КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?

  Переглядів 170,968

Restart

Restart

5 років тому

Играйте в Starfall - goo.gl/dAKcY3
По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com
Патреон - / ilya_commander

КОМЕНТАРІ: 477
@Fillred25186
@Fillred25186 5 років тому
Как человек чьим хобби является разработка игр, скажу, что подобные видео очень мотивируют не забить на проект, разработка которых иногда сильно утомляет.
@eraziferragamo9287
@eraziferragamo9287 5 років тому
Наконец-то канал ожил. А то я уже волновался, что "кина" больше не будет.
@archi7360
@archi7360 5 років тому
ну тип лето,отпуска,отдыхал человек
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 років тому
Что "игр" больше не будет))
@Unexpectedstuff
@Unexpectedstuff 5 років тому
На удивление, интересный ролик. Обычно очень поверхностно и претенциозно. Отличная работа)
@airkid6739
@airkid6739 5 років тому
Спасибо за отличный ролик. Ждём продолжения!
@artem199530
@artem199530 5 років тому
Да жду продолжения, довольно интересно и мотивирует)
@bezuderzhnoye
@bezuderzhnoye 5 років тому
Прекрасная рубрика. Жду продолжения)
@kurenokojima4997
@kurenokojima4997 5 років тому
Очень вдохновляющий ролик! Спасибо, Рестарт! :3
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 5 років тому
Мне нравится эта тема, ибо сам занимаюсь разработкой игр в одного уже 17 лет, правда успешных игр не было, но это не мешает вдохновляться другими людьми и продолжать наращивать опыт в программировании, рисовании и прочем)
@vitoshich
@vitoshich 5 років тому
даже интересно, покажешь если не секрет?
@felakos1568
@felakos1568 Рік тому
@@vitoshich Просто интересно, показал или нет?
@vitoshich
@vitoshich Рік тому
@@felakos1568 конечно, мы с ним вместе атомик харт придумали (каааак ты вообще нашел этот коммент пхапх)
@padwallproduction
@padwallproduction 5 років тому
так-так-так... ща я буду смотреть ролик про то чем 15 лет занимаюсь
@bibiegor4634
@bibiegor4634 3 роки тому
Да
@trooper6138
@trooper6138 3 роки тому
...В голове...
@Princess_Kenny69
@Princess_Kenny69 2 роки тому
@@trooper6138 я великий разработчик десяток игр с гениальным сюжетом, только в голове
@sergeomiller4267
@sergeomiller4267 5 років тому
Ну что за кликбейт?! Я так и не узнал как делать игры в одиночку!!!!!!!!11!11!!!!!1!
@werew0lf69
@werew0lf69 5 років тому
Подробный план: 1 Создаешь свою команду из 1человека 2 Берешь и делаешь 3 Profit!
@DevilShark20
@DevilShark20 5 років тому
Надо быть программистом, арт дизайнером и музыкантом. Вот что надо для создавания игр.
@ZethKeeper
@ZethKeeper 5 років тому
Это уже нифига не в одиночку)
@emperor_putenskiy
@emperor_putenskiy 5 років тому
Keeper нее, ты не понял, он возьмёт их в сексуальное рабство, и в обмен на еду и отсутствие очередного раунда в его любимую игру, название которой запретило РКН, они будут молчать и он как бы в одиночку все сделал.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 5 років тому
1) Учиться хотя бы немного рисовать (хотя бы пиксели) 2) Взять хотя бы конструктор, типа Construct или Click Fusion, на них "программировать" легче (если простые игры) 3) Учиться хотя бы немного писать музыку, или вместо неё записывать прикольные эмбинты (например шум города или природы) 4) Весь этот опыт совместить в один простой проект, если делать сразу что-то топовое, типа РПГ с открытым миром, то проект скорее всего никогда не будет сделан, вначале надо брать вещи попроще.
@user-bl8tl6vf8e
@user-bl8tl6vf8e 5 років тому
Спасибо, Абу, за прекрасное видео
@sepoolkafun8774
@sepoolkafun8774 5 років тому
Воодушевляюще.
@zgl5639
@zgl5639 5 років тому
Когда зашла речь о Cave Story, это был отдельный бальзам на душу!
@dan0randan713
@dan0randan713 5 років тому
Вы молодцы! Годный контент!
@oshiaberi
@oshiaberi 5 років тому
Блиииин, продолжай! Этой теме уделено незаслуженно мало времени! Жду не дождусь, когда расскажешь про ещё одного японца, который до сих пор игры делает )))
@lemur_kf5992
@lemur_kf5992 5 років тому
О да, ZUN велик, и лично я считаю его чертовым гением, учитывая сколько всего он делает для своей вселенной и игр
@oshiaberi
@oshiaberi 5 років тому
Величие творца измеряется его фанами ))) А фанов у него немеряно!
@mr.dickhead4796
@mr.dickhead4796 5 років тому
Вот сам хотел написать комментарий про тоху и величии Зуна. Но есть еще один гениальный автор, который разрабатывает не совсем игры, ставшие невероятно популярными франшизамии, на основе которых появилось множество самого разного фан-контента по вселенной, официальной аниме и манги. Драконикус.
@oshiaberi
@oshiaberi 5 років тому
Можешь рассказать подробнее, чтобы я был в танке, на разных языках в поисковик вбиваю, а показывает только фанарты по поням \=ъ
@mr.dickhead4796
@mr.dickhead4796 5 років тому
Ryukishi07 - известный псевдоним автора-одиночки, сформировавшего собственную студию 07th expansion, выпускавшую только очень длинные кинетические визуальные новеллы. Ryukishi07 самостоятельно делал арт и сюжет (музыку для его новых творений исполняли самые разные малоизвестные дондзиси музыканты, как zts и dai). В итоге на одной из аниме выставок он продемонстрировал первое творение, студией-разработчика которого обозначался его кружок из дондзиси-музыкантов и его самого - "Higurashi no naku koro ni", первая пятнадцатичасовая глава раздавалась бесплатно, и новелла вдруг неожиданно взлетела, даже несмотря на то, что ryukishi07 был очень посредственным художником (вообщем, как и Зун, но это не мешало ему делать крутой дизайн персонажей, как и драконикусу), причем новелла была необычной скучной эроге-моэтотой про еблю и школьный фестиваль, а глубоким психологическим триллером с долей мистики и гурийными сценами. Рю очень сильно рискнул, когда решил продемонстрировать отаку свое детище, ведь рынком визуальных новелл все-еще управляют моэ истории про школу, нукиге и прочее говно для недоразвитых. После полноценного выпуска всех глав игры, ее начали всячески переиздавать, вводить в свежие форматы (аниме и манга), Higurashi - стали аниме-феноменом, доказавшим, что даже дондзиси кружки могут делать шедевральные независимые проекты, которые смогут стать частью поп-культуры, франшиза и вселенная все-еще живы (недавно, например, вышел очередной ремейк-сборник для нитнендо сыч, со всеми основными восемью, главами с улучшенным графеном и озвучкой, а также дополнительными 15 главами, фанаты активно умоляют официальных издателей ВН-ок взяться за перевод этого чуда на западный рынок). Конечно, Драканус создал не только Хигураш, он участвовал в создании множества проектов, как дополнительный сценарист и писатель, самые простые примеры - Rewrite и Trianthology, он также продолжает самостоятельно создавать прекрасные визуальные новеллы, которые вскоре переиздаются с улучшенным графеном и с озвучкой, по которым делают аниме и мангу, пачинко автоматы, ранобэ, и даже целые театральные постановки (привет RGD).
@KinKillONE
@KinKillONE 5 років тому
вот про ZUN и его тохоту было бы интересно послушать, так что верим в продолжение таких видосов)
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 років тому
В теории в одиночку можно создать не только индюшину,но и каинд оф трипл эй проэкт .Допустим ты программист на с++,у тебя есть ,visual studio с рутрекер.орг,движок unreal engine 4 ,который распространяется бесплатно (даже если ты не с++ профи,в unreal engine есть blueprint для использования которого не нужно знать язык,хоть он и сильно ограничен в возможностях.),3ds max,blender,maya или любой другой софт для создание 3д моделей,анимаций и текстур.Другие мелкие,вспомогательные программы и мощная машина(с огромными объемами памяти на жестких дисках:проекты в unreal ,c текстурами, весят много) которая будет рендерить всю эту конфетку,что ты делаешь,желательно с nvidia quadro и процессором от amd(ryzen?) который показывает себя в играх хуже intel,но лучше последнего при их производстве,так как справляется с рендером и многопотоками( ryzen 7??) почти в два раза быстрее(инфа не 100%).Представим,что ты умеешь со всем этим софтом работать,и даже если не во всем так хорош,например в создании анимаций, У unreal на этот случай есть свой маркетплэйс(магаз) с текстурами,объектами ,вроде деревьев и травки ,вообще что хочешь,там же есть и анимации.Стоят кстати недорого.Например полный пакет анимаций под названием adventure game pack (вроде)),в котором присутствуют как экнш анимации,так и анимации для диалогов, а также просто повседневных действий по типу ходить,сидеть,вздыхать,качать головой и тд и тп стоит 5 тысяч деревянных(с чем-то).Согласитесь это даже не деньги в сравнении с многомиллиоными игровыми бюджетами,так шо выхадна.Ах,да для создания локаций(в частности природы(любителем зданий и технобудущего придется либо рисовать с все нуля ,либо тоже купить за небольшую сумму в маркетплэйсе) есть чудесный мегасканс(вот пример создания локации леса за час с помощью сего субъекта ukposts.info/have/v-deo/fqqgjWZtaaGKkqc.html),который тоже лежит бесплатно на рутрекере,а так сколько стоит хз.И если вы очень хотите делать игры,но в какой-то отрасли у вас большая просадка,в процессе вы поймете как делать то или иное (в конце концов есть уроки на ютьюбе(даже на русском) и книги,самые топопые ,разумеется, на английском)Ах да еще желательно midi-клавиатура и уметь немного сочинять музыку.Элементарных понятий муз.теории хватит для написания посредственного (или нет?может вы гений?мне откуда знать). любая DAW(цифровая рабочая станция(Ableton,cubase,logic не суть)) для производства и работы с аудио и музыкой(звуки природы,воды,пердежа соседки,чего угодно тоже можно скачать их .В 2018, слава яйцам, не надо записывать звук с реальной соседки или надевать презерватив на микрофон,чтобы получить звук перевоплощения для жидкого терминатора как делали для второй части оного).Для DAW тоже нужны плагины,но если ты в России все плагины для тебя опять же лежат на рутрекере и скачивая их,а не покупая,ты экономишь десятки тысяч долларов(да,они стоят дороже анимаций.Звуковая банка-плагин пианины ханса циммера стоит 700$.За что,блять?Так он еще и хуевый,я его удалил через неделю,но неважно...А плагины от компании waves вообще 7 тон бачей(().Ну вот мы и подошли к главной проблеме.Сделать то можно,только времени на этой уйдет дохуя.Всмысле ..дохуя.Я думаю около 12-15 лет,чтобы сделать,что-то вроде ведьмака.Чтобы сделать чушь вроде колды года 5-7.Это при условии что ты будешь заниматься только этим,умеешь рисовать,моделировать, программировать,писать музыку и знаком с движком не первый день.Меньше времени уйдет,если у тебя в голове есть четкий концепт того как и что будет.В первые годы разработок игр обычно как раз формируют идеи(отнимай от времени разработки игр студиями полгода-год всегда,если хочешь знать время реальной разработки в виде технического процесса,поэтому если у тебя есть продуманный план и твою жопу рвет от идей, а не от их отсутствия,То все можно сделать быстрее.Есть вероятность,что когда ты закончишь выйдет unreal engine 5 и твоя работа уже безнадежно устареет,но не факт.Вот source миллион лет доят и все довольны(ну,не все).Устареет работа в плане графики точно.Время разработки будет зависеть от многих факторов.От времени ,которое есть у человека на разработку,до его навыков и опыта работы со всеми частями этой мазайки под названием "разработка игр".Между тем,если его не будет подгонять студия, то он может делать большие паузы по причине ,например,депрессии или любого другого душевного или физического недуга.В идеальной теоритической модели:Есть человек.Ему не нужно работать(допустим он получает пособие или типо того)на работе,нянчить детей,у него нет друзей,девушки,кошечки которую надо кормить,кароче говоря он готов посвящать каждый свой день разработке.Он обладает всем минимальным техническим оснащением,которое я описал выше.Он мастер-программист-3д-модельер-музыкант-анриалэнджинмастер.У него есть идея,концепт,(все продумано) и огромное желание сделать свою игру в одиночку.Он сможет сесть и создать игру в одиночку ,да еще и не говнище индюшачье,а топ рпг года 10 из 10 на кончиках пальцев геймплей,сука.ПРоблема в том,что это тупа математическая(нет) модель и в реальности куча факторов обычно мешают этой идеальной ситуации.Но я надеюсь и верю,что в скором будущем,инструменты для создания игр станут еще более доступными в пользовании и в освоении мечтателями. И тогда ...пугающие годы работы для разработчика-одиночки превратятся в месяцы.Пойду что ли свечку в церкви поставлю...за прогресс.)
@Solexid
@Solexid 5 років тому
время
@sanctasimplicitas5414
@sanctasimplicitas5414 5 років тому
да, только в одиночку на такое уйдут века, а ААА любят гнать в шею к назначенной дате релиза, зачастую даже не отшлифовав игру с почти миллионным штатом людей в той или иной степени причастных к игре.
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 років тому
Ну не века,но много времени,опять же зависит от проекта который ты делаешь.А вот штат сотрудников почти в миллион человек..ну я не слышал о таком.Я знаю,что допустим штат Bioware на 2010 год(по данным англоязычной педивикии) составлял 800 человек.В это входят,конечно же,менеджеры разных звеньев,директора,хуектора,рекламщики мб даже уборщики,техническая поддержка офиса,так что сотрудников занимающихся именно разработкой,я полагаю, человек максимум 300( и этим штатом родилась mass effect 2 за два года) .И то тут уже играет роль микроменеджмент и разделение обязанностей без которых можно и обойтись,но нагрузив тем самым специалистов по самые небалуйся,что конечно хуево для мастеров,но в теории могло бы уменьшить число сотрудников и свести их к минимуму.А вот то,что над ведьмаком 3 работало 1500 человек(включая аутсорс),это уже,конечно,в одного не пойдет.Тут лет 20 ушло бы,даже у фанатика.
@sanctasimplicitas5414
@sanctasimplicitas5414 5 років тому
Sir Trava посмотри титры игр юбисофт. И речь шла не о миллионе, а цифре относительно близкой, и не только о разрабах, но и актёрах, композиторах, музыкантах, дизайнерах, менеджеров, штата издателя и т.д. Плюс вне штата много народу, которые также выполняли какую-то одноразовую работу или заказ для игры.
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 років тому
Я тебя понял.Да,ты прав,я действительно касаюсь только людей причастных к разработке.Энивей я не исключал дизайнеров,музыкантов и композиторов и актеров озвучания и режисера.Композитор к слову обычно один,реже 2-3(благо в наше время,благодаря технологиям семплирования,к записи живых инструментов прибегают относительно редко)поэтому к числу сотрудников они много не добавляют(Если это песни,а не музыка,другой разговор,но песни,написанные специально для игр, я не припомню на своем веку)Я учитываю всех кто причастен именно к разработке: дизайнеров,креативных директоров,художников 3д и художников концептов,не 300 же программистов в той же самой биоваре .Но исключаю из расчетов людей ,которые действуют снаружи процесса разработки,а не внутри его.Туда входят :менеджеры,отдел маркетинга,сисадмин,уборщица,консьерж.( кстати,не все компании прибегают к аутсорсингу на стороне,и если все идет по плану ,и если в твоей компании работают профессионалы тебе и не понадобиться впопыхах отдавать на аутсорс доработку анимаций,как это случилось с mass effect andromeda.. ну это уже когда ВСЕ идет по пизде.)Просто этот список вакансий в данной теоретической модели "Разработчик-одиночка" не играет роли,так как я затронул возможно ли именно создание игры одному человеку,сколько на это может уйти времени.Именно разработка игры.Нашему одиночке не нужен отдел маркетинга и тонны говенного микроменеджмента,уборщица,сисадмин,секретарша,совет директоров,потому что он тут один.Его цель разработка игры,а не продажа,реклама в сми,на банках энергетика драйв.Ему не нужен отдел специалистов- ораторов,чтобы представлять игру на е3,Адвокат,который будет защищать его в суде,когда он будет судиться с сенатором калифорнии из-за насилия в игре,потому что он сидит и разрабатывает.В данном примере,в моем примере,именно это находится в фокусе.Чувак,сидит и программирует,рисует,озвучивает ,в одного ,свою игру.Ни стадии пост-продакшна ,нихуя остального, именно процесс разработки. "Можно ли создать игру в одиночку и как?"-Вот,что рассматривалось,мужик. п.с по данным той же педивикии в юбисофте работают 6000 человек,все еще далеко до твоих полляма)
@tegeranchikrus4389
@tegeranchikrus4389 5 років тому
Давайте я подытожу истории и поделюсь своим небольшим опытом: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты умеешь. Рисовать, делать 3d модели, программировать, круто работать со звуком, строить целостные истории и уровни. Скорее всего придется привлечь кого-то ещё (фрилансеров или друзей). 2. Попытайся понять зачем твоя игра нужна. Какую нишу она займет, какая фишка у нее будет, кто будет в такое играть и какой вообще это жанр. 3. Продумай атмосферу которая будет царить в игровом мире (это относится в основном к сюжетным проектам, но не только). Подумай как это реализовать, как это будет воздействовать на игрока и какая музыка для этого подойдёт. 4. Изучи рынок подобных инди-игр (steam - самая подходящая площадка, play market и app store - вариант похуже но тоже ничего). Насколько я знаю, выложить однк игру в steam - 100$, создать аккаунт разработчика в PM - 25$. Игру, если раскрутится, будут пиратить, поэтому АS надёжней. 5. Рассмотрите все способы монетизации вашего продукта и выберите подходящие. Это донат, реклама или платное скачивание. Есть ещё, но эти основные 6. Изучи движки, подходящие для твоей игры и выбери себе нужный. Ну или пиши с нуля, так тоже можно. 7. Начни работать и не забрасывай свое творение на полпути к релизу. P.S.: о, ещё, если вы вкладываете игру в Стим, то сделайте ее со временем прохождения хотя бы 3 часа (лучше дольше) или просто увлекательной если это аркада, а то игрок может успеть пройти игру и вернуть деньги.
@forexample339
@forexample339 5 років тому
Разреши тебя поправить: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты ничего не умеешь. Ни рисовать, ни делать 3d модели, ни программировать, не умеешь работать со звуком или строить целостные истории и уровни. 2. Скорее всего тебе придется отложить эту идею в долгий ящик, а лучше просто выкинуть из головы. 3. ???? 4. Профит
@rnkishi
@rnkishi 5 років тому
8. Не забывай дрочить на кулстори об успешных инди-одиночках получающих чеки на тысячи долларов в день, это станет твоей единственной мотивацией когда столкнешься с рутиной
@tegeranchikrus4389
@tegeranchikrus4389 5 років тому
@@rnkishi Что верно то верно
@user-el2xn3hi7s
@user-el2xn3hi7s 5 років тому
Да, хотим продолжение этой темы
@user-pi3pb6hx5d
@user-pi3pb6hx5d 5 років тому
Очень хотим продолжения)
@user-ku4xv1xf7z
@user-ku4xv1xf7z 2 роки тому
Очень вдохновляющаяя темя. Надо продожать 😊
@mityabox
@mityabox 5 років тому
Ееее Сразу два моих любимых разработчика Робтоп и Эдмунд :D
@TheOlegator2
@TheOlegator2 5 років тому
3:49 HA! GOTCHA!
@AvtorNJ
@AvtorNJ 5 років тому
Олег Бурматов я пятую минуту пытаюсь застопить в этот момент 😢
@zwerrugamixy
@zwerrugamixy 5 років тому
Ерф Сомин уменьши скорость воспроизведения до 25%, будет проще поймать момент
@QuaQ13
@QuaQ13 5 років тому
там вагина (сори за спойлер)
@BugsblindUS
@BugsblindUS 5 років тому
Самого начала знал там будет херня, ну почти
@BugsblindUS
@BugsblindUS 5 років тому
От стопни и сам посмотри)
@TheHumphrey100
@TheHumphrey100 5 років тому
го еще ! Интересная тема , ибо сам хочу попробовать в разработке игр )
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 років тому
Как создать игру в одиночку: 1. Садишься поудобнее 2. Наливаешь чаю 3. Тааак, что там надо было в бейсике вводить? 4.??? 5. 10/10, ИГРА ГОДА, О ГОСПОДИ
@AyzekUorren
@AyzekUorren 5 років тому
Бейсике, серьезно ? :D
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 років тому
@@AyzekUorren в умелых руках и хуй - балалайка)
@ar4ibald5
@ar4ibald5 5 років тому
ржака :D В текстовом редакторе можно шедевр уровня RDR2 запилить.
@user-iw6lo1dt4y
@user-iw6lo1dt4y 4 роки тому
@@ar4ibald5 Бля, я помню, однажды мне стало скучно, и я решил создать игру. Ну и сижу, думаю, как сделать скайрим 2, и я тут вспомнул что надо там, покодить что-ли, вошел в Paint и создавал свой скайрим 2. Почти полтора часа спустя, я наконец-то сделал, вышел, пытаюсь запустить, но, вижу что-то не так,ищу свою игру, А ОНА БЛЯТЬ НЕ СОХРАНИЛАСЬ, МАТЬ ВАШУ, Я ЕГО ЦЕЛЫХ ПОЛТОРА ЧАСА ДЕЛАЛ, А ОНА БЛТЬ, ВЗЯЛА, И НЕ СОХРАНИЛАСЬ. Помню, пукан был невьебически горячим, из неё даже лава вытекала, но, после этого я больше не делал игру.
@kirillzvenygora9286
@kirillzvenygora9286 5 років тому
Я буду ждать еще ролики на такую тему. Это интересно. Правда
@thenik6726
@thenik6726 4 роки тому
Hollow Depth я тоже жду
@super_manbox2294
@super_manbox2294 3 роки тому
Пиздецуу
@pin3applefaygo920
@pin3applefaygo920 5 років тому
А как же Сергей Носков, сделавший 35мм, Свет и Поезд?
@eclipsestudiomix
@eclipsestudiomix 5 років тому
Jack Rabbit Свет, вроде ещё до 35mm вышел
@kriegtech1651
@kriegtech1651 5 років тому
Дмитрий Жуков я больше скажу, свет самая первая его игра, хотя игрой трудно назвать
@ShadyFoxShadify
@ShadyFoxShadify 5 років тому
ого. спасибо за инфу о cave story. узнала о ней только благодаря одной карте в osu!, понравилась музыка. но в саму игру так и не играла еще.
@riorumusoma8409
@riorumusoma8409 5 років тому
хотеть... пили дальше, Ком ! ^_^
@SergioUkr
@SergioUkr 5 років тому
Конечно , делай еще ) Оч мотивирует ) Сам думаю сесть )))))
@GaracioMactitcis
@GaracioMactitcis 5 років тому
Очень круто, будем надеяться, что расскажешь про создателя Touhou Project.
@gamecreatingru
@gamecreatingru Місяць тому
Спасибо за тщательный обзор :)
@stupidd7177
@stupidd7177 5 років тому
Го про Зуна. Он склипал кучу тохоты в соло, это вызывает уважение.
@eccovegvegan2742
@eccovegvegan2742 5 років тому
Да, тема интересная, продолжай. )
@crowerocu6016
@crowerocu6016 5 років тому
Очень интересно, действительно вдохновляюще
@igorluck2821
@igorluck2821 5 років тому
Ждем продолжения!
@andrii_barsov
@andrii_barsov 5 років тому
лично мне эти истории очень понравились. лайк
@Rolltonini
@Rolltonini 5 років тому
Хочу продолжения этой темы.
@kokosik2447
@kokosik2447 5 років тому
Продолжение в студию!
@qeqley2128
@qeqley2128 5 років тому
Найс, новый видос
@rustrail
@rustrail 5 років тому
Оно живое!! Оно живое.
@darkcorsairharbor1125
@darkcorsairharbor1125 5 років тому
Отрывок 06:20 - Picket Fences - Bad Moon Rising episode (1993) Для друга, разумеется)
@user-uy9pj1xg6e
@user-uy9pj1xg6e 5 років тому
Я думал тут про тоби фокса хоть чтото скажут но и так круто и пнтересно
@ymomoto43
@ymomoto43 5 років тому
Я думал что-то интересное будет на 3:49, а оказалось, что просто потратил 10с жизни в п*зду XD
@user-ke6oi9di6c
@user-ke6oi9di6c 5 років тому
Chokolite budum ts
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 років тому
Целых 10 секунд? Как ты после такого выжил? Поделись секретом))
@auticrat
@auticrat 5 років тому
Влагилище? КОЛИТОР!!! Ебать.
@xelly1299
@xelly1299 5 років тому
Я даж с 3 раза на 0.25 не смог момент подгадать
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 років тому
Я бы хотел продолжения,так как я хочу увидеть одного человека.... Который создал игру в RPG Maker практически в одиночку.... Зовут его Остин Йоргенсенн. Этот человек для своего же проекта Основал студию под названием Dingaling Productions(Ныне именуется как LoveBrad Games),в котором он разрабатывал игру под названием Lisa:The Painful RPG практически в одиночку. Боёвку, Саундтрек,Графическую составляющую и т.д. сделал он сам. Сама игра же была выпущена в 2014 году на Windows,Mac OS X и Linux,и получила своё собственное DLC в Steam. А последнее обновление игры было выпущено в октябре 2016. Остин Йоргенсенн также вдохновлялся игрой Earthbound,как Тоби Фокс при разработке Undertale тоже ею вдохновлялся. Также он вдохновлялся игрой Yume Nikki,что добавляет психодела в его проект. И мне попросту становиться плохо,что его проект попросту забыли,чисто из-за багов и плохой оптимизации платформерного типа внешнего мира. Я хочу,чтобы в следующем выпуске Инди-Разрабов в списке был именно Остин Йоргенсенн. Большего мне и не надо.
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 років тому
А я голосую за Slidan'а.
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 років тому
Black Minstrel ну,голосуй. Я тебе чо,мешаю?
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 років тому
А чо ты спрашиваешь?
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 років тому
Black Minstrel всмысле?
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 років тому
В прямом.
@thenik6726
@thenik6726 4 роки тому
Естественно хотим продолжение этого видио
@through_bullet3144
@through_bullet3144 5 років тому
Рестарт ожил, вот это новость))
@user-yn5we7ol8c
@user-yn5we7ol8c 4 роки тому
Наверняка вдохновение и часть материала пришли из фильма Indie Game :The Movie.)✌️😁
@Animarch
@Animarch 5 років тому
Да! Давай ещё!
@YaVist
@YaVist 5 років тому
4:50 ну тут же дети)
@nameundef8076
@nameundef8076 5 років тому
That's All, Folks!
@user-ni8hr8lq3j
@user-ni8hr8lq3j 5 років тому
Axiom verge, игру делал один человек. Крайне крутая метроидвания.
@StroPony
@StroPony 5 років тому
Еще есть космосим Evochron причем даже в двух частях, его вроде как один человек пилил долгие годы. Работа кстати очень достойная
@climbersmp8392
@climbersmp8392 5 років тому
Однозначно продолжай!
@mixctatnct1668
@mixctatnct1668 5 років тому
интересно. давай ещё!
@GedhamsenPlaychannel
@GedhamsenPlaychannel 5 років тому
Вообще Cave Story одна из любимых игр, 3-4 раза перепроходил :D
@programmist2005
@programmist2005 5 років тому
Конечно интересная тема - так что ИСЧО давай)) да побольше)
@BAHO39rus
@BAHO39rus 5 років тому
Как разработчик, я словил дикую мотивацию фигачить игрушки после этого видео. Thanks
@9DarrY
@9DarrY 5 років тому
Продолжай, конечно. И не забудь про Steve Gabry, создателя Sally Face
@3Dart_Vader
@3Dart_Vader 5 років тому
Жду продолжения
@leleth3610
@leleth3610 5 років тому
Больше таких творцов
@user-cw3to3nb2o
@user-cw3to3nb2o 5 років тому
Хочу продолжения!
@dan4497
@dan4497 5 років тому
Расскажите про KillMonday games. Двое ребят за два года запилили очень крутой Point&Click "Fran Bow"
@jasonparker8182
@jasonparker8182 5 років тому
люди, он вернулся!
@rebelrebel8398
@rebelrebel8398 5 років тому
Это объясняет тонну багов в GD. А вообще стоило упомянуть саунд в игре, из Newgrounds от таких же музыкантов самоучек
@MrFox-ex6ev
@MrFox-ex6ev 5 років тому
Забыли про Дэна Салвато и его литературный кружок
@braziac3189
@braziac3189 5 років тому
Решил попробовать по совету знакомого cave story, включаю этот видос на фон пока устанавливаю, и тут cave story
@DonSangre1990
@DonSangre1990 5 років тому
5:51 У него там чего,яга стоит?XD.А яй яй,плохой творец.)
@YuriLoFoLi
@YuriLoFoLi 5 років тому
Спасибо!
@fey_wolf6309
@fey_wolf6309 5 років тому
о боже, да! Больше историй инди-разрабов для бога инди-разрабов)
@mr.sandman2247
@mr.sandman2247 5 років тому
Вспомни еще Devolver Games и Hotline Miami, как по мне лучшая инди всех времен (хоть и разработчиков 2, но все же они смогли сделать фантастически крутую игру)
@user-cs1qu1kw8i
@user-cs1qu1kw8i 5 років тому
Ля, мое пузо скоро игру создаст, судя по его размерам, он походит на маленькую игровую студию.
@user-pl9sg1pm1b
@user-pl9sg1pm1b 5 років тому
Wladya Вульфыч, моё может поместить в себя главный офис ЕА.
@sindar5964
@sindar5964 5 років тому
Никто и Звать Никак Мое вот пока только на инди разработчика тянет, но всё ещё впереди!
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 років тому
На фоне этого видео есть пару предложений для последующих, самые лучшие, популярные, и дешевые (само собой из лучших и популярных) игр, ну и самыми малыми командами, было бы крайне интересно узнать, а самому копать информацию лень, и думается далеко не мне одному.
@VonuchiiBosmer
@VonuchiiBosmer 5 років тому
62 просмотра, 118 лайков. Настоящий classic, я бы даже сказал plesently.
@fel1xx119
@fel1xx119 5 років тому
Stepa Ivanov Это что за cringe? Правильно : настоящий classic, я бы даже сказал plesently. Ну и низкий флэкс
@user-hj2xy2iy9j
@user-hj2xy2iy9j 5 років тому
На такой ноте можно закончить. Это нота Ля
@user-xs4nh7rk4f
@user-xs4nh7rk4f 5 років тому
Я тупа чилю и кринжую смотря как вы флексите
@user-xs4nh7rk4f
@user-xs4nh7rk4f 5 років тому
Полный кринж
@vier7178
@vier7178 5 років тому
Pleasantly*
@metametapost931
@metametapost931 5 років тому
Еееее видос
@peridotchrysolite4886
@peridotchrysolite4886 5 років тому
Tale of Toast - лайтовая мморпг вроде тоже парнем в соло разрабатывалась, но за достоверность ручаться не могу
@barebuh1064
@barebuh1064 5 років тому
Можно ещё упомянуть Алексей Бокулев с его отличной стратегией Эадор сотворение
@oldjack9953
@oldjack9953 5 років тому
Soldat 2D от поляка Марчиновского и Fonline от белараруса Цвета просто обязательны к обзору, в обе играл запоем и они были офигительны для своего времени.
@thenik6726
@thenik6726 5 років тому
Жду 3-ю часть
@AyzekUorren
@AyzekUorren 5 років тому
Суть видео, можно описать совсем иначе, истории тех кто создал, а не то как создать. Кстати у меня тоже есть двольно большая идея и желание ее сделать, увы сейчас делаю свой(предыдущий проект, тоже приложение и для удобства, особено учитывая что его аналог с 10кк скачиваний, просто ужасно лагает, как его могли скачать 10кк раз, вообщем суть, показать качество). Надеюсь найду время вернутся за идею игры.
@TimurSin
@TimurSin 5 років тому
ОЧ круто!
@tnaragtin
@tnaragtin 5 років тому
Хотим, так сказать
@AnonBird
@AnonBird 5 років тому
3:49 кадр Ели его увидел там монстр сремній похож на....
@Artemich20v
@Artemich20v 5 років тому
Вот казалось бы: "75% лайков от просмотров, гуд", но нет, это ютуб опять не все просмотры показывает.
@KorsarNT
@KorsarNT 5 років тому
А как же ZUN с целой серией игр Touhou Project. Или, например, Франциско Теллес де Менезес с его неэпически крутой игрой Unepic. Или же Тайнан Сильвестр с Rimworld, ну и коль вспомнил про Тайнана Сильвестра, то грех не написать про Тарна Адамса и его детище Dwarf Fortress.
@lalala5532
@lalala5532 5 років тому
Большинство о этих играх впервые слышат
@KorsarNT
@KorsarNT 5 років тому
Простите, но как вы в одиночку можете выражать мнение какого-то мнимого большинства. Из перечисленного мной пожалуй довольно специфичным является лишь Thouhou Project, остальные же игры не так уж безызвестны.
@lalala5532
@lalala5532 5 років тому
Кроме рима ничего никто из моих знакомых не знает. И то рим мимолетно как-то пролетел. Unepice я играл лишь однажды и ВООБЩЕ нигде о ней не слышал (хотя скорее всего я просто глухой :^) ) Ну на самом деле да - вы правы, я сгорячил. Абстрактное большинство в моем понимании это обыватели который интересуется новыми ААА играми и следственно играет в них же, хоть это и чушь. Простите дурака
@Jackrost01
@Jackrost01 5 років тому
Vanguard Princess. Сделан на популярном файтинг мейкере, а графика такая сочная, что сложно представить что это рисовал всё один человек.
@suricsuroc
@suricsuroc 5 років тому
Я сразу про cat lady вспомнил
@oekp1015
@oekp1015 5 років тому
Эй! А где Zun?
@SoundBuilder
@SoundBuilder 5 років тому
Да да, Touhou Project ))
@user-ib1pb3sl7t
@user-ib1pb3sl7t 5 років тому
Офигенно)
@user-dq3fh6ee6f
@user-dq3fh6ee6f 5 років тому
эмм Joakim Sandberg и его Iconoclasts которую он пилил 8 лет один, я так понял будет в следующих выпусках или уже было в прошлых видосах ?
@cyberkanel7811
@cyberkanel7811 5 років тому
классная отсылка к нике
@dml1207
@dml1207 5 років тому
Го ещё одну часть.
@bayverface6646
@bayverface6646 5 років тому
замечательное название
@ValeGoG
@ValeGoG 5 років тому
Было Интересно послушать, давай есчо :)
@drakoronus
@drakoronus 5 років тому
Давай про Маркуса Персона!
@altutov
@altutov 5 років тому
Самый крутой разраб-одиночка это конечно же юнец-школьник создавший майник-майнера для zx спектрума. Да и вообще во времена домашних микрокомпьютеров половина игр выпускались одиночками.
@tonyaddams
@tonyaddams 5 років тому
Прекрасно. Ещё.
@NikolaiKernasovskij
@NikolaiKernasovskij Рік тому
Жду про игру Changed
@cybertemka3662
@cybertemka3662 5 років тому
А не будет ли видео про игровые франшизы, которые были загублены в процессе выхода новый частей?
@kozl4349
@kozl4349 5 років тому
T3MK4 Тип как фоллаут?
@cybertemka3662
@cybertemka3662 5 років тому
Именно, друже
@mrfalonad9273
@mrfalonad9273 5 років тому
у gameinonline было
@denbeka3743
@denbeka3743 5 років тому
Крис Сойер со своим Транспорт Тайкуном еще!
@tvorog8088
@tvorog8088 5 років тому
Не тех одиночек выбрал о которых мне было бы интересно послушать, лучшеб про разраба 35 мм, семейку сделавшую моунт энд блейд, про чувака с говномесиловом на грузовиках.
КАК ИГРАЮТ В ЯПОНИИ
19:25
Restart
Переглядів 376 тис.
Vasiliy Lomachenko vs George Kambosos | INTERNATIONAL LIVE STREAM
3:10:05
Top Rank Boxing
Переглядів 1,1 млн
Эффект Карбонаро и пончики
01:01
История одного вокалиста
Переглядів 8 млн
Mig Switch - 999 игр в одном картридже
15:22
Restart
Переглядів 108 тис.
ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ
19:45
КАК СТАТЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР. Как создать игру. Разработка игр
13:43
ARTALASKY CG - Как создать игру
Переглядів 194 тис.
STEAM УБИВАЕТ ИНДИ ИГРЫ
14:10
Restart
Переглядів 198 тис.
ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ
12:12
Restart
Переглядів 1,3 млн
ПАМЯТЬ КЛЕКСА👿 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Переглядів 2,4 млн
Stu Mutation+Autoclicker☠️ #brawlstars #shorts
0:16
HB Nico Zockt
Переглядів 3,4 млн
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Переглядів 2,7 млн
ВЕРИТ ЛИ ТИГРА БУЛЛИ?
0:32
Pimpochka Games
Переглядів 2,1 млн
Remember?🥹😭 (Pt.4) #brawlstars
0:20
Rikbs_
Переглядів 3,7 млн