КОМЕНТАРІ
@user-so1nh5un4x
@user-so1nh5un4x 3 місяці тому
Очень сильно помог , спасибо большое
@daniilfedorenko
@daniilfedorenko 7 місяців тому
Норм я с этого начинал
@user-lm3gl9ci5g
@user-lm3gl9ci5g 9 місяців тому
для телефона public float speed = 12f; public float jumpHeight = 3f; private Rigidbody rb; public Transform groundCheck; public float groundDistance; public LayerMask groundMask; public Joystick jos; bool isGround; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { isGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask); float x = jos.Horizontal; float z = jos.Vertical; rb.velocity = new Vector3(x, rb.velocity.y, z) * speed; } public void Jump() { if (isGround == true) { rb.AddForce(Vector3.up * jumpHeight, ForceMode.VelocityChange); } }
@KOKERzeroZEROseven
@KOKERzeroZEROseven Рік тому
дак ты создал что или нет? если нет, в гейм дев ты так и не попал.
@imsippintea4870
@imsippintea4870 Рік тому
Чел, кто бы ты не был, замотивировал обратно взяться за Юньку, продолжай бро!
@kirigayakadzuto1462
@kirigayakadzuto1462 Рік тому
Топовый контент, не думал сделать курс по юнити? На примере того, как ты игру создаешь, было бы здорово, я только шарп пока учу по Чистый код и курсу Сакутина, хотелось бы увидеть как люди игры создают в лайве
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Курса точно не будет. Уроки скорее всего тоже, не хочу распыляться на обучение и заливку видосов. О, я тоже чистый код читал, хорошая книга
@user-en6qp1uh9j
@user-en6qp1uh9j Рік тому
Спасибо огромное за это видео!
@user-qz7oy4rn6y
@user-qz7oy4rn6y Рік тому
Какая жизненная история - пробовал, не получилось, ещё раз пробовал - снова не получилось, а потом выгорел, а потом опять не получилось :) Класс! У меня так же😄
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
В этом и суть программирования, и всех творческих профессий. То что результат виден далеко не сразу). Зато теперь уже Почти 2 года как хоть что то да получилось. И уже можно видеть хоть и маленький но прогресс если смотреть на весь путь.
@wandererprod
@wandererprod Рік тому
Если постоянно нажимаешь пробел персонаж улетает в небо - можно ли это как-то исправить?)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Можно.Напиши условие что ты стоишь на земле. Правда тогда придется написать проверку того что ты на земле - есть много способов но я обычно пользуюсь рейкастом. И тогда когда рейкаст соприкасается делай isGrounded = true иначе false. И потом делай if(isGrounded) "Код прыжка";
@wandererprod
@wandererprod Рік тому
​@@GameTech3 А можете пожалуйста правильно добавить это сюда? using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class PlayerJump : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; private Animator _animator; [SerializeField] private float _speed; private void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TransformJump(); } } private void RigidbodyJump() { _rigidbody.AddForce(Vector3.up * _speed, ForceMode.VelocityChange); } private void AnimationJump() { _animator.SetTrigger("Jump"); } private void TransformJump() { transform.position += new Vector3(0, 5, 0); } }
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Пожалуйста) using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class PlayerJump : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; private Animator _animator; [SerializeField] private float _speed; private bool _isGrounded; private void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (_isGrounded) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TransformJump(); } } } private void FixedUpdate() { if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, transform.localScale.y)) _isGrounded = true; else _isGrounded = false; } private void RigidbodyJump() { _rigidbody.AddForce(Vector3.up * _speed, ForceMode.VelocityChange); } private void AnimationJump() { _animator.SetTrigger("Jump"); } private void TransformJump() { transform.position += new Vector3(0, 5, 0); }
@wandererprod
@wandererprod Рік тому
@GameTech Спасибо, но с этими параметрами прыжок теперь почему-то вообще перестал работать не знаете в чем может быть причина? 😕
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Тут уже конкретно проект нужно смотреть. Я же не знаю что у тебя там. Может быть очень много причин, например скорость прыжка нулевая, или объект повернут так что рейкаст стреляет вбок а там пустота. напиши Debug.Drawray(transform.position, Vector3.down,Color.green, transform.localScale.y);(Оно выведет луч в сцену) Это должно помочь.
@ferrumgamesfeg5052
@ferrumgamesfeg5052 Рік тому
ААААААААААА мои глаза! Нельзя ставить GetComponent в Update без особой надобности! Лучше ставить его в Start()
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Если бы ты смотрел внимательно то заметил бы что я его туда и Переместил), хотя вначале и написал в Update().
@ferrumgamesfeg5052
@ferrumgamesfeg5052 Рік тому
@@GameTech3 Извеняюсь, но почему вы не добавили его сюда сразу?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Точно не помню. Это было 6 месяцев назад. Возможно не заметил что это в апдейте либо еще что либо.
@last_thylacine
@last_thylacine Рік тому
Можешь дать свой BК?
@SeregaFitD3v
@SeregaFitD3v Рік тому
Можешь кинуть дс?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
А зачем?)Всё равно я всё время трачу на обучение сейчас.Ну только если вместе учиться можно.Тогда будет гораздо быстрее продвижение,Особенно если у тебя примерно столько же знаний сколько и у меня.А по другому кому то будет скучно)
@SeregaFitD3v
@SeregaFitD3v Рік тому
@@GameTech3 В этом и прикол, я более менее тоже разбираюсь, и хотел вместе с тобой новое что-то узнавать и пробовать может помогать ещё.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Хорошо, давай вместе учиться).Мой дискорд: NoobSM#2475
@SeregaFitD3v
@SeregaFitD3v Рік тому
@@GameTech3 Отправил)
@SeregaFitD3v
@SeregaFitD3v Рік тому
Я почти так-же иду, продвигаюсь в коде и юньке делаю новые проекты, тебе тоже удачи!
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ага, в изучении нужна выдержка.
@user-mt3sy9zm9c
@user-mt3sy9zm9c Рік тому
бля ну ты молодец, правда я не знаю почему на Юнити люди так долго учатся и создают, на UE спустя четыре месяца уже задумался над разработкой 3д хорошей игры со многими механиками, даже такими как вертолет, еще я стараюсь брать графикой многое так как хорошо в этом разбираюсь. Мне нравится что на анриале я могу что бы было быстрее, легкие механики выполнять на блупринтах, а более сложные на с++
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо, по мне так нормально что люди учатся долго, ведь это совсем не просто освоить такую большую технологию. Я выбрал юнити не просто так.Он более дружелюбен к новичками, да и кодинг там проще а кодить на блюпринтах как для меня дикость вообще.
@user-mt3sy9zm9c
@user-mt3sy9zm9c Рік тому
@@GameTech3 ну хз, чел один на блупринтах игру выпустил, норм на ней заработал, так еще и грант от епик геймс получил
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Это вечная борьба двух движков. И как по мне она бессмысленна. У каждого движка свои преимущества и недостатки. Но по большей части всё зависит от опыта разработчиков, ну и конечно же от задач которые нужно сделать.
@MariMaxVR
@MariMaxVR Рік тому
Друг привет спасибо за видео. А сколько тебе лет на данный момент ? Мне в этом году 34 и я обдумываю стоит ли попробовать изучать язык C# + Unity для работы в сфере VR..
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет, Не за что. Мне 25 лет сейчас. На счёт попробовать, я думаю что точно стоит, и если понравится то это дело можно сделать своим основным, а если нет то ты хотя бы попробовал. Скажу по себе, это действительно сложное дело но лично мне очень интересно изучать юнити и программирование. Ну и что точно так это то что время уйдет не мало на изучение, тем более если с нуля как в моём случае. Я до этого никогда не имел дело с программированием и уже 1,5 года изучаю но по моему мнению так и не достиг даже уровня Джуниора.
@MariMaxVR
@MariMaxVR Рік тому
@@GameTech3 Спасибо за ответ, я просто не знаю с чего начать. Хочется найти толковые курсы возможно, но пока прохожу C# по самоучителю на сайте ulearn.me/ и не знаю стоит ли продолжать. Тебе успехов, меня расслабляет что есть стабильная офисная работа, от которой и сбежать хочется и в тоже время держит уже стабильность и оплата :) Удачи тебе в достижениях.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Я тоже учился по ulearn и скажу там всё усложнено из за математики. По факту в юнити не нужно это всё знать, так как за тебя уже много чего высчитано и то же скалярное произведение делается в несколько строчек а в обычном c# нужно знать много формул.Ulearn хорош до определенного этапа, а потом как по мне там очень и очень уж переусложнено. Спасибо, тебе тоже удачи.Ещё есть на ютубе некоторые каналы которые могут помочь получить начальные знания - например CodeBlog или SimpleCode.А потом как получишь какие то знания можно уже и по документации учиться, или если что то не понимаешь то можно почитать на том же metanit.com
@playtopgames3261
@playtopgames3261 Рік тому
Дружище ты крутой, побольше видосов с результатами, ты нас мотивируешь
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо). Думаю немного поменять формат и записывать девлоги.Но в целом много чего не поменяется, разве что видео могут быть короче но зато чаще будут выходить.Можно даже если всё сложится каждые 2 недели выпускать, ну конечно ещё смотря что я смогу сделать за это время.
@user-mj9sc2hf8v
@user-mj9sc2hf8v Рік тому
очень классное видео желаю успехов во всём!
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)
@user-zm6dp6fo3y
@user-zm6dp6fo3y Рік тому
Хорош, прогресс виден, удачи
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо).Да, в первый год самый большой прогресс а дальше уже не так быстро идет. Потом ещё начинаешь забывать что изучал, но к счастью вспомнить легче чем с нуля изучить).
@user-zm6dp6fo3y
@user-zm6dp6fo3y Рік тому
@@GameTech3 да, я тоже примерно год назад начал изучать программирование, очень круто узнавать что то новое, столько возможностей)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Плюсую. Меня тоже очень зацепило программирование. И особенно геймдев, с ранних лет играя в игры представлял что бы я добавил в ту или иную игру.
@IESTORAIBLE
@IESTORAIBLE Рік тому
0:39 - Заскамили мамонта.
@GGamess
@GGamess Рік тому
ссылку на игру? думаешь дальше первого уровня кто то пойдет?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Кто то обязательно пойдет).Ага, добавил ссылку в описание.
@GGamess
@GGamess Рік тому
@@GameTech3 у меня открылось на уровне каком-то, что то вроде бага, ничего нажать не могу. Перезапускал страницу и вроде появились уровни
@GGamess
@GGamess Рік тому
@@GameTech3 пульки как шары для боулинга, игра должна быть реалистична
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Не обязательно реалистична).И там написано что это прототип. Просто протестировать идею, это тоже говорит о чём то.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Не знаю, у меня не попадался такой баг.Может ты имеешь ввиду что открылось меню?И да, когда впервые запускаешь то у тебя стартует сразу с 1 уровня
@qdnr
@qdnr Рік тому
Я один, в начле пути юнити, писал очки примерно так "Score: " + score Ну чтобы 2 объект UI (text) не делать, (лень было)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Я уже не помню как у меня здесь написано. Но если у тебя одна переменная или поле отвечает за 2 вещи то это вроде как плохая практика.
@qdnr
@qdnr Рік тому
@@GameTech3 понятно, но я это делал в начале
@midasistop
@midasistop Рік тому
А можешь пожалуйста дать ссылку на курс (уже год пытаюсь найти нормальные курсы)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Насчёт нормальные или нет, не знаю, тут каждый сам решает, смотря какие знания ты хочешь получить. Ну а ссылку могу дать): eccentricgames.tilda.ws/
@midasistop
@midasistop Рік тому
@@GameTech3 респект + уважуха + лайк и подписка
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)
@openspace-mj9px
@openspace-mj9px Рік тому
через 4 дня будет нью глобал гейм джем на итче. Думаю поучавствовать в нём, сейчас готовлюсь, решаю каты и учу пиксель арт)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Давай, удачи тебе пережить геймджем).Это реально сложно)).
@PrizrakZamkov
@PrizrakZamkov Рік тому
Я тоже делаю игру (и видео короткие, но просмотров ~9), можешь оценить? Или покритиковать xd
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Незнаю, я не спец в этом), и не хочу заниматься оценками каналов.Ну а так в интернете есть вся информация в открытом доступе, подумай что можно улучшить в твоих видео, тогда и просмотров будет больше чем 9.
@ahillesplay871
@ahillesplay871 Рік тому
а на каком курсе ты занимался ?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Занимался на курсе от eccentricgames.На тот момент самое то лично для меня было.Соотношение "Цена-Качество" хорошее как по мне.
@TheArtzlo
@TheArtzlo Рік тому
Основная проблема тех кто начинает ковырять юньку - ЭТО ОТСУТСТВИЕ БЛДАЖ ЗНАНИЙ C# !
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ну впринципе это правда, но опять же не во всех случаях.У меня так да, я вообще с нуля всё изучал и никогда не имел дело вообще ни с каким программированием. Но я уверен что бывают и те которые перекатываются из обычных приложений на C#.
@anonymous_user4706
@anonymous_user4706 Рік тому
Его борьба
@rayk1nsun
@rayk1nsun Рік тому
Привет, а ты паралельно рбучению работал? Ну или примерно сколько часов в день ты уделял обучению?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет, поначалу уделял не особо много, может 4 часа в неделю. Потом начал уделять примерно по 4,5 часов в день. Бывало и так что брал перерывы и не притрагивался к коду по несколько дней, но потом возвращался с новыми силами и пробивал моё не понимание в какой то вещи. Перерывы были не особо большие, максимум неделя.
@rayk1nsun
@rayk1nsun Рік тому
@@GameTech3 спс и удачи на этом тернистом пути, когда нибудь я пробью свою лень и присоединюсь)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Тебе того же).Главное начать, а дальше если понравится это дело то тебя уже не остановить).
@robot_pyotr
@robot_pyotr Рік тому
У меня тоже был затуп с ООП. Во многом из-за отсутствия хороших примеров. Мне помогло следующее: брал прогу ILSpy и вскрывал исходный код в файле Assembly-CSharp.dll из самых крутых коммерческих игр, которые сделаны на движке Unity. Так и учился.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Интересная идея). Сейчас у меня как раз недостаток информации по ООП.По теории вроде более менее понятно,но вот с практикой беда потому что как только я начинаю писать код так у меня сразу возникает вопрос как нужно поступить в данном случае в плане расширяемости и удобства.Было просмотрено кучу видео по ООП и SOLID + по архитектуре и паттернам.И уже маленький прогресс виден,но пока что он настолько маленький что у меня на решение простой задачи уходит куча времени, хотя говнокодом я мог бы это сделать за 5 секунд.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Скрипт прыжка: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class PlayerJump : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; private Animator _animator; [SerializeField] private float _speed; private void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TransformJump(); } } private void RigidbodyJump() { _rigidbody.AddForce(Vector3.up * _speed, ForceMode.VelocityChange); } private void AnimationJump() { _animator.SetTrigger("Jump"); } private void TransformJump() { transform.position += new Vector3(0, 5, 0); } }
@TroitsaAnimation
@TroitsaAnimation Рік тому
огромное тебе спасибо
@Olverer
@Olverer Рік тому
а для телефона как зделать ц
@Tanjiro_demon_king923
@Tanjiro_demon_king923 10 місяців тому
СПБ дружыще очень помог!! 👍👍👍👍
@aysaunka
@aysaunka Рік тому
я вообще не знаю си шарп, лучше делать игры на конструкторах как Кликтим
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
На конструкторе да, гораздо быстрее можно сделать игру но в этом есть и минусы. То что ты сильно ограничен в возможностях и грубо говоря не можешь сделать что угодно. Поэтому я считаю что лучше всё таки потратить какое то время на изучение языка программирования, да и в Движках есть не только код но и весь необходимый инструментарий для любых твоих идей. Тем не менее на конструкторе тоже можно сделать игру но довольно быстро ты упрешься в сами возможности конкретного конструктора.
@notsleep3281
@notsleep3281 Рік тому
Привет я очень довна занимаюсь разработкой на unity, давай в дискорд соберем команду и начнем что-то делать, есть навыки как и в 2d и в 3d графике, большой опыт в музыке и звуковых эффектах
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет, сейчас врятли из этого что то выйдет. Я решил всё таки доучиться и поэтому пока что не работаю в команде.В будущем возможно, как более менее выучусь но это будет скорее всего не скоро - минимум полгода.Разве что могу предложить обмениваться опытом обучения).
@ddddesu8568
@ddddesu8568 Рік тому
НЕ сдавайся!!!
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ни в коем случае).Но чем дальше тем сложнее становится. Говнокодить то по сути легко, а вот ты попробуй по хорошему сделать).
@Gretanit
@Gretanit Рік тому
больше эмоций!
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Вот это врятли. Только если пойти на курсы по актёрскому мастерству).Либо записывать вживую. Но пока что у меня нет такой возможности.А если пытаться изображать эмоции через немогу то выйдет ужасно.
@Gretanit
@Gretanit Рік тому
​@@GameTech3те пути который ты предложил помогут или нет, но удачи тебе с этим ), если попробуешь
@RomanUnreal
@RomanUnreal Рік тому
Привет, я тоже делаю игры, если нужна помощь обращайся) был бы не против поучаствовать с тобой в геймджеме)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет.Чисто початиться можно,но от геймджемов хочу немного отдохнуть.Хочется доделать хоть 1 проект.У меня куча недоделанных проектов и все на стадии прототипов).
@RomanUnreal
@RomanUnreal Рік тому
@@GameTech3 могу с ними помочь если будешь про них видео снимать)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Хорошо).Сейчас сижу разбираюсь больше с архитектурой и паттернами По этой же игре.Если ты в ней хорошо разбираешься то мне бы не помешала помощь, так как это довольно сложная вещь и вопросов куча возникает.
@RomanUnreal
@RomanUnreal Рік тому
@@GameTech3 мне кажется, на твоём уровне паттерны это лишнее
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Как По мне как раз пора их изучить). А то всё время получается говнокод и при разрастании проекта даже если без костылей всё делать становится сложно поддерживать и расширять проект.Много базы уже изучено и даже если я применяю всю эту базу то я не знаю как и что с чем связать чтобы было максимально расширяемо и удобно. Ну ладно, раз нет так нет).
@RomanUnreal
@RomanUnreal Рік тому
Ура живой голос))
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
:)
@RomanUnreal
@RomanUnreal Рік тому
Приятно видеть прогресс других людей) как говорится главное не быть лучшим а постоянно совершенствовать свои навыки)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо). Да, С этим я согласен.
@ans0_035
@ans0_035 Рік тому
Говори уверенно и без пауз)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Угу)))
@qwertywindows8105
@qwertywindows8105 Рік тому
Видосы супер, но поработай с дикцией!! Удачи тебе с новыми проектами)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо). Постараюсь по не многу улучшать дикцию с каждым видео.
@pasauliite
@pasauliite Рік тому
Делай пж меньше пауз между слов, где нет запятых.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Хорошо, я тебя понял). В следующем видео будет меньше пауз. Не обещаю что совсем не будет но по крайней мере постараюсь сделать по меньше. Не всё сразу как говорится.
@smw1881
@smw1881 Рік тому
Привет! Так ты на каком месте ? Просто идея гениальная.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет! Да, идея довольно хорошая, но на одной идее далеко не зайдешь как показал этот геймджем),тем более многое просто не смог сделать что планировал.Всего было 403 игры и из них моя занимает 346 место.
@smw1881
@smw1881 Рік тому
@@GameTech3 а где ты находишь геймджемы ?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Есть такой сайт как itch.io, там их просто куча, но более крупных где хоть больше 1000 участников не так много.В общем надо следить чтобы попасть на более менее крупный геймджем.
@smw1881
@smw1881 Рік тому
@@GameTech3 спасибо
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Да Не за что)
@firefoxlive1912
@firefoxlive1912 Рік тому
Оо новый видос
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ага)).Я немного пропадал и всё это время учился. Вот решил отвлечься немного от учебы и попробовать что нибудь сделать).
@Milash001
@Milash001 Рік тому
Лайк и коммент в поддержку канала! 😊
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)
@sedy22
@sedy22 Рік тому
прикольная задумка, жду еще частей)
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
По этой игре врятли будет).Тут через край льется мой говнокод).Но вот по моей новой игре всё возможно).
@legohistory8039
@legohistory8039 Рік тому
Привет! Отличные первые проекты! Скажи, пожалуйста, а по каким урокам и домашним заданиям ты занимался на Unity? Заранее спасибо))
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Привет!Спасибо.)Уроки были разные - сначала по ютубу пытался делать игры, потом по курсу Unity junior programmer, потом ещё пошёл на курс от eccentric games и всё это совмещал уже тогда.Ну и придумывал себе задачи и пытался их решать с знаниями которые у меня есть.
@legohistory8039
@legohistory8039 Рік тому
@@GameTech3 спасибо;)
@mooozg8614
@mooozg8614 Рік тому
Блин в чем проблема обычным голосом записать?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Уже записываю обычным.)И как говорится как получится так получится.Скоро будет видео - надеюсь)
@RuDLeX
@RuDLeX Рік тому
А можно скрипты?
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ок,как нибудь выложу.Но по сути здесь всё очень просто и можно и по видео сделать.
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Не разобрался как выложить скрипт в инет, так что если это ещё актуально кинул просто текстом к видео .
@smw1881
@smw1881 Рік тому
Круто
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)
@TimKarlMarxLenin
@TimKarlMarxLenin Рік тому
Мне кажется или это курс от eccentric games, а может все крадут идеи друг-друга
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Ага, ты угадал про курс).Так получилось что большая часть моих проектов в этом году были на курсе).И только под конец года уже пошли какие то свои.
@TimKarlMarxLenin
@TimKarlMarxLenin Рік тому
@@GameTech3 очень круто, удачи тебе в дальнейшем развитии!
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)
@C001IN67
@C001IN67 Рік тому
круто
@GameTech3
@GameTech3 Рік тому
Спасибо)