RTS Game. Два теста. Достоинства KD-Tree. Критерии сражений. (UNITY, C#)

  Переглядів 86

Hard Landing

Hard Landing

15 днів тому

В ролике демонстрируются два теста: оригинальный с ассет-стора и "доведенный до ума" на основании градиентного спуска. В следующей части планируется рассмотрение кода и прочих деталей. Но прежде нужно определится с критерием как объективно решать какой алгоритм дает лучшие результаты? Понятно, что они должны быть по производительности одного порядка, но это вторично. И тут KD-Tree дает хорошую оптимизацию. Но что насчет логики, какой алгоритм массовых сражений лучше? Вводим критерий - время когда в одинаковых условиях юниты уничтожают друг друга. Почему? Так как если алгоритм смог уничтожить юнитов противника быстрее, то значит он обеспечил большую площадь контакта между юнитами.

КОМЕНТАРІ: 3
@Apaximatic_Play
@Apaximatic_Play 12 днів тому
один процессор задействован, или в много-потоке идёт?
@hardlandingtac
@hardlandingtac 12 днів тому
Один
@Apaximatic_Play
@Apaximatic_Play 11 днів тому
@@hardlandingtac а можно больше сделать? есть такая возможность на уровне движка?
Лизка заплакала смотря видео котиков🙀😭
00:33
Стелс ниндзя в Space Station 13.
14:49
GG ez
Переглядів 4,1 тис.
Разбор заданий с IT’s Tinkoff CTF
2:26:02
CTF в Петербурге
Переглядів 20 тис.
NodeJS 22 Just Dropped, Here's Why I'm Hyped
14:31
Theo - t3․gg
Переглядів 52 тис.
Golang | Все Основы за 4 Часа Для Начинающих
3:59:49
Maksim Zhashkevych
Переглядів 279 тис.