ТОП. Костыли и хитрости разработчиков. Законное читерство, ненависть ИИ и проклятые игроки

  Переглядів 1,841,219

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

5 років тому

Покупай игры без комиссии: gabestore.ru/partner/Typix
●●●●
Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
Вторая часть костылей: • ТОП. Костыли, секреты ...
Третья часть костылей: • ТОП. Костыли и хитрост...
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Четверая, заключительная часть костылей.

КОМЕНТАРІ: 1 000
@buldjat
@buldjat 5 років тому
Спасибо, что оцениваете и смотрите! Очеьн надеюсь на ваши репосты, лайки и комменты, чтобы видео попадало в рекомендованные. Так-же не стесняйтесь советовать темы для новых видео и топов. Так же можете перейти по ссылке в описании и закупиться играми, тем самым вы еще и поддержите мой канал, обновив свою библиотеку.
@user-ed9ue8wd5e
@user-ed9ue8wd5e 5 років тому
Засал 20к просить))
@mikhail.e
@mikhail.e 5 років тому
БУЛДЖАТь требую продолжения симулятора свиданий с инвалидами!
@silentstorm9204
@silentstorm9204 5 років тому
ЕЩЁ, ЕЩЁ!
@rfxnsyknx671
@rfxnsyknx671 5 років тому
Пчелка.
@retrosurfer7990
@retrosurfer7990 5 років тому
Может вопрос и тупой и на него сто раз уже отвечали, но все же. Почему канал так называется?
@sergesfox8585
@sergesfox8585 3 роки тому
У тебя такая хорошая дикция, что даже автоматические субтитры работают идеально!
@dolboeb8670
@dolboeb8670 Рік тому
Не думаю о_О
@AlexanderBasov
@AlexanderBasov 5 років тому
XCOM бесит... Игра шикарна, но всегда вызывало непонимание так много тупого рандома при стрельбе и действиях. Теперь я знаю почему. Кто вообще мог додуматься усложнять ТАКТИЧЕСКУЮ игру, если игрок действует четко? Я понимаю добавить мобов, если игрок слишком хорошо играет, или дать им снарягу лучше. Но добавлять рандома к точности стрельбы... Это жесть...
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 років тому
Там, кстати, с просчётом стрельбы нет никакого рандома ещё с самой первой части :) Сколько бы не загружался - исход выстрела будет на 100% одинаков :) если встать на то же место - попадание будет таким же :) Я вот такую фишку в серии заметил. А каких-то усложнений, да и вообще сложностей в игре ( в последних двух попсовых ) не заметил.
@AlexanderBasov
@AlexanderBasov 5 років тому
@@mrmedbedb1256 то что вы описали - это не отсутствие рандома. Это детерменированный рандом(фиксированный сид, расчет сида на основании фиксированного набора параметров). Такой рандом - это норм(специально делают, чтобы сейв/лоадом не читерили). Не норм занижать вероятность на основании левых параметров.
@Ivan199556
@Ivan199556 5 років тому
@@mrmedbedb1256 ну не знаю, у меня получалось после загрузки изменить точность попадания, в основном просто менял порядок действия и после персонаж мог попасть, если до этого не попадал)
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 років тому
@@Ivan199556 я имею ввиду, если сохраниться непосредственно перед выстрелом и пытаться просто сэйв/лоад выбить себе попадание, делая одно и то же - не прокатит. Надо как минимум стоять в другой клетке.
@Ivan199556
@Ivan199556 5 років тому
@@mrmedbedb1256 да было такое, но во 2 части насколько помню на старте можно было выбрать режим, в котором просчет был при каждом выстреле, но это не точно)
@47syorha52
@47syorha52 4 роки тому
Как программист я скажу то, что компьютер не может сделать случайное число. Он может лишь провести разные математические инерции с так называемым зерном. Именно от него зависит, какие будут получатся числа. Обычно в качестве зерна берётся именно текущее время.
@Rihtainshtain
@Rihtainshtain Рік тому
Ну здесь же образно говорится
@user-el2xc2su4s
@user-el2xc2su4s 10 місяців тому
Да, но время обычно берется как число миллисекунд с начала юниксовой эпохи. Суточных циклов у него нет. Они могут быть у самого ГСЧ - но тогда следует взять другой полином, с гораздо большим циклом. В криптографии есть хорошие полиномы с очень длинными циклами.
@aDushandrii
@aDushandrii 5 років тому
Про субнаутику не совсем верно. Т.е. описанное имеет место быть, но оно во-первых становится очевидно любому игроку через 10-15 минут игры, а значит сложно назвать это прям какой-то хитростью или обманом. Ну и во-вторых есть вполне логичное объяснение, таймер показывает, сколько воздуха у тебя осталось в баллоне/сколько тянет ребризер, но потом ты еще какое-то время задыхаешься, у тебя темнеет в глазах и т.д., т.е. выглядит достаточно логично.
@cyBerShy
@cyBerShy 5 років тому
Есть мнение, что объем баллона указан просто суммарно с объемом легких - то есть, когда баллон пуст, есть еще запас кислорода в легких.
@user-nazgob
@user-nazgob 4 роки тому
СабнаУтика... Ауч
@coyote4440
@coyote4440 3 роки тому
@@cyBerShy Запас кислорода в лёгких отдельно указывается, ведь когда ныряешь без снаряжения - есть 35 секунд кислорода.
@amethyst137_
@amethyst137_ 3 роки тому
@@coyote4440 нет. Указывается общее кол-во кислорода, ибо на баллоне указанно сколько кислорода он прибавляет, и при надевании баллона кислорода будет 35 + указанное на баллоне кол-во
@user-yi5iy4ff4o
@user-yi5iy4ff4o 3 роки тому
@@amethyst137_ баллон не знает сколько у тебя в легких воздуха, ты не вдыхаешь в баллон воздух из баллона "кусочками" попадает в тебя и когда баллон пустой и легкие пустые есть еще кислород в крови, тканях и органах.
@skinner5913
@skinner5913 5 років тому
Блин, а по факту - не только интересное видео для зрителей, но очень полезный набор лайфхаков для начинающих разработчиков инди игр. Респект!
@felix4049
@felix4049 5 років тому
09:02 Опа Еligorko (шеф, шеф блэт где xcom)
@VNGRHR
@VNGRHR 5 років тому
Феликс 15 шаришь)) 00
@tigrezki2288
@tigrezki2288 5 років тому
Узнала Кержакова с первой секунды :D
@0Warpsmith
@0Warpsmith 5 років тому
Таков Кержаков. Поймёт только подпищик Эла.
@AlexGrom
@AlexGrom 4 роки тому
Только хотел коммент накатать, да поздно(
@semkoed8482
@semkoed8482 3 роки тому
@@tigrezki2288 а я с 1 миллисекунды :D
@user-eg4eb2rx7q
@user-eg4eb2rx7q 5 років тому
Знаю еще один костыль от Bethesda. В дополнении Nuka World к Fallout 4 есть аттракцион, типо центрифуги. Так вот, в один момент этот аттракцион можно запустить находясь посреди него. И если внимательно изучить вращение, оказывается, что вращается не сам аттракцион а главный герой)
@mjd9579
@mjd9579 5 років тому
"-Цикл завершён?Нет!Цикл должен продолжаться!!" Reapers from Mass Effect ©
@MrCrabs-no5cy
@MrCrabs-no5cy 5 років тому
MJD "Предвестник "
@mjd9579
@mjd9579 5 років тому
Предвестник только произносил это вслух,когда само изречение присуще мотивации всех жнецов.
@MrCrabs-no5cy
@MrCrabs-no5cy 5 років тому
MJD но Предвестник ПЕРВЫЙ и как узнаем в конце 3ей самый главный Жнец. Кила се лай!
@mjd9579
@mjd9579 5 років тому
Такой себе главнюк,вряд ли,но третий масыч слит вообще,зря отказались от первого сценария.А так ты прав,но это не значит,что у него права на эту фразу(ой блин,яж там копирайт вставлял)
@user-sp7nk3ly3u
@user-sp7nk3ly3u 5 років тому
а меня бесит что из за одного диалога (ОДНОГО КАРЛ) во второй части (когда спорят Легион и Тали есть 3 варианта ответа: за Тали, за Легиона и нейтральный который доступен только на большом уровне героя/отступника) в третьей части помирает вся цивилизация либо тех либо других.
@reptile501
@reptile501 4 роки тому
9:32 это ж та самая змея из порнухи
@user-vs4jo3mz9n
@user-vs4jo3mz9n 4 роки тому
Интересный ты молодой человек.
@LadislausKallig
@LadislausKallig 4 роки тому
Я тоже вначале про хентай арты с этими персонажами вспомнил(
@Oshka__art
@Oshka__art 5 років тому
в NFS underground если позволить врагам обогнать вас на круг то можно видеть как они меееедленно начинают ехать)
@kot007
@kot007 5 років тому
это особенно видно в Most Wanted первого выпуска) И наоборот, если противник врезался и отстал, да так, что аж на карте не видно, за считанные секунды догоняет тебя без всяких проблем)
@93ariec
@93ariec 5 років тому
В NSF U2 они если впереди ехали, бывало тупо на повороте резко в другую сторону поворачивали, врезали в стену и красиво переворачивались.
@badmotherfucker7008
@badmotherfucker7008 5 років тому
Меня больше прикалывали копы, которым НУЖНО уехать от игрока. Например, когда статус погони увеличивается, машины копов с предыдущего статуса иногда прекращают погоню и уезжают от игрока. И догнать их становится нереально. Очень смешно выглядит, когда здоровенный тяжеленный полицейский седан улепётывает от машины игрока на скорости свыше 400 км/ч. Пару раз на Ford GT мне удавалось следовать за таким копом около 20-30 секунд. И они просто исчезали, если игрок никак не хотел сдаваться.
@RedGallardo
@RedGallardo 4 роки тому
Видимо, исправляли ошибки 4 и 5, когда отрыв от второго места мог составлять 3 минуты. Да и мешают оппоненты в круговых гонках, когда обгоняешь их на круг. А там дамаг, каждый обгон может влететь в копеечку. Но вообще да, нереально бесило в U и MW, что противники двигаются как утки в тире. Ты жопу рвёшь, чтобы победить, ювелирно проходишь повороты, а они спокойно шпарят на скорости раза в 2 выше прямо посередине дороги, без заноса, без сброса скорости... В Underground даже есть абсолютно спидозная миссия, где большая часть пути идёт вверх. А на противников гравитация не действует. Чудом можно обогнать, после этого только подставлять жопу, чтобы не обошли. И не дай бог совершить хоть одну ошибку...
@user-du9br7ve5r
@user-du9br7ve5r 5 років тому
Топовый контент, не зря подписался)
@sirop
@sirop 5 років тому
9:03 У Eligorko взял видеоряд, респектую.
@NikFlatcher
@NikFlatcher Рік тому
Столько лет уже прошло, а Кержакова моментально узнал
@sirop
@sirop Рік тому
@@NikFlatcher это да, жаль только он к нам, как и эл, не вернётся
@archsapostle1stapostleofth738
@archsapostle1stapostleofth738 3 роки тому
8:13 не такая уж и странная система, учитывая, что в большинстве языков программирования в генераторы случайных чисел ставят текущее время, если не передать в них никаких значений, с большой вероятностью кто-то просто пару раз забыл передать значения, а потом это прижилось по одной из неизвестных причин. А вот как об этом догадались игроки, вопрос гораздо интереснее
@eugenes.4643
@eugenes.4643 4 роки тому
Правила, подстраивающиеся под ситуацию - это уже не правила, а без правил - нет и игры. Думаю, что поэтому я почти перестал играть в игры: игры теперь подстраиваются под игрока, подыгрывают ему. Когда-то я проходил UT 2004 на богоподобном уровне, и это была полная жесть. А теперь я прекрасно вижу, когда соперники подыгрывают игроку. Это же просто унизительно для игрока... будто его считают отстающим в развитии, не способным научиться играть. Смотрел видео по "Войне миров Z": так просто в глаза бросается то, что зомби подыгрывают, не атакуют главного героя, когда есть возможность, давая ему N секунд на спасение. А уж это разложенное (кем?) оружие по карте, заботливо приготовленное для ГГ. А все эти автоприцеливания в современных играх... Игры перестали быть играми, а стали чем-то вроде аттракциона: может быть, и страшного, но безопасного для игрока. Это может захватить дыхание, но достаточно хоть на секунду включить мозг, как сразу станет понятно, кто на самом деле победил в игре. Да и поняв эту механику, нерв игры теряется напрочь: чего бояться в игре, если сами противники готовы тебе помочь, разве что не прыгают за тобой в пропасть, чтобы тебя вытащить. Скоро в играх будет так, как в финальных титрах фильмов Джеки Чана, где показываются съемки трюков: враги будут навязывать "борьбу", но как только реально стукнут ГГ, то сразу будут подбегать ему, извиняться и залечивать его раны :-)
@Squash_without_GMO
@Squash_without_GMO 2 роки тому
UT 2004 и вправду великолепна, по сравнению с современными шутерами
@sergerado968
@sergerado968 2 роки тому
Два года спустя говорю, но всё же даже UT2004 подстраивает сложность кампании под тебя - начал на новичке, играешь слишком хорошо, и постепенно сложность поднимается. Например, я, начав кампанию на Skilled, бой с Малкомом проходил уже на Inhuman (предпоследняя сложность или типа того), если верить логу игры
@eugenes.4643
@eugenes.4643 2 роки тому
@@sergerado968 , для меня это несколько неожиданно - я такого не замечал. Просто я проходил кампанию на нескольких уровнях сложности, в том числе, подряд на 6-ом, 7-ом и последнем 8-ом уровне сложности, и каждый раз следующее прохождение было реально сложнее предыдущего. Возможно, сложность подстраивается при определенных настройках или действительно - если всех там выносишь. Или это сделано именно под боссов - с ними всегда тяжело было играть в этой игре.
@sergerado968
@sergerado968 2 роки тому
@@eugenes.4643 Моё уважение за проявление внимания к ответу на двухгодичный комментарий ...да, в UT2004 есть подстраивание под скилл игрока, но оно чаще работает в сложную сторону - начинаешь кампанию на новичке, разумеется, всех выносишь, и примерно под конец будет гораздо сложнее потому что боты таким макаром до шестого-седьмого уровня доходят) Но это хотя бы интересно, да
@eugenes.4643
@eugenes.4643 2 роки тому
@@sergerado968 казалось бы, столько играл в игру (одна из самых любимых и уж точно любимая стрелялка), а всего этого не знал :-)
@Dex-Starrr
@Dex-Starrr 5 років тому
For honor. Начал играть и первые пара боев прям нагибал. Потом боев 10 страдал .потом научился и снова начал нагибать. Прям как ты в видео говоришь. И очень часто стал встречать игроков в дуэлях, которые ну прям нубы нубы, ниче не знают и тупят. Видно, что первый бой. Но стоит им попасть по мне разок, у моей нобуси слетает 80%хп. Это жесть. Буду думать, что это официальный чит. Ведь шмот и умения отключаются в дуэлях. Спасибо за видео.
@restlessgamer5786
@restlessgamer5786 3 роки тому
Тоже самое, первый раз начал играть и 4 дуэли подрят победы
@dilacerare5349
@dilacerare5349 5 років тому
9:11 так это момент из прохождения Эла)
@idontremembermyname4353
@idontremembermyname4353 5 років тому
Все-таки близзарды подкручивают ХС А у вальв есть в доте скрытый пул?
@temari2860
@temari2860 5 років тому
Кстати было бы интересно послушать про эти темы.
@SL4RK
@SL4RK 5 років тому
насчет контры, я вот заметил, если ты блять попал под обстрел репортами, то 10 каток подряд тебе будет кидать хуесосов, и причем такое было несколько раз, сначала на калашах, потом на беркутах, 10 каток подряд кидало отборное быдло из СНГ
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y 5 років тому
А ещё в ХС все друг друга снайпят и играть умеешь толтко лично ты. Если покрутить бустер перед открытием повышается дроп. А тапдеки просчитывает суперкомпьютер пришельцев ещё за 3 года до партии.
@adskuydrochula
@adskuydrochula 5 років тому
Подкрутка в хсе - это факт.До сих пор выпадаю с моментов, когда пукич говорил, что ключевая карта 29-30 в колоде, и так оно и оказывалось
@user-xt1yj5pt9y
@user-xt1yj5pt9y 5 років тому
Миша Камушек, *закатывает рукава* а сейчас, мальчики и девочки, я объясню как выполнить этот фокус. Играем по 10 часов в день в Хартстоун на деке с гномферату, кидаем её по возможности на 29 карту. Каждый раз орём, что сейчас будет ключевая карта. Если не она - стягиваем хлеборезку, если она - выкладываем на ютуб с каким-нибудь кликбейтом в названии.
@stw7120
@stw7120 5 років тому
То чувство, когда автор рассказывает про пакменских призраков на фоне видео Code Bullet и по этому видео совершенно ясно, что последний призрак работает по-другому.
@trazikindra7664
@trazikindra7664 5 років тому
А есть легальный чит на быстрый выход роликов "Истории из ММО"?
@user-bm6em9xc2z
@user-bm6em9xc2z 4 роки тому
Лайки лайки и ещё раз лайки. (под последним выпуском историй)
@redangir3
@redangir3 5 років тому
*Афигеть,обновил,и уже новый ролик!*
@Clustey
@Clustey 5 років тому
Redangir попробовал обновить ещё раз. Не вышло(
@user-ec6nz6vg7j
@user-ec6nz6vg7j 5 років тому
Про икс-ком самостоятельно прохавал эту механику попаданий) Порой даже обходил её, специально совершая промахи снайперами из пистолета.
@user-ob8ho5rf5s
@user-ob8ho5rf5s 5 років тому
Круто! Серьезную работу проводишь для создания такого контента. Респект!)
@judas.83lostov66
@judas.83lostov66 5 років тому
Друг, да ты трудоголик. Столько контента за такой короткий промежуток времени, однозначно лайк и рекомендация друзьям!
@MsDenoi
@MsDenoi 5 років тому
Этот ролик я посмотрел. Можно выпускать следующий.
@UberCuberKew
@UberCuberKew 5 років тому
Вот это отличный выпуск, однозначно лайк
@flyinashtray
@flyinashtray 5 років тому
просто офигенная тема для роликов, бро! продолжай в том же духе, я начал уже залипать за твой канал из-за них)
@Mytischi_Style
@Mytischi_Style 5 років тому
Поговаривают, что в XCOM в разных частях по-разному реализован шанс попадания. Во второй части много переменных, влияющих на шанс попасть. Но вообще замечал обилие "решающих моментов", когда группа уже на лоухп, все скилы в в кулдауне, и все бойцы внезапно начинают крошить врага при шансе в 17% и выдавать лютые критически удары :)
@dragonros9010
@dragonros9010 5 років тому
Запустил хком, первая миссия, челик с шансом 99% промахнулся
@bloodstool9020
@bloodstool9020 5 років тому
Стреляет из снайперки с расстояния 3 м. Промах...
@okhimos5170
@okhimos5170 5 років тому
Стреляет из пулемёта в упор.... Пули пролетели сквозь сектоида. ПРОМАХ!
@user-cw8kc1ze9d
@user-cw8kc1ze9d 5 років тому
@@okhimos5170 приставать пистолет к голове... ПРОМАХ!!! Шутеечка
@user-cr9mk7ml1x
@user-cr9mk7ml1x 5 років тому
Ой как знакомо... Хотя уже несколько лет помню один выстрел от которого зависело всё и выстрел был из дробовика через всю карту с шансом в 1%. Какой это был оргазм когда я видел почти в слоу моде как он летит и.. ПОПАДАЕТ !!!
@mrmedbedb1256
@mrmedbedb1256 5 років тому
@@bloodstool9020 так из снайперки чем ближе - тем сложнее попасть :)
@totamota8415
@totamota8415 5 років тому
9:08 Кержаков такой Кержаков kappapride Зрители Эла поймут
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 5 років тому
А ещё в ХСОМ 2, как мне кажется, ввели систему борьбы с save-load (когда при промахе игрок просто перезагружался): вероятность попадания в цель определялась на старте хода и срабатывала именно в этот момент. Потому если у игрока показана вероятность попадания в 95%, но он мажет, значит, игра заранее на старте хода определила этот промах. Во всяком случае, именно такое чувство меня преследовало всю игру.
@nikolasgordon3368
@nikolasgordon3368 5 років тому
А ещё фишка с загрузками есть в Oblivion, где можно сохраниться перед сигильским камнем, и раз за разом закрывая врата, получать случайный эффект камня.
@_Maxer
@_Maxer 5 років тому
Так, в кс это легальные читы против меня? А я то думал...
@pluck419
@pluck419 5 років тому
все легально, люди за них деньги платили!
@_Maxer
@_Maxer 5 років тому
Ярослав Резниченко логично) наркотики и проституция тогда тоже легально)
@pluck419
@pluck419 5 років тому
Ну с этим пытаются бороться, а вот в кс разработчики лишь вид делают. В итоге встает вопрос про легальность.
@_Maxer
@_Maxer 5 років тому
Ярослав Резниченко не, вот многие считают, что валве не борются с читами. Но ВакНет же они сделали, помимо существующего Вака. Мне кажется это очень долгое затишье перед бурей)))
@pluck419
@pluck419 5 років тому
пока эта буря не наступит, я буду считать их и кс помойкой для читеров. Я вообще в вакнет не верю, он пока себя ну никак не проявил. Я не читер у меня просто банально нет воли себя сломать и поставить читы, но уже у всех друзей что играют в кс они есть. Как думаешь какая у меня после этого вера в валвов? И смысл верить обещаниям если они пустые. Игру я давно удалил, но друзья как играли так и играют им норм, их не банит. И пока правы они, ведь даже ссаный чит за 300 рублей способен гарантировано подарить тебе скил в игре не на один год. Встает вопрос - почему вальвы делают вакнет, когда фейсит и есеа уже давным давно с этим справились и дешевых читов на эти площадки не найти? И пока они делом не покажут, я буду вакнет считать лишь пылью в глаза доверчивым игрокам. Типа как в политике России - вы держитесь там скоро все будет хорошо, а когда скоро не ваше дело.
@RossiyaBezPutina
@RossiyaBezPutina 5 років тому
5:30 патент Кислого в деле)
@xxdenkenxx
@xxdenkenxx 5 років тому
Спасибо, братик! Это очень интересно, + часто выходит. Это похвально!
@buldjat
@buldjat 5 років тому
Спасибо)
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 5 років тому
Это были бриллиантовые выпуски косяков ))) Спасибо )
@thunder_crow
@thunder_crow 5 років тому
за отсылку к wh40k отдельный имперский лайк)))))
@bebe4938
@bebe4938 5 років тому
Быстрее лайкайте. Не дадим БУЛДЖАТь ОТДЫХАТь!
@viniamin_seriy
@viniamin_seriy 5 років тому
Быстро ты=) Я только предыдущий ролик досмотрел=))
@starlight4greeneyes
@starlight4greeneyes 5 років тому
Помню, как в Resident Evil 2 убил финального босса, - последнюю форму мутации Вильяма Биркина, добил на последнем патроне из пистолета при том, что до этого израсходовал весь гранатомет и дробовик. Может быть это и совпадение, но помню это до сих пор, спустя 19 лет.
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 5 років тому
9:28 из-за этого ненавижу серию х-сом. В некоторые моменты попасть с шансом 98% меньше вероятность, чем выиграть миллион долларов в лотерею.
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 5 років тому
Это же так весело терять отряд, который ты бережно холишь и лелеешь. Особенно, если учесть, что там на кастомизацию перса может уйти вагон времени. Слила игра одну пачку - настраивай сиди другую. Гуд, гуд.
@rfctr
@rfctr 3 роки тому
@@xOceanSpirit я хуй знает прочитаешь ты или нет, но в хкоме псевдо рандом, в начале хода генерируются вероятности выстрела, например 35 90 66, и если твой выстрел с вероятностью 70 будет 1 или 3 то ты попадешь, а если второй, не зависимо от результата выстрела первого перса ты не попадешь никогда
@trol3262
@trol3262 5 років тому
9:10 О! Эл.)
@user-gd9ex5my3t
@user-gd9ex5my3t 5 років тому
Офигенный контент! Очень жду продолжения!
@gm_karix
@gm_karix 2 роки тому
(3:41) емааааа, Рейман ледженс! Я его как раз прохожу! (точнее прошёл но прохожу ориджинс картины) Афигенно, сразу веселее стало ролик смотреть!)
@matsutatsu
@matsutatsu 5 років тому
Про титан квест видос залипи
@user-mw1wo9ye4o
@user-mw1wo9ye4o 5 років тому
Блэт, а где 2 часть истории фалыча?
@ezze6919
@ezze6919 5 років тому
пожалуй, лучшая и оригинальная рубрика по играм)
@defterrns1852
@defterrns1852 5 років тому
пссс парень, продолжай снимать костыли плз. я так угараю с каждого костыля, ты б знал)) лайк - подписка, все дела
@evillemon2844
@evillemon2844 5 років тому
Кто-то сказал ИМПЕРАТОР
@CapitanSuk
@CapitanSuk 5 років тому
Перфоратор.
@Toca_rostok_
@Toca_rostok_ 5 років тому
Трансформатор
@justadam1366
@justadam1366 5 років тому
сын императора МАГНУС НИПРИДАВАЛ! РУСС ЖОПОШНИК!
@annagl4644
@annagl4644 5 років тому
10:02 Что за игра?
@user-vl5pw9xn2p
@user-vl5pw9xn2p 5 років тому
Ох, Сева, ох хитрец) Видосы по костылям набирают указанное тобой количество лайков меньше чем за сутки, ты устал работать и решил завершить цикл?) А если серьезно, то спасибо за качественный контент, за то, что сдерживаешь обещания) С меня лайк)
@XPOM309
@XPOM309 5 років тому
В World Of Warcraft есть нечто похожее на белок из последнего примера. Только у них кролики. Которые тоже служат разными тригерами. Об этом сами разработчики несколько раз упоминали )
@lbw5188
@lbw5188 5 років тому
Разве космическую циву сделали не раньше, чем 6 часть?
@CapitanSuk
@CapitanSuk 5 років тому
Космоцива была сиквелом научной победы 5-ки... Так что да, раньше.
@kekwasd
@kekwasd 5 років тому
Чет как то и играть не хочется теперь раз все подкручено
@IndexSteadFast
@IndexSteadFast 5 років тому
Очень интересная идея про хитрости разрабов. Уникальный контент же :)
@user-dy7hy6bq2v
@user-dy7hy6bq2v 4 роки тому
Вышло видео - ставлю лайк сразу. Ибо Булджать годнота)
@fririonit
@fririonit 5 років тому
Как так с Никитуном вы одновременно выпустили одинаковые темы?
@solkol4247
@solkol4247 5 років тому
у ника на 14 мин позже
@raven75257
@raven75257 5 років тому
Ибо Никитун украл видео у англоязычного ютубера
@shadybeat9808
@shadybeat9808 5 років тому
Как всегда круто! Сделай видос про русскую игровуюиндустрию
@QuassGamer
@QuassGamer 5 років тому
Давно пора.
@captiantaylor6265
@captiantaylor6265 5 років тому
Ещё как давно.
@crusader6628
@crusader6628 5 років тому
Давай
@v_salat
@v_salat 5 років тому
Он уже сделал
@shadybeat9808
@shadybeat9808 5 років тому
Леонид Сивохин пруфы?))
@tesna7
@tesna7 3 роки тому
Я несколько месяцев назад, смотрела летсплэй по Underteil. И в тот момент из видео начала отсчёт, но мой отсчёт с отсчётом игры не совпадал. Я подумала и решила, что со мной что-то не так и забила, но оказалось, нет. Спасибо!
@timurbriukhov3646
@timurbriukhov3646 3 роки тому
0:32 значит мой телефон - ассасин? 3% проходят за 20 минут, 2% за 10 минут, а 1% за минуту) при этом при обычной зарядке не так медленно разряжается.
@skuferdyay
@skuferdyay 5 років тому
Так Beyond Earth, не последняя цива
@v_salat
@v_salat 5 років тому
Последняя
@pavlomorhun
@pavlomorhun 5 років тому
6я последняя
@maskman5927
@maskman5927 5 років тому
а шестая?)
@user-kr9zd5sj8c
@user-kr9zd5sj8c 5 років тому
3:48 скажите пожалуйста, что это за платформер.
@bsaggu
@bsaggu 9 місяців тому
Ori (не знаю какая именно часть)
@vitniki6529
@vitniki6529 5 років тому
В большинство игр не играл, но почему-то рубрику жду и с интересом смотрю!
@atsechannel
@atsechannel 5 років тому
Ого, мой футаж на джаггед альянсе. Приятно. Спасибо)
@artus_s
@artus_s 5 років тому
В этот раз ставлю лайк, т.к. не было "выпрашивания" 10, 15 и т.д. тысяч для следующих видосов.
@JKilberryMusic
@JKilberryMusic 5 років тому
Ну знаешь, такому человеку даже с выпрашиванием не стыдно лайк поставить... Но это твоё дело
@oquest11
@oquest11 5 років тому
Типичное неблагодарное животное, которому в благодарность за контент сложно один раз нажать на кнопочку, особенно когда человек, что потратил свое время для твоего развлечения, напрямую об этом просит
@wer51b
@wer51b 5 років тому
Ну... Человек действительно любящий свое дело не будет выпрашивать, раньше я как только слышал "ставьте лайки и т.д." тоже не ставил, сейчас же обычно ставлю лайк заранее(обычно) и если ролик действительно понравился - не снимаю его, ну и с выпрашалками у меня тоже изменилось мнение, если видос ну очень годный - ставлю, если чет такое и идёт наглое выпрашивание - снимаю. Ну, в общем по моему мнению говорить в конце ролика чет вроде этого: "подписывайтесь на канал, оценивайте видео" можно, но как показала практика на мне чем больше выпрашиваешь, тем меньше на это поведутся люди.
@olehsosiuk7967
@olehsosiuk7967 5 років тому
wer51b он ведь выпрашивает лайки из-за того, что ему нужно поднимать канал. Чем больше лайков и комментов - канал чаще выводится в рекомендуемые всем, особенно если высокое соотношение людей поставивших лайк к просмотрам. А планку он устанавливает для того, чтобы понимать когда выпускать видео, а с каждым разом она высше, чтобы было больше времени сделать контент, и чтобы канал поднимался.
@zipchannel2171
@zipchannel2171 5 років тому
биомусор
@v_salat
@v_salat 5 років тому
А кто такие фиксики
@SL4RK
@SL4RK 5 років тому
бати твоего секрет XD
@v_salat
@v_salat 5 років тому
SL4RK ???
@user-lt4rq2xi2g
@user-lt4rq2xi2g 3 роки тому
В Heroes of Might and Magic 5 был фишка с полуматериальными существами (призраки, приведения и фантомные клоны):если по ним 2 раза промахнутся, то следующий удар обязательно будет попаданием, и наоборот. Но на призраков и приведений эфективнее применять заклинания, так-как они попадают со 100% вероятностью, если заклинание не относится к магии призыва (волшебный кулак).
@reasdev
@reasdev 5 років тому
Чувак, реально интересные вещи делаешь. Спасибо
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 5 років тому
Верно говорят, что неведение - благо. Когда я впервые сел за PUBG и уже на 4-ой игре взял топ 1, показалось, что я бог шутеров или типа того. Это вдохновило меня много месяцев потом задротить в эту игру, в надежде повторить успех... но дальше я только всасывал каждый раз. С треском. Похоже, игра меня на первые игры снабдила таким вот легальным читом, чтобы я почувствовал себя пряморуким игроком (может я вообще с ботами играл? не уверен) :( Спасибо, что открыл глаза на правду. Лучший выпуск из цикла. С меня лойс. PS: а вот игра в поддавки с ИИ в биошоке прямо чувствуется.
@suntan1983
@suntan1983 5 років тому
Точно. В мобильной версии так же было. Первые несколько раз убивал всех, становясь королём, занимал первые места по очкам. А потом халява кончились) а успех то так охота повторить..
@roketpower7324
@roketpower7324 5 років тому
116 просмотров 224 лайка Ютуб
@nimiod
@nimiod 5 років тому
Прогрузка сайта неравномерная, об этом уже много говорили. Просмотры грузятся гораздо раньше тех же лайков.
@sauseavi
@sauseavi 5 років тому
Фига ты поднялся, я очень за тебя рад!
@tolich3
@tolich3 5 років тому
- А что это невидимые белки делают? - Вызывают Сатану!
@user-if6vf2ij5w
@user-if6vf2ij5w 5 років тому
Я тебя уважаю, вот чего-то такого мне давно не хватало для просмотра))
@nakyrage
@nakyrage 5 років тому
А ты крут, голос, подача, материал .. всё на уровне!
@_NightFox
@_NightFox 5 років тому
Годный обзор костылей! Спасибо.
@user-br5ep4vf3q
@user-br5ep4vf3q 3 роки тому
Благодарим за ваш труд 👍
@obertonsx3219
@obertonsx3219 5 років тому
В игре "Dangerous Siege l" так же была фича с ящиками... Только там был случайный лут не при загрузке игры, а при захождении в область, в которой есть сундук (Т.е. сохранения подальше от ящика-прибежал, посмотрел, не понравилось, загрузился).... Я так себе лут фиолетовый весь собрал, который добавлял к силе+1.... И чем выше лвл, тем больший бонус появлялся на этом луте... Сам я тогда играл за мага+лучника (мне очень сильно хотелось играть за универсала).... И бонус к силе +4 на высоком лвл с каждого кольца, амулета или другой шмотки, позволял не качая силу носить топовую броню "танка"...
@user-zx9qi7zg9t
@user-zx9qi7zg9t 5 років тому
в лиге легенд до сих пор есть такой костыль. стена ясуо все так же состоит из бессмертного юнита, который впитывает в себя все, что летит в стенку
@user-dw7pd8ht7k
@user-dw7pd8ht7k 5 років тому
Чувак топ контент, желаю успехов в продвижении канала >_
@user-tn1bk9qi8f
@user-tn1bk9qi8f 5 років тому
Есть костыль в Алодах (да, знаю о их репутации) все эффекты и, вроде как, точки выполнения квеста (например тушение пожара) привязаны к невидимым цветным котам. Читал об этом пару лет назад на официальном форуме
@forge.of.emotions
@forge.of.emotions Рік тому
я посмотрел видосов 50 и всё таки подписался приятный голос кайф слушать
@user-qx6lz4qu2f
@user-qx6lz4qu2f 5 років тому
Уважаемый, ну вы прямо находка для гейм-дизайнера. Столько фишек рассказываете, для необразованного в игростроение - прекрасно.
@pelmeshker
@pelmeshker 5 років тому
- 4game, дай сценарий списать - ну ладно, только не копируй полностью - ок)))
@zhnigo
@zhnigo 4 роки тому
7:00 не "весь лут и оружие", а только один-единственный тип эквипа - талисманы. Пул талисманов, которые игрок может выбить, должен был меняться при каждом запуске игры, но на деле он генерировался только один раз при создании персонажа, отсюда "проклятые пулы".
@b1329zero
@b1329zero 5 років тому
Про Х-СОМ - я так и знал, а мне никто из знакомых не верил! Спасибо)
@user-tc2uc5uh3t
@user-tc2uc5uh3t 5 років тому
Годный топ,так ты ещё их раз в день делать успеваешь.
@kork6517
@kork6517 5 років тому
Сюда же относиться подбор игроков в ХотСе, а может и в других соревновательных играх так делают, в общем если игрок слишком часто побеждает, его кидает в команду нубов с тем же рейтингом, а если много проигрывает, наоборот в команду тех кто играет слишком хорошо для текущего ранга, удерживая таким образом игроков на их рангах
@user-xl7iu7mu9d
@user-xl7iu7mu9d 5 років тому
Ты на стриме говорил про костыль в Dying Light
@Ventell_
@Ventell_ 5 років тому
Во многих гонках, например в NFSU2 точно, есть чит у ИИ. Если игрок едет плохо то противник начинает замедлятся, а если очень хорошо то начинает читерить и переть по рельсам с неадекватной скоростью проходя любые повороты. Легко палится при отслеживании картины на миникарте, а также если в момент очень быстрой езды заметить внезапное прекращение разрыва и резко впилится в стену в каком то резком повороте - мимо вас проедет по рельсам на адовой скорости противник, а после резко замедлится.
@user-vy3dg4fd7o
@user-vy3dg4fd7o 5 років тому
Офигенно. вВсе мои подозрения подтверждаются)
@user-nu3lw4mb6z
@user-nu3lw4mb6z 5 років тому
Могу и рассказываю про пару костылей из Fallout 4: Силовая броня в игре реализована как отдельная игровая раса, в тот момент, когда игрок в неё залезает - раса игрока тут же меняется на расу силовой брони. То есть, каждый экзоскелет силовой брони - это отдельный НПС, у которого есть свой инвентарь, а вот шлемы, кирасы, руки и ноги сделаны как обычная броня, но работает она только для расы силовой брони. Именно потому, что каждый экзоскелет является нпс - возможно сделать из силовой брони компаньона, который будет таскать ваши шмотки, недавно в creation club выложили такой мод. Отдельной расой так же сделан винтокрыл, который, по-сути своей является драконом из скайрима, но с другими анимациями, ровно точно так же будет являться "драконом из скайрима" технически и та летающая мышь из Fallout 76, а её крик будет технически туумом - драконьим криком. Зачем Bethesda Game Studios изобретать велосипед, если он уже изобретён, почему бы просто не менять его внешний вид, правда?
@nimak7633
@nimak7633 5 років тому
Хе-хе.. А вот ваху я тут никак не ожидал. Спасибо, приятно удивлён
@user-mx6tz1ig3j
@user-mx6tz1ig3j 4 роки тому
Дженерик лют в сундуках, который можно подкрутить путём сейф-лоада встречается во многих пошаговых играх. Из тех, что перепроходил недавно - Spellforce, Newerwinter Nights
@golkin
@golkin 5 років тому
В DS наверное тоже есть прикол с "последним шансом" только он работает не у игрока, а у противников)
@PrincepsOmniumTatarstan
@PrincepsOmniumTatarstan 10 місяців тому
5:17 Дорогие друзья, не могли бы вы подсказать мне, как называется игра на этом таймкоде, (я имею в виду письменно) мне она очень нравится, но я не могу никак найти еë в интернете.
@MONSTRICKILLER
@MONSTRICKILLER 5 років тому
В assassins' creed эта последняя шкала иногда доходила до абсурда. Бывало остается последняя полосочка и враги бьют тебя раз 20 подряд, но после пары ударов не бьют и хп успевает восстановиться немного
@bit128Gaming
@bit128Gaming 5 років тому
Кстати в Detroit была вещь с "последней секундой" Как бы ты не старался , у тебя урезается 20 секунд при допросе Сине-волосой Трейси (в клубе)
@ValeGoG
@ValeGoG 5 років тому
Спасибо за выпуск :)
@Krirtuba
@Krirtuba 5 років тому
Очень интересная инфа, много узнал и подписался.
@zhnigo
@zhnigo 4 роки тому
4:06 >разработчики позволяют прыгнуть еще раз, прежде чем игрок окончательно приземлится на поверхность Плохой перевод? Думаю тут имеется в виду не двойной прыжок, а фишка, когда игрок может нажать кнопку прыжка незадолго до приземления, и прыжок забуферится и активируется как только персонаж приземлится.
@user-rq9bq7es5d
@user-rq9bq7es5d 3 роки тому
Спасибо, что объяснил, а то блин я долго не мог понять в чем смысл
Awesome device for automatic lens cleaning! #funny
00:28
SMOL WOW
Переглядів 12 млн
Лама Мама А4 и Кунг-фу Панда топчик❤️
00:22
Дим Димыч
Переглядів 2,4 млн
Реакция на игру "Лучшие из лучших" на Sega Genesis 16bit.
16:32
Retro games 🕹️ consols (обзоры игр)
Переглядів 40
Я СЛОМАЛ ВСЕ ИГРЫ и мне понравилось.
26:30
БУЛДЖАТь
Переглядів 3 млн
Худшие и бесполезные вещи в играх
22:37
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,9 млн
Лестницы Скайрима. Истории Фиксиков
18:30
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,9 млн
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Переглядів 3,2 млн
#Roblox но я реально удалил роблокс?😱 #Lipt04ka
0:54
Липточка | РОБЛОКС
Переглядів 484 тис.
Боглан викопав чорне море в майнкрафт @eyexord
0:18
Шорти Каспера
Переглядів 72 тис.