актуалочка) усваиваю дес стрендинг с первого трейлера, скажу что с течением времени ценность этого произведения лишь увеличивается) жду дс2
@AlexanderGreen34 хвилини тому
ты сам в своем обзоре половину терминов перепутал, а это только 2,5 часа, дед стрендинг игра где человекочасов куда больше, отвалите от кадзимы, он просто делает свою работу, а его все или ругают или хвалят. а сравнивать откровенно плохую игру с откровенно хорошей это прикол такой? я поиграл в старфил час и понял что игра днище, это же очевидно если ты играешь не первый год в игры.
@lexington99542 хвилини тому
Как же Low Roar разъëбывает
@levaleva-vc7loГодину тому
видео имба, но 3176 просмотров на этом шедевре?.....
@user-tt3ig2iw2z2 години тому
Спасибо за видео. Последние сегменты особенно запомнились. Надеюсь такого будет больше.
@Ody12345678902 години тому
спасибо за разбор!
@rayter_kK72 години тому
Друг, невероятно крутое видео. Ты большой молодец! Очень приятно слышать про такие большие проекты в “полном метре“)
@timurizimbergenov99282 години тому
очень гениальная игра, 2 раза прошёл
@Alla_Ozz2 години тому
я смотрела игровой фильм по этой игре, и каждая трагедия персонажей меня трогала, а из-за истории Мамы я плакала. Сейчас я посмотрела твой обзор, и снова плакала... да, Кодзима к банальному симулятору ходьбы прикрутил лор. Но он это сделал ТАК, что это гениально.
@ebaniykaras2 години тому
Обожаю коджамбу за то как он создаёт персонажей и мир, но не очень люблю его игры из-за тягомотины в геймплее
@user-lu5no3sq3q3 години тому
уф! огонь! картинки и видео вначале новый уровень! тот случай, как будто смотришь трейлер, но смотреть на протяжении всего видео интересно. За слог особое спасибо автору
@user-dh7kz7yk2u4 години тому
Меня расцеловали,. . . . Я остался доволен.
@user-bl8pz7xl8s4 години тому
Со звуком проблемы
@inquisitive54184 години тому
С какого фильма взрыв на 14минуте 01сек?
@Talantless2 години тому
Хранители (2009)
@press_f_ivan4 години тому
Охуеннно, жду ещё что-то подобное
@UrologUltra4 години тому
Всё кайф, 20ая минута хронометража, смотрится запоем, но почему так тихо? Аудиодорожка в поносе или я глухой?
@Talantless4 години тому
Впервые столкнулся с этой проблемой. В исходном файле все нормально. Я погуглил и нашел инфу, что с недавних пор ютуб сам автоматически глушит некоторые видосы. Погугли "Война громкостей", это вот оно, как я понял.
@nitograve_lov6 годин тому
Говоришь, что тросс - имба, ты это еще тележкой не пользовался. Грузоподъемная как сам Сэм, а проходимость наивысшая среди всего транспорта, да медленно, но все компенсируется хорошой защитой груза от падения и ударов. А прикрепив тележку к тележке, можно тонны грузов перевозить, меланхолично прогуливаясь под музычку. Тросом пользовался ситуативно, и только в горном узле когда была линейка квестов с больной женой у одного из выживальщиков, наствавил их на каждой скале и проспидранил эту духоту. Но вот тележка была моим спутником на протяжении большей части игры, что позволяло мне не думать как обойти ту или иную местность, боясь упасть, а тупо идти на пролом доставляя очередной калл мамонта, до очередного петровича. P.s. На тележке можно скатываться с холмов как на скейте)
@Talantless2 години тому
Так я и говорю, что тросс имба для экономии времени. Хотя я и огромные заказы доставлял на них, пусть и в пару ходок
@nitograve_lovГодину тому
@@Talantless ну тут наверное зависит от того сколько ты нервов готов вложить в это. Не помню чтоб Death stranding, меня конечно прям явно раздражала, но вот в некоторых миссиях которые требовали от тебя переместиться на другой край локации, а по пути чтоб ты повыполнял заказы. Я нашел для себя вариант не приходить в одни и те же места по несколько раз, если конечно от тебя не требует это сюжет, именно путем тялежек. Нагрузил себе их несколько штук под завязку и за один заход все доставил. Вообще наверное не стоило так подавать коментарий будто открыл глаза блогеру на имбовую стратку. Просто хотелось упомянуть о своей находке. Но кстати контейнер с антиматерией, на ней и в правду удобнее доставлять, так как она не сотрясается на гравипоплавках тележки и плюс Нормана Ридуса не шатает из стороны в сторону) Да короче, что я комедию ломаю, если б не уровень прокачки сети, я б сам этих тросов наставил везде, жаль только к ним тележку нельзя прицепить.
@k1rshtald6 годин тому
+ база + легендарен + ультранасрал + ахуенен
@AoDeamonzuPanda6 годин тому
1:41:28 До последнего думал, что он ща помоется и уйдёт. Сидел, смотрел в сторону душа, а он там стоял, огромной своей тушей... решил всё же подойти и тут случилось гачи Это вот те неловкие челы, которые максимально близко подходят, чтобы поговорить
@lazaret83906 годин тому
О, да это же видео, которое я буду смотреть неделю. Кайф
@ZhakaDos8 годин тому
2:26:08 Resident Evil 4, это простой зомби-экшн, но атмосфера, подача сюжета, это вышка. Жалко что когда ты уже уходишь полностью в игру, она заканчивается. Про видео, чувак ты лучший, это колоссальный труд, который вдохновляет, спасибо тебе.
@rundizar8 годин тому
Честно, эта игра занимает отдельное место у меня в сердце Прошел ее на последних "каникулах" после окончания школы Сейчас я уже не смогу просто сесть и буквально безвылазно играть целую неделю. Как по мне только в таком виде игра и работает Это еще и совпало с рождением сестры. И видя в игре Лу, невольно проецировал на нее сестру, от того финальная сцена просто влетела мне в грудь с двух ног Игра не идеальна, я даже не могу сейчас ее пепепройти не задушившись из-за работы От силы может в отпуске Но в тот момент, сложились все удобные события и я проникся этой историей. Так что даже зная все минусы, я не могу относится к ней негативно Это личное
@IPSCLAIM8 годин тому
Вообще ничего не слышно...
@evgeniysherencov23509 годин тому
Так в чем проблемы геймплея? Очень много воды на 2 часа, учитывая пересказ
@shmoneysound9 годин тому
ты ему слово а она тебе
@fishdori9 годин тому
Коджума гений как минимум по той причине, что из геймпада-гиммика ака дуалсэкс он сделал не просто пердящий, кряхтящий и сопротивляющийся пластик с моторчиками, а буквально гейм чейнджер. Игра на обычном паде/клавомыше и на дуалсэксе - это две разные игры.
@Talantless8 годин тому
А какие там фишки, помимо тактильной отдачи, что аж геймченджер?
@fishdori4 години тому
@@Talantless да в принципе геймпад на полную используется, тачпад разве что не помню, но может карту им вращать, хз. Самое главное, что там благодаря адаптивным триггерам (куркам тобищь) ты, вот без шуток, чувствуешь тяжесть бытия курьера по Мохавской Пустоши. Триггеры сопротивляются и вибрируют тем сильнее, чем больше у тебя нагрузка на персонаже. И просто вот ситуация, которая была у меня: перехожу горный подъем с около максимальной нагрузкой, триггеры нужно постоянно удерживать, для поддержания баланса и равновесия в игре, а они, падлы, вибрируют и туго жмутся у тебя под пальцами. И вот пересекаю я пик, только начинаю спуск, как попадаю в зону тварей. По пути серю в штаны и привлекаю внимание, а там и захват моей тушки с последующим босс файтом. Я в панике и теряя кал бегу собирать важнейшие грузы и что-нибудь по возможности еще, после чего уплётываю вниз с горы в нужную мне сторону, весь в говне, побитый, с побитым грузом. Но в итоге успешно сбегаю, спускаюсь и вот буквально метров 200 до узла остается, но путь преграждает речушка. И на этом моменте я просто сажу Сэма на жопу отдыхать/спать, а тем временем я сам сижу и отдыхаю с утомленными и дрожащими пальцами, которые жали две важнейшие кнопки в этой игре. Это было моё второе прохождение, уже на ПК с Дуалсэксом, да еще и в начале игры. Впервые такой адреналинчик испытал в этой игре. А еще почему-то только при игре с дуалсэксом на втором прохождении я впервые узнал или просто впервые ощутил влияние ветра, который при сильном порыве может отклонять твоё движение, лол
@user-xg1qy5ws4o9 годин тому
ДА ДА армия фанатов отобьёт все затраты в 5 лямов за 2 года.
@kamolnurmatov52829 годин тому
Класс !!!
@Longseax10 годин тому
2:26:08 Ну, последний раз было в финале длс для киберпанка. Поляки прям слезы из меня вытянули. А вот момент с офигиванием от продуманности и закрученности сюжета был в.... эндерале? В моментах, когда тебе спойлерят сюжет, но ты это не понимаешь.
эта игра о жизни и смерти вы ничего не поняли вы не прониклись
@user-nj7kx7wx3n10 годин тому
кто то не смотрел видео
@jaikkonor1312 годин тому
Меня удивляет этот парадокс: Кодзима -- умелый постановщик, который может именно что показать, а не рассказать. Но одновременно с этим постоянно рассказывает потом то, что итак показал, причем несколько раз расскажет. Лишь бы игрок понял.
@user-xg1qy5ws4o10 годин тому
и чё? че тебе надо показать?
@jaikkonor1310 годин тому
@@user-xg1qy5ws4o Если ты про прямо сейчас, то я бы хотел увидеть -- чё ты до меня докопался. Я просто комментировал то, что talentless жаловался, мол, по несколько раз в катсценах говорят одно и тоже, и потом пару раз в геймплее.
@user-rc8wc3tt8n12 годин тому
Говорить что Unisoft или другие современные AAA компании могли бы сделать что-то на подобии Death Stranding это надо быть оторванным от современной игровой индустрии. Кодзима только благодаря своей репутации смог сделать Death Stranding, а иначе бы его послали как и всех других крутых игровых дизайнеров в нынешней игровой индустрии.
@marshallbanana12312 годин тому
Спс, продал мне игру) вспомнил что забирал ее в EGS. Мое первое прохождение, и играя, не ощущаю что после ознакомления с сюжетом, интерес потерян, а скорее наоборот. Например, когда несешь тело Бриджет, Дайхард говорит что Америка будет жить вместе с ее бессмертной душой, зная сюжет, видно какой смысл был в это заложен.
@AlexanderGreen12 годин тому
все разговоры можно скипать
@dimkap72113 годин тому
Алгоритм, Великий и Ужасный, привёл меня
@user-bm6ne2uk5x14 годин тому
Как раз только закрыл ее на платину и все еще интересно посмотреть про вещи в которые я плотно не вникал
@Dohoar14 годин тому
Момент в игре после которого я прозрел и приходил в себя некоторое время? Divinity 2 ego draconis. Концовка просто ударила по лицу и спустила с небес на землю. Вся игра кое как поддерживала иллюзию того - что ты герой, и что ты все делаешь правильно. А в конце игры - ты проиграл. Да, прохождение игры в любом случае ведёт к концовке. Но при повторном прохождении видно как все реально шито белыми нитками. Истории про геройских героев спасающих мир - приятные, не спорю. Но эта повлияла на мое мировоззрение. Надеюсь положительно. Спасибо Ларианам за этот опыт.
@Stormr1der1014 годин тому
Я слышал более реалистичную и приземленную историю с Кодзимой. Конами не продлили ему контракт не потому что они переключились на мобилки, а потому что он уже тогда поверил в свою неуязвимость и так затянул MGSV, что никто в здравом уме не дал бы ему еще один проект. История мести обиженки с синдромом бога, но сука успешная история.
@user-ju2su9xp3m16 годин тому
02:26:08 Phantom Libery. Перед прохождением слыхал что похожа на шпионский боевик, где непонятно кто есть кто, но начав играть почти сразу выбрал для себя кому стоит верить. В конце сделал выбор который решил сделать сам, увидел не лучшую концовку, но кайфанул от момента(долго рассказывать почему от не лучшей концовки ощущения ярче, но это так. даже перепройдя, мне не зашел "идеальный" финал)
@user-ju2su9xp3m16 годин тому
это из последнего
@danstorm383716 годин тому
Это очень хорошее видео
@4rserxn73717 годин тому
Talentless гений ♥️
@EdwardNigma95020 годин тому
Я до конца посмотрел залпом. Мне понравилось, спасибо
@elisedaeod117620 годин тому
04:06 вот это настоящий гений, браво маэстро!!😅
@alexanderisaikin948620 годин тому
Кстати, о играх, которые оставляли с желанием почтить момент их окончания. Для меня такой игрой была Middle-earth: Shadow of War. Сюжет был очень душевным, (ну и геймплей заслуживает отдельной похвалы) а концовка и финальный саундрек навсегда останутся в моих воспоминаниях . Есть, конечно же, и другие примеры как любимое Assassin's Creed I-III, но это грустно, учитывая состояние серии в последние годы... Crysis 2 (до конца не прошёл, но получал дикое удовольствие). Deus Ex (обе части). Я был очень расстроен новостями о заморозке дальнейшего развития проекта. The Evil Within (обе части). Первая часть отличалась более уникальным подходом и антуражем как по мне. Spider-Man: Web of Shadows тоже была крутой в моём детстве
@user-en3qq9jn1h20 годин тому
Лол, камута нравится крузис? 🤡🤡🤡
@alexanderisaikin948621 годину тому
Талант достигает цель, в которую никто не может попасть. Гений попадает в цель, которую никто не видит... Спасибо за очередное интересное видео, давно было желание ознакомиться с миром этой игры. Я пробовал её ещё во времена PS4, будучи школьником, но долго не продержался. Сюжет безусловно превосходный, а постановка сцен получше, чем в некоторых фильмах, но в таком случае этому действительно было бы лучше в формате кино, а не игры. ,
@user-lm5tk7de8m21 годину тому
02:26:08 Для меня это лучший момент соответствующей игры - диско элизиума Разговор сквозь пустоту в телефонной будке Не хочу давать спойлеры но чисто эмоционально это что-то невероятное : и геймплейное.... Упрямство? Игрока.... И личная история персонажа, и лорный мираж из-за которого не понятно мы вообще с кем разговариваем - человеком, воспоминанием, ложью? - и стоящий рядом напарник, и голоса в голове, и шикарнейшая музыка диско элизиума, и визуальный минимализм когда на экране только ты, будка, снег и текст Просто эталон а*уя
@alexryne962114 годин тому
О да, этот момент очень сильно прям отзывается в душе, но еще хотелось бы упомянуть как к этому моменту подводят - сначала это все представляется как баловство, ты смеешься, а потом... потом ты сидишь такой же опустошенный как и главный по ту сторону экрана