Как работает интуитивный левел-дизайн - навигация в играх

  Переглядів 116,915

XYZ

XYZ

3 роки тому

Сайт XYZ Media: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Даже когда игрок не понимает, куда идти на просторной локации, сам дизайн пространства подсказывает ему верное направление. Этот приём называется ментальным маппингом: он делает навигацию проще, а поиск приключений - интереснее.
Разбираемся, для чего разработчики дают игрокам потеряться в большом игровом мире и почему те этому только рады.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

КОМЕНТАРІ: 291
@aemarkov
@aemarkov 3 роки тому
"Нет, нет! Не говори, где мы! Как только мы узнаем, где находимся, огромный мир сужается до карты. А когда это неизвестно, он кажется бесконечным" Лю Цысинь, фантастический роман "Темный лес" (продолжение "Задачи трех тел")
@VnutriutrobniyKoshkodead7333
@VnutriutrobniyKoshkodead7333 3 роки тому
Не подскажешь, стоит ли читать? Хотел глянуть, но подумал лучше спросить "бывалого бойца"
@aemarkov
@aemarkov 3 роки тому
@@VnutriutrobniyKoshkodead7333 мне трилогия понравилась, особенно, первая и вторая книги. Затем, правда, начинается весьма забористая дичь. Довольно интересно, местами держит напряжение, сюжетные повороты и все такое. С другой стороны, есть немало тех, кто прям плюется от трилогии и не упоминает ее в приличном обществе, считая, что это не сайфай, а херня. Ну, да, прям hard sci-fi не ждите.
@VnutriutrobniyKoshkodead7333
@VnutriutrobniyKoshkodead7333 3 роки тому
@@aemarkov, благодарю
@alexbro5702
@alexbro5702 3 роки тому
Спасибо , тоже почитаю.
@Lololomen
@Lololomen 3 роки тому
"Дайте игроку потеряться". Вторая дестани так и сделала, да так что она у меня с жёсткого диска потерялась
@user-gw3qg8nc3x
@user-gw3qg8nc3x 3 роки тому
Я так в прей потерялся на обучении и уже не смог вернуться) попрыгал с гелем по стенам, утомила и так больше не запустил. Пару месяцев провисела и удалил.
@bigcrak7850
@bigcrak7850 3 роки тому
Жиза
@alpha_romashka
@alpha_romashka 3 роки тому
В точку! В первый раз потерялась через 2 месяца со старта 2017, затем еще пара раз между дополнениями. А теперь уже года полтора найти не могу . . . и очень этому рад
@user-qd9ot2ec2c
@user-qd9ot2ec2c 3 роки тому
Тоже самое с биошоком
@fenrireu4217
@fenrireu4217 3 роки тому
Ахахах, собрались клоуну что сумели потеряться в относительно лёгких играх! Ахахах, клоуны!
@StasAbrosimov
@StasAbrosimov 3 роки тому
Маркеры маркеры... Кто находил нужные пещеры в Морровинд тому достаточно чего-то типа "Пещера по дороге из Балморы в Кальдрун, напротив засохшего куста". И потопал.
@daitenik
@daitenik 3 роки тому
Прошли те времена. Нету сейчас времени у людей, чтобы ползать в слепую по карте. Слишком высокая конкуренция.
@StasAbrosimov
@StasAbrosimov 3 роки тому
@@daitenik в сингплеерных проектах?
@EHOT421
@EHOT421 3 роки тому
Уже очень долгое время не слежу за игровой индустрией, но после того, как открыл для себя этот канал, я не пропускаю ни одно ваше видео. Очень интересно, спасибо!
@tututu6425
@tututu6425 3 роки тому
еще DTF есть
@leosk1186
@leosk1186 3 роки тому
Мне понравилась реализация карты в Prey 2017 - изначально карту тебе не дают, и в соответствующем разделе меню будет только то, что ты непосредственно видел. Но карту можно загрузить сразу полностью, чтобы понять, сколько вообще комнат и этажей в этом блоке станции. Для этого тебе нужно на местности отыскать пост охраны, попасть в него и скачать карту из терминала. Тут сразу всё: 1) Такая система побуждает игрока исследовать локацию в поисках поста, а также исследовать различные терминалы, в поисках другой полезной инфы 2) Само месторасположение поста интуитивно понятно - это чаще всего вход в важные части корабля. Такой подход к размещению постов позволяет игроку подумать и понять логику мап-дизайна игры, легче составлять ментальную карту 3) Исследование локации, в частности охранных постов, вознаграждается обилием ресурсов, которые крайне важны в этой игре 4) И наконец само проникновение в помещение является мини игрой - т.к. они всегда закрыты, то тебе предлагается найти ключ, обходной путь, нажать на кнопку дротиком или превратиться в кружку и пробраться внутрь. Подобные действия также поощряют игрока обшаривать и обходить уровень
@anismaks
@anismaks 3 роки тому
Дайте игроку потеряться Майнкрафт: да без проблем!
@SomeImbecil
@SomeImbecil 3 роки тому
Координаты тебе на что?
@anismaks
@anismaks 3 роки тому
@@SomeImbecil да я в курсе, ну если так без F3 играть :)
@SomeImbecil
@SomeImbecil 3 роки тому
@@anismaks я просто не отключаю ф3 уже привык и не замечаю
@theepicwizard4631
@theepicwizard4631 3 роки тому
@@SomeImbecil Координаты, по моему, уже читерство. Я координаты использую только при создании карт (например, чтобы наладить систему телепортов), а в выживании ориентируюсь по местности при помощи разных элементов ландшафта и структур, типо деревень
@antonmorozov9939
@antonmorozov9939 3 роки тому
Я когда играю на выживании (а не строю в креативе), никогда не пользуюсь координатами или визуализацией чанков. Так интереснее! Однажды я целых полчаса искал, где я припарковал осла с парой сотен кубометров ценных металлов, очень расстраивался - но как же радовался, когда нашёл :-)
@ignitstudio
@ignitstudio 3 роки тому
Есть странная штука. Недавно смотрел ролик про игровую карту, при этом я играю в Ведьмак 3, и действительно я заметил что иду ПО КАРТЕ, а не по городу, местности, лесу. То есть я пропускаю очень интересные места, пейзажи, дизайнерские решения, я просто не знаю Новиград, потому что не ходил никогда по нему, я ходил по карте. При этом я играл в первую и вторую части(прохожу подряд) и там не было такого эффекта Но! Там тоже была карта в интерфейсе Начал разбираться и понял, вроде бы) В первом Ведьмаке - также главные элементы UI - в левом верхнем углу. Все логично, правильно (мы читаем слева направо бла бла, все знают) Карта там справа сверху, также... НО, элементы слева оттягивают внимание больше чем карта, они тупо больше по размеру, ярче. А в Ведьмак 3 карта очень сочная и яркая. Мне кажется, что именно это сыграло такую «медвежью услугу» этой игре Помимо огромного количества минусов этой шикарной игры, которые я сейчас нахожу
@Roman_Shuhevych
@Roman_Shuhevych 3 роки тому
вот эти желтые пометки на уступах такое бесячое клише, что аж трясет меня, когда вижу (или веревочки в far cry)
@oleksandr_briukhovetskyi
@oleksandr_briukhovetskyi 3 роки тому
Любая вещь, которая правильно и определённо влияет на зрителя/игрока, начинает использоваться массово, и в какой то момент превращается в клише) Клише на то и клише, что они работают. И иногда их нужно использовать, чтобы внести ясность в определённые моменты
@laboe6140
@laboe6140 3 роки тому
Я блин помню, когда в халф лайфе я 20 минут думал как найти выход ИЗ НАЧАЛА БЛИН!
@arthur4899
@arthur4899 3 роки тому
Не ты один такой)
@argonarray7688
@argonarray7688 3 роки тому
аналогично. Когда-то давно ставил вторую халфу, хотел пройти. Психанул и удалил когда в самом начале никак не мог понять куда идти надо. Может ещё раз скачать. Даже интересно, это я тогда тупой был, или в принципе не очень умный.
@lashmyash
@lashmyash 3 роки тому
@@argonarray7688 моё знакомство с халфой закончилось также..
@user-zc6ps4vm5i
@user-zc6ps4vm5i 3 роки тому
Кулагин Кулагина-Кравчук Куандыков Кадиков всех на К собрали))
@4Funoff
@4Funoff 3 роки тому
Написал: Кирилл Костюков =))
@coremission
@coremission 3 роки тому
@@4Funoff К-к-к-к-к-к-к-комбо)) Я тоже на К ;)
@user-zc6ps4vm5i
@user-zc6ps4vm5i 3 роки тому
@@4Funoff абсолютное комбо))
@bookerdewittesqire7727
@bookerdewittesqire7727 3 роки тому
Клуцая забыл LUL
@cgxdd4238
@cgxdd4238 3 роки тому
Киберпанк на аве - просмотры в кармане *Превью 😅
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 роки тому
держи в курсе
@ORANOID
@ORANOID 3 роки тому
@@VyacheslavKurbatov в каком смысле?
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 роки тому
@@ORANOID боты как всегда оригинальны
@ORANOID
@ORANOID 3 роки тому
@@VyacheslavKurbatov возможно я слишком тупой, но не понял и сейчас.
@Sergey42615
@Sergey42615 3 роки тому
"Вам нужно ощущение потерянности или Вам нужна карта?" - Мне нравится ощущение потерянности и исследования и я с удовольствием отклоняюсь от маршрута, но мне нужна карта чтобы возвращаться домой после приключений. Как-то так.
@bagdadsquad7521
@bagdadsquad7521 3 роки тому
Большой фанат армы и, поэтому, ориентироваться на местности без каких-либо маркеров и подсказок мне нравится значительно больше
@gungbankgang5349
@gungbankgang5349 3 роки тому
ого! ни слова про deus ex md в рассказе о левл-дизайне.
@user-yi2cb5eq7y
@user-yi2cb5eq7y 3 роки тому
Даже про первый ассасин ни слова. Хотя там есть режим погружение без навигации и интерфейса.
@mushroom4224
@mushroom4224 3 роки тому
@@user-yi2cb5eq7y тоже удивился что ни слова о нем не сказали. Хотя игра изначально задумывалась без интерфейса
@user-lz3tc9mj8m
@user-lz3tc9mj8m 3 роки тому
Я как раз его почти закончил
@mushroom4224
@mushroom4224 3 роки тому
@@user-lz3tc9mj8m держи нас в курсе
@alexeyyy
@alexeyyy 3 роки тому
@@mushroom4224 ага, смотрел видосы Соника
@MuzaZX
@MuzaZX 3 роки тому
Было очень офигенно и атмосферно в Морровинд, идешь по квесту, по ходу теряешься в руинах, отбиваешься от мобов, уже и забыл куда шел
@user-ce2rb8hv6k
@user-ce2rb8hv6k 3 роки тому
Новый ролик, как всегда супер
@artemolkhovik
@artemolkhovik 3 роки тому
Люблю видео от этого семейного подряда)
@DVoznesenskiy
@DVoznesenskiy 3 роки тому
5:25 Кроме того, изначально туман появился в SH из-за технических ограничений, т.к. окружающий мир прогружался на небольшое расстояние и рывками. И чтобы спрятать этот процесс от игрока была введена серая мгла, которая отлично вписывалась в игру, работала на атмосферу и потом стала культовой. Хороший пример отличного решения геймдизайнеров
@alexbro5702
@alexbro5702 3 роки тому
Канал для меня открытие сегодняшнего дня, пожалуй лучший на игровую тематику из всех что я знаю!
@mr.rigont
@mr.rigont 3 роки тому
Благодарю за проделанную работу.
@IamNikolaos
@IamNikolaos 3 роки тому
Спасибо за очередное информативное видео!
@user-qw6nl7yd6d
@user-qw6nl7yd6d 3 роки тому
Journey. Океан песка и гора. Просто. Гениально.
@ramizqurbanli
@ramizqurbanli 3 роки тому
каждое ваше видео научило меня интересным вещам в геймдеве спасибо вам 🤩👍
@TheSztu4ka
@TheSztu4ka 3 роки тому
Это очень интересно. И есть практические моменты которые можно взять на заметку. Спасибо
@georgesturua5394
@georgesturua5394 3 роки тому
Открытые миры на то и открытые, чтобы можно было их исследовать самостоятельно.
@whatislove_ru7161
@whatislove_ru7161 3 роки тому
Спасибо за угощение
@buurboon
@buurboon 3 роки тому
Искренне не понимаю как можно было в ролике про навигацию не упомянуть hollow knight с его офигительной системой исследования и маппинга
@bogdygamer9
@bogdygamer9 3 роки тому
Здесь говорят про трёхмерные игры, остальных в видео не было.
@Pmdr2468
@Pmdr2468 3 роки тому
Я удивлён чту субнаутика нет
@mrss173
@mrss173 3 роки тому
Хотелось бы узнать Как реализовывают реалистичность в играх
@happy-gq2kw
@happy-gq2kw 3 роки тому
Вроде было не?
@TheCoppoy
@TheCoppoy 3 роки тому
Реализуют реалистично. Хуль тут думать?
@ShadowSausage
@ShadowSausage 3 роки тому
Да, было, находят компромиссы между реалистичностью и условностью, поищи в видосах
@denisneporada6612
@denisneporada6612 3 роки тому
реалистичность - это мелкие механики напоминающие реальную жизнь. Хороший пример из Зельды, где ударом меча режешь траву или мешаешь яйца с молоком в котле и получаешь омлет. Реалистичность это не всегда про графику, а больше про ощущения себя в мире где делаешь вещи, которые возможны в реальном мире. Вот например в Ассасине Одеси траву мечем не порежешь)
@_.1_teja
@_.1_teja 3 роки тому
считывают ваши мысли и окружающую вас обстановку и подсовывают то, во что вы верите
@Engineer_KO
@Engineer_KO 3 роки тому
Круто, мне понравилось понравилось это видео!
@nastyaar1126
@nastyaar1126 3 роки тому
вы восхитительны)) игры это искусство))
@last_lord
@last_lord 3 роки тому
Благодарю за видео
@Otchengazoom
@Otchengazoom 3 роки тому
Очень интересно и отдельное спасибо за указания из какой игры видео.
@user-kx9hj9tn1l
@user-kx9hj9tn1l 3 роки тому
меня бесит когда хочешь обойти всю локацию, но начинаются развилки, одна за одной и ты не знаешь насколько они длинные, бывает пойдешь в одну из сторон и оказывается, что это путь дальше, а не комната с лутом, запиской или чем либо еще, ты возвращаешься и идешь в ту, где скорее всего это есть
@unray
@unray 3 роки тому
Согласен, дико раздражают такие развилки.
@till_orange770
@till_orange770 3 роки тому
А еще может оказаться, что вернуться нельзя. Депрессия в 0 лет
@user-rx3rb9pg5z
@user-rx3rb9pg5z 3 роки тому
@@till_orange770 нельзя вернуться к последнему сохранению? 😂
@user-rx3rb9pg5z
@user-rx3rb9pg5z 3 роки тому
Тоша Х на каждом повороте поворачивай на лево пока не придёшь туда откуда начал
@user-kx9hj9tn1l
@user-kx9hj9tn1l 3 роки тому
@@user-rx3rb9pg5z я разве спрашивал как мне выйти из лабиринта?
@NestPavel
@NestPavel 3 роки тому
Посмотрю завтра за завтраком, но обложка просто топ
@razpirozhenka
@razpirozhenka 3 роки тому
Маркеры, подробная карта? Морровинд: итак тебе нужно дойти до...
@CheshireT
@CheshireT 3 роки тому
В хардкорном режиме Kingdom Come я кайфовал от путешествий без карты, хот и терялся (спасибо навыку лунатик, за возможность во время сна оказаться в случайном месте). А вот первый Assasin's Creed без карты вызывал фрустрацию, особенно, если в новом городе сходу не нашёл бюро асасинов, или если очень хотелось выполнить все доп. задания перед контрактом на убийство. Приходилось тупо прочёсывать город улочка за улочкой
@kailwane
@kailwane 3 роки тому
Спасибо большое 👍
@danilbalashbalandin
@danilbalashbalandin 3 роки тому
Отличный монтаж! Нравятся новые субтитры и названия игр в углу ;)
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 3 роки тому
2:10 Игровая локация, где можно перемещаться На экране бедолага шлепает по открытой местности, с оружием ближнего боя, в районе дамбы, прямо на джагернаута и не используя подкаты 🗿🗿🗿
@user-ct1qp8bh6g
@user-ct1qp8bh6g 3 роки тому
Спасибо, пацаны
@ORANOID
@ORANOID 3 роки тому
Смотрел про отражения, и вот новый видос.
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 роки тому
держи в курсе
@ORANOID
@ORANOID 3 роки тому
@@VyacheslavKurbatov в каком смысле?
@antonmorozov9939
@antonmorozov9939 3 роки тому
Даша - молодец
@user-lo9di6wm9p
@user-lo9di6wm9p 3 роки тому
Контент -> Бомба ! 👍
@user-dg2ci9fw8d
@user-dg2ci9fw8d 3 роки тому
6:34 Как говорил Барбоса, в "Пиратах карибского моря 3", что бы найти место которого нет на картах, нужно потеряться.
@user-em8eg5ne6g
@user-em8eg5ne6g 3 роки тому
Смотря видос кое что вспомнил, тоже частично связано с навигацией. В субнатике есть острова, но когда я играл в первые я думал что есть только вода и аврора, и какой же я шок получил когда из за тумана (который специально скрывает остров) начинает появляться остров. Этот момент так сильно засел мне в голову что при слове субнатика я сразу вспоминаю этот момент и меня приятно греет это воспоминание неожиданности. Что я хочу сказать: хорошо бы было если бы вы сделали выпуск на тему резких поворотов в сюжете игры, которые ломают представления об этой игре.
@kirilllekhov6210
@kirilllekhov6210 3 роки тому
Ролики XYZ настолько крутые, что я сначала ставлю лайк, а потом смотрю видео
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 роки тому
да что ты говоришь
@ShadowSausage
@ShadowSausage 3 роки тому
Меня больше всего устраивает наверно система 3го ведьмака с ??? на карте, типа вот тут что то интересное, ты можешь пойти расследовать, а можешь забить и идти по сюжету, тебя и не ведут за ручку и ты не пропустишь чего то интересного потому что просто не знал что там что то есть
@ironpataito7780
@ironpataito7780 3 роки тому
5:40 а вы знали что сайлант хил можно получить мини карту если получить концовку с собакой
@UKOLMGP
@UKOLMGP 3 роки тому
хорошее видео
@user-ql1qw7gu7y
@user-ql1qw7gu7y 3 роки тому
Очень здорово реализована навигация в Conan Exiles, хотя там нет ни мини-карты, ни компаса. Гигантские элементы ландшафта и монструозные постройки позволяли без проблем не только определить сторону света, но и ориентироваться на самой местности: чёрные пики вулкана, стены Безымянного Города, отблески песчаной бури на горизонте. Точки интереса на локациях имеют очень узнаваемые очертания, которые можно различить и на закате, и в сумерках. Кстати, в биоме болот именно из-за отсутствия каких-либо ориентиров и возникает чувство потерянности, но, собственно, в этом и есть суть болот) На второй карте этой игры, острове Сиптаха, кстати, с этим большие проблемы: центр круглого острова обозначен высокой башней, и, в целом, это всё. Очень часто приходится пользоваться картой, поскольку сложно понять, что за очередной луг простирается перед тобой.
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x 3 роки тому
Довольно интерсно. Есть видео в котором можно это всё увидеть?
@SAYRESS
@SAYRESS 3 роки тому
мой любимый режим в Kingdom come deliverence это хардкор где нет маркера на карте. плиз делайте больше таких игр, люди. это же просто ахриненно.
@Greeffo
@Greeffo 3 роки тому
В свое время меня потряс Майнкрафт. Особенно, когда играл с друзьями. Но когда я узнал, что можно вывести на экран координаты, ориентация и объяснение друзьям, где тебя искать обрели некоторую рутинность. И всё равно Майн впечатлял
@anhngango
@anhngango 3 роки тому
А что за трек на подложке качает? Часть саундтрека из киберпанка?
@nyanmeow6734
@nyanmeow6734 3 роки тому
спасибо
@4Funoff
@4Funoff 3 роки тому
"Слушайте подкаст, по дороге куда-нибудь" Я сидящий дома почти весь 2020, уже не готов куда-то дальше кухни двигаться =)) но это надо слишком много раз туда и обратно идти, чтобы подкаст слушать =))
@antonmorozov9939
@antonmorozov9939 3 роки тому
Можно же качаться и слушать подкаст по пути к телу, как у Аполлона :-)
@romanshpilev817
@romanshpilev817 3 роки тому
Подскажите пожалуйста, что на счет левл-дизайна в гонках по типу "Split second", "Motorstorm" или "FlatOut"? Понятно, что цель финишировать первым, но так ли все просто?
@dastanabishev8183
@dastanabishev8183 3 роки тому
Превьюшка шикарная)
@mrrealperson
@mrrealperson 3 роки тому
сделайте приложение для сайта, как у DTF например. Не очень удобно через браузер заходить туда
@semender7400
@semender7400 3 роки тому
Наиграв около 2к часов в арме, 1к часов в тарков, и немыслимо количество времени в разные другие хардкорные проекты, теперь ощущаю маркеры и другие подсказки "в лоб", как снисхождение от разработчиков. Поэтому почти везде стараюсь отключать эту функцию, использовать хардкорные режимы и другие возможности для усложнения навигации и геймплея в целом.
@Alexey903
@Alexey903 3 роки тому
Лайк!
@nikitaZUBEN
@nikitaZUBEN 3 роки тому
Не знаю как открытые миры но мне очень нравится левл дизайн в Анчартед))) без маркеров, вроде коредорно но так интересно и интуитивно понимаешь куда идти и при этом ощущение мол сам догадался )))) как и в ласт оф ас)
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 3 роки тому
Жаль, мало народу про Готику 1,2 здесь вспомнило. Ведь, по факту, лучшее, что было сделано по части стимулирования игрока исследовать окружающее пространство, сделано именно здесь. Во всех аспектах. Удовлетворение от запоминания местности ты здесь получаешь максимально естественными способами: хочешь понять карту местности - купи её, получил запись о каком-то месте - она не будет информационно бесполезной, услышал навигационную информацию от других персонажей - это не была болтовня ради болтовни, информация физически применима. Тебя в некоторые места даже отвести могут!) Алё, игровая индустрия, 20 лет прошло!) Ты до сих пор не родила ни одной РПГ, которая настолько нативным и очевидным способом знакомит игрока с частью своей топографии...
@DAN-fz3bd
@DAN-fz3bd 3 роки тому
Жду подкаст XYZ на Spotify
@slonomorf4.062
@slonomorf4.062 3 роки тому
В сайлент хилл на минуточку,туман добавил по одной причине.консоль не могла в прорисовку.и это было гениальное решение.
@mirasyestekbayev2285
@mirasyestekbayev2285 3 роки тому
Отличное видео. хотелось бы узнать по больше о левел дезайне в королевских битвах. В случаях, в которых игрокам предстоит стоить тактики с членами команды и завлекать на одни и те же карты вновь и вновь.
@user-rv4kf7in6n
@user-rv4kf7in6n 3 роки тому
нравится ли мне открытый мир? Одно слово-морровинд
@skolgenmm7313
@skolgenmm7313 3 роки тому
А можно про гонки?
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 3 роки тому
мне нравится процедурный левел дизайн в Cataclysm DDA, где вроде есть карта с маркером игрока, есть мини карта, есть компас, но ты все равно передвигаешься по ориентирам (заботливо оставленным цветными символами на общей карте), прокладываешь маршрут... и ставишь свои метки, потому как со всем набором заблудиться можно, а заблудиться - это смерть. Это тайловая структура - она разная, строения повторяются, но их расположение - нет, т.е. мы знаем примерный план здания, но действительно ли это то ожидаемое тобой здание (даже если тебе его помечают маркером), вдруг твой обзор не позволяет заметить в "тумане войны" на глобальной карте муравейник, лагерь ми-го или грибницу, а это такие противники, которые распыляют врагов на многие тайлы вперед - это работает и в другую сторону - заметил одного, значит, рядом что-то есть; жаль, что в начале игры: если ты видишь ми-го без транспорта и хорошего огнестрела - ты уже труп.
@hirudoevil
@hirudoevil 3 роки тому
Не знаю делали ли вы раньше выпуск про карты уровней, но если нет - то вот вам идея. Суть: как реализованы одноуровневые и многоуровневые карты в играх. Например, примеры ужасной реализации многоуровневых карт: Control и последний джедай (Star Wars Jedi: Fallen Order). А более менее нормально в Doom Eternal.
@aksilirongames
@aksilirongames 3 роки тому
мне нравится открывать скрытую карту при этом не светясь на карте может в виде подсказок открывать карту по кусочкам
@TV-fo6ek
@TV-fo6ek 3 роки тому
Сделайте ролик по мгс
@gwendolin9814
@gwendolin9814 3 роки тому
Я обожаю теряться в играх))) я и в реальности нормально ориентируюсь на незнакомой местности, поэтому когда игра даёт возможность запутаться в мире мне очень нравится процесс поиска пути обратно. Ты должен за это время не умереть что бы не потерять ресурсы, и не и по тратить всю еду, по пути будет встречаться много полезных ресурсов, а инвентарь ограничен и тебе нужно думать какие же вещи тебе оставить, какие выкинуть и что принести допустим домой (смотря какая игра конечно, может не домой, может не еду, это просто как приперы)
@user-ti6xy7tf6m
@user-ti6xy7tf6m 3 роки тому
Помню как только в россии появилась Lineage 2 ещё пиратская, ещё на корейском и после на английском, было абсолютно непонятно как искать тех, или иных монстров, или отметки. Порой отметки конечно были, но чаще всего просто описание местности, и приходилось заниматься детальным поиском, и общаться с другими игроками и выяснять кто и что узнал, иногда в процессе такого изучения появлялись пати, что упрощало дальнейшее прохождение. Мне нравится открытый мир, но и хочется чтобы была возможность "подсмотреть" куда идти или что делать, порой это очень неочевидно реализовано.
@Lex_Liven
@Lex_Liven 3 роки тому
Я до сих пор могу заблудиться в Vice City - любимейшей части GTA. И это прикольно!
@locolon8151
@locolon8151 3 роки тому
вспомнил карту darkwood
@whoiam7313
@whoiam7313 3 роки тому
А Траволта на превью должен быть с белой обводкой?
@mrranagor
@mrranagor 3 роки тому
Ну я попробовал сыграть в diyng light без навигации... По началу пипец как тяжело и страшно, а потом ты наченаешь понимать как устроены улицы)
@Makaler
@Makaler 3 роки тому
Настоящий уровень навигации в играх - это готика. Там из навигации только дорожки) а что бы найти что-то, надо обходить всю карту (на которой не отображается ваше положение). Или идти в интернет...
@shadowguy1357
@shadowguy1357 3 роки тому
Я заядлый игрок в Day Z , поэтому я предпочитаю самостоятельно изучать мир)
@uzzer9382
@uzzer9382 3 роки тому
В astroneer если отъехать от маркеров за горизонт, то можно на долгие часы попрощаться с базой и погрузиться в интенсивное исследование местности в поисках обратного пути, и с одной стороны это пугает, но с другой стороны даёт возможность объехать всю планету создавая какие либо ориентиры в голове
@lkaff_art9652
@lkaff_art9652 3 роки тому
Ребят расскажите про лвл дизайн в 2д играх)
@arturartrtr7074
@arturartrtr7074 3 роки тому
Хых, XYZ узнали про существование Таркова
@goodjobru
@goodjobru 3 роки тому
Что за игра на 4:33?
@semyonb7895
@semyonb7895 3 роки тому
Пример с Silent Hill 2 просто убил, если правильно помню наличие там этого тумана и статичных камер объяснялось лимитом железа. А тут вдруг выясняется, что это прием такой дизайнерский. Кто-то что-то сделал, потому что нужно было так, а теперь люди пытаются найти в этом тайный смысл, что интересно - как-то им это удается =)
@tribanki
@tribanki 3 роки тому
На самом деле я терпеть не могу карту как элемент интерфейса. Везде где это возможно я стараюсь выключить её. По моему скромному мнению игрок должен ориентироваться в пространстве без дополнительных подсказок (не считая случаи в которых «подсказки» в интерфейсе обусловлены сеттингом).
@PinkHat3301
@PinkHat3301 3 роки тому
Туман в сайлет хилл был сделан намеренно для того чтобы текстуры успевали прогружаться
@MrShnaiderTV
@MrShnaiderTV 3 роки тому
Вот я и узнал, почему меня так отталкивают игры с открытыми миром. Всегда при обсуждении с друзьями говорил, что чувствую, будто меня лениво пинают в поле и говорят - "развлекайся сам". Третий Ведьмак вызвал у меня те же чувства: просто деревня, в которых, по ощущениям, нет точек интереса (первая глава). Вроде есть доска с заказами, бар тоже рядом, но сохраняется ощущение потерянности. А потом тебя посылают собирать цветочки и ты ходишь по одинаковым полям с кустиками и вообще становится неинтересно. При этом исследование в Prey или Deus Ex очень интересное, наверно потому что навигацию в закрытом пространстве сделать проще. Но мне, как игроку, как то все равно; если мне не интересно куда то идти - я не буду себя пересиливать
@aleksandrworld1494
@aleksandrworld1494 3 роки тому
Охуенный музон был у вас в начале. Если что, вот он - Aim To Head - They Exist
@faramozayw1654
@faramozayw1654 3 роки тому
Давайте что-то про RTS 🥺🥺🥺
@raind3347
@raind3347 3 роки тому
Мне нравятся открытые миры, но если они наполнены объектами, которые можно посетить, за которые издалека цепляются глаза К примеру путешествуя через пустыню в Fallout New Vegas издалека видно заправку или какое то здание, и ты знаешь что ты можешь туда попасть, поэтому туда тянет Но после 300 часов знаешь карту почти целиком, и уже не так интересно конечно))
@rrrrr5042
@rrrrr5042 3 роки тому
идеалист требует полностью свободного мира, который можно было бы бесконечно исследовать без подсказок (но, получать вознаграждение за исследование!), а как реальный человек - у меня просто не будет времени пройти тот же скайрим, если из него убрать все маркеры. Я за то, чтобы был выбор в пределах одной игры. Хочешь - идешь по хардкору (некоторые миры того заслуживают), а не хочешь - юзаешь подсказки, маркеры и вот это вот все. В последнем Tomb Raider проходил сразу без обозначения уступов на которые можно запрыгнуть, очень понравилось, в кои-то веки паркур в играх не стал тупым спамом кнопки прыжка.
@0rdinato3-music15
@0rdinato3-music15 3 роки тому
Начало: Aim to the head - Night Terror
@gamerkun7222
@gamerkun7222 3 роки тому
Мне лично полная потерянность нравится только в сабнаутике, поскольку когда видишь новую пещеру или биом всегда хочется там потусоваться и иногда даже из за страха лезть в опасную локацию приходится рядом с ней строиться и готовиться к вылазке (например лавовый биом на основной карте)
@user-gw3qg8nc3x
@user-gw3qg8nc3x 3 роки тому
7:58 про исследование доминантной точки. В ведьмаке 3 есть две горы (чертовы врата), между ними река. Так вот после прохождения чилил на местности, и такой "о, я же не разобьюсь если прыгну с одной из них в воду а ля ассасин". Ну и что вы думаете, хрен там был, даже подойти не дали.. Хотя было бы здорово поставить туда какого нибудь сложного злодея или даже сюжетную ветку с квестом на гору. Как та же гора с деревом ведущая к ведьмам которую тоже видишь всю игру и покорить которую тоже интересный квест.
@Nomand13
@Nomand13 3 роки тому
для меня идеальный левел дизайн в плане интересности исследования мира, это Breath of the Wild, да в какие-то моменты хочется чтобы было больше деревьев или каких-то объективно, но это чисто визуальные хотелки и они не влияют на желания исследовать новый мир.
@m1dday
@m1dday Рік тому
9:30 что за игра?
@zzozzik_x6744
@zzozzik_x6744 3 роки тому
Часто теряюсь и в играх без открытого мира на некоторых локациях, так что без карты и маркеров в открытом мире я с ума сойду)
@Alex02775
@Alex02775 3 роки тому
Ох, найти бы ещё силы и время что бы играть, когда и так целый день за компом .
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 3 роки тому
Несколько раз бросал игры на моменте прихода ГГ в новую обширную локацию, слишком много всего и слишком мало определенности, интерес пропадает
@sordesmax6238
@sordesmax6238 3 роки тому
в третьем ведьмаке вопросики на карте вообще всё испортили - понимаешь, что в других местах ничего не найдёшь, и всякое желание исследовать мир пропадает.
UE 5.4 Вийшов! Що нового?
4:02
GDL - Бібліотека Ігрових Розробників
Переглядів 87
And what’s your age? 🥰 @karina-kola
00:12
Andrey Grechka
Переглядів 6 млн
I PUT MY ARMOR ON (Creeper) (PG Version)
00:19
Sam Green
Переглядів 5 млн
Kitten has a slime in her diaper?! 🙀 #cat #kitten #cute
00:28
Как удержать внимание игрока
17:09
Level design в Unity с нуля #1 - pre production [ENG SUBs]
8:24
Rain Game Studio
Переглядів 19 тис.
First Lily’s Mastery in The World 🌎
0:35
Toodyxz
Переглядів 4,3 млн