Я 2д аниматор это очень интересно работаю в raughanimator
@tar7983Місяць тому
Ии арты на обложке видео обнадеживают конечно
@Olyx6372 місяці тому
Некоторые кадры были взяты из другого видео которое объясняло тоже самое и даже некоторые слова были взяты от туда (-_-)
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
В описании я это указал
@Olyx6372 місяці тому
@@IvanenkoAlexey а ну кто заходит в описание ? Кадры показаны в этом видео не у кого и мысли не будет что это взято из другого источника
@azizakhmedov2 місяці тому
Привет. Аниматору не надо знать минимальный моделинг, риггинг и т.п.? Адепты анриала уверяют, что всю анимацию можно делать там, быстрее и проще, чем в майке. Плюс тот же каскадер
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Все зависит от того, с какой целью вы изучаете анимацию. Если хотите работать в индустрии, то лучше изучать майку, так как большинство компаний использует именно ее в своем пайплайне. Если для себя и для создания каких-то своих проектов, то анимировать можно где угодно) На счет моделинга и риггинга - если работать на мультфильмах, то это не пригодится, а вот в игровой индустрии может быть нужно
@animationschool_live2 місяці тому
Всегда приятно, когда твои старания признают и используют дидактические материалы для распространения полезной для молодых аниматоров информации ^^
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
О, ничего себе! Да, спасибо за работу, в описании указал, что часть материалов взял у вас)
@user-jt9ql6yn7f2 місяці тому
Как раз сейчас учусь на 3д аниматора и в рекомендации попался Ваш канал! Спасибо большое за интересные видео, помогают мне закреплять материал❤ однозначно подписываюсь и жду новые ролики😊 Еще любопытно узнать, как у человека, столько лет проработавшего аниматором, на сколько сейчас нейросети угроза для данной профессии? Особенно для новичка. Ибо работала немного 2д художником и в этой сфере прямо как-то все с этим не весело, решила сменить направление на 3д аниматора. Хочется верить, что эта сфера чуть более защищена😅
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Пока что в анимации все не так страшно) Сейчас нейросети часто используют для моушен кепчера, но даже там они справляются не очень хорошо. Конечно, есть шанс, что все изменится, но пока работаем)
@Chifir.2 місяці тому
Буду режиссером анимации, видео очень помогло разобраться в тех принципах,которые не были ясны, спасибо большое!
@MrAlejo582 місяці тому
"Нет друг мой, с научной точки зрения". Новый ролик с Лосяшем и Копатычем. ukposts.info/have/v-deo/sH6FeGyQpIh_tY0.html
@hentaikuroneko1372 місяці тому
Если честно, какие-то очень странные методы... Я анимации не создаю, а вот над комиксами работаю. Мой личный подход можно назвать "утилитарным" - просто придумывать фрейм за фреймом, исходя из сюжетной необходимости. Техническая основа и логика повествования, проработка мира, персонажей и сюжета, а никакая не абстракция. Да, частенько я придумываю что-то "по наитию", вдохновившись каким-то образом, однако затем идёт долгая работа по приведению этого в логическую взаимосвязь с уже существующим. Например, я, будучи историком и хорошо разбираясь в вооружении, при необходимости дать персонажу меч дам ему настоящий меч, подогнаный под условия сетинга. Если речь идёт о раннем средневековье у персонажа идиотских лат, не будет меча-бастарда, что, вероятно, сильно шокирует хомячков выращенных на голивудском кинце. А кто-то другой, со спокойной душой, потому что он вдохновился нейпойми чем, со спокойной душой оденет короля Артура в миланские латы (которые он не будет снимать, как это заведено в голивуде даже при отдыхе), сделает Экскалибур цвайхандером, Минерва будет бегать в бронелифчике и кольчужных стрингах, а Мерлин гордо щеголять в... боюсь даже представить в чём! Нет, вдохновение это хорошо, но почему никто не советует авторам, хотя бы открыть статью о логие и прочитать её, прежде чем лезть со своими "афигенными идеями" в неокрепшие людские умы?
@user-tn2vz1jn1u2 місяці тому
А у вас есть таблетка майи 2024 года?.. Просто не хочу вирусов на ноутбук
@hauyt4242 місяці тому
Найть сложно
@hidezen3872 місяці тому
Продолжайте в том же духе! Не часто встретишь такой контент на рунете, особенно по Maya!!
@elenanekhoroshkova22882 місяці тому
Мне всего лишь нужно сделать небольшую анимацию для компании. И там точно не нужны ни мультяшность, ни утрированность, нужна просто аккуратная картинка
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Тогда вам поможет программа Moho или AE и какие-нибудь уроки по инфографике
@elenanekhoroshkova22882 місяці тому
@@IvanenkoAlexey я посмотрю Moho (никогда не слышала), инфографика тоже не пойдет, там должны быть персонажи (без face features). Насчет AE я пока думаю. Или я частями анимирую в одном месте, а соберу в АЕ…
@elenanekhoroshkova22882 місяці тому
@@IvanenkoAlexey Спасибо за ответ! :)
@userlautus2 місяці тому
Как работать в тв пейте...расскажите пожалуйста про таймлайн, я не могу создать кадр между кадрами
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Возможно вам поможет это видео ukposts.info/have/v-deo/sJmmh5x4kIiIqpc.html
@userlautus2 місяці тому
@@IvanenkoAlexey спасибо
@user-hr5jk6vw6x2 місяці тому
Спасибо вам огромное! Простым, понятный и интересным языком всё рассказано!!!! Благодарю!
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
И вам спасибо за комментарий) очень рад, что полезно и интересно
@sunday_films_2 місяці тому
Насколько мощный комп нужен для этой программы?
@user-tn2vz1jn1u2 місяці тому
... Очень мощный, оперативки нн менее 64 гб озу
@hauyt4242 місяці тому
Ну в старой версии может будет ити
@pakupalas93832 місяці тому
отлично объяснил!, спустил фрилансеров на землю))
@pakupalas93832 місяці тому
4:18 как называется мультфильм?
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
С 4:07 и по 4:18 персонаж из мультфильма "Головоломка"
@Shizika4822 місяці тому
А почему рендер в блендере? В майке ведь тоже можно настроить toon шейд
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
А в Блендере это делается очень быстро, удобно и сам рендер намного быстрее идет
@KlaudGortsev2 місяці тому
Хочу стать аниматором, и к примеру анимировать какого-то монстра которого придумаю, но не понимаю как он будет двигаться, как поворачиваться, какое лицо у него будет к примеру в прыжке или как будут вести себя волосы при движении, или глаза, куча вопросов и не понятно как их решить, с человеком и то проще, просто смотришь на референсы и можно похожее копировать, но вот со своим каким-то необычным персонажем это не так просто.
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Привет) если монстр будет антропоморфный, то нужно за реф брать человека и дальше уже изменять амплитуды и детали в зависимости от того, что это за монстр такой, а если монстр больше похож на какое-то животное, то брать за реф животных)
@Shizika4822 місяці тому
Спасибо за урок, я 3дшник, который так же хочет освоить риг и анимацию. Твое видео для меня было очень полезным! Подписалась :)
@jul69202 місяці тому
С удовольствием смотрю ваши видео) P.S. Вы учились у Глеба?
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Спасибо большое! Да, проходил курс Глеба по пантомиме
@jul69202 місяці тому
@@IvanenkoAlexey было бы интересно узнать вашу историю про обучения анимации, как к этому пришли
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
@@jul6920 Думаю, что как-нибудь расскажу про это) хочу создать телеграмм канал, там такие штуки будем обсуждать, а то на большую аудиторию - это может быть не всем интересно)
@jul69202 місяці тому
@@IvanenkoAlexey было б здорово)
@user-wy6jz4eg4u2 місяці тому
Блин, да чо ж так мало подписчиков!) надо исправлять😊
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Спасибо за просмотр! Создавайте свои сцены и присылайте, будет изучать их вместе.
@shomnsla2 місяці тому
Алексей, большое спасибо за ваш труд. Контента по анимации в русскоязычном интернете не так много и я очень рада, что есть люди, которое это продвигают. Хочу развиваться в этом направлении и буду с нетерпением ждать новых видео на вашем канале :)
@IvanenkoAlexey2 місяці тому
Большое спасибо!) Уже совсем скоро будет новое видео)
@NordAnima3 місяці тому
Супер. А можешь рассказать о себе: как начинал и работаешь ли(может фриланс) аниматором сейчас
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Привет, работаю, сейчас в студии Паровоз, а вообще 8 лет работаю аниматором, 3 из которых в 3d
@NordAnima3 місяці тому
@@IvanenkoAlexey круто, желаю успехов в работе и на канале. Ждём много новых видосов на тему анимации.
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
@@NordAnima Большое спасибо, уже работаю над следующим видео, буду рассказывать как создать собственную анимационную сцену с 0
@tt-su5cx3 місяці тому
мне так понравились все эти крутящиеся штуки! технологии настолько шагнули вперёд, что сейчас кажутся удивительными такие простые вещи и, кажется, невозможным, чтобы кто-то взял и придумал их заново. из-за ненадобности. а они очень увлекательные. и простые. хочется сделать такую :)
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
А делаются они совсем просто, так что можно попробовать)
@MrAlejo583 місяці тому
Один удивительный нюанс. Тауматроп изобрели 15000-8000 лет назад. В Европе в эпоху Палеолита существовала Мадленская культура. Названа по названию грота во Франции Ля Мадлен. Вот эти натуралистичные изображения животных на стенах пещер, фигурки из кости. Также на стоянках этой эпохи находили диски из кости, раковин или керамика. На одной стороне одна фаза бегущего животного, на другой стороне другая. по середине диска дырочка для верёвочки. Также популярен был сюжет борьбы человека с медведем, человек колет медведя копьём, а медведь бьёт лапой. Поищите информацию на иностранных языках, на русском я её не нашёл.
Спасибо большое Алексей за выпуск! Очень приятная и обстоятельная подача материала. И приятно наглядная. А Вы с самого начала занимались 3д анимацией или так же занимались 2д?
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Спасибо!) Изначально занимался 2D перекладкой, 5 лет
@VladiSlavdubleB3 місяці тому
Отличная анимация! Браво!
@yeneolte3 місяці тому
искала подобное видео с полным разбором, спасибо))
@elenash10303 місяці тому
Можно ли создать анимацию, не умея рисовать?
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Можно. Без умения рисовать можно создать 2D перекладную анимацию и 3D анимацию, и при этом, качественную
@Artsia3 місяці тому
Всё очень чётко, правильно, по делу! Агрессивно подписываюсь и жду новых роликов. >w>
@user-nb5df3jb5t3 місяці тому
Мне кажется , лучше в танки играть, чем анимацией заниматься !
@AB-xm6ly3 місяці тому
Если бы не было тех, кто занимается анимацией, не было бы и танков😅
@iSiN-kc7re3 місяці тому
Очень интересно и познавательно. Спасибо!
@jul69203 місяці тому
Для меня это способ передачи чувств и эмоций, и хобби, но есть большое желание чтобы это все переросло в профессию. Спасибо за ваши видео, смотрю с удовольствием и жду новых✨
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Следующее видео, как раз, должно будет помочь сделать анимацию профессией!)
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Для меня анимация - это профессия и хобби. А для вас?
@VladiSlavdubleB3 місяці тому
Лично для меня это больше хобби, но периодически делаю небольшие аниматики под заказ. но учитывая на сколько это время и трудоемкий процесс, тот тут в пору думать чтоб время и силы затраченные на создание, начинали всетаки компенсироваться. Не забуду свой марафон в соло 2.5 месяца со сном по 4 часа. Весь пайплан продакшена. Идея, отрисовка в илюще, сценарий, раскадровка, дофактуривоние в фотошопе, анимация в афтере, композинг, лайтинг. По итогу сделал флагман свой на 4,5 минуты. Но это анрил в соло. Больше так не хочу)))
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
@@VladiSlavdubleB Понимаю! тоже бывало
@MrAlejo583 місяці тому
Для меня это и профессия и хобби)
@MrAlejo583 місяці тому
ukposts.infosPoNVrodg-0 Тауматроп эпохи Палеолита.
@user-by1ek5dh2x3 місяці тому
Спасибо за видео, информативно! Голос приятный) Я хочу научиться анимировать, но не совсем мультяшно. С уклоном в сторону реализма. Как вы считаете, Алексей, я так понимаю, для этого нужно меньше уметь, чем в классической анимации? И вообще не очень пока ясно для меня, где границы между разными видами анимаций. Я люблю фантастическую и хоррор тематику с существами, может вы что-то посоветуете по этому поводу? В любом случае, спасибо)
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Привет! Рад, что видео понравилось) по поводу реалистичной анимации - нет, это не проще, чем классическая анимация. Я бы сказал, что путь изучения анимации, в начале, будет один и тот же, что у аниматора на мультяшках, что у аниматора для гейм индустрии. Сначала нужно изучить базу, а уже потом можно выбирать направление. Так что, все равно, придется делать упражнения с мячиками, белочками с хвостиком и так далее)
@user-by1ek5dh2x3 місяці тому
@@IvanenkoAlexey хорошо, спасибо)) А где берутся все эти базовые модели? Аниматоры же не всегда сами всё моделят? Скорее наоборот, я полагаю)
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
@@user-by1ek5dh2x Конечно! Аниматоры не часто сами моделят) Так нужно еще и риги к модели делать. Вообще, просто в гугле поискать "Риги для Maya". А если хочешь проще, то глянь у меня на канале первое видео "Как стать аниматором" и урок "Анимация мячика". Там тоже я рассказываю про это
@delta3d1323 місяці тому
Очень круто, Алексей!
@delta3d1323 місяці тому
Пж, не забрасываете туторы.
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Не буду) Уже делаю следующий видос
@delta3d1323 місяці тому
@@IvanenkoAlexey Давайте создадим чат для 3д аниматоров. Есть чат по 3д маи, но там чисто шлак, с гейскими шутками и т.д,фидбека адекватного там нет.
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
@@delta3d132 Уже думал об этом, скорее всего, после следующего видео, создам телеграмм канал, подготовлю его (наполню интересным материалом) и поделюсь со всеми
@delta3d1323 місяці тому
Я скачал курсы по маи, и там эти нужные кладки обьясгяют по миллион часов.
@norks58333 місяці тому
Спасибо за видосы!) Очень нравится анимация и изучаю как она устроена, буду ждать новых видео)
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
Спасибо!) Уже совсем скоро)
@Laura941214 місяці тому
Эхххх... огромное количество материалов из другого видео... хотя это информативнее. Спасибо.
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Ага, указал источники в описании) спасибо за просмотр
@Laura941214 місяці тому
@@IvanenkoAlexey Извините, не заметила. Тогда это совсем другое дело) А то есть такие люди, которые выдают чужой материал за свой... хорошо, что вы не из их числа)))
@DARK_KNIGHT_7774 місяці тому
Здравствуйте, я как сценарист, раскадровщик, художник и комиксист мне очень интересно профессия аниматора. А именно 3д аниматором.
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Тогда буду рад, если мои видео окажутся полезными)
@tildaillusion7634 місяці тому
Можете сделать ролик про 2д пожалуйста
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Хорошо, а уже сейчас можно глянуть видео про 12 принципов анимации, они одни как 2д, так и 3д анимации) ukposts.info/have/v-deo/qoGLe51kgoSUjqM.html
@ChapkaPac4 місяці тому
Больше таких видосов!!
@user-ki6ou3ok9r4 місяці тому
Я вообще не аниматор и никогда не стремилась им стать. Более того - я рисовать не умею от слова "совсем". Но я всё равно с интересом посмотрела данное видео и подписалась на канал. Спасибо вам!
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Спасибо большое!
@PleerFol3 місяці тому
А разве аниматоры должны рисовать? Они же только анимируют, а рисунки им дают художники, либо 3д модельеры
@IvanenkoAlexey3 місяці тому
@@PleerFol 2д аниматоры обязательно должны уметь рисовать, а вот для 3д это не так обязательно, но в любом случае, это большой плюс. Обычно те аниматоры, которые умеют рисовать ставят гораздо чище и интереснее позы
@damien_6664 місяці тому
Вот с последним можно поспорить. Точнее добавить. Насчет привлекательности. В смысле, есть и исключения. Когда персонажа наоборот надо сделать отталкивающим. Например если ты делаешь анимацию в жанре хоррор. И тебе надо показать мерзкого, гниющего монстра. Которого симпатичный главный герой отважно победит. Тебе не надо что бы монстр был симпатичен. Напротив, надо что бы когда герой его побеждает, зритель сказал "фух. Так ему и надо!" Это контраст. Миленький главный герой и мерзкая тварь, которую он будет побеждать. И к которой вообще не будет симпатии. Иначе, если герой yбьет персонажа, который зрителю симпатичен, будут ли в нём видеть героя? Сомнительно. Главным примером контраста симпатичности, можно считать аниме Драгон Болл. Там есть злодей Бабиди. Он отталкивает. Похож на живую мошонку гоблина. Его характер мерзкий. Писклявый скрипучий голос. Сделано это что бы когда его yбили, у зрителя аж отлегло. И так делают во многих анимационных проектах. Аниме, мультиках, игры (Загуглите финальную форму Немезиса из Резидент Ивл и посмотрите)
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Согласен. На самом деле, все принципы анимации можно нарушать и профессиональные режиссеры и аниматоры часто это делают, но для этого очень важно полностью понимать что и зачем ты делаешь. В играх антагонисты могут быть прям отвратительные, особенно в хорорах. Но в мультфильмах, чаще всего, стараются создавать персонажей такими, чтобы зрителю не хотелось отворачиваться от экрана, то есть, персонаж может быть пугающим, отталкивающим и неприятным, но при этом, такого эффекта будут добиваться не его внешностью, а скорее атмосферой, которую он создает вокруг себя (как Волк в Коте в Саогах) и его характером (как Аид из Геракла). Дело в том, что полнометражные мультфильмы, чаще всего, пытаются сделать на широкую аудиторию и персонажей, как в Аутласте, стараются избегать)) А тот же Бабиди, конечно, не красавец)) Но от его вида не воротит и мульт с ним вполне смотрибельный, что очень важно для мультов на широкую аудиторию. То есть, этот принцип не столько про красоту, сколько про визуальную проработку персонажа
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
Кстати, большое спасибо за такой подробный и вовлеченный комментарий!
@damien_6664 місяці тому
@@IvanenkoAlexey Мне не сложно. Вроде хочется всего пару слов сказать, а выходит книга. Кстати о коте! Концепция идеи Волка переработана, как и внешность. Он сделан не совсем с нуля, идея зародилась в мультсериале Кот в Сапогах. Там был персонаж Блютвольф (Blood Wolf) он являлся олицетворением страха. Внешне он был не так симпатичен, как тот Волк, которого мы имеем, но все же хорош. Чтож, спасибо за ролик! Пойду еще посмотрю!
@IvanenkoAlexey4 місяці тому
@@damien_666 Очень интересно, я еще знаю, что его образ была взять с мифологии, но подробностей не помню)
@user-wy6jz4eg4u4 місяці тому
Спасибо, подписка😊
@flyup71744 місяці тому
Крутое видео, здесь должно быть гораздо больше просмотров