Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]

  Переглядів 1,139,651

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

День тому

Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/HL19JQ
Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
erid: LjN8JxPjb
Без лишних предисловий - сегодня скрестят мечи две очень похожие игры: самурайская Sekiro и джедайская Fallen Order. Они исповедуют одну и ту же философию сложности, и обе хотят научить своего игрока одним и тем же вещам. Только одна делает это хуже…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/133431/kak_s...
• Страница игры - stopgame.ru/game/star_wars_je...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Внезапное камео
00:24 - Философия сложности Jedi Fallen Order
03:43 - В чём Fallen Order преуспела
07:33 - Уровни сложности и что они меняют
08:43 - Боёвка и что её ломает
09:52 - Механика блоков и что с ней не так
11:41 - Техника бесконтактного боя имперского штурмовика
12:21 - Сложность ГРАНДМАСТЕР и стоит ли её запускать
15:10 - Механика концентрации
16:14 - Правило неблокируемых атак
18:44 - Боевой дрон и какой же он непредсказуемый!
20:13 - Как работает правильный таргет-лок
23:14 - Анимации и их читаемость
25:35 - Световой меч и боль в моя дырка задница
27:54 - Как FromSoftware ИСПОРТИЛА Sekiro подсказками для казуалов
28:54 - Почему Sekiro называют «ритм-игрой»
31:55 - «Хардкорная» Jedi Fallen Order
28:54 - Jedi Fallen Order - не про парирования
33:36 - Sekiro - про парирования
34:53 - Jedi Fallen Order - про уклонения
36:43 - Как запутывает «Обучение»
38:31 - Боевая система - твой главный враг
39:43 - Самый простой «соулс-лайк»
41:45 - Неправильная философия сложности Jedi Fallen Order
43:27 - Главное отличие Sekiro от Fallen Order
#stopgame #хардмод #JediFallenOrder #Sekiro
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

КОМЕНТАРІ: 2 500
@StopGameRu
@StopGameRu Рік тому
Научись создавать сайты и приложения на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/HL19JQ Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду STOPGAME до 05.04.2023 г.
@mr.dabilin8803
@mr.dabilin8803 Рік тому
Паузы слишком долгие. Кажется, что ролик тормозит
@BEARROD
@BEARROD Рік тому
Справедливости ради, Респаун никогда ранее не работали в данном жанре и Fallen Order это их первая игра в данном направлении. У них просто нет опыта, чтобы сделать боевую систему на уровне Sekiro.
@spiritomaticx
@spiritomaticx Рік тому
Подводки становятся все кринжовее и кринжовее, а рекламодатель все те же инфоцыгане. А где промки на 60%, закончились?
@user-yb4et5fr7n
@user-yb4et5fr7n Рік тому
Здравствуйте, будет ли продолжение про историю серии Файнел фэнтези?
@constantinesagaidak
@constantinesagaidak Рік тому
@@user-yb4et5fr7n ахахахахах, это как трудности перевода по одним из нас 2. На stop game так и не вышли же да или я пропустил что то?
@danilabolshakov4374
@danilabolshakov4374 Рік тому
За наиподробнейшую выкладку по тезисам рубрики - моё уважение! Просто монструозное внимание к деталям!
@stanislavr.3823
@stanislavr.3823 Рік тому
Написать спасибо за подробное разделение видоса❌ Извернуться и выписать какой-то кринжовый бред✅
@BUMBLEbibo
@BUMBLEbibo Рік тому
@@stanislavr.3823 базис. какие нахуй тезисы рбурики?
@Kupi_skyrim
@Kupi_skyrim Рік тому
​@@stanislavr.3823где ты тут бред увидел?
@Qwerty-ns9yk
@Qwerty-ns9yk Рік тому
​@@stanislavr.3823 по своим же правилам работаешь?
@Djaconda
@Djaconda Рік тому
Попку смачно цёмнул..
@dextermorgan6647
@dextermorgan6647 Рік тому
12:55 По поводу Секиро и окна парирования. При однократном нажатии кнопки блока первые 200 мс идут фреймы перфект перри, которые дают максимальный урон концентрации врага и минимальный урон по стойке персонажа + твоя стойка не может быть пробита, даже если полоска уже ярко оранжевая и заполнена в максимум. Спам кнопки блока уменьшает это окно, с каждым лишним нажатием. Остальные 300 мс. это окно не идеального дефлекта, которое по своему эффекту чуть лучше, чем просто зажать блок. Может автор про это знает, но на этом тайминге звучит так, как будто нет.
@rebellion1994
@rebellion1994 Рік тому
Вот этот коммент бы в топ А то кор-механика как раз неправильно объяснена Ну и про демонский колокол и амулет тоже нельзя не рассказывать
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Рік тому
Только на днях пересматривал стримы Секиро от Стопгейма, но видимо в создании этого ролика подсказать никто не смог) Если бы спам блока давал неуязвимость, то игра бы превратилась в изичную смехотуру
@kinekt2000
@kinekt2000 Рік тому
​@@qwertyberty20 Но он и правда дает неуязвимость. Правда если не попасть в ритм, эту неуязвимость быстро снимут путем заполнения полоски концентрации.
@qwertyberty20
@qwertyberty20 Рік тому
@@kinekt2000 В первом комменте всё подробно расписано)
@TheMrTka4
@TheMrTka4 Рік тому
@@kinekt2000 ну, значит это не неуязвимость, если в ритм попадать надо) Значит между ударами ритма есть окно, где по тебе попадут)
@Zinemay
@Zinemay Рік тому
Хардмод однозначно стал одной из самых ожидаемых мною рубрик Стопгейма. Просто браво, спасибо за контент
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Рік тому
Насчёт награды. В Sekiro помимо звука и визуального ряда ты получаешь также и геймплейную награду. Если будешь не просто блокировать, а именно парировать, если будешь попадать в тайминг, твоя шкала выносливости будет заполняться медленее, а шкала противника быстрее. Тебе выгодно парировать, потому что тогда ты быстрее доберёшься до момента, когда можно будет совершить контрольный удар.
@asdasd-yv6up
@asdasd-yv6up Рік тому
и насколько сладок этот контрольный удар не то что подсечка свето-палкой
@user-fq8vq7yc7m
@user-fq8vq7yc7m Рік тому
Как салат с помидорами и огурцами, приправленный специями и майонезом/сметаной.
@WindBlossom321
@WindBlossom321 Рік тому
ну да, а в джедаях ты всего лишь получаешь возможность сразу ваншотнуть слабого врага или снести львиную долю хп сильному. Хотя ты можешь этого и не делать. В то время как в секире без десятков парирований подряд ты можешь только пососать бибу.
@Kagezava
@Kagezava 3 місяці тому
Даже полная шкала стойки никогда не сломается пока ты парируешь. Поэтому эту игру намного легче пройти без прокачки чем любые души. Просто будь хорош в игре и ты не проиграешь
@user-zv3mn1tm7x
@user-zv3mn1tm7x Рік тому
Когда вы показали как боевая музыка секиро и удары подбираются в одном ритме, я был восхищён! Я знал, что подобное было в dark souls 3, но вы прям наглядно показали, это очень эпично выглядит, бой будто бы усиливает музыку)
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Рік тому
Да это невероятно просто ) я впервые о таком слышу 🤩
@warthunder7730
@warthunder7730 Рік тому
Даже 2.300.000 скоро уже будет два с половиной ляма
@BaC6Ka
@BaC6Ka Рік тому
Честно, при такой скорости метронома, тяжело в него не попасть
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Рік тому
@@BaC6Ka соглы
@nako7
@nako7 Рік тому
Так там есть и подлянка, если всю игру проходить с музыкой разработчиков то начинаешь привыкать к ритму, но потом появляется танцовщица которая двигается "оффбит" и ты иногда не понимаешь почему она такая "странная" в своих мувах. Как узнал немного угарнул даже
@NNm.O
@NNm.O Рік тому
Не забываем про то, что в Sekiro, подпрыгнув от неблокируемой атаки, ты можешь дать пинка противнику и ослабить его концентрацию. В случае с атакой-выпадом, игрок может провести контратаку микири, которая ослабляет концентрацию врага, или даже парировать, как и обычный удар. Единственными по-настоящему опасными неблокируемыми движениями в Sekiro служат захваты и уникальные атаки, будь-то уникальный контр-захват выпада игрока от Филина или атака клинком бессмертных в финале игры (примеров может быть больше, я лишь вспомнил эти).
@Alanto-
@Alanto- Рік тому
Однозначно ваша лучшая рубрика на канале, и как же она жёстко она контрастирует с разборами полётов, вот где действительно от видео к видео именно "разбор", все то что простым глазом не увидишь, до сих пор в восторге от выпуска с дум 3.
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Рік тому
Максим Орлов понемногу становится одним из моих любимых авторов. Очень классная аналитика, спасибо! А ещё заметно выросла в качестве постановка голоса за последние 2-3 видео, продолжай в том же духе!
@ekubalk96
@ekubalk96 Рік тому
Вот просто прикиньте, насколько Respawn упоролись в канон, что у них даже боевая стойка-чётко отражает методологию боя Форсюзера. Игровая студия отработала с каноном лучше чем правообладетели. Это многое говорит об обществе Роликом в интро аж Карамышевым пахнуло. Кажется у Трудностей Перевода наконец появился достойный конкурент в плане качества рубрики И да. Макс. Всеми фибрами сексапила Байонетты, прошу, обрати внимание на её Хардмод. Infinite Climax первой части-это просто разрыв задницы даже по сравнению с DmD третьей или четвёртой части DMC
@TheAngryHumster
@TheAngryHumster Рік тому
ничто и никогда не сожжет мне очече больше, чем H&H в четвёртом DMC. Хотя насчет первой байонетты согласен, IC реально жесткий. Хз как там во второй и третьей части.
@user-ci1gw9sb1t
@user-ci1gw9sb1t Рік тому
???? Вы вообще о чем. Желтые леденцы неуязвимости превращают климакс в детский сад. Приходилось себя заставлять ими не пользоваться, чтобы хоть какой-то челендж был.
@nicewubdor
@nicewubdor Рік тому
18 уровень 3 части DMC в делтом режиме на dmd передает вам поклон.
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d Рік тому
Бедные казуалы, ниндзя гайден 3 передаёт приветы даже на детской сложности
@nicewubdor
@nicewubdor Рік тому
@@user-mz6tu1mb8d второй Дарк соус на чемпионском ковенанте передает тебе детское шампанское, для твое детской сложности.
@user-tt8qh9qc6x
@user-tt8qh9qc6x Рік тому
26:06 к сожалению, уже давно на это положили болт и световые мечи сейчас - это бейсбольные биты с подсветкой вспоминается Jedi Outcast и Jedi Academy, где включенный меч мог оставлять деколи на стенах и убивать противников даже без нажатия кнопки атаки. Да, вы могли подойти к противнику, повернуться (не атакуя) чтобы меч касался его - и наносился урон!
@luchick6852
@luchick6852 Рік тому
Как по мне это самый лучший выпуск Хардмода. На протяжении всего видео у меня по спине шли приятные мурашки
@maksmonix562
@maksmonix562 Рік тому
"Западная индустрия зрелищно выглядит, японская - зрелищно играется." Спасибо за очередной шедевр!
@user-ox4ez4pp3e
@user-ox4ez4pp3e Рік тому
Речь шла об играх. Обобщения до уровня индустрий не было. "Только одна зрелищно выглядит, а другая зрелищно играется".
@user-lm5tk7de8m
@user-lm5tk7de8m Рік тому
@@user-ox4ez4pp3e я тоже не понял почему чел решил переврать слова...
@das7950
@das7950 Рік тому
Особенно j-rpg
@mo4an
@mo4an Рік тому
@@user-lm5tk7de8m виабушник наверное)
@user-uo1ku4ko6y
@user-uo1ku4ko6y Рік тому
​@@user-ox4ez4pp3eэкфуалли в видео он не так сказал. Он про игровую индустрию в целом
@ansystem
@ansystem Рік тому
Самая топовая рубрика на СГ, автор золотой! Сил и успехов в преодолении хардмодов🔥
@No_matter_who
@No_matter_who Рік тому
Для меня история серии лучше, хотя это вкусовщина
@user-yf5zt9nm3f
@user-yf5zt9nm3f Рік тому
Для меня полёт разборов лучше, хотя это вкусовщина.
@user-mv4py8ko8m
@user-mv4py8ko8m Рік тому
Для меня рефанд лучше, хотя это вкусовщина
@DANBJGT
@DANBJGT Рік тому
Для меня страшно вырубай лучше, хотя это вкусовщина
@inexoudi9z167
@inexoudi9z167 Рік тому
Расчет клоунов в комментах уже закончился?
@vladimiralkin
@vladimiralkin Рік тому
Какая же офигенная рубрика. И да, после секиро все никак не мог понять, почему не получается нормально парировать за джедая. Теперь понятно, что они там намутили с анимциями и получением урона. Спасибо)
@ed404de2
@ed404de2 Рік тому
Я тож как дурак 6 часов долбился и понять не мог какого хера происходит😅
@ZEMELYA93
@ZEMELYA93 Рік тому
Это ещё бес в своем обзоре 3 летней давности сказал. Да и в самой игре это было понятно сходу.
@A_Fat_Weeaboo
@A_Fat_Weeaboo Рік тому
@@ZEMELYA93 за беса респект
@what-rh4lo
@what-rh4lo Рік тому
@@ZEMELYA93 за "понятно сходу" диз.
@vladimiralkin
@vladimiralkin Рік тому
​@@ZEMELYA93 не знаю такого. Стоит заценить, раз он это подметил
@Prop-gl4fs
@Prop-gl4fs Рік тому
Еще одна интересная деталь о читаемости врагов в Sekiro. Можно обратить внимание, что чуть менее, чем все боссы, минибоссы и рядовое мясо в игре выше модельки главного героя. Именно для того, чтобы их атаки было лучше видно с высоты (хаха) роста ГГ. И сделано это намеренно, ибо у всех боссов, которые фигурируют в катсценах вместе с гг в файлах игры, имеют вторые, размером поменьше, чтобы герой выглядел на их фоне не так комично.
@NVisionTV
@NVisionTV 4 місяці тому
ну хз. Крысы (мелкие в соломенных шляпах) ниже Волка, но их атаки вполне читаемы. Тут дело не в росте, а в расположении камеры, которая расположена сзади сверху.
@simonriley2252
@simonriley2252 3 місяці тому
​@@NVisionTVя бы не сказал, что они прямо таки читаемые, онли мечом их убивать проблематично
@simonriley2252
@simonriley2252 3 місяці тому
А почему демон ненависти тогда вызывает столько проблем
@NVisionTV
@NVisionTV 3 місяці тому
@@simonriley2252 потому, что его атаки магнитятся к ГГ
@Kagezava
@Kagezava 3 місяці тому
​@@simonriley2252демон ненависти это просто Манус из ДС1 на котором стандартные тактики парирования не работают. Это забавно, но будь у него меч он проходился бы легче. А так его проходить нужно либо огненным зонтиком, либо сбросить его в пропасть гличом(что в принципе имеет смысл, победить демона ненависти без сражения с ним)
@jakudza6494
@jakudza6494 Рік тому
Любопытный факт: форма 6, она же форма равновесия или форма дипломатии, считается самой слабой из известных форм, поскольку сордеточена на объединении и сглаживании слабостей первых четырех, но при этом не может использовать их сильные стороны. Единственное применение шестой формы: это использование с нестандартным оружием: посохи, копья, двухклинковые мечи и парные мечи, хотя мастера нестандартного оружия все равно предпочитали четвертую и пятую формы
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l Рік тому
Ну, ещё шестая форма хороша тем, что она более универсальна и позволяет куда легче подстраиваться под любые условия. Кроме того, она больше способствует импровизации.
@narkoman1846
@narkoman1846 Рік тому
Ток ща заметил что у стопгейм уже не 500к подписчиков а уже 2 ляма... Спасибо за старания всей команды над одним каналом. За все те разнообразные рубрики над которыми всё очень и очень стараются у вас. Я ещё никогда не выдавал вам признательности за все эти годы(насколько помню, фоновым подписчиком был). Но щас скажу. Спасибо.
@skrillex19901015
@skrillex19901015 Рік тому
А смысл в этих 2 мертвых лямов?просмотров всеравно мало
@user-xb3mp3th6e
@user-xb3mp3th6e Рік тому
​@@skrillex19901015 у них много рубрик, и зрители подписаны по разным причинам, и это нормально что просмотров меньше чем подписчиков.
@zackom2130
@zackom2130 Рік тому
​@@skrillex19901015300к просмотров для 2х лямов это неплохой результат. Или ты хочешь, что бы просмотров было ровно столько же сколько и подписчиков?
@ericu8471
@ericu8471 Рік тому
Без сомнений одна из самых ожидаемых рубрик не только на стопгейме, но и на русском Ютубе в принципе! Спасибо за творчество!
@neomedved
@neomedved Рік тому
Отличный разбор! Но мне показалось, что упущено главной отличие между концентрацией в Sekiro и JFO. В Sekiro врагу, выведенному из равновесия, можно сразу снести полную полоску здоровья. В JFO врагу можно нанести в лучшем случае пару ударов и… его полоска концентрации полностью восстановится. То есть, «парированиями довести до станлока и кинематографично зарубить» тут совсем не работает с врагами, которые способны пережить хотя бы пару ударов (а зачастую даже один). При такой системе не совсем понятно, зачем парирования и полоска концентрации врагов вообще нужны
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Рік тому
Тоже подумал об этой детали, когда впервые проходил игру после Sekiro
@peachplease1729
@peachplease1729 Рік тому
Благодаря этому видео я купила и прошла Секиро. Это моя первая игра от фромов, и меня не расстраивали частые смерти, потому что я чётко видела, что сделала не так. В итоге кайфанула и без сомнения нажала на нг+ сразу после первой концовки. Спасибо за выпуск, лучший разбор :)
@voidgang5362
@voidgang5362 8 місяців тому
Добро пожаловать в клуб. После этого видео я прошёл Sekiro 4 раза, а 5-ый по фану, это уже просто настолько успокаивает и умиротворяет, что можно вставлять в график любого дня вместо аффирмаций.
@user-uf4nn5iv6d
@user-uf4nn5iv6d 6 місяців тому
​@@voidgang5362как же я тебя понимаю и полностью подписывац под каждым словом, секиро 2 в моих мечтах
@badtrip6860
@badtrip6860 3 місяці тому
@@voidgang5362 Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@badtrip6860
@badtrip6860 3 місяці тому
Если не секрет, то сколько времени у вас заняло первое прохождение секиро и последующие?
@ermactime2626
@ermactime2626 2 місяці тому
@@badtrip6860 Я лично в первый раз прошел где-то за 55-60 часов, половина из этого времени, я просто пытался научиться в нее играть, а во второй раз, через год, я прошел ее где то часов 35-40, и то особа не торопясь. Игра не длинная, но очень кайфовая
@Bes949
@Bes949 Рік тому
Наверное, моя любимая рубрика. Такое умение не только подмечать важные косяки, но и предлагать способ их решить, достойно уважения!
@mor7902
@mor7902 Рік тому
Благодаря крайним Итогам года я, теперь хоть знаю как выглядит ведущий Хардмода. Классная рубрика
@dmerg_5657
@dmerg_5657 Рік тому
за минуту видео посмотрел
@madsalat
@madsalat Рік тому
на ЧГК новичков автор присутствовал
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 Рік тому
так он же во втором ролике по хардмоду свое лицо показывал
@vladgavrilov4181
@vladgavrilov4181 Рік тому
Словами не передать насколько подробным оказалось видео.дотошно Детальное,скурпулезно сделанный обзор всех фич и механик,взгляд на игру с другой точки зрения и граммотное сравнение... ну просто браво🎉это великолепно. Это шикарно. Просто браво
@PODVOROTMAN
@PODVOROTMAN Рік тому
скрупула
@artyom_blinov
@artyom_blinov Рік тому
человек жалуется на боевую систему Fallen order но ни разу не видел чтобы он отражал бластер посохом который для этого предназначен, не пользуется силой и так далее НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ ДОТОШНО (пока я на 26 минуте может потом будет фиг его знает)
@neomedved
@neomedved Рік тому
@@artyom_blinov а на что это влияет? Он же не жалуется, что сложно отражать выстрелы
@neomedved
@neomedved Рік тому
@@artyom_blinov плюс игра никак не объясняет, почему лучше отражать выстрелы двойным мечом. И это довольно неочевидно, если продолжать отражать выстрелы по одному
@anymator9735
@anymator9735 6 місяців тому
@@neomedved я сам пару месяцов назад прошел игру, оказывается лучше было отражать выстрелы двойным мечом?
@user-li5cr6wv5b
@user-li5cr6wv5b 11 місяців тому
А вот в Жидай Кнайт светосабля именно что всегда наносит урон. Ты можешь даже не прожимать кнопку атаки и убить врага айдл-позой, проведя луч через его тельце. И вот после Jk только в Секире я почувствовал то ощущение драйва боя на мечах, когда навык против навыка, будто два столкнувшихся потока, выясняют, кто сломается первым.
@palto_474
@palto_474 4 місяці тому
Чё несёт, какой жидай, какой кнайт😂😂😂
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Рік тому
Орлов - лучший из молодняка на сг. Ворвался с личной рубрикой, монтажик имеет недурной, подает интересно. Одна претензия: Максим, постарайтесь динамику голоса менять. Каждое предложение как по американским горкам - подъём, спуск, подъём.
@zwoeck2865
@zwoeck2865 Рік тому
Хоспаде Босхе, разбор механик, без иронии, уровень "Zulin".
@MZFKDL
@MZFKDL Рік тому
да нормально все с голосом, смотреть интересно становится
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r Рік тому
Камера в Секиро хочет показать пятую точки мамки Хидетаки каждый раз когда ты подходишь во время боя к стене. Особенно "порадовал" бой с шустрым ниндзей в узком коридоре)
@user-uo7nn9ko7n
@user-uo7nn9ko7n Рік тому
Пхахах, да да, есть такое 😂 только на ритме и вывозил )
@WindBlossom321
@WindBlossom321 Рік тому
ага, а ещё инпут лаг длинной в секунду заставляет твой пердак гореть, когда ты 5 раз подряд прожимаешь кнопку и отхватываешь из-за того, что Волк в носу ковыряется вместо что бы делать то, что ты нажимаешь. В то время как в джедае если ты нажал в тайминг - то ты парировал, если нет, то нет. Это не говоря про то, что там есть массовый толчёк, а значит если тебя зажали - сам виноват. В то время как в секиро, если тебя зажали, то это скорее означает, что гейм дизайнер мудак.
@piteft
@piteft 4 місяці тому
@@WindBlossom321 Инпут лаг? В секиро? Зажали в секиро? Ты точно в тот секиро играл?
@toryvvf8236
@toryvvf8236 Рік тому
Не помню, писала ли я это уже под прошлыми видео, но: Меня никогда не интересовали трудности и вызов в играх, поэтому я почти не ведала содержания ни одного высокого уровня сложности в какой-либо игре. В целом не подозревала насколько по-разному можно подходить к усложнению игры. Но сперва в моей жизни появилась Hades, чей мягкий (не считая 32 Пекла) вызов сильно зацепил, а потом - рубрика Хардмод. И именно благодаря Хардмоду, твоей подаче, твоему взгляду на трудности мне захотелось собственными руками испытать вызов разных игр. И мне кажется, что это ценно - когда кто-то своим творчеством, поступками, идеями, мыслями, вдохновляет или сподвигает тебя создавать что-то новое или пробовать что-то новое. Спасибо, Макс~
@AndiGrindcore
@AndiGrindcore Рік тому
Отличнейшая рубрика! Тонкая работа, где всё раскладывают по полочкам. Это приятно слушать, приятно смотреть и приятно анализировать вместе с автором. Спасибо за творчество!
@Gosha9284
@Gosha9284 Рік тому
Вот именно поэтому игры, решившие присесть на популярности Соулс, такие как тот же Fallen Order или пара недавних God of War'ов (валькириям привет), я по возможности прохожу на изи уровне сложности. Ибо нехрен лезть туда, если не можешь адекватно настроить механики, тайминги, парирование, считывание нанесения удара врагом и тд. Нервы дороже.
@bakasempai8206
@bakasempai8206 Рік тому
чел, ты очень умный. Даже не подозревал о таких тонкостях. Разрабам бы перед второй частью ознакомиться с этим видео было полезно
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger Рік тому
Это не он нашёл фреймдату и прочее. Правда он провёл исследовательскую задачу, но ум тут не сказать, что нужен большой.
@bolgrim2561
@bolgrim2561 Рік тому
@@BossNiggaNiger ну, я бы поспорил, но увидев твой ник, всё никак смеяться не перестану 😅
@Victor_Zima
@Victor_Zima Рік тому
@@BossNiggaNiger он имел ввиду ум, который на 0.1% меньше большого
@SvSvarog
@SvSvarog Рік тому
@@BossNiggaNiger найти это всё, проанализировать, сопоставить 2 игры, написать такой классный сценарий к ролику исходя из найденного. Мне кажется ты не прав что тут не большой ум нужен.
@TNW_POVELITEL_MIROV
@TNW_POVELITEL_MIROV Рік тому
​@@BossNiggaNiger а почему тогда это видео сделал не ты? Тут же большой ум не нужен
@user-df5lq7tm6t
@user-df5lq7tm6t Рік тому
Еще одну деталь забыл. Для чего в падшем ордене сделана полоса концентарции для врага? В секиро сбил концентрацию - убил врага, сколько бы у него там хп небыло. В ордене световым мечем вместо ваншота при сбитой концентрации ты наносишь просто урон световой дубиной.
@Shiro711
@Shiro711 Рік тому
Пожалуй, Хардмод одна из любимый рубрик на канале. Вовлекающая подача и приятный голос, вкупе с мегаинтересной темой, раскрытой от и до. После этих видео хочется идти и играть :)
@albertzinger7132
@albertzinger7132 Рік тому
Да, всё так. Я хоть и проходил FO на средней сложности, но на финальном уровне вдруг осознал, что нихуя не понимаю, как работает боёвка с врагами, вооружёнными оружием ближнего боя. Потом вернулся в Секиро и так проникся, что прошёл её 8 раз подряд. Надеюсь, в сиквеле разработчики поймут и исправят свои ошибки.
@yanislavcore7814
@yanislavcore7814 Рік тому
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо огромное!
@1stflower834
@1stflower834 Рік тому
Такие на вес золота
@K41Z3RR
@K41Z3RR Рік тому
Это, быть может, одно из лучших видео на stopgame за... последние годы? За всё время? Моё уважение.
@NVisionTV
@NVisionTV 4 місяці тому
капец. Я Секиро до НГ +5 прошел на все концовки, но только из ролика узнал про какой-то там блик на кончике меча при не блокируемых атаках))))
@SirKeker
@SirKeker 16 днів тому
Тоже. Но блик не только при неблокируемых атаках)
@painbot5818
@painbot5818 Рік тому
Всё просто. Хардкор в Секиро требует тебя быть самураем, который умеет и знает как фехтовать. А Хардкор в Фоллен ордер требует от тебя быть джедаем. А те парируют за счёт силы, которая позволяет им ограниченно видеть будущее и просто знать когда противник атакует даже не смотря на него. Следовательно от вас требуется научиться видеть будущее.
@user-yz4ge9tu6l
@user-yz4ge9tu6l Рік тому
Это гениально.
@shuxratxashimxodjaev3589
@shuxratxashimxodjaev3589 Рік тому
Всегда говорил и буду говорить, что лучшей реализации механики боев на световых мечах чем в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy не было и не будет судя по всему)
@user-vg5zg3hk5c
@user-vg5zg3hk5c Рік тому
Проблема автора видео в том, что ему кажется-что это в SWFO должно все работать как в Sekiro. То что Джедай не может бесконечно быстро отражать удары 2х и более противников - часть механики, которая кстати говоря адекватна. У протагониста 2 руки, напоминаю. Соответственно, игрок должен искать моменты чтоб вступить в спаринг с врагами так, чтобы у него оставалось время избежать следующего удара.
@farckasxopct4014
@farckasxopct4014 Рік тому
Успешное перри в секиро вознаграждает не только приятным аудиовизуальным эффектом. Стойка не может быть выбита даже при полной полоске концентрации и наносится урон по стойке врага - читай альтернативному хп. Так, перри как бы и защитная и атакующая опция одновременно - вкупе окнами для ударов, ты входишь в поток, в котором парируешь врага когда бьёт он и бьёшь сам, когда он открывается, иногда переключаясь на прыжки, микири и уклонения. Хороший пример - многоножка, которая уже есть на футажах, убивается, фактически, одной кнопкой (за исключением перепрыгиваемого финишера комбо). В представленном тобой сравнении уклонение от атак не наносит никакого урона врагу, не прерывает вражеского комбо и не дает окна для твоего - лишь фокусирует внимание на и так представленной возможности для удара замедлением времени (что сбивает темп) => проактивный геймплей не поощряется. P.S. Не удивительно, что люди, спустя года сравнивают падший орден, в основном, с душами, а не секиро.
@user-zs3lz7ho8f
@user-zs3lz7ho8f Рік тому
Обожаю Секиро, прошёл игру около 10 раз, геймплей без медальона Куро и с демоном на плечах буквально заставляют тебя постичь дзен для идеального парирования. Посмотрел это видео только из-за прямого сравнения с Секиро, спасибо, пойду 11 раз проходить.
@user-cm1fq9en4y
@user-cm1fq9en4y Рік тому
Тоже установил обратно. Пойду 6-й раз проходить, как раз вот хотел возобновить прохождение с Демоном колокола и без оберега Куро
@marshallmathers606
@marshallmathers606 Рік тому
Шикарно, великолепно, монструозная работа проделана. Спасибо, что Ты, милый человек, структурировал и так талантливо пояснил все мои мысли по поводу того, что секирыч жёстко даёт за щеку павшему ордену. Побольше бы подобных АНАЛитических видосов за авторством этого молодого человека. От души, братик, обнял
@TheGame280390
@TheGame280390 5 місяців тому
Вообще поражаюсь логики. В фильмах световой меч несколько слоев дверей на мостик прожигал и разрезал всё кроме бескара. в игре органику нужно долбить и долбить этим же световым мечем.
@user-eu4ub9dm5g
@user-eu4ub9dm5g 19 днів тому
Согласен
@user-nq2js5kk6p
@user-nq2js5kk6p Рік тому
Жду профессиональный разбор Акумы из Визина, я считаю, на стопгейме это легендарная сложность
@soulcoin8085
@soulcoin8085 Рік тому
Лучший выпуск хардмода! Да и впринципе, я не успел заметить, как хардмод стал меня привлекать больше, чем разбор полётов.
@georgenoble1628
@georgenoble1628 7 місяців тому
Хардкорность была в Jedi Academy, где персонажа могли разрубить одним ловким ударом. Но и сам игрок мог сделать также.
@VorobeVAndrey
@VorobeVAndrey 11 місяців тому
Крутейший сравнительно-аналитический разбор работы ключевых механик двух прекрасных игр! Смотрел на одном дыхании. Моё восхищение и уважение автору! ✊ Чувствовать вашу вовлеченность в тему и профессианализм - безценно🙏
@im_piano
@im_piano Рік тому
9:42 Проблема в том, что на гранд мастере нужно много маневрировать. Это не значит, что боевая система "сломана", это значит только, что нужно выбирать не только правильный тайминг атаки, но и выбрать правильное место. В случае с двумя рукопашниками нужно держаться так, чтобы в каждый момент перед тобой был только один. Подвижность в рукопашном бою очень важна. Я даже где-то слышал, что фехтование - это в первую очередь спорт для ног, а не для рук.
@user-bc7sf9md8b
@user-bc7sf9md8b Рік тому
как всегда очень интересно смотреть выпуски про хардмоды ❤
@AntZqdqf
@AntZqdqf 10 місяців тому
Очень интересная, информативная и максимально полезная рубрика, не побоюсь даже назвать ее лучшей, спасибо за нее, просим чаще ее нам показывать)))
@nirael3694
@nirael3694 Рік тому
Поражаюсь такому уровню анализа игры. Шикарно ❤
@MEN4_2993
@MEN4_2993 Рік тому
Заранее знал, что высока сложность в FO сломана, поэтому решил не выпендриваться и пройти игру на средней. получил массу положительных эмоций. А видос - огонь! побольше выпускайте подобного контента.
@Qipitrill
@Qipitrill Рік тому
В большинстве игр хардмод рушит погружение и делается исключительно для упоротых типа спидранеров, которым до погружения вообще дела нет.
@kirin7533
@kirin7533 Рік тому
@@Qipitrill Помню когда решил играть в Call of duty на харде. Лучше так не делать, игра превращается в лютый дроч, всю игру прошел лёжа, ползая как червяк чтобы не поймать очередную рандомную пулю.
@user-by4ng1ol9t
@user-by4ng1ol9t Рік тому
@@Qipitrill вот взять Doom Eternal, с одной стороны на кошмаре тебя обычный бомж убивает с двух ударов, что странно. Но с другой в игре очень глубокий геймплей и как же приятно на этой сложности разваливать кабины демонам и чувствовать свой скилл. А например в GOW последняя сложность да, бред полный, если бы врагам не накручивали хп, а только увеличивали урон, было бы намного лучше
@Rusty_Nails
@Rusty_Nails Рік тому
Только недавно начал перепроходить FO и решил попробовать грандмастер. Да, меня бомбит от некоторых ситуаций в которые загоняет игра, но какая же она кайфовая с точки зрения анимаций и визуала. Жду конец апреля и выход продолжения, дабы насладиться любимой вселенной.
@GHST-rj4pe
@GHST-rj4pe Рік тому
@@kirin7533 прошел первые 3 мв на ветеране, орал матом только в 3 моментах, когда полтора часа уровни пройти не мог
@PEECTPA
@PEECTPA Рік тому
И да, Макс, отдельное ОГРОМЕЕЕЕЕННОЕ тебе спасибо за вставки с темой ритма во время боёв в Секиро: сколько слышал-читал про игру, нигде не встречал подобного упоминания; а имей я возможность сыграть в неё самостоятельно - это было бы, наверно, первое, на что я обратил бы внимание!!! Разумеется, яркие белые вспышки (которые и правда переносят фокус внимания игрока - я тоже об этом подумал, когда впервые их увидел), проглядеть невозможно - уж больно они удобночитаемые для подобного жанра! Но вот синхронизая экшена с музыкальным рядом - это просто оргазм! Вот из-за одного такого футажа моё мнение об игре мгновенно возросло в несколько раз! Спасибо, что не поленился упомянуть - и грамотно продемонстрировать! - эту мииииииииииикро деталь (
@mrfrojer6201
@mrfrojer6201 10 місяців тому
Скажу так, прав во всём, абсолютно в каждом слове, но лишь от части можно оправдать создателей фолен ордер, у фромов куча опыта в создании правильной для игрока сложности, не забываем про многими любимые соулсы и бб, у них огромный опыт в этом плане Но и одновременно конечно факт остаётся фактом, секиро правильнее фолена Супер лайк за такой видос
@privatekek8872
@privatekek8872 Рік тому
Какой приятный разбор, весь выпуск - сплошное удовольствие. Спасибо Максиму за шикарную работу!
@user-zu6ib5ev6d
@user-zu6ib5ev6d Рік тому
Вторая моя любимая рубрика, вместе с Трудностями перевода. Это просто находка для Стопгейма.
@VladRnNerd
@VladRnNerd Рік тому
какая тщательная работа проведена от и до, спасибо!
@Adjubas
@Adjubas Рік тому
Еще не досмотрел видос, но уже хочу сказать, что разбор хардмодов за вашим авторством настоящее искусство! Такой глубокий и детальный разбор, просто ВАУ!
@user-yn6is4cc8w
@user-yn6is4cc8w Рік тому
Аналитика на высочайшее уровне. Все чётко, все по фактам, все системно, никакой воды, никакой фигни. И контент интересный развлекательный, а вроде и прям как в научную работу погрузился. На такие лекции я бы ходил)))) Не представляю каких усилий это стоило. Восторг!!!
@gordondgf6008
@gordondgf6008 Рік тому
Потрясающая работа, спасибо огромное! За подводочку к интеграции отдельный респект👍🏻
@FunAniation
@FunAniation Рік тому
Слышу Negotioation - моментально ставлю лайк. Снимаю метафорическую шляпу перед товарищем Орловым за наличие вкуса в музыке. P.S.: Вдвойне приятно, что под этот трек уважаемый хардмодер говорит про концентрацию. И - ирония.
@KefirSuccerland
@KefirSuccerland Рік тому
Ну, по задумке тема Корсики здесь должна рифмоваться с блоком про "логику неблокируемых атак". В ключе концентрации я о ней, справедливости ради, не думал.
@FunAniation
@FunAniation Рік тому
@@KefirSuccerland ну там же весь бой с ней построен на концентрации. Чистейшей концентрации, не надо думать ни о чем лишнем, просто концентрироваться на её атаках (как игрок) и выкупать шутки про "You are so annoying!")))
@FunAniation
@FunAniation Рік тому
@@KefirSuccerland Поэтому отдельный лайк за такой оммаж, очень вставило
@Airin258
@Airin258 Рік тому
Ещё вставка the hu после пролога зашла. В принципе звуковой дизайн Максима очень нравится (стал, после первых роликов, но они проба пера)
@LordARTOG
@LordARTOG Рік тому
@@Airin258 ну вставка The HU понятна, так как это трек из саундтрека к игре. Он на титрах играл насколько помню + периодами в самой игре включается.
@tsaigetsu
@tsaigetsu 5 місяців тому
Посмотрев это видео, меня просто поразила боевка Sekiro. Она продумана до мельчайших деталей. Чем-то, кстати, напомнила For Honor (за исключением того, что в последней научились отменять анимации, что мешает в онлайн сражениях). Но если так подумать, то несмотря на схожесть игр (идейно) - SWFO это интерактивный фильм, а SSDT это именно игра. SWFO старается запихнуть тебя в селеную, погрузить в среду, делая все красиво, зрелищно, с кучей пируэтов, в то время как SSDT запихивает тебя в средневековье и буквально говорит две вещи: учись парировать и смотри за действиями противника. В то время как SWFO показывает тебе смертельный балет, в котором тебе нужно лишь уклоняться, атаковать и так повторять до победного, в SSDT заставляет тебя быть наблюдательным, улавливать темп и продумывать свою игру. Вывод? Выводов нет, Respawn прикольные ребята конечно, но я пожалуй, после Ghostrunner'а, займусь прохождением SSDT.
@reketir3826
@reketir3826 Рік тому
Великолепный разбор, как и вся рубрика в целом. Давно не заходил на СГ, каюсь - грешен, но на днях товарищ отправил данный ролик. И я посчитал личным долгом посмотреть его, потому что очень сильно люблю Секиро. В очередной раз убедился в гениальности Фромов) А потом сам не заметил, как посмотрел всю рубрику взахлеб и стал пересматривать данный разбор. Автор - невероятный молодец - столько сил, терпения и времени отданы для создания столь качественного материала. Спасибо большое за труд, желаю успехов!
@madmawell6430
@madmawell6430 7 місяців тому
Аналогично.. Почти.. На меня так повлияло видео про хардмод мгр.. А так, всё аналогично, даже то, что я просто обожаю секиро, имхо кнш, но это лучшая игра фромов
@kirsyomkin5229
@kirsyomkin5229 Рік тому
Как же круто исполняешь! Любимая рубрика на СГ)) Спасибо)
@danilshklyarsky6206
@danilshklyarsky6206 Рік тому
Этот разбор вдохновил меня на новые мысли в своей работе! Спасибо огромное автору, что открыл глаза на вещи❤
@kaidatu.
@kaidatu. Рік тому
Очень качественный контент. Надеюсь эти труды будут приносить результаты и вы продолжите выпускать подобные видео.
@yxuleej3065
@yxuleej3065 Рік тому
Господи, мужик. Это прекрасное видео! Ты очень просто, а главное понятно объяснил, как должна работать боевая система(и как он ней должна говорить игра, новичку). Обожаю секиро, особенно этот звук при отражении атаки.(самый кайф когда, серию атак отражаешь идеально, и на последнем ударе, концетрация противника накапливается, БАМ! РЕПОСТ! Унизил, разъебал) Игру вообще смешали с говном, не за те вещи. Спасибо!
@thehive7120
@thehive7120 Рік тому
Очень кайфовая рубрика. Ставлю задротский лайк😅 P. S. Мне в секиро последний босс помог пройти сам себя. Морально. После смерти гг он говорит "колебаться - значит проиграть". Я просто принял эту мысль, собрал яйца в кулак, и с холодной головой, не убегая и не страшась атак что бьют через блок, почти тут же одолел деда. Потрясающе
@Dazzle_Novak_
@Dazzle_Novak_ Рік тому
Как-то даже без видео было понятно что шестой соулслайк от Фромов будет отполированнее чем первый соулзлайк от Респов, которые до этого делали одни стрелялки.
@user-cp3gf6dk2e
@user-cp3gf6dk2e 9 місяців тому
Я прошел секиро и теперь засыпаю и сплю только под звуки парирования 10 часов, у меня аж мурашки по коже когда я ее слышу
@purplehaunter6029
@purplehaunter6029 4 місяці тому
Исключительно интересный, всесторонний и вдумчивый разбор боевых механик двух игр и их сравнение. Большое спасибо, посмотрел на одном дыхании, даже блокировать паузой не пришлось, только периодически парировал входящие звонки, чтобы не мешали.
@user-uj9tv9sz4u
@user-uj9tv9sz4u Рік тому
Это шедевр, с нетерпением ждем новых историй❤
@PyramidCat_
@PyramidCat_ Рік тому
Обожаю эту рубрику, и обожаю, что ролики длинные! Завариваешь чего покрепче и просто наслаждаешься, наблюдая за страданиями, которые предстоит испытать не тебе - невероятно увлекательно! Плюс полезные мелочи для размышления. Жду с нетерпением каждый очередной шедевр)
@drawnumbra3561
@drawnumbra3561 Рік тому
Как же нравится эта рубрика, огромное спасибо автору. Подводка порадовала 😄
@blazer408
@blazer408 8 місяців тому
Из-за этого видоса я скачал секиро Спасибо, игра балдеж
@geniusssss
@geniusssss 6 місяців тому
ты мазохист?
@blazer408
@blazer408 6 місяців тому
@@geniusssss может быть Я, кстати, её полностью уже прошёл на 3 концовки, завтра собираюсь добить последнюю😎
@geniusssss
@geniusssss 6 місяців тому
@@blazer408 я её на все ачивки прошёл 😎
@user-fk3hg6wq4v
@user-fk3hg6wq4v Рік тому
Слишком рано и неожиданно, расчехляю чаёк с печенюхами
@Kirill16464
@Kirill16464 Рік тому
На утро оставь бро
@leosura9632
@leosura9632 Рік тому
Круто! Благодаря вам так можно изучать детали и особенности геймдизайна и игровых механик) Мало кто так здорово, интересно, познавательно, углублённо подаёт информацию. Ваши выпуски смотреть одно удовольствие) Спасибо большое за труд.
@user-qk8uv2gn1q
@user-qk8uv2gn1q 7 місяців тому
Ждём продолжения хардмода. Это лучшая рубрика в стопгейм
@wikrandom7781
@wikrandom7781 Рік тому
От себя хочу заметить, что Sekiro дает и альтернативы. Например, элитный боец Асина, чьи атаки нельзя блокировать, в легкую раскатывается, если купить и установить зонт. Зонт полностью отражает урон врага и позволяет, выгадав момент, нанести ответный урон. Но таки да, такие альтернативы работают не везде. И финальный босс, как экзамен, пропущенный материал не прощает.
@pyatnica6588
@pyatnica6588 Рік тому
Шикарное видео. Получил очень много положительных эмоций, вставки с Секиро выше всяких похвал. Полюбил Секиро ещё сильнее, лучшая игра фромов, имхо.
@Xamlo_33
@Xamlo_33 Рік тому
Обожаю такого рода видео, спасибо огромное!
@Samosudov101
@Samosudov101 Рік тому
Обожаю эту рубрику. Всё по полочкам, очень полезно. Моë уважение!
@deathbed_companion
@deathbed_companion Рік тому
Ролики по хардмоду- это любовь, извращенная, но любовь... Спасибо за ваш труд! Как всегда очень глубокая проработка... всего
@user-jl8wh9og3c
@user-jl8wh9og3c 11 місяців тому
Судя по тому, что Секиро вышел в марте 2019 года, а Падший орден в ноябре 2019 года, то можно сделать вывод, что эти 7 месяцев до релиза респавн были заняты тем как херово списать домашку у фромсофтвер. Мда, а есть блогеры, которые гонят на секиро. Или те кто говорят, что фолен ордер лучше.
@user-hs9pq5hn7i
@user-hs9pq5hn7i 11 місяців тому
Как же вовремя вышло видео. В том момент я только начал проходить игру (чертов рабочий график, где моя свобода, как честного предпринимателя) и сейчас, после пары дней после прохождения могу только соглашаться с тезисами. Очень жду аналогичный на вторую часть!
@bearbelly5985
@bearbelly5985 Рік тому
Всё же респавны неплохо поработали для их первой игры в подобном жанре, надо понимать что фромы собаку съели на солсах, они же их и придумали) К секиро у них рука уже была набита, думаю jedi survivor будет поприятней играться
@user-px2xs2cd9q
@user-px2xs2cd9q Рік тому
Нуууу, всё-таки Секиро тоже во многом совсем другого толка игра. Как минимум из-за того, что там появилась вертикальность, стелс и перемещение под водой. И совсем новая механика пойсчера. В Fallen Order же слишком много совсем банальных ошибок. Даже как для «пробы пера». Как те же анимации ударов, которые не наносят урон на самом деле. Тут не надо в жанре шарить, чтобы понять, что это говно, а не фича.
@esc_21
@esc_21 Рік тому
Наконец-то, лучшая рубрика канала, как же долго я этого ждал, ролик по МГР уже 15 раз пересмотрел, и метро раза, 4 по резику, 9 раз и по думу 14.
@VandeerB
@VandeerB Рік тому
обожаю такие видео. с нетерпением жду следующего
@Ho0KSik
@Ho0KSik Рік тому
Немало горящих пердачков я успел повидать за время существования секиро люди хаяли что она искусственно наполнена хардкором, мне казалось с первых кадров неопытных игроков что динамика у игры огромная но обработка боёв уровня старых соулов. Как я ошибался, благодарю за столько скурпулёзнный разбор сье боевки, обязательно займусь игрой в свободное время. Всем трудящимся над видеорядом мое почтение!
@maxwellmarshal
@maxwellmarshal Рік тому
Очень детальное и подробное видео. Однозначно достойно внимания. Браво за проделанную работу!
@jjawertyjj
@jjawertyjj Рік тому
Ну сравнить игру от титанов и абсолютных чемпионов - ФромСофт и ребят из Респаун, кто даже не имеет такой широкой базы - это ещё нужно додуматься. В одной я потел когда играл, в другой отдыхал, и в этом красота. Каждая хороша по своему. Чисто видосик от фаната, какие яркие он впечатления получал от Секиро, и какие не яркие от Фаллен Ордера (помойму последнее делали для более широкой публики, учитывая что старс варс, там не об этом игра вообще) Но как я могу потягаться с супер комментаторами и мандаторами мысли из Стоп Гейма. Сравнили юниорский карт (взрослым там тоже можно весело время провести) и лютую супер кар ф1 (и т.д. и т.п.) Для первой игры от Респаун в данном направлении, очень даже хороша (и берёт она больше атмосферой и тем что это старварс), но игра на раз. Как и секиру я прошёл на раз, и желания возращаться нет. И запускалась она с целью проверить свои нервишки:) В первом случае, просто отдохнуть посмотреть историю, поиграть в приятный знакомый геймплей. Вот сравнить две РЕАЛЬНО хардкорных игры, и даже если бы это были игры от ФромСофт, реально интересный контент Но сравнивать очевидное - высосанный из пальца контент. Факты.
@Mike-py1ir
@Mike-py1ir Рік тому
Отличный ролик с глубокой разборкой механик! Спасибо!
@egikus16
@egikus16 Рік тому
Высокая сложность в хадкорных играх, на мой взгляд нужна чтобы увеличивать цену за ошибку. Fallen order, в отличии от Sekiro, увеличивает цену за ошибку... геймдизайнера😄😅 (полушуточный комментарий, не обращайте внимания).
@user-MIZY
@user-MIZY Рік тому
34:30 Тут Кэлу не хватает разве что трости и цилиндра.
@mikhailsavitski5142
@mikhailsavitski5142 Рік тому
Хардмод, ещё одна любимейшая рубрика. Ждём продолжения.
@KpeKep_BoBa
@KpeKep_BoBa Рік тому
Обожаю эту рубрику!!!
@danilsinyakov7444
@danilsinyakov7444 Рік тому
Лучшая рубрика от лучшего автора. За такую дотошность мое почтение. Десять ТЫЩ сердечек за разбор
@user-xy1px3fc1k
@user-xy1px3fc1k Рік тому
Крутая реклама - моё уважение. Когда рекламу приделывают к видео, выходит очень круто, и не хочется её пропускать.
@user-qx7fu7kd4e
@user-qx7fu7kd4e Рік тому
Отличная рубрика, Максим, продолжай в том же духе! Каждый раз с удовольствием смотрю, спасибо)
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТАЧКИ?
47:52
ВИРУСНЫЕ ВИДЕО / Мусорка 😂
00:34
Светлый Voice
Переглядів 9 млн
Star Wars Jedi: Survivor review
25:39
StopGame
Переглядів 491 тис.
Я понял кайф Sekiro
39:46
WaffleKing
Переглядів 352 тис.
Red Dead Redemption 2 - what are fan theories worth?
1:01:14
StopGame
Переглядів 416 тис.
Sekiro: Shadows Die Twice - 80 Минут Боли [Нарезка]
1:19:30
Невозможная ачивка Metal Gear Solid 4
50:42
StopGame
Переглядів 853 тис.
New bug with Lily Server error #brawlstars
0:23
FireCrow
Переглядів 8 млн
😨Новая Война в GTA 5 Online #shorts
0:40
King Dm
Переглядів 657 тис.
براول ستارز ضد زوبا #brawlstars vs zooba
0:53
#brawlstars #brawl #gaming #supercell
0:25
SKIB WARS
Переглядів 1,5 млн
I PUT MY ARMOR ON (Creeper) (PG Version)
0:19
Sam Green
Переглядів 6 млн