Обзор Outlast
24:43
3 роки тому
Обзор Five Nights at Freddy's 3
20:26
Обзор Five Nights at Freddy's 2
21:10
Обзор Amazing Spider-Man 2 Game
35:06
Обзор Marvel's Spider Man PS4
56:25
Обзор Sonic Unleashed
54:16
3 роки тому
КОМЕНТАРІ
@user-fj8ww4lq9i
@user-fj8ww4lq9i День тому
12:22 мг рей змея? Я ведь не один это вижу?
@MAKSIM_ZAV
@MAKSIM_ZAV День тому
Пока этчев(биба) и его друг(боба) и фанатики чё то говорят Всем похуй
@user-fx2tv1zq3n
@user-fx2tv1zq3n 3 дні тому
У меня вопрос: ЧТО ЗДЕСЬ ДЕЛАЮТ ВИСПЫ?!?!??!??
@Marmavok
@Marmavok 3 дні тому
13:19 постоянно перематываю и ржу как первый раз
@onichan4639
@onichan4639 3 дні тому
35:34 а не дай бог если игра выйдет на ПК и там не будут видны кнопки как в Веб оф шедол 💀
@onichan4639
@onichan4639 3 дні тому
31:44 Полностью согласен серьозно что за клоуны🤡 это утверждают, вам дают новый гемплей, а вам нужен только Соник
@onichan4639
@onichan4639 3 дні тому
32:15 а его голос и правда похож на Джоске
@onichan4639
@onichan4639 3 дні тому
Мне 1 хочеться увидеть битву между Наклзом и Верхогом
@onichan4639
@onichan4639 3 дні тому
В японской озвучке персонажи звучат отлично кроме 2 "второстепенных", таких не важных почти что фоновых: Эгмана и Соника они не сочитаются, ну к Яйкину как-то привыкнуть и можно, почти, но не к Сонику, к нему не возможно!
@user-hs7rq4bu5h
@user-hs7rq4bu5h 4 дні тому
Да пошел этот Интернет нахуй!! Я обожаю эту игру.. и проходил её без сейвов, и до сих пор, мне 30 я её люблю
@0levelup0
@0levelup0 4 дні тому
АСМР от Ракообразной великолепен
@Marmavok
@Marmavok 4 дні тому
Не помню сколько раз пересмотрел, каждый раз удивляюсь
@inkya4750
@inkya4750 4 дні тому
Поменять амазинг на Денис 5 видео не изменится
@user-rc3il8ld1f
@user-rc3il8ld1f 4 дні тому
В конце он про паука на пс 5
@LOW_GAMER
@LOW_GAMER 4 дні тому
Насчёт медалей ДОП УРОВНИ БЛ ДОП СУКА УРОВНИ
@ataman225
@ataman225 5 днів тому
"С Питером у Октавиуса особая химия" (с) Трахаются, что ли?
@user-ri9ep9nq2r
@user-ri9ep9nq2r 5 днів тому
1:05 и если трейарч как то подгнет и мы пылетию справлялись
@Devil162
@Devil162 5 днів тому
12:34 death ninja free flow flava Однако никто не знает название трека из видео? Он круче...
@user-ub7kw7ns8z
@user-ub7kw7ns8z 6 днів тому
Сумочкин еще не в курсе, как у него будет бомбить пукан от Марвел Человека-Паука (2023)!
@modexo1
@modexo1 6 днів тому
35:00 пхахахах
@user-ub7kw7ns8z
@user-ub7kw7ns8z 7 днів тому
Сюжет этой игры даже лучше, чем Инсомниаковский Радужно-Абасовый Стенолаз 2! Знал бы Сумочкин, ... что его ждёт!
@susnepidor
@susnepidor 7 днів тому
1 часть была лучшей,сюжет ,персонажи, а вторая чисто поиграть вечерком по фану
@Sunduk_almazov
@Sunduk_almazov 7 днів тому
как я могу серьёзно воспринимать инфинита если это обозначение не определённой формы глагола
@susanichello
@susanichello 7 днів тому
7:35 Да-да-да, все именно так и было pov: FNAF Ruin
@Red_PadLa
@Red_PadLa 7 днів тому
Комментарий для развития))
@erdensonic1520
@erdensonic1520 7 днів тому
на ps1 било легче
@user-mk7sv4wt7g
@user-mk7sv4wt7g 8 днів тому
Уильям афтон всегда возвращается
@User23442
@User23442 9 днів тому
Он ещё не знал что ждёт его дальше…
@user-pr7de9wc9g
@user-pr7de9wc9g 9 днів тому
Можно заметить, что видео на первом аккаунте сумкаря - обычно хейтерские, А на втором - положительные
@dima_briefel
@dima_briefel 9 днів тому
Это первая... СУКА, ПЕРВАЯ ИГРА, ЗАСТАВИВШАЯ МЕНЯ РЫДАТЬ! Все! *_ВСЕ_* персонажи имеют достойную историю и раскрытие, с арки Мартина и Отто заставила меня рыдать в слезах... В Мартине я был так разочарован, что стало БОЛЬНО. А Отто... Я литерали рыдал на моменте, когда Паркер уходит от Октавиуса, пока тот орёт то ли в отчаянии, то ли в гневе... НЕВАЖНО! Главное, что это работает. Это ЧЕРТОВСКИ больно! А тётя Мэй... Я даже не хочу об этом говорить. Это, как сказал Сумочкин, что-то родное, что-то приземлёенное, от чего невольно принимаешь её смерть близко к сердцу... Очень больно...
@Jmiherenko
@Jmiherenko 10 днів тому
15:29 это наоборот топчик, то что ты добавил скримак ведь в игре он тоже неожиданный
@Keplay254
@Keplay254 10 днів тому
48:49 раз уж это Дарк Гайя... ОН МОЖНО СКАЗАТЬ БОГ. Он не должен быть таким уязвимым. Он должен быть СИЛЬНЕЕ, ЖЁСТЧЕ, РЕЗЧЕ
@Keplay254
@Keplay254 10 днів тому
43:21 мы эту МРАЗЬ ПРОХОДИЛИ ЧАС... ВСЕ ПОПЫТКИ КОТОРЫЕ У НАС БЫЛИ, ЭТО... ЯПОНСКИЙ ГОРОДОВОЙ.. Я НЕ ОПЫТНАЯ, НО ПРОДВИНУЛАСЬ ДАЛЬШЕ БРАТА, НО ЗАПОРОЛА ВСЁ И ПРИШЛОСЬ ЭТУ ДРЯНЬ ПРОХОДИТЬ ЗАНОВО.
@saniu4063
@saniu4063 10 днів тому
Про дрифт тут все очень просто, на машине которая пендошит 300 км/час никто не будет делать дрифт, по этому конечно он будет уезжать в пропасть. ОТПУСТИ кнопку буста и ЗАТОРМОЗИ чтобы сделать нормальный дрифт, это банальная физика, а не нытье что дрифт говно.
@universe_guardian_Kirl
@universe_guardian_Kirl 10 днів тому
1:17 грэнд дэд?
@drGlo-sn7nh
@drGlo-sn7nh 10 днів тому
5:34 Автоподбор что то знает
@Gozan
@Gozan 11 днів тому
Люблю смотреть видосы и стримы Сумочкина, из-за чего заметил сходство своих и его взглядов на очень многие вещи... Но только не на второй Адвенчур. Я не играл в игры по сонику до 2023 года, сначала прошел Манию а потом оба Адвенчура. То есть никакой ностальгии у меня к этим играм нет. Понимаю, что сколько людей - столько и мнений, поэтому уточню: я уважаю чужое мнение даже если с ним не согласен, если оно адекватно объяснено, что присутствует почти во всех тейках в видео. И все же хочу объяснить свою точку зрения на критику в видео: 1:10 - Не спорю, не идеален, но при этом это все еще один из лучших сюжетов в сониковских играх. Причем некоторые аспекты сюжета многие слепо критикуют, даже не попытавшись в них разобраться. Тогда бы они поняли, что эти моменты в сюжете являются максимум небольшими условностями, но никак не недостатками или "сюжетными дырами". Зачастую люди любят придираться к мелочам и возводить их в абсолют (относится не только к Сонику). 3:04 - Согласен, что в СА1 моментальный спиндеш был приятнее, но сейчас, в 2024 году, почти все подобные недочеты в СА2 (и в СА1 тоже кстати) можно исправить модами, которые очень легко и удобно устанавливать в SADX и SA2 Mod Manager'е. Важно, что это не отменяет проблемы оригинальной игры, но для лучшего опыта с обоими Адвенчурами стоит немного подзапариться. Теперь играть в СА2 на пк порте - лучше чем на эмуляторе, благодоря модам. 3:47 - В обоих Адвенчурах нужно целиться кнопками движения (или стиком) в цель для попадания хомингом. Смотрел некоторые прохождения этих игр, где челы бомбили на хоминг, хотя было видно что они не целились в нужную сторону. Хоминг - не "press x to win", нужно уметь им пользоваться и понимать его лимиты. 4:09 - Почему не сказал, что лайтдэш теперь делается мгновенно? Это гораздо удобнее, из-за чего используется чаще, чем в СА1. 4:29 - Заряженным хомингом можно убивать электрических врагов. Игра проходится и без этого, но эта штука нужна для А ранков (по крайней мере помогает в этом деле). 4:56 - Бля, ну так в любой игре можно начать люто теребить все кнопки управления, и тогда на экране будет цирк. На Дримкасте не было проблем с рельсами, там нужно было плавно отклонять стик в сторону, тогда чела не касаебило так резко. Как это на клаву завезти? А можно! Есть мод фиксящий это. Кнопка ускорения - ускоряет тебя, пока ты едешь по прямой рельсе вниз. Это логично - чел типа сжимается, а потому сопротивление воздуху уменьшается и он ускоряется, но пригнись ты пока наклоняешься в сторону - потеряешь равновесие и упадешь. Ускорение работает не на силе буста, но на законах физики. 6:59 - Согласен, что при первом прохождении многие уровни могут дать просраться, у самого такое было, но не сказал бы что даже на финальных уровнях игра слишком сложная. На мой взгляд в игре не идеальный, но хороший баланс сложности. Сложно при первом прохождении - зато интересно перепроходить. Мне так вообще нравится последний уровень Шэдоу, хоть гиммик с крутящимися банками сам по себе не очень. И как бы можно было сделать уровень в космосе или в горах, где ты не можешь упасть с платформ и здохнуть? Спасибо хоть что без невидимых стен обошлись. 8:42 - Вообще не согласен. Мне было гораздо интереснее исследовать уровни в СА2, потому что: У всех персов свои уникальные уровни, а не просто немного переиначеные куски уровней Соника, как в СА1; Уровни не размером с карту Сан Андреаса, но больше чем в СА1, из-за чего лично мне было в кайф бегать по ним и смотреть чо там и как, параллельно с поиском кусков. Вообще не душило, что в первом прохождении на половине из них зависал по 10-15 минут - наоборот, нравилось бегать туда-сюда и исследовать. 10:37 - Иронично, что это мой любимый уровень Руж. В первую очередь за его атмосферу. Да, понять как открыть сейфы сходу не выйдет, но так в чем проблема побегать по уровню и поискать решение? Это гиммик уровня, и вместе с таймером он создает интересный челендж. Плюс, это не классик игры, и потеряйте вы все жизни - просто начнете уровень заново, а не с начала игры, нет никакой драммы. Главное - не тильтовать. Тейка про кривой полет и стены честно не понял, обе штуки работают также как и в СА1 - тоесть хорошо и удобно. 11:21 - А это просто доеб без причины, чисто чтобы сказать "В 1 Адвенчуре лучше", когда на деле боевку наоборот доработали, не небо и земля, но в СА2 удары ощущаются плавнее и не замедляют тебя - наоборот можно ускорять бег если вовремя ударить. И убрали ебучее сворачивание в шар если бить когда бежишь, мне оно не нравилось. Продолжаю в комменте к... комменту, потому что ютуб целиком не дает запостить.
@Gozan
@Gozan 11 днів тому
11:51 - Неповоротливость мехов есть только на портах игры или если играть на эмуляторе Дрима с клавы. В оригинале при плавном повороте стика мехи не теряли скорость, чего сложно достичь на клаве но можно, если поворачивать в движении на набранной скорости - то иннерция сохранит скорость меха. Кстати, ощутимый вес мехов - тоже плюс, ведь будь они по весу как картонные - это бы выглядело ненатурально, не было бы того самого "моментума" если бы они резко дергались с места и также резко останавливались. Оба меха выглядят больше и тяжелее Гаммы, поэтому ощущение их веса в управлении только добавляет иммерсивности. И кстати, все уровни можно пройти, поддерживая высокую скорость и не стопясь на врагах и дверях (по крайней мере на большинстве протяженности уровней), для этого нужно натренероваться в их прохождении, но тут нет чего-то ультра-сложного, зато плюс в реиграбельность. 12:57 - Хз почему, если у Гаммы за комбо давали или доп. время или вообще ничего, а тут за комбо дают бонусные очки, в том и есть доп. челендж - собрать как можно больше. Реиграбельность и там и тут есть, но В СА2 за твои старания тебя награждают ранками, а при желании можно поставить самому себе челендж - насколько много очков сможешь набрать впринципе, даже свыше того - сколько нужно для А ранка. 13:21 - Вроде как изначально Теилс не должен был быть играбельным, а потому его добавили позже и с геймплеем как у Еггмана, хотя может быть это и не так, ведь тогда бы и Руж с Шэдоу не стали бы играбельными, ведь их геймпей тоже копирует Соника и Наклса. Понимаю почему многим не нравится Теилс в СА2, но чисто логически: его геймплей в СА2 имеет гораздо меньше игровых условностей, чем в СА1: В то что он убивает врагов хвостами верится гораздо меньше, чем если он убивает их своим мехом. Плюс - это подходит его персонажу, ведь он технарь, развитый не по годам. Он должен быть умнее остальных, но при этом слабее. Летать на хвостах - это круто, плюс помогать Сонику своим полетом, когда нужно. Но и летать на хвостах и бить ими - уже слишком круто, нужен баланс. Вполне логично создать меха, в котором он будет банально физически сильнее чем на своих двоих. 13:53 - Да, уровень сложный, но так ты ведь сам сказал что нормально для последнего уровня быть сложнее остальных. И мне кажется что тут не столько левелдизайн виноват - сколько виновато нежелание игроков учиться на своих ошибках и улучшать свой скилл на протяжении игры. В этом уровне нет чего-то такого, в чем нельзя было попрактиковаться за время всей игры. Скорее вся игра готовит тебя к последнему, сложному уровню. 14:20 - Сюжетно эти "гонки" как раз таки обьяснены, а вот их стилизация действительно хромает, ощущаются "как сон" гораздо сильнее чем вся остальная игра. И все же, это просто кусочек мини-игры, засунутый в сюжет также как и в СА1, да и проходятся эти два уровня вместе за 8-10 минут. Даже если они вам супер не нравятся - вы просто не успеете от них задушиться. 14:58 - Боссы сами по себе конечно не очень, но они всеравно получились лучше чем в СА1, там вообще сложности никакой не было, а драка Наклса и Руж вполне даже неплохая получилась. Вот Биолизард это конечно даа... жопа пригорала, но на мой взгляд лучше излишне сложный босс чем слишком легкий. Хазард же по геймплею ну максимум средний, но на нем хотя-бы можно за обоих Супер-Сосиков полетать. Если кто-то увидел этот коммент и тем более прочитал его, напоминаю что я люблю творчесто Сумочкина. Если бы я не был его фанатом то и не стал бы так заморачиваться и писать это ЭССЕ на видео со старого канала почти пятилетней давности. Какой смысл? Ведь он же все равно не прочтет этот коммент. Наверное смысл был в том чтобы самому себе объяснить, почему мне так понравилась эта игра, а это единственное видео Сумкаря по СА2. Просто мне обидно что мой любимый ютубер так сильно не признает геймплей СА2 из-за ностальгии к первой части, хотя на мой взгляд эта игра действительно не уступает первой в тех видах геймплея, которые есть в обоих играх. Надеюсь, что за время с выхода этого видео Сумкарь хоть немного подобрел к 2 Адвенчуру (если за последние годы Соник в целом не заебал его окончательно лол).
@HLW940
@HLW940 11 днів тому
Похоже что в сердце сумочкина, осталось только цифра 1...
@xope4ek
@xope4ek 11 днів тому
Я решил ещё раз посмотреть это видео и появилась мотивация чтобы пройти его на платину и я спустя 5 лет с того момента как мне подарили эту игру я прошёл её на платину
@user-th7qh4id9d
@user-th7qh4id9d 11 днів тому
Единственное в чем инфинит хорош, так это, ну даже не он сам, а его муз. тема, хз как другим, но как по мне саунд ебейший
@AS_PERM_159
@AS_PERM_159 12 днів тому
Заценю
@Sun__Rise-ei1xt
@Sun__Rise-ei1xt 12 днів тому
Вернулся сюда после обзора на вторую часть и зачистки первой части и её DLC на 100 процентов. Эххх, вкратце говоря, что в игре про Майлза, что во второй части Инсомниак понемногу просрали все полимеры, а в первой части прям какая-то любовь к персонажу, его истории и некий энтузиазм льётся. Даж в DLC сюжеты просты, но от того и не надоедают и не душат, не говоря уже про базовую игру... Короч я не знаю как ещё сформулировать мысль, так как уже всё давным давно сказано. Первая часть - лучшая современная игра про Паука, если вкратце
@GigabiteAnimeReviews
@GigabiteAnimeReviews 13 днів тому
Сумкарь после обзора на Паука 2 на ПС5: "Я был слишком строг с тобой".
@user-pv2jh2is2t
@user-pv2jh2is2t 13 днів тому
Не знаю, почему, но этот видос всплыл в рекомендациях (был подписан до попадания канала в "черный лист"). Не знаю, знак ли это что у канала еще не все потеряно или нет, но уведомить был обязан
@user-bo7dx8us7c
@user-bo7dx8us7c 12 днів тому
А за что в "чёрный лист"-то?
@user-pv2jh2is2t
@user-pv2jh2is2t 12 днів тому
@@user-bo7dx8us7c посмотри видео под названием "Смерть канала", последнее на этом канале
@negafon_03-roblox
@negafon_03-roblox 14 днів тому
Рубин из Китая
@user-dw1iu7dn2z
@user-dw1iu7dn2z 14 днів тому
хе