитом
@Vadim_Kr
@Vadim_Kr Рік тому
Помню в игре Sacred был имбовый туман у темного эльфа. Туман можно было открыть в самом начале игры, необходимо было собрать по-моему 4 рандомных руны умений и обменять их у мага нпс на руну смертельного тумана. После чего любого противника можно было убить даже самым слабым оружием, потому что каждый кто попадал в туман был парализован, и неважно является враг боссом или стандартным противником. В свою очередь, действие тумана было дольше, чем КД.
@driveby264
@driveby264 Рік тому
О, помню эту штуку. Её, кстати вроде в каком-то там голд издании переделали, из-за чего она перестала работать на боссов. Помню, как в детстве недоумевал, мол как теперь проходить боссов вообще
@Vadim_Kr
@Vadim_Kr Рік тому
@@driveby264 ахахах, да, в Андерворлд ее пофиксили
@user-hs6je3kd6s
@user-hs6je3kd6s Рік тому
В death stranding канатную дорогу прежде чем построить, нужно дойти до точки куда она будет вести, этим убирается излишняя ходьба, а если каждый заказ в ручную таскать, игра утомит
@shvfrvn
@shvfrvn Рік тому
Мне в голову сразу пришел glock-18 из Call of Duty MW2 (2009). Особенно стрельба с двух рук, которая била на половину карты со скоростью минигана и с дичайшим уроном.
@HET0PT
@HET0PT Рік тому
Лучше тогда Подствол Нубоган. А что может быть лучше нубогана? Это бесконечный Нубоган. Темпер с перками Мародера или Боевой машиной и Увеличиным уроном от взрывов. Я надеюсь для любителей подобных сборок есть отдельный котёл))
@user-ee5hp3wd8g
@user-ee5hp3wd8g Рік тому
@@HET0PT Обожал бегать с темпером, оружие массового поражения. Ещё юмп с глушителем, тоже хорош был.
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart Рік тому
@@HET0PT хехе, самое обидное, что разрабы могли для лицевого щита чуточку добавить защиты от взрывов. Тогда бы всем было пох, играли бы в щите без миникарты против этих нубасов. Но в реальности нубомет убивает даже парней с лицевым щитом. F
@dearinsanity774
@dearinsanity774 Рік тому
Smart pistol из titanfall Это же настолько страшная вещь, что до сих пор в дрожь бросает каждый раз, как вспоминаешь, что там творилось
@orbuser777
@orbuser777 Рік тому
Уже года 2 играю в млбб,и помню какой раньше был Грейнджер.Взрывной урон, фармит люто,ульта за 2 км+ещё и рывок,который позволяет через стенки проходить.Крч лютая была имба,которая просто выносило всё.
@user-zi4zm4yp7c
@user-zi4zm4yp7c 7 місяців тому
Такую рубрику можно бесконечно пилить. ООочень сложно нормального баланса достичь. Проще сделать как в TES - намеренно задизбалансить определенные аспекты и выдать концепцию " каждый может стать богом"
@OlegUser
@OlegUser Рік тому
21:03 - Они добавили World of tanks в Overwatch, а точнее, его самую мерзкую часть😁
@Ash_3315
@Ash_3315 Рік тому
♂️Пробитие♂️
@user-ye3dg3nn1f
@user-ye3dg3nn1f Рік тому
Мои игры итак сломаны. Так что это не ошибки, так задумано.
@sberkuma
@sberkuma Рік тому
Скатились, уже и сломанное сделать не можете
@vegastandalone7762
@vegastandalone7762 Рік тому
А как же Contra Hard Corps и 4ое оружие у Fang'а? Помню при переходе на локацию с боссом на первом уровне зажимал накопление заряда, держал кнопку, при первом появлении босса отпускаешь заряд и все. Даже дом на месте оставался
@DarLaiDent
@DarLaiDent 7 місяців тому
4:30 Стаггер в Скайриме это ловушка, молния кастуемая с двух рук тоже загоняет в него даже драконов, вот только стражу местной Валльхаллы глубоко и грубо на все попытки контроля... Хотя с этим ятаганом у тебя хотя бы будут физ статы, а не 0,5 секунд на то чтобы сделать последний вздох по окончанию диалога. Ну и прыжок через всю карту в Морровнде был лорным. Бедный Икар, он не знал заклинание перышка)
@VladHubin
@VladHubin Рік тому
1:45 в смысле готовьтесь? А как же пожелать мне приятного аппетита и нажелать всяких вкусняшек?
@M3M4IK
@M3M4IK Рік тому
Боже, спасибо за мегамена! Хоть кто-то из русского комьюнити упомянул эту серию! ❤
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Переглядів 3,3 млн
Анна Трінчер - Бар за баром (Official Music Video)
02:38
Анна Трінчер
Переглядів 725 тис.
Как делали трек Меломан
00:44
Gazan
Переглядів 1,8 млн
Надеюсь никто не включит свет😰
00:59
Mikhail Boldurev
Переглядів 2,6 млн
Лестницы Скайрима. Истории Фиксиков
18:30
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,9 млн
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ОБЗОР SERIOUS SAM 4
28:02
БУЛДЖАТь
Переглядів 3 млн
Dragon's Dogma 2 - Шедевр и Днище одновременно
24:54
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
БУЛДЖАТь
Переглядів 2,7 млн
Чизинг для одного. Сыр в одиночных играх.
28:59
НЕ БЕРИТЕ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ / Булджать
23:44
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,7 млн
Что видят ТОЛЬКО хардкорные игроки?
30:16
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,7 млн
Худшие и бесполезные вещи в играх
22:37
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,9 млн
Любовь ломает логику #фильм
0:59
CutTheStories
Переглядів 3 млн
Нашел средство от мух🤣
0:52
 Режу Кадры
Переглядів 737 тис.
ТОП страшных страхов в ДЕТСТВЕ 😂 #shorts
0:26
Владислав Шудейко
Переглядів 1,9 млн
Как мистер Биг стал главой мафией❤️ #кино #мультик
0:59