|War Thunder vs World Of Tanks Что выбрать в 2023 году?|Тундра или Картошка, Стоит ли играть?|

  Переглядів 566,552

На задворках ютуба

На задворках ютуба

Рік тому

War Thunder vs World Of Tanks Что выбрать в 2023 году?
Вартандер или Мир танков?
Тундра или Картошка?
Это самое подробное сравнение двух главных представителей подобного жанра танковых сражений. Ключевое слово сравнение, а не восхваление одного и принижение другого. Здесь вы узнаете про плюсы и минусы каждого из проектов и сможете сами сделать выбор в пользу той или иной игры.
2:14 Вариативность игры
2:37 Популярность и онлайн
4:19 Системные требования
4:35 Про графику
6:20 Интерфейс
6:41 Разнообразие техники
7:28 Сравнение артиллерии
8:24 Режимы игры
9:41 Карты
12:25 Геймплей, взаимодействие в бою
19:18 Физика и эффекты
22:22 Анимация повреждений
24:18 Система обнаружения
26:56 Виды боеприпасов и баллистика
28:52 Система прицеливания
31:24 Броня и система повреждений
34:48 Звуковое сопровождение
37:46 Балансировщик и теории заговоров
40:14 Система прокачки
43:25 Экономика
48:41 Комьюнити
49:31 Итоги

КОМЕНТАРІ: 2 700
@Wanderer_new
@Wanderer_new Рік тому
Пожалуй, это стоит добавить в описание =) 2:14 Вариативность игры 2:37 Популярность и онлайн 4:19 Системные требования 4:35 Про графику 6:20 Интерфейс 6:41 Разнообразие техники 7:28 Сравнение артиллерии 8:24 Режимы игры 9:41 Карты 12:25 Геймплей, взаимодействие в бою 19:18 Физика и эффекты 22:22 Анимация повреждений 24:18 Система обнаружения 26:56 Виды боеприпасов и баллистика 28:52 Система прицеливания 31:24 Броня и система повреждений 34:48 Звуковое сопровождение 37:46 Балансировщик и теории заговоров 40:14 Система прокачки 43:25 Экономика 48:41 Комьюнити 49:31 Итоги
@wd1530
@wd1530 Рік тому
@Странник привет, по поводу долгого поиска боя в тундре, рекомендую добавить все мировые сервера кроме азиатского(на нем бывает ощутимый пинг), а у тебя только RU включен. Проблем с поиском не будет.
@Kominant
@Kominant Рік тому
Вообще, я бы всем посоветовал танки блитз, он имеет все плюсы больших танков и некоторые от вартандера, а из минусов только графика, но зато есть зоны поддсветки слабости
@Wanderer_new
@Wanderer_new Рік тому
@@wd1530 Эмм, возможно это всё же автору видео совет? :) Но всё равно спасибо, может быть кому-то ещё пригодится)
@nuneLL
@nuneLL Рік тому
@@Wanderer_new это подстава)
@Wanderer_new
@Wanderer_new Рік тому
@@nuneLL да уж, неловко вышло) но пользуясь случаем, хотел сказать спасибо за видео, оно отличное! Правда я бы ещё добавил пункты про ивенты (в танках они вкуснее)) и слоты для техники (тут Тундра рулит), но это не критично)
@andreypyrak9634
@andreypyrak9634 Рік тому
Главное не проиграть жизнь в этих играх. Чтоб не выяснилось, что тебе уже 40+ а ты не работал нигде, нет семьи а тебя кормят родители
@user-hm7nu9vj8y
@user-hm7nu9vj8y 11 місяців тому
По мойму норм
@andreypyrak9634
@andreypyrak9634 11 місяців тому
@@user-hm7nu9vj8y что норм? Описанная выше ситуация?
@user-hm7nu9vj8y
@user-hm7nu9vj8y 11 місяців тому
@@andreypyrak9634 ну да. это лучше чем прожить всю жизнь как средне статистический человек
@andreypyrak9634
@andreypyrak9634 11 місяців тому
@@user-hm7nu9vj8y ню ню )))
@user-hm7nu9vj8y
@user-hm7nu9vj8y 11 місяців тому
@@andreypyrak9634 да что ню ню? Уж лучше всю жизнь играть в комп, чем курить, бухать , и всяких мкрошёлок пялить
@user-zm8kv8jd4t
@user-zm8kv8jd4t Рік тому
на заре Тундры система повреждений от столкновений еще как работала! Помню, сам на ЗиС-30 не раз убивался об сосну.
@yungbog5952
@yungbog5952 Рік тому
Было такое, помню на Тетрархе убивался об забор.
@dantishj
@dantishj Рік тому
Я до сих пор на какой нибудь бреде или р3, калечусь от столкновений) Особенно часто мехвод у Бреды умирает
@misasvetlakovs2351
@misasvetlakovs2351 Рік тому
Сочувствую
@Atomic_Vanger
@Atomic_Vanger Рік тому
Я, в этом году, на м42 (американская зенитка на базе бульдога), об дом пол экипажа разложил, да и саму зенитку покоцало
@denisdovzenko5291
@denisdovzenko5291 Рік тому
Помню гнал на пуме в городе на линии бомжино, резкий поворот а там кв-1, руль в лево и умер об дом.
@user-bd3qu6sf6s
@user-bd3qu6sf6s Рік тому
Раньше в тундре ломалась пушка от столкновения с препятствиями, к примеру с углом дома когда пытаешься выглянуть за угол, на легкой технике ломалась трансмиссия от ударов об деревья, это был ад, поэтому и убрали повреждения от таранов. А за систему оповещения об обнаружении в тундре лайк
@user-hg7vs7nk4b
@user-hg7vs7nk4b Рік тому
Адом это было из-за "дубовости" окружения в тундре, где есть препятствия, которые и от винтовочного патрона ломаются, а есть которые являются давно надоевшим багом - возрождающиеся причем как деревья, так и заборы.
@AreYouArfaidOfGod
@AreYouArfaidOfGod 11 місяців тому
Окаянный, что ты несешь? Пушка ломалась от столкновения с препятствиями? Такого НИКОГДА не было. Трансмиссия от ударов/колеса у колесников -- да, но не более того.
@user-bd3qu6sf6s
@user-bd3qu6sf6s 11 місяців тому
@@AreYouArfaidOfGod окоянный с какого года играешь? Дуло имело физику при столкновении с препятствием оно не просовывалось сквозь здание как сейчас, а ломалось когда на большой скорости врезаешься в здание
@Rusoc0m
@Rusoc0m 11 місяців тому
В мобильной версии все по старому, гусеницы ломаются от лёгкого Столкновения с стенкой. Пушка отлетает от кустов.
@vinzerus
@vinzerus 11 місяців тому
Блин как хочется чтоб это вернули и реализация была нормальной
@parusnoe
@parusnoe Рік тому
Отличный ролик и грамотный разбор! Только я бы добавил еще одно. Картошка это именно казуальная игра, тогда как Тундра намного ближе к симулятору.
@gogamarchello8034
@gogamarchello8034 10 місяців тому
"Тундра намного ближе к симулятору." К симулятора чего? Когда танк выезжает из за укрытия кормой и впитывает весь урон самым слабым местом в танке. Только в симуляции ДЕБИЛА.
@Phentanilii
@Phentanilii 4 місяці тому
тундра такой же симулятор как CS симулятор реального боя.
@parusnoe
@parusnoe 4 місяці тому
@@Phentanilii я согласен, брат. Но более или менее представление дает. Всяко лучше, чем танчики.
@blackboss324
@blackboss324 Рік тому
Раньше в тундре даже экипаж сознание терял после падения, потом это убрали чтобы игроки не уходили в ангар раньше времени
@user-up9eu2dl7r
@user-up9eu2dl7r Рік тому
я на пз4ц упал с горы врезался в камень и уменя 2 члена экипажа потеряли сознание
@WarThunderIgrok
@WarThunderIgrok Рік тому
И раньше при убитии танка могло писать корпус разрушен
@foxnews7063
@foxnews7063 Рік тому
@@WarThunderIgrok такое и сейчас есть, это зависит от танка и снаряда который прилетел в него
@Atomic_Vanger
@Atomic_Vanger Рік тому
@@foxnews7063, эту механику убрали
@mr7sot
@mr7sot Рік тому
Я так на газике каком-то шустром синвалидился,но потом только мысля пришла что от прокачки живучести походу. Или щас прям нет такого?!
@Zaza-he2vm
@Zaza-he2vm Рік тому
ПРосто все привыкли в картохе. Картоха для многих вызывает ностальгию, многие в ней провели детство, встретили старость. Провели первоё знакомство с этим жанром. Не все ещё поняли разницу. Не все пробовали улитку, не все вникали в неё. Но оно того стоит. Для меня это знакомство было, как будто я с кнопочного телефона перешёл на на крутой смартфон
@rezer7561
@rezer7561 Рік тому
Нет, все зависит от того, что тебе нужно. Мне нравится аркадность картохи, мне нравится зависимость от характеристик, мне нравятся ее условности и механики. В тундру играл, тоже норм, но игра другая и про другое. Кроме танков их мало что объединяет.
@user-ks4ty4xp6h
@user-ks4ty4xp6h Рік тому
Вантандер это потеря зрения в самом прямом смысле. Переработают может прицел вернусь а так только Мир Танков.
@klirik82
@klirik82 Рік тому
@@user-ks4ty4xp6h открую секрет, прицел можно поставить свой, в том числе аутентичный. Я уже лет 5 играю со своим, гораздо более удобным
@xama4ok481
@xama4ok481 Рік тому
Полностью согласен
@user-ux3rh2ok7w
@user-ux3rh2ok7w Рік тому
Играл в тундру и wot. И по моему мнению у обоих игр есть свои плюсы и минусы. Главное что играющий получает удовольствие от игры.
@TPAKTOPEHKO
@TPAKTOPEHKO Рік тому
Привет, твой обзор претендует на самый объективный в сети. От себя могу сказать что в wot меня дико поджигал процент побед, причем до сотых процента и ненависть к своей команде была запредельная. Меня трясло, портилось настроение, очень хотелось писать оскорбления)))) В тундре у меня больше вопросов к себе и своему скилу, нет этого маньячного отношения к "стате" и бой играется не для процента, а потому что интересно. В обеих играх я с бета-теста, поэтому это точно не то что я поумнел.
@K1rand
@K1rand 10 місяців тому
Сочувствую тебе , если ты оскорблял людей из-за циферок в игре
@krizator
@krizator 10 місяців тому
Так и есть
@wishmaster7509
@wishmaster7509 3 місяці тому
И все же что сам выбрал ? Если честно, было бы норм отношение улитки к игрокам и их запросам, была бы нормальная возможность юзать свой сука комп за 3к басинских и наслаждается графикой, то мой выбор точно пал бы на тундру. А так хоть у тебя за 25к баксов комп и скил от бога, по факту если захочешь красоту , то тебе будут накидывать те, которые играют с совместимостью старых карт, у них то ни кустов ни деревьев 😂. А про игру на топах я вообще молчу, зашел, получил плюху от самодета на дистанции 15км, решил его наказать - получай плюху на дистанции 11 км от птуров, а про вертолеты 🚁 вообще молчу 🔥🔥🔥🔥 . Это и лечит в игре больше всего. Зачем ее развивать и добавлять новую новую технику, когда удовольствие игры на ней получить практически невозможно 😢
@TPAKTOPEHKO
@TPAKTOPEHKO 3 місяці тому
@@wishmaster7509 Тундру средние ранги только сб. До птуров. Иногда, когда мазoxистически хочется чтобы мне в лицо наcc*ли, захожу на топы. Получаю лом/птур/ракету/бомбу на респе и удовлетворенный возвращаюсь на средние ранги. Но в картошке как по мне cc**т в лицо на всех рангах, нациях и режимах, поэтому тундра более предпочтительна
@ivanstarper2241
@ivanstarper2241 Рік тому
24:48 система оповещения, очень наглядная получилась)))
@ernestomarov1255
@ernestomarov1255 Рік тому
Играл в танки (40к боёв) пришел в улитку, блин мне кажется это жизненно необходимо было упомянуть,что а вт попадание по орудию действенный способ борьбы с противником в отличие от танков,где это во первых с первого раза не выводится полностью,во вторых чинится за 5 сек ремкомплектом. А вообще мне нравится,я получаю пиздюлей на самолёте,и мне дают возможность отомстить на зенитке xD
@grihanbotnar27
@grihanbotnar27 Рік тому
Вечная борьба наземщиков и чёртовых комаров
@user-cx3tv1ed3e
@user-cx3tv1ed3e Рік тому
@@grihanbotnar27 сразу видно игрока, который не хочет/не может научиться нормально летать, бесится от того, что его убивает лётка и не имея возможности отомстить в игре, пишет оскорбительные комментарии в адрес лётчиков. Если ты, малыш, играешь в шахматы одними пешками, это не значит, что играющие всеми фигурами плохие люди. Это значит, что ты лох. Учись летать и у тебя не будет бомбить от лётки, и уже не захочется называть летунов чёртовыми комарами. Если ты не в курсе, лётчику на самолёт нужно ещё нафармить ОВ, то есть летунов заставляют играть на наземке эффективно. И летуны не ноют, летуны просто учатся играть на наземке. А вот танкисты, которые тупо не хотят учиться летать, вечно ноют, что им мешает лётка. Что с вами не так? Может пора признать своё рукажопие и перестать оскорблять других игроков только за то, что они умеют делать то, чего не умеешь ты?
@grihanbotnar27
@grihanbotnar27 Рік тому
@@user-cx3tv1ed3e форточку открой душно, ты конечно хорошо отыграл кэпа очевидность но открою такой секрет, иногда ты заходишь отыграть от наземки....... А не дохнуть от 2500 фунтовок у своего респа... летать умею уж поверь не ас конечно.
@user-cx3tv1ed3e
@user-cx3tv1ed3e Рік тому
@@grihanbotnar27 лучше я буду душнилой, чем кончем, который оскорбляет других игроков только за выбор техники. И я никогда не "отыгрываю наземку", у меня нет привычки играть в шахматы одними пешками. Выбираю технику исходя из ситуации на поле боя, и если у противника нет истребителей, всегда беру штурмовик. Потому что хороший штурмовик всегда эффективнее любой наземки. И если бы ты умел нормально пользоваться самолётами, ты бы не стал называть летунов чёртовыми комарами. Готов поспорить, что на самолёте ты можешь только впилиться в землю перед танком противника сбросив перед смертью бомбы. Видел я таких "лётчиков". Так что иди вешай лапшу на уши своему бате, который не сумел воспитать свою личинку
@user-sz1bb4uh9v
@user-sz1bb4uh9v Рік тому
@@user-cx3tv1ed3e да ты чё, лётка это же такая имба! Особенно топовая, вот взял человек фантом на ночной карте с мевериками и гбу 8, и стреляет мевериками, однокнопочный геймпей у него, захватил выстрелил, а на такую имбу ему надо всего лишь 830 очков возрождения, а мне надо целых 70 для того, чтобы найти на клявиатуре кнопку захвата цели и попасть по кнопке пуска ракеты! Танкисты очень страдают от лётки, хорошо хоть т 72 турмст танкует прямое попадание гбу 8, у которой 500кг взрывчатки всего лишь то! Надо лётку убрать из танковых боёв, ведь они же танковые! Там нет слова самолёт или вертолёт!
@NIKO_AV
@NIKO_AV Рік тому
Хорошее видео. Забыли сказать про огнетушитель и ремкомплект, очень реалистично когда его нет, а нужно сначала прокачать.
@NIKO_AV
@NIKO_AV Рік тому
И ещё подкрутка в тундре ещё как работает.
@theparadox6386
@theparadox6386 2 місяці тому
Ну там тип ты покупаешь танк и он не прям свежий с завода, а б/у, поэтому надо прокачивать двигатель, приводы и тот же огнетушитель
@user-ft6is2yr9w
@user-ft6is2yr9w Рік тому
Спасибо за видос! Более четкого и ясного сравнения провести нельзя. Красава. Конечно эти игры отличаются но всё же есть у них и схожести, сложности и замуты. Забыл только добавить что отдельные умы ещё и зарабатывают на картохе устраивая договорные или подставные бои дабы любителям хвастовства было чем оперировать перед своими сверстниками!
@user-su6oh2zx2e
@user-su6oh2zx2e Рік тому
как человек, который играл и в то и в то, хочу сказать автору спасибо за действительно объективный и честный обзор, в котором исключительно факты. Это действительно не самая простая задача уйти от предпочтений и сухо сравнить игры. Браво
@Silver_bolt
@Silver_bolt 11 місяців тому
К чему у тебя предпочтение?
@user-uo8je8yw1x
@user-uo8je8yw1x 10 місяців тому
А ТЫ ВИДЕЛ КАК В ВАР ТУНДРЕ РАЗРУШАЕТСЯ ЗДАНИЯ МНОГОЕТАЖКА? ДА РАЗРУШАЕТСЯ ЕСЛИ МНОГО СТРЕЛЯТЬ!
@kpl0kpl081
@kpl0kpl081 10 місяців тому
@@user-uo8je8yw1x Мальчик, зайди в интернет и посмотри, как выключать капс. Тебе будет полезно
@TheMolodcom
@TheMolodcom 10 місяців тому
согласен полностью автор не плохо сравнил игры я тоже играл и в то и другое но к картохе мне ближе к сердцу , там гемплей более динамичный для меня и есть возможность похвастаться какой ты нагибатор в графе статистике ) ну может из-за того что я в своё время любил больше Quake2-3 чем Conter Strike ) так же больше люблю APEX чем BUBG , так что дело вкуса и предпочтения )
@barsagargames5898
@barsagargames5898 Рік тому
Про препятствия - в картохе всё точно так же зависит от танка. Какая-нибудь мелкая "ёлка 90" на каждом дереве замедляется раза в 2. Зато тяжи ломают всё без проблем. По поводу взрывов, в тундре ты челику взорвал БК. А в картохе, ты просто его убил, взрыв БК там по другому выглядит, срывает башню с танка, и эта башня может даже упасть на кого-то рядом и его убить.
@KyBaJlDa
@KyBaJlDa Рік тому
В тундре Маус тормознет от столкновения с деревом, значительно. Также дома его хорошенько тормозят. Так что не точно также)
@barsagargames5898
@barsagargames5898 Рік тому
@@KyBaJlDa точно так же есть зависимость от танка. А не в тех же значениях.
@77DEMON22
@77DEMON22 Рік тому
Ну только взрыв бк в тундре это обычное дело, чуть ли не каждым первым выстрелом, а картохе раз в 1000 боёв
@rock-radio
@rock-radio Рік тому
Когда отрабатываешь деньги за рекламу одну из игр нужно обосрать, вторую тоже надо обосрать но не сильно а то можно спалиться
@nikitosik__blitz-sokolov3646
@nikitosik__blitz-sokolov3646 Рік тому
@@rock-radio кому он нужен с 5к подписоты в виде отрабатывающего рекламу
@vadimkun8793
@vadimkun8793 Рік тому
Все правильно было сказано, иногда с упущениями некоторых моментов, но скорее потому что эти моменты будут понятны только тем кто уже плотно поиграл в один из проектов
@UlrichTarr
@UlrichTarr Рік тому
Обзор смотрел на одном дыхании. Комментарий оставлять не хотел, но в конце автор сказал "никогда не слышал чтоб кто-то переходил из тундры в картоху". Ну это я) Вообще в тундру я наиграл достаточно времени, много раз бросал, и теперь бросил прям на долго. И каждый раз по двум основным причинам. 1. Карты: я не оцениваю их по красоте или пейзажам, в бою я думаю только о победе, и смотрю в сторону врага. Но вот дизайн и тактический дизайн карт меня волнует ооочень сильно. И тут хочу сказать пару слов о картах в тундре - они отвратительны. Те карты которые я не поливаю помоями вначале боя лишь редкое исключение. Большая часть карт завязаны на одной из двух концепции, либо просто город, либо лес стоячих(×¥ё&)холмов. Карты я запоминаю не по их уникальному дизайну, хорошим и запоминающимся точкам интереса, а по тому насколько эта карта импотентная. Вот Кубань я запомнил навсегда. В картохе карты поставлены таким образом, что они в разных флангах категарически отличаются по геймплею. Тут вот холмы и кусты, где можно вести позиционный бой, а по другому флангу город где можно маневрировать между зданиями и обходить противника с неожиданных направлений. Есть ещё центральный фланг... но там никто не ездит. Когда ушел из тундры в картоху, я просто с удивился как комфортно мне играется на всех картах, везле могу найти себе место, это шикарно для меня. 2. Мотивация игроков на победу: да её не особо много не там-ни там. Но как показывает практика, в картохе больше людей хотя бы стараются не сливаться в первые 2 секунды. Пытаются захватить вражескую базу, терпиливо стоят на позициях, играют на разные фланги. Зато в тундре смысл игры - набить как можно больше фрагов и идти некст. Лёгкие картонные броневички идут в лобовую атаку, вместо того чтоб прекрывать с фланга, а КВ-1 вместо того чтоб ехать вперёд и танковать наоборот встал на краю карты. А о точках я молчу... игроки тундры наверно спросят меня: какие ещё точки? А те что захватывать надо! Порой можно зажать врага на спавне и проиграть потому что никто из команды не удосужился по пути сюда встать на захват, а почему? Потому что в тундре выгодней за 1 минуту 10 фрагов настрелять чем за 1 минуту захватить 1 точку. Тундра убила во мне желание побеждать, потому что остальные этого не хотят. И опять таки в картохе я ощутил обратное. Хоть и не всегда, но в большинстве матчей я вижу что команда понимает что надо делать, и я видя это сам хочу просто делать своё дело, и пусть я буду охранять фланг для команды и за бой только 300 урона нанёс, зато прикрыл команду, удержал лишнюю минуту базу и дал команде победить.
@drop_ti
@drop_ti Рік тому
Да, про карты в тундре это точно, мне тоже в картошке больше понравились карты, правда +-25...
@ilagai
@ilagai Рік тому
А еще все таки артиллерия не такая жесть как самолеты которые с респа не выпускают
@user-zi3sn8cn9g
@user-zi3sn8cn9g Рік тому
Полностью согласен
@wishmaster7509
@wishmaster7509 3 місяці тому
Согласен 😮
@Choophane
@Choophane Рік тому
Самое объективное сравнение на Ютубе за все время,смотрел на одном дыхании
@VirnS_U
@VirnS_U Рік тому
Как сказал автор этого видео, значит "и вам действительно нечего делать..." На 48:30.
@user-rf5bg7ov8e
@user-rf5bg7ov8e Рік тому
Сравнение объективно только в концепции из того, что есть на рынке. Игры кроме сетинга мало чем похожи. Это как сравнивать cs и cod.
@rock-radio
@rock-radio Рік тому
Хлеб или батон ?
@DyxDopir
@DyxDopir Рік тому
Я год назад (по совету друга) скачал картошку.... поиграл неделю и удалил , не зашло вообще , потом сразу же скачал тундру , играю до сих пор 😁😎
@user-xy9vd7pp2w
@user-xy9vd7pp2w Рік тому
Вот по этому я и не играю в тундру! Ехал, ехал 10 мин, бах в жопу птур из ездиющего куста прилетел. Заебись поиграл))))))))))))
@borisotr7086
@borisotr7086 4 дні тому
Ты видимо забыл зачем ехал и тебя решили помочь вспомнить в ангаре=)
@user-dc9eb8rv1v
@user-dc9eb8rv1v Рік тому
На мой взгляд разница в играх только в том, что в Тундре есть иллюзия того, что все зависит от игрока, а в Картохе говорят откровенно. Ну и да, наличие в ВТ авиации. А так - та же самая неисторичная солянка (доходящая в СБ ВТ до грани бреда, когда одни и теже модели сражаються друг против друга без маркеров - привет френдлифайр), "непонятные" непробития гусениц ПТУРами или наоборот - ваншот от попадание ПТУРа в кусочек текстурки, штампование новой техники, игра балансом и т.д.. И того - аксиома Эскобара...
@user-ex2ed2oj1m
@user-ex2ed2oj1m Рік тому
Спасибо бро за видос. Я в Картохе с 2010 года, в Тундре с 2013. Я не буду писать про картофельную ностальгию, про ламповые бои, про восторг от купленного Тигра, про веселые бухие роты, про получаемый кайф от игры, но это все в прошлом. Сейчас Картоха жутко бесящая игра, от десятка боев начинает подгорать пердак и порой страшно заходить в бой, ибо очередного возгорания пердака ты можешь не вынести. В Тундре высокий порог вхождения и отсекается львиная доля кислотной аудитории. Школота катает себе лоуранги, подпивковичи хорошо себя чувствуют на средних рангах, папки идут нагибать в топ тир. Если начинается задымление седалища, то всегда можно понизить боевой рейтинг или отдохнуть от мазута и пойти в летуны. Картоха это аркада аркадная, Тундра это аркадный симулятор, можно играть и в то и в другое, главное что бы игра приносила удовольствие.
@imnotrenegade2022
@imnotrenegade2022 Рік тому
тундра симулятор ? ха ха ха
@user-ex2ed2oj1m
@user-ex2ed2oj1m Рік тому
@@imnotrenegade2022 Тундра это аркадный симулятор. Что не так?
@user-tb2ng2vc4e
@user-tb2ng2vc4e Рік тому
Топовое видео, с колоссально проделанной работой. =) Очень интересно было послушать.
@Sergey1992100
@Sergey1992100 Рік тому
Какая работа если играешь в эти два проекта ты это знаешь все наизусть
@Korporater
@Korporater Рік тому
Большое спасибо, являюсь человеком, который играл в оба проекта, сравнение/обзор очень хороший, опущены некоторые нюансы, но это не проблема, продолжай в том же в духе!
@orazaevk
@orazaevk Рік тому
Автор молодец, спасибо! Играл в оба проекта, есть что добавить. В мире танков скил игрока зависит от знания механик игры и карт. В тундре скил зависит от внимательности и умении стрелять по траектории. Лично я в тундру много не могу играть, но иногда хочется почувствовать "симуляторность", тогда захожу.
@user-ze8cy5px5u
@user-ze8cy5px5u Рік тому
В тундру нужно играть постоянно. Дня три четыре не играешь и все, валят все подряд, пока в колею не войдешь
@user-ph7bk2ek6f
@user-ph7bk2ek6f Рік тому
Так в "тундре" тоже важно знание карт механик :/
@NikitokDeskat
@NikitokDeskat 11 місяців тому
​@@user-ph7bk2ek6fв картошке за счёт меньшего размера карт и их "туннельности" сильно проще запоминать стандартные позиции и проезды и они имеют больший вес. Механики в картошке менее комплексные и более чёткие, при их знании гораздо проще предсказывать дальнейшие события. Например, в тундре при пробитии может быть тысяча разных исходов, даже если стрелять одним и тем же снарядом примерно в одно и то же место. Может выбьешь казённик, может выбьешь заряжающего, а может всё желтизной просто покроется. В картошке если пробил - значит нанёс урон, не сильно отличающийся от стандартного. И всегда можно сказать, сколько пробитий ±1 потребуется на уничтожение противника.
@user-iv4cj8cy2m
@user-iv4cj8cy2m 10 місяців тому
​@@NikitokDeskatна 4к на топах играешь? Или на словах легко? Чтобы играть в танки на высоком уровне, не достаточно того, что ты описал выше, это все кажется что так просто. Все игроки знают позиции, где может находиться враг, но это им не помогает. Важно знать, когда нужно разменять союзника, вовремя переехать с фланга на фланг, фишки, связанные с танкованием и прочие механики. Ты можешь выучить все позиции и зоны пробития, только без опыта играть лучше не станешь
@NikitokDeskat
@NikitokDeskat 10 місяців тому
@@user-iv4cj8cy2m ты меня явно не понял. Я имел ввиду следующее: в ВоТ проще понять правила игры. Но это не значит, что тупо всех нагибать просто имея это понимание. Правила шахмат можно за 5 минут объяснить, но этого недостаточно, чтобы играть на уровне Каспарова. И ВоТ ближе к этому "5 минут на азы и хрен знает сколько на мастерство", чем Тундра в силу меньшей симуляторности.
@user-we9tk1bb5d
@user-we9tk1bb5d Рік тому
В картошке многие меня оскорбляли, про мамку шутили, обидные прозвища писали и матами накрывали. А в Вар Тандер мне один раз написали что я лох и от меня отстали 🗿
@Sryl_Bulkov
@Sryl_Bulkov Рік тому
В вартандере чат мёртвый, раз в 2-3 боя хоть что то пишут
@darckspace1169
@darckspace1169 10 місяців тому
​@@Sryl_Bulkovна англ серверах на средних брах достаточно активно общаются
@Sryl_Bulkov
@Sryl_Bulkov 9 місяців тому
@@darckspace1169 а зачем мне англ? Ру чат мёртвый абсолютно
@tiagochist
@tiagochist Рік тому
это лучший обзор/сравнение из того, что сейчас есть на ютубе!
@neonfireYT
@neonfireYT Рік тому
Отличное видео. Отличный текст и голос. Сразу чувствуется, что на ролик этот вдохновил Биточек, со своим недавнем видео. Зря в конце сказал, что "вам делать нечего, если досмотрели", я вот к примеру в этот же день, когда смотрел видео - снова скачал тундру, что бы посмотреть как там дела, не играл в неё в районе 7лет, и мне очень интересно было смотреть это видео. То, что нашёл у картошке самый дорогой прем за 1700-это небольшая ошибка, сейчас скидка на всё 29%, а как таковое, там стоит очень дорого, и даже невыгодно. Ну да ладно. Короче - супер видео, спасибо большое!
@exgghka
@exgghka Рік тому
"а как таковое, там стоит очень дорого" любой новый прем прем танк в картохе в чистом виде ( без пакетов и тд) стоит всегда 1950руб так что не надо врать.
@desireways754
@desireways754 Рік тому
Автору ролика огромный респект , из всех роликов типа « картоха vs тундра» он единственный кто отнёсся к играм не предвзято ! . Когда-то тоже несколько лет играл в картошку практически с её появления , потом у них вышли самолеты но проект провальный именно там в чате узнал про тундру , с тех пор я там и да полностью согласен с автором про цены , тундра стала очень жадной до денег , хотя в самом начале за цену одного тайна 59 можно было купить в тундре штуки четыре танка ,сейчас цены какие-то неадекватные , и ещё эта дурацкая биржа нах она нужна я же не манагер , ёрш их медь , разлюли мен малина.
@corvuscorax3769
@corvuscorax3769 10 місяців тому
Это дурацкая биржа, позволяет покупать премакк не тратя свои кровные заработанные.
@darckspace1169
@darckspace1169 10 місяців тому
Там сейчас полная переделка экономики, а вчера выкатили первый из 3-4 патчей из переделок и 90% игроков хвалят. Ну а премы.... Во время распродаж поздно по уени одного-полутора пакета купить 3-4, ну и на халяву получить за счёт облигаций (привет от моего Финского КВ) и прочих активностей
@alexradzhabov6624
@alexradzhabov6624 Рік тому
раньше играл в картоху, потом перешел в тундру. Ты прав, совершенно разный порог вхождения. Это как из школы перейти в институт. Вар тандер нужен тому, кто захочет обуздать разные механики, приучиться к реализму, а не отдыхать под пивко
@General_PunisheR
@General_PunisheR Рік тому
Сложность механик в тундре переоценена. Да порог входа выше, но верхняя планка скилла выше в картошке, кто бы там что не говорил.
@alexradzhabov6624
@alexradzhabov6624 Рік тому
@@General_PunisheR тут поспорю. Картоха - это киберспортивная игра, где надо задрачивать тайминги, места на карте, характеристики танков и стратегии. А тундра больше про скилл игрока, а не танка. Эффективность машины в тундре определяется не её характеристиками, а как правильно ты эту машину применишь, в отличии от картохи. Скилл в тундре и картохе соверщенно разный, эти 2 игры требуют от игроков совершенно разного скилла, построенного на разных базах
@Roman_M-Rey
@Roman_M-Rey Рік тому
​@@alexradzhabov6624 в танках весь киберспорт убивается +-25, поэтому, как бы ты хорошо не играл, игра легко тебя может пропустить
@pffpffovich2398
@pffpffovich2398 10 місяців тому
@@General_PunisheR Не скажи, выполнить "кобру" в тундре намного сложнее чем что бы то ни было в картошке.
@user-ku3lo8sw1l
@user-ku3lo8sw1l 3 години тому
​@@General_PunisheRахахаххахаха, Одно лишь полное симуляторное управление поршневого самолёта тяжелее чем все механики картохи ( а если сравнивать с управлением реактива 4-5 поколения, то даже картофельный 70% статист это не осилит , даж за месяц)
@Tigran_Pan
@Tigran_Pan Рік тому
Ты забыл много чего добавить, к примеру: у каждого снаряда в вартандере на прицельной сетке, да и вообще по скорости полета своя баллистика; у многих снарядов (к примеру фугасных) разные взрывные вещества со своим уроном по танку (Тротилл, вещество А, B и т.д.); птуровозки с лазерной баллистикой через дрпугйо край карты или вообще откдуа-то снизу или из-за бугарка ... + к дополнению БПЛА у некоторых танков; БЕспилотники, самолеты или бомбардиродировщики на высоте 3-6 км. от земли. Отдельный режим Симуляторных боев, где происходит Ад - это бои где вы играете всё также в реалистичных боях, но без маркировки, любого интерфеса показывающего вашего союзника или врага, в это режиме можно легко спутать своего союзника и противника, и случайно уничтожить своего союзника, я уже молчу о трофейных танках, к примеру у французов будет немецкий трофейный танкXDDD и вы катаетесь на стороне противника или бьёте его сзади ... и еще кучу всего от кораблей до вертушек ... Я тоже не слышал о игроках которые прееходили с вартандера в картошку ...
@user-qq2hu5lo8g
@user-qq2hu5lo8g Рік тому
может потому, что сравнение по большей части танков было, а не дополнительной хрени которая часто даже не в рлюс идет, например я пришел на тунчиках поногебать а тут кругом вертолеты, самолеты, беспилотники, я до веселого танкового рубилова вообще доеду или нет
@mrneutron4888
@mrneutron4888 Рік тому
Про разнообразие снарядов он сказал, про их описание тоже, а если делать подробное видео про все снаряды, то получится еще один часовой ролик.
@AK_TriGGeR_00
@AK_TriGGeR_00 Рік тому
Я пришел в Тундру, после нерфа премиумного т-34-100 путем отъема УВН с -5 до -3 и прикручивания БР, положил на Тундру с прибором и ушел в картофель, где то, что куплено за деньги, не ломают.
@mrneutron4888
@mrneutron4888 Рік тому
@@AK_TriGGeR_00 В картохе ничего не ломают? Смешно пошутил... Да на ую они вертели все данные и характеристики технки. Постоянно редактируют толщину брони, пробитие и урон снарядов, зашивают и расшивают места на танках. И очень часто это делают в угоду новой введенной техники, чтобы игроки донатили.
@AK_TriGGeR_00
@AK_TriGGeR_00 Рік тому
@@mrneutron4888 мда... Имеющий глаза, да увидит... Я говорил о конкретном ухудшении характеристик уже купленной премиум техники. В картошке такого нет. Опосредованно, через механики, может быть, но прямого нет. Просто выводятся из продажи.
@YABLOKOFON
@YABLOKOFON Рік тому
ну в тундре то всё таки хп есть у модулей, а по поводу размера карт и режимов игры в картохе, есть генеральное сражение с огромной картой и 30на30 человек, а ещё есть Линия фронта с респауном на разных машинах, точками ремонта и точками захвата, а так же есть стальной охотник (танковый пабг) тоже с огромной картой печально только то что это не доступно на постоянку. а только в определённые дни несколько раз в год
@olegusfox9168
@olegusfox9168 Рік тому
Так, чувачок, пили чаще ролики. Мы же ждём). Один из лучших каналов👍. Требуем продолжения!😄
@likersus519
@likersus519 Рік тому
Дико проорал когда сказал что тундра командная игра
@sergeyturchin9992
@sergeyturchin9992 Рік тому
хорошая подача видео, достаточно объективная оценка. есть несколько упущений: 1) бонусы за вход просто в игру (касаемо тундры), бустеры, пари, приказы. и тут прям как у ВБР 2) маленькие презенты за страдания после боя (боевой трофей), мелочь а приятно особенно если качаешь технику из стока топового б.р. я знаю людей которые ушли обратно к картоху из тундры (в основном говорили:"Слишком сложно играть в этом мире ваншотов"). Вечные сравнения картохи и тундры это прям как генератор контента (не в обиду автора, тут реально хорошо предоставил), очень похоже на то, как сравнивать DOTA 2 и LOL я не игравший никогда в эти игры(видел только видосы(и то смеялся только от разных вставок)) скажу что это одинаковые игры только от разных издателей, но это лирика. И есть ли вообще понимание того от куда пошло в игровом комюнити танкист = Педуарт?
@user-hv7bv6qi3v
@user-hv7bv6qi3v Рік тому
Ну тут сравнение WOT-WT и Dota-LOL неоч корректно. В первом случае у нас кс против таркова, а дота и лол реально одинаковые, в большей степени
@II21___1.
@II21___1. Рік тому
Мир шизоидов непонятен даже шизоиду? Странные вы типки в тапках золотых. Ебяты, фармы нет, нароманская зависимость от подлости у вас есть. Теперь я понимаю почему я сплю до поры до времени ..чтобы ваш бред не знать и не прибить вас раньше времени, потому что тогда точно будет солнечный апокаллипсис от перегруза тварями.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x Рік тому
​@@user-hv7bv6qi3v ну с лоллм и дотой ситуация по теореме эскобара ибо шо там шо там разрабы то чинят то ломают игру единственное в доте персонажи не настолько игру могут ломать (скат ебанный с бесконечный ростом скорости атаки передаёт привет) единственное в лоле если изменяют героев то они по ощущениям почти не меняются единственное исключение когда вместо цифер меняют проценты в размере 10-20%
@TheVelmax
@TheVelmax Рік тому
1. Система засвета в тундре есть, танки просто не прорисовываються если игра считает что ты его не видишь, поэтому очень часто техника прорисовывается просто из ниоткуда. вот стоял ты в бинокль смотрел за холм. На поле никого, проехал метр вперед - хоба по центру поля бмп3 появляется 2. "полезные" дымы - расскажешь какие они полезные с пулеметами ванги, метками на дамаг и метками разведки
@na_umnichah
@na_umnichah Рік тому
Первое скорее для оптимизации сделано
@korvinkorvin1492
@korvinkorvin1492 Рік тому
Пулеметы ванги - самая лучшая наводка в игре)) особенно в дымах) а вот когда появляется теплачок - смысла от дымов уже нет. Вертолеты подтвердят)
@user-hg7vs7nk4b
@user-hg7vs7nk4b Рік тому
@@na_umnichah а работает, как сказано выше и скорее мешает нежели даёт "прирост" в производительности
@MrNikobraz
@MrNikobraz 10 місяців тому
@@na_umnichah первое это античит, так как были читы, которые обнаруживали врага в пикселе и маркировали его
@AxolotlIsMyTotem
@AxolotlIsMyTotem 6 місяців тому
Экипаж в Картошке тоже можно выбить, и когда то это даже случалось. Фугасы могли какой то урон наносить и пушки с низкой альфой были играбельны, они наносили большой урон по модулям. Какой нибудь Кромвель мог вынести экипаж до того, как сам танк будет уничтожен, танк при этом выбывал, хотя ХП еще оставались. И по боеукладкам и бакам стреляли, чтоб взорвать или поджечь. Это сейчас ты берешь барабанщика, заезжаешь всаживаешь 720 альфы за 2 секунды, уезжаешь на 15 секунд, возвращаешься и добиваешь опять за 2 секунды. Когда 240 альфы на 8лвл раз в восемь секунд считалось нормой; 390 это было дофига, и за это расплачивались огромным разбросом и сведением; барабаны были без пробития или с разбросом на весь экран; тогда ТТК был раз в пять больше, и имело смысл по баку и БК стрелять, чтоб быстрее врага внести. Сейчас альфой в 490 при снайперской точности никого не удивишь, барабаны у каждого второго танка, сейчас смысла выцеливать нет. Но возможность выбить экипаж, взорвать БК или поджечь бак осталась.
@klirik82
@klirik82 Рік тому
Насчёт падения - согласен. Хотя бы экипаж критовался. Зато, если сможешь наехать на мелкого противника, ему придёт трындец
@Raspredval-cq5vr
@Raspredval-cq5vr Рік тому
8 лет играл в картоху. В тундре играл самолёты, когда она только вышла и думал почему нельзя объединить две игры. Улитки молодцы прочухали этот вопрос. Картошка больше аркада для тех кто хочет пиу-пиу делать много не думая. А вот в тундр...
@mamayarusskj
@mamayarusskj Рік тому
На топах там вообще пизд...
@MegaEKLMN
@MegaEKLMN Рік тому
в тундре изначально закладывалось понятие совместные бои ( самолеты ,танки, корабли ) другое дело что начали с самолетов.
@user-fn8qu1lb8u
@user-fn8qu1lb8u Рік тому
картоха чисто на скилл сделана, а тундра на реализм, а не скил
@Raspredval-cq5vr
@Raspredval-cq5vr Рік тому
@@user-fn8qu1lb8u какой там скилл с +-25?
@MiheyGans
@MiheyGans Рік тому
@@user-fn8qu1lb8u смех и грех
@user-kc1es1gf3l
@user-kc1es1gf3l Рік тому
Видео - топ. Проделана хорошая работа. Справедливо от и до.
@w.o.t.933
@w.o.t.933 Рік тому
По поводу света (яркости) на карте ... Есть выбор фильтров в настройках. Будет такой же тёмный лес как в тундре! По поводу чувствуется вес и танчики, приблизь в настройках технику к экрану (если не ошибаюсь настройка шкалы FOV). Будут такие же здоровые и массивные танки а не танчики! Танчики это с 1 по 3 лвл. Всё на любителя. Здесь многие делают акцент на обзор местности а не на детализацию танка (в пол экрана) на котором ты играешь! Для этого есть ангар, крути верти и любуйся танчиком. По поводу взрыва, всё зависит от настроек графики игры, В тундре взорвали БК с отлётом башни, но! .... Взорви БК у танка в "картошке" и приятно удивишься ))) По поводу цен на прем танки у "картошки" и в самом деле подешевели ...
@user-ne5ox1dd6o
@user-ne5ox1dd6o 10 місяців тому
Здесь говорят про вес техники, а не про то, сколько она занимает места на экране, и в WOT вес действительно не чувствуется. Танки приобретают максимальную скорость почти сразу после старта, а останавливаются, как вкопанные, как только ты отпустил газ. Никакой инерции нет. В WT же танки медленно разгоняются и если не нажать тормоз, то еще долго будут катиться по инерции, если отпустить газ.
@tamaracrivorotova3715
@tamaracrivorotova3715 Рік тому
Наконец-то один честный обзор и разбор
@_red_wing_6003
@_red_wing_6003 Рік тому
Играл в танки 7 лет. Поймал себя на дикой дизмарале, токсичности и неадекватности. Играл не плохо, но танки перестали приносить удовольствие. Бросил игру 2 года назад. Но продолжаю наблюдать за происходящим с картошкой безумием. Месяц назад решил поставить себе тундру. Какой же этой кайф. Когда я стал свободен от этого ВБР. Когда я проигрываю из-за своей ошибки, а не из-за рандома или теорий патента Кислого. Тундра действительно более хардкорна в плане механик, а клавиатура превращается в настоящий рояль, с количеством необходимых клавиш. Еще много нужно понять и изучить. Подстроить под себя игру и настройки. Но мне очень нравится смотреть за тундровыми стримерами, как они спокойно реагируют даже на самый неприятный исход. Это радует, что больше нет этой токсичности, нет этого стресса и гонки наперегонки с невесть чем. В свое время в танках было черезмерно много активностей. И это действительно способно выжечь в игроке все желание играть. Ивент за ивентом. Событие за событием. Марафоны и прочие мериприятия. Небыло спокойной игры. И все это очень влияло на бои, ведь задачи в событии иногда требуют абсурда, на который спокойно решаются как союзники, так и сам игрок в погоне за вкусной наградой. Эх, много можно сказать. Танки хорошая игра... была когда-то, сейчас совсем уже не то, гонка вооружений, постоянные нерфы актуальных веток через месяц-два после релиза, когда все вкачают. В любой игре есть игроки, которые действительно любят игру такой, какая она есть. Я не смог. Очень благодарен тундре за то, что я все же попробовал. PS какой же кайф лопать ребят от рельефа на Dicker Max)
@deepsleep4740
@deepsleep4740 Рік тому
Вспомнилось, как в детстве в волейбол играли. Все нормально реагировали, а один плакал после поражений и уходил домой дуться. Являлось ли это проблемой токсичности волейбола? Нет. Это было проблемой того человека. Своим сообщением ты мне его очень напомнил
@user-gd5eu3qy3g
@user-gd5eu3qy3g Рік тому
Тундра это тупо сборище читеров и мало того разрабы не борются с ними, а продают. Без чита смысла нет играть
@vadimlas1
@vadimlas1 Рік тому
@@user-gd5eu3qy3g сам то понял что написал? ХАХАХА
@4toyatakoe
@4toyatakoe Рік тому
@@user-gd5eu3qy3g Не бомби если тебя за пол карты сносит САУ, а ты в это время не умеешь выцеливать на глаз
@starfolzes4172
@starfolzes4172 Рік тому
​@@user-gd5eu3qy3g Если у противника есть чит то значит ты на т26 а он на тигре в реальной жизни
@user-bb5tw5xl4g
@user-bb5tw5xl4g Рік тому
Спасибо автору за обзор , и я понял что как играл в картоху , так и буду продолжать , а Тундра мне не по зубам, не смотря на многие косяки в Мире танков.
@prostokap6788
@prostokap6788 Рік тому
Перешёл из картошки в тундру и мне больше интересна тундра потому что мне нравиться реализм а не аркада.
@lavamer
@lavamer Рік тому
Самые лучшие ранги 3-4
@SimRacerOneX
@SimRacerOneX Рік тому
Не стоит забывать, что в мире танков онлайн постепенно только лишь падает, а вот в тудре повышается, посмотрите статистику и личный опыт(если вы давно играете в обе игры)
@BAHHA_C_KAJIOM
@BAHHA_C_KAJIOM Рік тому
Есть одна шизотеория от одного блогера которая может быть правдоподобной. Все взлёты онлайна тундры связаны с ситуацией в мире. Во время ковида был скачок онлайна из за того что у людей было время лишнее, а год назад так же был скачок онлайна из за войны, потому что патриоты обеих сторон хотят погонять на т80 с зедками или флагом Украины (где как раз кастомизация картохи проигрывает) но это шизотеория)
@VasiliyNozdrahev
@VasiliyNozdrahev Рік тому
Что-то не замечал такого
@izohora
@izohora Рік тому
Так и есть выходные был 193000 онлайн
@SimRacerOneX
@SimRacerOneX Рік тому
@@izohora чуть больше 200 000 людей было, сам наблюдал)
@LEV_KRblMOV
@LEV_KRblMOV Рік тому
Как мне кажется, это достаточно спорный вопрос. Как многим известно большая часть аудитории картохи была вынуждена перейти на европейские сервера. Да и в тундру много игроков приходят только для авиации.
@LK911
@LK911 Рік тому
*Ну вообще то, артилерия в War Thunder есть, просто стрелять в большинстве случаев придется прямой наводкой, или высчитывать дистанцию по карте после того, как напарник указал ТОЧНОЕ месторасположение цели. Например с дрона или с вертолета. Или вообще со своего танка. Никаких прицелов с неба нет. Сами артиллерийские установки принадлежат к классу САУ*
@4toyatakoe
@4toyatakoe Рік тому
Это простая математика, и вообще это были челы с линейкой
@HuCola
@HuCola 11 місяців тому
По поводу усиков в WT есть нюанс, опыт и серебро начисляются за каждое действие (например фраг, захват точки и т.п.), и мне кажется, что будет сложно реализовать возможность активации усилителей в бою
@felichit
@felichit 7 місяців тому
В WoT усилители появляются после боя. В WT это легко сделать. Когда подходит итог после боя можно использовать усилитель.
@user-bh4qh6pf3c
@user-bh4qh6pf3c Рік тому
Никогда не видел подобный обзор спасибо, я хоть игра оба проекта и знал плюсы и минусы этих игры все же со временем аркадность кортошки мне больше по душе
@JustCrazyTeA
@JustCrazyTeA Рік тому
Спасибо, кайфанул от видео! Придерживаюсь твоего мнения!
@user-wp3yh5kq1b
@user-wp3yh5kq1b Рік тому
Аффтор молодец!!! Всё по теме и чётко !!! Вот только забыл сказать про РПУ и отсутствие Запрещённых модификаций )))
@user-gz3ip1md3x
@user-gz3ip1md3x Рік тому
Какие же клёвые вставки и юмор, и в целом видео заставило поулыбаться, спасибо))
@VikkySokolova
@VikkySokolova Рік тому
вставки гейские какие то, наоборот вызвали сомнения в авторе
@user-zg7hx1ud2i
@user-zg7hx1ud2i Рік тому
Особенно вставка из фильма "13 обезьян"))))
@smillday1259
@smillday1259 Рік тому
насчет размера карт в картошке это обьясняно командной игрой, то есть там есть позиции для лт, ст, тт, пт, пт сау тот же и ты чувствуешь себя полезным в этой игре, а в тундре кто куда кто на А, кто на Б, кто на В, и там только повезет если там будет хоть какая нибудь поддержка
@RalfDOG
@RalfDOG 10 місяців тому
Ну так получается это контра но с танками, все предопределенно. В тундре больше простора для решений тактических
@user-wh6un5vp8y
@user-wh6un5vp8y Рік тому
Крутое видео, продолжай снимать.
@MenNew007
@MenNew007 Рік тому
Я тот самый нетипичный игрок, который вернулся в Картошку, хотя являюсь ЗБТшником наземки у Тундры. Причин много и все они банальны, самая веская- участвуя в ЗБТ я хотел увидеть не то,что получилось на выходе. Так что Тундра для меня, в первую очередь, самолётные РБ(!). А так,да, я с удовольствием участвую во всех ЗБТ подобных проектов и ярую (фанатичную) приверженность к какой-то одной игре считаю.... не умным (мягко говоря). "Мир на много интереснее,чем кажется"(с)Кто-то великий. Игровой мир не исключение. Всем бобра!
@losantrax6608
@losantrax6608 Рік тому
неоправданные ожидания как по мне чтобыло на збт то и осталось а вот самолетные РБ стали аркаднее
@user-og3mm6vr2q
@user-og3mm6vr2q 11 місяців тому
начинал с тундры самолетов потом перешел на танки, , в картошку не смог играть из за бесячей системы засветов когда тебя разваливают а ты не видишь кто, особенно после тундры очень непривычно и еще этот круг сведения очень нереалистично
@dniwe768
@dniwe768 Рік тому
на апрель месяц 2023, в WT в прайм тайм и на праздники, отметка в онлайн почти 200к
@Guslik_ru
@Guslik_ru Рік тому
7:15 важно уточнить, что во вкладках некоторых стран помимо основной ветки представленной страны, могут быть дополнительные ветки из другой нации. Так что формально наций больше 10. Upd: говорю по памяти, давно не играл.
@Neruti159
@Neruti159 Рік тому
Также в тундре, к примеру: листал авиацию ссср и в премах наткнулся на иракское нечто))
@Guslik_ru
@Guslik_ru Рік тому
@@Neruti159 Я говорил про обычные ветки, а не премиум технику, но замечание верное, среди према много разнообразной техники.
@Neruti159
@Neruti159 Рік тому
@@Guslik_ru это да, но хочется задать вопрос: тоже не спится?
@Guslik_ru
@Guslik_ru Рік тому
@@Neruti159 на данный момент нет 😂
@hwbxjr
@hwbxjr Рік тому
@@Guslik_ru обычных тоже жопой жуй. например у шведов есть целая подветка финнов. у англии- юар
@iLoveAccustik
@iLoveAccustik Рік тому
досмотрел до конца! наш человек! современным сравнивальщикам не хватает такой въедливости.
@user-mq6gz7fy4l
@user-mq6gz7fy4l Рік тому
Мне не нравиться один момент в видео, 22.30 выстрел танк уничтожен(но не с взрывом бк) а в тундре вы взорвали центу бк то есть можно сказать что при уничтожении в танках вы вывели экипаж( но не взорвали бк) а в тундре вы взорвали бк вот и откуда взрыв, в вот тоже очень хорошо проработана механика взрыва боеукладки, если вы выведете из строя экипаж в тундре там будет так же просто вспышка огня и всё.
@OEM47i
@OEM47i Рік тому
С 2012 года играл в картошку пока не выгорел где-то лет пять назад. Установил тундру, и как глоток свежего воздуха. Но поиграв пару месяцев, уже картошка стала глотком свежего воздуха. Надо понимать, что это разные игры, хоть и про танки. Геймплей и атмосфера отличаются. Если картошка - это CS на гусеницах с ролями как в ммо, то тундра это мир ваншотов и наоборот, с системой камень-ножницы-бумага (танки-пво-авивция). И атмосфера отличается. К примеру, картинка в картошке более яркая (не цветаская) как в фильмах. В то время в тундре хоть и реалистичное, но блеклое. В общем, эти игры - как колда и батла, на любителя.
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 Рік тому
48:08 Очень символично, учитывая, что только в Тундре есть и истребители и крейсеры)
@user-df8yl2sv4m
@user-df8yl2sv4m Рік тому
Экипаж в картошке играет супер мелкую, но роль. Если выбить всех членов экипажа, то игрок умрёт. Но это там настолько редко, как то что в тундре тебя в режиме сражение ( где надо захватить точку врага и ты победишь) ни разу не убьют пока ты захватываешь точку
@putinputinov3669
@putinputinov3669 Рік тому
Я в танках разок потерял весь экипаж, на бт-хе играл. Не умер, а просто смотрел, как бьют меня. Может изменили чё-то, не проверял.
@user-df8yl2sv4m
@user-df8yl2sv4m Рік тому
@@putinputinov3669 типо танк дымиться, хп в норме, но ты не можешь им управлять? То это оно, сам хз давно не играл
@mrkii538
@mrkii538 Рік тому
Есть такое. Пару месяцев назад меня таким образом грохнула артиллерия. Танк выглядит как новый, но интерфейс уже как при проигрыше, при этом некоторое время раздаётся шипение. За всю "карьеру" меня так уничтожали лишь два раза, очень необычно))
@PanzerkampfwagenMaus
@PanzerkampfwagenMaus 11 місяців тому
Возьми лёгкий танк и катайся туда где меньше людей. Приехал первым и хрен кто вспомнит про тебя на точке вообще
@user-qp8nd7dn9k
@user-qp8nd7dn9k 10 місяців тому
В вар тандер тоже есть разброс. Допустим на пз3м с экипажом асов разброс на 100м 2м; 400м 4м. А у ягтигра 128мм на 100м вообще 5м; 400м 9м. Хотя стоит заметить, что у немцев пушки точнее. У т-34 изначально на 100м 4м; 400м 11м, а это больше чем у 128мм ягтигра. Ещё, что мне нравится в тундре - у каждой страны свой звук двигателя и можно понять совет или немец за углом по 1 звуку движка. Например: слышишь звук, как будто на пз3 на тебя едет ис-3, а на самом деле это громкий бт-7 (оч громкий, а т-50 ещё громче).
@asimov530
@asimov530 Рік тому
Я как человек который играет много времени и в тот и в другой проект, хочу сказать что нужно попробовать обе эти игры и сравнивать их почти нет смысла
@hwbxjr
@hwbxjr Рік тому
ещё как есть смысл
@pffpffovich2398
@pffpffovich2398 10 місяців тому
@@hwbxjr Тут вся разница в общем плане сливается до "Аркада а-ля CS:GO и милсим вроде Таркова". Вроде один жанр (FPS) но для совершенно разных людей. Кто-то хочет зайти на полчасика вечером не напрягаясь просто побегать, а кто-то получает удовольствие от шуршания по кустам и выслеживания врага по звукам незашнурованных ботинок в луже.
@uinsux
@uinsux Рік тому
Ещё одна проблема графики тундры, это плохая растительность, она выглядит прям слишком ярко, не естественно. Так же баллистика в танках присутствует, только просчёт высоты наведения за тебя делает наводчик (прям как пилотирование в РБ и АБ). В целом можно стрелять за укрытие на танках, но нужно, чтоб снаряд был медленный
@KyBaJlDa
@KyBaJlDa Рік тому
Слишком ярко?🧐 Нууу не заметил. А вот яркость картошки во всех деталях, я увидел
@user-hg7vs7nk4b
@user-hg7vs7nk4b Рік тому
@@KyBaJlDa А унылая цветовая "атмосфера" тундры меня окончательно заколебала, она темнее, чем в реальности, она белёсее чем в реальности и она не "фиксится" уже годами
@DenpetroY
@DenpetroY 11 місяців тому
Грамотный разбор! Хоть сам я о "кружках сведения" и арте наслышан от других. Ты не упоминаешь о вертолётах, но это не критично для сравнения игр про танки...
@user-li2jc3xh4y
@user-li2jc3xh4y Рік тому
22:00 хочу поспорить замедление машины зависит от веса например на какой нибудь ёлке при встрече даже с деревянным забором ты замедлишся почти полностью
@15Vladimir87
@15Vladimir87 Рік тому
После ВоТ начал играть в Вар тандер и просто афигел от игры и уже играю в вар танднр около 8-9 лет и считаю это лучший проект
@makosprofi
@makosprofi Рік тому
Извинись быстро
@15Vladimir87
@15Vladimir87 Рік тому
@@makosprofi вар тандер мне больше нравится он реалестичнее
@PRO100YeGoR_KA
@PRO100YeGoR_KA 11 місяців тому
​@@makosprofiвар Тандер намного лучше ВоТ
@Taburet_iz_eli
@Taburet_iz_eli Рік тому
Все по фактам за что автору респект! Я сам перешёл и мира танков в вар Тандер и тундра мне нравится побольше, но как по мне это 2 легенды и их нельзя сравнивать. Каждая игра по-своему хороша)
@user-hm7nu9vj8y
@user-hm7nu9vj8y 11 місяців тому
По поводу экономики. В вартандере , можно играть бесплатно, если хорошо прокачать ремонт у экипажа. Просто нужно подождать. По поводу экономики , раньше можно получать золото , за лёгкое пари , нужно выйграть бой , уничтожив минимум 1 противника. Сейчас это полностью убрали. Как по мне очень большой - вартандера перед картошкой это отсутствие свободного опыта. Он как бы есть, но что бы его использовать нужно очень много золота.
@Cool95XL
@Cool95XL Рік тому
Чувак по поводу повреждений, может ты говорил, я пропустил, но в картохе если по тебе много стреляют, то первые попадания(визуальные) исчезают. По поводу имбо премов ты слукавил, у картошки есть.
@user-xd4vy6ce5p
@user-xd4vy6ce5p Рік тому
Про снаряды в мире танков ты не прав. Подкалиберный от кумуля отличается, пробитием мелких объектов и механикой рикошета(3х калибров). ББ и подкалиберный шансом рикошета так же отличаются. При этом на механике 3х калибров строятся бронирование и слабые места многих танков. Фугас вообще по своей формуле, с поиском наименьшего миллиметра в радиусе работает, так что все разные.
@General_PunisheR
@General_PunisheR Рік тому
Бб и подкол отличаются нормализацией и тем, что подкол быстрее теряет пробитие с дистанцией, никакого шанса рикошета в игре нет, он всегда про исходит при углах встречи более 70 градусов. Угол нормализации улучшается если калибр в более чем 2 раза больше толщины брони. Да есть механика трех калибров, когда рикошет не рассчитывается, если калибр в более чем 3 раза больше толщины брони. У кумыса и фугаса рикошет при 85 градусах и выше, из-за чего кумыс может пробивать туда от чего рикошетит бб и подкол. Фугасы уже больше года как отребалансили и оно не ищет самое тонкое место, а считает в месте попадания. При непробитии урон фугаса делится на 2 и вычитается урон равный разнице между броней в месте попадания и пробитием фугаса, остальное наносится. Только на арте остался сплеш у фугаса..
@user-fr8fx5cg9v
@user-fr8fx5cg9v Рік тому
Играл в танки со времён трёх наций и когда 10 лвл были только ТТ, в тундру со времён ввода наземки. В оба проекта вдонатил прилично, а про время вообще лучше не думать) С автором в основных моментах согласен. Разве что вбр я бы так сильно не ругал. На самом деле в тундре порой такая система повреждений, после которой +-25% картохи это пипец как стабильно и прогнозируемо. По итогу понял, что оба проекта мне не подходят, собираю с них слишком много негатива, а потом хожу психованный и готов по любой мелочи сорваться. Интересные и крутые бои конечно есть и там и там, но не настолько часто, чтобы остальное время грызть кактусы прокачки. Сейчас играю либо в одиночные игры, либо в шутаны вроде battlefield. Понимаю, что совсем другой жанр и игры, но вот если я после работы на пару часов запущу цивку, то я точно буду гораздо счастливее, чем если б я запустил танки. А для именно это определяющий фактор. Так что делайте свой выбор в первую очередь на том, какой из проектов приносит вам больше радости (уверен есть люди, кому нравится и то и то), на этом фоне любые недостатки графики или механики несущественны)
@ctas8464
@ctas8464 10 місяців тому
А как же пробитие? Встаёшь из за компа и говоришь дорогая я его пробил 😂, оу молодец😊, а меня ты сегодня не смог пробить , 😅
@user-jf3fk8go2y
@user-jf3fk8go2y 4 місяці тому
Переходи в Мир кораблей 😀
@pitstop2795
@pitstop2795 Рік тому
Хороший обзор, я сначала не понимал, какого черта я выезжая из-за кустов где я ничего не вижу, меня сходу выцеливают с другого конца карты, а теперь понял, тупо режу траву и кусты. Я дико с этого бомбил а сейчас установлю заново и буду искать. Не удивлюсь что в настройках можно отключить дым. Был случай, когда я на ису 122 шмальнул по т-34 и был рикошет, Не рандом скажете вы? Заметил что многие начали тупо выезжать задом, что бы не ваншотили. Были случаи когда торчит дуло, я по нему попал, пишет пробитие а вот сам механизм целый, хотя, из продырявленного ствола уже не постреляешь.
@vinzerus
@vinzerus 11 місяців тому
Дым отключить нельзя
@Vaira0026
@Vaira0026 Рік тому
Видео понравилось, но есть несколько вопросов к видео: Во первых это анимация смерти, как по мне надо было показать одинаковые ситуации, а не взрыв бк в тундре и базовую смерть в танках. В обоих случаях там и там взрывы(в тундре конечно красивее, потому что они несколько раз это изменяли) . Про хп, в обоих проектах есть хп, но просто в танках это хп за броней и самого танка, а в тундре это модули. Снаряд пробил танк и сделал желтым наводчика? Варртандер момент, в танках такого нет, там 100% пройдет урон. Про модули тоже хочется сказать, в танках они сильно решают, уменьшая сильно показатели танка, они разделяются на внешние и внутренние, ты можешь сломать пушку, башню, гусеницу или же взорвать бк или поджечь. Про снаряды и урон. В картошке все типы снарядов наносят урон, если пробьют, а в тундре только каморники и фугасы(после введения механики с избыточным давлением). Мне очень интересно смотреть как моя болванка пробивает и летит сквозь весь танк не образуя осколки, хотя должна. Очень интересно смотреть на ваншот в двигатель, где один осколок пробивает двигатель, бк и летит в механика насмерть сбивая ему всё лицо или смотреть как ИзБЫтОЧнОЕ ДавЛеНиЕ от 75мм кумуля ваншотит танк не пробив его. И под конец про баланс. В Картошке все нации играбельны и различаются, а в тундре конкурентно способные только амеры, советы и немцы. Другие нации просто в 0 умирают от них как в начале, середине и конце.
@user-hp8nv9pt8q
@user-hp8nv9pt8q Рік тому
Звук танка лучше на малых рангах снимать. Там прям чувствуются люфты в башне)
@hatsong8951
@hatsong8951 10 місяців тому
ну что тут добавить... отличный обстоятельный обзор/сравнение. чувствуется скил 💪💪💪👍
@moore_mond
@moore_mond 10 місяців тому
справедливости ради в тундре можно буквально "задавить" некоторые лёгкие машины на более тяжёлых, но на это потребуется время; системное ограничение по "обнаружению" в тундре есть: в карточке можно найти параметр "заметность в процентах" (точный механизм работы мне не известен), он влияет на дальность "засвета" в аркадных боях, а также на дальность отрисовки техники в прицельных контейнерах высокоуровневой авиации (техника начинает отображаться только с 15 км, хотя многие боеприпасы, как зенитные, таки воздух-поверхность позволяют наносить удар на большую дистанцию. про это множество видео); в танках есть механика "поведения" разных снарядов: достаточно вспомнить, что в игре (как и в тундре) реализован учёт экранов на технике, т.е. коэффициент защиты изменяется в зависимости от снаряда; что касается брони: почти всегда боеприпасы превосходят бронирование и броня решает +- до бр 6.7, далее всё чаще появляются боеприпасы, которыми даже не особо надо целится, что бы пробить (а вот нанести урон - уже другой вопрос), к тому же в тундре большие проблемы с живучестью легко бронированной техники: можно несколько раз выстрелить в технику (даже оф или кумулятивным боеприпасом) и нанести лишь несущественные повреждения (вопреки описанию механикам избыточного давления и затекания ударной волны); мало возможностей? вы серьёзно? начиная от рандомного урона снарядов: даже на каморных снарядах часто задаёшь вопрос: "а где...?", не говоря уже о подкалиберных или кумулятивных (90 мм кумли, кто понял - тот заплакал), не стоит забывать и картах, где за счёт появления кемперских позиций (привет стрельба с респа на респ, неравные расстояния и время доезда до ключевых точек и пр.) нивелируется твой скилл (ты можешь развалить 3 в одно лицо и получить выстрел от человека-куста или адепта тактики камня с другой половины карты), что касается подкрутки - с учётом мощности серверов тундры и правда не верится, но иногда прям таки просится такой вывод; по поводу экономики, до последнего патча с исправлениями в экономике я бы с вами не согласился: на топах/предтопах даже при кд около 1 и захватах точек часто уходил в минус, сейчас стало не так душно, на рангах по ниже вообще прем. акк. не решает, достаточно иметь кд больше 1; вы не совсем правы насчёт опыта: в тундре есть "свободный опыт" и его как раз таки для применения к исследуемой машине надо конвертировать за донатную валюту, в отличии от мира танков, да касательно нагибучих машин за донат можно поспорить...; ежедневки в тундре не спрятаны: они отображаются прямо в ангаре (как и в мире танков); что до токсичности - в тундре их много, вам просто повезло (я и сам весьма токсичный, хотя играю средне и права на токсичность не имею), их (возможно) и меньше, чем в мире танков (одна арта чего стоит, хотя в тундре есть зенитки и лётка, которые вечно друг-друга поливают грязью), но всё ещё много (я за свои 2.500 часов их насмотрелся). что до контингента игроков: в тундре очень много "подпивасов", "немцескота" и иже с ними, которые могут в упор не видеть противника.
@marioromario6922
@marioromario6922 Рік тому
Играю в мир танков с2013 года, и тундру пробовал. По мне оба проекта заслуживают уважения!!!
@_AnDrUxA
@_AnDrUxA Рік тому
Обе игры отстой 🤮🤮🤮для малолетних детей
@desmand6023
@desmand6023 Рік тому
​@@_AnDrUxAну по плачь тогда плакса
@user-fo4fl6uu7e
@user-fo4fl6uu7e Рік тому
В Тундре можно раздавить лёгкую технику на самом деле, если прижать какой-то лёгкий танк или грузовик к препятствию
@mamayarusskj
@mamayarusskj Рік тому
Это делал КрюгаТв в своих видосах, он там на СУ-122 задавил польскую танкетку.
@fftlt1776
@fftlt1776 Рік тому
оно пиздец криво работает
@astarthu
@astarthu Рік тому
@@mamayarusskj в игре нет TKS 20. В картохе есть, а в тундре нет. Ты может быть путаешь с L3/33
@xylac657
@xylac657 Рік тому
Только есть одно, но в wot отключили огонь по своим. Так, что килл будет засчитываться если игрок поможет союзнику выпилится, утопив в луже или сбросить с утеса союзную технику. Так, что столкновения или выстрел по союзнику (кроме арты) будут считаться случайными. И бывали случаи когда, игроки с могли отправить соперника в ангар убив весь экипаж.
@pffpffovich2398
@pffpffovich2398 10 місяців тому
Так в тундре тоже огонь по своим очень ограничен, так убить своего можно только артиллерией или бомбой с самолета (в рб) но это, зачастую, если товарищ - идиот. Ну а в симуляторных боях френдли фаер подразумевается в названии.
@Diviner888
@Diviner888 Рік тому
Леста стала издателем не для СНГ сегмента, а только для двух стран РУ и БЕЛ. У них своя закрытая система платежей.
@rustikhaldarov9423
@rustikhaldarov9423 Рік тому
Тундра это когда лт получая от иса2 дальше едет и еще может тебя шотнуть , вообще дела вкуса . Я долго играл и вот и тундру , везде топы есть .После тундры бесит картошка , при попадания в гуслю ты стоишь нет возможности двигать и ромбовать , пулемтами сломать пуху . В тундре всегда плевать на победу в отличии главное на крошить фраги .
@ichbinroma3750
@ichbinroma3750 Рік тому
Афигеть, я посмотрел и послушал полностью без перемоток 😅 крутой ролик. Сам в картошку начинал, из ммо перешёл, когда они рекламу пускали угарную и физики толком не было. Потом в тундру ушёл, когда там ещё только начиналось всё. Не жалко даже. Пусть картоха и заслуживает уважения, но время на месте не стоит и вряд ли новому поколению тетрис и денди удовольствие доставят... да и старому тоже.
@TheAlexand11111
@TheAlexand11111 Рік тому
Оповещение о заметности в тундре топовое))))
@ozzy2197
@ozzy2197 Рік тому
просто всегда было интересно откуда вы уникумы беретесь? в картошке вас находят или какие то эксперименты над овощами потом бац блогер специалист ?
@SHITKING
@SHITKING 11 місяців тому
В тундре определенно есть подкрутка, которая зависит от уровня игрока, а точнее от того насколько он новичек. Я часто играю на низких рангах на каких-нибудь премах, особенно когда начинается очередной марафон. И чёрт возьми, сколько же у меня странных рикошетов, непробилов, и тотального отсутствия урона по врагам, и при этом я от них ловлю дичайшие ваншоты в места, которые даже лютые статисты не всегда пробьют. Ииии, в 100% случаев этими игроками будут аккаунты с лвлом меньше сотки, у меня уже традиция, всякий раз когда происходит какой-нибудь абсурд, проверяю аккаунт противника, и там всегда будет слабая статка и низкий лвл. Ещё ни разу не было случая, что-бы я тотально долбился в уязвимое танка, и никак не мог его забодать орудием, которое по идее должно пробивать его в силуэт, и при проверке аккаунта это был бы игрок сотого уровня и с приличным колличеством часов. Да я сам помню, как только начинал играть у меня постоянно происходили "скилловые" моменты, где я на ходу сбивал самолёты, пробивал джамбо в пулемёт летя со скалы и прочее, даже были случаи когда я артой сбивал самолёты... Сейчас такого и подавно нету.
@variant3510
@variant3510 10 місяців тому
То чуство когда на М-10 в притык не пробивал в борт немецкую КВ-1В. 3 снаряда=3непробития. Борт КВ=100мм пробитие М-10=140мм
@SHITKING
@SHITKING 10 місяців тому
@@variant3510 даже меньше, борт 75ММ, в некоторых местах есть накладки по 25ММ, но большая его площадь всё равно в 75ММ.
@variant3510
@variant3510 10 місяців тому
@@SHITKING произошел ВарТандер😂
@darckspace1169
@darckspace1169 10 місяців тому
​@@variant3510неее, Фин КВ куда сложнее. Там башня чуть под наклоном, а экраны не вплотную. А так это просто Фин КВ имбище (говорю как владелец)
@cornum8332
@cornum8332 11 місяців тому
35:16 как же приятно слышать звук выстрела из т54 в WT в сравнение с WOT
@K1rand
@K1rand 10 місяців тому
А как по мне в танках лучше и вар тандер в принципе хрень
@cornum8332
@cornum8332 10 місяців тому
@@K1rand почему? Звуки же намного более глубокие в вт
@K1rand
@K1rand 10 місяців тому
@@cornum8332 мне не нравятся
@cornum8332
@cornum8332 10 місяців тому
@@K1rand конструктивно и объективно, что тут сказать
@pffpffovich2398
@pffpffovich2398 10 місяців тому
Особенно приятно от звуков крупнокалиберных орудий и когда реактивные истребители прорывают звуковой барьер прямо у тебя над головой
@user-md9cc5rf1z
@user-md9cc5rf1z Рік тому
В ВоТ есть возможность выбить экипаж. ТОгда танк не уничтожен но из боя ты вылетаешь)) Это редко но бывает
@vadimkun8793
@vadimkun8793 Рік тому
Единственное по прокачке - в картошке есть свободка, за которую можно вкачать хоть всю ветку не играя на ней и она копится с обычных боев бесплатно. А в тундре такого нет - свободка есть, но используется только за голду и чтобы прокачать модули техники в тундре нужно выстрадать не один десяток боев (помню вкачку М1А1 АИМ) или донатить.
@starfolzes4172
@starfolzes4172 Рік тому
Это сделали что бы ты дольше насладился игрой и учился лучше играть
@Sryl_Bulkov
@Sryl_Bulkov Рік тому
А чертежи в картохе, а бустеры,акции,и задачи с доп опытом. Помню мне за бой на кв2 18к опыта дали
@user-bh5ej1cl7k
@user-bh5ej1cl7k Рік тому
Это не особо заметно, но в тундре есть механика засветов и рб тоже, ты мог только что видеть танк, а он пропадает
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Рік тому
Это не засветы, это отсечение геометрии для оптимизации и борьбы с читерами. Иногда за какими-то объектами система отсечения даёт сбой, потому что это или тикрейт или что-то с геометрией связано, но в общем засветов нет. Только на самолётах
@hwbxjr
@hwbxjr Рік тому
нет системы засветов
@theseus1192
@theseus1192 Рік тому
@@hwbxjr таки есть
@steelrat3981
@steelrat3981 Рік тому
Отличный обзор. Я сам в Тундру пришел из Картохи (и нет пути обраааааатно...😁). Ты четко подметил все слабые и сильный стороны обеих игр. Но, при всем уважении (а оно до сих пор есть,ага, несмотря на...😏) к тогда еще Варгеймингу скажу так. Вар Тандер можно сделать еще лучше. А вот картоху уже нет. Всё, потолок, если не скатываться в казуалку. И по геймплею, и по интерфейсу. Но именно WoT открыл этот славный путь. Прости, брат, но теперь мы едем по разным дорогам...
@bomboleoass
@bomboleoass Рік тому
Про бронепробитие и снаряды ВоТ неправ , там целая система , хоть она и сведена к минимализму , но ты физически не можешь учитывать только бронепробития , у каждого типа есть и даже отдельной модели снаряда есть заданные параметры , которые в целом очень влияют на пробитие и несмотря на цифру в 250 пробития - ты можешь вовсе не пробить 200мм брони в приведенке на расстоянии 300 метров или к примеру кумулем вовсе не пробить в упор если твой кумуль пройдет через препятствие, даже при полной простоте моделек - надо очень знать все в каждой ситуации если захочешь максимальный результат , ну или если тебя не будет устраивать , что точно такой же чел на той же броне и с теми же +- ттх разнес тебя 1 на 1 или вообще когда вас несколько было. И по поводу поправки не прав , даже при всей своей простоте , у тебя не получиться просто сесть на другой тип снарядов или технику и так же точно попадать. Элементарно 1 скорость полета снаряда и учет того что прицел автоматически дает поправку до точки прицеливания для баллистики стреляя на упреждение 300-450 м ты вовсе не попадешь не держа прицел на силуэте танка, так как некоторые медленные типы снарядов не успеют долететь если держать прицел на силуэте
@user-tk9dx2sn9c
@user-tk9dx2sn9c 10 місяців тому
Видео хорошее, видно проделано много работы)) Единственное о чем забыл оговориться, что если надоели танки то можно и полетать и поплавать) хотя поплавать на танках тоже можно)
@user-jr3do6uh2b
@user-jr3do6uh2b Рік тому
есть ещё вещь которая в картошке гораздо лучше и удобнее чем в вар тандэд - это то что можно сменить снаряд который уже заряжен. в вар тандер если ты увидел зенитку которая очень легко уничтожается осколочным снарядом тебе надо сначала выстрелить заряженный снаряд и только потом зарядить осколочный. это очень неудобно.
@innduss
@innduss Рік тому
ну это реализм, в реальности не достать снаряд из казенника. А если автомат заряжания, то он вообще не знает такой команды как достать снаряд обратно.
@grafspee4944
@grafspee4944 Рік тому
@@innduss в тундре кто бы что ни говорил уже давно нет реализма,увы,вспомни хотя бы живучесть пумы
@BAHHA_C_KAJIOM
@BAHHA_C_KAJIOM Рік тому
Что мешает выстрелить в мехвода и добить зенитку пулеметом? В картофане ты не убьешь арту из дшк например.
@xotzolplotmoye4599
@xotzolplotmoye4599 Рік тому
​@@BAHHA_C_KAJIOM у некоторых пт нет пулемета
@InnzimM
@InnzimM Рік тому
​@@grafspee4944 я тут вставлю свои пять копеек. Если из ИСа второго палнуть по пуме в корпус, И ПРИ ЭТОМ не задеть ничего важного(типо БК или экипажа), то снаряд пройдет насквозь, не нанеся серьезных повреждений. Реализм? Да. Ну а насчёт того, что нельзя сменить снаряд, это да, очень грустно и неудобно.
@user-cz1pz3zu6d
@user-cz1pz3zu6d 11 місяців тому
Согласен на 100%. Играл в wot сначала, но позже перешёл в тундру и о Боги! Это небо и земля! Нет этого идиотизма со снарядами в землю, нет этой "гениальной" механики засвета, когда ты на всю карту светишься перманентно, нет безнаккзанно стреляющих кустодрочеров (за кустом не светятся при вытреле) и тд. Про комьюнити согласен тоже. Могу сказать всем тем, кто сомневается, однозначно тундра. Да, в ней намного сложнее, чем в вот, но за то вы получите массу положительных эмоций, когда у вас начнёт что-то получаться просто потому, что вы растете в уровне понимания игры, а не впадать в отчаяние, когда после года игры в мир танков рандом просто решил отправить снаряд в землю
@thecolossus9882
@thecolossus9882 11 місяців тому
Тундра не сложная, в ней всё тоже самое(если в аркаде)
@Juhlibanan
@Juhlibanan 11 місяців тому
Система засветов самое идиотское что может только существовать. Сделало чтобы оправдывать маленький размер карт, а все принимают это за фишку
@Artificial_Intelligence_Num8
@Artificial_Intelligence_Num8 11 місяців тому
Масса положительных эмоций🤣🤣🤣
@alexeyplatkovsky4404
@alexeyplatkovsky4404 11 місяців тому
В Тундре половина игроков тусуется в песочнице, которая максимально похожа на картошку + из-за угробищной экономики, которая без према не позволяет играть выше 5-6 ранга. Токсичность авиации на порядок больше, чем токсичность арты - от последней и спрятаться можно, и не в каждом бою она есть, и ваншоты уже давно не ставит. А в Тундре я выехал на танках помахаться, но легко можно 3 раза в ангар от авиации выйти. Спасибо, именно за этим в ТАНКОВЫЙ бой и заходят. И я знаю, почему автор ролика не стал сравнивать марафоны и боевые пропуска, ибо в Тундре это издевательство, а не активности: отсыпят пучок каких-то декалек и убитый прем, который в бой потом сходит 1 раз и всё. В Картохе в эвентах будет куча према, бустеров для прокачки и экипажа, возможность бесплатно получить отличный прем, и т.д. Улитки крайне жадные, в отличие от Картохи.
@KOLa___a
@KOLa___a 11 місяців тому
Если что если ты продал танк (в картошке ) то его можно восстоновить и еще если (в картошке ) ты прокачал пушку или башню он аизментися по виду (сток отличается от не прокаченой техники)
@user-me4lc3zk9z
@user-me4lc3zk9z 10 місяців тому
Спасибо за очень развёрнутый и объективный обзор.
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Рік тому
Ну я бы ещё отдельно сказал, что в картошке не меняется геймплей от уровня к уровню, это все те же коробочки с теми же функциями, просто с циферками побольше. А в тундоре геймплей радикально меняется несколько раз на протяжении прокачки. При появлении стабилизаторов, при появлении вертолетов, при появлении бпла дальше по уровню, при появлении тепловизоров, при появлении РЛС ЗСУ и ЗРК и все такое
@hwbxjr
@hwbxjr Рік тому
согласен
@russianyoutube
@russianyoutube Рік тому
Не совсем. На первых уровнях танки не имеют бронирования (кроме французов) и дохнут как мухи. Больше уровень - больше брони, но скорость меньше. А у французов >:( танки наоборот, теряют броню и получают скорость.
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Рік тому
@@russianyoutube да на скажи, м3 танкует, пазики ромбуют. Есть как броня так и картон
@General_PunisheR
@General_PunisheR Рік тому
Типичное суждение человека что не разобрался в механика картошки и несет чушь, пытаясь тундрочку в лучшем свете выставить
@DesertEagle50
@DesertEagle50 Рік тому
@@General_PunisheR Я на нее кучу лет отвёл. И заодно скажу, что разбираться и заучивать фантастичные механики картошки - тот ещё бред. Правило двух калибров, правило трёх калибров, какие-то волшебные сказочные засветы, фугасы, все это в разы менее интуитивно, чем вар тундра, где можно опираться на знания о физике реального мира и о реальной технике, и чисто на этом не испытывать особых сложностей
@24Ihor
@24Ihor Рік тому
Хорошая робота огромное видео автору респект!!! НО ЭТО РАЗНЫЕ ИГРЫ ИХ СРАВНИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!!! У НИХ ОТЛИЧАЕТСЯ ЖАНР, И ГЕЙМПЛЕЙ!!!
skibidi toilet 73 (part 1)
04:46
DaFuq!?Boom!
Переглядів 30 млн
World Of Tanks | VS | War Thunder | что выбрать?
18:50
Reciqpient
Переглядів 552 тис.
Manticore | New Record 22K Spot damage
8:18
Super WotReplays
Переглядів 4,1 тис.
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Переглядів 6 млн
Help me save The Bee 😭🙏 #shorts #minecraft
0:44
Natop Shorts
Переглядів 11 млн
BRAWLER MUTATIONS WILL BREAK THE GAME! - Brawl Talk
9:34
Brawl Stars
Переглядів 25 млн
🗿#brawlstars #бравлстарс
0:16
샤크BS | SharkBS
Переглядів 2,4 млн
Не покупай эти гиперзаряды 👎
0:36
Gegagedigedagedago! Nugget Kid Saved by a Cute Puppy! Part 16
0:18
Max Design Pro - Creative Animation Channel
Переглядів 23 млн
10 Jumps with Dynamike?🔥🧨 #brawlstars #shorts #dynamikebrawlstars
0:12
Eli Gaming - Brawl Stars
Переглядів 4,3 млн