【ゆっくり実況】じゃじゃ丸くんの兄!忍者くん阿修羅ノ章 ワンコインクリア攻略解説 レトロゲーム アーケード

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【ゆっくり実況】レトロゲームおじチャンネル

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14 днів тому

忍者じゃじゃ丸くんの兄にあたる忍者くん名作アクション!
ファミコンでもあった忍者くん阿修羅ノ章のアーケード版です。
ゲームも面白く名曲揃いでずっと飽きない珠玉のゲーム。
ゲームはSwitchで発売された
アーケードアーカイブス版忍者くん阿修羅ノ章となります。
前作の動画も宜しければご視聴下さい
• 【ゆっくり実況】ビックリマンの移植元!ワンダ...
▼ゆっくり絵は以下の方よりお借りしております
きつね様:www.nicotalk.com/charasozai_kt...
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#忍者くん
#忍者くん阿修羅ノ章
#Ninja-Kid2
#UPL

КОМЕНТАРІ: 127
@user-ei4kf6wg5q
@user-ei4kf6wg5q 11 днів тому
主に洞窟ステージで流れるBGMのクオリティ本当に神。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
まーじで洞窟ステージの曲いいですよね。 これ聞くためにやるまである。
@kanzakitau5t
@kanzakitau5t 13 днів тому
UPLは倒産後にメインクリエイターだった藤沢勉氏がソフトハウス「スカラベ」を立ち上げるも、惜しくも1998年に藤沢氏が亡くなり、その後キャビアに吸収され そのキャビアはAQインタラクティブに吸収され、AQインタラクティブはマーベラスに吸収されと、一時版権がわちゃわちゃしてたので こうしてアケアカで遊べるのは良かったと思っております。 残像エフェクトやキャラクター爆発時にスプライトが散るのはUPLの他作品(アトミックロボキッド等)でもあるので フォントや光り方、演出も含めてUPLの「味」なんでしょうね。かっこいいデザインでした。
@user-ci1rp8gh6b
@user-ci1rp8gh6b 12 днів тому
😊
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
昔のゲームは本当今版権もどうなってるかわからないのも多いですからね… アケアカとかは本当感謝しかないっすよね😊 UPLのフォントはイメージ強すぎて、これこれ!って感じあります💪
@hat8301
@hat8301 10 днів тому
氏がブチ切れて独立したのはこのゲームが完成前に勝手に出荷されたからなんですよねぇ
@user-bd5jj2tt1c
@user-bd5jj2tt1c 13 днів тому
やった!うきゃきゃ!←挨拶w UPLのゲームは総じて理不尽な難易度やバグが多いけど、独創的なゲームデザインのお陰でついプレイしたくなる魅力あります。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
やった!うきゃきゃ! 忍者くん以外だとミュータントナイトがマジでデザイン謎なので好きですw
@sydmaster8711
@sydmaster8711 13 днів тому
成程田舎のゲーセンにあったのは初期バージョンだ。俺は30面のあの竪穴で終わりました・・・あれ??最後の忍道かなw バグまみれ・難易度設定がアレでしたが、ゲームとしては忍者ゲームの中で最高峰だと思います。開発の藤沢さんが早逝されたのが残念ですね・・・。 ダルマは天地くん、鎧の奴はヨロイ注と読んでましたね、若い人には絶対分からんだろうこのネタwww
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
忍道もめっちゃ好きでめちゃくちゃやりたいタイトルなんすよね😊 ダルマは天地くんって言われたらそうすねw懐かしいww
@user-xc4xo4mj8d
@user-xc4xo4mj8d 13 днів тому
これ難しくてクリアできなかったけど曲がどれも素晴らしい思い出。今は途中セーブで最後まで行けそうだから参考にします
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
曲は本当名曲揃いでやった後ずっと耳に残ってましたw なんだかんだ運が絡む所も多いので頑張ってください💪
@johnacelowrance9489
@johnacelowrance9489 10 днів тому
FC版よくやったなぁ 30面で同じように階段消えて戻って色々探してたら壁の中に閉じ込められて永久パ防止の輪入道が当たってくれなくて泣く泣くリセットした覚えが…
@ojiretrogame
@ojiretrogame 9 днів тому
最後の最後で出口が消えるっていうのマジで心折られますからねw 色んなゲームの中でも鬼畜内容だと思います😆
@tomo-cruise-83
@tomo-cruise-83 12 днів тому
敵やられの「がびょ〜ん」がなんか好き。
@user-ms2cm2qv9r
@user-ms2cm2qv9r 12 днів тому
ガビョウ踏んだらマジで痛いガビョ〜〜ン😢
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
がびょ~んの声可愛くて好き😆
@ParsecNyamco
@ParsecNyamco 11 днів тому
やられ声とかクリア時のボイスとかみんな話題にしてましたよね。あの声がなかったら魅力半減って言ったら言いすぎかもしれませんがそのくらい印象的でした
@nanohana5963
@nanohana5963 6 днів тому
自分は何かの動画でコメント観たのか「ばびょーん!」だと思ってました。
@user-qc5cm1es1t
@user-qc5cm1es1t 13 днів тому
シーンナンバー表示の映像・音がリアルタイムで聞いた高校生時代から未だに好きです。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
シーン切り替えの時のあの演出好きなのわかりますー😊
@user-lp6wj8ik7t
@user-lp6wj8ik7t 11 днів тому
BGMがホント好きでゲーセン通ったな~ベースがいいのよね…なんかどこかで聞いた事あるの混ざってるけどw ヤッターウキャキャ!がやったークリアーだ!と言ってると知ったのは発売から30年後であった
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
BGMも本当神すよね! やったークリアだ!なのかー うきゃうきゃ説を押していきますw
@user-ch7vb6cs6s
@user-ch7vb6cs6s 12 днів тому
完走お疲れ様でした。 中盤も結構な辛さですけど、ホント終盤のアレは運も絡む+田舎で情報が入って来なかったので、クリア不可能かと勘繰ってました。 こいつとアルゴスの戦士を現役稼働時にクリア出来たのは ささやかな自慢だったなあ。 次回も楽しみにしております。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
ありがとうございます!! 逆に僕もアルゴスはまだなので次はそれを目標にやりたいです😄
@user-fv6ve4ze2c
@user-fv6ve4ze2c 13 днів тому
11:05からの16面、全ステージで最長なだけあって、みんな大好き洞窟のテーマがじっくり聞けますよー
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ここやりたいがためにやるまでありますね😊 普通にやるときも11-Aルートでそっちでも聞いてますw
@jaegerfight
@jaegerfight 5 днів тому
トカゲさんはヨチヨチ(しゃがみ歩き)でもパンチ回避できますよ😊🎶 敵倒したとき『や~ん!』だったんですね😂ずっと『アビョ~ン』と思ってました😭
@ojiretrogame
@ojiretrogame 5 днів тому
や~んは僕がそう聞こえるだけでみなさんガビョ~ンとかアビョ~ンですね😆 でも全体的に可愛いので好き😊
@user-do2bg6pv6q
@user-do2bg6pv6q 9 днів тому
当時、個人でやってたゲーセンでこのゲームを遊んだんだけど、ガイコツが何をやっても倒せなくてまいってたのを思い出しました。あれって難易度が高く設定されてたのかな。火の玉の術もそこまで持たずに間違って数回、使ったら無くなってしまったし。爆弾を何度、ガイコツに当てても時間オーナーっていう。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 8 днів тому
ガイコツは慣れるまで倒すの難しいですからね… でもバグがあったりしても不思議じゃないのがなんともまたw
@user-lq6wu7of6s
@user-lq6wu7of6s 13 днів тому
最初はそれなりの難易度だけど、我謝髑髏でしたか、でかい骸骨が出る辺りからぐっと難易度が上がり、エイパ防止キャラとかにも悩まされて、結局迷路みたいな面の雑魚とかにやられて必ず終わってしまうけど、キャラ、グラフィック、音楽 、ゲーム性等大好きなゲームでした
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
やっぱ最初の鬼門はドクロっすよね😂 正直慣れるまでめちゃ泣かされました… でも本当面白いし色んな要素が素晴らしいゲームっすよね😊
@mage_necromancer
@mage_necromancer 12 днів тому
やられた時に復活後20秒しか回復しないバージョンがめちゃくちゃきついというかほぼ無理ゲーなんすよね というかそのバージョンは結果ほぼノーミスを強いられる このゲーム、タイムアップのペナルティがゲーム業界で最強レベルで永パ防止キャラを回避し続けてると スコアがどんどん減って残機もさらに減ってしまいにはゲームオーバーになるという地獄の中の地獄システム
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
バージョンによって難易度全然変わってきますもんね。 でもタイムアップでスコアが減ってゲームオーバーって他では無いシステムっすよねw
@jaegerfight
@jaegerfight 5 днів тому
やったー!うきゃきゃ💕 着地が上手すぎる👑✨😮‼️ ステージ2で火炎ゲット→3で火炎のままゴール(爆弾ゲット)→ステージ4から爆弾使える みたいなの30年以上前ゲーセンで発見しましたが…今のバージョンはできるのかな? 見てたらやりたくなってきた😂💕
@ojiretrogame
@ojiretrogame 5 днів тому
初期バージョン(ver.A)と言われる基板であれば出来ますけど、 それ以外だと修正されて出来ないっすね… しかもプレイしないとほぼ判別は出来ないという…😣
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d 10 днів тому
おもろそうw じゃじゃ丸は知ってたけどこれは知らんかった
@ojiretrogame
@ojiretrogame 9 днів тому
じゃじゃ丸くんも面白いですけどこちらも楽しくておすすめっす😆
@b-dash6489
@b-dash6489 11 днів тому
ちゃんと二回目の汚いを平仮名にしてる所にブロンティスト魂を感じるw
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
みんなのアイドルw つい言いたくなるw
@user-kj7ir6bw6v
@user-kj7ir6bw6v 11 днів тому
上手い☺️しかも、詳しい😙ナイスプレイでした👍
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
ありがとうございますー! 忍者くん阿修羅ノ章は好きで思い出のゲームでもあったので嬉しいです☺️
@user-le9pm3oj1r
@user-le9pm3oj1r 12 днів тому
懐かしいな、初期バージョンでしか遊んだこと無いが安定してクリア出来るようになるまでが大変だったなあ、水中面が一番嫌いだった
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
僕も水中面は一番苦手なんでわかりますー! 制御が難しくていまだに慣れんす… リセットポイントでしたw
@user-tq3uj9yz8x
@user-tq3uj9yz8x 7 днів тому
おぉ~!やっぱりFC版よりグラフィックもBGMもイイですね😊
@ojiretrogame
@ojiretrogame 6 днів тому
やっぱりハードの性能の違いもありますからね😆 逆にFC版も再現度高くてあちらも良く出来てて素晴らしい😊
@hat8301
@hat8301 12 днів тому
初期は無限パターンがあったせいで速攻で店舗から撤去されてあまりプレイ出来なかった作品w 駄菓子屋や旅館や田舎のゲーセンには中古が置かれてたけど、地元では速攻で消えた
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
たしかに忍者くん阿修羅ノ章出来るゲーセンとかは限られてましたね…
@user-fu4pp1eg3n
@user-fu4pp1eg3n 10 днів тому
25面、31面の画面処理はバグではなく UPL名物のよく分からんが凄い画面演出です アトミックロボキッドなどの作品にも使われています
@ojiretrogame
@ojiretrogame 9 днів тому
ずっとバグだとしか思ってませんでしたw アトミックロボキッドは面白そうなのでやってみたいっす😊
@sinn6902
@sinn6902 11 днів тому
やった行けただと思ってる
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
それもありますよね!やった行けた!かウキャキャか!
@user-kg1nb4rm5f
@user-kg1nb4rm5f 12 днів тому
小学校の頃にゲーセンにあったの遊んだけど、三角飛びがうまくいかずにしんどかったなぁw
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
三角飛びは本当慣れですからね…😣 僕も何かの違うゲームでこの操作慣れた結果みたいな感じっすね😆
@muramasa765
@muramasa765 12 днів тому
初手Cルートで2-Cで火炎の術をクリア直前に2個とって、3-Cを速攻で火炎の術を残したままクリアすると、三日月手裏剣飛ばして爆弾取れるので、それで次の面で荒稼ぎとかしたなぁ
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
うちの地元とかだと2-Bで火炎3つ取れたので そこでセットして~みたいな感じでしたわー。
@user-lo2xm2wl1g
@user-lo2xm2wl1g 12 днів тому
シーン4のゴールへの行き方が分からず永パ防止の火車と戯れておりました。かなり高速になるまで避けてたけど結局ゴール分からないので焼かれました(涙)
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
序盤ステージなのに高い所から落下しないとゴールはわかんないすよね…😣
@user-lo2xm2wl1g
@user-lo2xm2wl1g 12 днів тому
@@ojiretrogame おかげでタイムアウトでもやられないのは知りましたがあの火車がトラウマになりましたww(当時小学生)凄く上手なプレイングでした観れて良かったです
@takino1833
@takino1833 12 днів тому
ゲーセンで三角跳びしてるの見て自分もやりたいなと思ったけど当時ガキンチョでプレイする金が無かった思い出
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
わかりますw 当時は駄菓子屋さんとかで1play10円とかで出来るとこ探したりしてましたw
@takino1833
@takino1833 11 днів тому
@@ojiretrogame行動範囲の駄菓子屋とかがゲーム機置き出したのは初代餓狼伝説の頃でしたねwゲーセン行こうにも当時のゲーセンは小学生だけで行けるような雰囲気じゃなかったし無念
@user-cf2zi4lt5c
@user-cf2zi4lt5c 12 днів тому
忍者くんは操作感覚が凄い気持ちよくて操ってるだけで面白かったんだよな なのでファミコン版はじゃじゃ丸くん含めてこれじゃない感凄かった
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
アケ版は当然ながらファミコン版も味があってこれはこれでみたいな具合で楽しんでましたw
@user-ey9cc6dx4x
@user-ey9cc6dx4x 13 днів тому
4面で0:57の「火炎の術」の無限使用の裏ワザを使って、点稼ぎをやったっけ。ただしこの技を使うと4:02の「爆弾」が手に入らなくなる。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
一応2-Bに進んで火炎3つとって、クリア時1残すようにすれば手裏剣爆弾火炎火炎も可能っす😆 是非お試しあれ💪
@user-gk2tx4sg9g
@user-gk2tx4sg9g 4 дні тому
ボーナスステージのクリア演出脳汁出るわ
@ojiretrogame
@ojiretrogame 4 дні тому
めっちゃいいですよね!😆 クリア演出とスコア集計のSEも合わさって気持ちいい😊
@MrOsuoragokuu
@MrOsuoragokuu 13 днів тому
いやあ、うまいもんだなあ。 俺やりこんだけどクリアできずでした。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ありがとうございます!😆 クリアに関しては後半に運が絡むとこ多いのでそれも苦しいっすからね…
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 13 днів тому
AC版ワンコインはまじで凄いw かなりの運ゲーが入るんだよなぁ
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ありがとうございますー😆 特に迷路系のステージで飛来系の雑魚と衝突事故とか30面とか運要素も強いっすからね🥹
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 12 днів тому
ボーナスステージを完璧にパターン化してタイムアップ死を回避してるのが凄いwこんなやり方あったのかと よじ登り中の事故&タイムアップが酷いんですよね・・・
@user-cm6mw8xf2g
@user-cm6mw8xf2g 12 днів тому
火炎保持って初期verだけだったのか! 知らなかったので高評価します。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
ありがとうございます! 知らずに違うバージョンした時にあれ?となった口でしたw
@user-cv2ym3ds7m
@user-cv2ym3ds7m 13 днів тому
「やった!いけた!」って子供の頃聞こえてました 実際なんて言ってるんでしょうね?
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
やった!いけた!も言われればそんな気しますね! SNSとかで開発者の人に聞いてみたいですよね😆
@user-ck4hn4fp9t
@user-ck4hn4fp9t 13 днів тому
バグで黒子が水中に出て来る時がある>FC版 あと火炎の術で敵の亡骸を攻撃「しまくる」と、点数が膨大になり気が付くと結構自機ストックが増えていたりする
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
火炎の術で執拗に攻撃するのも気持ちよくていいっすよね😊
@ParsecNyamco
@ParsecNyamco 11 днів тому
難しいんですけど遊んでいたいと思わせる魅力的なデザインのゲームでした。操作感が絶妙で一筋縄ではいかないのですが楽しい。今作のBGMを担当した音楽制作会社のメカノアソシエイツはUPLやゲームアーツの作品を多く手がけていて縁の下の力持ちと言うのでしょうか、個性的なサウンドでゲームの魅力を高めてくれます
@ojiretrogame
@ojiretrogame 10 днів тому
阿修羅ノ章は本当何度も遊びたくなるゲームですね😆 会社名までは知りませんでした! ホームページにあった曲もまた聞いてみたいと思いますー😊
@user-ev6jg7je4i
@user-ev6jg7je4i 12 днів тому
三角飛びが出来なくて上手いお兄さん達の後ろで眺めてるだけでしたが、素晴らしい腕前ですね! 昔買ったsimple1500円シリーズのCDどっかにあるかなあ…
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ありがとうございますー!😆 三角飛びは本当慣れっすからね…
@user-js6og7mf6d
@user-js6og7mf6d 12 днів тому
今回はクソゲメーター回復しなかったのか(*´∀`)
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
うちはお馬の兄貴好きなファンボーイですw
@user-ug2uh9wq6e
@user-ug2uh9wq6e 13 днів тому
はぇーマジか、後期版の骸骨って潜れるのか・・・知らんかった 子供の頃近所のスーパーのゲームコーナーでやったけど難易度も高いしとにかく三角飛びが上手くできなくてタイムアップでゲームオーバーになってたなぁ まぁ一番ビックリしたのはこの忍者くんがじゃじゃ丸くんじゃなくてお兄さんって事だけど。 調べたらそもそもじゃじゃ丸くんは忍者くんのスピンオフ作品だったのか・・・
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
僕も昔はバージョン違いを知らなくて、 他のゲーセンでやったら出来ないやん!ってなりましたw 容姿がほぼ一緒だからじゃじゃ丸くんとの違いもわかんないすよねw
@rinashjp
@rinashjp 12 днів тому
忍者くんと、この忍者くん阿修羅の章って主人公が違うんですね。 今知りました。なにげに衝撃受けたw
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
じゃじゃ丸くんと別人だったんだー!って僕もなりましたw
@popopopooon_pon3
@popopopooon_pon3 13 днів тому
「汚いなさすが忍者きたない」唐突にFF11ネタぶっこんでくれて反応しちゃいました!
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
やったー!その辺拾ってもらえて嬉しいっすw こういう小ネタが一番好きw
@user-jw4dx9ll4t
@user-jw4dx9ll4t 13 днів тому
17面ガイコツで挫折した。 キャノンダンサーを見たいです。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ガイコツが鬼門すもんね… キャノンダンサーいいっすね! 申し訳ありませんが気長にお待ち頂けましたら幸いです💪
@user-jw4dx9ll4t
@user-jw4dx9ll4t 11 днів тому
次回の動画も楽しみにしてます。応援してます。
@KY-yb5gr
@KY-yb5gr 11 днів тому
やった!剥けた!
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
剥いちゃだめーw
@MD-jk3ol
@MD-jk3ol 5 днів тому
これのファミコン版を中古屋で買ったけど バグか何かで武器は選べないし クソ難しかった記憶がある
@ojiretrogame
@ojiretrogame 4 дні тому
おぉ…中古だと何が起きるかわかんないすからね…😣 そのバグも怖い…
@user-kp6rv9wl9t
@user-kp6rv9wl9t 11 днів тому
忍者君とじゃじゃ丸君って兄弟だったのね🤭
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
最初その設定があって途中うやむやになってからまた持ち出された設定みたいな感じですw
@ankanaraplok
@ankanaraplok 11 днів тому
怪獣は踏むよりしゃがんで完封できるけど今までいろんなプレイ動画や解説見ても使っている人いないんだけどなんでだろう?
@ojiretrogame
@ojiretrogame 10 днів тому
僕の場合はキャラを動かしてたいという止まったら死ぬマグロ精神なだけですねw
@naga-ngs
@naga-ngs 13 днів тому
おお、懐かしい。 溶岩の中歩けたのか!お見事デス。 三角飛びに慣れなかッたデス(>_
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ありがとうございますー! 溶岩の所実は無敵抜け出来るの楽なんすよねw ミュータントナイトとかもそんな感じでしたよねw
@user-gn4iu1np5m
@user-gn4iu1np5m 13 днів тому
これかなりの難易度で最初三角飛び出来なくてクリアできませんでしたね 鎧武者とガシャドクロがかなりの強敵でした 初クリアは20過ぎてからでした 有野課長もクリアしているので結構上達はしている感じしました
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
三角飛びが慣れるまで難しいっすよね 鎧武者とガシャドクロも鬼門ですからね 課長のその回多分見てないのでそれも見たい!😆
@user-ub5ty7pe2m
@user-ub5ty7pe2m 2 дні тому
うわ、見たことない。 かなり初期のアーケードなんか。 よく出来てるな。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 17 годин тому
ですね! このゲームもお店によってあったりなかったりしましたからね😆
@user-et5iw8gz4k
@user-et5iw8gz4k 13 днів тому
前期版しか置いてないから、6人になったら1人自殺してた ノーミス狙ってたけど、2ミスが最高記録
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
僕も周りが前期版しか見なくて点数見て残機潰ししてましたw ノーミスはマジで出来る気しないですね🥹
@user-wg7op3rl4z
@user-wg7op3rl4z 13 днів тому
リクエストドリアーガノ塔 お願いします
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ドルアーガもいいですね!😆 申し訳ありませんが気長にお待ち頂けましたら幸いですー💪
@user-it8sn1bx7i
@user-it8sn1bx7i 11 днів тому
前期のもよろしくお願いします!
@ojiretrogame
@ojiretrogame 11 днів тому
前期パターンもやりたいっすね! 火炎の管理面倒くさくて見る方がしんどくなりそうですが…w
@hat8301
@hat8301 12 днів тому
目的は何? 完成前に勝手に出荷されちゃったんですよw
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
わらたww
@user-jg3fk7oo6u
@user-jg3fk7oo6u 3 дні тому
後期版は6機より多く保有できない。 別バージョンだと6機保有状態で残機を増やすと バグって残機が増えなくなる。どう違うんでしょうか。 どちらも6機からスペアを増やせないことを 言っているんではないですか?
@ojiretrogame
@ojiretrogame 3 дні тому
こちらわかりにくくてすいません。 初期バージョンは6機ある状態でエクステンドしてしまうと、 そこから今後エクステンド条件満たしても永久にエクステンドしなくなる、というバグがあるんですね。(5機以下になってもエクステンドしなくなる) で、後期版はそれが修正されて6機ある状態でエクステンドしても残機は増えないが、 5機以下になった状態でエクステンド条件満たせば残機が増えるようになります。 つまり初期版はエクステンドが無効になってしまうバグが存在する、という事です😊
@CANCAN-co5yz
@CANCAN-co5yz 13 днів тому
30面が運ゲー過ぎてなー。 敵の降りてくるタイミングが悪いと全滅しちゃうし。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
本当それですよね… いける時はすんなりいけるけどいけない時のドツボ感が凄い…
@waterline123456789
@waterline123456789 10 днів тому
ゲーセンでクリアできるレベルまで上達するとめっちゃコスパ良かったゲーム。爆弾だアホほど点数稼ぎしてたいい思い出。これと、ベラボーマン、源平、魔界村、ドラゴンスピリット、ワードナーの森、ギャリバン、ダライアスあたりはホント死ぬほどやった。
@ojiretrogame
@ojiretrogame 9 днів тому
爆弾や火炎での稼ぎも楽しかったですからね😆 僕もその中だと源平とワードナがほぼ確実にクリア出来たのでよくやってましたw
@ao771004
@ao771004 13 днів тому
残像演出はUPLの他ゲームでもあったりするのでわざとやってると思ってる
@ojiretrogame
@ojiretrogame 12 днів тому
ミュータントナイトとかもそんな感じでしたよねw
@nagata7882
@nagata7882 10 днів тому
めちゃくちゃつまらない~♪はファミコン版?
@ojiretrogame
@ojiretrogame 9 днів тому
たまにチラっと見かけるんすけど僕それ知らないですわw
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