RETOPO: ZRemesher (S.Telezhkin)
16:59
6 років тому
КОМЕНТАРІ
@niksan1000
@niksan1000 7 годин тому
топ!)
@PlasmaJuice
@PlasmaJuice 11 годин тому
мдааа...дядя глуп как никогда. Если вы выгораете на работе, поймите, что так у всех. Начните импортировать в работу свои хобби и интересы.
@maksimsverdlikov4185
@maksimsverdlikov4185 5 днів тому
Хорошая программа. Тестили командой из 3 человек и слепили M1911. Было много непоняток с казалось бы очень простыми формами. Пока что мне больше нравится работать с булевыми в ZBrush. В Plasticity мне не хватает чего то вроде истории обьекта. Нужно постоянно создавать backup'ы. В ZBrush все легко редактируемо.
@ComplexTagret
@ComplexTagret 6 днів тому
А что это за пай-меню на 18:07?
@alexk8729
@alexk8729 8 днів тому
Ой умные тут все такие. Илья столько лет проработал и на своём месте - попробуйте дорасти туда. Я 11 лет игры делаю, не считая лет 7-8 3д фриланса до этого, и абсолютно понимаю, о чем он говорит и, вероятно, даже помню то время, когда Илья проходил этот период (но могу ошибаться). И знаю людей, которые тоже по 10-15 лет проработали и проходили то же самое. Так что послушали бы умного человека. Вам, возможно, лет через 10 это только проходить, и то если херачить будете, после нескольких ААА тайтлов за плечами. И ладно бы только деньги. От вашей работы может зависеть не только выживание целой семьи в другой стране, но и активная рабочая виза, например, ВНЖ и в перспективе паспорт ЕС/США. Это вам не после школы блендер ковырять - не понравилось, бросил, всё равно с мамкой живёшь.
@user-ei3ms5lt3u
@user-ei3ms5lt3u 9 днів тому
курсы тема только для ознакомления с программой и пайплайном.
@chtncns
@chtncns 9 днів тому
Привет, Женя, а можешь показать клинап хайполе в зебре.
@alexk8729
@alexk8729 9 днів тому
Плюс метода: я могу нагенерировать таких разверток очень много. Минус метода: потом вся эта херня будет жрать текстурную память и раздувать размер дистрибутива на ровном месте. Хорошо, если новомодные анрильские рвт вытянут. Но по дефолту такую то уж простую вещь точно надо было на тайлах/тримах делать.
@AlexBllack
@AlexBllack 10 днів тому
Вот такая критика - когда объясняют, почему плохо - то, что реально нужно. Чаще напарываешься не на критику, а на критиканство.
@mikeregby
@mikeregby 10 днів тому
Все бы были такими прекрасными людьми как Денис, мир был бы на много приятней)
@lutikbluewinged
@lutikbluewinged 10 днів тому
У меня методика по курсам следующая: Первый заход - прохожу все по видео, тупо повторяя все манипуляции и ведя конспект. Второй заход - начинаю делать сам по памяти основываясь на небольшом конспекте, что вел при первом заходе. Иногда открываю видео курса и смотрю только тот фрагмент который не помню как дальше. Третий заход - полностью своя работа по подготовленному плану действий - без подсказок или подглядываний. Четвертый заход - моделирование чего-то похожее по теме курса (видео) Долго, но в голове откладывается многое с таким подходом. А конспектами я продолжаю пользоваться пока не дойдет до автоматизма.
@Stalker_Lom
@Stalker_Lom 10 днів тому
Очень интересное интервью, спасибо вам!
@Shamanovskii3D
@Shamanovskii3D 11 днів тому
Очень ифнормативный стрим, спасибо. Илья реально на опыте)
@maksta2738
@maksta2738 11 днів тому
Учусь уже 3 года с помощью курсов на дженералиста, никогда их не покупал, а искал пиратские на английском языке, в профиссиональных курсов можно найти часто довольно много инфы в малом количестве видео, когда на ютубе будешь искать всю тему по кусочкам
@Shamanovskii3D
@Shamanovskii3D 11 днів тому
Спасибо за интересный стрим с мудрым и опытным гостем)
@user-qx2dh2wu7f
@user-qx2dh2wu7f 11 днів тому
По поводу курсов факт , давно хотел заняться 3Д моделированием персонажей , нашёл курс , начал проходить а по сути вода по принципу «повтори за мной» основные вещи не запоминаются , половина всех функций программы даже приблизительно не показаны , а сумму заломили будто учат миллионы лопатой грести
@VladimirNox
@VladimirNox 11 днів тому
В сути вся инфа которая в этом мире есть это вода. Но, всё тут зависит от её надобности в конкретный момент. Если оно тебе реально надо, то всё отложиться и всё запомниться. Чтоб был реальный толк с курса, прохождение одного курса тут сильно мало, нужно применять полученные знания, на схожих объектах, и в разных условиях, и не в одну итерацию. И тоже не мало важно выбирать курс правильно, исходя из личных потребностей, мониторя отзывы. До этих лет школ, накопилось огромное множество просто, и каких то частных менторов/преподавателей, если особо этим заморачиваться желания нет, чтоб наверняка и не ошибиться, стоит идти к самым именитым. Но мнение моё абсолютно стороннее, тк сам я никогда и никакие курсы не проходил, все мои знания приобретены исключительно исходя из личного практического опыта.
@user-qx2dh2wu7f
@user-qx2dh2wu7f 11 днів тому
@@VladimirNox Да , в этом плане я согласен , но для меня важна именно теория и объяснение тех или иных функций программы , а вместо этого я практически наобум тыкал кнопочки чтобы выполнять те или иные действия. Проблема курсов это то , что вместо получения информации для дальнейшего ее использования , вы получаете просто видео «повтори за мной» и больше ничего. Поэтому вместо того чтобы получить всю информацию из курса за бешенные деньги , ты сидишь в ютубе в потсках видео чтобы понять что та или иная функция в программе делает ))
@VladimirNox
@VladimirNox 11 днів тому
@@user-qx2dh2wu7f Не знаю как у вас там было, но на норм курсах, обязательно должно быть менторство, что б если что то не понятно можно было как то созвониться или списаться, и уточнить все непонятные моменты, и все произошедшие затыки. Ну а так да на ЮТ сейчас всё тоже самое есть.
@user-ro7bj5lz8u
@user-ro7bj5lz8u 8 днів тому
Что это за курсы вы смотрите такие ужасные? Я учусь делать персонажей благодаря паре отличных книг по Zbrush. Это Zbrush для начинающих, полный гайд по Zbrush 4, а также книга создание героической фигуры в Zbrush. Я учился по этим кингам. Но даже так, большая часть функций того же Zbrush лично я не использую.
@K_Rifat_R
@K_Rifat_R 12 днів тому
Пайплайн очень похож на то как я делаю. Смог подметить пару моментов которые сэкономят кучу времени. Спасибо за стрим и потраченное время :)
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 12 днів тому
2:33:00 Почему деморил надо удалить? Или если они ни кому не нужны, зачем их вообще делают?
@valeriysorokin5557
@valeriysorokin5557 12 днів тому
Жесть, сверхчеловек, с 0 до веты за 5 лет.
@Andrew_Nekrasov
@Andrew_Nekrasov 13 днів тому
2:19:40 кого кого открываешь? Гаю?
@HiHeat
@HiHeat 13 днів тому
Я, который учил Элиас учась на автомобильном дизайне могу сказать что он не сильно то и сложный, вопрос в том что он и самая Крутая прога для моделирования, и одновременно самая бесящая вещь во Вселенной. Например сделал ты действие какое-то, но что-то сломал? Поздравляю, переделывай ВСЁ, даже то что ПОЧТИ не относится к той части модели))) Я так например байк переделывал херову тучу раз. Потому что ты проектируешь, но не знаешь наверняка как то или иное действие отразится. Те хочешь смоделить А, и ты моделишь А, но может в моменте получится Б)) В общем софт охуенный, но как и везде есть нюансы. Ну и да, я решил попробовать работать в рино, поскольку там есть работа с полигональными темами. Есть ремешер хороший вроде как. Это мне для короткометражки моей…. Ну и плюс элиас интерфес перефигачили, а я уже года два не садился за него…. Поэтому проще уж сразу в рино чем в элиасе
@MrSvovan
@MrSvovan 13 днів тому
Я не понял, вроде вопрос в другом же был?
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 13 днів тому
А на фига сплайнами разбивать на кирпичи не понимаю?!
@Shamanovskii3D
@Shamanovskii3D 13 днів тому
Офигенный и очень информативный стрим. Спасибо)
@chavotut
@chavotut 14 днів тому
Круто что наши тоже поучаствовали в таком проекте
@user-su5sw2yq7f
@user-su5sw2yq7f 14 днів тому
А может мне кто то объяснить зачем так делают, рассказывают про одно а ниже вставляют видео про другое?
@CGAllies
@CGAllies 14 днів тому
про то что рассказывают выше, а снизу интересные кадры со стрима. например тут гость рассказывает как делал технически какие-то части, а снизу просто обзор результата его работы в движке
@user-su5sw2yq7f
@user-su5sw2yq7f 14 днів тому
@@CGAllies я с низу вижу игрулька, как бегает какой-то персонаж и все
@kapitankusanagi
@kapitankusanagi 13 днів тому
@@user-su5sw2yq7f это проект, про который рассказывает гость. Про другое, это если бы кто-то резал мыло в нижней части видео.
@user-su5sw2yq7f
@user-su5sw2yq7f 13 днів тому
@@kapitankusanagi )) ничего не понял но очень интересно))
@CGAllies
@CGAllies 13 днів тому
@@user-su5sw2yq7f это все кадры из стрима. гость бегает персонажем по локации которую сам делает. что может быть не ясно?)))
@AlehAoliege
@AlehAoliege 14 днів тому
Кто как хочет так и делает. Всё-таки путь через тримы был легче и быстрее. Перепекать не надо. При этом можно смоделить милион моделек. Тем самым получить разнообразие с одним или несколькими тримами. А в движок за такое скажет спасибо
@Strikefireup
@Strikefireup 15 днів тому
Уберите эту уебскую плашку под титрами. Она тупо мешает. Просто текст ставьте как обычно это делают. Не нужно велосипед придумывать
@gptf4258
@gptf4258 15 днів тому
А экспортируется с нормальной топологией? Или придется слегка дорабатывать, ну или с нуля делать лоу поли?
@pavelbeardudde9814
@pavelbeardudde9814 14 днів тому
если только слегка подзаебаться ретопить
@TheCirckul
@TheCirckul 15 днів тому
Разница между полигоналкой и твердотелкой такая же, как между пикселями и вектором.
@ogsill.k7653
@ogsill.k7653 15 днів тому
И в чëм преимущество cad
@artem123654
@artem123654 16 днів тому
Как в 2d. Полигоны - растр. CAD (САПР) - вектор.
@MrBlender197
@MrBlender197 16 днів тому
Возможно вырвано из контекста, мне кажется, что подразумевалось то, что нужно уметь качественно выполнять задачи, которые не нравится и абстрагироваться от них, чтобы не влияло на то, что нравится
@QazaqCode
@QazaqCode 16 днів тому
Пикаешь эджи, драгаешь их вот так, сейвишь док, кликаешь на кад, импортишь, эдитишь до продрезалта и идёшь на*** в любой нормальной команде
@uragan_27
@uragan_27 16 днів тому
FreeCAD имеет смысл посмотреть так же
@ohmycaaat
@ohmycaaat 16 днів тому
Глубокое погружение! Весь день с вами провёл. Спасибо!!!
@ReifTodd
@ReifTodd 16 днів тому
А почему не использовать тайлы и тримы?
@noirekld
@noirekld 15 днів тому
Нах надо. Главное шортс нарезать.
@vermont9136
@vermont9136 14 днів тому
Потому что молодой, не опытный
@cg_machine
@cg_machine 16 днів тому
Спасибо! Это было очень интересно.
@K_Rifat_R
@K_Rifat_R 16 днів тому
Спасибо большое за запись стрима. Было интересно послушать о пройденном пути и таком опыте
@blendmor7813
@blendmor7813 17 днів тому
Можете пожалуйста его больше не звать на стрим? Спасибо)
@VladislavGrigorets
@VladislavGrigorets 17 днів тому
Спасибо большое за стрим. Денис, как всегда суперски заряжает мотивацией :)
@HidannaARTist
@HidannaARTist 17 днів тому
Эмммм, что. Если делать го вно, зачем вообще в эту сферу идти...освободите вакансию для нормального специалиста тогда просто и идите семки на рынке продавать..там не обязательно из себя что-то выдавливать будет.
@huan_number1
@huan_number1 17 днів тому
Вот так новость фейс существует бесконечно, это прекрасно. Я конечно не вы, я всего лишь ошибка своих родителей. Но мне кажется сапры работают с полнотелыми моделями в этом и отличие от программ для визуального моделирования. Повторюсь я всего лишь кусок говна и я надеюсь моё ошибочное мнение не укоренится ни в чьей голове и не создаст ошибочного представления о действительности. Учитель не навреди.
@rkopya2221
@rkopya2221 17 днів тому
да даже в другом дело, в каде любая фигура описывается математическими формулами, а в ином софте условными единицами измерениями расстояния
@Prichesonkudrya
@Prichesonkudrya 17 днів тому
Даааа, оружие в кадах моделить одно удовольствие. Но эти проги нельзя откупорить и фри юзать😢😅
@maksimsverdlikov4185
@maksimsverdlikov4185 5 днів тому
Если постараться то можно 😉
@daniiltrinos5542
@daniiltrinos5542 17 днів тому
В кадах не абсолютная точность)
@slimeball3209
@slimeball3209 16 днів тому
в сравнении с полигонами изогнутые поверхности точности с разрядность процессора.
@maksimikplaygames7123
@maksimikplaygames7123 15 днів тому
Как может быть в кадах не абсолютная точность, если по 3д моделям када производят детали в промышленности
@slimeball3209
@slimeball3209 15 днів тому
@@maksimikplaygames7123 точность примнерно в одну пылинку на размер солнца/солнечной системмы.
@maksimikplaygames7123
@maksimikplaygames7123 14 днів тому
@@slimeball3209 Этого более чем достаточно, если только вы не занимаетесь квантовыми явлениями
@daniiltrinos5542
@daniiltrinos5542 12 днів тому
​@@maksimikplaygames7123 одно из другово не следует, тут ошибка логическая. В промышленности это используют тк это стандарт индустрии, но в КАДах есть своя математика ядра, которая в некоторых случаях далека от идеала. Например: От када к каду отличается предельный порядок кривых и поверхностей с которыми может работать кад. Например Солид работает (если я не ошибаюсь) предельно с поверхностями 4-5 порядка, Катька вроде до 6. Про КАДы помладше сказать точно не могу на сколько там все плохо. В любом случае на каком-то этапе произойдет дискретизация значений, либо при экспорте(триангуляция), либо при написании и трассировке УП для ЧПУ дискретизация координат с линейным перемещением, и математика описывающая это все хозяйство сыграет свою роль. Это вопрос допущений. В деревообработке, общем машиностроении в принципе пофигу а в производстве точных приборов уже нет, в любом случае будет обкатка, ручная доводка и пр., пр, с контролем результата на кимах, с применением калибров, профилометров и пр. Опять же никто не мешает по STL с достаточной дискретизацией "делать" детали машин, просто это не удобно в техническом пайплайне. В случае с арт пайплайном пусть будет абсолютная точность когда на глаз все выставляешь в 99% случаев
@ofecer007
@ofecer007 18 днів тому
Система из нескольких булинов :) 30 лет разработки :)
@slimeball3209
@slimeball3209 16 днів тому
OpenGL примерно столько же развивался, не?
@user-xp5ps7ss6s
@user-xp5ps7ss6s 4 дні тому
Это система которая описывает объекты на основе кривых, былины же просто удобный побочный инструмент
@user-qpimash
@user-qpimash 18 днів тому
30 лет менять названия кнопок и их расположения, делать красивее иконки и цветовую палитру
@slimeball3209
@slimeball3209 16 днів тому
30 лет на парасолид, не на пластисити.
@DrDodo_13
@DrDodo_13 18 днів тому
Ну-с.... Являюсь инженером-конструктором оружия, 8 лет стажа в солиде, по большей части все функции что восхваляет автор просто находятся во вкладке прямого редактирования, там всего 7 панелек и они почти что полностью заменяют эту прогу. Юзер френдли +- такой же как и скорость работы за тем исключением, что здесь нет параметрицации, тобишь в этой проге можно работать одноруким бандитом, а в солиде придется докупить отдельный нумпад с функциональной кнопкой для прописи на неё скриптов вызова команд и прописывания размеров. Отдельно хочу доебаться до гостя по терминологии и методам производства, что ты такое говоришь? Почему нормальный технический язык заменен на гибрид названия команд, англиского и русского языка и незнания?! Ну есть российский оружейный гост по терминологии, ну юзайте вы их, не нравится-юзайте американский вариант, ну что за нововведения, что это за треш? А, ну и пример экструдированного цевья: так в том и дело, что экструдируется большой профиль вместе с этим приливом, а потом уже в 2-3 прохода всё срезается на чпухе на 4х-5ти осевом фрезере и оставляется место под аркарейл/Пикатинни для установки сошек, а остальное срезается для уменьшения массы на цевье, что есть критично, т.к масса сильно удалена от центра тяжести и разворотистость оружия сильно будет страдать, так делают очень многие и это норма.
@rrrpushkin
@rrrpushkin 18 днів тому
Как потом кад нормально перевести в другой формат?)
@kapitankusanagi
@kapitankusanagi 18 днів тому
посмотри канал Arrimus3D, он там занимается подобными вещами. Можно экспортировать .step и потом авторетоп сделать в максе или зебре
@rrrpushkin
@rrrpushkin 17 днів тому
@@kapitankusanagi авторетоп Макса и Зебры!))) Ладно ещё пластику но вот сложные вещи с хардсюрфейсами и т.д. авторетоп сделает говно( В том-то и смысл что когда ты изначально моделить, в Браше, МАКСе, Зебре, Майке…то ты там и эйджи контролируешь и сетку и под сабдив можешь и группы сглаживания и UV.
@rrrpushkin
@rrrpushkin 17 днів тому
@@kapitankusanagi но за Arrimus3D 🙏🏼 спасибо) посмотрю
@maksimsverdlikov4185
@maksimsverdlikov4185 5 днів тому
Max читает формат .step который экспортируеться из Plasiticty. Еще есть одна очень интересная программа. Называется PiXYZStudio. Также принимает .step и создает "базовую" ретопологию. Но нужно много чистить. Либо сразу в Max и вручную с булевыми...