Играйте в Starfall - goo.gl/dAKcY3 По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com Патреон - / ilya_commander
КОМЕНТАРІ: 477
@Fillred251865 років тому
Как человек чьим хобби является разработка игр, скажу, что подобные видео очень мотивируют не забить на проект, разработка которых иногда сильно утомляет.
@eraziferragamo92875 років тому
Наконец-то канал ожил. А то я уже волновался, что "кина" больше не будет.
@archi73605 років тому
ну тип лето,отпуска,отдыхал человек
@tripplemaycry5 років тому
Что "игр" больше не будет))
@Unexpectedstuff5 років тому
На удивление, интересный ролик. Обычно очень поверхностно и претенциозно. Отличная работа)
@airkid67395 років тому
Спасибо за отличный ролик. Ждём продолжения!
@artem1995305 років тому
Да жду продолжения, довольно интересно и мотивирует)
@bezuderzhnoye5 років тому
Прекрасная рубрика. Жду продолжения)
@kurenokojima49975 років тому
Очень вдохновляющий ролик! Спасибо, Рестарт! :3
@AlexMakovsky5 років тому
Мне нравится эта тема, ибо сам занимаюсь разработкой игр в одного уже 17 лет, правда успешных игр не было, но это не мешает вдохновляться другими людьми и продолжать наращивать опыт в программировании, рисовании и прочем)
@vitoshich5 років тому
даже интересно, покажешь если не секрет?
@felakos1568Рік тому
@@vitoshich Просто интересно, показал или нет?
@vitoshichРік тому
@@felakos1568 конечно, мы с ним вместе атомик харт придумали (каааак ты вообще нашел этот коммент пхапх)
@padwallproduction5 років тому
так-так-так... ща я буду смотреть ролик про то чем 15 лет занимаюсь
@bibiegor46343 роки тому
Да
@trooper61383 роки тому
...В голове...
@Princess_Kenny692 роки тому
@@trooper6138 я великий разработчик десяток игр с гениальным сюжетом, только в голове
@sergeomiller42675 років тому
Ну что за кликбейт?! Я так и не узнал как делать игры в одиночку!!!!!!!!11!11!!!!!1!
@werew0lf695 років тому
Подробный план: 1 Создаешь свою команду из 1человека 2 Берешь и делаешь 3 Profit!
@DevilShark205 років тому
Надо быть программистом, арт дизайнером и музыкантом. Вот что надо для создавания игр.
@ZethKeeper5 років тому
Это уже нифига не в одиночку)
@emperor_putenskiy5 років тому
Keeper нее, ты не понял, он возьмёт их в сексуальное рабство, и в обмен на еду и отсутствие очередного раунда в его любимую игру, название которой запретило РКН, они будут молчать и он как бы в одиночку все сделал.
@AlexMakovsky5 років тому
1) Учиться хотя бы немного рисовать (хотя бы пиксели) 2) Взять хотя бы конструктор, типа Construct или Click Fusion, на них "программировать" легче (если простые игры) 3) Учиться хотя бы немного писать музыку, или вместо неё записывать прикольные эмбинты (например шум города или природы) 4) Весь этот опыт совместить в один простой проект, если делать сразу что-то топовое, типа РПГ с открытым миром, то проект скорее всего никогда не будет сделан, вначале надо брать вещи попроще.
@user-bl8tl6vf8e5 років тому
Спасибо, Абу, за прекрасное видео
@sepoolkafun87745 років тому
Воодушевляюще.
@zgl56395 років тому
Когда зашла речь о Cave Story, это был отдельный бальзам на душу!
@dan0randan7135 років тому
Вы молодцы! Годный контент!
@oshiaberi5 років тому
Блиииин, продолжай! Этой теме уделено незаслуженно мало времени! Жду не дождусь, когда расскажешь про ещё одного японца, который до сих пор игры делает )))
@lemur_kf59925 років тому
О да, ZUN велик, и лично я считаю его чертовым гением, учитывая сколько всего он делает для своей вселенной и игр
@oshiaberi5 років тому
Величие творца измеряется его фанами ))) А фанов у него немеряно!
@mr.dickhead47965 років тому
Вот сам хотел написать комментарий про тоху и величии Зуна. Но есть еще один гениальный автор, который разрабатывает не совсем игры, ставшие невероятно популярными франшизамии, на основе которых появилось множество самого разного фан-контента по вселенной, официальной аниме и манги. Драконикус.
@oshiaberi5 років тому
Можешь рассказать подробнее, чтобы я был в танке, на разных языках в поисковик вбиваю, а показывает только фанарты по поням \=ъ
@mr.dickhead47965 років тому
Ryukishi07 - известный псевдоним автора-одиночки, сформировавшего собственную студию 07th expansion, выпускавшую только очень длинные кинетические визуальные новеллы. Ryukishi07 самостоятельно делал арт и сюжет (музыку для его новых творений исполняли самые разные малоизвестные дондзиси музыканты, как zts и dai). В итоге на одной из аниме выставок он продемонстрировал первое творение, студией-разработчика которого обозначался его кружок из дондзиси-музыкантов и его самого - "Higurashi no naku koro ni", первая пятнадцатичасовая глава раздавалась бесплатно, и новелла вдруг неожиданно взлетела, даже несмотря на то, что ryukishi07 был очень посредственным художником (вообщем, как и Зун, но это не мешало ему делать крутой дизайн персонажей, как и драконикусу), причем новелла была необычной скучной эроге-моэтотой про еблю и школьный фестиваль, а глубоким психологическим триллером с долей мистики и гурийными сценами. Рю очень сильно рискнул, когда решил продемонстрировать отаку свое детище, ведь рынком визуальных новелл все-еще управляют моэ истории про школу, нукиге и прочее говно для недоразвитых. После полноценного выпуска всех глав игры, ее начали всячески переиздавать, вводить в свежие форматы (аниме и манга), Higurashi - стали аниме-феноменом, доказавшим, что даже дондзиси кружки могут делать шедевральные независимые проекты, которые смогут стать частью поп-культуры, франшиза и вселенная все-еще живы (недавно, например, вышел очередной ремейк-сборник для нитнендо сыч, со всеми основными восемью, главами с улучшенным графеном и озвучкой, а также дополнительными 15 главами, фанаты активно умоляют официальных издателей ВН-ок взяться за перевод этого чуда на западный рынок). Конечно, Драканус создал не только Хигураш, он участвовал в создании множества проектов, как дополнительный сценарист и писатель, самые простые примеры - Rewrite и Trianthology, он также продолжает самостоятельно создавать прекрасные визуальные новеллы, которые вскоре переиздаются с улучшенным графеном и с озвучкой, по которым делают аниме и мангу, пачинко автоматы, ранобэ, и даже целые театральные постановки (привет RGD).
@KinKillONE5 років тому
вот про ZUN и его тохоту было бы интересно послушать, так что верим в продолжение таких видосов)
@sirtrava31845 років тому
В теории в одиночку можно создать не только индюшину,но и каинд оф трипл эй проэкт .Допустим ты программист на с++,у тебя есть ,visual studio с рутрекер.орг,движок unreal engine 4 ,который распространяется бесплатно (даже если ты не с++ профи,в unreal engine есть blueprint для использования которого не нужно знать язык,хоть он и сильно ограничен в возможностях.),3ds max,blender,maya или любой другой софт для создание 3д моделей,анимаций и текстур.Другие мелкие,вспомогательные программы и мощная машина(с огромными объемами памяти на жестких дисках:проекты в unreal ,c текстурами, весят много) которая будет рендерить всю эту конфетку,что ты делаешь,желательно с nvidia quadro и процессором от amd(ryzen?) который показывает себя в играх хуже intel,но лучше последнего при их производстве,так как справляется с рендером и многопотоками( ryzen 7??) почти в два раза быстрее(инфа не 100%).Представим,что ты умеешь со всем этим софтом работать,и даже если не во всем так хорош,например в создании анимаций, У unreal на этот случай есть свой маркетплэйс(магаз) с текстурами,объектами ,вроде деревьев и травки ,вообще что хочешь,там же есть и анимации.Стоят кстати недорого.Например полный пакет анимаций под названием adventure game pack (вроде)),в котором присутствуют как экнш анимации,так и анимации для диалогов, а также просто повседневных действий по типу ходить,сидеть,вздыхать,качать головой и тд и тп стоит 5 тысяч деревянных(с чем-то).Согласитесь это даже не деньги в сравнении с многомиллиоными игровыми бюджетами,так шо выхадна.Ах,да для создания локаций(в частности природы(любителем зданий и технобудущего придется либо рисовать с все нуля ,либо тоже купить за небольшую сумму в маркетплэйсе) есть чудесный мегасканс(вот пример создания локации леса за час с помощью сего субъекта ukposts.info/have/v-deo/fqqgjWZtaaGKkqc.html),который тоже лежит бесплатно на рутрекере,а так сколько стоит хз.И если вы очень хотите делать игры,но в какой-то отрасли у вас большая просадка,в процессе вы поймете как делать то или иное (в конце концов есть уроки на ютьюбе(даже на русском) и книги,самые топопые ,разумеется, на английском)Ах да еще желательно midi-клавиатура и уметь немного сочинять музыку.Элементарных понятий муз.теории хватит для написания посредственного (или нет?может вы гений?мне откуда знать). любая DAW(цифровая рабочая станция(Ableton,cubase,logic не суть)) для производства и работы с аудио и музыкой(звуки природы,воды,пердежа соседки,чего угодно тоже можно скачать их .В 2018, слава яйцам, не надо записывать звук с реальной соседки или надевать презерватив на микрофон,чтобы получить звук перевоплощения для жидкого терминатора как делали для второй части оного).Для DAW тоже нужны плагины,но если ты в России все плагины для тебя опять же лежат на рутрекере и скачивая их,а не покупая,ты экономишь десятки тысяч долларов(да,они стоят дороже анимаций.Звуковая банка-плагин пианины ханса циммера стоит 700$.За что,блять?Так он еще и хуевый,я его удалил через неделю,но неважно...А плагины от компании waves вообще 7 тон бачей(().Ну вот мы и подошли к главной проблеме.Сделать то можно,только времени на этой уйдет дохуя.Всмысле ..дохуя.Я думаю около 12-15 лет,чтобы сделать,что-то вроде ведьмака.Чтобы сделать чушь вроде колды года 5-7.Это при условии что ты будешь заниматься только этим,умеешь рисовать,моделировать, программировать,писать музыку и знаком с движком не первый день.Меньше времени уйдет,если у тебя в голове есть четкий концепт того как и что будет.В первые годы разработок игр обычно как раз формируют идеи(отнимай от времени разработки игр студиями полгода-год всегда,если хочешь знать время реальной разработки в виде технического процесса,поэтому если у тебя есть продуманный план и твою жопу рвет от идей, а не от их отсутствия,То все можно сделать быстрее.Есть вероятность,что когда ты закончишь выйдет unreal engine 5 и твоя работа уже безнадежно устареет,но не факт.Вот source миллион лет доят и все довольны(ну,не все).Устареет работа в плане графики точно.Время разработки будет зависеть от многих факторов.От времени ,которое есть у человека на разработку,до его навыков и опыта работы со всеми частями этой мазайки под названием "разработка игр".Между тем,если его не будет подгонять студия, то он может делать большие паузы по причине ,например,депрессии или любого другого душевного или физического недуга.В идеальной теоритической модели:Есть человек.Ему не нужно работать(допустим он получает пособие или типо того)на работе,нянчить детей,у него нет друзей,девушки,кошечки которую надо кормить,кароче говоря он готов посвящать каждый свой день разработке.Он обладает всем минимальным техническим оснащением,которое я описал выше.Он мастер-программист-3д-модельер-музыкант-анриалэнджинмастер.У него есть идея,концепт,(все продумано) и огромное желание сделать свою игру в одиночку.Он сможет сесть и создать игру в одиночку ,да еще и не говнище индюшачье,а топ рпг года 10 из 10 на кончиках пальцев геймплей,сука.ПРоблема в том,что это тупа математическая(нет) модель и в реальности куча факторов обычно мешают этой идеальной ситуации.Но я надеюсь и верю,что в скором будущем,инструменты для создания игр станут еще более доступными в пользовании и в освоении мечтателями. И тогда ...пугающие годы работы для разработчика-одиночки превратятся в месяцы.Пойду что ли свечку в церкви поставлю...за прогресс.)
@Solexid5 років тому
время
@sanctasimplicitas54145 років тому
да, только в одиночку на такое уйдут века, а ААА любят гнать в шею к назначенной дате релиза, зачастую даже не отшлифовав игру с почти миллионным штатом людей в той или иной степени причастных к игре.
@sirtrava31845 років тому
Ну не века,но много времени,опять же зависит от проекта который ты делаешь.А вот штат сотрудников почти в миллион человек..ну я не слышал о таком.Я знаю,что допустим штат Bioware на 2010 год(по данным англоязычной педивикии) составлял 800 человек.В это входят,конечно же,менеджеры разных звеньев,директора,хуектора,рекламщики мб даже уборщики,техническая поддержка офиса,так что сотрудников занимающихся именно разработкой,я полагаю, человек максимум 300( и этим штатом родилась mass effect 2 за два года) .И то тут уже играет роль микроменеджмент и разделение обязанностей без которых можно и обойтись,но нагрузив тем самым специалистов по самые небалуйся,что конечно хуево для мастеров,но в теории могло бы уменьшить число сотрудников и свести их к минимуму.А вот то,что над ведьмаком 3 работало 1500 человек(включая аутсорс),это уже,конечно,в одного не пойдет.Тут лет 20 ушло бы,даже у фанатика.
@sanctasimplicitas54145 років тому
Sir Trava посмотри титры игр юбисофт. И речь шла не о миллионе, а цифре относительно близкой, и не только о разрабах, но и актёрах, композиторах, музыкантах, дизайнерах, менеджеров, штата издателя и т.д. Плюс вне штата много народу, которые также выполняли какую-то одноразовую работу или заказ для игры.
@sirtrava31845 років тому
Я тебя понял.Да,ты прав,я действительно касаюсь только людей причастных к разработке.Энивей я не исключал дизайнеров,музыкантов и композиторов и актеров озвучания и режисера.Композитор к слову обычно один,реже 2-3(благо в наше время,благодаря технологиям семплирования,к записи живых инструментов прибегают относительно редко)поэтому к числу сотрудников они много не добавляют(Если это песни,а не музыка,другой разговор,но песни,написанные специально для игр, я не припомню на своем веку)Я учитываю всех кто причастен именно к разработке: дизайнеров,креативных директоров,художников 3д и художников концептов,не 300 же программистов в той же самой биоваре .Но исключаю из расчетов людей ,которые действуют снаружи процесса разработки,а не внутри его.Туда входят :менеджеры,отдел маркетинга,сисадмин,уборщица,консьерж.( кстати,не все компании прибегают к аутсорсингу на стороне,и если все идет по плану ,и если в твоей компании работают профессионалы тебе и не понадобиться впопыхах отдавать на аутсорс доработку анимаций,как это случилось с mass effect andromeda.. ну это уже когда ВСЕ идет по пизде.)Просто этот список вакансий в данной теоретической модели "Разработчик-одиночка" не играет роли,так как я затронул возможно ли именно создание игры одному человеку,сколько на это может уйти времени.Именно разработка игры.Нашему одиночке не нужен отдел маркетинга и тонны говенного микроменеджмента,уборщица,сисадмин,секретарша,совет директоров,потому что он тут один.Его цель разработка игры,а не продажа,реклама в сми,на банках энергетика драйв.Ему не нужен отдел специалистов- ораторов,чтобы представлять игру на е3,Адвокат,который будет защищать его в суде,когда он будет судиться с сенатором калифорнии из-за насилия в игре,потому что он сидит и разрабатывает.В данном примере,в моем примере,именно это находится в фокусе.Чувак,сидит и программирует,рисует,озвучивает ,в одного ,свою игру.Ни стадии пост-продакшна ,нихуя остального, именно процесс разработки. "Можно ли создать игру в одиночку и как?"-Вот,что рассматривалось,мужик. п.с по данным той же педивикии в юбисофте работают 6000 человек,все еще далеко до твоих полляма)
@tegeranchikrus43895 років тому
Давайте я подытожу истории и поделюсь своим небольшим опытом: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты умеешь. Рисовать, делать 3d модели, программировать, круто работать со звуком, строить целостные истории и уровни. Скорее всего придется привлечь кого-то ещё (фрилансеров или друзей). 2. Попытайся понять зачем твоя игра нужна. Какую нишу она займет, какая фишка у нее будет, кто будет в такое играть и какой вообще это жанр. 3. Продумай атмосферу которая будет царить в игровом мире (это относится в основном к сюжетным проектам, но не только). Подумай как это реализовать, как это будет воздействовать на игрока и какая музыка для этого подойдёт. 4. Изучи рынок подобных инди-игр (steam - самая подходящая площадка, play market и app store - вариант похуже но тоже ничего). Насколько я знаю, выложить однк игру в steam - 100$, создать аккаунт разработчика в PM - 25$. Игру, если раскрутится, будут пиратить, поэтому АS надёжней. 5. Рассмотрите все способы монетизации вашего продукта и выберите подходящие. Это донат, реклама или платное скачивание. Есть ещё, но эти основные 6. Изучи движки, подходящие для твоей игры и выбери себе нужный. Ну или пиши с нуля, так тоже можно. 7. Начни работать и не забрасывай свое творение на полпути к релизу. P.S.: о, ещё, если вы вкладываете игру в Стим, то сделайте ее со временем прохождения хотя бы 3 часа (лучше дольше) или просто увлекательной если это аркада, а то игрок может успеть пройти игру и вернуть деньги.
@forexample3395 років тому
Разреши тебя поправить: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты ничего не умеешь. Ни рисовать, ни делать 3d модели, ни программировать, не умеешь работать со звуком или строить целостные истории и уровни. 2. Скорее всего тебе придется отложить эту идею в долгий ящик, а лучше просто выкинуть из головы. 3. ???? 4. Профит
@rnkishi5 років тому
8. Не забывай дрочить на кулстори об успешных инди-одиночках получающих чеки на тысячи долларов в день, это станет твоей единственной мотивацией когда столкнешься с рутиной
@tegeranchikrus43895 років тому
@@rnkishi Что верно то верно
@user-el2xn3hi7s5 років тому
Да, хотим продолжение этой темы
@user-pi3pb6hx5d5 років тому
Очень хотим продолжения)
@user-ku4xv1xf7z2 роки тому
Очень вдохновляющаяя темя. Надо продожать 😊
@mityabox5 років тому
Ееее Сразу два моих любимых разработчика Робтоп и Эдмунд :D
@TheOlegator25 років тому
3:49 HA! GOTCHA!
@AvtorNJ5 років тому
Олег Бурматов я пятую минуту пытаюсь застопить в этот момент 😢
@zwerrugamixy5 років тому
Ерф Сомин уменьши скорость воспроизведения до 25%, будет проще поймать момент
@QuaQ135 років тому
там вагина (сори за спойлер)
@BugsblindUS5 років тому
Самого начала знал там будет херня, ну почти
@BugsblindUS5 років тому
От стопни и сам посмотри)
@TheHumphrey1005 років тому
го еще ! Интересная тема , ибо сам хочу попробовать в разработке игр )
@Dobriy_Doktor5 років тому
Как создать игру в одиночку: 1. Садишься поудобнее 2. Наливаешь чаю 3. Тааак, что там надо было в бейсике вводить? 4.??? 5. 10/10, ИГРА ГОДА, О ГОСПОДИ
@AyzekUorren5 років тому
Бейсике, серьезно ? :D
@Dobriy_Doktor5 років тому
@@AyzekUorren в умелых руках и хуй - балалайка)
@ar4ibald55 років тому
ржака :D В текстовом редакторе можно шедевр уровня RDR2 запилить.
@user-iw6lo1dt4y4 роки тому
@@ar4ibald5 Бля, я помню, однажды мне стало скучно, и я решил создать игру. Ну и сижу, думаю, как сделать скайрим 2, и я тут вспомнул что надо там, покодить что-ли, вошел в Paint и создавал свой скайрим 2. Почти полтора часа спустя, я наконец-то сделал, вышел, пытаюсь запустить, но, вижу что-то не так,ищу свою игру, А ОНА БЛЯТЬ НЕ СОХРАНИЛАСЬ, МАТЬ ВАШУ, Я ЕГО ЦЕЛЫХ ПОЛТОРА ЧАСА ДЕЛАЛ, А ОНА БЛТЬ, ВЗЯЛА, И НЕ СОХРАНИЛАСЬ. Помню, пукан был невьебически горячим, из неё даже лава вытекала, но, после этого я больше не делал игру.
@kirillzvenygora92865 років тому
Я буду ждать еще ролики на такую тему. Это интересно. Правда
@thenik67264 роки тому
Hollow Depth я тоже жду
@super_manbox22943 роки тому
Пиздецуу
@pin3applefaygo9205 років тому
А как же Сергей Носков, сделавший 35мм, Свет и Поезд?
@eclipsestudiomix5 років тому
Jack Rabbit Свет, вроде ещё до 35mm вышел
@kriegtech16515 років тому
Дмитрий Жуков я больше скажу, свет самая первая его игра, хотя игрой трудно назвать
@ShadyFoxShadify5 років тому
ого. спасибо за инфу о cave story. узнала о ней только благодаря одной карте в osu!, понравилась музыка. но в саму игру так и не играла еще.
@riorumusoma84095 років тому
хотеть... пили дальше, Ком ! ^_^
@SergioUkr5 років тому
Конечно , делай еще ) Оч мотивирует ) Сам думаю сесть )))))
@GaracioMactitcis5 років тому
Очень круто, будем надеяться, что расскажешь про создателя Touhou Project.
@gamecreatingruМісяць тому
Спасибо за тщательный обзор :)
@stupidd71775 років тому
Го про Зуна. Он склипал кучу тохоты в соло, это вызывает уважение.
@eccovegvegan27425 років тому
Да, тема интересная, продолжай. )
@crowerocu60165 років тому
Очень интересно, действительно вдохновляюще
@igorluck28215 років тому
Ждем продолжения!
@andrii_barsov5 років тому
лично мне эти истории очень понравились. лайк
@Rolltonini5 років тому
Хочу продолжения этой темы.
@kokosik24475 років тому
Продолжение в студию!
@qeqley21285 років тому
Найс, новый видос
@rustrail5 років тому
Оно живое!! Оно живое.
@darkcorsairharbor11255 років тому
Отрывок 06:20 - Picket Fences - Bad Moon Rising episode (1993) Для друга, разумеется)
@user-uy9pj1xg6e5 років тому
Я думал тут про тоби фокса хоть чтото скажут но и так круто и пнтересно
@ymomoto435 років тому
Я думал что-то интересное будет на 3:49, а оказалось, что просто потратил 10с жизни в п*зду XD
@user-ke6oi9di6c5 років тому
Chokolite budum ts
@tripplemaycry5 років тому
Целых 10 секунд? Как ты после такого выжил? Поделись секретом))
@auticrat5 років тому
Влагилище? КОЛИТОР!!! Ебать.
@xelly12995 років тому
Я даж с 3 раза на 0.25 не смог момент подгадать
@orangeracoon40815 років тому
Я бы хотел продолжения,так как я хочу увидеть одного человека.... Который создал игру в RPG Maker практически в одиночку.... Зовут его Остин Йоргенсенн. Этот человек для своего же проекта Основал студию под названием Dingaling Productions(Ныне именуется как LoveBrad Games),в котором он разрабатывал игру под названием Lisa:The Painful RPG практически в одиночку. Боёвку, Саундтрек,Графическую составляющую и т.д. сделал он сам. Сама игра же была выпущена в 2014 году на Windows,Mac OS X и Linux,и получила своё собственное DLC в Steam. А последнее обновление игры было выпущено в октябре 2016. Остин Йоргенсенн также вдохновлялся игрой Earthbound,как Тоби Фокс при разработке Undertale тоже ею вдохновлялся. Также он вдохновлялся игрой Yume Nikki,что добавляет психодела в его проект. И мне попросту становиться плохо,что его проект попросту забыли,чисто из-за багов и плохой оптимизации платформерного типа внешнего мира. Я хочу,чтобы в следующем выпуске Инди-Разрабов в списке был именно Остин Йоргенсенн. Большего мне и не надо.
@blackminstrel7555 років тому
А я голосую за Slidan'а.
@orangeracoon40815 років тому
Black Minstrel ну,голосуй. Я тебе чо,мешаю?
@blackminstrel7555 років тому
А чо ты спрашиваешь?
@orangeracoon40815 років тому
Black Minstrel всмысле?
@blackminstrel7555 років тому
В прямом.
@thenik67264 роки тому
Естественно хотим продолжение этого видио
@through_bullet31445 років тому
Рестарт ожил, вот это новость))
@user-yn5we7ol8c4 роки тому
Наверняка вдохновение и часть материала пришли из фильма Indie Game :The Movie.)✌️😁
@Animarch5 років тому
Да! Давай ещё!
@YaVist5 років тому
4:50 ну тут же дети)
@nameundef80765 років тому
That's All, Folks!
@user-ni8hr8lq3j5 років тому
Axiom verge, игру делал один человек. Крайне крутая метроидвания.
@StroPony5 років тому
Еще есть космосим Evochron причем даже в двух частях, его вроде как один человек пилил долгие годы. Работа кстати очень достойная
@climbersmp83925 років тому
Однозначно продолжай!
@mixctatnct16685 років тому
интересно. давай ещё!
@GedhamsenPlaychannel5 років тому
Вообще Cave Story одна из любимых игр, 3-4 раза перепроходил :D
@programmist20055 років тому
Конечно интересная тема - так что ИСЧО давай)) да побольше)
@BAHO39rus5 років тому
Как разработчик, я словил дикую мотивацию фигачить игрушки после этого видео. Thanks
@9DarrY5 років тому
Продолжай, конечно. И не забудь про Steve Gabry, создателя Sally Face
@3Dart_Vader5 років тому
Жду продолжения
@leleth36105 років тому
Больше таких творцов
@user-cw3to3nb2o5 років тому
Хочу продолжения!
@dan44975 років тому
Расскажите про KillMonday games. Двое ребят за два года запилили очень крутой Point&Click "Fran Bow"
@jasonparker81825 років тому
люди, он вернулся!
@rebelrebel83985 років тому
Это объясняет тонну багов в GD. А вообще стоило упомянуть саунд в игре, из Newgrounds от таких же музыкантов самоучек
@MrFox-ex6ev5 років тому
Забыли про Дэна Салвато и его литературный кружок
@braziac31895 років тому
Решил попробовать по совету знакомого cave story, включаю этот видос на фон пока устанавливаю, и тут cave story
@DonSangre19905 років тому
5:51 У него там чего,яга стоит?XD.А яй яй,плохой творец.)
@YuriLoFoLi5 років тому
Спасибо!
@fey_wolf63095 років тому
о боже, да! Больше историй инди-разрабов для бога инди-разрабов)
@mr.sandman22475 років тому
Вспомни еще Devolver Games и Hotline Miami, как по мне лучшая инди всех времен (хоть и разработчиков 2, но все же они смогли сделать фантастически крутую игру)
@user-cs1qu1kw8i5 років тому
Ля, мое пузо скоро игру создаст, судя по его размерам, он походит на маленькую игровую студию.
@user-pl9sg1pm1b5 років тому
Wladya Вульфыч, моё может поместить в себя главный офис ЕА.
@sindar59645 років тому
Никто и Звать Никак Мое вот пока только на инди разработчика тянет, но всё ещё впереди!
@tripplemaycry5 років тому
На фоне этого видео есть пару предложений для последующих, самые лучшие, популярные, и дешевые (само собой из лучших и популярных) игр, ну и самыми малыми командами, было бы крайне интересно узнать, а самому копать информацию лень, и думается далеко не мне одному.
@VonuchiiBosmer5 років тому
62 просмотра, 118 лайков. Настоящий classic, я бы даже сказал plesently.
@fel1xx1195 років тому
Stepa Ivanov Это что за cringe? Правильно : настоящий classic, я бы даже сказал plesently. Ну и низкий флэкс
@user-hj2xy2iy9j5 років тому
На такой ноте можно закончить. Это нота Ля
@user-xs4nh7rk4f5 років тому
Я тупа чилю и кринжую смотря как вы флексите
@user-xs4nh7rk4f5 років тому
Полный кринж
@vier71785 років тому
Pleasantly*
@metametapost9315 років тому
Еееее видос
@peridotchrysolite48865 років тому
Tale of Toast - лайтовая мморпг вроде тоже парнем в соло разрабатывалась, но за достоверность ручаться не могу
@barebuh10645 років тому
Можно ещё упомянуть Алексей Бокулев с его отличной стратегией Эадор сотворение
@oldjack99535 років тому
Soldat 2D от поляка Марчиновского и Fonline от белараруса Цвета просто обязательны к обзору, в обе играл запоем и они были офигительны для своего времени.
@thenik67265 років тому
Жду 3-ю часть
@AyzekUorren5 років тому
Суть видео, можно описать совсем иначе, истории тех кто создал, а не то как создать. Кстати у меня тоже есть двольно большая идея и желание ее сделать, увы сейчас делаю свой(предыдущий проект, тоже приложение и для удобства, особено учитывая что его аналог с 10кк скачиваний, просто ужасно лагает, как его могли скачать 10кк раз, вообщем суть, показать качество). Надеюсь найду время вернутся за идею игры.
@TimurSin5 років тому
ОЧ круто!
@tnaragtin5 років тому
Хотим, так сказать
@AnonBird5 років тому
3:49 кадр Ели его увидел там монстр сремній похож на....
@Artemich20v5 років тому
Вот казалось бы: "75% лайков от просмотров, гуд", но нет, это ютуб опять не все просмотры показывает.
@KorsarNT5 років тому
А как же ZUN с целой серией игр Touhou Project. Или, например, Франциско Теллес де Менезес с его неэпически крутой игрой Unepic. Или же Тайнан Сильвестр с Rimworld, ну и коль вспомнил про Тайнана Сильвестра, то грех не написать про Тарна Адамса и его детище Dwarf Fortress.
@lalala55325 років тому
Большинство о этих играх впервые слышат
@KorsarNT5 років тому
Простите, но как вы в одиночку можете выражать мнение какого-то мнимого большинства. Из перечисленного мной пожалуй довольно специфичным является лишь Thouhou Project, остальные же игры не так уж безызвестны.
@lalala55325 років тому
Кроме рима ничего никто из моих знакомых не знает. И то рим мимолетно как-то пролетел. Unepice я играл лишь однажды и ВООБЩЕ нигде о ней не слышал (хотя скорее всего я просто глухой :^) ) Ну на самом деле да - вы правы, я сгорячил. Абстрактное большинство в моем понимании это обыватели который интересуется новыми ААА играми и следственно играет в них же, хоть это и чушь. Простите дурака
@Jackrost015 років тому
Vanguard Princess. Сделан на популярном файтинг мейкере, а графика такая сочная, что сложно представить что это рисовал всё один человек.
@suricsuroc5 років тому
Я сразу про cat lady вспомнил
@oekp10155 років тому
Эй! А где Zun?
@SoundBuilder5 років тому
Да да, Touhou Project ))
@user-ib1pb3sl7t5 років тому
Офигенно)
@user-dq3fh6ee6f5 років тому
эмм Joakim Sandberg и его Iconoclasts которую он пилил 8 лет один, я так понял будет в следующих выпусках или уже было в прошлых видосах ?
@cyberkanel78115 років тому
классная отсылка к нике
@dml12075 років тому
Го ещё одну часть.
@bayverface66465 років тому
замечательное название
@ValeGoG5 років тому
Было Интересно послушать, давай есчо :)
@drakoronus5 років тому
Давай про Маркуса Персона!
@altutov5 років тому
Самый крутой разраб-одиночка это конечно же юнец-школьник создавший майник-майнера для zx спектрума. Да и вообще во времена домашних микрокомпьютеров половина игр выпускались одиночками.
@tonyaddams5 років тому
Прекрасно. Ещё.
@NikolaiKernasovskijРік тому
Жду про игру Changed
@cybertemka36625 років тому
А не будет ли видео про игровые франшизы, которые были загублены в процессе выхода новый частей?
@kozl43495 років тому
T3MK4 Тип как фоллаут?
@cybertemka36625 років тому
Именно, друже
@mrfalonad92735 років тому
у gameinonline было
@denbeka37435 років тому
Крис Сойер со своим Транспорт Тайкуном еще!
@tvorog80885 років тому
Не тех одиночек выбрал о которых мне было бы интересно послушать, лучшеб про разраба 35 мм, семейку сделавшую моунт энд блейд, про чувака с говномесиловом на грузовиках.