SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Old-Games.ru Podcast №106

  Переглядів 18,842

PodcastOGRU

PodcastOGRU

День тому

В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользователи ПК смогли ощутить всю прелесть высоких разрешений?
00:00 Про возможности ПК
01:52 320х200 - самое популярный размер экрана под DOS
02:50 Про высокие разрешения в 80е
03:50 Монохромные режимы - CGA и Геркулес
05:44 EGA - уже лучше, но с оговорками
06:59 Про VGA - золотой стандарт
07:45 Единственная игра для видеокарты IBM
08:20 Super VGA - долгий путь к успеху
09:29 Windows помог сделать видеокарты лучше
10:25 Аркады и пинболы
12:12 Симуляторы и гонки
16:06 Варгеймы - двигатели SVGA-прогресса?
18:10 Адвенчура и симулятор гольфа
20:15 Стратегии и один авиасимулятор
24:14 Какая игра тебя удивила с переходом на большие разрешениея?
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru

КОМЕНТАРІ: 223
@MyChannel--
@MyChannel-- 24 дні тому
Ребята, спасибо большое за очередной выпуск. Не бросайте канал, лучше вас никто не рассказывает истории о it прошлом.
@KoMaTo3Neg
@KoMaTo3Neg 24 дні тому
Для меня первое впечатление это Little Big Adventure в SVGA режиме, это было безумно красиво и плавно.
@GeekContext
@GeekContext 16 днів тому
Дадада! Тоже вспомнил ее. Какой детализированной и четкой картинкой с супер графоном она казалась.
@user-jm3xl7rg5k
@user-jm3xl7rg5k 8 днів тому
Да!
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 24 дні тому
Когда знаешь, что вечер пятницы пройдет офигенно. Спасибо!
@MercilessDoc
@MercilessDoc 23 дні тому
Не совсем про разрешение в играх, но я до сих пор помню свой шок, когда увидел трёхмерную и объёмную картинку в NHL98! А так, в 90-е практически каждая игра что-то привносила или в графику, или в геймплей, всё не упомнить.
@semibiotic
@semibiotic 24 дні тому
10:13 Акселераторы это не просто карты с большой памятью, большими разрешениями и работающие на быстрых шинах. Это карты, в которых появился встроенный микроконтроллер - графический ускоритель, который мог самостоятельно отрисовывать графику в видеопамяти по командам, разгружая процессор (которому теперь не нужно было писать каждый пиксел напрямую в видеопамять) и делая это значительно быстрее. Первым такой акселератор, AFAIK, придумали в Rendition, которую, вы, почему-то не упомянули. Также, в этом ключе стоило бы упомянуть Matrox и S3. ATI же и Nvidia выстрелили только с изобретением 3D-ускорителей. Кроме 3D и 2D ускорителей в современных видеокартах незаметно для обычных пользователей встраиваются акселераторы-кодеки видео. Было время, когда их продавали отдельными адартерами или опциями к видеокартам.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 23 дні тому
Ну компания ATI ещё с середины 80х карты делала и надо полагать пользовалась каким-то успехом
@ADFplays
@ADFplays 26 днів тому
Я хорошо помню этот период, когда игры с теплым ламповым пиксель-артом начали заменяться какой-то невнятной мешаниной цветов. Потом всё окончательно накрылось крышкой раннего 3Д, но это уже другая история. Графику позднего VGA до сих пор считаю лучшим, чтобы вообще было в играх. Художникам приходилось с одной стороны работать в жестких ограничениях, и это стимулировало креативность, а с другой стороны, эти ограничения всё-таки позволяли выдавать приятный и не вырвиглазный результат, как на более ранних системах.
@RJSBrothers
@RJSBrothers 24 дні тому
Да, ранее 3D выглядело в разы хуже чем пиксели, а требований к железу предьявляло больше. Тут как и с любой технологией - нужно дождаться её зрелости, а в зарождении почти любая технология выглядит странно и убого.
@aspinx
@aspinx 24 дні тому
Согласен про убогость 3d, особенно раннего, а вот svga было очень даже неплохо. тот же simcity помню хорошо выглядел.
@igordplayer4590
@igordplayer4590 24 дні тому
Застал такой переход у РТС. Помню всех этих убогих юнитов из трёх палочек и танков из двух коробок. Кто в это играл при наличии таких шикарных 2д стратегий..
@zuowa
@zuowa 24 дні тому
​@@igordplayer4590Да мне тоже это больше всех на стратегия глаза жгло. Если другие игры, особенно новые проекты которые появились сразу в 3д были вполне не плохи, то новые части стратегий, которые перенесли в 3д были крайне убогими. И поэтому этот жанр для меня можно сказать умер.
@user-dn5fs9vn1u
@user-dn5fs9vn1u 24 дні тому
ещё звук из PС- спикера
@user-rl4hd2iz6c
@user-rl4hd2iz6c 24 дні тому
На меня самое большое впечатление произвели первые Герои. В 95-ом на 386-ом это было нечто потрясающее. Волшебная игра с волшебной графикой. 2-ые герои, в дальнейшем, скорее разочаровывали в этом плане. Понятно, это уменьшение размеров юнитов было сделано в угоду увеличения размеров поля, но всё равно, первые Герои с их svga навсегда остались в моём сердце.
@enilenis
@enilenis 24 дні тому
Герои были излюблены, равно как и любые другие пошаговые игры, потому как можно было играть по очереди с друзьями, когда на всех в школе ни у кого больше дома не было компьютера. Так же Червяки, первый X-Com итд. Я помню, мы в будущем, когда компьютеры стали распространяться, догадались как два соединиить по серийным портам, и попробовали Героев в таком режиме. При этом экран одного компьютера просто выставлял надпись: "Ждите, пока соперник не выполнит ход". То есть, даже хуже, чем на одной машине играть гурьбой. За то в Doom, Duke, Comanche, Warcraft и Diablo было весело. Все, в чем была поддержка серийной сети.
@user-rl4hd2iz6c
@user-rl4hd2iz6c 24 дні тому
@@enilenis Кстати Warcraft2 ещё можно отметить. Буквально пол года назад сел и прошёл все кампании. Причём проходил на 32 дюймовом мониторе. Графика, ни разу не резала глаз. Умели же раньше делать.
@enilenis
@enilenis 24 дні тому
​@@user-rl4hd2iz6c Я помню 286-й в начале 90-х и простенький монитор, но цвета на нем были невероятные. Глубокий синий цвет, который особо приятен был в заставках Accolade, Acclaim или в меню Wolfenstein. Я глядывался во все. Просто сидел, уставившись в экран, и смотрел. На телевизоре всегда были помехи. Такого чистого изображения я вообще ни из каких источников не видел. Я бы с удовольствием играл по прежнему на CRT, если бы их было куда ставить. Хотя, в последние 10 лет, времени на игры уже нет. Проще каналы смотреть, вроде этого, и вспоминать не вставая с кровати, после долгого рабочего дня.
@user-rl4hd2iz6c
@user-rl4hd2iz6c 24 дні тому
@@fishpartydog 640-480x256цветов это уже SVGA. Все последующие 800х600, 1024х768, 1280х1024 тоже svga. Тогда маркетологи ещё не догадались давать им не ни каких доп. названий , как сейчас типа FullHD, QHD и т.д.
@fishpartydog
@fishpartydog 24 дні тому
@@user-rl4hd2iz6c Лично у меня в винде он как VGA монитор определялся и цвета 256 были!!! SVGA посмотрите от каких режимов идет!!! 800-600!!! Может и не прав!!! Может ошибаюсь. Всякое случается! В детстве так все видел.
@GothicYeti
@GothicYeti 25 днів тому
Только что, внезапно, слег в больницу и ваше видео стало первыми Смотрим!
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 24 дні тому
Выздоравливай!
@R.TigerClaw
@R.TigerClaw 24 дні тому
Да помню эпоху появления SVGA. При этом пока VESA не стало абсолютным стандартом, ты даже не знал заработает ли игра у тебя вообще. Кстати первой игрой что поразила меня SVGA графикой была Magic Carpet 2. В нем на четверке все работало медленней, но как красиво. Особенно ночные карты. Это было чудо.
@user-jo4dr3kj5v
@user-jo4dr3kj5v 24 дні тому
В свое время удивил Crusader: no remorse ( + незабываемый саундтрек ), и SVGA версия Tie Fighter ( + незабываемый динамический саундтрек iMuse, выпиленный в поздних windows версиях )
@zebrazebra5
@zebrazebra5 25 днів тому
Урраааа ааааа!!!! Как и каждое ваше видео, это я посмотрю минимум раз 5. Рекорд у ролика о золотой эпохе квестов. Под него который год часто спать ложусь.
@user-cj6nk9fx8n
@user-cj6nk9fx8n 23 дні тому
Разок посмотреть конечно нужно. Авторы таки старались с видеорядом. Ну а потом можно и засыпать под текст, раза 5ть :) Минимум ;)
@zelenopopka
@zelenopopka 24 дні тому
Спасибо! Всегда приятно вновь вас услышать и послушать что-то новенькое.
@ultimatehistoryofvideogame4160
@ultimatehistoryofvideogame4160 24 дні тому
Спасибо, Познавательно. Хочу добавить что в 1993м вышла игра Hi-Ten Bomberman с разрешением в 1920 x 1035 (в широкоэкранном 16:9) использовала специальную сборку компа NEC изображение выводило через приставку Turbografx-16.
@Bugrim
@Bugrim 24 дні тому
а на чём они показывать собирались?
@ultimatehistoryofvideogame4160
@ultimatehistoryofvideogame4160 23 дні тому
​@@Bugrim в японии уже все было (если ты про HD телики). там HD tv говорят с начала 80х уже было
@grayxxx300
@grayxxx300 24 дні тому
Ребят, спасибо Вам за ваши труды! У вас получается не только информативно, но и атмосферно) всегда рад видеть новые видео) Спасибо =)
@user-vy9tg6qx4k
@user-vy9tg6qx4k 25 днів тому
Отлично) что может быть лучше, чем радио ностальжи в пятницу вечером) наконец узнал что за херкулес такой)
@SiBSan4EZ
@SiBSan4EZ 24 дні тому
Запомнился СнС изначально под дос, потом вышла СнС голд, я обалдел от просто увеличенного разрешения. а первые игры с вообще настройкой именно 3д графики запомнились нфс3-4, дракан, и револьт.
@user-cj6nk9fx8n
@user-cj6nk9fx8n 23 дні тому
Как всегда уникальная инфа в одном месте и в очередном видео. Нет слов чтобы выразить словами в полной мере благодарность за вашу работу ,за то что вы делитесь теми эмоциями с которыми как в первый раз столкнулись. Тогда. Ностальгия в полный рост и даже более! Спасибо!
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 24 дні тому
Я кассы на досе 6.22 с монохромными ЭЛТ мониторчиками в режиме геркулеса до 2013 встречал в дальних городах и деревнях. С каким-нибудь СуперМаг УКМ в качестве кассовой программы. Вежливым кассиршам ставил какую-нибудь карточную игру типа Храпа, дурака или шахматы. Чтобы было чем заняться вечерами в ожидании ночных синюг.
@user-nm9es7ir4w
@user-nm9es7ir4w 24 дні тому
Ребята, ваши подкасты просто супер! Банально, но так и есть, очень хочется больше такого качественного и интересного контента.
@_urolog
@_urolog 24 дні тому
Эх, а ведь никто уже и не задумывается как это было, действительно, сейчас молодёжь воспринимает цветной экран, как само собой разумеющиеся: "-Что у тебя там 2K? фиии ... динозавр"🤣 Как всегда ребят, спасибо за работу и экскурс в историю, было интересно)
@azaraba9716
@azaraba9716 24 дні тому
Цветные? Я пересеклся с человеком, который рассказывал про своего препода из универа в 80х. Тот препод критиковал добавление текстового вывода в программах и текстовый вывод на экран. Мол, программы выполняются на компах и для компов, программы работают с бинарными данными и надо человеку подстраиваться под понимание бинарных данных компов, а не тратить время на программирование конвертации результатов в текст и не тратить время на разработку железа под это. И препод тот ругал идею цветных мониторов как тупиковую и временную блажь.
@user-dn5fs9vn1u
@user-dn5fs9vn1u 24 дні тому
Для меня тогда вообще было фантастикой иметь в кармане гаджет с цветным дисплеем))
@erik32norma
@erik32norma 23 дні тому
Оффтоп. Перевёл смартфон с олед дисплеем на ч/б изображение(в настройках имитация аномалии), почти год назад.чувствую, как говорится, себя прекрасно. Когда нужно перевожу обратно на цвет, фото или видео показать/посмотреть. Как раз фото/видео ещё смотрится более-менее, хотя неестественность(излишняя цветность) видна, а вот в играх цвет с непрывычки просто капец как бьёт в глаза. Комп всё время на цветом отображении и вроде всё устраиваю. Но, предполагаю, что здесь играет роль размер экрана(и, возможно, плотность пикселей).
@user-pw2nb6oh7e
@user-pw2nb6oh7e 4 дні тому
@@azaraba9716 У нас был препод (уже в нулевые), который любые графические интерфейсы считал блажью "для девочек" - только командная строка, только хардкор.
@user-yd1ox2sv1k
@user-yd1ox2sv1k 24 дні тому
Спасибо за приятный вечер субботы!
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko 23 дні тому
Очень интересно и лампово!
@BurritoNikito
@BurritoNikito 24 дні тому
Боже, благослови Тайвань за то, что сегодня в магазинах монитор в разрешении Ultra HD можно купить меньше, чем за тыщу долларов!
@diterbolen9301
@diterbolen9301 24 дні тому
Причем тут Тайвань? КИТАЙ благодари. Тайвань тут совершенно непричем
@BurritoNikito
@BurritoNikito 24 дні тому
@@diterbolen9301, и Китай тоже. Но, во-первых, большинство ИТ-компаний родом с Тайваня (потому что там есть СЭЗ, а также капиталоёмкое производство было и является в приоритете властей). Во-вторых, до Китая именно Тайвань был фабрикой для японских и американских компаний, а тайваньцы изучали технологии, копировали их и перепродавали на местных рынках. В конце концов... С другой стороны, господи, благослови Сюдзи Накамуру за то, что он в поте лица изобрёл синий светодиод, благодаря которому у нас есть lcd-мониторы!
@diterbolen9301
@diterbolen9301 24 дні тому
@@BurritoNikito Да нехер мне твой поганые LCD у меня ПЛАЗМА :)) до сих пор вижу разницу между ШИКАРНОЙ картинкой плазмы и недоговна LCD
@alkokrolik
@alkokrolik 17 днів тому
Это естественный процесс, касающийся почти всех новых железяк. Всё сначаал стоит безумных денег, но если железяка/девайс становится востребованным и популярным, цена падает. Загугли сколько раньше стоили, например, CDRW приводы - сложно было представить, что пройдет несколько лет и их можно будет на сдачу покупать.
@StalkTz
@StalkTz 24 дні тому
Неожиданно, но 95 винда) А именно момент переключения разрешения на VGA 32bit.Тогда это было, Ваууу
@user-tz7ig4oy4z
@user-tz7ig4oy4z 24 дні тому
Редко когда 2 человека озвучитвают одно видео, и мне это очень нравится, ваши голоса гормональны, не ссорьтесь (на будущее)
@user-xy2jy9zs2n
@user-xy2jy9zs2n 24 дні тому
Спасибо вам! Я геймер со стажем, начинал еще с zx spectrum, всегда смотрю, слушаю свеликим удовольствием ваши видосы!
@SirHolmes
@SirHolmes 21 день тому
Спасибо, что Вы есть, господа! Иначе уже и не знаю, как жить 😅 Всё остальное на Ютубе теперь кажется блёклым и пустым)
@cegp9942
@cegp9942 25 днів тому
Скорчед любимая игра. В основном за кучу настроек.
@VRchitecture
@VRchitecture 17 днів тому
В 2003 вышла Atomic Cannon, идейный продолжатель The Scorched Earth. Если кому захочется поиграть в похожее)
@cegp9942
@cegp9942 12 днів тому
@@VRchitecture спасибо, гляну
@ufufunbabuinov9937
@ufufunbabuinov9937 24 дні тому
Шикарнейший выпуск, очень ностальгично вышло.
@ribakit3
@ribakit3 5 днів тому
Зачет 😂👍
@Ti-Ra-Tore
@Ti-Ra-Tore 24 дні тому
Выпуск просто офигенный! Единственное, что я бы добавил, это немного пояснения почему именно такое количество точек использовалось (640 а не 607 например). Думаю не все смотрящие это понимают. А в то время такая графика была прорывом, только не все могли себе позволить данные видюхи.
@qMILSTORM
@qMILSTORM 11 днів тому
Когда за ранее понимаешь что будет интересно.
@alkokrolik
@alkokrolik 17 днів тому
Вирджил и Димаус на удивление отличаются в лучшую сторону от большинства олдов, смотрю много всяких каналов и там обычно голос бесит, а у олдгеймс-очобы голоса приятные 😉🤘
@liverlove5251
@liverlove5251 24 дні тому
Очень интересный выпуск! Давно не было ретроигровых видео в которых было бы так много информации совершенно новой для меня! Оказывается совсем упустил вот эти эксперименты разработчиков на ранних этапах, до выработки стандартов. Это всегда самое интересное, какие-то не взлетевшие но интересные технологии.
@g1q1548
@g1q1548 25 днів тому
Мне особенно приход 3д запомнился. Смотришь на это уродство и пытаешься понять, чем это лучше красивой 2д картинки?
@MyChannel--
@MyChannel-- 24 дні тому
Я СЕЙЧАС понимаю, что 2D было лучше раннего 3D. Но вот во времена этого самого раннего 3D почему-то очень тянуло на это 3D, и совсем не тянуло на 2D. 3D это было круто, ново, модно и т.п. Мда...
@g1q1548
@g1q1548 24 дні тому
@@MyChannel-- ну не знаю. Помню Лару Крофт - ну такое, мне не нравилась. Ещё помню, что довольно долго shadow warrior нравился больше кваки ( не бейте 🥲 )
@maybevinyl5071
@maybevinyl5071 12 днів тому
Лучше для людей это было, так как люди могли двигаться в трёх измерениях, а не в двух, тогда это вызывало "Вау" эффект. Даже сейчас простенькие по графике игры в ВР дают совершенно иные ощущения, нежели графонистые игры, но без ВР
@Aleks-et2op
@Aleks-et2op 20 днів тому
Шикарный выпуск. Спасибо ребята!
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 24 дні тому
Мне запомнилось как играл в Network Q Rally на крошечном окошке как в Doom. Зато никаких тормозов
@user-ro2mg4eg8t
@user-ro2mg4eg8t 24 дні тому
Спасибо парни за вашу работу!
@MDunaev
@MDunaev 23 дні тому
Спасибо! Интересный выпуск.
@CnyDu_KAPO4
@CnyDu_KAPO4 22 дні тому
Спасибо за ознакомление. Ваши повествования для меня бальзам на душу.
@Irukangi7
@Irukangi7 23 дні тому
Спасибо за видео! Было интересно!
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 23 години тому
Низкий поклон господа! Как всегда очень интересно! :)
@zonia-ob2gt
@zonia-ob2gt 24 дні тому
Спасибо за ролик
@user-be7bz8ji3r
@user-be7bz8ji3r 21 день тому
Спасибо за выпуск. Как всегда очень интересно!
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 2 дні тому
Первым опытом знакомства с SVGA были RTS-ки вроде C&C. Когда, одновременно все "ох, тыж какой охват карты!" и "ох, тыж как все мелко-то стало!" С K5 от AMD особо не до жиру было, а потом произошел важный апгрейд с первой VooDoo. Где, вроде бы, разрешение 640х480 и всякое там цветное освещение и тени, но все текстуры замылены. Поэтому, посчитать прибавившиеся пиксели в 800х600 или выше можно было только в софтваре. Спасибо за интересную тему! P.S. А, Hercules показывали в "зеленом" варианте, как и большинство. Вот, не любят люди оттенки "оранжевого", а я с таким видеорядом целый год играл))
@DL24StaS
@DL24StaS 20 днів тому
Насколько я это помню, на типовых ЭЛТ-мониторах с диагональю 15-17" не было никакого смысла идти выше 1024х768, это казалось просто верхом качества картинки, а 1600х1200 - каким-то извращением нехорошим. На самом деле, во многих играх я предпочитал играть в 800х600, просто потому что чуть шустрее работало, и особой разницы не замечал. Но надо заметить, что я в целом очень долго "сидел" на кинескопе, и "слез" только из-за того, что купленный где-то в самом начале 2000-х RoverScan 117SF окончательно дал дуба (перестал показывать красный цвет, если не отгибать VGA-кабель под определённым углом - а он там встроенный; до сих пор стоит под столом). А новые к тому времени (начало, если не середина 2010-х) уже все были ЖК. И это было моё первое столкновение с 1920х1080. Но всё равно поначалу казалось ужасно, той чёткости, которая была на маленькой лучевой трубке с 1024х768 не было, очень долго приспосабливался к такой картинке.
@cegp9942
@cegp9942 25 днів тому
Спасибо за видео.
@irongor321
@irongor321 14 днів тому
Спасибо за качественный контент🙏
@igor0242
@igor0242 24 дні тому
первое впечатление от "обалденной графики" я запомнил увидев игры Prince of Persia и ANOTHER WORD на VGA. До этого я видел игры только на MSX2, EGA/CGA и Spectrum. А в 1991 году VGA 320x200x256 был чем-то фантастическим в плане цветной графики.
@DanDiablo
@DanDiablo 24 дні тому
Офигеть, я нашел название эти самых шахмат! Спасибо!
@user-yu1pq5rc3s
@user-yu1pq5rc3s 19 днів тому
Отличные футажи. С материалом ознакамливался ранее в аудиоформате, но с большим интересом пересмотрел уже с визуальными примерами
@Banzurit
@Banzurit 24 дні тому
Очень интересно, спасибо за видео
@tofik5939
@tofik5939 24 дні тому
Спасибо за видео
@ivanrussian275
@ivanrussian275 24 дні тому
Респект парням как всегда!👍
@user-jm3xl7rg5k
@user-jm3xl7rg5k 8 днів тому
За то, что вспомнили Under a killing moon -- лайк не глядя!
@enilenis
@enilenis 24 дні тому
Я в 90-х привык к играм в 320х200 и пикселям, размером с кулак. Хотя тогда экраны, в основном были 14 дюймовыми, и это не так пугало. 640х480 скачек пришлось делать, когда пошли стратегические игры с видом сверху. Потом несколько лет был ноутбук, с максимальным разрешением на 800х600. Игры хотели, как правило, что-то стандартрое, и 1.5 скалирование делала каждый второй пиксель двойного размера, и это было всегда заметно. Корявяя коррекция аспекта, или гра в квадратике, посреди и так крохотного экрана. Но жили и не жаловались, потому как и это стоило бешаных средств. Каждая покупка была на века. Мониторами Viewsonic все обзаводились, потому как Отвинта их рекламировали, и в принципе, это был топовый брэнд. Хоть с качественным железом в этой области нас не дурили. За хороший Viewsonic рабочий сейчас выложишь раза в 4 больше, чем когда они новые были.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 23 дні тому
3:20 ну отлично! Что аж в 984м году была такая видеокарта хотя до самих компьютеров еще около тысячи лет оставалось. Вы говорите либо полный год либо последние две цифра в данном случае в 84м году,а то в 984м году это както странно мне кажется.
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 22 дні тому
Класс! Очень познавательно.
@Vlad22051969
@Vlad22051969 10 днів тому
Спасибо
@F_youtube_rassist_cencure
@F_youtube_rassist_cencure 9 днів тому
SVGA тогда воспринималось круче чем 4K сейчас и казалось идеальным!!!!
@WackyDarky
@WackyDarky 24 дні тому
Отличный ликбез, как всегда информативно, наглядно, железячно. Тыщу лет жизни подкасту.
@3D_Infinity
@3D_Infinity 20 днів тому
На консолях конечно и смысла особого нет в настройках графики, т.к. это унифицированное устройство. А вот с ПК совсем другая история, количество возможных конфигураций железа не поддаётся разумному исчислению, и это не только графики касается. Сейчас ещё всё более-менее стандартизировано, в середине 90-ых же почти всегда надо было утилиту настройки запускать перед игрой. За ролик как всегда спасибо)
@RoosyaMeetnik
@RoosyaMeetnik 24 дні тому
Да, помню эту утилиту univbe для энциклопедии игр 2500 от Акеллы. Хотя пк поздно появился, в 2001ом и с убогим железом. У некоторых уже были селероны на 400 мгц, а я играл в дос игры на 256 цветов с видяхой cirrus logic 512 кб. Эта древняя видяха даже дюк3д не тянула в svga. Но это был хороший комп для старта и как раз в техникуме многое изучали именно под дос. А потом уже накопил на 4ый пень в 2003м и понеслась😂
@kot_bez_kotlet
@kot_bez_kotlet 24 дні тому
Необоснованно мало подписчиков и просмотров на канале Спасибо вам, ребята, всегда интересно😊
@user-nl4zl1qt6v
@user-nl4zl1qt6v 24 дні тому
Хорошо помню всё эти форматы. Классное было время.
@BorisFavorov
@BorisFavorov 24 дні тому
Приятно - играл в Scorched Earth, дай, думаю кофейку попью и ютуб гляну. А тут такой отличный ролик )) Недавно еще заметил, что в некоторых играх были варианты ухудшения разрешения ниже 320х200. Запускал Микро Машинки 2, зашел в раздел "Разрешение" в надежде подстроить под современное железо - а там все варианты только еще хуже ))
@iglukhov
@iglukhov 24 дні тому
Одна из первых таких игр былa DK2. Потом в памяти всплывает первый Fear. Эта игра явно повлияла на глобальное потепление. В меню настроек там проводили оч много времени.
@AcidFloor90
@AcidFloor90 23 дні тому
Долгое время вообще не заходил в такой раздел как options, примерно до той поры, пока игры не начали тормозить и я стал разбираться почему так и что можно с этим сделать
@BlackRaptoR747
@BlackRaptoR747 23 дні тому
23:12 но похоже эти сценаристы что-то всё таки знали.) А так, наверно меня только уж совсем широкие 2к мониторы удивляют в наше время. А до этого даже не обращал особого внимания на разрешение в играх. Более того, играя в те же CnC например, я не ставил самые высокие разрешения ибо слишком всё мелкое становилось, глаза ломались.
@ruslanrusakov3190
@ruslanrusakov3190 24 дні тому
Под windows - Age Of Empires (1997 г, до 1024×768), по DOS - Settlers II (1996 г, тоже до 1024×768)
@user-ir3yv4xl4s
@user-ir3yv4xl4s 24 дні тому
Парни, спасибо за очередной прекрасный выпуск
@tc5315
@tc5315 24 дні тому
Отлично! Спасибо! Детство, оно такое. Ретро, оно такое.
@EF-f
@EF-f 23 дні тому
Red Alert 1 в каком только ужасном разрешении не запускалась в DOS-версии, но с выходом версии под win95 все поменялось кардинально.
@user-un2ce8zr8r
@user-un2ce8zr8r 25 днів тому
🔥👍
@alexzh7091
@alexzh7091 24 дні тому
Спасибо. Я уже плохо помню где впервые увидел возможность выбора разрешения. Наверное Дюк 3D (а может Квейк)
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz 23 дні тому
И при всём при этом я очень люблю старые игрушки с их милым разрешением в 320х200х256
@user-hz1po9vu5v
@user-hz1po9vu5v 24 дні тому
Что касается Приставок Заведомо порезанные: Разрешение,и количество FPS Ограниченые дальность прорисовки Размер текстур - это то что гарантировало долгую жизнь железа для разработчика.... Относительно цены видеоподсистемы и главное памяти если сравнивать с pc - это своего рода гарантированная зона как для пользователя так и для разработчика . Для меня ключевым было разрешение 800ч600 - первыи монитор ,был от IBM XT - максималка 640ч480 ( да почему был ? - Есть Отец на даче сохранил ) Короче в третьих героев я поиграл спустя год после покупки диска.
@irvinsmith5344
@irvinsmith5344 24 дні тому
На моем первом ПК установил Emperor: the battle for Dune. В тот момент я открыл для себя, что игры могут тормозить и для борьбы с этим нужно лезть в специальное меню и что-то настраивать, разрешение - в том числе. Мой 17" Samtron умел в 1024х768х75Гц и даже 1280х60Гц (от такого болели глаза и голова), но игру пришлось запускать в 800х600. Очень разочаровал, как помню, StarCraft с его неизменными 640х480,что на моем мониторе выглядели откровенно плохо. Туда же и Diablo 2, когда ещё не было дополнения с его 800х600.
@pantyukovk
@pantyukovk 23 дні тому
в 1998 у друга с появлением новенького ПК цел300А с рива ТНТ, квейк2 в разрешении 1152х864 после игры в маленком окошке на пе133 поражал качественным переходом
@TheFlyingMage
@TheFlyingMage 24 дні тому
Начинал с 320х200. Прошёл через 640х480, 800х600, 1024х768 и 1600х1200 на ЭЛТ мониках. Потом 1920х1200 и 2556х1440 уже на светодиодах. Смысла пушить 3840x2160 пока не вижу. Лишняя нагрузка на видеокарту, а различать пиксели я перестал ещё на 1024х768.
@user-ot1gu1yr1u
@user-ot1gu1yr1u 24 дні тому
Я помню, как принёс диск с Railroad tycoon 2. И мой монитор с 800*600 не смог нормально работать. Вот это было огорчение. Система тянет, а монитор нет.
@alexandernikitin4789
@alexandernikitin4789 24 дні тому
Ещё пожалуй можно упомянуть настройки графики у PS2, 50Hz или 60Hz, 4на3 или 16 на 9, ещё кажется что-то былo, правда это настраивалось непосредственно в самом биосе игровой приставки а не в играх как на PC.
@Kam1769
@Kam1769 13 днів тому
Возможность менять разрешения экрана и настройки графики, это огромный плюс для РС, правда в современных играх как видим, про такую особенно иногда забывают, делают игру только заточенную под конкретное разрешение экрана и тогда, если у тебя экран устарел, а от тебя требуют высокое разрешение, прощай игра, мне не увидеть тебя сполна, соответственно не пройти. Либо специально делают фиксированные настройки графики, которые не изменить, железо просто не тянет игру. Понятно, что аркадные автоматы были заточены специально под конкретную игру, поэтому им смысла подобная особенность не требовалась, а коснсоли тоже имеют фиксированные настройки графики с определёнными параметрами, единственное, что телевизор может иметь разрешение и побольше, чем монитор компьютера, а вот портативные консоли с их маленькими экранами, как и смартфоны, планшеты, в плане разрешения экрана вряд ли будут конкурировать, да и графика не у каждого сравниться с РС или старшей консолью. Full HD на PC можно было играть уже в конце 90-х, правда стоимость не только монитора и железа кусалась. DOS игры долго имели стандартное разрешение 320х200, так что у игроков выбора не было. Да уж, новая карта с 256 цветами и разрешение 640х480 за 3000$, большие деньги, что не по карману обычному игроку, разве только бизнесмену . CGA мог показывать разрешение 640х200, но только в монохромном режиме, цвет зависел от монитора, уже неплохо, жаль нет цветов. 1982 году появился сторонний адаптер Hercules и дал уже разрешение экрана 720х350, однако в таком же монохромном цвете и разработчики игр не стремились делать графику для игр в таком разрешении. EGA появился апгрейд CGA в 1984 году, уже разрешение 640х350 с 16 цветами с палитрами из 64. Тоже позже выпустили адаптер Hercules Incolor, он мог показывать картинку 720х350 с 16 цветами, это уже цветно и подвигает в сторону монохром, жаль он популярность не пользовался. 1987 году появился известный многим VGA, он поддерживал формат 320х200 и 256 цветов, но также поддерживал режим 640х480 с 16 цветами. IBM попыталась создать новую платформу ПС 2, создала для неё адаптер IBM - 8514, но новым стандартом данная платформа не стала. Для неё создали только одну игру Mahjong 8514, но зато у игры было уже разрешение 1024х768 с 256 цветами и это 1991 году. 1987 году пришли изменения, когда появились Super VGA карты, расширявшие формат VGA, они могли поддерживать большее разрешение и количество цветов, увы, в играх не применялись, стоили опять дорого. Позже появилась программа UVBE приводил Bios карт к общему стандарту Vesa, то есть к границе возможности VGA - 640х480 с 16 цветами. Улучшение видеостандарта способствовала Windows 3, но нужен был более мощный процессор для неё и увеличение памяти видеокарт. После этого стали появляться Windows Accelerators, то есть видеокарты заточенные под Windows с большей памятью и поддерживающие более высокое разрешение. Так вот он какой SVGA режим. Использовать для варгейма разрешение 1280х1024 с 256 цветами, вот смысла не видно, слишком мелковато будет, да и вряд ли у кого нашёлся бы такой монитор нашёлся и видеокарта поддерживающая такой формат. С 1994-1995 года пошли игры, где выбор настроек и разрешения стал стандартом. Спасибо за волшебное, чарующее, захватывающее приключение в историю компьютерных игр!
@sashsash3201
@sashsash3201 24 дні тому
👍
@otersey
@otersey 23 дні тому
В моём случае это были Diablo и Warcraft 2, которые после первой соньки на компьютере выглядели чуть не совершенно другими играми - крупные, хорошо анимированные спрайты с кучей деталей и кадров анимации злорово контрастировали с тем, что выдавала приставка на простом телеке.
@user-oc2rg6vw6x
@user-oc2rg6vw6x 24 дні тому
КОгда в Diablo 2: Lord of Destruction появилось разрешение 800х600 я прямо не мог не нарадоваться. Игра сильно приображалась.
@folderwin6197
@folderwin6197 24 дні тому
Ура!
@lkjhgfd36
@lkjhgfd36 23 дні тому
Недавно удалось запустить simcity 2000 на 4k мониторе - оказывается карта такая маленькая что не нужно ни чего скролить, всё помещается в один кадр)))
@Bospor13
@Bospor13 2 дні тому
В "Готике: Ночь Ворона" можно было по клавишам F1-F4 на лету, не заходя в настройки, менять дальность видимости, очень спасало на слабом ПК когда хотелось посмотреть в даль, но бегать надо было на минималках.
@gerhalt5663
@gerhalt5663 24 дні тому
Вирджил и Димаус, во-первых, традиционная "спасиба" ))) А про впечатлившую игру могу сказать то, что лично меня в свое время до глубины души поразила пекашная версия дельфина Экко, где весь ВЕСЬ графон был перерисован под сакральное СВГА при 256 цветах, но далось это тгре, увы, не без изъяна, так как в этом самом "хай-рес" режиме полностью пропадал параллакс, то есть весь фон становился сплошной обоиной, скроллящейся с единой скоростью 😢 К счастью, в игре был предусмотрен и "лоу-рес" графон, где привычные слои параллакса возвращались на круги своя, но в этом случае 640х480 картинка была всего лишь апскейлом с исходных 320х240.
@nickklyine689
@nickklyine689 23 дні тому
23:12 Ну хотя бы в этом канале без политики. Так, стоп, оу щиииит😂
@green_eyesman
@green_eyesman 23 дні тому
Вообще первые игрушки запускал всегда в "стандартном" разрешении. Но потом как-то попробовал запустить Дюка 3D и Quake 2 в разрешении 640x480. Заметил сильные тормоза и вернулся к стандартному. Комп на тот момент был слабый.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz 23 дні тому
Судя по моим наблюдениям (с помощью эмулятора PSX 1.13) на PS1 большинство игр имели разрешение как в старых досовских играх - 320х240. Но также можно было встретить в играх и другие режимы - 512х240, 640х240, 320х480. И это кстати было заметно на телевизоре. Когда после чёткой заставки в разрешении 640х480 запускается игра в разрешении 320х240 то становится как-то даже обидно. Ну зачем же хуже то сделали?😊 С PS2 ситуация странная. Я её использовал много лет, переиграл в сотни игр, но вот сказать какое разрешение в конкретной игре я не могу. Помню однажды поднимал где-то этот вопрос и мне один человек написал, что обычно в играх разрешение 512х384, и лишь некоторые самые продвинутые игры используют другое разрешение (600х400, вроде бы). В данном случае за что купил за то и продаю. Но чисто визуально графика в GoW2, Black явно лучше чем в обычных играх. При этом, я не использовал Progressive Scan, но использовал S-Video и компонентный кабеля. А вот видео в разрешении 640х480 очень хорошо смотрелось на старых телевизорах. В своё время я много дисков с фильмами давал знакомым и коллегам, так вот 512х384 - это был минимум, ну чтобы фильм на один диск поместился, а вот 640х480 это было уже качество. Обычно я при конвертации старых (не широкоформатных) фильмов и мультфильмов использовал именно это разрешение. Что на мониторе, что на телевизоре смотрелось видео очень хорошо. Особенно после Video CD. С играми у меня сложное отношение. С одной стороны монитор поддерживал разрешение 1024х768, но Half Life я прошёл с разрешением 320х240, а Quake II - 512x384. Такой комп у меня слабый был. В Delta Force тоже поначалу играл в разрешении 320х240. На мониторе такое разрешение смотрелось очень убого. И я прекрасно помню что когда купил себе Celeron 500 МГц и стал запускать теже игры в разрешении 640х480 или даже 800х600(!) - то я был просто в шоке от того, насколько игры преобразились. Для меня это разрешение стало неким водоразделов - до него играть можно, но выглядит всё не очень или совсем плохо, а вот начиная с 640х480 уже можно играть спокойно. Я человек нетребовательный, мне и так было хорошо.
@mihailt2342
@mihailt2342 24 дні тому
320х200 мой любимый режим - потому как в ассемблелере на 32х можно было целые области переписывать в памяти....
@1raskumar
@1raskumar 24 дні тому
спасибо за ваши новые видео джентельмены! sempron навсегда в сердце
@orchid9
@orchid9 15 днів тому
HL1 блин. Я был поцанёнком и играл в софтверном режиме в 320х200 с тормозами и кайфовал от абсолютно безумнейшего перевода в OpFor. А потом у меня появился комп посерьёзнее и я просто охренел.
@Pavel-ir7hm
@Pavel-ir7hm 24 дні тому
Очень сложный вопрос. Тяжело вспомнить какая игра удивила настройками разрешения. Просто раньше всё по дефолту было оптимизировано уже разработчиками самой игры и ты просто жмёшь кнопку плэй и всё красиво и играбельно.
@ex43x66
@ex43x66 24 дні тому
25:23 Это меню настроек вынесенное в отдельную программу напомнило о появлении программ эмуляции шейдеров и т.п., что позволяло запускать игры на видеокартах которые не поддерживали эти игры. Было бы неплохо видео про такие пронраммы эмуляции увидеть от вас.
@user-tq9gv4cz3y
@user-tq9gv4cz3y 16 днів тому
Это было Кайнозойское 4к ))
@Olekskandr_Dzhurynskyj
@Olekskandr_Dzhurynskyj 24 дні тому
Для меня это был Unreal Tournament, а до этого ещё Thief. Благодарю за подкаст. С удовольствием послушал.
Откуда Пошла Озвучка В Играх?
15:08
PodcastOGRU
Переглядів 13 тис.
Лизка заплакала смотря видео котиков🙀😭
00:33
Был ли ZX Spectrum дешёвым?
34:55
Как это было
Переглядів 10 тис.
Ответы на Ваши Вопросы - Old-Games.RU Podcast №100
1:22:15
Кремниевые Титаны #12: 3Dfx [Часть 1]
25:44
Дмитрий Бачило
Переглядів 109 тис.
Самое простое объяснение парадокса Ферми
28:11
Задний двор Айлашкерского
Переглядів 88 тис.
Пререндеренная Графика В Играх Сегодня
14:43
Macintosh Classic II (Old-Hard №77)
35:14
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Переглядів 153 тис.
Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102
28:23
PodcastOGRU
Переглядів 81 тис.
PowerVR. 3D графика из 1997 года
42:13
OLD ROBOT
Переглядів 14 тис.
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Переглядів 8 млн
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Переглядів 1,5 млн
ЛАЙТ Анархия? - up.holyworld.ru
0:42
Nikolka
Переглядів 2,4 млн