КОМЕНТАРІ
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 2 дні тому
強くなるとPP消費が高くなる……強い攻撃を出すには気力も必要だって……コト!? ライフル楽しそうだって式ツェンも言ってたから楽しそあおじそ~~~~!!!!!!!!! <ボクモツカイタイ!
@user-qs1rz8sp2l
@user-qs1rz8sp2l 2 дні тому
ろりフェザントはボス系エネミー相手だと3倍ぐらい蓄積率が上がる。 T3だと綺麗に当てて大体3回弱でピニオン、5秒我慢してDPS+20 取るよか きっちりリキャスト25で回して2800%取ってく方が実は楽な可能性ない? ファナテックや蓄積効率まで加味したらT1&2はピーキーに感じるんだよね
@sikigamiya
@sikigamiya 2 дні тому
威力や相手の行動を含まない場合は、ピニオン>フェザントとなりますが、タイプ2の場合であれば、PAの威力+カウンター回数+αが上乗せされていき、攻撃の長さを活かしてDPSが膨れ上がります。『攻撃の長さ』=カウンターに専念できる(余計な思考を減らせる)ので操作が簡単になります。 タイプ1の場合も似た理由ですが、攻撃時間が長くなり、カウンターが取りやすく、敵の行動に左右されにくいため、DPSを稼ぎやすいです。 タイプ1、2どちらにも言えるんですが、カウンターが敵によっては『2回以上取れるようになる』というのがデカくて、カウンターが二回以上+PAのダメージが合わさるとピニオンの威力と大差がなくなり、5秒~10秒毎にピニオンを撃っている状態になり強力です。 逆にタイプ3の場合、リキャスト通りにキッチリ回せれば強いですし攻撃中に思考停止でき楽ですが...できるかと言われれば不可能に近いです。 敵は常に動いていてピニオンの攻撃が外れたり、形態が変わり攻撃が当たらない、リキャストピッタリに敵が目の前にいないことが敵によっては多々あります。 更にピニオン発動から攻撃が終わるまでに5秒ほどかかり、この5秒間で敵が範囲外にならないことを予測して攻撃する必要があり、リキャスト時間+敵の行動予測にかかるロスがあるため理想的な動きを続けることが難しく、楽ではないんですよこれが... とは言え、タイプ3も弱いわけではないので好みが合って使うのは問題なしです!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 6 днів тому
鳥さんの解説の 飛ぶことを見ることしか出来ない部分すんごい好きすぎてキャッキャしてる犬 飛ぶだけの鳥じゃないなったねぇ……偉いねぇ……<ボクのが偉い
@sikigamiya
@sikigamiya 3 дні тому
大丈夫だ!金策じゃ鳥さんは無くてはならない主役級なので!!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 8 днів тому
Boさんめちゃ面白そうだけどビュンビュンもんのすごい動きしまくってて あーなんかすっげぇ動いてる……!わろる~!って感覚あるからすこ
@sikigamiya
@sikigamiya 6 днів тому
1回上げて落として上げる感想でわろた
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 11 днів тому
おつしきしんです 新しいGuの動きできる人たちが楽しみです
@sikigamiya
@sikigamiya 11 днів тому
ありがと~ カスタマイズのおかげで楽に火力出せるようになったからGu増えるといいよね!
@user-xn3hj3yf1g
@user-xn3hj3yf1g 12 днів тому
乙式ちゃんです!  Guのテッカス参考になりましたどん!
@sikigamiya
@sikigamiya 12 днів тому
それはよかったです~!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 12 днів тому
やっちゃあああああああああ!!!!!!Guさんの動画じゃん!!!!!!! 実際速度上昇するだけでもあたしゃ嬉しい<ボクも嬉しい!踊りたいくらいには
@sikigamiya
@sikigamiya 12 днів тому
ムーゴロウはタイプ3にしなー
@user-xn3hj3yf1g
@user-xn3hj3yf1g 12 днів тому
動画おつかれさまでしたー! スレイヤーのテスカスの参考になりました♪ 使い分けでカスタマイズしたいと思いました。
@sikigamiya
@sikigamiya 12 днів тому
ありがと~リルさん 参考になったならよかったです! 他クラスも順次出していくから待っててね~!
@user-xi2vf1oh4u
@user-xi2vf1oh4u 13 днів тому
私もスレイヤーでPSO2NGSを遊びたいです。それはとても楽しみです
@sikigamiya
@sikigamiya 13 днів тому
スレイヤーは楽しい、いっぱい遊ぶといいですよ!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 13 днів тому
ガンスラに……新PAが追加されたってコト!?!? ぐごごごごごご!凄すぎる~~~~~!!ⴼツンツン!!σσ🗡
@sikigamiya
@sikigamiya 13 днів тому
実質そういうことかな、ウンウン
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 13 днів тому
うpお疲れ様です 調査ありがたいです(スレイヤー久しぶりに触りたくなった)
@sikigamiya
@sikigamiya 13 днів тому
ありがと~ネコちゃん カスタムのおかげで更に強くなったよ~スレイヤー!機会があったら使ってみてね! 他のクラスも順次上げていくから待っててね!
@user-pj6sj2fl3o
@user-pj6sj2fl3o 26 днів тому
今回も良いコーデありがとう。 参考にさせていただこう!
@sikigamiya
@sikigamiya 25 днів тому
これからも参考になりそうなコーデ思いついたら出してくからね~!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 26 днів тому
ふぁーーーー!!!!!!コーデ動画さんじゃん!!!!ピンクのラッピーにピンクコーデかわいいねぇ!!!!! <ボクのがかわいい!
@sikigamiya
@sikigamiya 25 днів тому
100万回見るんだぞムーゴロウ
@user-yz5im5kv7f
@user-yz5im5kv7f Місяць тому
よろしければ他のツリーの紹介とかして欲しいですね
@user-kt9co6fv8r
@user-kt9co6fv8r Місяць тому
サブパレット詳しくお見せしてくれませんか?
@user-pj6sj2fl3o
@user-pj6sj2fl3o 2 місяці тому
お疲れ様でした。 次のNGS配信では参加したい所だね。
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
お疲れ様~! NGS配信の時はぜひ参加してね魔王さん!
@ezsk9520
@ezsk9520 2 місяці тому
ディバインのガードポイントで回避するの上手いですね! エフェクトも新旧見比べることができて嬉しかったです。何となく変わったなあとは思っていましたが、こうして改めてみるとずいぶん格好良くなってるし、攻撃範囲の視認性も向上してますね。
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
ありがとうございます! エフェクトなどが、どう変わったか知りたい方もいると思い紹介しました!
@yoruno-sibainu5039
@yoruno-sibainu5039 2 місяці тому
エフェクトの違いまで分かりやすく説明されててよかった
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
詳しく分かりやすくを意識しているので、それは良かったです!
@user-xn3hj3yf1g
@user-xn3hj3yf1g 2 місяці тому
レンジャーは今回ので大分使いやすくなってやり始めてよかったと思います♪
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
ライフル、ランチャーの使い方が明確になって、より扱いやすくなってていいですよね~!
@user-ni9qt1gr7n
@user-ni9qt1gr7n 2 місяці тому
こんな楽にPTに貢献できるなら…レンジャーにもどろっかな!! 長編の解説ありがとうだよぉ〜!
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
ありがと~マブさん! もうWBの貼り替えで苦労しないんでレンジャーするのありだと思います!
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 2 місяці тому
ランチャーが脚光を浴びる日が来ていいなぁと
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
前までランチャーって役割があまりなくて、それライフルでいいよね?が多かったので、ホント良かったですよね~!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 2 місяці тому
前回のGuさんではPPが大体永久的になったりRaさんではWBさんが永久的になったり永久祭りじゃん!!!!!!やったー!!!!!!
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
永久祭りじゃーワッショーイ!
@user-om2bt8cs7c
@user-om2bt8cs7c 2 місяці тому
ランチャーに光を
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
ランチャーに栄光を!
@user-sk7th3te3m
@user-sk7th3te3m 2 місяці тому
1000年前から不遇のクラスですね。 なぜなのでしょうね。強くしたら問題でもあるのだろうか? ここまでくると意図的に強くしないのが見え見えです。でも、射撃職なのにツインマシンガンで敵の懐に入ってぶっ放す立ち回りは好きです。
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
最強時代にあった他クラスからのヘイト、最弱時代のユーザー間によるGu断絶、運営によるユーザーの神経を逆撫でする解説動画など他にも色々ありますが、昔から火種の多いクラスであるが故、下手に強くしたくないのかもしれませんね…ですが自分も好きなクラスなので、もっと強くなってほしいです!
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 2 місяці тому
うpおつしきしんです ガンナー、上手い人が使ったらPTの火力の底上げヤバいことになりそうですね テクター、レンジャー、ガンナーがPTに揃う日が来るのでしょうかね?
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
そうなんだよね~上手い人が使うと味方の火力ヤバいことになると思う! 残り1枠が何になるか気になるけど、支援もりもりPTができる日も近いかもね...ゴクリ
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 2 місяці тому
@@sikigamiya 残りはまさかのバウンサーとかになったりして
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 2 місяці тому
いっその事!Guにアプデが来ただけでも嬉しすぎるんだけど~~~!!!!!! やったーーー!投稿ありがと~~!うれしうれしうれしうれし!!頑張って覚えていきたいという気持ちはある <式ちぇんも!
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
ムーゴロウは喜ぶ暇あったらインするところから始めなさい!
@user-jo4gr8fl6o
@user-jo4gr8fl6o 2 місяці тому
7:49 フレズヴェルグのアクセ調整が結構難しい
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
詳細調整の『位置』のZ軸を-6にしてるだけなので、多分体型が違ってもそこに設定すれば同じになるかと!
@TRAPTRIX_MYRMELEO
@TRAPTRIX_MYRMELEO 2 місяці тому
盾始めたてでとても参考になりました´ω`*後動画のBGMは何ですか?
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 3 місяці тому
あ゛ーーーーーー!!!!!!新コーデさんじゃん!!!!!! くるくる回るたびにリリーパがガタガタするのすき <式ちぇんもマワルヨー!!                                                                                                                                                               
@sikigamiya
@sikigamiya 2 місяці тому
式ちゃで遊ぶなwww
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 3 місяці тому
はうわあああああああ!!!!!コーデじゃん!!!お腹が見えてるのがえっちすぎる、わんぽちポイントが+2億くらい上がっている! <式ちぇんぽいんとは? <…… <きょろ?
@sikigamiya
@sikigamiya 3 місяці тому
ばちん
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 3 місяці тому
可愛いコーデやかっこいいコーデ、いっぱいで見てるだけで楽しいです
@sikigamiya
@sikigamiya 3 місяці тому
猫ちゃんありがとう〜! いつの間にかコーデいっぱいたまってたので大放出しました〜!
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 3 місяці тому
@@sikigamiya 気づいたら増えてるのよくあるあるです
@Mei-kb4pf
@Mei-kb4pf 3 місяці тому
pso2でDB愛用してた人間としては武器アクションが戻ってくれて本当嬉しい
@user-zp8hk2xr8d
@user-zp8hk2xr8d 3 місяці тому
サムネの服が気になります… 3年前の動画だし主さん流石に覚えてないかな( ›_‹ )
@sikigamiya
@sikigamiya 3 місяці тому
コーデの詳細でしたら、『しきしんしきコーデその10』という動画に載せてあったと思います!
@user-mf9hj1kx7q
@user-mf9hj1kx7q 4 місяці тому
Xでフィジカルディクラインは切れって言ってる人多いですよね
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
どの程度のPSの方々が仰ってるのか分かりませんが、切ることで起こるメリットは『野良ソウラスでのダウンタイミングが調整できる』以外にメリットはなく、普通に倒せるのであれば切る必要性はありません。
@user-qt8hs2op6c
@user-qt8hs2op6c 4 місяці тому
使ってる武器迷彩って何ですか?
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ククロフィスアルマティCVです!
@user-ds5wb9oz7g
@user-ds5wb9oz7g 4 місяці тому
武器の迷彩?って何使ってるんですか?エフェクト白黒でかっこいいです!
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ラトナスノビーレとエルグスドローレの二本です!
@user-pj6sj2fl3o
@user-pj6sj2fl3o 4 місяці тому
動画作成お疲れ様です。 DBが全然使えなかった自分としては、今回の調整はとても嬉しい事でした。この動画を見てもっと上手く使えるようになりたいと思いましたわ。 まだ、ブーツ触ってないのでブーツも楽しめるようにしたいです。
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
万人向けに調整されて本当良かったですよね!操作性かなりよくなったんで楽しめると思います。ブーツはジーカーの威力増し増しなんで試してみてくださいね~
@user-pb4zr7qw5e
@user-pb4zr7qw5e 4 місяці тому
元からBo一筋だった人はこの調整で武器が軒並み値上がりして嘆いてました😂
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
いい傾向な反面、一筋の方には安く買えなくなったりする辛い現実ってありますよね~
@m_amakura
@m_amakura 4 місяці тому
DBは回避、防御性能が低くて強敵相手には使いづらいと感じていましたが、今回の調整でそこらへんがかなり快適になったので使ってて楽しいです。ファナティックブレードに関しては、調整前は棒立ちで武器アクボタン押しっぱなしあるいはピョンピョンするだけ、というアクションの面白さを捨て去ったものだったので、こちらも良調整だと思ってます。こんな感じで他クラスにも手を入れていってほしいですね。 ここからはひとりごとですが、ラピッドとラビットってまぎらわしいよね……
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ですよね~やっぱりほとんどの方が使いづらいって感じてたり、やりたいけど難しそうってイメージがあったようで、今回のように性能ごと変えてしまう調整をドンドン他クラスにもしてほしいですね! あは~他クラスでも『ピ』なのか『ビ』なのかみたいな違いが多くてよく間違えちゃってますw
@c35yamakeita
@c35yamakeita 4 місяці тому
ずっとデュアルブレード使ってましたが快適になりましたねぇ やっとバウンサーが帰ってきた印象です 個人的にデュアルブレード特化ツリーはマルチウェポンをブーツにしてジェットインテンシティとジーカーのみ使う感じでおさまってます ジェットインテンシティを使う時はピニオンとフォトンブラストが貯まってなくPPが枯渇してる時限定となってます
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
本当快適になりましたよね~!
@user-qb8nv5hy7s
@user-qb8nv5hy7s 4 місяці тому
今までDB使ってみたかったけどすごくすごく難しかったのがだいぶ緩和されてとても嬉しかったですね
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
お~それは良かったですね!存分に楽しんでください!
@wanwanpochisan
@wanwanpochisan 4 місяці тому
久しぶりの動画投稿な気がする~~!!久々投稿お疲れさまなんだよ~~~~!!!!!!! DBをぽちさんも握って常にヒュンヒュンしてみたいという気持ちが強すぎる気持ちのまま見た! 武器アクを使ってキャッキャしすぎたい犬生だった<ボクも! <ボクも! <式ちぇんも!   <じゃあ式ちぇんも! <式ちぇんも使うよ!
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ムーゴロウはTMG担いでヒュンヒュン飛び回ってなさい
@Yashiro-K
@Yashiro-K 4 місяці тому
ラビッドブーストは読み「ビ」じゃなくて「ピ」だと思います。 あと説明の軌跡に関しての言及が武器明細カラー準拠になっていてちょっと混乱するかも。 解説は違いがまとめられていてすごい参考になりました、ありがとうございます。
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ありがとうございます! 注意してスキル名などは見ているつもりですが間違えてました! 迷彩カラーも調整後にあ、これ元の色青だって気付くのが遅れちゃったので大目にみてもらえれば幸いです。
@user-lt2rk1tk9d
@user-lt2rk1tk9d 4 місяці тому
DBのかっこよさはあるけど使いこなせないと感じて敬遠してましたが、これでスタイリッシュにできそうなので錬度上げるのが楽しいです😊
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
調整前のDBは扱いづらさが敬遠される要因でしたもんね、今は誰にでも扱いやすく強くなっているので楽しんでくださいね!
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 4 місяці тому
しんさんうpお疲れ様です(ルシエル周回に頑張れますね) 調整後のDB使いやすくて人が増えてるのよね〜(ソウラスとか行くと)
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
ありがとう~猫ちゃん これでぐるぐるルシエルができる! あーそうだね、結構色んな人がDBしてるの見るよね~良いことだ
@user-ni9qt1gr7n
@user-ni9qt1gr7n 4 місяці тому
今のDB本当に面白くて一生遊んでる! 丁重な解説ありがとう🙏
@sikigamiya
@sikigamiya 4 місяці тому
やはり扱いやすさって大事だよね、楽しいは正義!
@karasuterao
@karasuterao 5 місяців тому
ダンテコーデの紹介でThe Only Thing I Know For Real は草なんよ。
@astill.x09a
@astill.x09a 5 місяців тому
動画を拝見してから弓使いたくなって練習してるんですが苦戦しています。 DPS表だと溜めたほうが強そうなんですが、動画見た感じだとチャージは最低限にしてノンチャPAで立ち回る方が結果的にDPS上がるのかな? もし宜しければ「こういう動きを意識してる」とか「こういう風に練習するといいよ」等がありましたら、ご教授頂けると助かります。
@sikigamiya
@sikigamiya 5 місяців тому
基本的にはチャージありの方がDPSは高いですが、ソロの場合はノンチャ主体で戦わないと敵の攻撃でチャージが潰されることが多く結果的にDPSが下がります! マルチの場合は早々にヘイトが来ることはないので、チャージを気にする必要がなく、PA『シースレスドロー』のチャージを主軸にしながらスキル『バレットボウアタックインパクト』ゲージを溜めればいいです。 雑魚戦ならPA『フレンジースクイブ』を主軸にスキル『バレットボウアタックインパクト』のゲージを溜めていけばいいのでお手軽です! 最近の弓だとアタックインパクトをいかに速く溜めてDPSを上げるかが重要なので、昔のお手軽コンボである、PA『フレックスアロウ』ノンチャ→スキル『バレットボウイルードエクスバンド』はゲージの伸びが悪いので使用頻度は下がっています。 その代用としてPA『フレンジースクイブ』ノンチャかチャージ→イルードのコンボがゲージの伸びがよく敵の攻撃もかわしやすいのでオススメ! なので、ソロではフレンジーを主軸にしながらPA『ディメンショナルレイ』を撒き、敵の隙を見てシースレスのチャージを使ってアタックインパクトのゲージを伸ばしていく戦い方がDPSを稼ぎやすくなるのでオススメです!
@astill.x09a
@astill.x09a 5 місяців тому
@@sikigamiya 物凄く詳しい解説ありがとうございます! やっぱり今だとアタックインパクトを如何にまわすかになりますよね。フレックスだと全然溜まらないよなぁってなってました。今のフレックスは対大型の貫通か出待ち用になる感じかな? ああすれば良いかな?こうすれば良いかなっていうのが全然見えてこなくて若干途方にくれてたので、ご教授頂いた情報を元に練習してみます。ありがとうございました!
@user-jo9cs6yo9u
@user-jo9cs6yo9u 5 місяців тому
シャルルの服がかっこいい
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 6 місяців тому
わかりやすい解説動画、うpお疲れ様です 弓が思ったよりも強化受けててびっくりΣ(゚∀゚ノ)ノキャー
@sikigamiya
@sikigamiya 6 місяців тому
式ちゃは旧から弓敬遠してたので、使ってみようかな?と思います😆
@user-cw7tt7xd7i
@user-cw7tt7xd7i 6 місяців тому
@@sikigamiya 旧では弓は近接武器だったから考え深い