Делал игру 2 ГОДА, НО что-то пошло не так...

  Переглядів 20,404

Lokich

Lokich

Місяць тому

Я делал эту игру 2 года на Unity. Да, это не "Сделал игру на геймджем за 24 часа". Это гораздо интереснее. Я многому научился за время разработки игры. Я добавил и второго боса, и систему навыков, и питомцев. Над разработкой игры ещё старался художник. Мы продумывали идеи, мобов, механик. Многое задумано, но многое не сделано, потому чтобы сделать серьёзный проект нужны знания геймдизайна, программирования, движка Unity. Ещё нужно знать о том, что популярно в android играх. Многие вспоминают Террарию, думаю, можно, что-то с этим придумать. Но пока я делаю игру. Другую.
Лекция по разработке игр - bit.ly/J5GBH4
Мои любимые книги:
www.tarmashev.com/books_timel...
Древний - www.tarmashev.com/books_info....
Наследие - www.tarmashev.com/books_info....
Поиграть в мои игры:
yandex.by/games/developer/68287
Канал Митма(художника) - / @tox-lox
Дискорд сервер - / discord
ВК - lokichprogram

КОМЕНТАРІ: 134
@Lokich
@Lokich
Как вам видео? Стоит ли вернуться к игре?
@Kelry_dima
@Kelry_dima
Ну что ж... Празднуем! Локич вернулся спустя 2 месяца.
@annoyingcat
@annoyingcat
5:46
@robdemo51
@robdemo51
Советую попробовать сделать максимально простую игру, например такую, в которой можно будет играть без обучения. Такие игры легко поддерживать и они получают неплохую популярность. Срок в несколько лет это нормально, чем опытнее ты становишься тем больше времени занимает один проект)
@gamecreatingru
@gamecreatingru
Большая работа! Удачи с проектами 🙂
@strvngeman
@strvngeman
Друзья, выстройте нормальный пайплайн. Вы делаете всё, что хотите, доводя процесс разработки не поэтапно, а по мелким кирпичикам. Для платформера делают геймплейные фишки буквально на примитивах, только потом допиливая графику. Вы ж делаете на 100% каждую вещь, что должны быть сделанными последними в цикле разработки. Если б вы сделали главные механики игры сначала, а потом на примитивы-заглушки накинули эти механики, то за то же время у вас было бы прогресса больше, чем сейчас. Ну и сроки сделайте себе, а то без них игры у вас будут создаваться через никогда
@TerraSt
@TerraSt
Концовка лютая имба, сумел главную мысль вынести, еще и при такой атмосфере, красавчик
@XOVest
@XOVest
Кароч, походу Локичу надо делать игру максимум пару месяцев, а потом выпускать. Иначе игра не доберется до релиза
@faringdiplive2774
@faringdiplive2774
Как я рад, что ты вернулся и не забросил канал! Ты был человеком который меня мотивировал делать игры, но после твоего застоя я подраслабился, и теперь я вижу этот ролик, очень рад!
@kronprinz4917
@kronprinz4917
Жиза, каждый день такое, уже проектов 7-9 заброшено👍
@user-bj2so3dz3k
@user-bj2so3dz3k
Ура возвращение❤
@user-uf7gu2bf9k
@user-uf7gu2bf9k
6:20
@KiteGamedev
@KiteGamedev
На самом деле жаль, что проект был заброшен. Я считаю что игры нужно довести хотя-бы до релиза, а дальше уже как пойдет. Советую пока не делать сложные игры, а лучше и вовсе отдохнуть от геймдева. Потому-что потратить 2 ГОДА на игру, которая даже свет не увидела это как-то глупо, думаю.
@egor-pomidor1
@egor-pomidor1
Боевка как в мегаловании(правильно в андертейл) ,фанаты тихо плачут
@spacet3445
@spacet3445
Мой любимый момент в Мегаловании это тот где Мегалования выходит, и говорит: Время Мегаловании!
@nepoa6115
@nepoa6115
5:45
@gigavit
@gigavit 21 день тому
7:24
@dimapsv8166
@dimapsv8166
За музло лайк!)
@ananasikola3334
@ananasikola3334
1:49
@Fnek78
@Fnek78
Урааааа прода!!!!
Normal vs Smokers !! 😱😱😱
00:12
Tibo InShape
Переглядів 18 млн
Victorious Game Jam - We made a game in a week (Subs)
16:16
Bombs and Lasers - Разработка игр
Переглядів 103 тис.
Я создал свою первую игру и защитил диплом
21:01
МОИ 2 ГОДА РАЗРАБОТКИ ЗА 10 МИНУТ
10:24
ИГРА ЗА ЧАС ЛУЧШЕ, ЧЕМ ЗА ДЕНЬ?
5:54
Lokich
Переглядів 10 тис.
Как всё-таки сделать игру мечты
10:59
ВЗЯЛ ЛИСТ БУМАГИ И СДЕЛАЛ 3D ШУТЕР
6:09